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CLANBUCH: RAVNOS
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INHALT
EINLEITUNG: WAS DES TEUFELS IST ..................................................5
KAPITEL EINS: VERLOGENER KONSENS ......................................... 15
KAPITEL ZWEI: DIE KUNST, EIN RAVNOS ZU SEIN .........................37
KAPITEL DREI: WAISEN NACH GEHENNA ...................................... 67
INHALT
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Teufel auch, murmelte Gwen in ihr Glas, eine letzte Nacht in Freiheit. Sie leer-
te das Glas in einem Zug und schauderte, während sich der Scotch einen Weg in ih-
ren Magen brannte, um sich den drei ersten anzuschliessen, die sich dort bereits ver-
sammelt hatten.
Dr. Phil. Gwendolyn Brand, wild entschlossen, sich die Kanne zu geben. Sie würde
morgen Kopfschmerzen haben, was sie jedoch als akzeptablen Kompromiss betrachtete.
Wo war Johann, dieser Bastard, wenn man ihn wirklich brauchte? Dieser faule
Hund hatte sie in dieses Chaos hineingeritten und verschwand just, als sie wieder her-
ausfinden musste. Ein Schmuggler wie er sollte doch keine Probleme haben, eine Die-
bin wie sie vor dem langen Arm des Gesetzes zu bewahren, oder? Gwen bedeutete dem
Barmixer, ihr einen fünften Scotch zu geben und nahm sich einen Augenblick Zeit, dem
Raum dabei zuzusehen, wie er um sie herum verschwamm. Es schien ebenso unwirk-
lich wie die Zeit mit Johann. Irgend etwas an ihm liess sich die Welt an ihren Rän-
dern auflösen.
Der Barmixer tippte ihr auf die Schulter: Glauben Sie nicht, dass es Zeit ist, nach
Hause zu gehen?
Gwen schüttelte den Kopf und versuchte, den älteren Mann mit dem lichten Haar
mit beiden Augen zu fixieren. Er schaute lästig väterlich drein. Eine junge Dame wie
Sie sollte in einer Nacht wie dieser zu Hause bei ihrem Freund sein.
Wiederum schüttelte sie den Kopf, teils leugnend, teils, um die Anzahl der Barmixer
in ihrer Sicht auf einen zu reduzieren. Nnnein. Verdammt, ich lalle schon! Nein...
ich warte auf ihn. Geb... geben Sie mir noch einen Scotch, bitte. Mit etwas Glück
konnte sie ihre Leber ausreichend perforieren, um zu sterben, bevor sie im Gefängnis
alt würde.
Der Barkeeper nickte, tauchte in die Schatten und liess Gwen in Ruhe. Sie starrte in
ihr leeres Glas. Bastarde. Du kaufst ihnen Bücher, du hältst sie aus und was tun sie?
Sie fressen den verdammten Lehrer, diese miesen Schweine!
Das letzte Mal war in Istanbul gewesen. Sie hatte sich mit Johann im Kumkapi-Vier-
tel in einem netten, modernen Nachtclub getroffen. Die Tanzfläche funkelte in tau-
send Farben, während junge Leute aus einem Dutzend verschiedener Länder zur Musik
einer israelischen Popsensation namens Dana International umeinanderwirbelten. Die
gemischten Gerüche von Schweiss, Alkohol und einer leichten Wolke illegaler Dro-
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Gut, hier ist, was Sie wollten, und es ist alles, was ich einen von diesen richtig schmalzigen. Ah-nuld spielt
ausgraben konnte. Vielen Dank dafür, daß Sie uns ins tief- Zapathasura, den Bastard, der härter als die Hölle ist und
ste Indien zu all diesen chinesischen und indischen Psy- einfach nicht tot bleiben will. Drew Diaz oder welche Hol-
cho-Kainskindern geschickt haben, die auf unsere Vitæ lywood-Schlampe jetzt gerade wieder in ist könnte die
aus waren. Geliebte spielen, die ihm in den Rücken fällt, diese
Wir fanden die Zufluchten, von denen Sie uns erzählt Gangrel-Vorfahrin.
hatten und haben die Aufzeichnungen und Artefakte aus- Wir haben Stücke des Karavalanisha Vrana gefunden,
gegraben. John und ich übersetzten und übertrugen sie in wenn auch keine komplette Ausgabe. Hinweise führten
einem stinkenden Hotelzimmer in Kalkutta, während ir- uns zu einem Berg in Pakistan, doch als wir dort ankamen,
gendein heruntergekommener Klüngel, das sich selbst die sah es wie in der Hölle aus. Etwas hatte die gesamte Land-
Knochenblumen nennt, etwa 300 km weiter im Süden schaft umschlossen und zu Glas verschmolzen. John sah
nach uns suchte. einen Riß direkt durch einen Berg verlaufen. Wir fanden
Ich kann nicht versprechen, daß irgend etwas davon dort nichts Nützliches und wollten uns auch nicht weiter
Sinn ergibt oder Ihre Fragen beantwortet, aber ich wette, dort herumtreiben. Ich könnte schwören, daß uns dort die
es würde einen guten Sommerfilmhit abgeben. Wissen Sie ganze Zeit etwas Widerliches beobachtet hat.
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be ein unzureichendes
An dieser Stelle möchte ich noch etwas betonen: Die
izi er en, G we nd ol yn ha
Ich will nicht impl
asuratizayya waren blutsaugende Dämonen, die von den
Toten auferstanden waren, um sich von den Lebenden zu
rlieg en de M at eria l, ab er nach meiner Revision
ernähren. Verständnis für das vo hi n, da ß de r Kuß an den Rakshasa
da ra uf
Klingt das nicht vertraut? Das sollte es verdammt noch
der Texte weist nichts rech en de T ex tst elle besagt zwar: Der
mal auch! Die sogenannten asuratizayya sind nur ein Clan ie en tsp
von Kainiten. Mein erster Gedanke war, es könnten die weitergegeben wurde. D suras Vitæ ( ... ), aber das könnte
apatha
Gangrel sein, doch diese werden später in einem anderen Rakshasa trank von Z ein G hu l wa r. Natürlich wirft das die
, da ß er
ebenso einfach bedeuten des Alten überleben konn
-
Kontext erwähnt. Ich denke, der Möchtegern-Historiker,
der dieses Gedicht geschrieben hat, war verwirrt. Ich glau-
ak sh as a oh ne da s B lu t
be weiterhin, daß die Ravnos eine Art Sabbat schufen, Frage auf, wie der R hu l ge we se n wäre, würde ihn das zum
as a ein G
tausende von Jahren bevor die Lasombra und die Tzimisce te. Wenn der Raksh T he se stü tze n, daß Zapathasura al
le
n un d di e
ersten Sudra mache as
sich einen ausgedacht haben.
D as wü rd e au ch di e Fähigkeit des Rakshas
DIE ERSTE BRUT Ravnos-jati erschuf. de nn al s Kainit ausgeben zu könn
en.
as A nd er es
Zapathasura gab den Kuß im ersten Jahrhundert seiner
Existenz fünfmal weiter. Er mag später weitere Kinder er-
erklären, sich als etw
schaffen haben, aber wir fanden nichts, was darauf hin-
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Regiert?
des Blutvergießens und der Zerstörung, die ihr Krieg über
jene brachte, die zu schützen sie geschworen hatten. Rea-
f ein
en td ec kt en ar ch äo logi schen Funde wiesen au listischer ist aber, daß sie sich Sorgen um ihre eigenen Är-
Keine bisher in so kurzer Zeit hin wie jen
es, sche machten und die Stupidität dieses Konfliktes mit
se s M as sa ke r
ähnliches immen nso hübschen Entschuldigungen zu verschleiern suchten. Das
id en S tä dt e zu F al l gebracht wurden. Ebe Resultat war der erste Riß in Zapathasuras und Chandra-
durch das die be pt un ge n Glauben zu schenken
, die putras konstantem Bestreben, Krieg gegen ihre Rivalen zu
ic h es , B eh au eise
schwierig finde n S tä dt e in solcher Art und W
führen. Viele Ravnos fragten danach, wessen Krieg sie
sa le m s hä tte
besagen, Methu
führten, und viel zu oft hieß die Antwort darauf: Nicht
unseren.
ischen
regiert.
vo n de r H an d zu we isen, daß ein Krieg zw Zapathasuras fünftes Kind, Ramessu, verschwand eines
Es ist nicht A us maßen stattgefunden
haben Nachts aus seiner Zuflucht anscheinend verweigerte die
le m s in so lc he n Schwarze Mutter jede Unterstützung bei der Suche nach
zwei Methusa M yt hologie enthält mehrere
Be-
e hi nd ui sti sc he und
ihm. Nur ein paar Jahrhunderte später wandte sich der
könnte, und di zw isc he n verschiedenen Göttern Rakshasa gegen Zapathasura und ging nach einem erbit-
n S ch la ch te n
schreibungen vo ge n gl aubwürdiger machen. I n
ch bin terten, blutigem Kampf fort. Die Schwarze Mutter berich-
e di es e A us sa tete Zapathasura, Ravana habe sich den unheiligen Mäch-
Dämonen, di gl au be n soll, daß ein Kaini
t offe ten zugewandt, um verbotene Pakte zu schließen, doch
t sic he r, ob ich
allerdings nich t.
evölkerung geherrscht ha
auch er verschwand.
e men sc hl ic he B r und
di lems Kinder, Diene
er Der letzte Fall der Abtrünnigkeit folgte der Ankunft
üb et hu sa
ri ef en di e M Alexanders des Großen in Nordindien. (Ich weiß das er-
Vielleicht . Die außenstehenden
Sterbli- zwingt ein zynisches Seufzen der Erleichterung, da das Er-
ch la ch t zu sa m m en
Ghule zur S
K rie ge s au ch als V ieh fungiert haben scheinen Alexanders des Großen in der Geschichte ech-
s
chen mögen während de Eskalation roher Gewalt. Vielleicht te Geschichte konstituiert. Leider muß ich Sie jedoch
dieser
oder flohen einfach vor
davor warnen, es sich nicht zu leicht zu machen... ) Nach
nu r ein re lativ kl eines Scharmützel und dem Tod des Eroberers kehrte seine Armee nach Westen
war dieser Kampf auch s die Ravnos es beschrieben. zurück, woher sie gekommen war und die Schwarze Mut-
h, al
wesentlich weniger episc ter folgte ihnen.
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icht der Rakshasa, wer dann? Sonne wandeln und sich sterblicher Gelüste erfreuen zu
Wenn n rikanischen Ge-
können. Zapathasura schlug nach ihm, doch er traf nichts.
Gründer dieser af
Als Ravanas höhnisches Gelächter langsam erstarb, sann
ab en üb er de n
A ng was wir vom Rakshasa
Zapathasura über das Angebot und seine mögliche Bedeu-
Die u m it de m ,
se hr ge na
schlechter decken sich
tung für ihn nach. Kurz danach fiel er in seine erste ausge-
e
er wi e sc ho n er wä hnt ein Ghul war, wi dehnte Starre.
wissen. Wenn er ab sc ha ffe n? Ich vermute, daß der
konnte er dann weite re R av no s er
el t, R am essu ist und manche DIE ALTE WELT
es si ch ha nd
Verführer, um den el n od er ab er diese Quellen zu irr
i- Ramessus Alexandriten verteilten sich über ganz Nord-
ve rw ec hs
Quellen die beiden auf den einen beziehen
, afrika, Südeuropa und Kleinasien, wobei einige am großen
ng en fü hr en , di e sic h Experiment der Brujah teilnahmen, das sich Karthago
gen Schlußfolgeru ne n. D as wieder hört sich meine
r nannte. Die meisten versuchten, Kontakt und Konflikte
de re n m ei
aber den jeweils an ch fü r ei ne n Demagogen an. A
l- mit anderen Kainiten zu umgehen und zogen es vor, ihr
ar ak te ris tis
Meinung nach ch ind Recht auf Freizügigkeit lieber durch Heimlichkeit als
er V er fü hr er au ch ei n undokumentiertes K durch Angst oder Respekt zu bewahren.
ternativ könnte dies lie d eine r jü ngeren Generation sein
. Die Kinder der Schwarzen Mutter zerstreuten sich über
ei n M itg
Zapathasuras oder oh nh ei t, ih re Annahmen als abso
- das römische Reich und machten ihre Anwesenheit pub-
di e A ng ew
Gwendolyn hat - lik. Obwohl nur wenige an der Zahl, verstanden sie sich
rz us te lle n, we nn sie eigentlich Dinge erör sehr gut mit den Toreador und Malkavianern und stellten
lute Wahrheiten da a-
sic he r wi ss en kö nn en . Sie ist ihr eigenes Par so die drei Clans, die einige der dekadentesten Kinder die-
tert, die wir nicht eit ge stü tzt. Behalten Sie da
s im ser Ära hervorbrachten. Diese Ravnos wurden letztlich als
vo n S ic he rh die Speichellecker bekannt und gründeten den Pfad des
dox Zweifel,
terkop f, we nn S ie ih re Geschichte lesen. Paradox, der diesem Clan so viel Mißtrauen und Haß ein-
Hin brachte (obwohl die Vorliebe dieses Clans für Untugend
im allgemeinen auch damit zu tun hatte). Die ältesten
Speichellecker spielten anscheinend ein Spiel, bei dem je-
der von ihnen behauptete, der Gründer der Blutlinie zu
höchstens ein bis zwei Dekaden bei ihnen, ehe er wieder sein. Gelegentlich gaben sie auch die Verwandtschaft zu
weiterzog. Mindestens vier verschiedene nordafrikanische einer berühmten historischen Figur vor oder behaupteten
Linien geben an, von einem Verführer ohne Namen und sogar, diese Figur zu sein, wenn ihnen der Sinn nach Ex-
Heimat abzustammen, der vor den Anzeichen des Nahens tremen stand. Dieses Spiel diente dazu, die Verbindung zu
seines Vaters warnte und sie aufforderte, sich bereitzuma- den stärksten Ahnen aufrechtzuerhalten, um sie nicht zu
chen für die Zeit, wenn unser Erzeuger seinen Zorn gegen verlieren, da kein Kainit sicher sein konnte, nach wem er
uns richtet und die Welt zerstört. Der jüngste Beweis für suchen mußte.
die Anwesenheit des Rakshasa in Afrika ist mindestens In Indien versammelte Chandraputra ein neues Aufge-
3000 Jahre alt. bot mit größerem Engagement zum Widerstand gegen die
asuratizayya. Er hatte einiges über die kainitische Psyche
DIE SCHWARZE MUTTER gelernt und mischte dieses Wissen mit der philosophischen
Die Schwarze Mutter war bei der Ankunft Alexanders Rhetorik, die dem selbstsüchtigen Charakter der Ravnos
des Großen zugegen. Sie wußte offenbar (durch Gerüchte entgegenkam. Mit anderen Worten überzeugte er den
oder die Gabe der Prophezeiung, wer kann das schon sa- Clan, es sei in seinem Interesse, lieber aufzustehen und zu
gen) schon vorher von seiner Ankunft und beobachtete kämpfen als ins Unbekannte zu flüchten.
seine Fortschritte, als er seine Armee in ihr Heimatland Diese militanten Bestrebungen wurden durch den er-
trieb. Sie schenkte einem von Alexanders Soldaten den neuten Zustrom weiterer asuratizayya von China her un-
Kuß und folgte ihrem Kind zurück nach Europa. Die terstützt, die allem Anschein nach glaubten, es sei ihre
Schwarze Mutter verbrachte mehrere Jahrhunderte damit, Pflicht, Indien von allen kainitischen Einflüssen zu befrei-
Europa zu durchqueren und beendete ihren Aufenthalt in en. Zur selben Zeit kamen Kainskinder anderer Clans, vor-
Südgallien. Das letzte Mal, daß man von ihr hörte, liegt nehmlich Gangrel, Lasombra, Malkavianer, Tzimisce und
mehr als 2000 Jahre zurück das war in der Blütezeit des Ventrue, wahrscheinlich auf den Spuren von Alexanders
römischen Reichs. Truppen, nach Indien. Einige der Neuankömmlinge ver-
bündeten sich mit den Ravnos gegen die östlichen Kaini-
RAVANA ten, und nach einiger Zeit übernahmen einige von ihnen
Gerüchte behaupten, Ravana habe im Dienste teufli- die Philosophie und Kosmologie der Ravnos. Andere wie-
scher Mächte hunderte asuratizayya unter Versprechungen derum rangen mit den Ravnos und asuratizayya um die
von Macht und Ehre, die sie anderweitig nicht erlangen Vorherrschaft. Das Endresultat war eine große Vielfalt in
konnten, in den Tod geschickt. Den apokryphen Quellen der indischen Kainitenbevölkerung.
nach erschien Ravana bei Zapathasura und bot ihm im- Eine interessante Randnotiz: Das gesamte Karavalanisha
mense Macht an, die selbst jenseits dessen lag, was die Vrana basiert auf der Mythologie dieser Periode, einige
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DIE MITTELALTERLICHE
PERIODE
Seine letzten dramatischen Veränderungen erfuhr der
Clan Ravnos zumindest in Europa während des Mit-
telalters. Über etwa drei Jahrhunderte hinweg stießen die
ansässigen Ravnos-Blutlinien mit den Ravnos zusammen,
die neu mit den Roma ankamen. Indische Schriften, die
sehr genau in diese Periode passen, zeigen ein erhöhtes In-
teresse am Westen gleichzeitig mit einem starken Wider-
stand gegen das jati-System der Ravnos. Speziell die Chan-
dalas-jati beschloß, eher zu gehen, als weiterhin das
Äquivalent der wenigen westlichen Caitiff zu sein. In
Wahrheit hatten selbst diese es besser. Die westlichen
Clanlosen erlitten oft die Vernichtung, sobald sie erwischt
wurden. In Indien jedoch wurden die Chandalas einfach
wie wertlose Leibeigene behandelt.
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DIE RENAISSANCE
Während dieses Zeitalters der Erforschung erlebte Euro-
pa etwas, das später die Wiedergeburt des lebendigen Gei-
stes genannt wurde. Die Renaissance kam eine Zeit
künstlerischer und literarischer Revolution, eine Zeit, in
der Wissenschaft und Vernunft über schieren Aberglauben
zu triumphieren begannen. Natürlich kam in dieser Ära
wieder das Konzept des gottgegebenen Herrschaftsrechts
auf, aber ich glaube, man kann es nicht allen recht ma-
chen.
Für die Ravnos bedeutete die Renaissance das Aufkom-
men verstärkten Handelsverkehrs. Wir nähren uns damit,
nicht wie die Ventrue, die danach verlangen, es zu besit-
zen, oder die Giovanni, die es wie ein einziges großes Spiel
betrachten (und wer auch immer mit den meisten Spiel-
zeugen stirbt... er vögelt wahrscheinlich immer noch seine
Schwester). Wo Handel ist, ist auch Untugend. Wo Untu-
gend ist, sind die Ravnos. Egal wie krank und abartig eine
Freizeitbeschäftigung sein kann, ich garantiere Ihnen, daß
irgendwo irgendein Ravnos gerade versucht, sich darin
noch zu verbessern. Wir tun das eben. Die meisten des
Clans spezialisierten sich auf wesentlich langweiligere Va-
riationen dessen, wie etwa Piraterie und Straßenräuberei.
Die Speichellecker der Renaissance hatten besonders
viel Spaß. Viele aus dieser jati befanden sich gerade auf
dem besten Wege sich dem neuentstandenen Sabbat an-
zuschließen, doch mehr als nur ein paar kämpften weiter-
hin in den selben Arenen wie bereits zur Zeit als Phönizi-
en noch eine mächtige Nation war. Sklavenhandel war
eines der Lieblingshobbies der Speichellecker. Europa und
die Kolonien hatten die Versklavung der unzivilisierten
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DIE MODERNE
Nach dem Zweiten Weltkrieg wurde es relativ ruhig. Die
Supermächte knurrten einander eifrig an, während die
ehemaligen Alliierten sorgfältig Deutschland und Japan
die Giftzähne zogen. Die ältesten Ravnos erwachten, um
sich in einer fremden Welt wiederzufinden mit einem In-
dien, das gerade dabei war, sich von der britischen Herr-
schaft zu befreien. In Verbindung mit dem Rückzug des
britischen Empires aus Indien erneuerten die asuratizayya
ihr Anstrengungen, die westlichen Kainskinder aus ihrem
Gebiet zu entfernen. Anfänglich wehrten sich die Ahnen
noch mit beträchtlichem Erfolg gegen die Vertreibung, da
die östlichen Kainiten noch relativ jung und nicht auf
Angriffe älterer und gerissenerer vorbereitet waren. Der
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Für die Ravnos gibt es keine klare, kleine Definition, Im Angesicht der Woche der Alpträume scheuen überle-
nicht weil es den Scharlatanen an gemeinsamen Charak- bende Ravnos jedoch den Kontakt zu anderen ihres Clans aus
terzügen fehlen würde, sondern einfach deshalb, weil die Angst, der Wahnsinn, der den Clan zerfraß und so viele ver-
Menschheit und darüber hinaus auch die Kainiten et- nichtete, könnte wiederkehren. Selbst die Ravnos, die sich
liche unterschiedliche Verbrechen begangen hat. Ja rich- dazu entschlossen, sich mit ihrer Brut zusammenzutun, hü-
tig, jeder Ravnos ist in irgendeiner Art ein Krimineller, ten sich vor dieser Rückkehr und nur wenige würden jemals
ganz gleich ob dieses Verbrechen sich nun gegen die mit anderen Kainskindern über dieses Thema sprechen.
menschliche oder kainitische Gesellschaft richtet. Es gibt
keinen Grund, diesen einfachen Fakt zu beschönigen, egal
wie unbequem er sein mag. Das erscheint vielleicht bigott
DER KUSS DER RAVNOS
oder gefühllos und das ist es auch, doch nur weil die Ver- Es gibt für die Ravnos verschiedene Arten mit dem Kuß
brechen der Ravnos sich allzuoft ausschließlich gegen die umzugehen, je nachdem, welcher Teil des Clans daran be-
Prinzipien anderer richten. teiligt ist. Die indischen Ravnos und die Anhänger des
Die Ravnos versammeln sich gewöhnlich in kleinen Pfades des Paradox betrachten den Kuß als ein metaphysi-
Gruppen oder Rudeln, die scheinbar von jemandem ange- sches Opfer an einen oder mehrere Götter, so daß das Kind
führt werden, der sie wahrscheinlich erschaffen hat. Die weitergehen und sein svadharma erfüllen kann, sowie es
Ravnos tun das aus Sicherheitsgründen in größerer An- auch anderen Kainskindern dabei helfen kann, ihres zu
zahl, obgleich viele auch den Anschein erwecken, so etwas erfüllen. Bei vielen der jüngeren, amerikanischen Blutlini-
wie eine Loyalität des Blutes zu besitzen. Nicht alle Rav- en wird der Kuß ohne eine Zeremonie weitergegeben, das
nos glauben an diese sogenannte Verpflichtung dem Clan hängt aber vom persönlichen Geschmack und dem Hin-
gegenüber, viele benutzen sie in erster Linie, um Clansge- tergrund des Erzeugers, sowie seinen Vorlieben ab.
schwister davon zu überzeugen, daß sie ihnen einen Ge- Für Ravnos gibt es eine große Anzahl von Gründen, neue
fallen tun sollten. Kinder zu erschaffen. Manche wählen einen kriminellen
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CHANDALAS
Chandalas sind die niedrigste Jati. Ihren Mitgliedern ist
es verboten, den Kuß weiterzugeben, damit sie nicht ihr
unreines Blut und ihre Ideale verbreiten. Indische Ravnos
betrachten alle Caitiff als Chandalas und jeder Ravnos, der
dabei erwischt wird, wie er die Grundsätze des Pfades des
Paradox bricht, wird ebenfalls in diese Kaste degradiert.
Mitglieder anderer Clans und Blutlinien, die nach Indien
kommen, werden als Chandalas betrachtet, obwohl die
Ravnos ihnen eher offen Respekt und Nachsicht zeigen
können, um unmittelbare Konflikte zu vermeiden.
Chandalas bekommen oft die Gelegenheit, ihren Status
zu verbessern, indem sie lästige und verhaßte Pflichten
übernehmen, wie zum Beispiel die Organisation des Auf-
sammelns und Verbrennens der Leichen Sterblicher, bei
denen eine hohe Wahrscheinlichkeit vermutet wird, als
östliche Kainiten wiederzukehren. Die meisten Ravnos,
die das Pech hatten, zu Chandalas erklärt zu werden, ha-
ben Indien lieber verlassen, als unter einem solchen Stig-
ma zu leiden.
SUDRAS
Die Sudras sind nicht wirklich eine Jati, und kein Rav-
nos wird als Sudra betrachtet. Ravnos-Ghule sind Sudras
und stehen somit noch unterhalb aller anderen, die den
Kuß empfingen. Wenn ein Sterblicher den Kuß der Rav-
nos wirklich wert wäre, wäre er kein Ghul und somit Die-
ner. Ravnos behandeln ihre Ghule selten gut, noch behal-
ten sie sie üblicherweise sehr lange. Einige Ravnos haben
persönliche Ghule für einige Jahrzehnte oder gar Jahrhun-
derte behalten und diese Diener sind ziemlich ausgezeich-
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ANZWEIFELN
Das ist ein ziemlich harter Punkt nur weil ein Charakter weiß, daß ein Ravnos eine Illusion erschaffen kann,
ist dies noch kein ausreichender Grund, alles anzuzweifeln, was ein Ravnos tut. Wenn der Ravnos einen Kris aus
seinem Mantel zieht, könnte es genausogut ein wirklicher Kris sein. Glauben ist nicht wie ein Fernseher. Charak-
tere können ihn nicht einfach willentlich an- oder ausschalten. Auf der anderen Seite werden natürlich völlig
unplausible Illusionen niemanden überzeugen. Jedoch bewirkt die Tatsache, daß jemand einen guten Grund hat,
an die durch Schimären geschaffenen Bilder eines Ravnos nicht zu glauben, noch lange nicht, daß diese Bilder
verschwinden. Die unwirkliche Natur solcher Bilder ist für jeden offensichtlich, der die Illusion durchdringen
kann, aber die Illusion bleibt, bis sie auf andere Weise verschwindet.
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DISZIPLINKOMBINATIONEN
OPTION FÜR AUSTREIBUNG DES TIERS Durch ihre ganze Geschichte hindurch waren die Ravnos
Das Tier der Ravnos, wie auf Seite 44 beschrieben, immer wieder gezwungen, ihre Disziplinen neuen und unge-
unterscheidet sich etwas von dem anderer Kainskin- wöhnlichen Anwendungen anzupassen, um besser für den
der. Es ist Teil der treibenden Kraft hinter der Vorliebe Kampf gegen die asuratizayya, die Gangrel oder andere Fein-
des Clans für verbotene Handlungen. Wegen dieser de gewappnet zu sein, denen sie im Lauf der Jahrhunderte ge-
Verbindung kann ein Erzähler die Regel verwenden, genüber standen. Vor der Woche der Alpträume haben Ah-
daß ein Ravnos-Charakter sich entscheiden kann, nen der Ravnos in Indien Jahrzehnte und Jahrhunderte damit
Austreibung des Tiers einzusetzen, wenn er getrieben verbracht, zunächst die theoretischen Grundlagen ihrer Dis-
wird, sich seiner Schwäche hinzugeben. Der Nachteil ziplinen zu erfassen und dann daraus Kombinationen zu ex-
ist, daß das neue Gefäß beim gewählten Verbrechen trapolieren, die ihnen in ihrem ewigen Krieg einen Vorteil
besser sein könnte oder einfach eher als der Ravnos verschaffen. Ein paar ihrer Techniken haben den Untergang
bereit ist, das Verbrechen zu begehen. Wenn dies der des Clans überlebt und schließen die folgenden Kräfte ein.
Fall ist (Entscheidung des Erzählers), kann es schwie-
rig oder unmöglich werden, das Tier zurückzubekom-
GETEILTES LEID
men. Wegen dieser Gefahr neigen Ravnos dazu, jeden (SCHIMÄREN , SEELENSTÄRKE )
zu töten, der als Gefäß für ihr Tier gedient hat, ganz Die Kshatriya Kaste Indiens entwickelte diese Kraft, um
gleich von welchem Nutzen er war. den Schmerz von Wunden, die sie hatten, auf ihre Feinde
Spieler sollten diese Möglichkeit nicht ausnutzen, zu übertragen. Wann immer das Opfer einen Ravnos
um die Clanschwäche zu umgehen. Letztlich erleidet schlägt, der diese Kraft einsetzt, fühlt das Opfer den
jeder Ravnos, der die Austreibung des Tiers einsetzt, Schmerz anstelle des Ravnos. Diese Kraft ermöglichte es
die in Vampire: Die Maskerade (Seite 195) geschil- den Kshatriya, ihre Wunden besser zu überleben und ihre
derten Konsequenzen. Feinde schneller loszuwerden.
Unter den Kainskindern, die von den Ravnos wissen, nichtet, die erlebten, wie die Ravnos von Zapathasuras
haben viele ein stereotypes Bild von den Scharlatanen: Raserei überwältigt wurden glauben viele Kainskinder,
Sie sind fröhliche Zigeuner, oder Die sind wie Malka- daß die Ravnos völlig ausgelöscht wurden. Ahnen, die wis-
vianer, nur mit Zaubertricks dabei. Das rührt daher, weil sen, daß einige Ravnos überlebt haben, befürchten, daß
die meisten der bekannten Ravnos diesen Stereotypen deren Existenz Gehenna vorantreibt, und sind mehr als
Vorschub leisten, die andere Kainskinder dazu bringen, sie glücklich, jeden zu vernichten, der ihnen begegnet. Die
als Störenfriede zu betrachten. Wenn man jedoch die der- Mehrheit der Kainskinder der Letzten Nächte wissen jedoch
zeitige Situation des Clans bedenkt, sind die meisten Rav- nicht wirklich mehr als Gerüchte. Die überlebenden vernünf-
nos nicht länger daran interessiert, übermäßige Aufmerk- tigen Ravnos haben wenig Interesse, es darauf ankommen zu
samkeit auf sich zu ziehen. Selbst vor der Woche der lassen. Sie schließen sich untereinander kurz und versuchen
Alpträume hat die Erwähnung ihres Clans den Ravnos herauszufinden, was mit ihnen passiert ist. Am meisten ver-
schon Verdächtigungen eingebracht, bevor sie überhaupt suchen sie jedoch, den Endgültigen Tod zu vermeiden.
etwas angestellt hatten. Warum es also schlimmer ma- Die Ravnos auf den folgenden Seiten sind Überlebende
chen? Die Tatsache, daß die Verdächtigungen gewöhnlich sie sind weder besonders daran interessiert, die Camaril-
gerechtfertigt sind, bringt viele Ravnos lediglich dazu, we- la zu destabilisieren (zumindest nicht in naher Zukunft),
niger Interesse zu haben, ihre Anwesenheit an die große noch tanzen sie aus der Reihe, um Aufmerksamkeit auf
Glocke zu hängen. sich zu ziehen. Einige sind nur bereit, einander den Rük-
In Folge der Woche der Alpträume und der Vernichtung ken freizuhalten, weil das auf Gegenseitigkeit beruht, sie
der meisten Mitglieder des Clans Ravnos viele von ih- trauen einander jedoch nicht mehr, als sie jedem anderen
nen wurden durch die Geisseln, Sheriffs und andere ver- trauen.
ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................
FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................
VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Generation ...................... Schimären ....................... Gewissen/
Kontakte .......................... Seelenstärke ................. Überzeugung .....................
Ressourcen ..................... ........................................... Selbstbeherrschung/
Status .............................. ........................................... Instinkt ..............................
........................................... ........................................... Mut ....................................
SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
Süchtig nach einem Laster.
läuft das nun mal. Doch das reichte nicht. GEWISSEN/ ÜBERZEUGUNG
Als Manager eines multinationalen Konzerns hatten Sie
Zugang zu Insider-Informationen, die man einsetzen konnte, SELBSTBEHERRSCHUNG/
INSTINKT
um Milliarden Euro zu machen oder zu verlieren. Sie hatten
nicht vor, diese zu nutzen oder sie an jemanden weiterzuge-
MUT
ben, aber jemand anderes hatte andere Vorstellungen. NAME: _________________
Er kam spät nachts, um Ihnen einen Vorschlag zu machen, BLUTVORRAT KONZEPT: Insider
den Sie nicht ablehnen konnten weil das fatale Folgen ge- CHRONIK: ______________
CLAN: Ravnos ________
habt hätte. Der Mann brauchte nur genügend Informationen, GENERATION: 13. ______
um an der Börse seinen Schnitt zu machen nicht wichtig WILLENSKRAFT ALTER: ________________
genug, daß die Börsenaufsicht davon wissen mußte. WESEN: Direktor _____
Sie kooperierten, da Sie ihm glauben wollten, es wer- VERHALTEN: Visionär ___
de nie wieder nötig sein, aber er kam immer wieder.
Jedesmal wollte er mehr. Er schien zu wissen,
wenn Sie etwas verschwiegen oder logen, und
schließlich gaben Sie auf. machen. Natürlich ist Ihre nächste Herausforde-
Innerhalb eines Jahres waren Sie fertig. Sie hat- rung der Weg an die Spitze der kainitischen Gesell-
ten Ihre Karriere für jemanden riskiert, dessen schaft. Das wird schwierig für einen Ravnos, selbst
Namen Sie nicht mal kannten; jedesmal, wenn für einen Phuri Dae.
das Telefon klingelte, erwarteten Sie, es sei jemand Sie sind bereit, Vertrauen zu mißbrauchen, wenn
von der Aufsicht, der Ihnen sagen wollte, daß das es Ihnen nutzt. Einen Erstgeborenen verkaufen,
Spiel aus sei. Die Rettung kam aus einer anderen der einen Pakt geschlossen hat, um einen
Ecke. Eine Frau kam nachts zu Ihnen. Sie er- Gegner zu entfernen? Klar, wenn
innerte Sie an den anderen Mann, der mehr bietet. Sie sind nicht
aber sie machte deutlich, daß sie ihn vertrauenswürdig und stellen
zerbrechen wollte. Sie gab Ihnen nie das Wohl eines anderen
seinen Namen und erzählte, er ar- über Ihr eigenes.
beite für jemand anderen und man Rollenspielhinweise: Sie
sei dabei, Sie zu opfern, da ihr Plan sind ein Raubtier unter den
das nötige Geld gebracht hatte. Geschäftsmännern; sei es
Sie bot Ihnen einen Ausweg. Sie in Gesprächen oder im
mußten nur ihr Angebot akzep- Elysium, jeder um Sie
tieren. herum ist entweder
Konzept: Sie sind immer noch tabu oder ein Opfer.
Geschäftsmann und haben es ge- Sie haben ganz unten
schafft, auf Ihrem Posten zu blei- angefangen, und Sie
ben dank des Kusses. Die Ven- werden es noch ein-
true, die vorhatten, Sie an die mal tun, wenn es
Börsenaufsicht zu verkaufen, sein muß. Zeigen Sie
konnten das mit einem Kains- Demut, wo es notwen-
kind nicht tun. Ihre Erzeugerin dig ist, schwimmen Sie
hat sie zurückgeschlagen, und mit dem Strom und wer-
das Spiel läuft noch. Sie machen fen Sie jedes Hindernis auf
sich kaum noch Gedanken über dem Weg nach oben den Haien
sterbliche Autoritäten und ar- zum Fraß vor.
beiten mit anderen finanzorien- Ausrüstung: Mobiltelefon, Pager,
tierten Kainskindern zusammen, Porsche, teure Anzüge, nettes
um so viel Geld wie möglich zu Haus im teuren Teil der Stadt.
ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................
FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................
VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Einfluss ............................ Schimären ....................... Gewissen/
Kontakte .......................... Seelenstärke ................. Überzeugung .....................
Ressourcen ..................... ........................................... Selbstbeherrschung/
Ruhm ................................. ........................................... Instinkt ..............................
Status .............................. ........................................... Mut ....................................
SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
Süchtig nach einem Laster.
lie keine wirkliche Zukunft hatten, und beschlossen, zu diver- GEWISSEN/ ÜBERZEUGUNG
sifizieren. Sie stellten fest, daß Sie mit Ihrem Wissen über die
Angelegenheiten der Familie eine wertvolle Handelsware SELBSTBEHERRSCHUNG/
INSTINKT
hatten, von der Ihre Bosse nie erfahren würden. Sie mußten
anonym bleiben, um Ihr Ding durchzuziehen und so ent-
MUT
schlossen Sie sich, ihre Informationen über das Internet zu NAME: _________________
vertreiben. Sie lernten mit Computern umzugehen, um tun BLUTVORRAT KONZEPT: Kurier
zu können, was Sie tun mußten und legten Wert darauf, für CHRONIK: ______________
CLAN: Ravnos ________
andere Gangs in der Stadt Kontaktinformationen zu besor- GENERATION: 12. ______
gen. Sie kannten genug Leute, um die Nachricht über Ihre WILLENSKRAFT ALTER: ________________
neue Dienstleistung zu verbreiten, ohne Ihre Bosse zu alar- WESEN: Schmarotzer __
VERHALTEN: Wettkämpfer
mieren, und es dauerte nicht lange, bis Sie ein Stammklientel
zufriedener Kunden aufgebaut hatten.
Einer Ihrer Kunden war ziemlich beeindruckt von Ih-
rer Initiative und Ihrer Kreativität. Sie kam mitten in
der Nacht und machte Ihnen ein Angebot, das Sie portieren, oder auf andere Art Ihre Auftraggeber betrügen.
für großartig hielten Unsterblichkeit. Sie sagte Ih- Nicht, daß Sie das zum gegenwärtigen Zeitpunkt tun würden.
nen, daß die Familie auf Ihre Mätzchen aufmerksam Sie wissen, wo das Manna herkommt und das jedenfalls nicht
geworden sei und der Capo bereits Ihre Hinrichtung durch das Betrügen von Blutsaugern, die Ihnen mit bloßem
angeordnet habe. Sie gönnten ihnen die Befriedi- Gedanken den Kopf abreißen können.
gung nicht und so nahmen Sie ihr Angebot an. Ihr persönlicher Genuß sind kalkulierte Fehlinformationen.
Nach dem Kuß stellte Sie Ihre Erzeugerin den Sie nehmen, was Sie wissen und schaffen sich daraus ein Bild
Kainskindern vor und half Ihnen, sich während der Politik und der Ereignisse. Sie benutzen dieses jedoch, um
der Belagerung von New York City durch die Gerüchte zu verbreiten, die zu Streit führen. Sie werden da-
Camarilla als Kurier zu etablieren. Sie hal- mit jedoch nicht zu offensichtlich sein; aber Sie werden mög-
fen, wichtige Informationen zu überbrin- licherweise dem Kind des Erstgeborenen der Tremere gegen-
gen und die Bewegungen des Sabbat zum über erwähnen, daß Sie einen Assamiten um den Lieblings-
Nutzen der Camarilla zu verfolgen, wo- nachtclub des Prinzen herumschleichen haben sehen. Sie
für diese immer noch dankbar sind. Nie- wandeln auf einem schmalen Grat zwischen dem Herausge-
mand denkt, daß Sie einen großen Un- ben von zuviel und zu wenig Information, und die Versu-
terschied gemacht haben, aber jeder chung, in die eine oder andere Richtung zu gehen, ist allge-
noch so kleine Handgriff hat geholfen. genwärtig. Früher oder später geben Sie ihr nach.
Konzept: Sie transportieren wichtiges Rollenspielhinweise: Zeigen Sie Kainskindern der Camarilla
Material von Punkt A nach Punkt B, Ehrerbietung und Respekt. Sie wissen genau, daß die in der
mit einem Minimum an Aufmerk- Organisation einfach höher gestellt sind und daß Sie es sich
samkeit durch andere Kainskinder, nicht erlauben können, das Boot ins Wanken zu bringen. Das
und gelegentlich wird Sie sogar ein soll nicht heißen, daß Sie nicht für die Zeit planen, wenn Sie
Erstgeborener anheuern. Kainskin- Ihre Arbeit von einem günstigeren Standpunkt (durch Ak-
der der Camarilla sehen Sie als ir- zeptanz) aus machen können, oder möglicherweise Camaril-
gendwie neutral, da Sie kein Mit- laoperationen an den Sabbat verraten (wenn sie den richti-
glied der Sekte sind, das be- gen Preis bieten). Unterschätzen Sie nicht die Möglichkeit,
deutet allerdings auch, daß das zu benutzen, was Sie wissen, um die Spannungen zwi-
sie Ihnen nicht richtig ver- schen den Kainiten zu vergrößern und dadurch Ihr eigenes
trauen. Das heißt, daß Sie Geschäft lukrativer zu machen. Seien Sie nur vorsichtig mit
sich manchmal der Benut- den Kontrollen und Sicherheitsmaßnahmen, die sie nutzen.
zung von Disziplinen unter- Ausrüstung: Ein roter 1994 Ford Taunus, eine 9mm Pistole
werfen müssen, damit Sie nicht mit Schalldämpfer, etwas schäbige Kleidung und ein Pentium
enthüllen können, was Sie trans- III Computer.
ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................
FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................
VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Generation ...................... Seelenstärke ................. Gewissen/
Kontakte .......................... Tierhaftigkeit ............... Überzeugung .....................
Ressourcen ..................... ........................................... Selbstbeherrschung/
Verbündete .................... ........................................... Instinkt ..............................
........................................... ........................................... Mut ....................................
SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
Süchtig nach einem Laster.
rerkindchen (je nachdem, wann und wo), aber Sie waren ih-
HINTERGRUND MENSCHLICHKEIT
nen am Ende immer voraus, so daß die Beleidigungen keine GEWISSEN/ ÜBERZEUGUNG
Bedeutung hatten.
Innerhalb weniger Jahre waren Sie die leitende Sekretärin SELBSTBEHERRSCHUNG/
INSTINKT
des Geschäftsführers einer größeren Softwarefirma. Ihre Fä-
higkeit, Organisationen zu beobachten und zu verstehen, wie
MUT
sie funktionierten, machten Sie für Ihren Chef unverzichtbar, NAME: _________________
der sich immer mehr auf Ihre Beobachtung seiner Unterge- BLUTVORRAT KONZEPT: Ratgeber des Prinzen
benen stützte. CHRONIK: ______________
CLAN: Ravnos ________
Alles änderte sich in der Nacht, als Sie beschlossen, länger GENERATION: 11. ______
zu arbeiten, und dabei beobachteten, wie der Geschäftsfüh- WILLENSKRAFT ALTER: ________________
rer die Firma mit einem Mann betrat, den Sie WESEN: Architekt ____
nie zuvor gesehen hatten. Ihr Chef behan- VERHALTEN: Griesgram _
delte ihn mit offensichtlicher Ehrerbie-
tung, trotz der klaren Unterschiede der
Gesellschaftsschicht zwischen ihnen.
Der Kerl sah aus, als ob er in eine her- Überwachung der ATM-Banktransaktionen mittels der Soft-
untergekommene Billardbar gehörte ware, die die Firma für diese Banken entwickelt hatte, arran-
und nicht an Ihren Arbeitsplatz. Neugie- gierte, und diese Informationen an den Fremden weitergab.
rig geworden arbeiteten Sie häufiger Als Sie den Mann das nächste Mal sahen, konfrontierten
später, in der Hoffnung, weitere Blicke Sie ihn damit. Sie waren davon überzeugt, daß er es nicht
auf den Mann werfen zu können. noch einmal schaffen würde, Sie zum Ausweichen zu bringen,
Sie sahen ihn bei einigen weite- aber dann spürten Sie, wie Ihr Kampfeswille sich einfach ver-
ren Gelegenheiten und flüchtigte. Diesmal sprach er jedoch nicht. Er gab Ihnen den
verwickelten ihn sogar Kuß und sagte, Sie seien zu intelligent, um Sie als Sterbliche
ab und zu in ein Ge- zu verschwenden.
spräch. Sie hatten sein Konzept: Sie beobachten, notieren und ziehen Ihre Schlüs-
Arrangement mit dem se. Ihnen ist auch klar, daß Sie nicht immer richtig liegen kön-
Geschäftsführer erst nen, aber meistens sind Sie nah genug dran, daß es keinen
nicht verstanden, aber großen Unterschied macht. Seit Ihrem Kuß und der Vorstel-
irgendwann kam der lung beim Prinzen der Camarilla, haben Sie sich dessen Gunst
Mann wegen Informa- erarbeitet, ganz wie zu Lebzeiten. Ihr Erzeuger ist mit Ihrer Po-
tionen direkt zu Ih- sition zufrieden, macht es Ihnen allerdings immer wieder klar,
nen. Er stellte Ihnen daß Ihre erste Loyalität ihm gehört. Sie fühlen zwar anders,
ein paar Fragen und aber im Moment erfordert es die Zweckmäßigkeit, daß Sie
Sie bemerkten, daß zwei Herren dienen. Eines nicht allzu fernen Tages können
Sie nicht in der Lage Sie den Prinzen vielleicht davon überzeugen, Ihren Erzeuger
waren, die nötige En- zu zerstören oder zu verbannen. Bis dahin...
ergie aufzubringen, Ihr persönlicher Komfort und Ihr Status sind in Ihren Au-
ihm die Antworten zu gen das Wichtigste; wenn Sie verbessern können, was sie ha-
verweigern. Sie erin- ben, tun Sie es. Wenn Sie Ihre Vorteile auf Kosten anderer er-
nerten sich jedoch an langen, halten Sie nicht inne, um sich Gedanken darüber zu
das Gespräch und be- machen wenn sie es verdient hätten, zu behalten, was sie
nutzten die Informatio- hatten, dann wären sie Ihnen nicht in die Quere gekommen.
nen, um herauszufin- Rollenspielhinweise: Lehnen Sie sich nicht zurück und be-
den, mit was sich Ihr Ar- obachten Sie, beteiligen Sie sich. Es ist leichter, die Strömun-
beitgeber befaßte. gen der Gesellschaft zu verstehen, wenn Sie Teil davon sind.
Sie fanden heraus, daß Ausrüstung: Handy, Pfefferspray, BMW, Penthouse-Woh-
der Geschäftsführer eine nung und gediegene Kleidung.
ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................
FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................
VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Einfluss ............................ Schimären ....................... Gewissen/
Generation ...................... Seelenstärke ................. Überzeugung .....................
Ressourcen ..................... ........................................... Selbstbeherrschung/
Status .............................. ........................................... Instinkt ..............................
Verbündete .................... ........................................... Mut ....................................
SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
Süchtig nach einem Laster.
den Krieg gegen diejenigen erzählte, die ihre eigenen Kinder GEWISSEN/ ÜBERZEUGUNG
verschlingen würden. Ihre Worte über Gehenna und die Vor-
sintflutlichen wühlten Ihr Herz auf. Als sie bewies, daß sie SELBSTBEHERRSCHUNG/
INSTINKT
eine der Untoten war, ein Kainit, wußten Sie, daß Sie Ihren
Glauben gefunden hatten.
MUT
Zumindest wußten Sie es, bis Sie den Kuß empfingen. Sie NAME: _________________
wurden im Sabbat aufgenommen und den schrecklichen Er- BLUTVORRAT KONZEPT: Sabbatketzer
schaffungsriten unterworfen. Ihre Menschlichkeit wurde Ih- CHRONIK: ______________
CLAN: Ravnos antitribu
nen im Angesicht Ihrer zukünftigen Rudelmitglieder entris- GENERATION: 13. ______
sen und durch einen nagenden, treibenden Hunger ersetzt, WILLENSKRAFT ALTER: ________________
dem Sie nicht entkommen konnten. Der Kuß war nicht die WESEN: Pädagoge _____
versprochene Erfüllung; er war Verdammnis! Sie hatten Ihr VERHALTEN: Märtyrer _
Leben eingetauscht für eine falsche Existenz als Parasit.
Ihr Erzeuger lachte Sie aus. Sie sagte zu Ihnen: Du solltest
mal Dein Gesicht sehen! Für sie war es ein Riesenwitz Ihr
Glaube, Ihre Bedürfnisse, Ihre Suche nach letzten Fluch des Vorsintflutlichen und wie er die Ravnos zer-
dem Sinn. Sie drehten durch, verlo- störte. Als Ihr Rudel Sie wieder befreite, begannen Sie, Fra-
ren die Kontrolle, wurden gen zu stellen und erfuhren, daß alle Ravnos des Sabbat ähn-
zu einem rasenden Mon- liches erlitten hatten. Ihnen wurde auch klar, daß die Tzi-
ster und versuchten sie misce und die Lasombra nie unter einem solchen Fluch gelit-
zu töten, aber das Rudel ten hatten.
stoppte Sie und hielt Sie Da wußten Sie endlich, wonach Sie die ganze Zeit gesucht
am Boden, bis Sie sich hatten.
wieder beruhigten. Die Konzept: Sie haben Ihre Aufgabe im Unleben gefunden. Sie
Vaulderie schwächte das müssen die Ravnos antitribu an die Vorherrschaft im Sabbat
Gefühl betrogen worden bringen, jetzt, da Sie wissen, daß der Vorsintflutliche Ihres
zu sein ab, aber Sie wa- Clans der einzige ist, der mit Sicherheit zerstört wurde die
ren eine völlig leere Lasombra und die Tzimisce haben offensichtlich gelogen und
Frau geworden. Sie sehen das klarer, als irgend etwas anderes. Sie wissen, daß
Dann kam es zur Woche offene Beschwerden lediglich die Inquisition oder die Schwar-
der Alpträume. Ihr Rudel ze Hand auf den Plan rufen würden, aber jede Revolution
pfählte Sie und Ihre Er- fängt klein an.
zeugerin, bis sie vorbei Sie wollen die soziale Ordnung des Sabbat komplett um-
war, aber Sie hatten drehen. Wenn Sie die Chance bekommen, seine Struktur ir-
Visionen Sie sahen gendwie zu zerstören einen anderen Vampir zu Ihrer Sache
den Vorsintflutli- zu bekehren, die Autorität eines Lasombra zu unterminieren,
chen Ravnos in ei- etc. tun Sie es.
ner Schlacht ge- Rollenspielhinweise: Achten Sie bei jedem um Sie herum
gen einen Tiger auf Anzeichen der Sympathie mit Ihrer Sache oder der Un-
und einen Dra- zufriedenheit mit dem Sabbat, so wie er zur Zeit existiert. Las-
chen, Sie sa- sen Sie das Rekrutieren vorsichtig angehen, aber wenn Sie
hen, wie er jemanden zu Ihrer Sache bekehrt haben, drücken Sie Ihren
unter dem Glauben vehement aus, bis Sie sie völlig in Ihrem Bann ha-
Licht von vier ben. Sie wissen, daß Sie Recht haben, und sie sollten die
Sonnen ver- Wahrheit Ihrer Worte erkennen und die Überzeugung, die
nichtet wur- hinter ihnen steht.
de. Schließlich Ausrüstung: Zerlumpte, schmutzige Kleidung, die seit wahr-
spürten Sie den scheinlich zwei Jahren nicht gewechselt wurde.
ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................
FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................
VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Mentor ............................. Seelenstärke ................. Gewissen/
Sabbat-Status .............. Tierhaftigkeit ............... Überzeugung .....................
........................................... ........................................... Selbstbeherrschung/
........................................... ........................................... Instinkt ..............................
........................................... ........................................... Mut ....................................
SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
Süchtig nach einem Laster.
Sie jetzt waren. Es wurde Ihnen aber erst klar, als Sie Ihr Lieb-
HINTERGRUND MENSCHLICHKEIT
ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................
FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................
VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Einfluss ............................ Schimären ....................... Gewissen/
Herde ............................... Seelenstärke ................. Überzeugung .....................
Kontakte .......................... Tierhaftigkeit ............... Selbstbeherrschung/
Ressourcen ..................... ........................................... Instinkt ..............................
Status .............................. ........................................... Mut ....................................
Verbündete .................... ...........................................
SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
Süchtig nach einem Laster.
nicht mit Kugeln oder Bomben. Sie haben den Feind aufge-
Standhaft x2 Unerschütterlich
___________ __________ Anmutig ____ _ Tatkräftig x2
weicht als Vorbereitung für die physische Kriegsführung.
___________ __________
___________ Herde x1 ___
KÖRPERLICH
Sie haben an offiziellen Einsätzen gegen Manuel Noriega __ Kontakte x1 Generation x1
HINTERGRUND PFAD
und Saddam Hussein teilgenommen, sowie an zahlreichen
geheimen, die die Regierung der amerikanischen Öffentlich- GEWISSEN/ ÜBERZEUGUNG
keit noch nicht zugänglich gemacht hat. Sie verbrachten viel
Zeit im sogenannten Krieg gegen Drogen, obwohl Sie über- SELBSTBEHERRSCHUNG/
INSTINKT
zeugt waren, daß die Regierung keine Chance hatte zu gewinnen,
bevor Sie entdeckten, gegen was Sie da wirklich kämpften. MUT
Sie und Ihre Untergebenen wurden in Aktionen gegen ein NAME: _________________
KONZEPT: Spezialist für psy-
südamerikanisches Drogenkartell verwickelt, das entweder BLUTVORRAT chologische Kriegsführung
unglaubliches Glück hatte, oder mehr militärische Ausrü- CHRONIK: ______________
stung, als ein Zivilist eigentlich haben sollte. Ihr Teil der Ope- CLAN: Ravnos antitribu
WILLENSKRAFT GENERATION: 12. ______
ration lief glatt, aber als die Soldaten in einer Nacht und Ne- ALTER: ________________
bel Aktion reingingen, gerieten sie in etwas, das schlimmer WESEN: Perfektionist __
war als alles, was Sie sich je vorgestellt hatten. Über das VERHALTEN: Direktor __
Kommlink hörten Sie die Schreie des Schmerzes, als die
Männer in einer Schlacht gegen Gott weiß was bru-
tal niedergemetzelt wurden. Unheimlicherweise
hörten Sie kein Gewehrfeuer. Sie mögen es, die Wahrnehmung, den Glauben
Nachdem die Schreie endlich verstummten, und das Verhalten zu entstellen, natürlich nicht
sprach jemand. Sie wären der nächste. Sie hatten durch Chemie sondern durch die Anwendung von
bis dato niemals die andere Seite Ihrer Taktik erlebt, Psychologie und Betrug. Einige nennen Sie vielleicht
aber Sie verloren auch nicht so schnell die Nerven. einen Lügner. Andere nennen Sie möglicherweise ei-
Sie bereiteten den geordneten Rückzug vor und nen geborenen Diplomaten.
zogen sich direkt zum wartenden Helikopter Rollenspielhinweise: Seien Sie wachsam, be-
zurück. Sie sagten dem Piloten, er solle halten Sie die Umgebung im Auge und las-
abziehen, und er warf Ihnen ein Grin- sen Sie Ihre Deckung nie sinken. Das letz-
sen zu, bei dem er bösartige, scharfe te Mal, als Sie nicht aufpaßten, hat der
Fänge entblößte. Sabbat eine kleine Schaufelparty für Sie
Konzept: Ihre Hauptwaffe ist Ter- organisiert. Die Vaulderie macht Sie
ror, weshalb der Sabbat auch solche zu Ihrem Rudel loyal, aber der Sabbat
Anstrengungen unternommen kümmert Sie wenig. Sie hassen die
hat, Sie anzuwerben. Sie sind Camarilla wegen dem, was diese
Mitglied eines Nomadenrudels, Organisation den Vereinigten
das gewöhnlich das erste ist, das Staaten und dem Rest der Welt
eine Camarilla-Stadt ausspio- im Laufe der Geschichte ange-
niert, die belagert werden soll. tan hat und Ihnen ist klar ge-
Sie erfreuen sich an der Ge- worden, daß der Sabbat Ihre
legenheit, auf amerikani- einzige Chance ist, gegen
schem Boden Schatten- sie loszuschlagen. Sie sind
kriege zu planen und gele- immer noch patriotisch,
gentlich auch zu leiten, haben das Sabbat-Ideal
gegen Krea- der vampirischen Über-
turen, die die legenheit über Sterbli-
Gesellschaft seit che jedoch noch nicht
Jahrhunderten unter- völlig in sich.
minieren. Der Sabbat ist Ausrüstung: Holz-
vielleicht nicht viel besser, pflöcke, Feuerzeug,
aber zumindest sind sie auf Gasflaschen, schwarzer Lie-
Ihrer Seite. ferwagen, 45er Pistole.
ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................
FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................
VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Generation ...................... Schimären ....................... Gewissen/
Herde ............................... Seelenstärke ................. Überzeugung .....................
........................................... Tierhaftigkeit ............... Selbstbeherrschung/
........................................... ........................................... Instinkt ..............................
........................................... ........................................... Mut ....................................
SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
Süchtig nach einem Laster.
Sie herum die Männer starben. Sie standen gegen Feinde, die
HINTERGRUND PFAD
ihre Körper in monströse Formen verzerren oder gar ihren GEWISSEN/ ÜBERZEUGUNG
Kopf abtrennten konnten, damit dieser sich unabhängig vom
Körper bewegte die Einwohner nannten sie Penangallan. SELBSTBEHERRSCHUNG/
INSTINKT
Glücklicherweise war eine göttliche Kraft auf Ihrer Seite, da
einige blutdürstige Monster dem, was von Ihrer Einheit noch
MUT
übrig war, zu Hilfe kamen und die Scheusale zurückschlugen. NAME: _________________
Sie erlitten im Kampf tödliche Wunden, aber eines der neu- BLUTVORRAT KONZEPT: Teufelsschlächter
en Monster hatte Mitleid mit Ihnen und gab Ihnen seine CHRONIK: ______________
CLAN: Ravnos ________
Vitæ. Der Kuß öffnete Sie für eine größere Welt eine dunk- GENERATION: 8. _______
lere Welt, in der Monster allnächtlich Kriege um das Recht WILLENSKRAFT ALTER: ________________
zu überleben austragen. Ihr Erzeuger schulte Sie in Ihrer neu- WESEN: Masochist ____
en Verantwortung als einer der Kshatriyas Ravnos-Kriegern VERHALTEN: Fanatiker _
mit der Aufgabe, Monster zu zerstören, die kein Recht haben,
auf der Erde zu wandeln.
Vor kurzem sandte Ihr Erzeuger Sie mit einigen
anderen Ravnos nach Kalifornien, um einen Ancil- ralkodex angenommen, aber seine Restriktio-
la zu treffen, der eine Untersuchung über die anstei- nen engen Sie ein, bringen Sie dazu, gegen sie
genden Aktivitäten der asuratizayya in Amerika ko- zu handeln. Was heißt, daß Sie den Pfad nie
ordiniert. Sie verbrachten die Reise in einem ver- ganz meistern werden, aber Sie betrachten das
schlossenen Container im Laderaum eines Frachters noch nicht als unüberwindliches Hindernis.
und befanden sich in freiwilliger Starre. Beunruhigende, Rollenspielhinweise: Sie hassen es, durch Ihre
blutige Träume störten Ihren Schlummer. Als Sie Pflicht und Mission definiert zu werden, zumin-
in Kalifornien ankamen, erwiesen sich Ihre dest von anderen. Sie verhalten sich ge-
Versuche, den Ancilla Vivek Lalji zu kon- legentlich entgegen den Erwartun-
taktieren als fruchtlos, ebenso wie Ihre gen. Wenn andere denken, Sie
Versuche, Ihren Erzeuger über die Si- sollten ein stoischer, schweigsa-
tuation zu informieren. mer Krieger sein, sind Sie un-
Konzept: Sie sind ein Krieger, versu- gestüm und undiszipliniert.
chen jedoch nicht, im Blutvergie- Wenn andere erwarten,
ßen zu schwelgen. Das Tier wür- daß Sie ein diebischer Mist-
de es anders machen, egal, wie kerl sind (eine übliche Re-
sehr Sie es auch verleugnen. aktion, wenn sie Ihren Clan
Trotz Ihres Trainings hassen Sie es, erfahren), handeln Sie, als ob
sich so zu verlieren; deshalb versu- solches Verhalten unter ih-
chen Sie Kämpfe zu vermeiden, so- rer Würde wäre. Sie haben
lange diese nicht absolut notwen- begonnen, sich zu fragen,
dig sind. Sie hassen es, den Kuß ob Sie lediglich eine Refle-
empfangen zu haben, um gegen xion der anderen um Sie
eine scheinbar endlose Flut von herum sind und ob Ihre
asuratizayya zu kämpfen, und wür- Existenz nur ein fortdau-
den lieber andere Wege finden, mit ernder Kampf gegen eine
ihnen umzugehen oder noch bes- Erwartung nach der ande-
ser, sie zu ignorieren. ren geworden ist.
Das Verletzen der Grundsät- Ausrüstung: Gewöhnli-
ze des Paradox befriedigt Ihren che Kleidung, Kukri,
Drang nach Verbrechen. Sie 45er ACP Pistole, Perso-
haben den Pfad des Paradox als Mo- nalausweis.
ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................
FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................
VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Generation ...................... Seelenstärke ................. Gewissen/
Herde ............................... Tierhaftigkeit ............... Überzeugung .....................
........................................... ........................................... Selbstbeherrschung/
........................................... ........................................... Instinkt ..............................
........................................... ........................................... Mut ....................................
SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
Süchtig nach einem Laster.
te denken, daß die Thugs vor circa zweihundert Jahren GEWISSEN/ ÜBERZEUGUNG
zerschlagen wurden. Ihnen wurde beigebracht, daß die
Thugs es den Leuten gestatteten, das zu glauben. Jetzt, da SELBSTBEHERRSCHUNG/
INSTINKT
Sie die wahre Natur der höchsten Ränge der Thugs er-
kannt haben, vermuten Sie, daß mehr Kräfte am Werk
MUT
sind, als Sie bisher erfassen können. NAME: _________________
Eines nachts kamen drei Thugs zu Ihnen und nahmen BLUTVORRAT KONZEPT: Thug
Sie mit zu einem Ritual, wo Sie nackt ausgezogen wurden CHRONIK: ______________
CLAN: Ravnos antitribu
und sie Ihr Blut tranken. Sie gaben es Ihnen zurück, nach- GENERATION: 11. ______
dem sie es in das Blut von Kali verwandelt hat- WILLENSKRAFT ALTER: ________________
ten, was Sie zu einem wahren Thug mach- WESEN: Konformist ___
te einem Ravnos. VERHALTEN: Einzelgänger
Hungrig nach dem Geschmack von
Blut konnten Sie sich nicht zurückhal-
ten, als Ihre Frau und Ihre Kinder zu
Ihnen geführt wurden. Die anderen dem die Segnungen der Göttin ruhen, das Leben zu
sagten, um wie Shiva zu werden, nehmen und die Untoten zu vernichten, ganz wie es
müßten Sie den Tand Ihres sterblichen Ihnen paßt. Sie sind nicht dumm oder unnötig blut-
Lebens hinter sich lassen. Eine Zeitlang rünstig, aber Sie verstehen Ihr Svadharma und verleug-
beklagten Sie diesen Akt, aber jetzt nen es nicht einfach närrisch, wie es die meisten westli-
verstehen Sie, warum er nötig war. chen Kainskinder tun.
Als die Woche der Leute zu strangulieren ist Ihre heilige
Alpträume kam, Pflicht. Sie töten Kainskinder, die viel
konnten Sie sich zu blind sind, ihr eigenes Svadharma
gerade noch unter zu verstehen, damit diese andere
Kontrolle halten, nicht durch ihre Existenz schädigen
während die ande- können.
ren sich gegenseitig Rollenspielhinweise: Trotz Ihrer
anfielen und ihre Selbstauffassung und Ihrer Ziele
Vitæ verschlangen. sind Sie keine Maschine. Sie
Jetzt sind Sie der können Emotionen empfinden
letzte überlebende und ausdrücken. Sie bedauern
wahre Thug und die zutiefst den Verlust Ihrer Brüder
asuratizayya, gegen die und Ihres Heimes an den Feind,
zu kämpfen Sie den Kuß und Sie sind nicht abgeneigt, Ver-
empfangen hatten, haben bündete zu suchen, um zurückzu-
Sie aus Ihrem Heimat- erlangen, was Sie verloren haben,
land vertrieben. Sie su- selbst wenn es sich dabei um Westler
chen eine Möglichkeit, handelt. Letzten Endes können sie da-
Ihre heiligen Pflichten zulernen, genau wie Sie es getan haben.
in Europa oder Ameri- Ausrüstung: Beschwertes indisches
ka zu erfüllen oder wo Halstuch, das zum Strangulieren be-
auch immer sonst Sie nutzt wird, Bagh Nakh (Tigerklauen,
sich gerade befinden. behandeln Sie diese wie ein Messer in
Konzept: Sie sind ein jeder Hand), ein Sortiment von Mes-
göttlicher Mörder, auf sern, ein kleines Appartement.
ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................
FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................
VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Gefolgsleute .................. Schimären ....................... Gewissen/
Generation ...................... Seelenstärke ................. Überzeugung .....................
Ressourcen ..................... ........................................... Selbstbeherrschung/
........................................... ........................................... Instinkt ..............................
........................................... ........................................... Mut ....................................
SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
Süchtig nach einem Laster.
Ruf, gesetzestreu zu sein. Das gereichte Ihnen zum Vorteil, als GEWISSEN/ ÜBERZEUGUNG
Sie ihn überzeugt hatten, daß niemand von Ihnen erwarten
würde, daß Sie illegale Waren beförderten, und so gab er Ih- SELBSTBEHERRSCHUNG/
INSTINKT
nen eine Chance. Innerhalb eines Jahres wurden Sie seine
beste Schieberin. Wenn er etwas wichtiges hatte, gab er es Ih-
MUT
nen. Meist waren es Schußwaffen. NAME: _________________
Es war Ihnen egal, wie Ihre Ware benutzt wurde. Sie fuhren BLUTVORRAT KONZEPT: Waffenschieber
hin, nahmen Ihre Ladung entgegen, fuhren zurück, gaben sie CHRONIK: ______________
CLAN: Ravnos ________
ab, kassierten und waren zufrieden. Al- GENERATION: 12. ______
les war toll, bis Ihr Kontakt wech- WILLENSKRAFT ALTER: ________________
selte. Der neue Kerl wollte Sie WESEN: Traditionalist _
nur nach Mitternacht treffen, VERHALTEN: Abweichler
und Sie hätten geschworen, daß
er Ihnen mit ausgeschalteten
Scheinwerfern folgte, nach-
dem Sie die Ware in Empfang Konzept: Sie nutzen Ihre Kontakte auf der Straße
genommen hatten. Sie woll- und in der Unterwelt, um Ihr Geschäft am Laufen zu
ten sich aus dem Job zurück- halten, damit Sie mobil bleiben und andere Kainskin-
ziehen, aber Ihr Vetter war der aufspüren können, die vielleicht wissen, was zur
dagegen - die neue Quelle Hölle passiert ist. Sie haben lebhafte Erinnerungen
wolle nur mit Ihnen verhan- an eine alptraumhafte Schlacht, die mehrere
deln. Tage dauerte und vage Eindrücke von dem
Das ging sechs unange- Blutbad, das Sie dabei angerichtet haben.
nehme Monate so weiter, Sie bewaffnen gerne Leute. Sie ziehen
bis Ihr Kontakt Ihnen sein es vor, dafür zu kassieren, aber wenn Sie
wahres Wesen enthüllte. eine Schußwaffe in die Hände eines ge-
Er sagte, er habe in seiner streßten Teenagers legen können, bei
Organisation einen besse- dem es wahrscheinlich ist, daß er seine
ren und profitableren Platz für High School zu Klump schießt, dann
Sie. Sie müßten nur sterben. tun Sie das. Dieser Wunsch stößt Sie
Er ließ Ihnen keine Wahl; dage- ab, aber Sie können ihm nie lange wi-
gen anzukämpfen wäre gewe- derstehen.
sen, wie gegen eine Wand zu Rollenspielhinweise: Halten Sie Ab-
rennen. stand zu Sterblichen und suchen Sie
Seit dem Kuß ließ Ihr Erzeuger Sie Kainskinder, die wissen, was los ist.
Waffen und Ausrüstung für die Anar- Wirken Sie nicht zu interessiert, sonst
chen in Kalifornien verschieben. Vor treiben sie den Preis hoch. Sie sind be-
kurzem flippten Sie aber in einer Sei- reit, mit jedem zu arbeiten, der Ihren
tenstraße aus und fanden sich mit Preis bezahlen kann und versuchen,
blutgetränkten Klamotten in einem eine Aura des Vertrauens aufrechtzuer-
Haus wieder, umgeben von einer von halten. Leider wirken Sie übermäßig
Ihnen toten Familie. Sie wissen nicht, verkrampft.
was die Raserei ausgelöst hat, würden Ausrüstung: Ford Expedition, typische
es aber gerne herausfinden. Leider Mittelklassekleidung (nicht zu stilvoll
konnten Sie Ihren Erzeuger nicht Sie versuchen, normal zu wirken, was
mehr finden, und die Anarchen, mit auch immer das heißt) und ein Sorti-
denen Sie sich trafen, haben jetzt nur ment Schußwaffen, die Sie lieber nicht
Holzpflöcke für Sie übrig. benutzen.
ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................
FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................
VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Gefolgsleute .................. Schimären ....................... Gewissen/
Generation ...................... Seelenstärke ................. Überzeugung .....................
Herde ............................... Tierhaftigkeit ............... Selbstbeherrschung/
Kontakte .......................... ........................................... Instinkt ..............................
Ressourcen ..................... ........................................... Mut ....................................
Verbündete .................... ...........................................
SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
Süchtig nach einem Laster.
ANJALIKA UNDERWOOD
Hintergrund: Anjalika ist die Tochter einer Brahmanin
und eines englischen Lords. In Indien geboren und in Eng-
land aufgezogen, wuchs sie zweisprachig, sowohl mit der
Sprache der Mutter als auch der des Vaters, auf und wech-
selt mit erstaunlicher Leichtigkeit zwischen diesen beiden
hin und her. Um der klassischen Bildung willen studierte
sie in Oxford Literatur mit Schwerpunkt indische Schrif-
ten. Nach ihrem Abschluß luden die indischen Verwand-
ten die ganze Familie zu einem ausgedehnten Besuch ein.
Anjalika war sehr aufgeregt, da sie endlich die Orte sehen
wollte, über die sie gelesen hatte, um ihr Erbe besser zu
verstehen.
Doch der Aufenthalt war nicht gerade, wie sie es sich
vorgestellt hatte. Die Familie ihrer Mutter, Brahmanen,
waren für indische Verhältnisse wohlhabend. Aber die
darüber Stillschweigen zu bewahren, nachdem Johanns Stadt war menschenüberfüllt, und Anjalika war von der
Anstrengungen mehrere einzigartige und interessante Ge- nackten Armut schier überwältigt. Sie war an England und
genstände in den Besitz des Archäologen gebracht hatten. Europa gewöhnt, wo die Bevölkerungsdichte viel geringer
Beschreibung: Johann ist ein jugendlich wirkender Mann und der Lebensstandard viel höher war. Natürlich hatte sie
mit aschblondem Haar und grünen Augen. Er kleidet sich schon genügend Obdachlose gesehen, aber nicht auf je-
stets der Situation angemessen: Trifft er Kunden, trägt er Ge- dem einzelnen Quadratmeter des Bürgersteigs.
schäftsanzüge und Krawatten. Will er jagen, kleidet er sich im Anjalika genoß jedoch auch einige Dinge an ihrem Auf-
Stil der Subkulturen. In Indien ging er sehr zur Belustigung enthalt: Sie hatte Zugang zur Universitätsbibliothek in
des Klüngels zu Khakiuniform und Tropenhelm über. Kalkutta und traf Gelehrte, deren Arbeit sie eingehend
Rollenspielhinweise: Sie geben sich jung und großspurig studierte. All das war angenehm bis auf die letzte Woche,
und erwecken so den Eindruck, Sie könnten alles und als ihre Verwandten sie zu einem alten Freund der Fami-
wollten alles versuchen selbst wenn Sie damit falsch lie- lie namens Jayakumar mitnahmen. Jayakumar sah nicht
gen. Sie sind nicht dumm, leiden dafür aber an extremer sehr alt aus und sprach noch bis weit in die Nacht hinein
Selbstüberschätzung. Die Tatsache, daß Sie innerhalb von mit Anjalika über die Geschichte Indiens, und den größ-
dreißig Jahren bereits zwei Kinder gezeugt haben, zeugt ten Teil dieser Zeit hatte Anjalika das Gefühl, er spreche
von einem Mangel an Genügsamkeit. dabei aus eigener Erfahrung. Noch bevor die Nacht um
Erzeuger: Dr. Lawrence Mayhew war, schenkte Jayakumar ihr den Kuß und verbot ihr, zu
Wesen: Sensationsjunkie ihrer Familie zurückzugehen.
Verhalten: Rebell Der Ravnosahn sagte, er würde ihrer Familie erzählen,
Generation: 10. sie sei bei einem schrecklichen Unfall ums Leben gekom-
Kuß: 1971 men und wünschte weiterhin, daß sie bei ihm bleibe, um
Sieht aus wie: Anfang 20 mehr über ihre Pflichten und Verantwortlichkeiten als
Körperlich: Körperkraft 3, Geschick 3, Widerstandsfähig- Ravnos aus der brahmanischen jati zu lernen. Anjalika ver-
keit 3 suchte mehrmals, ihn zu verlassen, aber Jayakumar und
Gesellschaftlich: Charisma 3, Manipulation 2, Erschei- seine Gefolgsleute verhinderten jedesmal ihre Flucht. Er
nungsbild 2 behielt Anjalika über zehn Jahre bei sich, bevor er sie für
Geistig: Wahrnehmung 3, Intelligenz 4, Geistesschärfe 4 fähig genug erachtete, die Pflichten zu erfüllen, für die er
Talente: Aufmerksamkeit 2, Ausdruck 3, Ausflüchte 2, sie vorgesehen hatte.
Ausweichen 2, Führungsqualitäten 1, Szenekenntnis 2 Anjalika war darauf vorbereitet, mit ihrem Erzeuger
Fertigkeiten: Fahren 2, Schußwaffen 1, Tierkunde 2, über diese Pflichten zu streiten. Sie verbrachte Jahre da-
Kenntnisse: Akademisches Wissen 4, Computer 2, Lin- mit, sich daran zu gewöhnen, Arbeiten zu verrichten, die
guistik 3, Nachforschungen 3, Okkultismus 4 ihr nicht gefielen und vegetierte dabei Nacht für Nacht in
Disziplinen: Auspex 2, Schimären 3, Tierhaftigkeit 3, einem Zustand ständiger Verzweiflung vor sich hin. Jaya-
Hintergrund: Einfluß 1, Gefolgsleute 1, Herde 3, Kontak- kumar befahl ihr, nach Boston zu gehen, dort eines seiner
te 4, Mentor 2, Ressourcen 4 umherziehenden Kinder Lawrence Mayhew zu finden
Tugenden: Gewissen 3, Selbstbeherrschung 2, Mut 3 und es zu überzeugen, sobald wie möglich zu Jayakumar
Moral: Menschlichkeit 5 zurückzukehren.
Willenskraft: 7 Jayakumar ermahnte Anjalika, diese Aufgabe sei nur der
Laster: Sie handeln mit gestohlenen Artefakten, aber Ihr erste Teil ihrer Pflicht und daß es für sie ein Desaster be-
eigentliches Laster sind Drogen. Sie probieren alles min- deuten könne, wenn sie nicht zurückkehrte. Als moderne
CLANBUCH: RAVNOS
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ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ....................... Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................
FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................
VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
.......................................................... .......................................................... Gewissen/
.......................................................... .......................................................... Überzeugung .....................
.......................................................... .......................................................... Selbstbeherrschung/
.......................................................... .......................................................... Instinkt ..............................
.......................................................... .......................................................... Mut ....................................
SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
Süchtig nach einem Laster.
ANDERE EIGENSCHAFTEN
.......................................................... .......................................................... ..........................................................
.......................................................... .......................................................... ..........................................................
.......................................................... .......................................................... ..........................................................
.......................................................... .......................................................... ..........................................................
.......................................................... .......................................................... ..........................................................
.......................................................... .......................................................... ..........................................................
RITUALE ERFAHRUNG
NAME STUFE SUMME:
INSGESAMT AUSGEGEBEN:
VERWENDET AUF:
GEISTESSTÖRUNGEN
BLUTSBANDE/VINCULI
BAND AN: WERT: BAND AN: WERT:
KAMPF
WAFFE SCHWIERIGKEIT SCHADEN REICHWEITE SCHUSSFOLGE MAGAZIN VERSTECK RÜSTUNG
ERWEITERTER HINTERGRUND
VERBÜNDETE WICHTIGE KONTAKTE
MENTOR GEFOLGSLEUTE
EINFLUSS RESSOURCEN
CLANPRESTIGE STATUS
BESITZTÜMER
MITGEFÜHRTE AUSRÜSTUNG VORHANDENE AUSSTATTUNG
JAGDGRÜNDE FAHRZEUGE
ZUFLUCHTSORTE
LAGE BESCHREIBUNG
PERSÖNLICHE GESCHICHTE
PRÄLUDIUM
PERSONENBESCHREIBUNG
ALTER:
SIEHT AUS WIE:
GEBURTSDATUM:
TODESTAG:
HAARFARBE:
AUGENFARBE:
HAUTFARBE:
NATIONALITÄT:
GRÖSSE:
GEWICHT:
GESCHLECHT:
ILLUSTRATION
DIAGRAMM DES KLÜNGELS CHARAKTERSKIZZE