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INHALT
EINLEITUNG: AUS DEM VERTRAG VON TYROS ..................................5
KAPITEL EINS: WIE SCHNELL WIR VERGASSEN ..................................7
KAPITEL ZWEI: GEBETE AN GEBORSTENEN STEIN ............................ 31
KAPITEL DREI: SÖHNE UND TÖCHTER HAQIMS ............................ 79
INHALT
3
Da wir,die Ahnen und Kinder der Clans der Ventrue, Tremere, Toreador, Nosferatu, Gangrel,
Brujah und Malkavianer, in Bruderschaft und im gegenseitigen Einvernehmen und gutem
Glauben versammelt und im folgenden die Camarilla genannt, deren Angehörige die wah-
ren und einzigen Erben Kains sind, ein Ende der ungesetzlichen und diableristischen Prak-
tiken der Rebellen, im folgenden der Clan derAssamiten genannt, wünschen;
und da
besagter Clan der Assamiten wünscht, daß besagte Camarilla sich bei der vollkommenen
und absoluten Auslöschung des Clans der Assamiten zurückhält,
Aus der Chronik des Herzbluts, dem zweiten Kapitel aus wird, speziell denjenigen, die die Camarilla vertritt. Daher rich-
dem Buch der Letzten Nächte; fast identisch erschienen in te ich die folgenden Worte an diese erhabene Vereinigung (die
den Gleichnissen des Blutes. mein wahrscheinlichstes Publikum bilden wird, wie mir der Äl-
... und so kam es, daß in jenen Nächten das Haus Haqims teste-im-Exil zu verstehen gab) und den Rest von Kains Erben:
durch einen großen Krieg erschüttert wurde. Das Zischen ge- Alles, was ihr über uns wißt, ist eine Lüge.
flüsterter Lügen und der Lärm des Kampfes erfüllten die Hal- Sie war leicht zu glauben, nicht? Hunderte, ja tausende im
len im Berg. Bruder kämpfte gegen Bruder, und die Kinder wahrsten Sinne des Wortes blutrünstiger arabischer Assassi-
badeten ihre Speere im Herzblut ihresgleichen, und das erste nen. Auftragsmörder, die Vampire zum Ruhme Kains und
Opfer dieser Schlachten war die Wahrheit. Haqims oder Assams, wie ihr ihn fälschlicherweise nennt,
Oder vielleicht auch nicht. abschlachten. Ja, der Rest der Welt der Kainskinder glaubte das
Ich schreibe diese Geschichte der Kinder Haqims auf krallte sich gar an dieser Ansicht fest, auch als einfachste und
Wunsch al-Ashrads nieder, vormaliger Amr und nun Ältester bequemste Lösung nach der Frage für den Grund für dieses
im Exil. Auch wenn meinen Händen der Umgang mit Klinge Verhalten, den ihre Urahnen längst vergessen hatten. Es war
und Blut vertrauter ist als der mit Feder und Tinte, so versu- eine gute Lüge. Sie schützte die Kinder Haqims über die Jahr-
che ich doch, so gut ich es vermag, die Wahrheit hervorzuho- hunderte hinweg, während sie versuchten, sich selbst wieder zu
len. Vielleicht kann ich durch diesen kleinen, unbedeutenden finden.
Dienst meine Unzulänglichkeiten an Glauben und Loyalität Das Problem einer guten Lüge besteht darin, daß der Lügner
wettmachen und mich dem Vertrauen würdig erweisen, das al- so in sie verstrickt wird, daß er die Wahrheit aus den Augen
Ashrad in mich setzt. verliert und selbst beginnt, an die Lüge zu glauben. Die Kinder
Ich wurde darüber informiert, daß diese Arbeit die erste verbargen ihre Geschichte so effektiv, daß sie ihre eigenen Täu-
Chronik der Kinder Haqims seit 1000 Jahren ist, die außerhalb schungsmanöver für bare Münze hielten. Dadurch vergaßen sie
der Kammern Alamuts frei veröffentlicht und jedem zugäng- die Seele dessen, was aus ihnen hätte werden sollen.
lich gemacht werden wird. Es kann somit erwartet werden, daß Aber jetzt nicht mehr.
allgemeinen Ansichten den Kindern gegenüber widersprochen Wir nahmen ungefähr so unseren Anfang...
KAPITEL EINS: WIE SCHNELL WIR VERGASSEN
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CLANBUCH: ASSAMITEN
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CLANBUCH: ASSAMITEN
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CLANBUCH: ASSAMITEN
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CLANBUCH: ASSAMITEN
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GRUNDSTEINE
Als die Anarchen in der westlichen Welt wüteten,
fürchteten die Ahnen Europas (zurecht) um ihr Unleben.
Furcht kann ein sehr motivierendes Werkzeug sein, auch
wenn das Ergebnis oft nicht wie gewünscht aussieht, denn
in diesem speziellen Falle führte die allgemeine Angst zu
einer besseren Organisation. Eine kleine Gruppe von Ah-
nen kam zu dem Schluß, man würde mit vereinten Kräf-
ten besser mit Bedrohungen dieser Art fertig werden. In-
dem sie eine Art Bruderschaft der Kainiten ins Leben
riefen, konnten sie den unzufriedenen Anarchen eine grö-
ßere und dauerhaftere Organisation entgegensetzen als
deren chaotische und kurzlebige Bewegung und sie sorg-
ten somit auch dafür, daß Kains erste Tradition befolgt
wurde und sich die Inquisition nie wieder gegen die Kains-
kinder wenden würde. Überflüssig zu erwähnen, daß die
Kinder Haqims von dieser Entscheidung nicht sehr beein-
druckt waren und daß sie auch nicht dazu aufgefordert
wurden, bei der Gründung und Errichtung dieses Elfen-
beinturms mitzuhelfen.
Die Camarilla übermittelte den Kindern Haqims eine pro for-
ma Einladung, so daß sie später wahrheitsgetreu sagen konnte,
den Clan der Wüste ebenfalls über die Gründung informiert zu
haben. Hardestadt, ein Ahn der Ventrue, entsandte eine Bot-
schafterin, die dafür Sorge tragen sollten, daß dem Netz der
Messer die Pläne für die Gründung dieser neuen Organisation in
die Hände fielen. Dadurch, daß dieses aber die Botin abfing und
ihr das Herzblut aussaugte, erreichte die Einladung Alamut
nie... und es ist auch sehr zweifelhaft, ob die Kinder Haqims ihr
gefolgt wären.
Bis zu den letzten Nächten des 20. Jh. stellten die Assa- und Tzimisce, die ausschließlich mit ihren eigenen Ange-
miten ein undurchschaubares Mysterium für den Rest der legenheiten beschäftigt waren. Da es für viele Rollen kei-
Kainitenwelt dar, das nur aus scharfem Stahl und kaum ne Konkurrenten gab, mußte der Clan die Aufteilung sei-
verhüllten Drohungen bestand. Erst die jüngsten Entwick- ner Pflichten über die Jahrtausende hinweg fortführen und
lungen beleuchteten Aspekte des Clans, die weder be- konnte sich somit nicht auf nur eine einzige Existenzbe-
kannt noch vorstellbar waren. Sind die käuflichen Assas- stimmung spezialisieren. Die Wesire kümmerten sich um
sinen für sich genommen schon bedrohlich, so sind sie die sterblichen Herden, die Richter (nun die Krieger)
doch bei weitem nicht die einzigen Assamiten. Der Clan übernahmen die Verteidigung des Clans, und die Hexer
hat eine dreigeteilte Struktur, die sich durch alle Bereiche verfolgten ihre eigenen geheimen Pläne. Diese Aufgaben-
der Assamiten zieht. Nur sehr wenige wußten im vergan- verteilung sorgte dort für den Erfolg der Assamiten, wo an-
genen Jahrtausend von diesen Strukturen. Diese befremd- dere Clans wie die noblen Ventrue und die gesellschaftlich
lichen Familienzweige haben ihre Wurzeln in der zwei- voll integrierten Toreador, die stolz auf ihre Spezialisierung
ten Stadt und sind bis heute relativ stabil geblieben. waren, versagt hätten. Einige Gelehrte unter den Kainiten
Gelehrte der Geschichte der Kainskinder und ihrer Phy- glauben, das Kastensystem der Assamiten habe sich zu-
siologie sind noch immer uneins darüber, wie die Auftei- sammen mit denen entwickelt, die von den sterblichen
lung der Clanstruktur in Kasten über die Jahrhunderte be- Kulturen der Regionen geschaffen wurden, in denen sich
stehen bleiben konnte. Die bekannteste Theorie darüber der Clan niedergelassen hatte.
stammt von Dr. Douglas Netchurch, der behauptet, diese Überflüssig zu erwähnen, daß diese Vermutung auf gro-
Entwicklung sei auf evolutionären Druck zustande gekom- ßen Widerspruch stößt, besonders bei Kainiten, die selbst
men. Während des ersten Jahrtausends nach dem Fall der aus der entsprechenden Rolle ihres jeweiligen Clans aus-
zweiten Stadt siedelten sich die Assamiten im Mittleren gebrochen sind. Einige der lautesten Verfechter dieser Ein-
Osten an, einer Region der Welt, die alle anderen Clans stellung sind wenig überraschend Ravnos und Gangrel,
größtenteils gemieden hatten. Dies führte zu einem Grad die die Adaption neuer Herausforderungen begrüßen, und
der Isolation der Anhänger dieses Clans, die den Vampiren auch viele Catitiff, die damit ihre Ansicht, die Stärke der
Europas völlig fremd war, da sie sich auf engstem Raume mit Vampire läge in ihrer Einzigartigkeit, unterstützen. Seltsa-
Mitgliedern von nahezu einem Dutzend anderer Clans um merweise hat bisher noch kein Assamit ein Wort über die-
Territorien und einflußsreiche Positionen streiten mußten. ses Thema verloren. Das verwundert aber eher weniger,
Im Vergleich dazu hatten die Assamiten nur sehr weni- wenn man diese Angelegenheit vom Standpunkt der
ge Nachbarn, die die Nischen füllen konnten, die unwei- Clansautarkie aus betrachtet. Die Kinder Haqims sind ein-
gerlich in einer Gesellschaft der Kainiten entstanden: die fach so strukturiert und vielseitig und müssen es nicht erst
Jünger des Set, die mehr Konkurrenten waren als Verbün- erlernen doch in den Letzten Nächten wird dieser lang-
dete, und ein paar verstreute Nosferatu, Toreador, Gangrel gehegte Glaubenssatz immer häufiger gebrochen.
KAPITEL ZWEI: GEBETE AN GEBORSTENEN STEIN
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CLANBUCH: ASSAMITEN
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DER AMR
Der Amr ist der Anführer der Hexerkaste. Wie seine
Untergebenen geht auch er den Mittelweg zwischen den
Pflichten des Kalifen und denen des Wesirs. Die traditio-
nelle Hauptaufgabe des Amrs liegt darin, den Ältesten in
allen Dingen zu beraten, die magischen und übernatürli-
chen Ursprungs sind, inklusive der Bedrohungen, die von
anderen Kainiten ausgehen. Diese ziemlich vage gehalte-
ne Definition bedeutet, daß der Amr sich nicht nur um
magische Gefahren für Haqims Erbe kümmern, sondern
auch mit den verschiedenen Bereichen magischer Studien
im allgemeinen vertraut und darin geübt sein muß. Zusätz-
lich wird der Amr als der mächtigste Hexer der Kaste an-
gesehen und somit als der mächtigste Hexer der Welt (ob-
wohl diese letzte Definition eher rhetorischer denn tat-
sächlicher Natur ist).
Aufgrund der vielen möglichen Formen magischer Kom-
munikation zwischen den Hexern hat der Amr mehr und
vielseitigere Mittel, Befehle an seine Kaste weiterzuleiten
als seine Pendants in den anderen Kasten. In der Praxis
übt er diese Macht aber nur sehr selten aus, da die Hexer
nicht viel weniger unabhängig sind als die Krieger oder
Wesire. Wenn es aber zu der überaus seltenen Situation
kommt, daß der Amr eine Order erteilt, statt einen diplo-
matischen Vorschlag zu unterbreiten, zögern weise Hexer
nicht, dieser augenblicklich Folge zu leisten.
Nach der Unterzeichnung des Vertrags von Tyros war
eine der letzten Aktionen des damaligen Ältesten, den
Amr an die Spitze der clansweiten Versuche zur Brechung
des Tremerefluchs zu setzen. Für den Großteil der letzten
500 Jahre beschränkten sich die Handlungen des Amrs auf
diese Aufgabe; trotzdem mußten er und seine Assistenten
auch dafür Sorge tragen, daß die magischen Verteidigungs-
vorrichtungen Alamuts aufrechterhalten und das intrigan-
te Spiel der verborgenen Züge und Gegenzüge mit den
Tremere und ihren infernalischen Dienern weitergeführt
wurden.
Nach der Tradition wird der Amr jedes Jahr in der Nacht
zum Frühlingsanfang neu bestimmt. Jeder Hexer, der sich
in dieser Nacht in Alamut aufhält, nimmt an einem Ritu-
al teil, das die ganze Nacht andauert und die Identität des-
sen aufzeigt, der am besten für die Führung seiner Brüder
für den nächsten Zyklus der Jahreszeiten geeignet ist.
Seit 120 n. Chr. ist der Name al-Ashrad ein Synonym für
den Titel Amr. Es gab seit nahezu zweitausend Jahren kei-
nen anderen, und kaum ein Assamit kann sich vorstellen,
daß dieser Mann die Position, die er selbst definiert hat,
jemals aus eigenem Willen abtreten könnte.
CLANBUCH: ASSAMITEN
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weit überschritten haben, daß sie nicht mehr kategorisier- dienbereiche und zumindest drei daran anknüpfende, aber
bar sind). Ein Blutmagier muß nicht nur seinen erwählten davon unabhängige Studienfelder besitzen muß.
Hauptpfad perfektioniert haben, sondern auch mindestens Emeritus
drei Pfade, und muß fundiertes Wissen über Rituale vor- Dieser Titel wird zusätzlich zu jedem Titel genannt, des-
weisen können. Für ein Individuum, das sich nicht auf magi- sen Träger den des Meisters erreicht oder überstiegen
sche Studien spezialisiert hat, bedeutet das, daß es komplet- (Meister Emeritus, Hochemeritus) und sich aus der
tes Wissen über all seine theoretischen und praktischen Stu- aktiven Betätigung für den Clan zurückgezogen hat, des-
KAPITEL ZWEI: GEBETE AN GEBORSTENEN STEIN
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CLANBUCH: ASSAMITEN
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CLANBUCH: ASSAMITEN
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GEISTER
Wir erschaffen viele von ihnen.
Weniger flapsig ausgedrückt: Aus einem unerklärlichen
Grund haben wir kaum Probleme mit Heimsuchungen von
Geistern, und nur wenige unter uns haben Grund, mit den eh-
renwerten Verstorbenen zu reden. Ich weiß, daß manche He-
xer eine überaus hohe nekromantische Begabung haben und
diese auch einsetzen, doch all die, die damit zu tun haben und
von denen ich gehört habe, verweilen noch immer in Alamut.
Jessica Tate-Duncan, ehemalige DEA-Agentin, ketze-
rische Kriegerin
DISZIPLINEN
Wie alle anderen Ahnen auch haben die Alten unter
Haqims Kindern ihre eigenen Variationen gewöhnlicher
Disziplinen entwickelt, die von den Kasten praktiziert wer-
den. Ihre größte Entwicklung ist jedoch die assamiteneige-
ne Disziplin Quietus. Auch die Blutmagie der Hexerkaste
beinhaltet einige spezielle Techniken, die nirgendwo sonst
in der Welt der Kainiten bekannt sind.
AUSPEX
Einige Assamiten behaupten, Haqim sei ein Gelehrter
und sein von ihm am häufigsten angewandtes Werkzeug
die Disziplin Auspex gewesen. Ob diese Behauptung nun
wahr ist oder falsch, die Kaste der Wesire wendet Auspex
mit einer solchen Präzision und Stärke an, daß sie sich mit
einem Visionär der Toreador oder einem Propheten der
Malkavianern messen können. Viele Wesire nennen diese
Disziplin auch Haqims Auge und richten geflüsterte An-
rufungen an den Clansvater, um ihre besondere Kunst der
Wahrnehmung besser fokussieren zu können.
SCHATTENFINTE
(GESCHWINDIGKEIT ••, VERDUNKELUNG ••)
Der Weg des Assassinen ist der der Täuschung, nicht der
direkten Konfrontation. Selbst die ehrlichsten und offen-
sten Mitglieder der Kriegerkaste wissen um den Wert von
Fehlinformationen und Täuschungsmanöver im Kampf.
Schattenfinte bewirkt, daß ein Gegner sämtliche Bewe-
gungen des Anwenders um den Bruchteil einer Sekunde
verzögert wahrnimmt. Dies macht es einem Beobachter un-
möglich, die Aktionen des Charakters vorauszusehen und er-
laubt es diesem, ein nahezu wehrloses Ziel zu attackieren.
System: Zu Beginn der Runde, in der die Geschwindigkeit
des Charakters aktiviert ist, zieht der Spieler 1 Blutpunkt
ab. Die erste Aktion des Charakters in dieser Runde muß
eine ausweichende Bewegung sein. Für den Rest der Run-
de werden alle Angriffsversuche auf den Charakter mit ei-
ner zusätzlichen Erschwernis von 2 versehen. Maximal
kann die Schwierigkeit auf 10 steigen. Was die Negierung
angeht, so wird diese Technik immer als Verdunkelungs-
kraft betrachtet. Ein Beobachter mit ausreichend hohem
Auspex ist immun gegen Schattenfinte, ebenso wie der,
der den Charakter durch eine Videokamera oder ein an-
deres elektronisches Überwachungsgerät betrachtet.
Um diese Technik zu erlernen, muß der Charakter 14
Erfahrungspunkte ausgeben.
TdD-System: Sobald in einer Runde Geschwindigkeit genutzt
wird, muß eine zusätzliche Bluteigenschaft eingesetzt werden,
um Schattenfinte zu aktivieren. Die erste Aktion der Flink-
heit des Spielers muß eine ausweichende Bewegung sein. Je-
der Angriff auf ihn innerhalb dieser Runde wird, solange er
weiterhin ausweicht und keinen Gegenschlag ausführt, mit
einer Erschwernis von 2 Eigenschaften durchgeführt.
CLANBUCH: ASSAMITEN
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CLANBUCH: ASSAMITEN
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CLANBUCH: ASSAMITEN
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nen Branche voller Amateure waren Sie ein Profi. Sie beschä- GEWISSEN/ ÜBERZEUGUNG
digten Ware erst, wenn der Schuldner die dritte Mahnung er-
halten und noch immer nicht gezahlt hat, arbeiteten aus Prin- SELBSTBEHERRSCHUNG/
zip nie an zwei Jobs in einem Land zur gleichen Zeit und hiel- INSTINKT
ten Vereinbarungen grundsätzlich ein.
MUT
Gelegentlich übernahmen Sie aus Spaß Fremdaufträge, NAME: _________________
etwa Ihren letzten Job. Ein Drogenkrieg oder so flammte in BLUTVORRAT KONZEPT: Schwarzer Mann
Afghanistan auf, und einer der Rivalen befand, er könne sei- CHRONIK: ______________
CLAN: Assamiten (Krieger)
nen Gegner besser zurückdrängen, wenn dessen Sohn bedroht GENERATION: 11. ______
würde. Die Bezahlung war gut mit Heroin kann man an WILLENSKRAFT ALTER: ________________
manchen Orten besser bezahlen als mit Geld , und außerdem WESEN: Rauhbein
VERHALTEN: Tagedieb
war der Job eine Herausforderung und nicht allzu gefährlich.
Alles lief glatt und sauber. Sie überwanden die Alarmanla-
ge des Drogenbosses, betraten das Zimmer des Jungen durchs
Fenster, während er schlief, und schalteten ihn per Betäu-
bungspfeil aus. 10 Minuten später fuhren Sie mit ihm davon.
Eine Stunde darauf waren Sie in der Luft und machten sich
zur Ablieferung in Kaschmir bereit.
50 Kilometer vor der Landung wachte der Junge auf,
schlich ins Cockpit und rammte Ihnen den Pfeil in den Nak-
ken. Als Sie erwachten, saß er auf Ihrer Brust und hielt Ih-
nen die Kanone ins Gesicht. Er erklärte, alles sei nur ein
Test gewesen und Sie hätten bestanden. Jetzt arbeiten Sie
für ihn und seine Organisation.
Konzept: Früher waren Sie professioneller Entführer, ließen
Menschen verschwinden und für den gebührenden Preis wie-
der auftauchen. Nun lassen Sie Vampire verschwinden ei-
nige tauchen wieder auf, andere verschwinden für immer in
Alamut. Über Ihre neuen Fähigkeiten sind Sie glücklich,
auch wenn der Verlust an Freiheit Sie belastet. Sie arbeiteten
gern unabhängig und erledigen Ihre Jobs auch noch immer
mit Vorliebe allein.
Rollenspielhinweise: Höflichkeit kostet nichts. Tatsächlich
scheint man dadurch Kooperationswillen bei den Auftragge-
bern, den Ahnen, die Sie oft bitten, einen Auftrag zu über-
nehmen, und sogar bei Zielen erzeugen zu können. Sie haben
sich von moralischen Vorstellungen distanziert die einfach-
ste Möglichkeit, Einfluß auf Personen auszuüben, ist es nun-
mal, etwas zu bedrohen, das ihnen viel bedeutet. Natürlich
würden Sie sich nie angreifbar machen, indem Sie sich um je-
manden scheren.
Ausrüstung: Injektionspistole mit Beruhigungsmittel, Elek-
troschocker, Chloroform mit Lappen, Pfähle, Klebeband,
Handschellen, Dietrichset, Glasschneider, Handbücher für
Alarmanlagen verschiedener Hersteller, Lieferwagen mit Bol-
zen und Fesseln im Laderaum
ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................
FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................
VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Kontakte .......................... Quietus ............................ Gewissen/
Generation ...................... Verdunkelung ................. Überzeugung .....................
Ressourcen ..................... ........................................... Selbstbeherrschung/
........................................... ........................................... Instinkt ..............................
........................................... ........................................... Mut ....................................
SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
Suchtgefahr durch Vitæ
später hatten Sie erkannt, daß Sie der Bürojob innerhalb GEWISSEN/ ÜBERZEUGUNG
von vierzig Jahren eher umbringen würde als der Zusam-
menprall mit einer Leitplanke. Das Folgesemester bot Ih- SELBSTBEHERRSCHUNG/
nen die Möglichkeit, ein kostenloses Fahrsicherheitstrai- INSTINKT
ning und Schießstunden zu nehmen. Zwei Monate später
MUT
waren Sie ausgebildeter Geldbote. Das Gehalt eines Jah- NAME: _________________
res reichte aus, um den Kredit abzubezahlen, zwei weitere BLUTVORRAT KONZEPT: Fahrer
ermöglichten es Ihnen, ein eigenes Fahrzeug zu kaufen und CHRONIK: ______________
CLAN: Assamiten (Krieger)
sich anschließend selbständig zu machen. GENERATION: 11. ______
Sie hielten sich mit legaler Arbeit über Wasser, auch wenn WILLENSKRAFT ALTER: ________________
es einige verlockende Angebote gab, bei denen Sie das Ge- WESEN: Einzelgänger
VERHALTEN: Konformist
setz hätten übertreten müssen. Drogenschmuggel war zu ris-
kant selbst wenn Sie nicht ins Gefängnis gemußt hätten,
hätten Sie all Ihre Lizenzen verloren. Doch in einigen Jobs,
die Sie erhielten, erkannten Sie ein Muster. Es gab da bei-
spielsweise den regelmäßigen Transport versiegelter, tiefgefro- ne bewaffnet waren. Natürlich stehen nicht wenige Prin-
rener Behälter von Baltimore über New York nach zen den modernen Mitteln der Telekommunikation ableh-
Bosten und wieder zurück. In ihnen wurden nend gegenüber, daher transportieren Sie viele persönli-
Medikamente aufbewahrt, die zwischen che Schreiben zwischen einzelnen Städten hin und
namenlosen Industrieanlagen hin- und her wie ein besserer Ponyexpreß mit Fangzähnen.
herbewegt werden mußten und deren Rollenspielhinweise: Wenn Sie nicht gerade hin-
Ablieferungstermine immer sehr knapp ter dem Lenkrad sitzen, stehen die Chancen gut,
festgelegt waren. Sie zogen ein paar dis- daß es Sie bald wieder dahin zieht. Sie sind voller
krete Erkundigungen über den Inhalt ein, Unruhe und jederzeit bereit, überall dahin zu ge-
mehr um sicherzugehen, daß Sie nichts Ille- hen, wo Sie bisher noch nicht waren und neue Stra-
gales transportierten als zur Befriedigung per- ßen kennenzulernen. Sie nehmen Ihre Fahrkünste
sönlicher Neugier. sehr ernst letztlich sind sie es, die Sie und
Eine Ihrer Erkundigungen war Ihre Persönlichkeit ausmachen , daher
nicht diskret genug. Ihre Auftrag- nehmen Sie keine unnötigen Risiken auf
geber hielten Sie für zu wertvoll sich (auch wenn Sie sehr gut darin sind,
für ihre Operationen, um Sie die notwendigen einzugehen). Ihre Fahr-
einfach umzubringen, also weih- zeuge sind immer in einem sehr guten
ten sie Sie in das Geheimnis um Zustand, und Sie sind was das angeht
die Lieferungen ein. auch sehr eigenwillig jeder, der mit
Konzept: Sie sind Sicher- Ihnen fährt, steigt besser ein, schnallt
heitskurier und transportie- sich an, hält den Mund und läßt Sie
ren Pakete, Passagiere und Ihren Job erledigen.
gelegentlich ein Dokument, Ausrüstung: Fahrerhandschuhe,
das zu brisant ist, um es ein- Mobiltelefon mit Freisprechanlage,
fach zu verschicken. Sie er- Palm VII mit Satelliten-Navigati-
hielten den Kuß ungefähr sechs onssystem, Bündel Straßenkarten
Monate vor dem Schisma des m i t Ihren Anmerkungen, Waffenschein
Clans, und die Camarilla erschien für verdeckte Waffen, Botenlizenz, lebens-
Ihnen weit anheimelnder als eine lange Mitgliedschaft im AAA, Glock 22,
Ansammlung massenmordender Eagle Talon mit Allradantrieb, Jeep Grand
Verrückter, die Angst vor der moder- Cherokee mit Sicherheitsmodifikationen, gro-
nen Technik hatten und bis an die Zäh- ße Sammlung an Musik für lange Autofahrten
ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................
FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................
VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Einfluß .............................. Geschwindigkeit ............ Gewissen/
Generation ...................... Quietus ............................ Überzeugung .....................
Kontakte .......................... ........................................... Selbstbeherrschung/
Ressourcen ..................... ........................................... Instinkt ..............................
........................................... ........................................... Mut ....................................
SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
Suchtgefahr durch Vitæ
Präludium: Ihre Karriere begann bei der Armee als Kopf ei-
Anziehend __ Überzeugend x2
GESELLSCHAFTLICH
ner Infanterieeinheit. Dabei lernten Sie, Menschen nur mit EINFLUSS ___________
______ Sehnig
Schnell _____
Hartnäckig __
Hilfe eines Funkgeräts und der taktischen Karte im eigenen ___________
___________
__________
__________
KÖRPERLICH
Kopf wie bei einem Schachspiel lenken. Nachdem Sie Ihren ___________ Gefolgsleute x3
und wurden in kürzester Zeit zu einem der besten Krisenspe- GEWISSEN/ ÜBERZEUGUNG
zialisten einer Spezialeinheit des Polizeipräsidiums. In den
nächsten fünf Jahren bestand Ihre Arbeit darin, als Koordi- SELBSTBEHERRSCHUNG/
nator für ein SEK zu fungieren. Das lief gut, bis es zu der Gei- INSTINKT
selnahme kam, die in einem Fiasko endete und über ein Dut-
MUT
zend Zivilisten und vier Polizisten das Leben kostete. Die NAME: _________________
Nachforschungen verliefen glatt und gnadenlos, und Sie wur- KONZEPT: Takt. Koordinator
BLUTVORRAT CHRONIK: ______________
den augenblicklich von Ihrem Posten abgezogen und versetzt. CLAN: Assamiten antitribu
Eine Weile arbeiteten Sie als Ermittler in Texas, bis Sie die (Krieger) ___________
Vergangenheit einholte und man Sie fallen ließ. Danach ver- WILLENSKRAFT GENERATION: 13. ______
ALTER: ________________
schlug es Sie immer weiter nach Süden, und Sie übernahmen WESEN: Direktor
Gelegenheitsjobs als Wachmann, bis ein Waffenhändler aus VERHALTEN:Überlebenskünstler
Yucatan Sie anheuerte, um seine Privatarmee zu befehligen.
Nach einer Weile verlieh Ihr Boß Sie an Kollegen und Han-
delspartner. Sie wußten belastende Dinge über diese Leute,
doch Sie waren kein Bulle mehr. Außerdem war die Bezah- und Ihre Stimme. Erstere erlaubt Ihnen, ein vollständiges Bild
lung gut genug, um Ihr Gewissen zu beruhigen. Als Sie Ihr er- aller Ereignisse vor Augen zu haben, die sich in und um Ihre
stes Einsatzkommando anführten, um den Wohnsitz eines momentane Operation herum ereignen. Die zweite Eigen-
Minenmagnaten zu zerstören und alle Bewohner zu tö- schaft ist so trainiert, daß Sie sich selbst durch die stärk-
ten erkannten Sie, wie sehr Ihnen die Macht gefiel, die ste Statik oder den lautesten Lärm eines Feuergefech-
ein Feldkommandant besitzt. Unter Ihrem Befehl tes hindurch verständlich machen können.
standen 24 Männer mit automatischen Waffen, die Rollenspielhinweise: Sie sind ein minutiöser
jede Anweisung auf der Stelle ausführten. Jeder, auf Planer, aber Sie wissen auch, wann man im-
den Sie zeigten, wurde erschossen. Als Sie Ihren Boß provisieren muß. Vergessen Sie
nach getaner Arbeit fragten, wo Sie das nächste nie, daß man das Kommando
Mal eingesetzt würden, antwortete dieser: nur solange hat, wie man han-
Wir erobern Corpus Christi. delt, als habe man die Situati-
Konzept: Schon wenige Monate on unter Kontrolle, selbst
nach den Erschaffungsriten wurden dann, wenn alles schiefgeht.
Sie in die Schwarze Hand aufge- Verhalten Sie sich Vorgesetz-
nommen und konnten Ihre Fähig- ten gegenüber respektvoll,
keiten als paramilitärischer An- aber akzeptieren Sie nicht je-
führer einsetzen etwas, was der den Blödsinn, den Ihnen ein
Sabbat in diesen Nächten drin- arroganter Lasombra-Nomade
gend benötigt. Jeder kann schie- erzählt, nur weil er denkt, er sei
ßen, aber nur die wenigsten sind qualifiziert, einen Angriff auf
in der Lage, die Finger am Abzug eine Stadt zu planen, weil er Stirb
sechs rivalisierender Kriegsrudel langsam 1-3 gesehen hat. Sie emp-
zu koordinieren, die weit in einer finden keine Reue beim Gedanken
von der Camarilla beherrschten Stadt an das, was Sie einmal waren der
verstreut sind. Sie treffen nur selten Aufnahmeritus sorgte dafür.
auf die Vampire, die Sie führen sie Ausrüstung: Funkgerät mit Kopfhörer,
sind nur eine Liste von Namen, Fähig- Handy, Nachtsichtgerät, SWAT-Schutz-
keiten und Stimmen aus dem Funkgerät. anzug, Beretta 92F, AK-47, verbeulter
Ihre wertvollsten Eigenschaften sind Ihre Landrover mit Feldradio, zwei Ghul-Leib-
Fähigkeit, Situationen vorauszusehen wächter mit gestohlenen Polizeiuniformen
ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................
FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................
VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Gefolgsleute .................. Geschwindigkeit ............ Gewissen/
Mitglied der Schw. Hand Quietus ............................ Überzeugung .....................
........................................... Verdunkelung ................. Selbstbeherrschung/
........................................... ........................................... Instinkt ..............................
........................................... ........................................... Mut ....................................
SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
Suchtgefahr durch Vitæ
war als die Summe der Einzelteile, nachvollziehen konnten. GEWISSEN/ ÜBERZEUGUNG
Aus Ihnen wäre fast eine Buchhalterin geworden, doch ein
großzügiges Stipendium sorgte dafür, daß Sie sich statt dessen SELBSTBEHERRSCHUNG/
der Juristerei zuwandten. Um Ordnung in eine chaotische INSTINKT
Welt zu bringen, wandten Sie sich gleich nach dem Examen
MUT
der strafrechtlichen Verfolgung Krimineller zu. NAME: _________________
Drei Jahre am Hamburger Landgericht machten Sie zum BLUTVORRAT
KONZEPT: Vertragsrechtlerin
Schatten Ihrer selbst. Jeder Tag brachte neue Grausamkeiten CHRONIK: ______________
CLAN: Assamiten (Krieger)
mit sich, eine weitere Bestie in Menschengestalt, der Sie sich GENERATION: 13. ______
im Gerichtssaal gegenübersahen. Bitter mußten Sie feststel- WILLENSKRAFT ALTER: ________________
len, daß Sie die Welt kein bißchen verändern konnten. Eines WESEN: Traditionalist
VERHALTEN: Richter
Abends, als Sie mit einem Kollegen einen trinken gewesen
waren, erkannten Sie, was Sie falsch gemacht hatten und wie
Sie diesen Fehler wiedergutmachen konnten. Anstatt Ord-
nung aufrechtzuerhalten, wollten Sie sie neu einführen. Sie
nahmen Urlaub und widmeten sich dem Ver-
tragsrecht. Nach knapp sechs Monaten ar- des Clans wurden Sie zur Entrechteten, aber Sie unterhalten
beiteten Sie für einen der größten Waffen- noch immer ein weit verzweigtes Netz an Kontakten mit
hersteller Deutschlands und setzten Ver- Kriegern auf allen Seiten.
träge über mehrere Milliarden Euro auf. Rollenspielhinweise: Sie sehen sich als eine notwendige
Während der Verhandlungen mit einer Schnittstelle zwischen den Service-Anbietern der Krieger-
Firma aus dem Mittleren Osten trat deren kaste und den Klienten, die deren Dienste in Anspruch
Vertreter an Sie heran und unterbreitete nehmen wollen. Machen Sie stets Ihre Professionalität
Ihnen ein lukratives Angebot. Er hatte deutlich und behandeln Sie diejenigen her-
Ihre Arbeitsweise studiert und lobte die Klarheit ablassend, die die einzelnen Konditionen
und Präzision, mit der Sie die Einwände und Be- Ihrer Verträge nicht verstehen. Sie sind
gründungen Ihrer Seite darlegten. Seine Firma definitiv auf der Seite der Kinder
konnte jemanden mit Ihren Fähigkeiten gut ge- Haqims (allerdings nicht auf der Seite
brauchen, wenn es darum ging, mit den Mächti- einer bestimmten Fraktion). Das ver-
gen der Alten Welt zu verhandeln, die keinen leiht Ihnen ein gewisses arrogantes
Respekt für die arabischen Nationen aufbrach- Auftreten von Natur aus mögen
ten. Das Gehalt war doppelt so hoch, wie Sie Sie keine Mörderin sein, doch viele
verlangt hätten, die Gesundheitsvorsorge, wie Ihrer Freunde sind es, und es wür-
sich später ergab, nicht. de sie sehr verärgern, wenn derje-
Konzept: Die Kriegerkaste der Assamiten ist nigen etwas zustieße, der sie ihre
bekannt dafür, daß sich viele ihrer Mitglieder als Aufträge verdanken.
Söldner anwerben lassen. Diese Arbeiten umfas- Ausrüstung: Brieftasche aus Kro-
sen Jobs als Leibwächter, Assassinen und esoteri- koleder, sündhaft teure Gardero-
schere Unternehmungen. Irgend jemand muß be, Ordner voller Vertragsvor-
diese Krieger vertreten, um sicherzustellen, daß drucke (Vertrag für Assassinen,
sie nicht in Gefahr geraten, wegen eines unwür- Vertrag für Leibwächter, Vertrag
digen Abkommens das Gesicht zu verlieren für Sicherheitsberatung, Vertrag über
oder in einen Vertrag mit Erfolgsklausel zu tap- psychologische Kriegsführung... ),
pen. Sie sind die perfekte Verhandlungspartne- IMI Desert Eagle .50 (noch nie ab-
rin und ziehen einen ansehnlichen Profit aus gefeuert), Mobiltelefon mit einem
den Vereinbarungen, die ohne Sie gar nicht zu- Dutzend Telefonnummern von
stande gekommen wären. Durch das Schisma Kriegern im Schnellwahlspeicher
ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................
FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................
VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Einfluß .............................. Quietus ............................ Gewissen/
Ressourcen ..................... Verdunkelung ................. Überzeugung .....................
Verbündete .................... ........................................... Selbstbeherrschung/
........................................... ........................................... Instinkt ..............................
........................................... ........................................... Mut ....................................
SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
Suchtgefahr durch Vitæ
herum und bereisten mit dem Jet Ihres Vaters ganz Europa
HINTERGRUND MENSCHLICHKEIT
und Südwestasien. Dort pflegten Sie Umgang mit den Mit- GEWISSEN/ ÜBERZEUGUNG
gliedern von Königshäusern und denjenigen, die sich da-
für hielten. Nur wenige Jahre später erkannten Sie, daß SELBSTBEHERRSCHUNG/
Reichtum, sobald er einen bestimmten Punkt überschrei- INSTINKT
tet, unwichtig wird ein reines Werkzeug, mit dem man
MUT
andere Werkzeuge erwerben konnte. Die wahre Weltwäh- NAME: _________________
rung sind Reputation und Glaubwürdigkeit. BLUTVORRAT
KONZEPT: Rufmörderin
Als Sie Ihren Schulabschluß machten, hatten Sie schon CHRONIK: ______________
CLAN: Assamiten (Wesir)
Erfahrungen in den Korridoren der Macht eines halben GENERATION: 12. ______
Dutzends Länder sammeln können. Die Beziehungen Ih- WILLENSKRAFT ALTER: ________________
res Vaters ermöglichten Ihnen den Zugang zu Empfängen WESEN: Richter
VERHALTEN: Bonvivant
in Botschaften, Aktionärsversammlungen großer Konzer-
ne und allen anderen Orten, wo er sonst noch Geschäfte
tätigte. Aus diesen Quellen erwuchs Ihr eigener Einfluß.
Die Leute hingen an Ihren Lippen und wetteiferten um
Ihre Anwesenheit und Gunst. Das war ein guter
Grundstein für Ihre Machtbasis. Wenn Sie jemand gehaltenen Städten zu erlangen, und diese Hoffnung ha-
verärgerte, behinderte oder anderweitig störte, ben Sie nicht enttäuscht. Allerdings beginnen Sie, den
reichte ein wohlplazierter Satz aus, um ihn Glauben an den großen Plan zu verlieren, den er Ih-
über Jahre hinweg auf alle schwarzen Listen nen offenbarte. Jetzt suchen Sie nach Wegen, sich
zu setzen. Für Sie war das alles nur ein eine eigene einflußreiche Position in der Stadt zu
Spiel, und Sie beherrschten es perfekt. schaffen. Die Camarilla gefällt Ihnen besser, als es
Als Sie die Hälfte Ihrer Universitätsaus- Alamut je konnte. Sie bietet all den Prunk und die
bildung hinter sich hatten, wurde Ihnen Ablenkungen, die bei den Assamiten keine Bedeu-
dieser Zeitvertreib zu langweilig. Etwas tung haben. Möglicherweise wird es Zeit für Sie, ein
schien zu fehlen, und es brauchte meh- neues Spiel mit neuen Spielern zu beginnen.
rere Monate, bis Sie erkannten, was es Rollenspielhinweise: Lächeln Sie höhnisch, wenn
war: ein Ziel. Sie konnten die meisten sich die Dinge so entwickeln, wie Sie es wollen.
Menschen für sich gewinnen, wenn Sie Ansonsten schmollen Sie. Trotz des Mangels
nur ein paar Minuten mit ihnen redeten an Hormonen sind viele junge Vampire emp-
und ihnen zukünftige Gefallen ver- fänglich für Ihre ungezügelte sexuelle Aus-
sprachen, aber Sie hatten kein grö- strahlung, und ebenso verhält es sich natür-
ßeres Ziel, auf das Sie hinarbeiteten. lich mit den Sterblichen. Sie beherrschen
Dann bot Ihnen eines Nachts die Statusspielchen des Elysiums besser als
während einer Kunstausstellung in jede andere Neugeborene, und Einfluß ist
Tel Aviv jemand an, die nächste Stufe eine bessere Waffe als ein Gewehr. Sie sind
Ihres Spiels kennenzulernen. Als Sie besessen von gesellschaftlichen Ränken
einwilligten, lernten Sie ein ganz neues wie dem Gewähren und Einfordern von
Regelsystem kennen und damit auch Gefallen. Wenn die Waagschalen aus Ih-
ein Ziel für Ihre Bestrebungen. rer Sicht nicht exakt ausbalanciert sind,
Konzept: Als vormalige Dilettantin ver- unternehmen Sie alles, um sie nach Ih-
halten Sie sich noch immer wie ein ver- ren Vorstellungen zu richten oder die
hätscheltes, reiches Gör. Ihr Erzeuger Oberhand zu gewinnen.
schenkte Ihnen den Kuß in der Hoff- Ausrüstung: Was bedeuten Besitztü-
nung, über Sie Verbündete in und mer? Sie kaufen einfach, was immer
Zugang zu den von der Camarilla Sie gerade benötigen.
ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................
FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................
VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Einfluß .............................. Auspex ............................. Gewissen/
Generation ...................... Quietus ............................ Überzeugung .....................
Herde ............................... ........................................... Selbstbeherrschung/
Ressourcen ..................... ........................................... Instinkt ..............................
Ruhm ................................. ........................................... Mut ....................................
Status .............................. ...........................................
SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
Suchtgefahr durch Vitæ
ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................
FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................
VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Generation ...................... Auspex ............................. Gewissen/
Kontakte .......................... Verdunkelung ................. Überzeugung .....................
Ressourcen ..................... ........................................... Selbstbeherrschung/
Ruhm ................................. ........................................... Instinkt ..............................
........................................... ........................................... Mut ....................................
SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
Suchtgefahr durch Vitæ
beigingen, und eine Bettelschale, die so leer war wie Ihr DISZIPLINEN
___________
GEISTIG
__________
Magen. Als Sie älter wurden, lernten Sie noch andere Din- _ Überzeugend Gewinnend __
den auf den Straßen kamen. Dann kam das Kämpfen, ge-
Kräftig _____ Unermüdlich x2
___________ __________
___________ __________
KÖRPERLICH
boren aus mehr Prügeln, die Sie einstecken mußten, als Sie _ Generation x2 Gefolgsleute x3
zählen konnten. Und als Sie gut genug im Kämpfen gewor- HINTERGRUND MENSCHLICHKEIT
den waren, lernten Sie, all jene zu töten, die Sie oder Ihre GEWISSEN/ ÜBERZEUGUNG
Familie bedrohten.
Leider waren Sie nicht gut genug, um sie vor den Mon- SELBSTBEHERRSCHUNG/
stern zu beschützen. Während der letzten Regenzeit hör- INSTINKT
ten Sie Geschichten über Dinge, die durch die Nacht strei-
MUT
fen, Avatare der Götter, die zu bösen Menschen kamen, NAME: _________________
um sie zu bestrafen. Sie taten diese Erzählungen als Fase- BLUTVORRAT
KONZEPT: Paria
leien betrunkener alter Männer ab bis Sie eines Morgens CHRONIK: ______________
CLAN: Assamiten (Wesir)
nach Hause kamen und Ihre Mutter und Schwestern, wie GENERATION: 13. ______
Puppen zerbrochen, in der Hütte verstreut wiederfanden. WILLENSKRAFT ALTER: ________________
Sie konnten den Priestern das Geld für die Beerdigungsri- WESEN:Überlebenskünstler
ten nicht bezahlen, also legten Sie einfach ein Feuer, lie- VERHALTEN:Überlebenskünstler
ßen die Hütte niederbrennen und beteten das erste Mal in
Ihrem Leben.
Zwei Nächte später verließ Sie Ihr eigenes Glück, als
Sie in einen Kampf zwischen den Monstern hinein-
gerieten. Eines von ihnen packte Sie und riß Ih-
nen die Kehle auf also schlugen Sie ebenso stellt sind, gelingt es Ihnen, sich von Nacht zu
hart zurück. Sie würden ohnehin sterben, oder? Nacht am Unleben zu erhalten, indem Sie
Tatsächlich taten Sie genau das nicht. Jedenfalls Sterblichen aus niedrigen Kasten Blut und
nicht richtig. Geld rauben. Sie sind besessen von Ihrer
Konzept: Sie sind ein Straßenkind. Ihre Zeugung war eigenen Sicherheit, aber Sie sind auch von
ein Unfall, das Ergebnis eines schlampigen und ver- der neugierigen Sorte. Das veranlaßt Sie
zweifelten Versuchs eines Kindes Haqims, von Ihnen zu häufiger, mit einem Klüngel herumzuzie-
trinken, während es gegen ein... anderes Ding ums hen, um mehr über das zu erfahren,
Überleben kämpfte. Seitdem haben Sie erst eine was aus Ihnen geworden ist.
weitere Vampirin getroffen. Die sich aus dem Ausrüstung: rostiges Messer, zwei
kurzen Gespräch mit ihr ergebenen Informatio- Pfähle, drei Ghul-Wachhunde, Lei-
nen boten gerade genug Inhalt, um Ihnen klar- nensack voller gestohlener Dinge
zumachen, was aus Ihnen geworden war. Sie er-
zählte Ihnen, Indien sei für Ihresgleichen zu ge-
fährlich geworden, und nun denken Sie darüber
nach, in den Westen auszuwandern. Letztlich ist
eine dreckige Straße so gut wie jede andere, egal
wo auf der Welt sie sich befindet.
Rollenspielhinweise: Sie sind ungebildet,
unbelesen, ungewaschen und halb wild,
aber Sie sind nicht dumm. Sie sind nur an
Lebensumstände gewöhnt, die den durch-
schnittlichen westlichen Menschen blaß
werden lassen. Zukunftsplanung ist
für Sie ein schwer nachzuvollzie-
hendes Konzept, da Sie sich bis-
her immer nur auf die heutige
Nacht konzentrieren mußten.
Solange Sie auf sich alleine ge-
ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................
FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................
VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Gefolgsleute .................. Auspex ............................. Gewissen/
Generation ...................... Geschwindigkeit ............ Überzeugung .....................
........................................... Quietus ............................ Selbstbeherrschung/
........................................... Tierhaftigkeit ............... Instinkt ..............................
........................................... ........................................... Mut ....................................
SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
Suchtgefahr durch Vitæ
ling zu werden. Sie lehnten ab, woraufhin er... etwas... mit Ih-
HINTERGRUND MENSCHLICHKEIT
ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................
FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................
VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Generation ...................... Assamitenhexerei ........ Gewissen/
Herde ............................... (Lockruf der Flammen) Überzeugung .....................
Mentor ............................. Quietus ............................ Selbstbeherrschung/
........................................... Verdunkelung ................. Instinkt ..............................
........................................... ........................................... Mut ....................................
SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
Suchtgefahr durch Vitæ
an Ihnen war, vor ihm zu stehen und in den Spiegel zu GEWISSEN/ ÜBERZEUGUNG
schauen, den er Ihnen vorhielt, sahen Sie nicht Ihr Ge-
sicht darin, sondern nur einen brennenden Berg. Der Mei- SELBSTBEHERRSCHUNG/
ster strich mit einer Hand, die so schwarz wie Obsidian INSTINKT
war, über Ihr Gesicht, und die Vision verschwand wieder.
MUT
Du wirst lernen, sagte er und nahm Sie mit. Und Sie NAME: _________________
lernten acht Jahre lang, bis Sie den Kuß erhielten. BLUTVORRAT
KONZEPT: Prophet Kains
Ihr erstes Jahr als Kind Haqims war gerade erst verstri- CHRONIK: ______________
CLAN: Assamiten (Hexer)
chen, als Ur-Shulgi erwachte und den Blutfluch der Tre- GENERATION: 9. _______
mere brach, als sei es keine Aufgabe, an der unzählige He- WILLENSKRAFT ALTER: ________________
xer und Wesire seit Jahrhunderten arbeiteten. Sie spürten WESEN: Fanatiker
VERHALTEN: Direktor
die grauenvolle Woge von Macht, die sich in Ihrem Blut
ausbreitete, und da erkannten Sie die wahre Macht der
Unsterblichen. Wenn Ur-Shulgi tatsächlich Haqims Bote
war, dann konnten Sie niemals den Willen des Clansvaters
akzeptieren und seine Gebote ausführen, denn Allah wür- tation ihrer Gebote und frühen historischen Fakten aus ei-
de Ihnen nie verzeihen, wenn Sie sich von ihm abwand- ner islamischen Sicht sorgt immer wieder für hitzige De-
ten. So rannten Sie weit genug fort, daß die Stimme batten mit den traditionelleren Gelehrten. Ihre Rudelka-
Ihres Meisters Sie nicht mehr erreichen und zu- meraden hinterfragen viele Ihrer Ansichten, aber sie
rückrufen konnte. Sie rannten so weit, daß haben Sie auch als das spirituelle Herzstück der
Sie sich den Bluthunden entziehen konn- Gruppe akzeptiert.
ten, die die Ahnen ausgesandt hatten, um Rollenspielhinweise: Sie erkennen im Pfad
all diejenigen zu jagen und zu vernichten, Kains eine Erweiterung Ihres Glaubens, nicht ei-
die wie Sie geflohen waren. Als Sie dann in nen Ersatz. Der Sabbat ist die Familie, die die
Mailand endlich zur Ruhe kamen, Kinder Haqims für Sie nie gewesen sind, und Sie
ohne Geld, allein und nicht mal in haben sich dem Kampf gegen die Vorsintflutli-
der Lage, sich in der dortigen Spra- chen voll verschrieben. Sie ziehen es vor, sich
che zu verständigen, reichten Ihnen auf die Loyalisten unter den Assamiten
die Lasombra die Hand, zeigten Ih- zu konzentrieren, da Sie wissen, was
nen die Schönheit und Ehre des für eine Gefahr von ihnen ausgeht
Sabbat und erzählten Ihnen vom die Camarilla ist nur eine se-
Verrat der Vorsintflutlichen. kundäre Bedrohung, der Sie sich
Allah wird Ihnen Ihr Stu- widmen werden, wenn man es
dium von Kains Kräften von Ihnen verlangt.
verzeihen. War er es Ausrüstung: Zerlesene Aus-
nicht, der Ihnen befahl, gabe des Koran, Bündel foto-
Wissen anzusammeln? kopierter Unterlagen über
Konzept: Sie sind ein Nachforschungen über das
zweifacher Sonderfall Buch Nod, schwere Rei-
im Sabbat: ein Assa- sekiste voller Materialien
mitenhexer und Moslem. für Auctoritas und Ignob-
Die meisten Nodisten be- lis Ritæ, Gebetsteppich,
schreiten den Pfad Kains Arabisch-Italienisch-
mit europäischen oder Wörterbuch, demontier-
christlichen Glaubensvor- te AK-47, zwei Splitter-
stellungen; Ihre Interpre- granaten
ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................
FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................
VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Generation ...................... Assamitenhexerei ........ Gewissen/
Rituale .............................. (Pfad des Blutes) ......... Überzeugung .....................
Sabbatstatus ................. Quietus ............................ Selbstbeherrschung/
........................................... ........................................... Instinkt ..............................
........................................... ........................................... Mut ....................................
SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
Suchtgefahr durch Vitæ
war es nie so unauffällig, daß andere Verdacht schöpften. Ein GEWISSEN/ ÜBERZEUGUNG
paar Kurse in Schauspielerei auf dem College (nicht lachen,
ein zielstrebiger Typ in einem Kurs für Charakterdarsteller SELBSTBEHERRSCHUNG/
INSTINKT
sieht mehr Hintern als ein Klositz) sorgte nur noch für den
letzten Schliff einer bis dahin schon beeindruckenden Fähig-
MUT
keit darin, sich durch das Betrügen anderer aus jeder Situati- NAME: _________________
on herauszumanövrieren. BLUTVORRAT
KONZEPT: Problemlöser
Sie fingen mit Kurzzeitjobs an: etwas Geldwäsche hier, et- CHRONIK: ______________
CLAN: Assamiten(Hexer)
was Erpressung dort. Eines Nachts erhielten Sie einen Anruf GENERATION: 13. ______
von Frankie Angelou, der sich bei einer krummen Sache die WILLENSKRAFT ALTER: ________________
Pfoten verbrannt hatte. Sie überlegten sich einen Plan und WESEN: Perfektionist
VERHALTEN: Rauhbein
dirigierten Frankie über eine Ausweichroute zu Ihrem Haus.
Während Frankie auf dem Weg zu Ihnen war, stahlen Sie den
Zehnender, den Ihr Nachbar ausgenommen und im Hinter-
hof zum Trocknen aufgehängt hatte. Sie vertauschten die
Leiche in Frankies Kofferraum mit dem toten Tier, um all das
Blut zu erklären, drückten Frankie die Flinte Ihres Großva- Rollenspielhinweise: Sie reden viel Müll, aber Sie haben
ters in die Hand und schickten ihn mit achtzig Pfund Wild- wirklich eine Ahnung von dem, was Sie tun. Ihre Beziehun-
bret wieder nach Hause. Dann fuhren Sie zur stillgeleg- gen zur Mafia sorgen für Ansehen und dienen Ihnen auch oft
ten Chemiefabrik in Ihrem Viertel und brachen dort als nützlicher Einschüchterungsfaktor. Daher halten vie-
ein. Sie entdeckten eine halbvolle Mülltonne, in der le Leute Sie für eins dieser Giovanni-Arschlöcher. So
Sie den Toten versenken konnten. lange Sie sich mit keiner Krise herumschlagen müssen,
Danach waren Sie im Geschäft. Leute kamen zu verteilen Sie gut gemeinte (oder boshafte) Beleidi-
Ihnen, wenn sie Dreck am Stecken hatten. Lei- gungen unter denjenigen, mit denen Sie sich umge-
chen, Waffen, Autos, Drogen, Geld, Mädchen... ben. Wenn es aber ernst wird und die Kacke am
einmal ließen Sie gar eine 30-Meter-Yacht ver- Dampfen ist, sind Sie wieder ganz der Profi, den man
schwinden und haben nie erzählt, wie Sie das geschafft kennt. Die Ironie, in der Camarilla für eine Art Poli-
haben. Als ein Toter in Ihr Büro kam und Ihnen zeiorganisation zu arbeiten, ist Ihnen nicht
ein Angebot machte, lachten Sie ihn aus. Dar- entgangen, und Sie äußern sch dar-
aufhin zeigte er Ihnen ein paar Tricks, die Sie in- über mit Ihrem typischen Sarkas-
teressierten. Einfach verschwinden? Sie woll- mus.
ten sofort wissen, wie so etwas funktioniert. Ausrüstung: Leichensäcke,
Konzept: Nachdem Sie den Kuß empfangen Knochensäge, Vorschlagham-
hatten, war das erste, was Sie verschwinden mer, Industriereiniger, gestoh-
lassen mußten, die gewalttätige Vergangen- lene Schlüssel für die Hinter-
heit des Kriegers, der Sie gezeugt hatte. türen nützlicher Orte
Jetzt arbeiten Sie für einen Archonten und (Schrottplatz, Verbren-
verwischen Spuren, die bei Verstößen ge- nungsanlage, Leichenhal-
gen die Maskerade zurückbleiben was le...), gummibeschichteter
sehr viel mehr Arbeit macht, aber auch Laborkittel und Stiefel,
sehr abwechslungsreich ist. Nur Asche Box mit Chirurgenhand-
und Blutspuren zu beseitigen wird aller- schuhen, schwarze Anzü-
dings langsam ermüdend. Sie stehen noch ge, schwarzer Cadillac,
immer in Kontakt zur Organisation, schwarze Sonnenbrille, Mo-
denn sie ist Ihre Familie. Der Austausch biltelefon, Scanner für den
von Gefälligkeiten ist Gang und Gebe. Polizeifunk, Ruger P95
ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................
FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................
VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Einfluß .............................. Assamitenhexerei ........ Gewissen/
Herde ............................... (Wetterkontrolle) ........ Überzeugung .....................
Kontakte .......................... Quietus ............................ Selbstbeherrschung/
Ressourcen ..................... Verdunkelung ................. Instinkt ..............................
Ruhm ................................. ........................................... Mut ....................................
Verbündete .................... ...........................................
SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
Suchtgefahr durch Vitæ
CLANBUCH: ASSAMITEN
102
CLANBUCH: ASSAMITEN
106
CLANBUCH: ASSAMITEN
108
ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft .............................. Charisma ................................... Wahrnehmung ......................
Geschick ..................................... Manipulation ......................... Intelligenz .................................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ................. Geistesschärfe ........................
FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ................................... Etikette ......................................... Akademisches Wissen .....
Aufmerksamkeit ................... Fahren ......................................... Computer ..................................
Ausflüchte ................................ Handwerk ................................. Finanzen ....................................
Ausweichen ............................. Heimlichkeit ............................ Gesetzeskenntnis .................
Einschüchtern ........................ Nahkampf ................................. Linguistik ...................................
Empathie ................................... Schußwaffen ........................... Medizin ......................................
Führungsqualitäten ........... Sicherheit .................................. Nachforschungen ...............
Handgemenge ........................ Tierkunde .................................. Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ............................ Überleben ................................. Okkultismus ............................
Szenekenntnis ........................ Vortrag ........................................ Politik ...........................................
VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
.......................................................... .......................................................... Gewissen/
.......................................................... .......................................................... Überzeugung ..........................
.......................................................... .......................................................... Selbstbeherrschung/
.......................................................... .......................................................... Instinkt ........................................
.......................................................... .......................................................... Mut ................................................
SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
Suchtgefahr durch Vitæ
ANDERE EIGENSCHAFTEN
.......................................................... .......................................................... ..........................................................
.......................................................... .......................................................... ..........................................................
.......................................................... .......................................................... ..........................................................
.......................................................... .......................................................... ..........................................................
.......................................................... .......................................................... ..........................................................
.......................................................... .......................................................... ..........................................................
RITUALE ERFAHRUNG
NAME STUFE SUMME:
INSGESAMT AUSGEGEBEN:
VERWENDET AUF:
GEISTESSTÖRUNGEN
BLUTSBANDE/VINCULI
BAND AN: WERT: BAND AN: WERT:
KAMPF
WAFFE SCHWIERIGKEIT SCHADEN REICHWEITE SCHUSSFOLGE MAGAZIN VERSTECK RÜSTUNG
ERWEITERTER HINTERGRUND
VERBÜNDETE WICHTIGE KONTAKTE
MENTOR GEFOLGSLEUTE
EINFLUSS RESSOURCEN
CLANPRESTIGE STATUS
BESITZTÜMER
MITGEFÜHRTE AUSRÜSTUNG VORHANDENE AUSSTATTUNG
JAGDGRÜNDE FAHRZEUGE
ZUFLUCHTSORTE
LAGE BESCHREIBUNG
PERSÖNLICHE GESCHICHTE
PRÄLUDIUM
PERSONENBESCHREIBUNG
ALTER:
SIEHT AUS WIE:
GEBURTSDATUM:
TODESTAG:
HAARFARBE:
AUGENFARBE:
HAUTFARBE:
NATIONALITÄT:
GRÖSSE:
GEWICHT:
GESCHLECHT:
ILLUSTRATION
DIAGRAMM DES KLÜNGELS CHARAKTERSKIZZE