Sie sind auf Seite 1von 30

Inhalte Einleitung

Während der Entwicklung von Resident Evil Revelations gab es viele Versuche und
Einleitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Irrtümer bei den Entscheidungen im Design, bevor wir das endgültige Resultat

Charakterdesign . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 erreichten. Allerdings wurde die große Mehrheit dieser Versuche nicht der

Öffentlichkeit gezeigt. Dieser Kunstband zu Resident Evil Revelations ist ein Blick
Kreaturendesign . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
hinter die Kulissen, der die Geheimnisse dieses furchterregenden Meisterwerks

Hintergrunddesign . . . . . . . . . . . . . . . . 28 lüftet. Der Band steckt voller Skizzen, früher Konzepte und Designprozesse der

Charaktere und Monster, die Einblicke in die Denkprozesse der Spieldesigner


REVELATIONS Bilddesign . . . . . . . . . 42
gewähren, welche einen wesentlichen Eckpfeiler der „Resident Evil“-Franchise

Nicht verwendete Designs . . . . . . . . . . 44 bilden.

© C A P C O M C O . , LT D . 2 0 1 2 , 2 0 1 3 A L L R I G H T S R E S E R V E D .
1
Charakterdesign
Jill Valentine Parker Luciani
Grafikdesign-Sammlung

Grafikdesign-Sammlung
Anmerkungen der Designer

Jill – Standardausrüstung Parker – Standardausrüstung Rettungsweste


Sollte diskret
zusammenfaltbar sein.

C
h C
h
a
r a
r
a
k a
k
t
e
r t
e
r
d
e d
e
s
i
g s
i
g
n n
Jill Valentine

Parker Luciani
Plastikhalfter

Jill – Tauchausrüstung

Anmerkungen der Designer

Der Harnisch ist mit dem


Gürtel verbunden.

Vierer-Magazintasche
(Pistole)

Parker - Leichte Ausrüstung

2 3
Chris Redfield Parker – Standardausrüstung
Grafikdesign-Sammlung

Grafikdesign-Sammlung
Wasserfestes
Ohrenschützer Hochgekrempelte
Funkgerät
Ärmel
Chris – Schneeberg-Ausrüstung

Trinkrucksack
Leuchtstab

C
h C
h
a
r a
r
a
k a
k
t
e
r t
e
r
d
e d
e
s
i
g s
i
g
n n

Chris Redfield
Chris Redfield

Gürteltasche

Granatentasche

Halfter

Tauchmesser

Einsatzstiefel

Chris – Tauchausrüstung

4 5
Jessica Sherawat Jessica – Anmerkungen der Designer

Tauchausrüstung
Grafikdesign-Sammlung

Grafikdesign-Sammlung
Der Anzug ist hauteng und
reflektiert das Licht fetischartig. Die
Reißverschlüsse und metallenen
Teile sind golden.
Jessica – Schneeberg- Anmerkungen der Designer
Ausrüstung
Silberfuchs-Fell. Dunklere
und hellere Fasern
Anmerkungen der Designer
verteilen sich zufällig. Der
Stoff der Jacke ist sehr
Ein Aufnäher.
schwer und robust.

C
h C
h
a
r a
r
a
k a
k
t
e
r t
e
r
d
e d
e
s
i
g s
i
g
n n

Jessica Sherawat
Jessica Sherawat

Granatentasche
Pistole
Messer
Magazintasche

Anmerkungen der Designer

Seidenstrümpfe. Der
Stoff schimmert leicht.

Anmerkungen der Designer

Spitze Schuhe mit hohen


Absätzen. Die Absätze
laufen spitz zusammen.

Jessica – FBC

Tragbares
Funkgerät

Anmerkungen der Designer

Retrokleidung, die an
die 1960er-Jahre
erinnert.

Jessica - Verkleidung

6 7
Keith Lumley Quint Cetcham
Grafikdesign-Sammlung

Grafikdesign-Sammlung
Keith – Schneeberg-Ausrüstung Quint – Lockere BSAA-Kleidung Quint – Schneeberg-Ausrüstung

C
h C
h
a
r a
r
a
k a
k
t
e
r t
e
r
d
e d
e
s s
Bohrausrüstung
i
g i
g
n n

Quint Cetcham
Keith Lumley

Headset

Anmerkungen der Designer

Eine Art GPS-Gerät.


Idealerweise wird es auf
einem Schneeberg von
Keith – Lockere BSAA-Kleidung effektivem Nutzen sein.
Der Riemen sollte dick sein,
um die Trennung von seinem
Arm gering zu halten.

Keith – Tattoos

Aufkleber für den


Trinkrucksack. Verschiedene
Aufnäher.

8 9
Clive R. O'Brian Rachael
Grafikdesign-Sammlung

Grafikdesign-Sammlung
O'Brian – Standardoutfit Rachael – Standardoutfit

C
h C
h
a
r a
r
a
k a
k
t
e
r t
e
r
d
e d
e
s
i
g s
i
g
n n

Rachael
Clive R. O'Brian/Raymond Vester

Raymond Vester
Raymond – Standardoutfit
Anmerkungen der Designer

Trägt ein normales Hemd mit den


Ärmeln bis zu den Unterarmen.
Der Halfter wird über der
kugelsicheren Weste getragen.
Schnürschuhe aus Leder.
Seine Hosen sind von der Taille
bis zu den Oberschenkeln weiter
und laufen dann etwas zu.

Kugelsichere Weste
(Marineblau. Auf dem Rücken steht
"FBC".)
Halfter
(Rötliches Leder)
Hose (Marineblau)
Lederhandschuhe
(Orange-Braun)
Anmerkungen der Designer Orangefarbene Haare
(Rotschopf)
Die Wunde hat ihm ein Hunter zugefügt. Das Blut an seiner Hose ist von
einer flüssig-glitzernden Beschaffenheit. An den Verbänden ist ein
dreieckiger Metallverschluss. Außerdem befindet sich ein Verband über dem
Pflaster auf der Wunde, den man mit einem Haken eng befestigen kann.

10 11
BSAA FBC
Grafikdesign-Sammlung

Grafikdesign-Sammlung
BSAA – Standardmitarbeiter-Outfit FBC – Standardmitarbeiter-Outfit

C
h C
h
a
r a
r
a
k a
k
t
e
r t
e
r
d
e d
e
s
i
g s
i
g
n n

FBC/Terrorist
BSAA

BSAA – Standardmitarbeiter-Outfit

Terrorist
Techniker – Schneeberg-Ausrüstung

BSAA – Schneeberg-Standardausrüstung

Die Bauchausrüstung besteht aus einer


Zweier-Pistolentasche auf der linken
Seite, je einer Gewehrmagazintasche
auf beiden Seiten und einer
mittelgroßen Tasche zum Rücken hin.

Anmerkungen der Designer

Trägt eine Sturmhaube unter der


H-förmige
Gasmaske. Es ist keine Haut
Tragegurte
sichtbar. Trägt nahe der rechten
Schulter ein Messer. Bitte beide
Versionen des maskierten Kopfes
einfügen.

12 13
Kreaturendesign
Ooze Ooze(Kneifer)
Grafikdesign-Sammlung

Grafikdesign-Sammlung
Handelt aus Instinkt, nicht aus Verstand heraus Greift an, während die Reichweite maximiert wird

Bewegt sich langsam und ist schmerzunempfindlich. Sobald er Ihre Reichweite wird bei einem Angriff mit einer langen
ein Ziel gepackt hat, kann er eine Menge Schaden verursachen. Waffe größer, sodass es schwieriger wird, seitlich an
Drängt mit Vorliebe Menschen in engen Passagen zusammen ihnen vorbeizuschlüpfen. Kneifer beherrschen außerdem
und zielt auf diejenigen, die am nahrhaftesten aussehen. Kann einen Angriff, bei dem sie sich aufladen, während sie
seine Gelenke verrenken, um durch Schächte und andere enge ihre Waffen schwingen.
Räume zu kriechen. Körperteile können abgeschossen werden,
K
r was seine Beweglichkeit verringert. Sie wachsen nach einer K
r
gewissen Zeit allerdings nach.
e
a e
a
t
u t
u
r
e r
e
n
d n
d
e
s
i e
s
i
g
n g
n

Ooze (Kneifer)
Ooze

Der Mund kann


Flüssigkeiten aussaugen,
beißen und trinken.
Hat eine menschliche Gestalt.
Der Körper ist wie bei einer
Leiche weißgrau gefärbt.
Kann die Gelenke verrenken.
Das Gewebe ist aufgedunsen
und glitschig.
Erweckt den Eindruck, als sei
er mit Flüssigkeit vollgesogen.

Kann zum Schlagen


oder Stechen gebraucht
werden.
Benutzt die Hände beim
Erscheinen oder
Aufstehen. Gelenkbewegung

Die Schritte erzeugen


das Geräusch von
etwas Nassem.

14 15
Ooze(Dreispitz) Ooze(Klumpen)
Grafikdesign-Sammlung

Grafikdesign-Sammlung
Führt einen Angriff mittellanger Reichweite aus

Feuert Geschosse aus seinem Arm ab.

K
r K
r
e
a e
a
t
u t
u
r
e r
e
n
d n
d
e
s
i e
s
i
g
n g
n

Ooze (Klumpen)
Ooze (Dreispitz)

Schießt
Knochen ab.

Anmerkungen der Designer

Wir wollten eine groteske Textur,


bei der die Adern sichtbar werden,
wenn der Körper sich aufbläht. Die
Beine sind ähnlich geformt wie die
eines normalen Ooze, aber sie
sollten so aufgedunsen sein, wie
der Oberkörper.

Aufgeblähte
Bereiche

Die Knochen werden


nach und nach kleiner.

Anmerkungen der Designer

Erhebt langsam seine Arme


und bläht sich wahllos auf.
Der Körper solle
anschwellen und sich ziellos
umherbewegen.

Bläht sich auf, wenn er Schaden nimmt, und explodiert

Bläht sich auf, wenn er Schaden nimmt, und


explodiert am Ende. Befindet er sich in unmittelbarer
Nähe, kann er die Explosion von sich aus
verursachen, ohne weiteren Schaden zu nehmen.
Schadet bei der Explosion auch Gegnern in der
Nähe.

16 17
Globster Fenrir
Grafikdesign-Sammlung

Grafikdesign-Sammlung
K
r K
r
e
a e
a
t
u t
u
r
e r
e
n
d n
d
e
s
i e
s
i
g
n g
n

Fenrir
Globster

Einige Körperteile verwesen,


was dazu führt, dass sich die
äußere Haut abschält und die
inneren Organe freiliegen.

Sie sind schwach auf dem Land, aber im Wasser sehr stark
Globster, denen man an Land begegnet, beherrschen einfache Bewegungen und eignen
sich bestens für Zielübungen. Man kann den Attacken ausweichen und auf Schwachstellen
zielen. Sie sind groß und grotesk.
Wenn sie sich im Wasser befinden, bewegen sich Globster über die Wellen und
verschlucken jeden im Ganzen, der ihnen im Weg ist.

Der Mund öffnet sich in


Pfeilrichtung.

Erscheint aus dem Nichts und jagt das Opfer


Heult und taucht aus strategischen Positionen heraus auf, abhängig
vom Gelände. Bewegt sich schnell und vermittelt damit den Eindruck,
dass es das Opfer erjagen will. Die schnellen Bewegungen und die
niedrige Körperlage erschweren es, ihn mit Kugeln zu treffen.
Höhenunterschiede machen ihm nichts aus.

Anmerkungen der Designer Ruft weitere Globster zu Hilfe


Er ist von blasser und aufgedunsener Beschaffenheit, ähnlich einer Sie tauchen nie alleine, sondern immer in
Wasserleiche. Die rötlich-pinke Farbe des Mundes sollte nicht zu
leuchtend ausfallen. Sein Körper ist übersät von Falten und Beulen. Gruppen auf. Wird die Gruppe immer kleiner,
Das Erscheinungsbild sollte schmutzig und uneinheitlich sein. rufen sie andere zu Hilfe.

18 19
Hunter Scagdead
Grafikdesign-Sammlung

Grafikdesign-Sammlung
Anmerkungen der Designer
Anmerkungen der Designer
Fügt mehr Hautton hinzu.
Die blauen Farbtöne
Behaltet bitte die rötlichen Teile
der Haut sollten
bei, wo die Haut sich schält.
herausstechen.

K
r K
r
e
a e
a
t
u t
u
r
e r
e
n
d n
d
e
s
i e
s
i
g
n g
n

Scagdead
Hunter/Farfarello

Anmerkungen der Designer


Dieser Hunter geht auf vier
Gliedmaßen und beherrscht Grundlegende Eigenschaften
eine mächtige sollten ein gewölbter
Klauenattacke. Rücken, dicke und lange
Arme und scharfe Klauen
sein.

Ein Nahkämpfer mit Geschwindigkeit Die Spannung des sofort tötenden Angriffs
Bewegt sich schnell und führt Angriffe aus geringer Entfernung aus. Ein sofort tötender Angriff resultiert in einem „Game
Verwundet einen Spieler mit überfallartigen Angriffen und erledigt ihn Over“ ohne Möglichkeit zur Erholung. Kämpfe mit
mit einem Angriff, der sofort tötet. Kann auf sehr wendige Weise
herumspringen. Anders als der langsame Ooze können sie mit diesem häufigen Gegner werden spannungsvoll sein.
schwächeren Waffen schlecht verlangsamt werden. Dieser Angriff hat eine geringe Genauigkeit.

Farfarello

Erscheint in der Mitte des Spiels.


Bewahrt seine Durchsichtigkeit beim Bewegen Benutzt eine Kettensäge und Fallen.
Wird sichtbar, wenn er angreift oder spottet. Verliert ebenfalls an Legt eine Falle, die den Spieler
bewegungsunfähig macht, um die Effektivität
Durchsichtigkeit, wenn er Schaden nimmt oder von einer Impulsgranate seines sofort tötenden Angriffs zu erhöhen. Die
betroffen ist. (Verfällt auch in das Verhalten eines Hunters zurück.) Gesichter an seinem Kopf schreien unentwegt.

20 21
Die rechte Hand ist eine biologische Kettensäge Anmerkungen der Designer
Grafikdesign-Sammlung

Grafikdesign-Sammlung
Der sägenartige Teil benötigt
Die rechte Hand des Scagdeads ist eine biologische Kettensäge, die mehr Ausdruck, also richtet
einen Soforttötungs-Angriff auslösen kann. bitte die Klingen an der
Seite auf.

K
r K
r
e
a e
a
t
u t
u
r
e r
e
n
d n
d
e
s
i e
s
i
g
n g
n

Scagdead/Scagdead (Normal)
Scagdead

Scagdead (Klauenfalle)
Scagdead (Normal)
Der Scagdead verschießt Klauenfallen aus seinem Kopf.
Wenn ein Spieler auf eine Klauenfalle tritt, wird er Verhärtete
kurzzeitig bewegungsunfähig gemacht und ist anfällig Zunge
für Soforttötungs-Angriffe. Klauenfallen brechen nach
einer festgelegten Zeit auseinander. Sie treffen keine
Menschliche
anderen Gegner. Zähne

Anmerkungen der Designer


Die Richtung der Fangzähne
sollte willkürlich sein, um
den Eindruck eines
organischen Wesens zu
erwecken. Bewegt sich mit
seinem
Bündel von Nerven sammeln sich in der Kieferknochen.
Mitte. Die verbundenen Muskeln
kontrahieren und schließen sich, wenn
man drauftritt.

Die Farben sollten hell


Die Fangzähne klappen in und weich sein. Das
willkürlichen Richtungen auf. Sieht
Farbbild ist das eines
aus, als würde es wehtun, sich ihm zu
Vogelgehirns.
nähern.

22 23
Sea Creeper Ghiozzo
Grafikdesign-Sammlung

Grafikdesign-Sammlung
Der Panzer wechselt
Dieser Gegner greift in Gruppen an
Die Leitmotive sind zwischen weichen und Jedes Individuum ist schwach, was den Spieler den
Notostracas und Ooze
(weiblich).
rauen Oberflächen. Der Nervenkitzel erleben lässt, sie haufenweise zu töten oder
Panzer ist nicht hart, eine Gruppe mit einem Umgebungsangriff zu erledigen.
sondern glitschig wie
ein Tintenfisch.
Zieht in Gruppen umher und versucht, den Spieler zu
umdrängen. Die Art Gegner, die in Gruppen ein
Ärgernis darstellt.
K
r K
r
e
a e
a
t
u t
u
r
e r
e
n
d n
d
e
s
i e
s
i
g
n g
n
Besitzt Biolumineszenz ähnlich

Ghiozzo
Sea Creeper

wie der Laternenfisch oder der


Drachenfisch. Die
Biolumineszenz erscheint wie
eine ununterbrochene Linie.

Nach dem genetischen Vorbild


der Acanthodii und Placodermi
geformt.

Seine Haut hat


Falten, die eine
Vielzahl von Farben
zeigen.
Seine Klauen, Fersen
und Knöchel sind aus
Knochen gemacht.

Wenn er angreift, kann durch


die Rippenknochen die
Bewegt sich schnell im Wasser Wirbelsäule gesehen werden,
was ihm eine groteske
Atmosphäre verleiht.
Sea Creepers erscheinen in hüfthohem Wasser. Sie
schwimmen schnell und besitzen einen starken
Greifangriff, sodass sie sich anschleichen und dich sofort
töten können.

Enthält aggressive
Parasiten in seinem
Körper.

Anmerkungen der Designer

Die Verbindungen hier


sollten frei beweglich
sein.

24 25
Ooze Rachael
Grafikdesign-Sammlung

Grafikdesign-Sammlung
Entschlossener weiblicher Ooze
Die Frau aus dem Ärztezimmer in Episode 1-3, die von
einem Ooze angegriffen wurde. Zum Zeitpunkt, als sie in
Episode 4-1 erscheint, ist sie nicht empfindungsfähig und
jagt dem Spieler hinterher. Ooze Rachael bewegt sich
K ähnlich wie ein Ooze, ist aber schneller und wird den K
Spieler erwischen.
r
e r
e
a
t
u a
t
u
r
e r
e
n
d n
d
e
s
i e
s
i
g g
Ooze Rachael

Ooze Rachael
n n

Kleidung kann
angepasst werden.

Episode 1-1: Leiche


Die Leiche, die aus dem Rohr in Episode 1-1
auftaucht. Die rechte Hälfte des Körpers wur-
de vom Virus kontaminiert und unter dem
zerrissenen Shirt ragen Knochen hervor.

26 27
Hintergrunddesign
Quartier der Crew – Kombüse Quartier der Crew – Lager Eine Leiche, die hier Übrig Die Ventilatorflügel sind abgebrochen, was es
Grafikdesign-Sammlung

Grafikdesign-Sammlung
Hauptlichtquelle vor einem Jahr zum gebliebene zu einem perfekten Versteck für Gegner macht.
Anmerkungen der Designer Anmerkungen der Designer Knochen und Die Innenseite ist wie ein Gummirohr mit Falten,
Essen hingeschleppt
Die Hauptlichtquelle ist die grüne Notleuchte. Um zu wurde. Metallsplitter. das von unten beleuchtet wird.
Fast alles besteht aus rostfreiem Stahl. Bitte die
vermeiden, alles in grünem Licht zu baden, bitte den
Oberflächen reflektierend machen, sodass sich die
runden Formen im hinteren Teil ihren eigenen
Bewegungen des Spielers auf Objekten spiegeln. Die Decke besteht
Schimmer geben.
aus rostfreiem Stahl.

Alternativer Vorschlag für


H die sekundäre Lichtquelle. H
Scheinwerfer von oben.
i
n
t i
n
t
e
r e
r
g
r g
r
u
n u
n
d
d d
d
e e
Sekundäre
s
i
g s
i
g
n n
Lichtquelle. Ein
Quartier der Crew

Quartier der Crew


heruntergefallener
Scheinwerfer.

Der glitschige Boden Flüssigkeit tropft aus dem


Ein Rohr, aus dem
glänzt, wenn man durch Rohr. Angefüllt mit
Kreaturen
den Eingang geht. Knochen und Unrat.
erscheinen.

Quartier der Crew – Mannschaftskorridor

Anmerkungen der Designer


Sekundäre
Ausgang (Bitte beleuchten, wenn er Lichtquelle
schwer zu erkennen ist.)
Anmerkungen der Designer

Ein Abfluss, der groß genug


ist, um Kreaturen
Die drei Decken- durchzulassen. Das Loch sollte
leuchten im hinteren groß sein, um bedrohlich zu
Teil sind zerbrochen wirken. Bitte dafür sorgen,
und blinken. dass es bemerkbar ist. Kombüse – Waschbecken

Die Schatten von


Regentropfen
Gelegentlich
sind sichtbar.
Quartier der Crew – Personalraum scheinen
Lichtstrahlen
hindurch.

Kein Blut, aber


eine andere
Körperflüssigkeit
einer Kreatur.

Anmerkungen der Designer

Ursprünglich mit Wasser gefüllt. Das Wasser fließt


Die Fensterläden, die geschlossen Eine große
Der Boden ist nass ab, während es Lärm verursacht. Sobald das
wurden, sind einen Spaltbreit Pfanne
und glitschig. Wasser weg ist, sieht man einen Abfluss, aus dem
offen.
Kreaturen erscheinen. (Den Abfluss bitte so groß wie
möglich machen, ohne dass er fehl am Platz wirkt.)
Kombüsen-Details

28 29
Halle Promenade
Grafikdesign-Sammlung

Grafikdesign-Sammlung
Anmerkungen der Designer Anmerkungen der Designer

Die Halle ist nach dem Vorbild eines Opernhauses Italienischen Straßencafés nachempfunden. Die Decke
Von der Leiche auf dem
gestaltet. Im Zentrum befindet sich ein großer besteht aus Glasfenstern und die Lichter im Hintergrund
Kronleuchter tropft Blut
Kronleuchter, der von vier kleineren Kronleuchtern sind defekt, sodass der Raum dunkel wirkt. Hier scheint
herunter und hinterlässt Der Grundton der
umgeben ist. ein Kampf stattgefunden zu haben, da Blutflecken,
einen Fleck. Beleuchtung ist orange. Die
Glassplitter, kaputte Türen und umgeworfene Tische und
Ladenschilder verbreiten
Stühle zu sehen sind. Die Pflanzen sind abgestorben.
grünliche und rötliche
Farben.

H
i
n H
i
n
t
e
r t
e
r
g
r g
r
u
n u
n
d
d d
d
e
s
i e
s
i
g
n g
n
Halle

Promenade
Anmerkungen der Designer
Promenade – Links
Bitte mehr Tische und
Stühle hinzufügen, als
hier gezeigt werden.

Rot und Gelb mit Blau an dunkleren Stellen. Eine große Blumenvase.
Hier ein rotes Sofa, einen Tisch und eine Lampe Vertrocknete Blumen Aufgerissenes
platzieren. sind verstreut. Dach

Schiffshalle – Die zentrale Standuhr im Detail Schiffshalle – Eingang

Dieser Laden ist Die Fenster sind Die Wände im zweiten


Stockwerk sind mittelalterlich Schalter aus Holz
größtenteils in Braun vereinzelt
gestaltet. Hier befinden sich
gehalten. Wirkt wie zerbrochen.
Wandbeleuchtungen und
eine klassische Bar.
hängende Schilder.

Dieser Laden hat eine


Eine große moderne Beleuchtung. Das
Tote Pflanzen.
Außenlampe. Innere des Ladens ist gelb.

Der Schalter
ist gefliest.

Zwei Teile sind Dieser Laden gleicht


Buntglas. Das Buntglas einem Restaurant. Viel
Die Wand im ersten Stockwerk ist dunkelbraun. Die Wand im zweiten
Das Pendel ist wird von hinten Stockwerk ist im unteren Bereich braun, darüber finden sich weiße und Rot, quadratische Tische,
kugelförmig. beleuchtet. goldene Akzente. Im dritten Stockwerk ist die Wand weiß mit goldenen Ledersessel und Sofas.
Akzenten, die Böden sind mit rotem Teppich ausgelegt. Promenade – Rechts

30 31
Kasino Küste
Grafikdesign-Sammlung

Grafikdesign-Sammlung
Anmerkungen der Designer
Dinge, die sich bewegen sollten
Die Wellen wiegen die Boote hoch und
runter.
Fische und Treibgut bewegen sich mit
Alle Gebäude außer den
der Strömung.
Elektrische Kabel Hütten sammeln sich auf einer
Die Taue, die die Boote befestigen Hinter der Stadt befinden Ebene. Die Wände bestehen
sich Ruinen, die aussehen aus einer Mischung aus Ruinen Meeresvögel versammeln
Der Nebel und die Wolken Ruinen sich um treibende
Gras (zur visuellen Wirkung) wie eine Burgmauer. und neueren Bauteilen. Gegenstände.

H
i
n H
i
n
t
e
r t
e
r
g
r g
r
u
n u
n
d
d d
d
e
s
i e
s
i
g
n g
n
Kasino

Küste
Kasino – Spielautomat Kasino – Dunkel

Eine Hütte mit einer Eine neue Hier ist eine dünne Eher eine Felsenküste
kaputten Tür Steinmauer Metallwand als ein Strand. Der
aufgestellt. Wellengang ist ziemlich
rau.

Küste – Komplettansicht

Ein „Fangwürfel“. Man muss


versuchen, das Geld
einzufangen, das im Inneren Kasino – VIP-Raum
herumfliegt.
Die Monitore zeigen
das Stockwerk des
Kasinos.

Die goldenen Wände


sind beschaffen wie
Goldbarren.

Ledersofa

Der Kartenspieltisch ist der


gleiche wie die Tische auf
dem Kasinostockwerk.

32 33
Schneeberg – Absturzstelle Schneeberg – Unterirdischer Ausgang
Grafikdesign-Sammlung

Grafikdesign-Sammlung
Der Schnee fällt sehr
gleichmäßig.

H
i
n H
i
n
t
e
r t
e
r
g
r g
r
u
n u
n
d
d d
d
e
s
i e
s
i
g
n g
n
Schneeberg

Schneeberg
Eine sich Von innen mit
Achteckiger drehend Brettern vernagelte
Kontrollturm Radarantenne Fenster.
Schneeberg – Flughafen

Anmerkungen der Designer


Schnee, durch den
Schneeberg – Details des unterirdischen Bereichs 1 man Der Boden ist nicht
hindurchlaufen durchgehend mit Schnee
kann. bedeckt, sondern mit
Anmerkungen der Designer
steinigen Flecken und Gras
Dieser Entwurf zeigt alle Details des unterirdischen Geländes und bildet nicht ab,
durchzogen.
wie die tatsächliche Karte aussehen wird. Bitte die entsprechenden Designs im Spiel
verwenden.
Aufbauende Elemente: Eiszapfen, geschmolzener Schnee/Wasser, Pfützen, Minen
(Eingang, Holzfragmente, Seil, Schilder), Schnee, Steinspalten (ober- und unterhalb Schneeberg – Details des
des Bodens) unterirdischen Bereichs 2
Anmerkungen der Designer
Die Sonne, die durch die Risse in Die Seile und Pfeiler versper- Das Wasser von geschmolzenem
den Felsen hineinscheint, bildet
ren einem die Sicht. Bewegt Schnee tropft an den Eiszapfen
die Lichtquelle. Bitte die Umrisse
man sich näher an die herunter. Neben den Pfützen
von umgestürzten Bäumen und
vertrocknetem Gras über den Öffnung heran, kann man fließt ein kleines Rinnsal unter die
Spalten darstellen. etwas weiter hineinsehen. Holzplanken.

Es ist früher Kleines Betretbare Bereiche im


Nachmittag, aber der Flugzeug Vordergrund sind mit
Schneesturm verdunkelt
alles und verschlechtert Gras durchzogen.
die Sichtverhältnisse.

Schneeberg – Komplettansicht

Ein bewölkter Himmel. Der


Nebel verleiht allem einen
weißen Farbton (der Nebel
sollte nicht schwer, sondern
zerpflückt sein).

Umgestürzte Bäume (Tannen)


stecken hier fest.

Der Boden ist übersät mit


Auf den Bäumen, die die umgestürzten Bäumen,
Eine Mine, die vor langer Zeit verlassen
vertrocknetem Gras, Steinen
wurde. Der Weg, der in die Höhle Es stapeln sich Spalten hinunter in die
und Ästen. Es ist nicht so, als
hineinführt, ist nass von geschmolzenem Abfälle und Höhle gefallen sind,
würde man über ein ebenes
Schnee. Schutt. sammelt sich der Schnee. Schneefeld laufen.

34 35
Schneeberg – Unterirdisches Hauptquartier Forschungsanlage – Korridor
Grafikdesign-Sammlung

Grafikdesign-Sammlung
H
i
n H
i
n
t
e
r t
e
r
g
r g
r
u
n u
n
d
d d
d
e
s
i e
s
i
g
n g
n
Schneeberg

Forschungsanlage
Schneeberg – Unterirdisches Lager

Forschungsanlage – Aufzugtüren des Post-Sterilisierungsraums

Unbemannte
Aufklärungs- Stromquel- Zugangspunkt
drohne lenschalter

Anmerkungen der Designer

Kisten, die in Netze gewickelt Den Griff drehen, um die Forschungsanlage – Sterilisierungsraum
sind. (Bitte die Netze mit dickeren Tür aufzuschließen.
Seilen gestalten, damit sie besser
zu sehen sind.)

Schneeberg – Hauptquartier 2F
Schießanlage und Konferenzraum

Schneeberg – Hauptquartieranlagen

36 37
Forschungsanlage – Post-Sterilisierungs-Raum Terragrigia-Turm
Grafikdesign-Sammlung

Grafikdesign-Sammlung
H
i
n H
i
n
t
e
r t
e
r
g
r g
r
u
n u
n
d
d d
d
e
s
i e
s
i
g
n g
n
Forschungsanlage

Terragrigia
Forschungsanlage – Eingangstür

Terragrigia – Schild

Forschungsanlage – Innerer Kern

Terragrigia – Kommandozentrale
Die Lampen in der
Nähe des Eingangs
blinken.

Bewegliche Tische und Kisten


mit Forschungsmaterial stehen
hier und blockieren den Weg
zur vorderen Reihe.

Eingang/Ausgang
zur Lobby

38 39
Dieses Glas zeigt Bilder.
Eine Lampenbefestigung Terragrigia – Etage 3F
ist heruntergefallen
Grafikdesign-Sammlung

Grafikdesign-Sammlung
Eine Evakuierungswarnung Die Rollläden der
und verursacht ein
Fenster an beiden
wird angezeigt. elektrisches Leck.
Seiten wurden
Terragrigia – 1F Halle Unpassierbar.
heruntergezogen.

Konferen-
zraum

H
i
n H
i
n
t
e
r t
e
r
g
r g
r
u
n u
n
d
d d
d
e
s
i e
s
i
g
n g
n
Terragrigia

Terragrigia/BSAA-Hauptquartier
Die Treppen im Vorder- und Stühle zum
Hinterbereich haben Barrieren, Ausruhen
um den Spieler daran zu
hindern, hinunterzugehen.

Terragrigia – Lobby-Detail

BSAA-Hauptquartier

Die Wände sind diagonal,


aber dort, wo sich der
Korridor und der
Konferenzraum treffen, sind Dies sind Lampen,
sie vertikal. keine Fenster.
Terragrigia – Etage 3F

40 41
B
i
l
d
d
e
s
i
g
n

43

Grafikdesign-Sammlung Jill & Parker


Jill & Parker
REVELATIONS Bilddesign
Jill & Chris

B
i
l
d
d
e
s
i
g
n
Grafikdesign-Sammlung Jill & Chris

42
Nicht verwendete Designs
Jill Jill – Frisuren
Grafikdesign-Sammlung

Grafikdesign-Sammlung
N
i
c N
i
c
h
t h
t
v
e v
e
r
w r
w
e
n e
n
d
e d
e
t
e t
e
D
e D
e
s
i
g s
i
g
n
s n
s

Charakter
Charakter

Jill – Tauchausrüstungs-Design

44 45
N
i
c
h
t
v
e
r
w
e
n
d
e
t
e
D
e
s
i
g
n
s

47

Grafikdesign-Sammlung Charakter
Jessica
Parker
Chris

N
i
c
h
t
v
e
r
w
e
n
d
e
t
e
D
e
s
i
g
n
s
Grafikdesign-Sammlung Charakter

46
Jessica – Schneeberg-Ausrüstungs-Design
Grafikdesign-Sammlung

Grafikdesign-Sammlung
Jessica – Tauchausrüstungs-Design

N
i
c N
i
c
h
t h
t
v
e v
e
r
w r
w
e
n e
n
d
e d
e
t
e t
e
D
e D
e
s
i
g s
i
g
n
s n
s

Charakter
Charakter

48 49
N
i
c
h
t
v
e
r
w
e
n
d
e
t
e
D
e
s
i
g
n
s

51

Grafikdesign-Sammlung Kreatur
Kreatur
Terrorist

Morgan
O'Brian

N
i
c
h
t
v
e
r
w
e
n
d
e
t
e
D
e
s
i
g
n
s
Grafikdesign-Sammlung Charakter

50
N
i
c
h
t
v
e
r
w
e
n
d
e
t
e
D
e
s
i
g
n
s

53

Grafikdesign-Sammlung Kreatur
Kreatur

N
i
c
h
t
v
e
r
w
e
n
d
e
t
e
D
e
s
i
g
n
s
Grafikdesign-Sammlung Kreatur

52
N
i
c
h
t
v
e
r
w
e
n
d
e
t
e
D
e
s
i
g
n
s

55

Grafikdesign-Sammlung Kreatur
Kreatur

N
i
c
h
t
v
e
r
w
e
n
d
e
t
e
D
e
s
i
g
n
s
Grafikdesign-Sammlung Kreatur

54
Kreatur

N
i
c
h
t
v
e
r
w
e
n
d
e
t
e
D
e
s
i
g
n
s
Grafikdesign-Sammlung Kreatur

56

Das könnte Ihnen auch gefallen