me von vielen m�glichen Formen des Duells hat sich der Phantasie der
Mediengesellschaft besonders eingepr�gt: Im wilden Westen schreiten zwei rauhe
M�nner, den Colt im G�rtel, langsam aufeinander zu. Grund der Eindringlichkeit ist wahrscheinlich ein dramaturgisches reicht bis zu den Grundlagen menschlichen Verhaltens. Der St�rmer scheint verloren in das Spiel, den physikalischen Gesetzen unterworfen, so w�re es ein Leichtes, ihn vom Ball zu trennen. Aber er ist verloren, um rechtzeitig zu sich zu kommen, eine sorgf�ltig doppeldeutige Veranstaltung, die in der Welt (des Spiels) weiterf�hrt, weil sie sich lang genug zur�ckh�lt. wollten: Er hat sich selber �berdribbelt. Damit verbunden der sentimentale Schmerz, da� das Klischee nicht zu verteidigen ist, da� nicht einmal im Dunkel der Fu�ball�bertragung die alten Einfachheiten gelten. Die Helden sind m�de geworden, der Dribbelk�nstler l�uft sich in der Abwehrmauer fest, Es ist nur m��ig �bertrieben, darin eine Metapher f�r be- Uber Dribbelk�nstler Es steht nicht gut um die verspielten Kicker Von Herbert Hrachovec Detail, das den Vorgang vom einfacheren Ritual einer Schl�gerei oder Verfolgungsjagd abhebt. Das Ziel ist nicht, schneller zu ziehen, sondern schneller zu schie�en als der, der zuerst zieht. In dieser Konvention liegt eine Lehre �ber das Verh�ltnis von Entfesselung und Zur�ckhaltung. Gewinnen soll nicht, wer rascher zuschl�gt, sondern wer nicht zuschl�gt, es sei denn, er wird provoziert --- dann allerdings als unbesiegbarer Profi. Das Muster ist live zu beobachten. wenn ein St�rmer auf dem Fu�ballfeld einen Verteidiger austricksen will. Kraftprobe w�re ein Sprint, ein Haken oder Kampf um den Ball, der Ablauf des Dribbelns ist komplexer, Der Abwehrspieler mu� gezwungen wer-den. seine abwartende Stellung aufzugeben und zu versuchen, dem St�rmer den Ball vom Fu� zu nehmen, dessen scheinbare Einheit mit dem umk�mpften Ding zu trennen. Nur wenn der Verteidiger sich derart einschaltet, kann er vom Gegner spielerisch ausgeschaltet werden; er hat sich festgelegt und seinen Spielraum eingeb��t. Schneller reagiert nicht, wer schneller zust��t, sondern wer fr�her erfa�t, wie der andere zusto�en wird und seine eigene Wendung darum einen wesentlichen Moment lang verz�gert. Durch diese Raffinesse kommt Dribbeln in die N�he von Zauberkunstst�cken,.Iro nie und L�ge. Der Dribbelk�nstler verdoppelt sich, er nimmt an einer wechselseitigen Bewegung teil und nimmt sich von ihr aus. Das ist gerade die Beschreibung seiner Fertigkeit: Er ist ein Meister der Verteilung von Mitmachen und Sich-Entziehen. Die Fouls, die ihn von hinten niederstrecken, sind nicht nur taktisch zu erkl�ren, in ihnen steckt die Wut, hineingelegt worden zu sein. Die Ungleichzeitigkeit, die in der Finte sichtbar wird, sch�digte Phantasie zu sehen. So ernst ist es allerdings wieder auch nicht. Wir haben es mit einem Spiel zu tun, darum gibt es eine L�sung, allerdings nicht garantiert und nur von Zeit zu Zeit, der Gunst der Umst�nde entsprechend. Der Spielmacher beherrscht beides, die Tricks und seinen Drang zur Selbstdarstellung. Er ist nicht auf Duelle eingestellt, stattdessen baut er an der Architektur eines Gemeinschaftsspiels. Die Qualit�ten, deretwegen Dribbelk�nstler die Aufmerksamkeit fesseln, treten beim Spielmacher zwar weniger spektakul�r, doch daf�r sch�n und n�tzlich in Erscheinung. Es kl�nge wie aus dem M�rchen, w�re es nicht die pure Wahrheit: Diese Personen sind nicht darum au�ergew�hnlich, weil sie etwas f�r sich erreichen, sondern weil sie f�r ihre Mitspieler M�glichkeiten finden. Sie'sp�ren Chancen auf, die jenen -- auf sich selbst gestellt verschlossen blieben. So k�nnen sie den Sinn des rauhen Spieles umbestimmen und bewirken, da� jene Mannschaft siegt, deren Angeh�rige nicht nur Ein-ratz zeigen, sondern auch die F�higkeit, mitzudenken. Der �richtige Paߔ hat (im Unterschied zum Alibipa�) etwas Moralisches an sich. In ihm wird das eigene K�nnen dazu eingesetzt, das Verm�gen des Anspielpartners m�glichst zu vergr��ern. Die Mehrzahl der popul�ren Filme und Spiele gehen nicht gut aus, wenn sie unentschieden ausgehen. Ein Western wird durch einen ungewissen Ausgang Kunst, beim Fu�ball ist ein Remis Nicht-Gewinnen-K�nnen oder Taktik und wird, wenn n�tig, durch Elferschie�en beseitigt. Dessen Regeln bestimmen, da� der Tormann sich nicht bewegen darf, bevor der Sch�tze seinen Schu� abgibt. Er darf nicht versuchen, ihn zu t�uschen, dieses Duell ist auch keine Feier f�r Recht und Ordnung. Losknallen oder sich in den Schu� werfen sind die zwei Gewinnaussichten. Das kommt davon, da� wir auf alle F�lle Sieger sehen m�chten. Gegen welche Erwartungen verst��t es eigentlich, bei einem Unentschieden von zwei Siegern zu sprechen und dementsprechend immer auf dieses Resultat zu spielen? Wenn beide Duellanten �berleben sind wir �berrascht, wie durch ein geniales Abspiel. Et was scheint danebengegangen zu sein, gerade so schief, da� es nicht in einer der Schu�linien liegt, aus welchen die Geometrie der europ�ischen Meisterschaft besteht. 0