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C L A N B U C H : C L A N B U C H :

Ein Quellenband für Vampire: Die Maskerade


C L A N B U C H : C L A N B U C H :

Ein Quellenband für Vampire: Die Maskerade


C L A N B U C H :

VON CLAYTON OLIVER

Assamiten00.p65 1 16.05.2002, 14:54


MITARBEITER BESONDEREN DANK
Autor: (SONDERAUSGABE SCHWARZE NETZE)
Clayton Oliver AN:
Zusätzliches Material zum Vertrag von Tyros: Uncas „im Wort” Marzenell für G7, Holger „Fieber-
Graeme Davis traum“ Raab für Everquest statt SL, Astrid „Erst-SL“ Mos-
Zusätzliches Material zum Theater der Dunkelheit: ler für einen souveränen Einstand, Oliver „Schneider“
Deirdre Brooks Hoffmann für Wiener Akzente am Telefon, Jasmin „trink
Entwicklung: diesen Sekt!“ Borst für das Duett des Jahres, Dominik „Ei-
Justin Achilli senmann“ Heinrici für beherzte Griffe ins Lenkrad, Barba-
Illustrationen: ra „auf der Jagd“ Robisch fürs Dazustoßen in letzter Mi-
Mike Danza, Michael Gaydos, Leif Jones, Andy Trab- nute, Steffen „Baal’Askur“ Klevar für Entspannungsdro-
bold und Christopher Shy gen, Christian „Sport ist Mord“ Sieber für eine Absage in
Umschlagillustration: allerletzter Minute, Thorsten „Nelken?!“ Marek für ge-
John Van Fleet meinsame Rauchvorlieben sowie an alle NSC und SC, die
Deutsch von: sich mit uns den Ränken der Baali stellten.
Fabian Bohlmann und Oliver Hoffmann
Lektorat:
Oliver Hoffmann
Art Director und Umschlaggestaltung:
Oliver Graute
Satz und Layout:
Angela Voelkel
Korrektorat:
Hendrik Seipp
Mitarbeiter der US-Originalausgabe:
James Stewart (Lektorat), Richard Thomas (Art Director),
Becky Jollensten (Umschlaggestaltung, Satz und Layout)

© 2002 Feder & Schwert


© White Wolf Publishing 2000
Unter Lizenz von White Wolf 1993
Originaltitel: Clanbook: Assamite
Gesetzt aus der GoudyOISt BT
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The Dark Ages, Mage: The Ascension, World of Darkness und Aberrant sowie Werewolf: The Apocalypse, Wraith:
The Oblivion, Changeling: The Dreaming, Werewolf: The Wild West, Mage: The Sorcerers Crusade, Wraith: The
Great War, Trinity, Guide to the Camarilla, Guide to the Sabbat, Vampire Storytellers Handbook und Clanbook: Ven-
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CLANBUCH: ASSAMITEN
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Assamiten00.p65 2 16.05.2002, 14:55


C L A N B U C H :

INHALT
EINLEITUNG: AUS DEM VERTRAG VON TYROS ..................................5
KAPITEL EINS: WIE SCHNELL WIR VERGASSEN ..................................7
KAPITEL ZWEI: GEBETE AN GEBORSTENEN STEIN ............................ 31
KAPITEL DREI: SÖHNE UND TÖCHTER HAQIMS ............................ 79

INHALT
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Assamiten00.p65 3 16.05.2002, 14:55


Assamiten00.p65 4 16.05.2002, 14:55
IM JAHRE DES HERRN 1496...

Da wir,die Ahnen und Kinder der Clans der Ventrue, Tremere, Toreador, Nosferatu, Gangrel,
Brujah und Malkavianer, in Bruderschaft und im gegenseitigen Einvernehmen und gutem
Glauben versammelt und im folgenden die Camarilla genannt, deren Angehörige die wah-
ren und einzigen Erben Kains sind, ein Ende der ungesetzlichen und diableristischen Prak-
tiken der Rebellen, im folgenden der Clan derAssamiten genannt, wünschen;

und da
besagter Clan der Assamiten wünscht, daß besagte Camarilla sich bei der vollkommenen
und absoluten Auslöschung des Clans der Assamiten zurückhält,

aus diesem Grunde


stimmen alle Parteien, die dieses Abkommen unterzeichnen und seine Zeugen werden
darin überein, daß die folgenden Artikel zwischen den Parteien, ihren Nachkommen und
ihren Dienern als bindend gelten und von diesem Tage an bis in alle Ewigkeit Gültigkeit
besitzen...
... Der Clan der Assamiten wird fortan davon ablassen, das Blut anderer Kainiten zu
rauben und als Garantie für seine Bereitschaft, dies zu tun, sich einem Ritual unterzie-
hen, das von den Ahnen des Clans Tremere ausgeübt wird und das Blut von Kainskindern
für Angehörige des Clans der Assamiten giftig werden läßt...
... Der Clan der Assamiten soll von nun an friedlich in dem Territorium verbleiben, das
ihm von der Camarilla zugesprochen ward und das er als sein historisches Eigentum be-
trachtet. Er soll weder dieses Gebiet ausdehnen, noch soll er Unruhe unter den dort leben-
den Sterblichen stiften und sie dazu bewegen, sich in andere Gebiete auszubreiten. Weder
einzelne Angehörige noch Gruppen des Clans der Assamiten sollen außerhalb dieser Gren-
zen reisen, auch dürfen sie weder Mitglieder noch Diener jedweder Art außerhalb ihres
Territoriums ziehen lassen. Die Prinzen der Camarilla haben das auf immer gültige Recht,
eine Blutjagd gegen jeden Assamiten innerhalb ihrer Lehen auszurufen und brauchen kei-
nen weiteren Grund als die Zugehörigkeit zum Clan der Assamiten anzuführen, um die
Blutjagd auf diese Kainskinder zu rechtfertigen...
... Die Verteidigungseinrichtungen der Festung Alamut werden soweit entfernt, daß die
Festung nicht länger in der Lage ist, sich gegen eine Belagerung oder einen Angriff von
Seiten der Camarilla oder ihrer Streitkräfte zur Wehr zu setzen. Der Clan der Assamiten
erlaubt der Camarilla, Beobachter zu entsenden, die die Erfüllung dieses Passus bestätigen
sollen. Es wird als Bruch des Vertrages angesehen, wenn die Festung Alamut wiederbe-
waffnet werden oder an anderer Stelle eine ähnliche Festung errichtet werden sollte, und
eine weltweite Blutjagd wird auf diejenigen ausgerufen, die den Bruch begannen...
... Die Camarilla unterläßt fortan alle Aktionen, die gegen den Clan der Assamiten ge-
richtet sind und verletzt auch nicht ohne die Zustimmung aller Mitglieder eines Kon-
vents der Camarilla die Grenzen des ihm zugesprochenen Territoriums. Die Clans der Ca-
marilla geloben, nicht länger Mitglieder des Clans Assamiten als Attentäter anzuheuern
und all jenen, die gegen diese Bestimmung verstoßen, jedweden Schutz ihrer Clans zu ent-
ziehen und eine Blutjagd auf sie auszurufen. Der Clan der Assamiten unterbindet jegli-
che Aktivitäten seiner Mitglieder, sich als Attentäter anwerben zu lassen...
EINLEITUNG: AUS DEM VERTRAG VON TYROS
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Assamiten00.p65 5 16.05.2002, 14:56


Assamiten01.p65 6 15.05.2002, 10:52
KAPITEL EINS:
WIE SCHNELL
WIR VERGASSEN

Die Wahrheit soll euch frei machen.


- Motto der Central Intelligence Agency
der USA

Führe Krieg durch Täuschung.


- Motto von Israels Institut für Spionage
und spezielle Unternehmungen (Mossad)

Aus der Chronik des Herzbluts, dem zweiten Kapitel aus wird, speziell denjenigen, die die Camarilla vertritt. Daher rich-
dem Buch der Letzten Nächte; fast identisch erschienen in te ich die folgenden Worte an diese erhabene Vereinigung (die
den Gleichnissen des Blutes. mein wahrscheinlichstes Publikum bilden wird, wie mir der Äl-
... und so kam es, daß in jenen Nächten das Haus Haqims teste-im-Exil zu verstehen gab) und den Rest von Kains Erben:
durch einen großen Krieg erschüttert wurde. Das Zischen ge- Alles, was ihr über uns wißt, ist eine Lüge.
flüsterter Lügen und der Lärm des Kampfes erfüllten die Hal- Sie war leicht zu glauben, nicht? Hunderte, ja tausende im
len im Berg. Bruder kämpfte gegen Bruder, und die Kinder wahrsten Sinne des Wortes blutrünstiger arabischer Assassi-
badeten ihre Speere im Herzblut ihresgleichen, und das erste nen. Auftragsmörder, die Vampire zum Ruhme Kains und
Opfer dieser Schlachten war die Wahrheit. Haqims oder „Assams“, wie ihr ihn fälschlicherweise nennt,
Oder vielleicht auch nicht. abschlachten. Ja, der Rest der Welt der Kainskinder glaubte das
Ich schreibe diese Geschichte der Kinder Haqims auf – krallte sich gar an dieser Ansicht fest, auch als einfachste und
Wunsch al-Ashrads nieder, vormaliger Amr und nun Ältester bequemste Lösung nach der Frage für den Grund für dieses
im Exil. Auch wenn meinen Händen der Umgang mit Klinge Verhalten, den ihre Urahnen längst vergessen hatten. Es war
und Blut vertrauter ist als der mit Feder und Tinte, so versu- eine gute Lüge. Sie schützte die Kinder Haqims über die Jahr-
che ich doch, so gut ich es vermag, die Wahrheit hervorzuho- hunderte hinweg, während sie versuchten, sich selbst wieder zu
len. Vielleicht kann ich durch diesen kleinen, unbedeutenden finden.
Dienst meine Unzulänglichkeiten an Glauben und Loyalität Das Problem einer guten Lüge besteht darin, daß der Lügner
wettmachen und mich dem Vertrauen würdig erweisen, das al- so in sie verstrickt wird, daß er die Wahrheit aus den Augen
Ashrad in mich setzt. verliert und selbst beginnt, an die Lüge zu glauben. Die Kinder
Ich wurde darüber informiert, daß diese Arbeit die erste verbargen ihre Geschichte so effektiv, daß sie ihre eigenen Täu-
Chronik der Kinder Haqims seit 1000 Jahren ist, die außerhalb schungsmanöver für bare Münze hielten. Dadurch vergaßen sie
der Kammern Alamuts frei veröffentlicht und jedem zugäng- die Seele dessen, was aus ihnen hätte werden sollen.
lich gemacht werden wird. Es kann somit erwartet werden, daß Aber jetzt nicht mehr.
allgemeinen Ansichten den Kindern gegenüber widersprochen Wir nahmen ungefähr so unseren Anfang...
KAPITEL EINS: WIE SCHNELL WIR VERGASSEN
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Assamiten01.p65 7 15.05.2002, 10:53


In den frühen Nächten der ersten Stadt lebte ein Mann. Zu Lebzeiten war er Krieger. Hätte es damals genug Krieger
gegeben, um Armeen zu bilden, wäre er vielleicht ein mächtiger General gewesen, doch er begnügte sich damit, einer der
talentiertesten Anführer einer Gruppe von Kriegern zu sein, die seine Heimat je gesehen hatte. Nach einiger Zeit war
sein Blutdurst gestillt, wie es bei den meisten Kriegern der Fall ist, wenn sie den Krieg erlebt haben. Er verschrieb sich
dem Wissen und zeichnete sich darin aus, die Sprache der Toten schreiben und sprechen zu können. Sein Ruf verbreitete
sich weit genug, um die Aufmerksamkeit eines der Kinder Kains zu wecken, das sich entschied, die Seele dieses Mannes
und somit sein Wissen für die Ewigkeit zu bewahren.
Der zum Scholaren gewordene Krieger wandelte einige Zeit unter dem neuen Schleier der Nacht – über Monate oder
vielleicht gar über Jahrhunderte. Ihm fehlte die Gesellschaft von seinesgleichen, und so schuf er sich eine Zuflucht in
der zweiten Stadt. Trotzdem ließ er sich nie richtig nieder. Über die Jahre gab er sein Blut an Handwerker und Akade-
miker weiter, deren Erfahrungen und Wissen er bewunderte. Seine Brut wuchs und gedieh.
Wann immer seine Brüder, Schwestern und Vettern stritten, blieb er neutral. Er hatte ins Gesicht des Krieges geblickt
und kannte die Dummheit, die hinter dem Vergießen von Blut stand. Wer auch immer eine Allianz mit ihm eingehen
wollte, erhielt die gleiche Antwort: „Nicht heute.“
Das heißt nicht, daß das Kainskind keine Vertrauten unter seinen Zeitgenossen hatte. Es pflegte Kontakte zu Hand-
werkern sowie zu seiner Schwester, die später als Mutter des Clans der Rose bekannt werden sollte. Es diskutierte die
Dinge des Lebens und des Todes mit seinem Vetter, der den Tod besser kennenlernen sollte, als es einer von ihnen
damals ahnen konnte. Es sprach über Philosophie mit seinen Brüdern, die später einmal als die Schlange und der Weise
bekannt sein würden, und in manchen Nächten, wenn die Wandererin, deren Kinder das Antlitz der Bestie tragen,
sich von den Mauern der zweiten Stadt abwandte und in die Wüste lief, rannte es an ihrer Seite. Sie war es auch, die
ihm aus Spaß seinen Namen, der Jäger, gab – weil er von allen Kainskindern die wertvollste Beute jagte: Wahrheit.
Eines Nachts kamen die Geschwister des Jägers zu ihm, um ihn um einen Dienst zu bitten. Das erfüllte ihn mit
Trauer, da sie ihn noch nie gemeinsam aufgesucht hatten und er wußte, daß dies nichts Gutes bedeuten konnte. Doch da
sie seine Brüder, Schwestern und Vettern waren, hieß er sie willkommen und bat sie herein.
Ohne Umschweife trugen sie ihre Bitte vor. „Wir haben bemerkt“, sprach die Rose, „daß einige unserer Kinder ihre
Grenzen überschreiten. Sie bewegen sich frei unter den Sterblichen. Wahnsinn steht ihnen in den Augen, und sie ver-
breiten Chaos und Verderben.“
Er nickte. „Auch ich habe das bemerkt, und es schmerzt mich zu sehen, daß meine Nichten und Neffen Angst und
Furcht unter den Menschen verbreiten und sich selbst als Götter bezeichnen. Doch was können wir gegen so eine Wild-
heit und Barbarei unternehmen?“
„Diese Stadt braucht eine neutrale Stimme“, sagte der Seher. „Daher bitten wir dich, uns eine solche zu geben. Schaffe
eine zweite Familie, die über uns richtet, und du kannst an ihrer Spitze sitzen und Recht und Ordnung unter uns
bringen.“
„Warum bittet ihr mich darum?“ fragte der Jäger. „Obwohl es wahr ist, daß ich einst ein Krieger war, so gab ich doch
den Speer für die Schriftrolle auf und will nicht mehr Blut vergießen, als es braucht, damit ich überleben kann.“
„Wir bitten dich, diese Verantwortung und Bürde zu tragen“, antwortete der Seelenformer, „weil du es nicht wünschst.
Daher wirst du die Macht, die diese Position bringt, nicht ausnutzen. Wir können keinem anderen trauen. Du warst
der Einzige unter uns, der sich zurückgehalten und nie einen dem anderen vorgezogen hat. Wir glauben, du wirst auch
weiter so verfahren, und wir wissen, daß du weiter so handeln wirst, weil es notwendig ist.“
Also stimmte der Jäger – der Richter – zu. Er ging fort und scharte eine zweite Familie um sich, eine Familie aus
Richtern.
Über die Jahrhunderte lastete die Verantwortung schwer auf ihm.
Selbst in seinem Heim fand er keinen Frieden. So sehr er auch versuchte, Einheit zwischen seinen beiden Familien zu
stiften, es mißlang. Seine erste Familie der noblen Handwerker und weisen Gelehrten sah in den Richtern sture, arro-
gante Emporkömmlinge. Die Richter sahen die erste Familie als affektierte Feiglinge. Der Jäger verschwand für Wo-
chen, ohne zu sagen, wann er zurück sein würde, und überließ es jedes Mal einem anderen seiner Kinder, für sein Haus
zu sorgen. Mit jeder Dekade, die verstrich, wurden seine Ausflüge häufiger und die Zeit, die er in der zweiten Stadt
verbrachte, kürzer.
Der Tropfen, der das Faß zum Überlaufen brachte, fiel eines Nachts während eines unbedeutenden Streits, dessen
Details im Laufe der Geschichte verlorengegangen sind. Man ist sich nicht darüber einig, wer die Streitenden waren.
Die einzigen Tatsachen, über die man sich einig ist, sind diese: Nach Jahrhunderten des Streits verlor der Jäger die
Geduld. Eines seiner Kinder kam zu ihm mit einer Beschwerde, die er als so unbedeutend und nichtssagend empfand,
daß sie zum Brennpunkt all seiner Wut auf seine eigene Blutlinie wurde. Er verlor die Beherrschung und stürmte aus
seinem Heim. Man sah ihn nie wieder.
Die letze Provokation kam von den Angehörigen der ersten Familie – den Gelehrten.
Dieses Zeichen der Unzufriedenheit nahmen die Richter zum Anlaß, die Führung zu übernehmen.
So war es. So ist es seitdem.
Seit uns Haqim verließ.

CLANBUCH: ASSAMITEN
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Assamiten01.p65 8 15.05.2002, 10:53


Diese Überlieferung habe ich dem Original entnommen und
übersetzt, das auf einer Tontafel steht und mir vom Ältesten-
DIE ZWEITE STADT
im-Exil großzügig für dieses Projekt zur Verfügung gestellt wur- Nach dem Fall der ersten Stadt wanderte Haqim eine
de. Er informierte mich darüber, daß diese Texte über 2000 Zeit lang durch die Lande. Seine späteren Aufzeichnungen
Jahre vor der Geburt des christlichen Märtyrergottes niederge- lassen darauf schließen, daß er seines Unlebens überdrüs-
schrieben wurden. Auch wenn er literarisch gesehen nicht voll- sig wurde. Auch die ständigen Querelen unter den Kaini-
kommen präzise ist – die Zeiträume zum Beispiel sind größten- ten, die letztlich der Grund für die Zerstörung der Stadt
teils unkorrekt –, so ist doch die inhaltliche Aussage Tatsache. waren, waren ihm zuwider geworden. Haqim gab nie zu,
Sie zeigt eindeutig, daß die Kinder Haqims nicht immer die vom Plan seiner Geschwister gewußt zu haben, ihre Ah-
Bande mordlüsterner Mörder waren, für die uns die meisten nen zu erschlagen. Aber er implizierte immer wieder, daß
Außenstehenden gehalten haben. Unsere Geschichte ist die ei- er um diese Möglichkeit gewußt hatte, sich aber nicht ein-
nes Sturzes, der dem [Brujahs] gleicht, einer größeren Lüge als bringen wollte. Statt dessen distanzierte er sich davon.
die, die Mekhet erzählte, und eines Anführers mit einer Vision, Obwohl er wußte, daß er sich ihm nicht vollständig ent-
die der Saulots ebenbürtig ist. Jedenfalls wollen uns das die ziehen konnte, tat er es doch jedes Mal, wenn es ihm mög-
Historiker Alamuts glauben machen. lich war.
Über die Jahrhunderte habe ich die unterschiedlichsten Er-
zählungen über unsere Herkunft gehört. Um eine gewisse Diese Neutralität charakterisiert Haqims Bezi
Übersichtlichkeit und Einfachheit zu gewährleisten, habe ich ehungen
zu Kain während ihrer kurzweiligen und lockeren
die Erzählungen unserer Geschichte zusammengetragen und so Verbin-
dung. Ich persönlich finde die Tatsache über die
niedergeschrieben, daß sie derjenigen, die meinen geehrten Le- Maßen
interessant, daß die Kinder Haqims der einzi
serinnen und Lesern bekannt ist, so nahe wie möglich kommt. ge große
Clan waren (ich zähle weder die Tremere noch
Die anderen Möglichkeiten bedürfen einer separaten Analyse die Gio-
vanni zu den großen Clans), der keine aus seine
und sind nur für rein akademisch Interessierte von Belang... m Blut
erwachsene Einschränkung aufweist, die sich
auf einen
Fluch bezieht, der einst von Kain über ihn ausg
DIE ERSTEN NÄCHTE wurde. Vielleicht hat unser gemeinsamer Vate
Zorn seines Großerzeugers auf sich geladen.
esprochen
r nie den
Aufgrund der Erinnerungen derer, die ihn selbst noch Andererseits könnte Kains Groll Haqim gegenüber
getroffen haben und seiner Schriften kennen wir unseren auch
subtiler gewesen sein als bei dem Begründer der
Clangründer besser als andere Clans den ihren. Haqim war Nosferatu,
denn seine Kinder fielen letztlich tiefer als alle ande
nicht sein wahrer Name. Obwohl er um die Macht solcher ren.
Dinge wußte, beließ er es bei diesem Kosenamen, nach-
dem er das Blut empfangen hatte, und dies ist auch der Irgendwann im Laufe seiner Wanderung erschuf Haqim
Name, bei dem wir ihn in diesen Nächten nennen. sein erstes Kind. Der Name dieses Individuums ist im Ver-
Zu Lebzeiten war Haqim ein Krieger und Jäger, ein Mit- lauf der Geschichte verloren gegangen, doch die Gleichnisse
glied eines der unzähligen Nomadenstämme, die dem Zug des Blutes geben an, es habe sich um einen Schriftgelehr-
der Tierherden über die fruchtbaren Weiten Europas bis ten und primitiven Astronomen gehandelt, der von unse-
nach Afrika und Asien folgten. Er war sehr begabt, aber rem Ahnen gerettet wurde, bevor man ihn aufgrund der
laut seinen eigenen Zugeständnissen bei weitem nicht der Bezichtigung von Ketzerei zu Tode steinigen konnte. Dies
Talentierteste in seinem Volk. Er vermutete daher auch, sollte ein typisches Beispiel bei der Wahl seiner Kinder
sein Erzeuger habe ihn eher aufgrund seiner Stärke oder werden, und er gab den Kuß an von ähnlichen Schicksa-
seines Auftretens als aufgrund seiner Fertigkeiten für den len Betroffene weiter: Erneuerer und Intellektuelle, deren
Kuß auserwählt. Welches Kainskind der zweiten Generati- Visionen sich mit dem Wissen ihrer auserwählten Fertig-
on Haqim zu einem Kind der Nacht machte ist bis heute keiten deckten.
ungeklärt, die Theorien gehen hier weit auseinander. Auf- Als Haqim von der Gründung der zweiten Stadt erfuhr,
zeichnungen deuten darauf hin, daß Arikel, die Begründe- standen deren Mauern schon seit etwas mehr als einem
rin der Toreador-Linie, Haqims „Schwester“ war, was En’esh Jahrhundert. Er überwachte den Fortschritt der Bemühun-
oder Enoch zum wahrscheinlichsten Kandidaten macht. gen seiner Geschwister über mehrere Jahrzehnte hinweg,
Bis zur Zerstörung der ersten Stadt diente Haqim als einer bevor er sich ihnen anschloß. Eines nachts erschien er ein-
ihrer entschlossensten Verteidiger. Obwohl Kains Nachkom- fach in Begleitung eines Dutzends ihm Ergebener vor den
men jeder für sich sehr mächtig waren, war der Reichtum und Toren der Stadt und bat höflich um Einlaß. Sein Bruder
Wohlstand der Stadt Enochs doch immer wieder ein verlok- Malkav war der erste, der ihn willkommen hieß und gab
kendes Ziel für Neider. So kam es, daß ausnahmslos jeder Haqim eine Unterkunft, bevor der Rest der 3. Generation
Nachbarstaat zum einen oder anderen Zeitpunkt in der Ge- überhaupt von seiner Ankunft erfahren hatte. Nach einer
schichte versuchte, die Stadtmauern zu stürmen. In manchen solchen Demonstration von Gastfreundlichkeit waren die
Fällen rührte das aus purer Gier her; häufiger allerdings wa- anderen Vorsintflutlichen gezwungen, Haqims Anwesen-
ren es die verzweifelten Bemühungen der Angreifer, die stän- heit zu dulden, um nicht Gefahr zu laufen, das Gesicht zu
dige Bedrohung in der Umgebung durch die Gelüste der verlieren.
Herrscher über die Stadt zu beenden. Nur allzu oft badeten Die Saat des Krieges der Generationen war schon gesät,
Haqim und seine Geschwister ihre Zungen und Speere im bevor sich Haqim in der zweiten Stadt niedergelassen hat-
Blut Sterblicher, deren einziges Vergehen Hunger war. te. Da er wußte, daß seine Untertanen in einem solchen

KAPITEL EINS: WIE SCHNELL WIR VERGASSEN


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Konflikt nahezu hilflos waren, verlautbarte er frühzeitig, traute dem anderen so sehr, daß er ihm die Macht einräu-
daß er sich neutral verhalten würde. Obwohl diese Ent- men wollte, über sie alle zu bestimmen. Wenn es ihren
scheidung nicht gerade auf Zustimmung von Seiten seiner Kinder aber weiterhin gestattet wurde, sich so zu verhal-
Geschwister stieß – sie alle hatten gehofft, mit Haqim ei- ten, wie sie es taten, liefen sie Gefahr, den Zorn Kains auf
nen Verbündeten oder zumindest Mitläufer zu gewinnen – die gesamte Stadt zu laden. Daher mußte eine neue Auto-
, sicherte sie ihn und seine Kinder doch für jedwede Situa- rität für die Belange und den Schutz der Sethskinder – der
tion vor dem Zorn der anderen Kainiten, der sich aus ei- Sterblichen – sorgen, die unter den Ausschweifungen der
nem unbedachten Schritt hätte ergeben können. Dies Kainskinder litten, deren Aktionen als wohlüberlegte
führte zu einer Art Gleichgewicht, im Rahmen dessen sie Schritte im sich immer weiter entwickelnden Dschihad
größtenteils von den anderen Kainskindern ignoriert wur- gedeutet werden konnten. Haqim hatte sich von allen ab-
den und freie Hand zur Ausübung ihrer Fertigkeiten und gewandt; somit waren er und seine Brut die beste unter all
für ihre Studien hatten. den schlechten Möglichkeiten.
Wie sie es vorausgesehen hatten, lehnte Haqim den Vor-
GERECHTIGKEIT schlag seiner Geschwister ab. Wahrscheinlich war es Sau-
Neutralität ist an und für sich ein Ausdruck einer be- lot, der das Argument brachte, das seinen ablehnenden
stimmten politischen Überzeugung, zumindest im Dschi- Vetter umstimmen sollte. Der Dienst, den Haqim erfüllen
had. Als den Kainskindern der 4. und 5. Generation ihre sollte, war nicht für die Kainskinder, sondern für die Sterb-
fast schon göttliche Macht zu Kopfe stieg, wurden ihre lichen der zweiten Stadt bestimmt. Haqim ließ sich da-
Konflikte offener ausgetragen als die ihrer Erzeuger, und durch überreden. In der darauffolgenden Nacht verließ er
die Sterblichen der zweiten Stadt fanden sich allzu oft in- die Stadt und blieb ein Jahr fort. Als er zurückkehrte, kam
mitten von blutigen Disputen wieder. Die Vampire der 3. er in Begleitung eines Dutzends Anhänger, der ersten der
Generation versuchten, ihre Kinder zu zügeln, da sie aus gu- Richter der zweiten Stadt.
tem Grund befürchteten, diese Handlungen würden Kains In den folgenden Dekaden wuchs die Popularität der
Aufmerksamkeit erregen. Aber es war unmöglich, einen be- Richter. Unter Haqims Führung gelang es ihnen, die ersten
ständigen Frieden zu stiften, da es den Vorsintflutlichen an Anzeichen des sich anbahnenden Kriegs der Generationen
gegenseitigem Vertrauen mangelte. Nur einem einzigen un- zu unterdrücken, und sie brachten Ordnung in ein Land,
ter ihnen brachten sie ein nahezu identisches Mißtrauen ge- dessen sterbliche Bewohner ihre Herrscher zu fürchten
genüber: dem, der sich von ihren Streitereien losgesagt hatte. begonnen hatten. Eine Zeit lang, schien es so, als sollte die
Die Vorsintflutlichen einigten sich auf einen kleinsten zweite Stadt endlich Frieden erleben. Doch die inneren
gemeinsamen Nenner und stellten Haqim eines Nachts in und äußerern Gefährdungen dieses Friedens hatten ge-
seinem Heim. Ihr Angebot war simpel: Keiner von ihnen lernt, sich gut zu verbergen.

CLANBUCH: ASSAMITEN
10

Assamiten01.p65 10 15.05.2002, 10:55


DIE KONFLIKTE MIT DEM läuternden Flammen übergeben worden. Die Hexer been-
deten die Jagd und begannen, das volle Potential der Vitæ
WIDERSACHER Kains zu erforschen, die der Kern ihrer Macht und Ur-
Ungefähr 200 Jahre nachdem Haqim die Richter eta- sprung ihrer Fähigkeiten war und durch ihre Adern floß.
bliert hatte, tauchte ein Kult dämonenverehrender Vam- Jeder von ihnen versuchte, seine sterblichen Techniken
pire an der Grenze des Territoriums der zweiten Stadt auf. auf diese neue Quelle der Magie auszurichten. Einige un-
Im Verlaufe mehrerer Jahrzehnte entwuchs aus den stän- terstützten weiterhin die Richter in ihren Aufgaben, die
digen Angriffen und Gegenangriffen der sterblichen meisten jedoch konzentrierten sich voll und ganz auf ihre
Handlanger der beiden Parteien ein regelrechter Krieg. Forschungen.
Haqim, der sich noch immer ausschließlich um die Auf- In dieser Zeit geschah es auch, dass sich die drei Linien
rechterhaltung der Ordnung innerhalb der Stadt kümmer- Haqims voneinander abspalteten. Diese Trennung setzt sich bis
te, mußte feststellen, daß es immer häufiger zu blasphemi- in die heutige Nacht fort. Anfangs war es neben anderen Fakto-
schen Aktionen innerhalb der Stadtmauern kam, die ihre ren Haqims Entscheidung, welcher dieser drei Linien sich ein
Ursache zweifelsohne bei den infernalischen Kainiten oder Kind oder Großkind anschloß. Die, die entsprechend gebildet
den Vampirfamilien hatten, die mit diesen sympathisier- waren, hielt er dazu an, sich seinen gelehrten Nachkommen zu
ten. Die Satanisten nutzten eine Form der Blutmagie, der verschreiben. Die, die eher kriegerisch veranlagt waren, erhielten
Haqims Richter so gut wie nichts entgegensetzen konnten. eine subtile (in manchen Fällen auch weniger subtile) Führung
Auch wenn Saulot bekräftigte, seine Heiligen Krieger sei- in Richtung der Richter. Die Hexer waren eine Brut für sich,
en in der Lage, diese dämonischen Kräfte zu zerschlagen doch nichtsdestotrotz Kinder Haqims. Zu dieser Zeit entwickel-
und zu neutralisieren, so hatte Haqim trotzdem nur noch ten sich gerade erst die verschiedenen Ausrichtungen der Diszi-
wenig Vertrauen zu seinem Vetter, der ihn dazu gebracht plinen der einzelnen Kasten, die sich sehr von den heute existie-
hatte, die verantwortungsvolle und undankbare Position renden unterschieden. Haqim unterrichtete seine Kinder, egal wel-
des Gesetzeshüters anzunehmen. cher Linie sie nun angehörten, in der Kunst, die uns heute unter
Wieder verließ Haqim die Stadt. Als er zurückkam, dies- dem Namen Quietus bekannt ist und die welche sich im Laufe ih-
mal nach drei Jahren, hatte er nur drei Begleiter – sie alle rer Geschichte oft radikal veränderte. Die Disziplin Auspex fand
waren in ihren sterblichen Tagen Magier gewesen, die sich in den Reihen unseres Clans damals stärkere Verwendung als es
nach Unsterblichkeit gesehnt hatten, auch wenn sie ah- heute der Fall ist, obwohl es sich dabei eher um ein universelles
nen mußten, daß es sich dabei eher um einen Fluch als ei- Talent handelt.
nen Segen handelte. Diese Meister der arkanen Künste Frühe Aufzeichnungen und Überlieferungen lassen Schlüsse
wurden zu den ersten Blutmagiern, die ihre Fertigkeiten in darüber zu, daß einige „Schwächen der Kasten“, wie sie damals
aller Öffentlichkeit zur Schau stellten. Sie schienen sich von den jungen Generationen genannt wurden, aufkamen. Die
keiner der beiden Familien Haqims zugehörig zu fühlen, da wahrscheinlichste Erklärung für die abweichenden Neigungen der
sie neben ihren Studien der dunklen Kräfte ebenfalls als drei Linien liegen im Gegensatz zu der traditionellen Begründug.
Richter fungierten. „Kain habe uns verflucht“, auf die andere Clans so versessen zu
Die wichtigste Passage an dieser Stelle ist die, in der die sein scheinen, daran, dass sie alle direkt von Haqim abstamm-
Blutmagier „ihre Fertigkeiten in aller Öffentlichkeit zur Schau ten. Er war ein Wesen von immenser Willenskraft und Zielstre-
stellten.“ Aus heutiger Sicht eine undenkbare Tat. bigkeit, selbst im Vergleich zu einigen seiner Zeitgenossen, mit
Der Bedarf nach Macht veranlaßte Haqims Zauberer denen ich vertraut bin.
dazu, ihre Anzahl rapide zu erhöhen. Die Fähigkeiten des Wenn Haqim eine Schwäche hatte, dann war es Besessenheit.
ursprünglichen Trios machten schnell deutlich, wo die Nur allzu oft verbohrte er sich zu Lasten aller anderen in eine
Grenzen des infernalischen Einflusses innerhalb der zwei- Passion oder Aufgabe. Dieser Charakterzug durchzog sein Blut
ten Stadt lagen. Das führte dazu, daß sich die Dämonen- und beeinflußte somit auch die erste Linie seiner Nachkommen
verehrer und ihre Verbündeten verhielten wie in die Enge nachhaltig und fortwährend.
getriebene Wölfe. Eine Reihe von Scharmützeln dezimier- Diese entwickelte sich zur Kaste der Wesire. Zu Beginn fiel
te die Anzahl der Richter und ließ nur noch Staub von ihre Schwäche kaum auf, sie war weniger offensichtlich als die
zweien der drei Hexer auf den Straßen zurück. Der einzi- anderer Kainiten. Nachdem aber die ersten von Haqims Kindern
ge, der mit dem Unleben davonkam, war gezwungen, eine ein Dutzend Lebensalter hatten kommen und gehen sehen, verwan-
ungewollte und unangenehme Verbindung mit den Rich- delte sich die Routine ihrer zielstrebigen Studien der eigenen
tern und den Salubri-Kriegern einzugehen, bis er den Kuß Künste und Fertigkeiten in eine Notwendigkeit. Tatsächlich ver-
weitergeben und weitere Blutmagier ausbilden konnte. In nichteten sich einige selbst, wenn man ihnen den Zugriff auf ihre
der folgenden Dekade schenkte Haqim vielen weiteren spezialisierten Fähigkeiten verweigerte. Während nur noch sehr
Gelehrten der magischen Künste den Kuß, und verfolgte wenige moderne Wesire in solch tiefe Abgründe des Wahnsinns
außerdem persönliche Projekte, von denen besonders ei- vorstoßen, sind sie alle doch regelrecht fixiert auf die Aufgaben,
nes über viele Jahrhunderte hinweg im Verborgenen blei- denen sie ihr Unleben verschrieben haben. Vielleicht dient ihnen
ben sollte. dies auch als moralischer Anker – bisher habe ich nur sehr weni-
Die Kinder Haqims und die Salubri begannen langsam ge Wesire gesehen, die der Raserei verfielen, und viele davon
damit, die Dämonenstämme, die mittlerweile als die Baali waren vor dem Kuß ungebildet und ziellos.
bekannt waren, aus der zweiten Stadt zu vertreiben. Da- Die Richter verkörperten im Vergleich dazu Haqims junge,
bei setzten sie geduldige Beobachtung und rücksichtslose, sterbliche Tage – in Wahrheit waren sie schon immer bis zu einem
übermächtige Stärke ein. Innerhalb eines Jahrhunderts gewissen Grad empfänglich für die Anwendung von Gewalt ge-
war der letzte bekannte Baali-Sympathisant den heiligen, wesen, selbst noch vor der Zeit des Wandels ihres Fachgebiets
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von der Gesetzgebung zum Kampf. Die Rechtsprechung der zwei- eigenen Domänen. Die meisten Kinder Haqims entschie-
ten Stadt war, um es mit einem Ausspruch der Christen zu sa- den sich jedoch dazu, innerhalb der Grenzen der zweiten
gen, biblisch. Brutale Verstümmlungen waren genau so gang und Stadt zu bleiben, die Richter, um ihre Pflicht zu erfüllen
gäbe wie die rigorose Zerstörung schuldig gesprochener Kainiten, und die Gelehrten, um ihrem Mentor nahe zu sein.
meist durch den Aufgang der Sonne. Andere Strafen bestanden Haqim begann seine Wanderschaft von neuem und ver-
etwa darin, dem Schuldigen Blut abzunehmen, was ihm als stän- ließ die Region für mehrere Jahrzehnte, um seinen eigenen
dige Erinnerung daran dienen sollte, daß seine weitere Existenz Interessen nachzugehen. Während dieser Abwesenheit
einzig und alleine von seinen Ahnen abhing – in deren Namen die wurde erwartet, daß das älteste seiner Kinder in der Stadt
Richter zumindest in der Theorie handelten. Das Fragment eines die Führung über den Haushalt übernahm. Dies erwies
Schriftstückes besagt, daß der erste bekannte Akt der Diablerie sich nicht nur als eine große Ehre, sondern entwickelte
deshalb begannen wurde, weil ein Richter die Kontrolle über sich sich auch zu einer besonderen Position für das entspre-
verlor, als er ein Kainskind mit dem Namen Amarantha auf diese chende Kainskind, die ihm als dem Verwalter der Besitz-
Art bestrafte. tümer Haqims den Titel Ältester einbrachte. Haqim legi-
Ob dieser Vorfall nun tatsächlich so eingetreten ist oder nicht, timierte diese Entwicklung dadurch, daß er nichts dagegen
die Krieger kämpften schon in den ersten Nächten mit dem Hun- sagte oder in anderer Form unternahm.
ger nach der Vitæ anderer Vampire – doch erreichte dieser erst
mit der Langen Nacht in der jüngsten Vergangenheit seinen Hö- DER ZWEITE BAALI-KONFLIKT
hepunkt, und das auch nicht ohne Einfluß von außerhalb. Die Und dann starb ohne Vorwarnung eine ganze Grenz-
Krieger wurden seither immer ungerechtfertigterweise als Dia- stadt. Nur wenige schwer verletzte Überlebende konnten
bleristen beschimpft. Die Ältesten unter den Richtern können sich dem Inferno, das vormals die Stadt Charizel gewesen war,
noch an Zeiten erinnern, wo die Seele eins neu geschaffenen Krie- entkommen und bei ihrer Rückkehr in die zweite Stadt die
gers tiefschwarz war und sich seine Haut innerhalb weniger Jah- Kunde von der Vernichtung ihrer untoten Herren verbrei-
re verdunkelte, bis sie die innere Finsternis nach außen wider- ten. Sie berichteten über die beunruhigenden Ereignisse,
spiegelte. Einige behaupten, Haqim sei für diese äußere Verän- die sich in ihrer Heimatstadt zugetragen hatten, von Säu-
derung verantwortlich gewesen, damit alle Einwohner der zweiten len aus Feuer, von Speeren aus Sonnenlicht, die aus dem
Stadt einen Richter sofort als das erkannten, was er war (dies nächtlichen Himmel fielen und Kainiten auf den offenen
erklärt jedoch nicht, warum auch die Mitglieder anderer Kasten Straßen niederstreckten, von Abgründen, die sich in der
mit der Zeit ebenfalls äußerlich dunkler wurden). Erde auftaten, um ganze Häuser und Tempel zu verschlin-
Die Hexer sind auch hierbei eine Gruppe für sich. In mancher gen – und von den Urhebern dieser grauenvollen Ge-
Hinsicht bildeten sie die Brücke zwischen den Richtern und den schehnisse, die sich selbst als Baali bezeichneten.
Wesiren. Für jeden, der sich entschloß, den Pfad der Klinge und Die Vorsintflutlichen reagierten mit Unglauben und
der Flamme zu beschreiten, verschrieb sich ein anderer den fried- Mißtrauen. Hatten Saulots Krieger und Haqims Richter
lichen Studien. Trotzdem teilten sie nie die typischen Charakte- die Satanisten nicht vor Jahrhunderten aufgerieben und
ristika beider „Elterngruppen“. Statt dessen entwickelten sie ein die Überlebenden heulend in die Nacht getrieben? War
eigenes „Erscheinungsbild“, eine Ausstrahlung, die so stark war, der Teufel mit der honigsüßen Stimme nicht gebrochen
daß sie für jeden, der einen Blick fürs Mystische und Überna- und im Meer versenkt worden? Sicher war dies nichts wei-
türliche besaß, so kenntlich und herausragend waren, daß nicht ter als eine Art Verrat oder List, wie sie im Dschihad all-
einmal die stärkste Magie sie tarnen konnte. Jeder konnte auf täglich geworden war. Anschuldigungen und Beteuerun-
den ersten Blick erkennen, daß es sich bei diesen Kindern Haqims gen der Unschuld flogen unter den alten Vampiren hin
um Blutmagier handelte. Auch dafür mag Haqim verantwort- und her, jede involvierte Gruppierung bezichtigte ihre Ri-
lich sein, da in den Nächten der zweiten Stadt die Erinnerungen valen der Zerstörung der Stadt und der Verbreitung von
an die Baali (und andere, die ihre Kräfte für Schlechtes miß- Gerüchten und Falschinformationen über einen Angriff
braucht hatten) viele Kainiten mißtrauisch gegenüber Blutmagi- der Baali-Magier und ihrer Dämonenfürsten, um die alten
ern machten. Indem er aber „seine“ Zauberer mit diesem unver- Ängste wieder aufleben zu lassen.
kennbaren Mal zeichnete, konnte es zu keinem Zweifel daran kom- Still und gefaßt sammelten Haqim und Saulot die ver-
men, wer sie waren, und indem er ihre Fähigkeiten zum Verber- gessenen Überlebenden des Massakers und lauschten ih-
gen ihrer Präsenz so stark einschränkte, daß sie für sie nutzlos ren Erzählungen. Nach und nach kamen sie zu der Über-
wurden, machte er jedem anderen deutlich, wem sie angehörten zeugung, daß Charizel ein Opfer gewesen war, das Kern-
und welche Aufgaben sie hatten. Andererseits kann sich dieses stück eines Rituals, dessen Sinn und Zweck noch im Ver-
Merkmal auch aufgrund der puren Kraft ihrer frühen Experi- borgenen lag. Haqim sprach sich für weitere Nachfor-
mente spontan entwickelt haben, gerade so, wie eine Schmiede noch schungen aus; Saulot forderte eine sofortige militärische
lange Zeit vor Hitze weiter glüht, selbst wenn die Flammen unter Aktion. Innerhalb von 14 Tagen versammelten sich die
ihr schon lange erloschen sind. mächtigsten der Salubri-Krieger und ritten fort, um die
Seuche, die die Baali waren, zu vernichten, bevor sie sich
FRIEDEN ausdehnen konnte.
Für fast 500 Jahre erlebte die zweite Stadt ein goldenes Ihr weiteres Schicksal ist niedergeschrieben und bedarf
Zeitalter des Friedens, so weit das bei einer solch starken keiner weiteren Worte.
Konzentration an machtvollen und selbstgerechten Wesen Haqims Bruten bereiteten sich, so gut sie es konnten, für
möglich war. Viele Anhänger der 4. und 5. Generation ver- den Kampf vor, sammelten ihre Verbündeten unter den
ließen in diesem Zeitraum die Stadt und gründeten ihre anderen Kainiten um sich und rüsteten ihre unvorbereite-

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ten Ghule mit Waffen aus. Anstatt die zweite Stadt aus Als sich die verbliebenen Richter und ihre Verbündeten
deren Mauern heraus zu verteidigen, bezogen sie Stellung im Schutze der folgenden Nacht neu gruppierten, began-
in den Ruinen eines Dorfes, das vier Tagesreisen entfernt nen sie damit, die wenigen Erkenntnisse, die sie über ihre
lag und die Route kreuzte, die die Baali am wahrschein- derzeitige Situation hatten, zusammenzutragen. Einige
lichsten für ihren Aufmarsch benutzen würden. hatten bekannte Gesichter unter den Angreifern ausma-
In diesem Fall war „am wahrscheinlichsten“ eine fatale chen können, Angehörige der Bruten Saulots, Ventrue
Fehleinschätzung. Noch während die Richter und Magier und Lasombra, von denen man gedacht hatte, sie seien
damit beschäftigt waren, Verteidigungsstellungen dort zu enge Verbündete der Kinder Haqims gewesen. Manchea-
erreichten, wo sie den Baali begegnen wollten, erreichte kas Streitkräfte, so schien es, hatten in den vergangenen
ein Bote das Lager. Der Ghul war vor Erschöpfung und aus Wochen aufgrund falscher Informationen agiert und ge-
dutzenden Wunden blutend dem Tode nahe. Er berichte- handelt – Baali-Sympathisanten war es gelungen, mit Hil-
te, daß die zweite Stadt unter Belagerung des Feindes fe schändlicher Tricks und Lügen die Richter dazu zu be-
stand, der seinen Angriff aus der entgegengesetzten Rich- wegen, die besten Verteidiger fortzuschicken und die Stadt
tung geführt hatte. Die Baali, so schien es, hielten nicht nahezu wehrlos zurückzulassen.
viel von konventionellen Methoden des Reisens, wenn sie Der folgende Tag und die anschließende Nacht waren
die Flügel von Dämonen zur Verfügung hatten, um ihr Ziel fast das Ende der Richter und Magier. Die Baali und ihre
schneller zu erreichen. Dämonenlakaien jagten die Kinder Haqims durch die
Die Älteste, eine Richterin namens Mancheaka, führte Höhlen. Zu ihrer Ehrenrettung muß gesagt werden, daß
die Kinder und ihre Verbündeten und Diener auf einem die Speere der Richter viele Feinde trafen und die Künste
hastigen Gewaltmarsch über das Land, um die Stadt recht- der Hexer diese mit großer Macht bannten und nieder-
zeitig zu erreichen und zu verstärken, bevor sie fiel. Als der streckten, doch das Überraschungsmoment war auf Seiten
Morgen graute und sich die Kolonne darauf vorbereitete, der zahlenmäßig überlegenenBaali.
in einem Netzwerk aus Höhlen Schutz vor dem drohenden Als der Morgen der zweiten Nacht nahte, sammelten sich
Sonnenlicht zu suchen, wurden ihre Vorreiter von einem die letzten verbliebenen Hexer in den am besten zu verteidi-
plötzlichen Sturm aus Speeren und Flammen überrascht, genden Höhlen. Noch während sie sich darauf vorbereiteten,
getroffen und ausgelöscht. Der Hauptteil der Streitmacht magische Barrieren für den kommenden Ansturm zu errich-
wurde wenige Momente später angegriffen. Mancheaka ten, begann der Felsboden unter ihren Füßen zu beben. Ein
und ihre Brut fanden den endgültigen Tod bei dem Ver- grauenvolles Geschrei brandete auf, als hätten die Baali die
such, die Angreifer aufzuhalten, doch ihr hoffnungsloser Legionen der Hölle selbst heraufbeschworen, um die Kinder
Kampf brachte den Überlebenden genügend Zeit, um sich Haqims von der Welt zu tilgen. Die Richter brachten ihre
in den Höhlen in Sicherheit zu bringen. Speere in Position; die Hexer sammelten ihre Energien.

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Dann begann Blut in die Höhlen zu fließen. Erst ein Kindern Haqims am häufigsten erzählte Variante ist die hier
Rinnsal, das sich Tropfen für Tropfen in die Tunnel ergoß, niedergeschriebene. Man beachte die nachdrücklichen Erwähnun-
dann ein stetiger Fluß, der die überlebenden Kainskinder gen der Opfer, die Haqims Brut erbracht und die sie somit zu
knöcheltief in der kühlen, roten Flüssigkeit stehen ließ. den lang leidenden Rettern der anderen Kainskinder gemacht
Daraufhin erklangen Schritte: leicht, fast lautlos, lang- hatten. Ohne jeden Zweifel kann jeder Clan seine eigene derarti-
sam, so als würde sich ein Kind einen Weg durch die Höh- ge Tragödie vorweisen.
len suchen.
Dann erschien eine zierliche Gestalt im flackernden DIASPORA
Schein der letzten Fackel, die ein Ghul am Brennen hielt. Die Baali verseuchten die zweite Stadt dreimal im Ver-
Sie war geschwärzt und verkohlt, mit glühenden Augen, laufe des Konflikts, allerdings nie mehr so stark wie in den
die aus dem Schädel starrten. „Haqim schickt mich“, flü- ersten dieser weit in der Vergangenheit liegenden Nächte.
sterte sie, „Ich bin Ur-Shulgi. Und ich bin vom Geblüt.“ Als der Kampf sich zugunsten Haqims und Saulots wen-
Im Laufe des nächsten Jahrhunderts standen die Kinder dete, war das Land um die Stadt herum von den höllischen
Haqims in den Kämpfen gegen die Satanisten an vorder- Flüchen der Baali, tobenden Flammen und den stampfen-
ster Front, drängten sie in ihre Gruben zurück und versie- den Schritten der ersten Armeen der Welt verwüstet und
gelten die Tore zur Hölle. Die Baali erholten sich nie mehr verbrannt worden. Nach und nach wurden die Erben
von dem Gemetzel in den Höhlen – sie stellten für die Kains flügge und machten sich auf zu den sagenumwobe-
nächsten Jahrtausende keine ernsthafte Gefahr mehr dar. nen Ländern, die jenseits der Grenzen lagen.
Haqims Kinder erholten sich wieder, und ihre Zahl wuchs Haqim war im Verlauf der Kriege kampfesmüde gewor-
langsam an, während Haqim selbst ihre Entwicklung aus den. Er griff nur selten direkt ins Geschehen ein, auch
der Ferne beobachtete, nachdem er seinen Kindern gestat- wenn ihn die Umstände immer wieder dazu zwangen. Die
tet hatte, selbst Nachkommen zu zeugen und auszubilden. meiste Zeit mußte er dafür aufbringen, die Gelehrten zu
Die historischen Aufzeichnungen des Kampfes gegen die Baali lehren und die Richter zu auszubilden. Die Hexer überließ
scheinen stark übertrieben zu sein, da Schlachten solch epischer er der Obhut des Mysteriums namens Ur-Shulgi und ei-
Ausmaße unmöglich stattgefunden haben können, alleine schon nem Nekromanten, dessen Name heute vergessen ist.
wegen der beschränkten Anzahl der sterblichen und kainitischen Während der Kämpfe gegen die Baali konnten die Rich-
Population der damaligen Zeit. Aber da es viele übereinstimmen- ter ihre ursprünglichen Pflichten und Aufgaben nur unge-
de Geschichten darüber gibt, die aus unterschiedlichsten Quellen nügend ausüben. Die Kinder Kains hatten nur wenig Auf-
stammen, scheint ein Funke Wahrheit merksamkeit für einen der Ihren
darin zu liegen. Die unter den übrig, der sich unangemes-

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sen ernährte, während ein ganzes Dorf eines Blutopfers Sie sagen uns, die Stadt läge im Sterben. Wir sollten sie
wegen niedergemetzelt wurde. Sie sahen sich auch nicht ihren Todeszuckungen überlassen. Wir werden fortgehen,
sonderlich genötigt, einen einzelnen Satanisten zu suchen, in das vom Krieg verwüstete Land, die Wüste, die Berge,
der sich irgendwo in der Stadt versteckt hatte, wenn ein die rauhen, unwirtlichen Orte, die kein anderer als seine
weiteres Dutzend durch die Stadttore brach. Haqim unter- Domäne annähme. Dort werden wir das Andenken an
richtete seinen Clan in der Kunst des Krieges nur zöger- diese Nächte über die Zeitalter, die kommen werden, auf-
lich und widerstrebend, da er diese schon seit seinen sterb- rechterhalten. Wir werden beobachten, lernen und war-
lichen Tagen verabscheute. Doch konnte und wollte er sei- ten. Und wenn eines Tages der Ruf nach unserer Gerech-
ne eigenen Kinder nicht opfern, nur weil er den Fehler tigkeit so laut wird, daß wir nicht weiter unbeteiligt dane-
begannen hatte, sie nicht vorbereitet zu haben. Auch benstehen und zusehen können, wie sich unsere Vettern
wenn sich ihr Name nicht änderte, wurden aus den Rich- aufführen, werden wir aus den Schatten treten, und die
tern langsam Krieger. Erinnerung wird unser Speer sein.
Als die Bruten der anderen Vorsintflutlichen die zweite Die Abneigung unserer Ahnen gegen die politischen Intrigen-
Stadt verließen, entmutigte dies Haqim darin, seine spiele des Dschihad ist in unserem Clan bis in diese Nacht stark
Pflicht weiterhin zu erfüllen. Er hatte eingewilligt, Recht geblieben. Die Kinder Haqims halten sich aus den politischen
und Ordnung unter Seinensgleichen und deren Nachfol- Streitereien der anderen Kainskinder heraus. Das liegt natür-
gern zu erhalten, doch diese schienen nun nicht länger lich zum einen an der geographischen Lage, jedenfalls solange es
gewillt, die Bemühungen der Arbeit, die sie ihm übertra- keine mechanischen Transportmittel gab, und zum anderen haupt-
gen hatten, hinzunehmen. Einige ignorierten ihn ganz. sächlich an einem Gefühl der eigenen Überlegenheit. Die Kinder
Andere lehnten ihn öffentlich ab. Die meisten jedoch ver- hatten nie das Gefühl, sie müßten sich politischer Kraftakte be-
ließen nach und nach die leere Hülle der Stadt, für die Haqim dienen, um ein Ziel zu erreichen. Das soll aber nicht implizieren,
und seine Kinder schon zweimal Schild und Speer gewesen daß die Mitglieder unserer Linie nicht in der Lage seien, subtil
waren. Er konsultierte heimlich seine vertrautesten Berater und mit Rücksicht vorzugehen – tatsächlich haben viele Wesire
und verschwand daraufhin für ein Jahr in der Wildnis. große Erfolge auf dem politischen Schlachtfeld erzielt –, doch
Als der Clansgründer zurückkehrte, sammelte er seine ist die Kultur unseres Clans, so wie sie nun einmal ist, auf di-
Kinder um sich und sprach zu ihnen. Seine Worte beglei- rektere Lösungen und Vorgehensweisen ausgerichtet.
ten uns, auch wenn sie sich durch wiederholte Überset- Natürlich hatte diese freiwillige Isolierung auch ihre Nach-
zungen über die Zeit veränderten, auch in den heutigen teile. Sich aus den Intrigen der Verdammten herauszuhalten be-
Nächten und bildeten für viele über Jahrhunderte hinweg deutet nicht nur, keine Feinde sondern auch keine Verbündeten zu
die Basis, nach der sie ihre Taten ausrichteten und sich haben. Wenn wir mehr Kontakt zu unseren europäischen Brüdern
selbst definierten. und Schwestern gehabt hätten, währe es möglicherweise nicht zu
Gerade so, wie die Kinder der Nacht erkannt haben, daß den furchtbaren Ereignissen in der Langen Nacht gekommen, und
die Pflicht eines Anführers darin besteht zu führen, haben wir hätten uns nicht aus freien Stücken zur Isolation durch die
sie auch die Pflicht seiner Gefolgsleute erkannt, seine Tremere bringen lassen. Unsterbliche Erinnerungen bergen un-
Herrschaft anzuerkennen. So wie die Kinder des Tiers er- sterblichen Groll, und Verbrechen, die während der Anarchenre-
kannten, daß ein Jäger jagen muß, so haben sie erkannt, volte begangen wurden, sind noch immer frisch im Gedächtnis der-
daß das Opfer akzeptieren muß, gejagt zu werden. Nun jenigen, mit denen wir unseren Frieden schließen wollen. Weiter
verweigern unsere Vettern ihre Pflicht, sich unserer Recht- ist da die Frage der politischen Erfahrungen. Wir sind neu in
sprechung zu beugen, obwohl sie es waren, die danach ge- den Hallen der Macht, in die wir uns begeben wollen, und es gibt
schrien hatten, daß wir Recht und Ordnung zu ihnen brin- vieles, was wir noch über die Camarilla wie auch den Sabbat ler-
gen sollten. nen müssen.
Einige unter ihnen sagen, unsere Zeit sei vorüber und sie
hätten keinen weiteren Nutzen mehr für uns, diese Stadt AUFBRUCH
sei tot und wir alle täten besser daran, sie aufzugeben, be- Kurz darauf verschwanden die Kinder Haqims für immer
vor sie zusammenbricht. Ein Funke Wahrheit liegt darin – aus der zweiten Stadt. Eine Handvoll Andersdenkende
wir konzentrierten uns auf die Bedrohungen, die von au- lehnte Haqims Proklamation der Isolation ab und löste
ßen kamen, ohne dabei zugleich nach innen wachsam zu sich vom Hauptteil des Clans, um weiter mit der größeren
bleiben. Doch die Schuld dafür liegt nicht bei uns, sondern Kainitenpopulation in Kontakt bleiben zu können. Viele
hauptsächlich bei denjenigen, die das Spiel des Zepters, von ihnen waren Gelehrte und Handwerker, die befürch-
des Schwertes und der Lilie mit den Sterblichen als ihrem teten, daß sich ihre Künste in einer eremitengleichen Iso-
Eigentum spielten. Wir brauchen weiterhin Gerechtigkeit, lation nicht entfalten konnten. Unter ihren loyaleren Brü-
auch wenn eine Stadt uns zu klein geworden ist. Es wird dern wurden diese Kainiten als „Vertriebene“ bezeichnet,
andere Städte geben. da sie ihre Herkunft und ihre Traditionen ablehnten.
Die Krise, der wir uns in dieser Nacht gegenübersehen, Haqim unternahm keinerlei Versuche, sie von ihrem Vor-
ist eine Krise der Pflicht. Wir kennen unsere Aufgabe; un- haben abzubringen – vielleicht glaubte er, daß er durch
sere Vettern haben sie uns vor vielen Nächten deutlich eine gewaltsame Durchsetzung seiner Anordnungen nur
gemacht. Und auch wenn sie uns heute verspotten, so noch mehr Probleme schaffen als lösen würde.
wurde uns das Recht auf die Ausübung der Rechtspre- Sämtliche Aufzeichnungen über den Exodus des Clans
chung niemals aberkannt. Nun müssen wir neue Wege fin- aus der zweiten Stadt sprechen von einer kaum zu erdul-
den, unsere Pflicht zu erfüllen, da unsere bisherige Vorge- denden Unternehmung, die den Assamiten viele Entbeh-
hensweise an Wirksamkeit verloren hat. rungen abverlangte. Haqim verließ die Stadt mitten im
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Sommer, was bedeutete, daß nahezu ein Drittel jeder er einiges an Fragen offen, zum Beispiel, mit welchen über-
Nacht dazu genutzt werden mußte, ein Lager aufzuschla- natürlichen Kräften unser Clangründer die Felsen nach
gen, das Schutz vor der drohenden Sonne bot. Viele seinem Willen formen konnte. Eine solche Fähigkeit ist
Kainskinder fanden den endgültigen Tod, als Sonnen- unter Kainiten unbekannt – mit Ausnahme einer niede-
strahlen durch ihre nur ungenügend geschützten und ab- ren Blutlinie, die aber erst sieben oder acht Jahrtausende
geschirmten Zelte fielen. Für die sterblichen Anhänger später entstand.
Haqims war die Reise ins selbstgewählte Exil nicht weni- Es ist meine persönliche Überzeugung, daß dieser „allgemein
ger gefährlich und erschöpfend, da ihr Weg sie durch ein akzeptierte“ Bericht nicht der Wahrheit entspricht oder zumin-
Land führte, das durch den Konflikt mit den Baali verödet dest an manchen Stellen inkorrekt ist. Meine Nachforschungen
und lebensfeindlich geworden war. Wasser war nur schwer zeigen, wenn sie auch noch nicht gänzlich abgeschlossen sind, daß
zu finden und Nahrung noch viel rarer, außerdem war Haqim Alamut nicht erschaffen hat – er hat es lediglich entdeckt,
Vitæ außerhalb der Karawane nicht vorhanden. Als die eventuell nachdem er eine magisch verborgene Absperrung durch-
Reisenden endlich die ersten Hügel des Gebirges erreicht brochen hatte. Ich sollte aber hinzufügen, daß diese Äußerungen
hatten, das Haqim als Ziel auserkoren hatte, waren weni- meinerseits nur Gedankengänge sind, zu denen ich während mei-
ger als 50 Kainskinder und vielleicht acht glückliche ner Studien gekommen bin.
Sterbliche übriggeblieben, und der Großteil des Viehbe- Als Haqims sterbliche und unsterbliche Begleiter tiefer ins
stands letzterer hatte geschlachtet werden müssen, um als Gebirge eindrangen, spitzte sich ihr Versorgungsengpaß drama-
Nahrung zu dienen. tisch zu. Haqim war sich der Tatsache bewußt, daß diejenigen,
Der Aufstieg in die Berge war nicht weniger gefährlich die bis hierher überlebt hatten, ihm loyal bis in den Tod erge-
als die Reise zu ihnen, das allerdings hatte einen anderen ben waren, doch Loyalität konnte ihnen weder Nahrung noch
Grund. Die Sterblichen dieser Region waren niemals un- Unterschlupf bieten. Die Reisenden hatten keine andere Wahl
ter die Herrschaft der Vampire der zweiten Stadt geraten, als weiterzuziehen – das umliegende Gebiet war zu lebens-
aber sie hatten von Flüchtlingen Geschichten über die feindlich, als daß es eine Siedlung jedweder Art mit allem Le-
Schlachten mit den Baali gehört. Sie hatten kein Verlan- bensnotwendigen versorgen konnte.
gen danach, sich anderen Herrschern als sich selbst zu In der Nacht der Wintersonnwende gebot Haqim seinen
beugen. Noch dazu waren sie einigen überlebenden, aber Gefolgsleuten zu halten, kurz nachdem der Mond aufgegangen
angeschlagenen Baali begegnet und wußten, wie man ge- war. Er sagte nur ein Wort:“Hier.“
gen die Untoten kämpft. Er stieß seinen Speer in den Stein zu seinen Füßen. Der Berg
begann zu beben, und die ruckartigen Bewegungen des unsi-
DER ADLERHORST cheren Untergrunds ließ alle außer Haqim zu Boden stürzen.
Der folgende Bericht über die Gründung Alamuts ent- Als sie sich wieder erhoben hatten, erblickten sie einen polier-
spricht nüchtern betrachtet den Tatsachen. Trotzdem läßt ten Thron aus schwarzem Stein, neben dem der Schaft von
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Haqims Speer an eben der Stelle herausragte, wo der Besitzer zeichnung in großen Mengen über diese Zeit birgt. Diese
des Throns seine rechte Hand niederbetten würde. Haqim hat- Texte lassen Kainiten in gewöhnlichen Erinnerungen
te sich dem Thron mit ausgestreckten Armen zugewandt, als schwelgen, beinhalten jedoch keinerlei interessante Anga-
halte er mit ihm oder dem Berg, aus dem er entsprungen war, ben für den historisch Interessierten. Alle drei Kasten er-
Zwiesprache. langten ihre ursprüngliche Stärke zurück, indem sie das
Mit einem schrillen Schrei stürzte ein Adler mit schwarzen Blut des Clanvaters an Sterbliche aus Südwestasien und
Schwingen aus dem Himmel hernieder, spreizte die Flügel, lan- Nordafrika weitergaben, die sich als dieser Ehre würdig er-
dete zielstrebig auf der linken Armlehne des Throns und be- wiesen hatten. Die abgehärteten, kühnen Menschen aus
trachtete Haqim anschließend mit scharfem Blick. Dann flog diesen Regionen wurden zu ihrer Herde – und zu ihrem
er auf, als habe er eine Entscheidung getroffen, und setzte sich Schutzwall. Nur wenige Sterbliche verehrten die Kinder
auf Haqims Schulter. Der Clanvater drehte sich zu seinen Kin- Haqims wie Götter auf Erden, so wie sie es in der zweiten
dern und sprach: “Hier. Unser Heim liegt hier, von dieser Stadt getan hatten (ein Zustand, der nicht wenige Ahnen
Nacht bis zur letzten. Dies ist nun unser Platz, jetzt und im- dazu veranlaßte, das Bild, das sie von sich selbst hatten,
mer – damit wir uns versammeln, beobachten, erinnern und zu überdenken und zu verändern), doch viele Clansmit-
über diejenigen richten können, die vom wahren Weg abgekom- glieder konnten sich selbst als regionale Herrscher oder
men sind. Hier ruht das Herz, vom Speer durchstoßen, der Beschützer von ihnen bevorzugter Stämme etablieren. Ei-
Horst von Adlern, und soll als solcher immer bekannt sein.“ nige ihrer Namen hallen noch heute durch die Hallen der
Mit einer Geste versank Haqim zusammen mit dem Thron Geschichte, auch wenn diese eine Form angenommen ha-
im Felsboden. Als seine Gefolgsleute vorstürmten, blickten sie ben, die nur wenige ihrer ursprünglichen Besitzer wieder-
in eine Höhle, die sich wie eine lange, weite Rampe in eine sol- erkennen würden.
che Tiefe erstreckte, daß sie nicht natürlich sein konnte. Nach- In dieser Zeit verfielen die Kasten zusehends in eine Rol-
dem sie den Höhleneingang passiert hatten, entdeckten sie, daß le, die der eines heutigen Beobachters ähnlich ist. Die
es sich bei der Höhle um ein Netz von Höhlen und Verbin- Wesire nahmen es auf sich, über die Nachfahren Seths zu
dungstunneln handelte, die Haqims Palast in der zweiten Stadt wachen, sich unter den Sterblichen zu bewegen und deren
exakt widerspiegelten. Errungenschaften für sich zu nutzen, wie es andere Kaini-
In der Höhle, die der großen Halle des alten Palastes glich, ten im Westen auch taten. Die Hexer zogen sich weiter zu-
fanden die überraschten Kainskinder Haqim auf dem Thron rück und versammelten sich um Haqim und Alamut, um
wieder, den Kopf geneigt. In seinem Gesicht spiegelten sich Pein ihre Studien der Blutmagie zu vertiefen. Aber auch sie
und Erschöpfung wider, so als hätte er gerade einen schweren wählten besondere Sterbliche aus, die ihre Reihen stärken
Kampf ausgetragen. Blut troff aus einem Dutzend bläulicher und sie mit neuem Wissen bereichern sollten, das die He-
Wunden an seinem Körper. Als Haqims ältestes Kind die große xer nicht selbst erlangen konnten. Die Richter, mittlerwei-
Höhle betrat, stieg der Adler mit einem lauten Schrei in die le reine Krieger, dienten als Schild und Speer der Kinder
Luft auf, alle Augen auf sich ziehend, während er mit kreisen- Haqims und schützten die Belange und Interessen ihrer
den Bewegungen in den finsteren Himmel aufstieg, der sich Brüder vor äußeren Einflüssen.
über ihnen erstreckte, obwohl dort doch hunderte von Metern Dies ist eine stark vereinfachte und idealisierte Aussage über
an Felsgestein hätten sein müssen. die damaligen Ereignisse, doch kann man das noch entschuldi-
Haqim faßte sich, blickte auf und erhob sich, wobei er Halt gen, da nur noch wenige existieren, die diese Nächte selbst miter-
an seinem Speer suchte. „Hier“, wiederholte er, und niemand lebt haben. Während die Kinder die Sterblichen bis zu einem be-
konnte einen Grund nennen oder auch nur die Willensstärke stimmten Punkt beschützten, waren ihre Beweggründe dafür nicht
aufbringen, seine Entscheidung anzufechten. nobler oder altruistischer als die anderer Clans. Jede intelligente
Seit dieser Nacht ist der Adlerhorst – Alamut – das spiritu- Gruppe, die auf eine einzelne Nahrungsquelle angewiesen ist,
elle und physische Heim und Zentrum der Kinder Haqims. wird dafür Sorge tragen, diese am Sprudeln zu halten, damit
Tausend Geschichten werden über den Berg und die Wunder, sie ihre Population weiter ausdehnen kann. Haqims Brut war
die sich in ihm verbergen sollen, berichtet, und ein Teil von ih- nicht anders.
nen mag sogar der Wahrheit entsprechen. Doch eines ist mit Nach einiger Zeit verbreiteten sich die Kinder von
absoluter Sicherheit wahr, Alamut existiert tatsächlich und bil- Alamut aus und kehrten in die einst feindlichen Länder
det noch immer das Herz des Clans der Assamiten. Auch wenn zurück, die sich mittlerweile von den Todeszuckungen der
einige von uns seine friedlichen Hallen nie erblicken werden, zweiten Stadt erholt hatten. In diesen grünen Tälern fan-
ist er doch ein fester Bestandteil und Aspekt unseres Wesens. den sie wachsende sterbliche Siedlungen vor, die größer
Wie viele andere können in diesen letzten Nächten noch von waren als alle, die sie in den öden Landen gesehen hatten.
sich behaupten, ein Heim zu besitzen, selbst wenn es verfallen Und sie fanden auch die ersten Kainiten anderer Clans
und verwüstet ist? unter diesen Sterblichen vor, die sich aus der Wildnis, in
die sie geflohen waren, überall hin verbreitet hatten.
STILLE Die Expansion der [13] großen Clans aus der zweiten
Stadt in die Welt hinaus ließ große Gruppen der Kinder
Nachdem sich die Kinder in Alamut niedergelassen hat- Haqims und der Jünger des Set in der Region zurück, die
ten, geschah mehrere Jahrtausende lang nichts von Bedeu- einst der Mittlere Osten werden sollte. Die Ansichten die-
tung. Auch wenn dies den Anschein erweckt, als hätten ser zwei Gruppen über Religion, vampirische Existenz und
wir unsere Aufgaben grob ignoriert, während sich die west- die richtige Behandlung Sterblicher sowie die Umgangs-
liche Zivilisation zu entwickeln begann, entspricht es doch weise mit ihnen wichen oft stark voneinander ab. Kleine-
der Wahrheit, daß die Große Bibliothek in Alamut Auf- re Konflikte, die ihren Ursprung in den Auseinanderset-
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zungen zwischen Kainiten hatten, brachen innerhalb der Kreaturen, die nichts für die Kinder Kains übrig hatten.
ganzen Region aus. Während die meisten Schlangen wei- Die wenigen Kinder Haqims, die nach ihrem Aufbruch in
se und umsichtig genug waren, diplomatisch und unter- diese Richtungen humpelnd und angeschlagen nach
würfig (oder zumindest nicht ganz so auffällig) vorzugehen Alamut zurückkehrten, berichteten, daß die Werwesen
und in Koexistenz mit den Kindern in Frieden zu leben, und Feen dieser Gegenden nicht den Wunsch verspürten,
manövrierten viele ihre sterblichen Gefolgsleute so, daß ihre Länder mit ihnen zu teilen und auch keine Furcht
diese Niederlassungen und Herden der Kinder Haqims an- davor hatten, einen offenen Konflikt auszutragen, sollte
griffen. Haqim versuchen, sich dort mit Gewalt niederzulassen.
Die Kinder reagierten nur selten auf ähnliche Weise auf Die Setiten verhinderten die Ausbreitung nach Westen,
diese Herausforderungen, da Haqim seine Anhänger dazu und auch in anderen Ländern hatten sich schon Kains
anhielt, zwischen den Herrschern und deren unwissentli- Kinder niedergelassen.
chen Dienern zu unterscheiden. Er hatte nichts für das Diese Unfähigkeit, sich in irgendeine Richtung zu bewe-
Abschlachten Unschuldiger übrig. Tausende von Jahren, gen, frustrierte viele unter denen im Clan, die von einem
bevor die Sterblichen das Wort „Assassine“ prägten, hat- großen Reich geträumt hatten. Neue Herden und Domä-
ten schon viele Krieger gelernt, aus dem Verborgenen zu- nen waren begrenzt durch die Rate, mit der sich die Sterb-
zuschlagen und wendeten ihre Fähigkeiten an, die Kaini- lichen vermehrten, nicht so sehr durch das Tempo, mit
ten zu jagen, die sich als meisterhafte Puppenspieler sahen. dem sich die Grenzen der Territorien der Kinder ausdeh-
Langsam entwickelten sich die Techniken der Richter zu nen konnten. Kostbare Ressourcen wurden Ziel so man-
denen eines Jägers. chen Putschs, den jeder moderne Prinz der Camarilla in-
Die Setiten waren in diesen Zeiten am häufigsten in die- nerhalb eines Augenblicks erkannt hätte. Die Kinder
ser Region anzutreffen, doch waren sie bei weitem nicht machten sich diese Art des Konflikts schnell zu eigen.
die einzigen Kainskinder. Mitglieder aller Clans tauchten Haqim war wenig angetan davon. Er hatte die erste
sporadisch in der Region auf, die die Erben Kains als ihre Stadt verlassen, um sich dem Dschihad zu entziehen; er
Heimat betrachteten, da sie hier Wissen suchten oder aber hatte die zweite Stadt verlassen, um seine eigene Brut vor
weil sie sich von einem Urgefühl zurückgerufen fühlten. diesem heimlichen und tückischen Krieg zu bewahren. Die
Die Kinder Haqims richteten nur über einzelne dieser Be- Streitereien unter seinen Kindern erinnerten ihn allzu sehr
sucher, obwohl viele Ahnen aus der Zeit der zweiten Stadt an das Verhalten der anderen Clans. Haqim hegte die Be-
großen Druck ausübten, um alle, die Haqim verraten oder fürchtung, er habe durch die selbstauferlegte Isolation der
im Stich gelassen hatten, zu bestrafen. Die aber, über die drei Kasten von ihren Geschwistern den Dschihad in ei-
gerichtet wurde und die vor den Richtern weder Reue ner kleineren Version geschaffen. Diese Furcht äußerte
noch moralische Bedenken zeigten, sahen bald in das Ant- sich in einer wachsenden Unruhe, die den Clansgründer
litz der aufgehenden Sonne oder flüchteten heulend nach dazu veranlaßte, Alamut für eine ganze Dekade zu verlas-
Europa zu ihren Brüdern und Schwestern zurück, je nach- sen. In seiner Abwesenheit überließ er den Schwarzen
dem, wie schwer ihr Vergehen gewesen oder das Tempera- Thron seinem ältesten anwesenden Kind, ebenso, wie er
ment des richtenden Kriegers war. Diese Überlebenden es in den Tagen der zweiten Stadt getan hatte.
verbreiteten später die Gerüchte über die „schwarzhäuti- Das letzte Zünglein an der Waage war der Ausbruch des
gen Dämonen des Ostens“ und sorgten dafür, daß sich die- Peloponnesischen Krieges. Zwei Jahrhunderte zuvor hatte
se Legenden in Haß und Furcht wandelten, die bis in die sich ein Klüngel von Wesiren in Athen niedergelassen, da
heutigen Nächte anhielten. sie sich von den Zentren des Wissens und der Lehren die-
Sprößlinge fast aller Clans ließen sich zu der Zeit entlang ser Stadt stark angezogen fühlten. Zur gleichen Zeit hatte
der südlichen und östlichen Mittelmeerküste nieder und eine Gruppe von Kriegern in Sparta unter Duldung des
drangen immer weiter ins Innere des Landes vor. Die Kin- dortigen Ventrue-Prinzen Residenz bezogen. Als Korinth
der Haqims erlaubten es diesen einzelnen, verstreuten die Ahnen Spartas dazu anhielt, sich dem Peloponnesi-
Gruppen nur insoweit, eine Domäne zu errichten, wie sie schen Krieg gegen Athen anzuschließen, unternahmen
diese auch verteidigen und schützen konnten. Aber ganz beiden Gruppen alles, damit „ihre“ Sterblichen siegreich
gleich, wie sehr sich die Krieger bemühten, das zu verstär- aus diesem Konflikt hervorgingen.
ken, was sie als ihre Grenzen ansahen, sie konnten nicht 413 v. Chr., nachdem die Spartaner die Flotte Athens
überall zugleich sein. Wenn man andere Kainiten erst ein- vernichtet hatten, entsandten die Kinder Haqims in
mal entdeckt hatte, war der Preis, sich ihrer zu entledigen Athen Kuriere nach Alamut, um um Haqims Unterstüt-
größer als die Kosten, diese „Eindringlinge“ taktvoll zu zung zu bitten und Verbündete in der Kriegerkaste zu fin-
ignorieren. Die Toreador, Nosferatu und Lasombra waren den, die sich auf ihre Seite stellen würden. Als die sparta-
am häufigsten anzutreffen, gefolgt von den Brujah und den nischen Krieger davon hörten, entsandten sie ihrerseits
Stämmen Ashurs, doch waren zu Zeiten der Pharaonen Repräsentanten. Die Delegationen trafen zum gleichen
auch alle anderen Blutlinie zugegen. Zeitpunkt in derselben Nacht vor dem Berg Alamut ein,
Dies nagelte die Kinder Haqims an ihrem angestamm- und ein Kampf brach unter ihren sterblichen Anhängern
ten Platz fest. Der Westen Asiens war die Domäne der Tzi- aus. Als die silsila wieder für Ordnung gesorgt hatten, wa-
misce, die ihre Souveränität mit skrupellosem Enthusias- ren alle Griechen tot, und unter ihnen lagen fünf vernich-
mus und der Magie der Erde verteidigten. Ebenso starke tete Kinder Haqims.
und aggressive Kainiten fanden sich nordöstlich. Sie ver- Haqim verfiel in eine sich steigernde Raserei und zer-
hinderten eine Expansion der Kinder in diese Richtung. störte dabei in seinem Zorn fast die gesamte Halle. Nach-
Der Süden und Osten beheimatete andere grauenvolle dem er sich so weit wieder unter Kontrolle gebracht hatte,
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daß er sprechen konnte, versammelte er die Überlebenden chen. Das letzte Mal, daß er Alamut aufsuchte, war im
des Kampfes um sich. In einer erschütternden Tirade warf Jahre 68 v. Chr., wo er sich für fast sechst Monate in der
er den beiden Gruppen vor, sich zu sehr in das Netz aus Großen Bibliothek aufhielt, ehe er wieder ging. Die, die zu
Intrigen der europäischen Kainiten verwickelt haben zu dem Zeitpunkt anwesend waren, bemerkten, daß der Er-
lassen. Dann verkündete er, all seine Kinder sollten sich zeuger verstört, ja sogar deutlich besorgt und verängstigt
von den Verlockungen des Dschihad lossagen. wirkte und daß er lange Zeit damit verbrachte, die frühen
„Ich gab euch die Möglichkeit, euch über die kleinlichen Aufzeichnungen des Clans zu lesen. Er verließ den Berg
Streitereien und Intrigen zu erheben, mit denen sich Kains eine Nacht bevor die ersten römischen Truppen in Klein-
niederere Kinder die Zeit vertreiben“, tobte Haqim „und asien einmarschierten und mit der Eroberung Syriens und
ihr habt euch dieses Vorteils unwürdig erwiesen. Ich bin so Palästinas begannen.
gütig und fürsorglich zu euch, wie ein sterblicher Vater sei- Ich sollte anmerken, daß ich in Bezug auf Daten und andere
nen Kindern gegenüber sein kann, ihr aber dankt es mir, Zeitangaben leichte Änderungen in den Aufzeichnungen dieser
indem ihr euch gegenseitig bekämpft wie hungrige Wölfe, Zeit vorgenommen habe. Die meisten nicht-westlichen Kinder
und dann wagt ihr es, zu mir zurückgekrochen zu kommen, Haqims richten sich nach dem moslemischen Kalender, nicht dem
um mich anzubetteln euch zu helfen, sobald sich das Blatt christlichen. Dieses System der Zeitrechnung beginnt 622 n.
gegen euch wendet. Schakale! Ihr habt mein Wohlwollen Chr., dem Jahr, in dem Mohammed im Rahmen der großen
angestrebt, doch ihr erhaltet nur meine Abneigung. Ich Wanderung seine Gefolgsleute von Mekka fortführte, die heute
werde euch nicht vor euch selbst retten. Sobald ich mei- als die „Hijra“ bekannt ist. Zu Gunsten meiner Leserschaft, die
nen Speer aus dem Schwarzen Thron gezogen habe, wer- sich größtenteils nach dem christlichen Kalender richtet, habe ich
det ihr keinen Erzeuger mehr haben und ich keine Kinder entsprechende Angleichungen vorgenommen.
mehr. Alamut ist nicht mehr mein Heim, denn ihr habt Haqim trat daraufhin nur noch zweimal vor seine Kin-
den Frieden hier gebrochen.“ Mit diesen Worten durch- der, das erste Mal ein Jahrhundert später in Antiochia. Er
schritt er den Berg und schlug das eine Kind nieder, das betrat die Stadt ohne große Fanfaren (oder zumindest so
bis dahin nicht wie alle anderen um seine Vergebung ge- kleinen, wie es für ein Wesen seiner Macht möglich war)
beten hatte. und erkundigte sich nach den Forschungen der Magier, die
Alle drei Kasten behaupteten schnell, Haqims Worte dort residierten. Das zweite Mal tauchte er in der Zeit zwi-
seien nicht an sie gerichtet gewesen und sie müßten somit schen 117 n. Chr. und 120 n. Chr. auf, in der er auf einer
das Vermächtnis des Clans bewahren. Nur wer die Füh- Reise, die ihn aus dem Heiligen Land westwärts führte,
rung übernehmen sollte, war unklar. Es wurde darüber de- mehrmals Station machte. Im Frühjahr 121 n. Chr. trafen
battiert, welche der Kasten für die Eskalation verantwort- ihn einige Söldner auf den britischen Inseln an, wo er eine
lich war, durch die Haqim sich von seinen Kindern abge- angeregte philosophische Diskussion mit einem Ventrue-
wendet hatte. Das Argument der Krieger lag darin, daß die Ahnen namens Mithras führte. Kurze Zeit darauf ver-
Wesire Athens Haqim provoziert hatten, da sie die ersten schwand er. Alle nachfolgenden Versuche, ihn aufzuspü-
gewesen waren, die ihn um Hilfe in einem Konflikt gebe- ren, schlugen fehl.
ten hatten, der sie offensichtlich nichts anging. Die Wes-
ire wiederum konterten, die Krieger seien die ersten gewe-
sen, die direkt gegen andere Kainiten gekämpft hatten.
ALPTRÄUME VON IMPERIEN
Die Hexer hoben hervor, sie seien an dieser Auseinander- Der Aufstieg der westlichen Zivilisation brachte die Kin-
setzung in keinster Weise beteiligt gewesen und daher der Haqims erneut in Kontakt mit dem Rest der Welt der
nicht für den Ausbruch Haqims Zorns verantwortlich. Kainiten. Während der Zeit der griechischen Stadtstaaten
Am Ende gingen die Krieger siegreich aus diesen Dis- und dem Höhepunkt des Persischen Reiches waren nur
kussionen hervor, nicht weil sie besonders diplomatisch wenig andere Clans als die Brujah, Ravnos, Setiten und
vorgegangen waren, sondern eher weil sie die anderen Ka- Tzimisce sporadisch auf die Kinder gestoßen. Als sich aber
sten eingeschüchtert und ihnen deutlich gemacht hatten, Rom immer weiter ausdehnte und später Byzanz sich dazu
daß sie vor weiterem Vergießen von Vitæ nicht zurück- anschickte aufzusteigen, wanderten auch deren parasitäre
schreckten. Die Hexer wären in der Lage gewesen, aus die- Kainiten mit und rangen um die Kontrolle der ersten
ser Nacht als Sieger hervorzugehen, wenn sie es gewollt sterblichen Institutionen, die größer und komplexer wa-
hätten, doch der gemäßigte damalige Amr riet zur Neutra- ren, als sie selbst verstanden oder nur begreifen konnten.
lität. Dafür, daß sich die Hexer herausgehalten hatten, er-
hielten sie einige Zugeständnisse. Das größte lag darin, daß DIE RÖMISCHE ÄRA
die Wesire weiterhin als Kaste weiter existieren durften. Die Kinder Haqims hatten nie eine besondere Rolle im
Die Auseinandersetzung ließ die Gelehrten blutig und an- Aufstieg und Fall des römischen Reiches gespielt. Ver-
geschlagen zurück, doch die Hexer bewegten die Krieger streute Angehörige aller drei Kasten zogen durch die rö-
dazu, darüber nachzudenken, was für einen Nutzen und mische Gesellschaft, hauptsächlich in den östlichen und
Wert ihre Gegner für die Kinder Haqims als Ganzes bedeu- südlichen Regionen des Reichs. Nicht wenige der Krieger
teten. fanden Beschäftigung als Leibwächter oder Kommandan-
Haqim trat in jedem diesem Zwischenfall folgenden ten von Hausgarden für wohlhabende Ventrue und Mal-
Jahrhundert einmal vor den Clan und agierte als allgemei- kavianer.
ner Beobachter und Berater, aber niemals als Anführer. Er Tatsächlich beachteten die Kinder insgesamt Rom vor
kommentierte niemals den Zustand des Clans – oder zu- dem Fall Karthagos nicht weiter und kümmerten sich
mindest behielten es diejenigen für sich, die mit ihm spra- nicht um dessen Belange. Für sie war es nur ein weit ent-
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ferntes Rumoren vom Horizont der Geschichte her, und
Persien, Ägypten, Aram und andere Nationen stellten Be-
drohungen dar, die dichter an der Heimat lagen. Mit die-
sen Streitigkeiten kamen auch verschiedene Kainiten, die
das Land für sich beanspruchten – und auch andere Mächte.
Nach dem 3. Punischen Krieg aber konnten die Kinder
Haqims die Macht nicht länger ignorieren, die hinter der
Auslöschung des nordafrikanischen Zweigs des Clans
stand. Die Ahnen Alamuts untersuchten Rom genauer
und sahen, daß sich im Herzen des Imperiums ein weit ver-
zweigtes Netz vampirischer Einflüsse befand, das weitaus
größere Gefahren bringen würde. Die Kainiten Roms ih-
rerseits erinnerten sich an die Schwerter, die den Brujah
während der langen Kriege gegen Karthago geholfen hat-
ten, und ihre wachsende Stärke wischte ihre Ängste hin-
fort, die sie andernfalls vor den Kindern gehabt hätten.
Rom mußte nicht sehr gedrängt werden, sein gieriges Auge
ostwärts zu richten. Mitte des 2. Jh. vor Christus befanden
sich Mazedonien und Thrazien fest in römischer Hand.
Hundert Jahre später folgten Bithinyen und Syrien und
drückten nun Roms Klinge an die Kehle des Ostens.
Rom war nie ein Ort, an dem die Kinder Haqims inter-
essiert waren, wohl aber das Partherreich. Ein Jahrhundert
bevor sich Rom anschickte, die vorherrschende Macht in
der bekannten Welt zu werden, erwuchs in Persien das
Partherreich in der mesopotamischen Region, in der zuvor
die Seleukidendynastie niedergegangen war. Viele Kinder
begrüßten die Expansionsbemühungen der Parther, mit
Ausnahme derer, die enge Verbindungen zur Seleukiden-
dynastie entwickelt hatten. Einige sahen in Parthia einen
guten Nährboden, um den eigenen, besonderen Hunger zu
stillen, ob nach Vitæ, Kampf oder Wissen, während ande-
re einfach nur ein Ende der chaotischen Kämpfe und
Streitereien willkommen hießen, die in ihrer Heimat tob-
ten. Nach der Zerstörung Karthagos und der anschließen-
den Ausdehnung Roms in Richtung Westen wurde Parthia
für die Kinder Haqims nur allzu deutlich zur einzigen
Macht, die die Kainiten Roms fernhielt oder ihnen zumin-
dest Einhalt gebieten konnte. Alle drei Kasten verschrie-
ben sich der Aufgabe, die Sterblichen, die ihre untoten
Gegenspieler aufhalten konnten, mit allen erdenklichen
Mitteln zu unterstützen.
Einige der wenigen Kinder Haqims, die zum jüdischen Glau-
ben hielten, hatten schon 100 Jahre früher als ihre Brüder an-
deren Glaubens damit begonnen, gegen Rom aktiv zu werden. Der
Boden Palästinas birgt noch viele in Starre liegende Ahnen un-
seres Clans, die während ihrer Revolte dort gefallen sind – und
auch die Asche von Ahnen der anderen Clans, die hier ihr Ende
durch ihre Fänge und Klingen fanden, ruht in der Erde dieses
alten Landes.
Mitte des 2. Jh. hatten die Umstände um Rom dazu ge-
führt, daß die Kinder Haqims mit den anderen Kainiten
koexistieren mußten oder unterzugehen drohten. Ägyp-
ten, Syrien, Armenien und andere ferne Länder befanden
sich nun unter Roms Kontrolle. Ventrue, Toreador, Mal-
kavianer und andere Kainskinder kamen in die Länder der
Kinder Haqims. An den vampirischen Höfen in Alexan-
dria, Damaskus und anderen großen Städten ahmten die
Kasten den politischen Tanz Europas nach und handelten
mit Gefallen und Geheimnissen, um so Einfluß und Macht
zu sammeln. Die Parther und ihre überlegene Reiterei hiel-
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ten die Römer fern, doch an der östlichen Mittelmeerkü- sichtig in die kranke Stadt. In einer Stadt, die so viele Kai-
ste existierten nun viel mehr Kainiten als vorher, und der niten beherbergte, fielen sie nicht auf, und es war auch
blutige Dschihad dehnte sich erneut langsam aus. nicht sonderlich schwer, ihre wahren Absichten und in
manchen Fällen sogar ihre pure Anwesenheit über Mona-
KARTHAGO te und sogar Jahre hinweg zu verbergen. Als Rom 146 v.
Auch wenn es nur wenige außerhalb dieses Clans in den Chr. seinen entscheidenden Schlag führte, schlugen auch
heutigen Nächten wissen, war der Fiebertraum der Brujah, die loyalen Kinder Haqims im Verborgenen gegen ihre de-
Karthago, auch Heim vieler Kinder Haqims. Angehörige kadenten und von Vitæ aufgedunsenen Brüder los und
unseres Clans waren neben den Vätern der Stadt die vernichteten die Unterstützung für die Brujah zu einem
zweithäufigsten untoten Bewohner. Die wenigen existie- Zeitpunkt, wo diese jeden Verbündeten händeringend be-
renden Brujah, die sich an diese Zeit erinnern, glauben zu nötigten.
wissen, daß unsere Präsenz dort einig und stark war. Nichts Leider und zum Nachteil der Kinder Haqims, die sich in
könnte ferner von der Wahrheit liegen. der Stadt aufhielten, kümmerten sich die römischen
Letztlich war Karthago ein Handelszentrum und das Streitkräfte nicht weiter um verborgene Verbündete (oder
Herz Phoeniziens. Mehrere Wesire mit Handelsinteressen gar die Feinde ihrer Feinde). Nur eine lose zusammenge-
gingen Partnerschaften oder einen Wettstreit mit Brujah würfelte Gruppe, eine Handvoll Überlebender, konnte aus
ein, die die gleichen Interessen verfolgten. Als der Einfluß der gefallenen Stadt Karthago entkommen. Die Ventrue,
der Brujah auf die Stadt wuchs und sich ihr Traum von ei- Malkavianer und ihre Verbündeten hatten den Rest ge-
nem Reich des Elysiums immer mehr formte und in Frei- meinsam mit allen anderen Kainiten in der Stadt erschla-
heit und Möglichkeiten selbst mit der zweiten Stadt riva- gen. Wir haben den Römern nie vergeben, daß sie unsere
lisierte, wurden auch die Krieger und Magier der Kinder Brüder nicht verschonten, obwohl sie sie unterstützt hat-
Haqims auf Karthago aufmerksam. Sie kannten ihre Ge- ten. Sie wußten, daß wir ebenfalls in der Stadt waren und
schichte gut genug, um sich ihrer eigentlichen Aufgabe zu was unsere Beweggründe dafür waren. Auch konnten wir
erinnern. Natürlich konnte Karthago nicht das Paradies ihnen den Tod der Kinder Haqims nicht vergeben, die in
sein, das ihre Brüder darin sahen, denn die Kinder Haqims Karthago an den dekadenten Greueltaten teilgenommen
wußten nur allzu genau, wozu öffentliche Exzesse unter hatten, denn es oblag uns, diese fehlgeleiteten Kainskin-
den Sterblichen führen würden. Hatte Haqim ihre Reihen der zu richten.
nicht gerade aufgestellt und die Kasten erschaffen, um Als ich Karthago das erste Mal besuchte, versprach es, sich
eine solche Dekadenz zu bekämpfen? zu einem wahrgewordenen, jahrtausendealten Traum zu entwik-
Als dann die ersten Krieger, die sich wünschten, wieder keln. Als ich es das letzte Mal sah, hatte es sich in einen Alp-
Richter zu sein, in Karthago eintrafen, wurden sie von den traum verwandelt, der in der Geschichte seinesgleichen sucht.
Brujah mit offenen Armen empfangen und gebeten, so Diese Stadt sollte besser vergessen bleiben.
lange zu bleiben, wie sie nur wollten. Die Erzählungen über
diesen herzlichen Empfang, die ihren Weg zurück nach BYZANZ
Alamut fanden, waren wahr, jedenfalls anfangs. In Kartha- Der westliche Teil des römischen Reiches brach Ende
go lebten Sterbliche und Verdammte frei nebeneinander, des 5. Jh. zerfressen von Bürgerkrieg und unter dem An-
und jeder versuchte, die Stadt auf die beste ihm mögliche sturm barbarischer Horden zusammen. Doch im Osten bil-
Weise zu fördern und zu unterstützen. Die Kinder Haqims dete die Stadt Byzanz den Kern für die Aufrechterhaltung
blieben, wenn auch zunächst mißtrauisch, in der Stadt des Imperiums.
und übernahmen teilweise die Ideale der Brujah. Nach ei- Eine tiefe Kluft entstand in den Reihen der Kinder
niger Zeit vergaßen sie ihr Mißtrauen und ihre Zweifel, die Haqims. Die meisten im Clan fühlten, daß das Byzantini-
sie ursprünglich hierher geführt hatten. sche Reich die sterbliche Welt einen konnte, ein Unter-
Es gibt keine zwei identischen Ansichten über die Tat- fangen, an dem Rom gescheitert war. Als solches würde es
sache, wie es dazu kam, daß die Kinder Haqims in Kartha- sich zu einem Machtfaktor entwickeln, den andere für sich
go ihre Herkunft vergaßen und an den Baali-Ritualen teil- zu gewinnen oder aber zu bekämpfen versuchen würden –
nahmen, die von den dekadentesten und verkommensten es konnte kein Dazwischen geben. Die Kluft entstand aus
Brujah durchgeführt wurden. Irgendwann zwischen dem 1. den verschiedenen Ansichten darüber, wie man mit dieser
und 2. Punischen Krieg deckte ein wandernder Krieger neuen Macht umzugehen habe. Einige Kinder meinten, es
diesen unglaublichen Verrat auf, als ihn sein Kind, be- sei an der Zeit, sich aus der Isolation zu erheben und mit
rauscht von der Erregung des Verbotenen, dazu einlud, das den anderen Kainiten zu koexistieren. Es schien ihnen
Blut eines geopferten Kainskindes zu trinken. Der Krieger unausweichlich, daß Byzanz einen Aufstieg zur Weltmacht
bahnte sich einen Weg aus der Stadt und flüchtete über erleben würde und fanden, es sei besser, sich dieser Macht
viele Umwege nach Alamut, dicht gefolgt von einer Grup- anzuschließen, bevor sie sich gegen die Kinder wenden
pe wahnsinniger Verräter, deren Verbündeter und deren konnte. Andere wiederum behaupteten, solange Persien
niederträchtigen Dienern. Der erste Gegenschlag war und Arabien stark blieben, blieben Alamut und die es
schnell und blutig, als eine Kabala von Magiern die Wider- umgebenden Länder vor der Gefahr der anderen Clans
gänger auf ihre Herren hetzte, von denen einige in Kart- geschützt– daher sollten die Kinder Haqims all ihre Res-
hago zurückgeblieben waren. sourcen darauf verwenden, sich gegen Byzanz zu stellen.
Zum Ende des 2. Punischen Krieges schlichen sich eini- Diese Kluft führte nie zu Blutvergießen, doch lastete sie
ge Krieger und Hexer unter der Führung der wenigen ver- schwer auf dem Herzen des Clans. Die Kinder, die für die
bliebenen Wesire, die nicht verrückt geworden waren, vor- Unterstützung Byzanz’ waren, verspotteten ihre Brüder
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und schimpften sie dickschädelig und unfähig, sich Verän- ten Herzen vieler Krieger ansprach und ihre Kriegslust
derungen anzupassen. Die, die an den östlichen Ländern anstachelte. Als zwischen dem 4. und 5. Jh. die bisherigen
festhielten, sahen in ihren westlichen Pendants rebelli- Handelsrouten zusammenbrachen, brach für die arabische
sche, unbeständige und launische Aufwiegler, denen man Halbinsel ein eigenes dunkles Zeitalter an. Der anhalten-
kein Vertrauen entgegenbringen konnte. de Frieden zwischen Persien und dem Byzantinischen
Reich raubte der arabischen Wirtschaft die Möglichkeit,
DAS LANGE ZWIELICHT sich an dem nahenden Krieg zu bereichern. In einer Art
faulem Kompromiß schürten die Wesire und Krieger das
Könige kamen und gingen, und Europa verfiel wim- Feuer der Gier und der Gewinnsucht in beiden Reichen,
mernd ins finstere Mittelalter, während Rom in Todeszuk- was dazu führte, daß im 6. Jh. erneut Konflikte ausbra-
kungen lag. Das Byzantinische Reich hielt länger aus als chen.
der Westen, doch wenig später ging auch seine Zeit zu
Ende. In unserer Heimat schützten wir die Kulturen der DER PROPHET
Perser und der Araber. Einige mutige Seelen, die nach neu- Im späten 6. Jh. wurde ein Sterblicher geboren, der das
en Domänen gierten, ritten mit den Expeditionen süd- Schicksal seines Heimatlandes für immer verändern soll-
und ostwärts, versuchten Handelsrouten auszukundschaf- te. Er hieß Mohammed. 609 n. Chr. sprach Gott durch
ten und suchten nach den Bedrohungen, denen wir vor- Gabriel zu ihm. Als er am 8. 6. 632 n. Chr. starb, hatte er
her dort begegnet waren. Nach einer Weile trafen wir auf geschafft, was vor ihm kein westlicher Prophet erreicht
die Ureinwohner Taugasts und Indiens, und obwohl wir hatte: Er hatte sein eigenes heiliges Land erobert und die
niemals Freunde wurden, lernten wir doch, sie nicht durch militärische, politische und religiöse Macht während seiner
unser Tun herauszufordern. Dies führte zwar nicht zu der Lebenszeit an sich gerissen.
gewünschten starken Expansion, doch statt dessen wuch- Er eroberte auch die Seelen der Kinder Haqims.
sen das Wissen und der Respekt über- und füreinander. Die Kinder hatten miterlebt, wie Jesus Christus fast 600
Viele militärische Aktionen Europas zu der Zeit basier- Jahre zuvor gekommen und gegangen war, und es hatte sie
ten auf dem Einsatz von Söldnern, und diese Praxis wurde nur wenig interessiert. Das Judentum war stark in vielen
von den Kainiten nachgeahmt. Mitglieder aller Kasten, am verwurzelt, ehe sie das Blut erhielten, aber nur für wenige
häufigsten allerdings Krieger, wurden an den westlichen neue Anwärter war dieser Glaube jetzt noch attraktiv ge-
Höfen toleriert und fanden als käufliche Kämpfer und Be- nug. Die zarathustrische und die mithraische Religion star-
rater Beschäftigung. Auch die Vorgehensweise der Krieger- ben in der menschlichen Bevölkerung oder waren schon
kaste, seinem Erzeuger ein Zehntel vom erhaltenen Sold längst untergegangen und somit auch im Gegenzug bei den
als Tribut zu zahlen, entstand in dieser Zeit. Die Aufzeich- Kainiten verschwunden. Der Glaube an den Propheten
nungen der Kaste aus dieser Zeit verweisen auf den äthio- war das beste, was die Kinder Haqims mit den Sterblichen
pischen Speermeister Mohara, der diese Form der Bezah- gemeinsam hatten. Mohammed war stark und doch be-
lung eingeführt hatte. Als er davon erfuhr, daß vier seiner scheiden, wenn es angebracht war und von ihm erwartet
Kinder einen Blutvertrag mit einem weithin beargwöhn- wurde. Er war nur ein normaler, sterblicher Mann und
ten Lasombra-Prinzen abgeschlossen hatte, sagte er voller strebte auch nichts höheres an oder hielt sich gar für et-
Abscheu: „Wenn ihr euch selbst so billig verkauft, dann ist was Besonderes. Sein Allah war hart, doch auch gnaden-
das geringste, was ihr tun könnt, mir einen Anteil des Gol- voll und Sinnbild der Ideale, die die Kinder Haqims an-
des zu schicken, das ihr als Bezahlung erhaltet. Dadurch strebten. Die Botschaft des Islam war nicht die, anderen
erhielte ich wenigstens eine geringe Wiedergutmachung aufgezwungen zu werden, die nicht gewillt waren, ihm zu
dafür, daß ihr das Geschenk der Unsterblichkeit so gering- folgen, da der Koran sagt: „Es gibt keinen Zwang in der
schätzig und für einen so niederträchtigen Zweck zu Mark- Wahl der Religion.“
te tragt.“ In der frühen Rechtsgeschichte des Islam sahen viele
Moharas Kinder nahmen sich seinen Sarkasmus zu Her- Krieger (und auch ein geringer Anteil der Hexer) gewisse
zen und schickten ihm jedes Jahr ein Fünftel ihrer Ein- Ähnlichkeiten zu den Gesetzen, die zu befolgen und anzu-
künfte. Andere Krieger, die sahen, daß die Nachkommen wenden ihnen Haqim aufgetragen hatte. Die Quelle die-
des Kalifen tatsächlich zahlten, begannen nun ihrerseits ser Gerüchte ist heute nicht mehr nachvollziehbar, doch
damit, ihre Kinder und Untergebenen dazu zu bewegen, als Mohammeds Einfluß wuchs, ging ein Flüstern durch
einen Anteil ihrer Einkünfte als Bezahlung für ihre Aus- die Hallen Alamuts, der Islam entspräche Haqims Willen
bildung und den Kuß an sie abzutreten. und mit seinem Entstehen sei auch die letzte Chance für
Neben solchen Übereinkünften war Europa während den Clan gekommen, in den Augen des Erzeugers Reue zu
dieser Jahrhunderte ein unfreundlicher, ja feindseliger Ort. zeigen und Buße zu tun. So kam es, daß die Kinder
Der Siegeszug des Christentums brachte auch Mißtrauen Haqims, die fünf Jahrhunderte ohne ihren Ahnen ausge-
den paynim und „heidnischen Ausländern“ gegenüber mit kommen waren, sich an dieser vagen Hoffnung festhielten
sich, und viele der Kinder Haqims in diesen europäischen und es auf sich nahmen, Mohammeds Erben zu beschüt-
Ländern waren herausragende Sterbliche aus Deutschland zen und seinen Glauben als den ihren anzunehmen.
und Frankreich gewesen (obwohl die iberische Halbinsel Der Islam konnte viele Kinder für sich gewinnen, doch er er-
dunkelhäutige Nichtchristen eher willkommen hieß). reichte es nie den Status einer „Clansreligion“, den viele in ihm
Der Osten war ein weitaus angenehmeres Zuhause, aber sehen. Neben den anderen religiösen Praktiken aus den sterbli-
bei weitem kein Paradies. Der Aufstieg der Sassaniden in chen Tagen unserer Clanmitglieder mußte der Islam mit den
Persien brachte eine Militärregierung mit sich, die die kal- Erinnerungen an Haqim konkurrieren, in dem viele mehr als nur
CLANBUCH: ASSAMITEN
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Assamiten01.p65 22 15.05.2002, 11:35


ein übernatürliches Wesen sahen. Für jedes Clansmitglied, das chen, um den Kriegern so schnell wie eben möglich beizu-
sich dem Islam zuwendete, wandten sich zwei weitere von ihm ab. stehen.
Zusätzlich widersprechen mehrere Gebote des Islams dem Pfad Angespornt vom baldigen Eintreffen der Hexern nahm
des Bluts. Allah duldet keinen Völkermord. Was diesen Punkt der Kalif den Angriff wieder auf, und die Mauern der Stadt
angeht, so haben ihn nicht nur viele seiner sterblichen Anhänger Chorazin fielen schnell. Die Krieger und ihre sterblichen
mißverstanden, sondern auch seine Anhänger unter den Kains- Gefolgsleute schlugen sich durch die Bresche in die Stadt
kindern. und bahnten sich in unbändiger Wut einen blutigen Weg
Ich kann persönlich beteuern, daß Haqim nichts mit Moham- zu den Tempeln, in denen sich der Kult versteckt hatte.
meds Religion zu tun hatte, auch wenn der Clansvater auf ab- Als der Kampf um die Tempel begann, holte der in die
strakte Weise ähnliche Ansichten hatte. Enge getriebene Feind zum letzten großen Schlag aus. Die
Krieger gingen blind aufeinander los, als schwarzes Feuer
DURST aus der Erde schlug und nach ihnen griff. Die Flammen
636 bemächtigten sich die Araber Palästinas und Syri- heulten vor unstillbarem Durst. In ihrer Gier nach Vitæ
ens. Krieger der Kinder Haqims ritten mit ihnen, da die machten sie auch nicht vor ihren eigenen Truppen halt,
dämonischen Stämme ein weiteres Mal ihre Köpfe in die nach diesem Verrat die Flucht ergriffen.
Richtung des Heiligen Landes gewandt hatten. Es war un- Al-Ashrad und seine Truppen erreichten das Schlacht-
sere Pflicht, sie niederzuschlagen, bevor sie in der Lage feld, als der Feind aus den Tempeln strömte, um sich zum
sein würden, das Gute, das von Allah in die Welt floß, zu Gegenschlag zu formieren. Die Hexer setzten ihre Kräfte
vergiften. ein, wiesen Dämonen in ihre Schranken, bannten sie und
Die ersten Feldzüge liefen gut für uns. Sie rieben die setzten die Baali in Brand, noch während sie versuchten,
sterblichen Anhänger der Baali auf, trieben sie auseinan- den Wahnsinn, den diese über viele Krieger gebracht hat-
der und veranlaßten ihre Herren dazu, sich in wilder Pa- ten, zu durchbrechen.
nik in ihre unheilige Stadt Chorazin zurückzuziehen. Auf Während Chorazin brannte, konnte die geballte Macht
dieser Flucht eilten einige Gruppen von Kriegern den Ar- der Kinder Haqims die letzten Verteidiger der Tempel
meen der Araber voraus. Eine dieser Gruppen geriet in überwältigen. Im Inneren fanden die Retter nur noch ei-
Gefangenschaft und wurde von den Dämonenverehrern in nen einzigen Überlebenden der Gruppe, die den Baali in
deren Stadt Chorazin gebracht. die Hände gefallen war, vor. Keuchend und stockend er-
Die Kinder Haqims führten einen Befreiungsversuch zählte er eine furchteinflößende Geschichte, die viele
durch, doch die Verteidigung Chorazins hielt jedem noch noch über Monate zu Unrecht anzweifeln sollten. Die Baa-
so mächtigen Angriff stand. Der Kalif bat in Alamut um li hatten ihm gesagt: „So wie es euch nach unserem Blut
Verstärkung und Hilfe der Hexer, und der Amr antworte- dürstet, so sollt ihr für alle Zeit nach allem Blut dürsten.“
te, er und seine Truppen würden sich auf den Weg ma- Dann benutzten sie die gefangenen Krieger als Fokus für
KAPITEL EINS: WIE SCHNELL WIR VERGASSEN
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Assamiten01.p65 23 15.05.2002, 11:36


einen Fluch, der die uralte Begierde der Kinder Haqims men waren. 250 Jahre lang schliff der Krieg die Facetten
nach Blut tausendfach verstärkte. aus dem Clan heraus, die zu schwach zum Überleben wa-
Neugeborene wie auch Methusalems verfielen in einen ren, bis nur noch eine scharfe, harte Klinge übrigblieb, die
übermächtigen Hunger nach der Vitæ anderer Kainskin- bereit war, ins Herz der westlichen Kainiten gestoßen zu
der. Als sich der Fluch in den Kasten ausdehnte, suchten werden. Ebenso wie die sterblichen Assassinen gaben es
die Hexer und Wesire in aller Eile nach einem Mittel, ihn viele Krieger auf, sich im offenen Kampf zu stellen und
zu brechen, doch es war hoffnungslos. Ende des 14. Jh. wa- übernahmen die überaus erfolgreichen Taktiken und An-
ren die gesamte Kriegerkaste und viele Hexer und Wesire wendungen von Täuschen, Tarnen und einem ungesehe-
von dem teuflischen Fluch befallen. nen Dolchstoß in der Finsternis. Während Krieger, die
weiter auf althergebrachte Weise kämpften, diese Art der
INVASION Kriegführung als ehrlos und verräterisch verachteten, sah
Jetzt, so viele Jahrhunderte später, ist leicht zu erkennen, diese junge Brut an Kriegern darin eine neue, ehrbare
daß der Dschihad keinen oder nur geringen Einfluß auf die Form, den Kindern Haqims und ihren sterblichen Anhän-
Kreuzzüge hatte. Das ständige Anwachsen der Bevölke- gern zu dienen; die Art der Ausführung war nicht so wich-
rung Europas schuf auch viele unbedeutende Adelige, die tig wie das Endergebnis. Diese Debatte dauert bis in die
nichts anderes taten als mit dem Ziel, einander zu töten heutigen Nächte an und wird wohl so lange toben, wie
gegeneinander zu intrigieren. Da die Kirche befürchtete, zwei Krieger auf Erden wandeln.
diese ständigen Auseinandersetzungen könnten zu Krie- In Wahrheit fand die erwähnte „Einheit“ der Kinder Haqims
gen in den Einflußbereichen dieser streitsüchtigen Herr- nur in Krisenzeiten statt, z. B. im Falle des Kampfs um Jeru-
scher führen, entschloß sie sich, die Aggressivität und Gier salem. Zu keiner anderen Zeit gab es so blutige Kämpfe zwi-
der Kontrahenten auf ein anderes Ziel zu lenken. Das Hei- schen verfeindeten Fraktionen innerhalb des Clans als dann, wenn
lige Land, mit seinen ungläubigen, fremden Bewohnern, es darum ging zu entscheiden, wer den Clan bei der Verteidigung
die es auch noch wagten, öffentlich an der Heiligkeit Chri- gegen die Kreuzritter anführen sollte.
sti zu zweifeln und ihn schlichtweg ablehnten, war dafür Der Blutdurst, der der Kriegerkaste von den Baali aufer-
geradezu geschaffen. Die Ritter, die sich auf den Kreuzzug legt wurde, stärkte sie während dieser Jahrhunderte. Zur
begaben, fühlten sich nicht nur im Recht, da sie sich auf- Zeit des 4. Kreuzzugs gierte über die Hälfte aller Krieger
machten, das heilige Jerusalem zu erobern, sondern füllten nach dem Blut anderer Kainskinder, und das jede Nacht.
mit ihren fortlaufenden Plünderungen der Städte nicht Nur ein Jahrhundert später gab es keinen Krieger mehr,
nur ihre eigenen Geldkassen, sondern auch die der Erzbi- der nicht dem Fluch der Baali verfallen war. Mit dem Hun-
schöfe, die sie noch weiter antrieben. ger wuchs auch die Aggressivität der Krieger, und nicht
Alle Verwicklungen, in die sich Kainiten während der einmal die vereinten Kräfte der Hexer und Wesire konn-
Kreuzzüge begaben, waren eher Folgeerscheinungen, als ten sie besänftigen.
sich die Ahnen Europas immer mehr für Palästina interes-
sierten.
Aus der Sicht derer, die sich Anfang des 11. Jh. plötzlich
ELFENBEINTÜRME UND
den marodierenden und brandschatzenden Kreuzrittern BLUTIGE KLINGEN
gegenüber sahen, schien dieser unerwartete Schlag des
Westens nichts anderes zu sein als eine wohl überlegte Dem Ende der Kreuzzüge suchten grauenvolle Nächte,
Strategie im Dschihad, die das Ziel hatte, die Kinder auch die Zeit des Brennens genannt, Europa heim. Die In-
Haqims ein für allemal auszulöschen. Die Minderheit der quisition erreichte das Heilige Land nie wirklich, noch ge-
christlichen Anhänger unseres Clans versuchte, die Ge- langte sie bis ins Ottomanische Reich oder in Regionen
müter zu beruhigen und predigte Besonnenheit und Ver- weiter östlich. Während wir unsere Wunden leckten und
nunft, doch im Verlaufe der Schlachten ebbten diese Ver- unsere Augen wachsam gen Westen richteten, opferten die
suche immer mehr ab. europäischen Ahnen der Inquisition ihre Kinder in der
Viele entkamen nach Iberien, nur um ein Jahrhundert Hoffnung, eine weitere Nacht überleben zu können. Zu
später in die Reconquista zu geraten. viele dieser als Opfer gedachten Kainiten überlebten je-
Die Kinder Haqims waren nicht die einzigen Verteidiger des doch und flohen gen Osten. Sie nahmen die schrecklichen
Heiligen Landes während der Kreuzzüge, auch wenn es von weni- Sarazenen lieber in Kauf als ihre verräterischen Erzeuger
gen zugegeben wird. Eine große Zahl an Lasombra gehörte dem und die brennenden Kreuze der Kirche. Als die Setiten
islamischen Glauben an, ebenso wie einige Nosferatu, Gangrel, ihnen für einen entsprechenden Preis Schutz boten und
Tzimisce und Toreador. Sie alle sahen das Heilige Land als ihre auch die jüngeren Tzimisce und gerissenen Ventrue sich
Heimat. Gerade aus heutiger Sicht wirkt es wie eine Ironie des mit ihnen verbündeten, lauschten wir ihren Erzählungen
Schicksals, daß ausgerechnet die Jünger des Set zu unseren be- und sahen einen Vorteil für uns. Die Ahnen, die ihre Un-
sten Verbündeten zählten, weil sie ihre eigenen Besitztümer ver- tertanen auf unsere Zufluchten gehetzt hatten, waren nun
teidigten (auch wenn wir ihnen nicht viel Vertrauen schenkten). schutzlos und ohne Ordnung. Es war hohe Zeit für Ge-
Unsere Herden und sterblichen Beschützer stürzten sich rechtigkeit. Als die Anarchenrevolte losbrach, waren auch
in die Schlacht gegen die Europäer und standen ihnen in wir bereit. Nun stürmten unsere Krieger durch Europa und
nichts nach. Alle drei Kasten kämpften in einer Einigkeit, warfen ihre Klingen und Fänge in die Waagschale.
die schon seit Jahrhunderten niemand mehr gesehen hat- Die Furcht und das Entsetzen, die sie verbreiteten, stand
te. Sie schlugen so hart und gut sie nur konnten gegen die in keinem Verhältnis zu ihrer geringen Anzahl oder der
adligen Kainskinder los, die mit den Kreuzrittern gekom- Zahl an Ahnen, die sie erschlugen. Den größten Beitrag
CLANBUCH: ASSAMITEN
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Assamiten01.p65 24 15.05.2002, 11:47


zur Anarchenrevolte leisteten die Krieger aber nicht in
Form von Schwertern, sondern durch Lektionen. In einem
modernen Staat würde man sie Militärberater oder Agen-
ten nennen. In den fackelerleuchteten Höhlen und dunk-
len Kellergewölben lehrten die größten Jäger des Netzes
der Messer und die besten Schwertkämpfer Alamuts die
europäischen Kainskindern, wie sie ihre Herren vernich-
ten konnten.
Wir hielten unseren Hunger nach Kainiten-Vitæ auch
zu dieser Zeit nicht zurück. Der Prinz von Hamburg er-
zählt noch immer von der Nacht der Asche, in der wir je-
den Kainiten seiner Domäne töteten und nur ihm erlaub-
ten zu entkommen, damit er die Geschichte weitererzäh-
len konnte. Weitere Geschichten, Mythen und Legenden
wurden im Laufe der Zeit hinzugedichtet und werden nun
in der Camarilla und im Sabbat als Beispiele dafür verwen-
det, warum man sich mit uns nicht einlassen, ja nicht ein-
mal vernünftig reden kann. Und wir schwelgten in Furcht,
die uns vorauseilte, wie die ersten kalten Regentropfen ei-
nes Sommersturms.

GRUNDSTEINE
Als die Anarchen in der westlichen Welt wüteten,
fürchteten die Ahnen Europas (zurecht) um ihr Unleben.
Furcht kann ein sehr motivierendes Werkzeug sein, auch
wenn das Ergebnis oft nicht wie gewünscht aussieht, denn
in diesem speziellen Falle führte die allgemeine Angst zu
einer besseren Organisation. Eine kleine Gruppe von Ah-
nen kam zu dem Schluß, man würde mit vereinten Kräf-
ten besser mit Bedrohungen dieser Art fertig werden. In-
dem sie eine Art „Bruderschaft der Kainiten“ ins Leben
riefen, konnten sie den unzufriedenen Anarchen eine grö-
ßere und dauerhaftere Organisation entgegensetzen als
deren chaotische und kurzlebige Bewegung – und sie sorg-
ten somit auch dafür, daß Kains erste Tradition befolgt
wurde und sich die Inquisition nie wieder gegen die Kains-
kinder wenden würde. Überflüssig zu erwähnen, daß die
Kinder Haqims von dieser Entscheidung nicht sehr beein-
druckt waren und daß sie auch nicht dazu aufgefordert
wurden, bei der Gründung und Errichtung dieses Elfen-
beinturms mitzuhelfen.
Die Camarilla übermittelte den Kindern Haqims eine pro for-
ma Einladung, so daß sie später wahrheitsgetreu sagen konnte,
den Clan der Wüste ebenfalls über die Gründung informiert zu
haben. Hardestadt, ein Ahn der Ventrue, entsandte eine Bot-
schafterin, die dafür Sorge tragen sollten, daß dem Netz der
Messer die Pläne für die Gründung dieser neuen Organisation in
die Hände fielen. Dadurch, daß dieses aber die Botin abfing und
ihr das Herzblut aussaugte, erreichte die Einladung Alamut
nie... und es ist auch sehr zweifelhaft, ob die Kinder Haqims ihr
gefolgt wären.

DIE GROSSE LÜGE


Die Camarilla wuchs schnell, da ihre Gründer immer
mehr Anarchen überzeugten, sich in ihren schützenden
Schoß zu begeben. Diese Tatsache erzürnte die Kinder
Haqims, da ihre ehemaligen Verbündeten sie verließen
und verrieten, nur um sich in eine scheinbare Sicherheit
zu retten – eine Sicherheit, die sie auch erreicht hätten,
wenn sie die Stärke und den Willen zum Kampf gegen ihre
KAPITEL EINS: WIE SCHNELL WIR VERGASSEN
25

Assamiten01.p65 25 15.05.2002, 11:48


Ahnen weiter aufrechterhalten hätten. Die aus Verrat ge- mußten wir uns für einige Zeit dem Unrecht zuwenden
borene, rasende Wut richteten sie nunmehr gegen die Ca- und es anwenden. Nur widerstrebend baten die Ahnen
marilla selbst. unseren Feind um Frieden. Viele Kinder sahen in dem Er-
Die große Lüge war schnell geschaffen, ihre Saat, vom gebnis, dem Vertrag von Tyros im Jahre 1496, der nichts
Tremere Etrius ausgestreut, fiel auf fruchtbaren Boden. Er anderes war als eine bedingungslose Kapitulation, eine be-
versuchte, einen Weg zu finden, vernünftig mit uns zu re- queme Möglichkeit, die Camarilla und ihre chronische
den und uns von unseren ständigen Angriffen abzubrin- Paranoia zu beruhigen.
gen. Einer seiner jüngeren Untergebenen berichtete, er Dann sprachen die Tremere ihren Fluch über uns aus.
habe von friedlichen Assamiten gehört, die sich im Osten Innerhalb einer Woche wurde jedes Kind Haqims von be-
niedergelassen hätten. Auf diesen Hinweis sagte Etrius so- täubenden Schmerzen geschüttelt. Als die Agonie ab-
fort: „Aber das ist ja gerade der Kern der Sache. Obwohl klang, waren sie nicht mehr in der Lage, das Blut von
einige von friedlichen Sarazenen sprechen, haben meine Kainskindern aufzunehmen, ohne dabei Gefahr zu laufen,
Augen noch nie welche erblickt. Vielleicht mögen sie ja in in Starre zu verfallen oder den endgültigen Tod zu sterben.
irgendeinem Fiebertraum existieren, aber ich verlasse Der Clan war geschockt und entsetzt. Wie war es den Blut-
mich lieber auf die Beweise, die mir ihre Dolche und Fän- hexen gelungen, einen so mächtigen und erbarmungslosen
ge liefern. Sie sind Mörder, sonst nichts. Alle noblen Ta- Fluch zu verhängen? Einen Fluch auf eine ganze Blutlinie
ten, die sie einst vollbrachten, sind vergangen und starben auszusprechen lag selbst jenseits der Fähigkeiten der
schon vor langer Zeit, höchstwahrscheinlich durch ihre mächtigsten Hexer – selbst derjenigen, die vor so langer
eigenen Hände.“ Zeit gegen die Baali gekämpft und die direkt von Haqim
Die Krieger hörten ähnliche Äußerungen aus allen Tei- in ihre Kunst eingewiesen und von ihm unterrichtet wor-
len Europas. Ihr Stolz über die Furcht, die sie in den ande- den waren.
ren Clans und Blutlinien weckten, wuchs an. Die Kinder Haqims verlangten nach einer Antwort auf
Ihre Stärke und Erfolge hatten dafür gesorgt, daß die an- diese unglaubliche Tat, und der Du´at sprach den Ältesten
deren Clans die Erinnerungen an die Wesire und Hexer schuldig, der die Kinder in diese Demütigung geführt hat-
vollkommen aus den Augen verloren und diese Assamiten te. In einer feierlichen Zeremonie trat er unter der wolken-
vergaßen. Auf tausend subtile Arten förderten sie diese verhangenen Decke der Großen Halle vom Schwarzen
Entwicklung: eine sich ergebene Chance genutzt, ein all- Thron ab. In seinem letzten Akt übertrug er Kalif Jamal
zu vorlauter Wesir zum ewigen Schweigen gebracht. Erin- die Aufgabe, seinen eigenen Fehler widergut zumachen,
nerungen verblassen schnell, wenn man sich in einer un- indem er die Kinder Haqims aus ihrem Schicksal erlöste.
mittelbaren Bedrohung befindet. Dann ließ Jamal ihn ausbluten und bestieg selbst den
1486 war die Camarilla von der Gefahr, die die Assa- Thron. Damit begannen die Jahrhunderte der Schande.
miten für sie darstellten, so überzeugt, daß sie das erste Die Sage von den Assamiten antitribu fand ihren Anfang in-
und bis heute auch letzte Mal eine Blutjagd auf einen gan- nerhalb von vierzehn Tagen nach Jamals Besteigung des Schwar-
zen Clan ausrief. zen Throns. Viele alte Krieger meinten, mit der Hinnahme des
Tremerefluchs sei auch der ultimative Akt der Feigheit begangen
DER FLUCH DER TREMERE worden und die stumme Akzeptanz der Situation sei ein Stachel
Mit dem Abschluß des Dornenvertrags im Jahre 1493 im Fleisch des Clans– ungeachtet der Tatsache, daß die Hexer
endete die Anarchenrevolte. Als die Bedrohung durch die noch immer damit beschäftigt waren herauszufinden, wie die Tre-
Anarchen abebbte, richtete die Camarilla ihre Aufmerk- mere zu den Kräften gekommen waren, die es ihnen ermöglicht
samkeit fast ausschließlich auf uns. Der Sturz Granadas ein hatten, einen so mächtigen Fluch zu verhängen.
Jahr zuvor beraubte uns unserer letzten Verbündeten Mau- Die Hexer, die diese Krieger unterstützten, waren davon über-
ren in Europa, und französische Toreador und Ventrue zeugt, daß sie einen Weg finden würden, den Zauber der Treme-
marschierten mit den Truppen Karls VIII. ein Jahr später re irgendwie zu brechen. Bei ihrer Ehre schworen sie, eine Lösung
in Italien ein und vertrieben uns von dort. Allmählich zu finden und zogen dann aus, um sich auf den Weg zur Höllen-
drängte uns die vereinte Macht von sieben Clans aus Eu- stadt zu machen, in der die Baali die Blutlinie verflucht hatten.
ropa. Die wenigen verbliebenen Wesire und Hexer dieser Auch wenn dieser Konflikt schon lange zurücklag, hofften diese
Länder, die bisher überlebt hatten, fanden bald darauf ihr Hexer, die sich die Unbesiegten nannten, dort ein Mittel zu fin-
Ende. Sie wurden Opfer ihrer eigenen Herkunft, als die den, diesen neuen Fluch zu brechen.
Tremere sie mit Hilfe von Blutmagie aufspürten. Die Bemühungen fruchteten, allerdings nicht wie erwartet.
Gegen Ende 1495 griffen Wachen einen orientierungs- Zwar gelang es den Hexern, einen der verfluchten Altare zu er-
losen Nosferatu am Fuße des Berges Alamut auf. Er war wecken und mit dessen Hilfe sogar den Tremerefluch von ihrer
offenbar sehr verwirrt, da er durch die Illusionsmagie ge- kleinen Gruppe zu nehmen, doch sie erweckten damit auch noch
treten war und sich nun unmittelbar vor Alamut wieder- etwas, was seit über einem Jahrtausend unter Chorazin begraben
fand. Man führte ihn sofort zum Rat von Alamut, dem lag. Keine zwei Überlebenden erzählten dieselbe Geschichte über
Du´at. Seine Erinnerungen wurden durchleuchtet und den Blutsturm, der in dieser Nacht über sie hereinbrach, doch als
anschließend geraubt (es gehen Gerüchte, er läge seitdem er endete, waren jeder Wesir und jeder Hexer, der mit den Un-
in Starre in der Zuflucht eines Kinds Haqims), doch trotz- besiegten geritten war, vernichtet, und das Geheimnis über ih-
dem hatte er schon Schaden verursacht. Wenn ein Cama- ren Erfolg bei der Zerschlagung des Fluchs war mit ihnen verlo-
rilla-Kainit Alamut finden konnte, dann würde es auch ren gegangen. Izhim abd´Azrael, der älteste Überlebende unter
anderen gelingen. Das konnte nicht geduldet werden. Um den Kriegern, führte seine zerschlagenen Gefolgsleute fort von den
der Gerechtigkeit später zu ihrem Recht zu verhelfen, Ruinen dieser verdorbenen Stadt und suchte eine neue Heimat.
CLANBUCH: ASSAMITEN
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Assamiten01.p65 26 15.05.2002, 11:48


Nach einiger Zeit schlossen sie sich dem Sabbat an, der gerade
im Entstehen war, und nahmen den Namen „Assamiten antitribu“
und die Möglichkeit an, Kainiten der Camarilla zu töten.

DER SIEGESZUG DES


„FORTSCHRITTS“
In den folgenden Jahrhunderten wagten sich die Kinder
Haqims vorsichtig aus dem Osten heraus. Die meisten de-
rer, die sich hervorwagten, waren Krieger, deren Blutgier
nun durch die Magie der Tremere eingeschränkt war. We-
nige andere Kinder verließen den Mittleren Osten, da sie
von der Richtigkeit des Exils und der Entscheidung, die
dazu führte, überzeugt waren. Nur wenige Kainiten der
Camarilla wußten um die Existenz der Wesire und Hexer
– was, soweit es Jamal anging, nicht besser hätte sein können.
Die Neue Welt bot uns nichts von Bedeutung, nur eini-
ge unserer Krieger machten sich auf, diese noch uner-
forschten Gebiete zu erkunden, um entweder ein Heilmit-
tel gegen den Fluch zu finden oder aber seine direkten
Auswirkungen hinter sich zu lassen.
Die Kolonien in Nordamerika waren zu unwirtlich für
die meisten von uns, als daß wir uns dort niederlassen
wollten, und boten zu wenig Nahrung. Nur die Unbesieg-
ten, die sich zu den Küsten des neuen Kontinents aufge-
macht hatten, schien es dort halten zu können. Im Ver-
gleich zu den europäischen Siedlern übertrafen die Einge-
borenen Aztlans jede Vorstellung von Gastfreundlichkeit.
Mitglieder aller drei Kasten nisteten sich in den Dschun-
gelstädten der Indios ein, labten sich in wüsten Blutritua-
len bis zur Übersättigung und ergingen sich in dieser aus
ihrer Sicht wunderbaren, vollkommenen Kultur. Einige
dieser frühen Pioniere wandeln noch immer in Städten
Mexikos, Brasiliens und den Ruinenstädten in den luftigen
Höhen der Anden.
Währenddessen lief der Kampf gegen den Blutfluch in
der Heimat immer schlechter für die Kinder Haqims.
Nachdem eine sterbliche Generation nach Abschluß des
Vertrags von Tyros geboren und wieder gestorben war,
nutzten die Tzimisce die Gelegenheit, mit der Invasion
Europas durch das Ottomanische Reich gegen die Cama-
rilla loszuschlagen. Wir waren nur zu gerne bereit, unsere
Fähigkeiten für diesen Krieg zur Verfügung zu stellen. Un-
sere gemeinsamen Anstrengungen fanden ihren Höhe-
punkt in der einjährigen Belagerung Wiens 1529. Unsere
Hexer wandelten unter den Streitkräften der Türken, um
ihre Kräfte direkt mit denen der Tremere zu messen. Am
Ende erwies sich Österreich als unbesiegbarer Gegner,
doch für jedes Kind Haqims, das den endgültigen Tod
fand, begrüßte die aufgehende Sonne den Staub zweier
Tremere. Ein weiterer Belagerungsversuch 1683 schlug
ebenfalls fehl, und aufgrund der Verluste dieser beiden
Belagerungen schwand auch langsam die Macht des Otto-
manischen Reiches.
Während die anderen Clans sich der Erschließung der
Neuen Welt widmeten, richteten wir unsere Aufmerksam-
keit und Bemühungen gen Osten und Süden. Mit der Ko-
lonisierung Indiens schwanden die Kräfte plötzlich, die
unseren Vorstoß in diese Richtungen bisher gebremst und
aufgehalten hatten. Vorsichtig entfalteten wir unseren
KAPITEL EINS: WIE SCHNELL WIR VERGASSEN
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Assamiten01.p65 27 15.05.2002, 11:49


Einfluß, um nicht die Aufmerksamkeit der dort ansässigen
britischen Ventrue zu wecken. Die Bruten verschiedener
Ravnos-Ahnen unterstützen uns, indem sie uns Domänen
gewährten. Dafür halfen wir ihnen mit unseren Messern
gegen die Europäer. Nach einiger Zeit besaßen wir in den
großen Städten Bombay und Kalkutta viele Zufluchten,
und sie wurden zu einem neuen Heim für viele Clansan-
gehörige. Viele Kinder Haqims fanden ihren Frieden –
oder zumindest vorübergehend Ruhe – in den Lehren Bud-
dahs oder lauschten den geflüsterten Geheimnissen der
tausend Hindu-Götter.
Im 17., 18. und 19. Jh. waren wir nur stille Beobachter
am Rande der Geschichte der Kainskinder. Die Camarilla
hatte uns abgetan und nannte uns harmlos und ohne Biß,
eine verweichlichte Rarität – die trotzdem sehr nützlich zu
sein schien, wie die Aufzeichnungen über die abgeschlos-
senen Söldnerkontrakte in Alamut bewiesen. Viele Krie-
ger hatten die Möglichkeit, trotz der allgemeinen Zurück-
haltung Kainiten der Camarilla zu töten – indem sie sich
von anderen Camarilla-Mitgliedern anheuern ließen. Vitæ
wurde zur Standardwährung, mit der man unsere Dienste
bezahlte. Das wurde damit erklärt, daß wir eine fast schon
religiöse Hingabe zu Haqim hätten und es ihm zu Ehren
opferten. Die Camarilla verhöhnte uns wegen unserer Ver-
ehrung einer Kreatur, die es nur in den Legenden gab und
zahlte uns freizügig in einer Währung, von der sie sicher
war, daß wir mit ihr nichts erwerben oder gar anfangen
konnten. Nur wenige vermuteten einen anderen Verwen-
dungszweck für das Blut. Auf seiner Suche nach einem
Mittel, den Fluch zu brechen, hatte der Amr ein Ritual
entwickelt, das er die Erneuerung der Seele nannte. Durch
dieses Ritual konnte ein mächtiger Magier die Essenz aus
einer gewissen Menge Vitæ ziehen und diese in einer Art
falscher Diablerie dem Empfänger übermitteln. Die Hexer
verlangten nicht viel für diesen Dienst, nur die Menge an
Vitæ, die sie für die Durchführung des Rituals benötigten;
diese Bezahlung floß in ihre Laboratorien, um das Feuer des
fortwährenden Kampfes gegen den Blutfluch zu nähren.
Solche Proben eigneten sich auch hervorragend dafür, politi-
schen Einfluß zu gewinnen.

DAS JAHRHUNDERT DES BLUTES


In der Spanne einer Generation der Sterblichen brann-
te und blutete die Welt zweimal. Das erste Mal trauerten
unsere Krieger um den Tod der Ehre, der von den Händen
hohlwangiger Jungen mit Augen aus Glas und Speeren aus
Blei herbeigeführt wurde. Beim zweiten Mal empfingen sie
den Sturm aus Stahl, der durch Nordafrika tobte. Wir wa-
ren keine Freunde der Ziele Deutschlands, doch es lehrte
uns Hoffnung. Obwohl diese Nation nach dem 1. Welt-
krieg ihrer Kräfte beraubt worden war, erhob sie sich nach
dreißig Jahren wieder, um abermals die Ordnung der Welt
zu erschüttern. Das 3. Reich war ein strahlendes Beispiel
für die Erneuerung, die auch wir erreichen konnten und
wollten. Wir beobachteten seine Propaganda, Lügen und
gezielten Fehlinformierung der Weltöffentlichkeit. Wir
hätten besser auf sein verdorbenes Herz achten sollen als
auf seine schillernden und donnernden Hände. Die Ge-
schichte wiederholt sich.
Auch von den Alliierten lernten wir – die ersten Näch-
te des Special Air Service und der hohe Blutzoll, den die
CLANBUCH: ASSAMITEN
28

Assamiten01.p65 28 15.05.2002, 11:50


Ranger an den Klippen der Normandie bezahlten, die dün- Mittleren Osten in einem Akt des westlichen Wahnsinns
nen, grauen Linien verhungernder Männer in russischen in unterschiedlichste Teile. Indem sie das taten, teilten sie
Fabriken und auf den Feldern, der hoffnungslose und ver- auch uns, da wir stärker an unserer Sterblichkeit festhiel-
borgene Kampf der französischen Résistance. Von ihnen ten als an den Belangen der Kainiten. Die Leoparden von
lernten wir die Stärke, die man aus der Verzweiflung gewin- Zion, eine Gruppe von Märtyrern, die sich dem jüdischen
nen kann, und letztlich lernten wir die Camarilla verstehen. Glauben verschrieben haben, erhoben sich erneut, um Is-
Und als der Krieg im Pazifik mit einem Feuerball ende- rael vor anderen Kainskindern zu verteidigen, und wir
te, der in den Himmel aufstieg und nichts zurückließ als wünschten ihnen Glück. Indien kehrte sich nach innen,
ein ausgebranntes Loch, war es an den Wesiren und He- blickte auf seine Vergangenheit, fand seine Zukunft dort
xern zu trauern. Die Sterblichen hatten sich den Blitz un- und begann in aller Stille, sich wieder aufzubauen. Wir
tertan gemacht, und wir wußten noch aus alten Zeiten, beobachteten diese Entwicklung und wunderten uns dar-
daß die Welt immer dreimal bluten mußte. über, daß das Anwachsen seiner Stärke so unbeachtet
Der Krieg der Kriege war ein Konflikt, der für die Wes- blieb. Die Araber verlegten sich auf Öl und verwandelten
ire wie geschaffen schien, mit der wahnsinnigen Ge- Teile der Wüste in Gärten. Wir lernten erneut, daß mit
schwindigkeit innovativer Neuerungen, die die Kunst der dem Reichtum auch Macht kommt.
Kriegsführung drastisch veränderten und das Schlachtfeld Mit der Erkenntnis dieser bitteren Lektionen erwachen
weiter ausdehnten als in sämtlichen Kriegen zuvor. Der 2. die Kinder Haqims jede Nacht. Der Krieg der Hexer hat
Weltkrieg hingegen war ein Konflikt der Krieger, da die sich verändert und verschärft. Statt zerstoßene Kräuter
Sterblichen nun gelernt hatten, ihre neu entwickelten und Symbole des Todes verwenden sie nun Bannmagie aus
Waffen mit größter Effektivität anzuwenden. Wenn die Feuer, die den Himmel zerreißt, und gehörnte Kobolde, die
Welt ein drittes Mal blutet, wird es ein Krieg für die Hexer sich mit ihnen konspirieren und in ihren Arbeitszimmern
sein, und das Blut der Welt wird ihre schwarzen Künste hausen. Aber auch alle andern Kinder Haqims können
nähren. sich diesen Veränderungen nicht entziehen – das große
Schisma, das uns in Sekten und Kulte unterschiedlicher
„FRIEDEN“ Ausprägung spaltet, kosten uns mindestens genauso viel
wie die Kriege zwischen den Nationen oder die blutigen
Als die Feuer erstarben, die Glut zu Asche abgekühlt Dramen im Dschihad der „Kainskinder“.
war und die Toten in der Erde lagen, zogen die Sterblichen Es ist ein finsteres Erbe, das ist wahr... doch ist es aus ei-
die Grenzen neu. Sie hüllten Europa in Zement und Draht nem Fehler heraus entstanden? Oder aus einem verlustrei-
und teilten Deutschland (überließen aber Österreich sich chen Sieg? Das sollten wir für uns herausfinden, bevor wir
selbst), erhoben Amerika auf ein Podest und zerrissen den zukünftige Nächte mit offenen Armen begrüßen können.

WIEVIELE ASSASSINEN LAUERN IN DER NACHT?


Die Anzahl der Assamiten aus der Kriegerkaste, die aufgrund des
Schismas (s. hierzu Kapitel Zwei) als Auftragsmörder arbeiten, ist
unklar. Nur die Hälfte von ihnen sind tatsächlich Krieger,und nur
die Hälfte von diesen sind Kampfspezialisten der einen oder ande-
ren Sorte.
Die Zahl schrumpft weiter, wenn man bedenkt, daß viele dieser
Krieger keine Assassinen sind, ob nun durch ihre Fähigkeiten oder
ihr Temperament eingeschränkt. Wenn man dies alles bedenkt,
bleibt nur ein verschwindend geringer Teil an einzelnen Assa-
miten, die aufgrund des Bruchs und des darauffolgenden Schismas
als Vollzeit-Attentäter arbeiten, und vielleicht die doppelte Men-
ge davon hat vorübergehend entsprechende Kontrakte angenom-
men, um ihre eigenen Vorhaben unterstützen und finanzieren zu
können. Die Aufzeichnungen der Ventrue jedoch, die das Innere
Konzil der Camarilla führt, listen seit dem Vertrag von Tyros über
2000 Namen von Assamiten auf, mit denen Camarillamitglieder
unerlaubt Kontrakte abschlossen. Entweder sind diese Schätzun-
gen erschreckend ungenau, oder die Assamiten benutzten oft ver-
schiedene Identitäten, um ihre Arbeitgeber zu verwirren. Mögli-
cherweise haben sich auch noch andere Gruppen als Assamiten
ausgegeben, um solche Kontrakte zu erhalten...

KAPITEL EINS: WIE SCHNELL WIR VERGASSEN


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Assamiten01.p65 29 15.05.2002, 11:50


Assamiten02.p65 30 15.05.2002, 13:28
KAPITEL ZWEI:
GEBETE AN
GEBORSTENEN STEIN

Starker Druck an der rechten Flanke. Meine Mitte weicht zurück.


Unmöglich zu manövrieren. Eine exzellente Situation. Ich greife an.
- Ferdinand Foch bei der
Schlacht von Marne

Bis zu den letzten Nächten des 20. Jh. stellten die Assa- und Tzimisce, die ausschließlich mit ihren eigenen Ange-
miten ein undurchschaubares Mysterium für den Rest der legenheiten beschäftigt waren. Da es für viele Rollen kei-
Kainitenwelt dar, das nur aus scharfem Stahl und kaum ne Konkurrenten gab, mußte der Clan die Aufteilung sei-
verhüllten Drohungen bestand. Erst die jüngsten Entwick- ner Pflichten über die Jahrtausende hinweg fortführen und
lungen beleuchteten Aspekte des Clans, die weder be- konnte sich somit nicht auf nur eine einzige Existenzbe-
kannt noch vorstellbar waren. Sind die käuflichen Assas- stimmung spezialisieren. Die Wesire kümmerten sich um
sinen für sich genommen schon bedrohlich, so sind sie die sterblichen Herden, die Richter (nun die Krieger)
doch bei weitem nicht die einzigen Assamiten. Der Clan übernahmen die Verteidigung des Clans, und die Hexer
hat eine dreigeteilte Struktur, die sich durch alle Bereiche verfolgten ihre eigenen geheimen Pläne. Diese Aufgaben-
der Assamiten zieht. Nur sehr wenige wußten im vergan- verteilung sorgte dort für den Erfolg der Assamiten, wo an-
genen Jahrtausend von diesen Strukturen. Diese befremd- dere Clans wie die noblen Ventrue und die gesellschaftlich
lichen „Familienzweige“ haben ihre Wurzeln in der zwei- voll integrierten Toreador, die stolz auf ihre Spezialisierung
ten Stadt und sind bis heute relativ stabil geblieben. waren, versagt hätten. Einige Gelehrte unter den Kainiten
Gelehrte der Geschichte der Kainskinder und ihrer Phy- glauben, das Kastensystem der Assamiten habe sich zu-
siologie sind noch immer uneins darüber, wie die Auftei- sammen mit denen entwickelt, die von den sterblichen
lung der Clanstruktur in Kasten über die Jahrhunderte be- Kulturen der Regionen geschaffen wurden, in denen sich
stehen bleiben konnte. Die bekannteste Theorie darüber der Clan niedergelassen hatte.
stammt von Dr. Douglas Netchurch, der behauptet, diese Überflüssig zu erwähnen, daß diese Vermutung auf gro-
Entwicklung sei auf evolutionären Druck zustande gekom- ßen Widerspruch stößt, besonders bei Kainiten, die selbst
men. Während des ersten Jahrtausends nach dem Fall der aus der entsprechenden Rolle ihres jeweiligen Clans aus-
zweiten Stadt siedelten sich die Assamiten im Mittleren gebrochen sind. Einige der lautesten Verfechter dieser Ein-
Osten an, einer Region der Welt, die alle anderen Clans stellung sind – wenig überraschend – Ravnos und Gangrel,
größtenteils gemieden hatten. Dies führte zu einem Grad die die Adaption neuer Herausforderungen begrüßen, und
der Isolation der Anhänger dieses Clans, die den Vampiren auch viele Catitiff, die damit ihre Ansicht, die Stärke der
Europas völlig fremd war, da sie sich auf engstem Raume mit Vampire läge in ihrer Einzigartigkeit, unterstützen. Seltsa-
Mitgliedern von nahezu einem Dutzend anderer Clans um merweise hat bisher noch kein Assamit ein Wort über die-
Territorien und einflußsreiche Positionen streiten mußten. ses Thema verloren. Das verwundert aber eher weniger,
Im Vergleich dazu hatten die Assamiten nur sehr weni- wenn man diese Angelegenheit vom Standpunkt der
ge Nachbarn, die die Nischen füllen konnten, die unwei- Clansautarkie aus betrachtet. Die Kinder Haqims sind ein-
gerlich in einer Gesellschaft der Kainiten entstanden: die fach so strukturiert und vielseitig und müssen es nicht erst
Jünger des Set, die mehr Konkurrenten waren als Verbün- erlernen – doch in den Letzten Nächten wird dieser lang-
dete, und ein paar verstreute Nosferatu, Toreador, Gangrel gehegte Glaubenssatz immer häufiger gebrochen.
KAPITEL ZWEI: GEBETE AN GEBORSTENEN STEIN
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WO DIE ASSAMITEN IN DIESEN die Assamiten über die Jahrtausende eine Hierarchie auf-
bauen, die von keinem Clan außer den Tremere übertrof-
NÄCHTEN STEHEN fen wird (und viele werfen den Usurpatoren vor, sie hät-
Mit dem Anbruch der Letzten Nächte befindet sich der ten in diesem Punkt geschummelt, da sie ihre Existenz als
Clan der Assamiten in ständigem Fluß. Jüngste Entwick- Vampire bereits als Orden begannen). Diese Struktur
lungen haben die Ansichten der restlichen Kainiten die- brach unter dem Druck der jüngsten Ereignisse zusammen,
sem Clan gegenüber zerschlagen und die bisherige Sicht- doch beide Hauptfraktionen des Clans konnten genug da-
weise, wie sie angeblich sein sollen, radikal verändert. von aufrechterhalten, daß sie noch immer wert ist, näher
Selbst viele der vom Clan lange Zeit aufrechtgehaltenen betrachtet zu werden.
Glaubensvorstellungen sind durcheinandergeraten. Fast Auch wenn die Macht der Ahnen, die in Alamut resi-
ein Drittel der Anhänger des Clans der Assamiten befür- dieren, groß ist, so ist ihre „Herrschaft“ weit davon ent-
worten den Beitritt oder zumindest einen Waffenstillstand fernt, ausschlaggebend oder gar absolut zu sein. Viele As-
mit der Camarilla, während ein anderes Drittel seine An- samiten erhielten genügend Instruktionen und Vertrauen
strengung verdoppelt zu haben scheint, alle anderen Vam- von ihren Erzeugern und Kameraden, um ein Band der
pire vom Antlitz der Erde zu tilgen. Die einzig erwiesene Loyalität zu ihrem Clan zu entwickeln. Auch wenn sie per-
Tatsache in Bezug auf die Kinder Haqims ist die, daß ihr sönlich nicht an die einzelnen Versionen der Geschichte
momentaner Zustand der Verwirrung die Grundfesten der ihres Clans, die man sie gelehrt hat, glauben mögen, sind
Gesellschaft der Kainiten erschüttern wird – und es schon doch die rauhen Umgangsformen unter den anderen Kai-
getan hat. niten Grund genug, unter den eigenen Clansgeschwistern
Kameraden zu suchen. Außerdem führt Zusammenarbeit
CLANSSTRUKTUR meist dazu, daß man die gleichen Interessen verfolgt und
die gleichen Ziele anstrebt, auch wenn man sich bemüht,
Während die meisten Vampire eher organisiert sind wie unabhängig voneinander zu bleiben. Ebenso viele zucken
Raubtiere, die sich zusammengeschlossen haben, konnten mit den Achseln und ignorieren ihre „Vorgesetzten“, wenn
sie von den neuesten Edikten vom Berg Alamut hören.
Ironischerweise scheinen die Versuche Ur-Shulgis, den
WAS BEDEUTET EIN NAME? Clan wieder zusammenzuführen, auf unvorhergesehene
Dieses Buch nennt die Assamiten bei mehreren Art und Weise fruchtbar zu sein, da mehr und mehr dieser
scheinbar austauschbaren Namen. Um umständliche nahezu entrechteten Individuen Nachricht über jüngste
Bezeichnungen wie „der Alte Clan der Assamiten“ Entwicklungen erhalten und daraufhin Schutz bei der ei-
und „die wahren Kinder Haqims“ zu vermeiden, sagen nen oder anderen Fraktion suchen.
wir es einfach, wie es ist:
Die Assamiten dasselbe wie die Kinder Haqims METHODEN
(oder die Söhne Haqims, die Töchter Haqims, oder Die Ahnen des Clans der Assamiten wenden mehrere
Haqims Kinder). Alle drei Kasten (Krieger, Wesire Methoden an, um ihre Untertanen zumindest locker mit-
und Hexer) sind Assamiten. Clansangehörige mit ei- einander verbunden und auf ein Ziel fokussiert zu halten.
ner bestimmten politischen Ausrichtung oder auch Die erste ist Blutmagie, ohne die eine schnelle Kommuni-
dem Mangel einer solchen (Loyalisten, Abtrünnige, kation und Nachrichtenübermittlung über längere Distan-
antitribu und Enteignete) sind ebenfalls Assamiten. zen bis in die Neuzeit nicht möglich gewesen wäre. Durch
Warum also die verschiedenen Namen? die hochmotivierte Kaste der Hexer waren die Anführer
Der Unterschied zwischen „Assamiten“ und den „Kin- Alamuts in der Lage, innerhalb weniger Nächte Instruk-
dern Haqims“ liegt in der Sprache und unterschiedlichen tionen und Informationen an ihren Clan zu übermitteln –
Ansichten. Der Clan hat sich selbst immer nur Kinder ein unbezahlbares Werkzeug, um Mitglieder des Clans an
Haqims genannt (oder verschiedene Varianten dieses ihre Pflichten und Aufgaben zu erinnern. Mit der Einfüh-
Namens benutzt). Der eigentliche Clansname kam eini- rung des Radios und späterer technischer Entwicklungen
ge Jahrhunderte vor den Kreuzzügen infolge falschen und Errungenschaften wurden Übermittlungen von Bot-
Verstehens und Aussprechens des arabischen Namens schaften auf magischem Wege immer altmodischer und
„Kinder Haqims“ zustande. Die einzigen Mitglieder des überflüssiger, obwohl die Magie der Assamiten abhörsiche-
Clans, die sich selbst Assamiten nennen, sprechen ent- rer ist als ein Gespräch mit Mobiltelefonen.
weder mit Kainiten anderer Clans oder haben nie von Eine ebenso wichtige Verfahrensweise, um Clansangehö-
einem Ahnen der Kinder Haqims eine Einführung in rige auf ihre eigentlichen Ziele einzuschwören, besteht
ihre Clanskultur erhalten. Unter Ihresgleichen betiteln darin, ihnen das Gefühl ihnen überlegener Ahnen zu ver-
die Kinder Haqims sich ausschließlich mit diesem Na- mitteln, die über jeden ihrer Schritte wachen. Die meisten
men oder einer Variante davon, niemals aber mit dem, Assamiten, die eine längere Konversation mit Mitgliedern
der ihnen von Außenstehenden gegeben wird. anderer Clans führen können, wissen von Haqims Geset-
Für die Zwecke dieses Buches sind die beiden Na- zen und kennen die Grundzüge der Geschichte ihrer Blut-
men austauschbar. Wir werden aber von „Assamiten“ linie. Die traditionelle Betonung dieser Geschichte war
sprechen, wenn wir sie von einer neutralen Perspekti- immer „Wir wurden gebeten, für andere zu urteilen und zu
ve aus und „Kinder Haqims“ sagen, wenn wir die Din- richten, die anderen Clans wandten sich von uns ab und
ge aus ihrem Blickwinkel betrachten. verließen uns. Daher haben sie kein Recht, sich darüber

CLANBUCH: ASSAMITEN
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zu beschweren, wenn wir es noch immer tun.“ Diese Aus- ihm je von Angesicht zu Angesicht begegneten. Auf der
sage bedeutet, daß alle Vorsintflutlichen den Aktionen der anderen Seite behaupten viele Mitglieder seiner Brut, in
Assamiten zustimmten, da die anderen Clangründer direktem Kontakt mit dem Clansgründer zu stehen – dar-
Haqim gebeten hatten, die Richter einzusetzen – und Kain unter al-Ashrad und Ur-Shulgi – jedenfalls genügend, da-
selbst schritt niemals ein, um das zu unterbinden. Das ist na- mit jeder neugeborene Vampir, der neugierig und mutig
türlich ein starkes Argument, das es ermöglichte, weiter- genug ist, danach zu fragen, Geschichten über ein Treffen
hin über andere Kainiten zu richten und diese zu bestra- mit Haqim hören kann.
fen, selbst dann, wenn sie nicht danach gefragt hatten. Es Mit Ausnahme der Erzählungen, die von Mitgliedern
waren nicht einmal Gehirnwäsche und Propaganda nötig, des ultrakonservativen Netzes der Messer und Hardlinern
um diese Einstellung bei den Assamiten zu erzeugen – der des Pfads des Blutes verbreitet werden, porträtieren die
beste Zwang wird durch ein Körnchen Wahrheit in seinem meisten Berichte Haqim als einen niedergeschlagenen
Herzen erzeugt. Außerdem haben die Assamiten eine „Wir Mann, der des Kampfes müde war, ehe er sich in der zwei-
oder sie“-Mentalität, die nur wenige andere Kainitengrup- ten Stadt niederließ. Mit seiner unbeugsamen Willens-
pen pflegen. Die Geschichte zeigt viele Beispiele dafür, kraft, seiner großen Hingabe und seinem unerschütterli-
warum die Assamiten und der Rest der Nachfahren Kains chen ethischen Code weckte er die Aufmerksamkeit eines
miteinander verfeindet sind, und die Schuld daran liegt Vampirs der 2. Generation. Haqim, ein Gelehrter nicht aus
ohne Zweifel auf beiden Seiten. Natürlich würde kaum ein Erfahrung, sondern von Natur aus, akzeptierte nur wider-
Assamit zugeben, daß sein Clan die ganze Zeit über so strebend die Bürde der Verantwortung und Autorität, die
falsch gehandelt hat – lag doch die eigentliche Schuld für ihm von der 3. Generation auferlegt wurde. Nachdem er
diesen Zustand bei der Camarilla oder den Setiten oder sie aber angenommen hatte, führte er diese Aufgabe so gut
den Ravnos oder einem anderen feigen Sündenbock. Läßt wie möglich aus. Einige Gelehrte unter den Kainiten ver-
man diese Vorwürfe einmal beiseite, war sich der Clan muten, seine Einstellung habe zu einer „Ob sie es wollen
doch immer bewußt, daß ein Mitglied aus den eigenen oder nicht“-Mentalität geführt, und einige seiner aufge-
Reihen eher geneigt ist, sich auf die gleiche Seite zu schla- zeichneten Aktionen deuten darauf hin. Das beste Beispiel
gen (oder zumindest neutral zu bleiben) als jeder andere für den vollen Einsatz seiner Autorität liegt wohl in der
Vampir. In den heutigen Nächten ist dies nicht mehr so Gründung der Hexerkaste, die als Dämonenjäger einge-
selbstverständlich oder auch nur wahrscheinlich. setzt wurden und somit Saulots Protest ignorierten, die Sa-
Nur wenige Assamiten verwenden das Blutsband, um lubri-Krieger bräuchten weder Unterstützung noch Kon-
sich der Loyalität ihrer Kinder sicher zu sein. Der Großteil kurrenz.
des Clans sieht im Blutsband eine beschämende Maßnah- Haqims Beziehungen zu den anderen Vorsintflutlichen
me oder Art der Bestrafung, „passend nur für Ziegen und werden in den Legenden über ihn als angespannt bezeich-
Lügner“, und es wird nur dann angewendet, wenn ein Kü- net. Eine nur allzu wahrscheinliche Beschreibung, wenn
ken zum wiederholten Male bewiesen hat, daß man ihm man bedenkt, daß die Gründer der anderen Clans ihm ei-
einen freien Willen nicht zutrauen kann. Die Disziplinen nen Freibrief ausgestellt hatten, der es ihm gestattete, sei-
Beherrschung und Präsenz sind im Clan der Assamiten re- nen Willen und seine Gesetzte auch ihren Nachkommen
lativ selten, was ein Grund dafür ist, warum auch sie in aufzudrängen. In vielen seiner Aufzeichnungen spricht er
solchen Fällen selten zum Einsatz kommen. Trotzdem ist gut über die Gründer der Brujah, Gangrel und Ravnos
„selten“ nicht gleichzusetzen mit „nie.“ Clans, und auf einer halb übersetzten Tontafel scheint es,
als bedaure er, daß er und Saulot ihren Streit, der während
HAQIM des Konflikts mit den Dämonenkulten ausgebrochen war,
Die Clanshierarchie beginnt natürlich mit dem Namen nicht beigelegt hatten. Er hatte nur wenig Respekt für die
dessen, von dem seine Nachfahren den Namen übernom- Gründer der Clans Nosferatu und Toreador und hegte eine
men haben: Haqims, des Begründers der Assamiten. Im große Abneigung gegen den Vater der Ventrue.
Gegensatz zu dem der Gründer anderer Clans ist Haqims Seinen eigenen Nachfahren gegenüber verhielt sich
Name – wie auch sei Erscheinen und Auftreten – wohl Haqim ebenso streng wie anderen Kainiten gegenüber.
dokumentiert (auch wenn niemand davon ausgeht, daß Aber nur die extremsten Aufzeichnungen bezeichnen ihn
Haqim der Name war, den er in seinen sterblichen Tagen als ungerechten Meister. Er belohnte Erfolg gebührend
trug). Sein letztes belegtes Erscheinen war im Jahre 121 n. und bestrafte Fehler und Mißerfolge nur, wenn diese auf-
Chr. auf den Britischen Inseln, auch wenn der Clan in je- grund von Faulheit oder Dummheit zustande gekommen
der Dekade mindestens eine „Sichtung Haqims“ vermerkt. waren. Wenn er eine große Schwäche hatte, dann die, daß
In den Jahrhunderten nach seinem letzten Erscheinen be- er sehr ungeduldig war. Viele seiner langen Wanderschaf-
haupteten viele hochrangige Clansangehörige, direkt von ten in den Jahrtausenden lagen darin begründet, daß er
Haqim Nachrichten erhalten zu haben; Ur-Shulgi ist nur frustriert von den vielen Streitereien unter seinen Kindern
der Jüngste in dieser langen Reihe. war. Seine momentane Abwesenheit dauert schon beun-
In der Theorie sind die Kinder Haqims noch immer eine ruhigend lang, selbst aus der Sicht von Unsterblichen.
Familie, und Haqim ist ihr Patriarch. In der Praxis ist Trotzdem behaupten viele, er sei längst wieder zu seinem
Haqim für die meisten modernen Mitglieder des Clans Clan zurückgekehrt und werten nun Nacht für Nacht die
weit mehr Mythos als Wirklichkeit. Ungeachtet der von Beobachtungen aus, die sie ununterbrochen in der sterbli-
Zeit zu Zeit auftretenden Erscheinungen und Originalko- chen und der Welt der Verdammten anstellen. Diese
pien von Aufzeichnungen über ihn ist Haqim für sie nicht Theorie hat Anhänger unter den verschiedenen Gruppie-
real. Kaum verwunderlich, wo doch nicht mal ihre Ahnen rungen, was dem Clan im Ganzen große Sorge bereitet.
KAPITEL ZWEI: GEBETE AN GEBORSTENEN STEIN
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DER ÄLTESTE den Loyalisten anzuerkennen oder zu ernennen und zieht
es offenbar vor, wenn die Anhänger der einzelnen Kasten
Die Position des Ältesten hat ihren Anfang in einer in- ohne deren Führung zurechtkommen.
offiziellen Ehrung eines von Haqims Kindern in den Tagen
der zweiten Stadt. Immer wenn Haqim auszog, um auf DER KALIF
Wanderschaft zu gehen, überließ er einem seiner Kinder Der Führer der Kriegerkaste heißt Kalif. In der Theorie
sämtliche Angelegenheiten und Aufgabenbereiche. Nach- ist er der größte Kämpfer der Kinder Haqims, auch wenn
dem die Kinder Haqims Alamut gegründet hatten, wurde nur wenige Kalifen alle Formen des Kampfes beherrschten.
aus dieser Ehre eine offizielle Position. Der Älteste (im all- Die Hauptaufgaben des Kalifen liegen darin, den Ältesten
gemeinen als „der Alte vom Berg“ bekannt, auch wenn in allen Belangen der Verteidigung der Kinder Haqims zu
eine Frau diese Position innehat) war das älteste Kind beraten und die Kriegerkaste mit dem Ziel zu führen, nicht
Haqims, dessen Aufgabe es war, den Clan in Abwesenheit nur den Clan, sondern auch seine sterblichen Untertanen
des Gründers zu führen. Wenn kein Kainit der 4. Genera- (zumindest immer dann, wenn die Assamiten sterbliche
tion in der Lage war, den Schwarzen Thron zu besteigen, Anhänger hatten) und Besitztümer zu schützen. Zusätzlich
bestimmte der Du´at einen aus seinen Reihen zu dieser Ehre ist der Kalif der Kainit, der bei einer Herausforderung, die
und ernannte die beiden Ahnen, die nicht erwählt worden den ganzen Clan betrifft, im Namen der Kinder Haqims
waren, zu dessen Stellvertretern. Der Älteste kann durch eine den Kampf für sie austrägt. Es gibt allerdings keine Auf-
einstimmige Wahl der drei Du´at-Mitglieder seines Amtes zeichnung, in der ein solcher Fall genannt wird, trotzdem
enthoben werden, aber so etwas ist in der niedergeschriebe- suggeriert diese Pflicht des Kalifen, daß es in der Vergan-
nen Clangeschichte nur ein einziges Mal geschehen. genheit mindestens einmal zu einer solchen Maßnahme kam.
Per Definition ist der Älteste der absolute Anführer des Abstrakt gesehen macht dies den Kalifen zum Anführer
Clans, der nur Haqim Rede und Antwort stehen muß. der größten organisierten Gruppe unsterblicher Soldaten
Über die Jahrhunderte jedoch mußte jeder Älteste feststel- und Assassinen in der Welt. In Wirklichkeit ist der Kalif
len, daß es so gut wie unmöglich war, „Kontrolle“ über alle einfach der, der einen Clan von Raubtieren an der Leine
„Untertanen“ auszuüben. Nur wenige versuchten, die Ent- hält, die seinen Befehlen nur sporadisch Folge leisten. Da-
eigneten unter ihren Einfluß zu bekommen, und fanden mit diese Raubtiere nicht gegen sie selbst losschlagen, ent-
oft ein düsteres Ende im Verlauf ihrer Versuche. scheiden sich weise Kalifen daher eher, zurückhaltend zu
Der letzte Älteste war Jamal, ein Krieger, der den führen statt zu kommandieren.
Schwarzen Thron 1494-1998 innehielt. Als Ur-Shulgi auf- Geht man nach den Traditionen der Kriegerkaste, so
erstand, prüfte er Jamals Loyalität. Er behauptete, Jamal kann jeder Krieger, der davon überzeugt ist, der momen-
habe Allah als seinen alleinigen Gott anerkannt und brin- tane Kalif sei nicht fähig, seine Pflichten als erster Vertei-
ge Haqim nicht die gebührende Ehrerbietung entgegen. diger der Kinder Haqims wahrzunehmen, diesen zu einem
Somit wurde der ketzerische Älteste „geschickt, ...seinen Kampf um die Führerschaft der Kaste herausfordern. Der
jungen Gott zu treffen.“ Jamal war der erste Assamit, der Kalif hat jedoch das Recht zu entscheiden, ob dieses Duell in
so den endgültigen Tod fand, daher bezeichnen ihn viele Form eines bewaffneten oder unbewaffnete Kampfes, eines
ketzerische Krieger als Märtyrer. Ur-Shulgi lehnte es ab, Tests der taktischen Führung oder gar eines Militärkomman-
die Position des Ältesten anzunehmen und gewährte nur dos ausgetragen wird. Einige Analytiker der Schwarzen Hand
Haqim selbst diesen Titel. glauben, die Panzerschlachten zwischen Arabern und Israelis
1972 stünden in Zusammenhang mit einer solchen Heraus-
DER DU´AT forderung, auch wenn diese Theorie unbestätigt ist.
Der Du´at besteht traditionell aus jeweils einem Mit- Wenn der Kalif besiegt wird, wird erwartet, daß sein Be-
glied der drei Kasten der Assamiten: der Kalif der Krieger, zwinger ohne Gegenwehr an ihm Diablerie begehen kann.
der Wesir der Wesire und der Amr der Hexer. Sie bilden Einige neue Kalifen gestatteten es ihrem Vorgänger, sich
das ausführende und kontrollierende Gremium in allen selbst zu vernichten, indem er sich der aufgehenden Son-
Belangen der Politik des Clan und besitzen die höchste ne am Fuße des Berges stellt, der Alamut beherbergt. Her-
Autorität neben dem Ältesten. Die Aufzeichnungen des ausforderer, die besiegt wurden, wurden grundsätzlich vom
Clans datieren die Gründung des Du´at auf exakt 2000 v. Kalifen ausgesaugt, und jeder ihrer Nachfahren hatte die
Chr. Der Du´at war der Kreis der engsten Berater des Äl- Wahl, ob er auch vernichtet wird oder ins Exil geht. Dies
testen, die ihrerseits alle notwendigen und benötigten In- sorgt dafür, daß Herausforderungen nicht leichtfertig aus-
formationen von ihnen untergebenen Spezialisten erhiel- gesprochen werden, da die Kinder eines Herausforderers
ten. Der Rat hatte auch die Aufgabe, Auseinandersetzungen diesen lieber selbst niederringen, als die Gefahr einzuge-
zwischen Angehörigen der verschiedenen Kasten zu lösen, hen, bei einem Fehlschlag der Machtübernahme ihres Er-
die die Stabilität der Kinder Haqims insgesamt bedrohten. zeugers den endgültigen Tod zu finden oder ein unwürdi-
Mit der Vernichtung eines Mitglieds und der anschlie- ges und unehrenhaftes Leben im Exil zu führen.
ßenden Abreise der beiden verbliebenen Angehörigen ist Derzeit ist die Position des Kalifen unbesetzt, da Ur-
es höchst unwahrscheinlich, daß sich in naher Zukunft ein Shulgi den letzten Kalifen vernichtet und bisher noch nie-
neuer Du´at bilden wird. Al-Ashrad versucht zur Zeit, sei- mand gewagt hat vorzutreten, um Anspruch auf diese Po-
ne Anhänger neu zu organisieren und hat sich dafür die sition zu erheben. Trotzdem haben sich schon viele loyale
Camarilla als Vorbild genommen. Geheime Clansräte ha- Krieger vorsichtig als mögliche Anwärter ins Gespräch ge-
ben in einer solchen Regruppierung keinen Platz. Ur-Shul- bracht, und es scheint nur noch eine Frage der Zeit zu sein,
gi lehnt es ab, einen neuen Kalifen, Amr oder Wesir unter bis daraus ein Konflikt entbrennt.
CLANBUCH: ASSAMITEN
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DER WESIR
Der Anführer der Wesirkaste (auch bekannt als „Kaste
der Gelehrten“) trägt den Titel des Wesirs. Dies wirkt auf
Außenstehende irritierend, doch die Wesire sind daran
gewöhnt. Für gewöhnlich betonen sie das Wort „der“ stär-
ker, wenn sie von ihrem Führer reden. Der Wesir ist der
erste Gelehrte unter den Wesiren und dient als Überbrin-
ger von Informationen, die der Älteste von dieser Kaste
benötigt. Da die Studien des Wesirs von der Theologie bis
zur Teilchenphysik reichen, ist diese Position in der Tat
eine sehr verantwortungsvolle. Realistisch betrachtet er-
wartet der Älteste von seinem Wesir nicht, ein fundiertes
Wissen über jede erlernbare Fähigkeit und erschwingliche
Information zu besitzen, doch muß er in der Lage sein, die
Experten unter seiner Kaste herauszufinden, deren Infor-
mationen am besten für die Wünsche des Ältesten geeig-
net sind.
Wie auch beim Kalifen unterscheiden sich die tatsächli-
chen Verantwortungsbereiche des Wesirs von seinen theo-
retischen. Die lose organisierten Wesire ähneln eher einem
Netzwerk akademischer Kontakte als einem festen Nach-
forschungsorgan, und jeder Wesir kann mit seinen Brüdern
und Vorgesetzten aus den verschiedensten Gründen Kon-
takte pflegen. Der Wesir sieht sich oft vor die Aufgabe ge-
stellt, die Zusammenarbeit zwischen einzelnen Individuen
zu koordinieren (oder dafür zu orgen, daß sie überhaupt
zusammenarbeiten), die weit verstreut sind und nur Loya-
lität zu ihrem Clan oder ihrer Kaste verspüren, wenn sie
etwas von ihren Brüdern brauchen.
Traditionell wird der Visier alle 63 Jahre durch einfache
Mehrheit bei einer formalen Wahl erkoren. Es existiert
keine bestimmte Form der Vorauswahl an Kandidaten für
diese Position. Jeder, der davon überzeugt ist, in den kom-
menden sechs Jahrzehnten ein guter Ratgeber für den Äl-
testen zu sein, kann ein oder zwei Jahre vor der Wahl vor-
treten und Anspruch auf das Amt erheben.
Die Mitglieder des Rates der Schriften (s. u.) berechnen
die Wahlergebnisse zu jeder siebten Wintersonnenwende
(auch wenn einige modernere Mitglieder des Rates sich
lieber häufiger versammeln würden). Jeder Anhänger der
Kaste ist berechtigt zu wählen, wenn er in der Lage ist,
persönlich nach Alamut zu kommen oder innerhalb von
sechs Monaten vor der Ernennung des neuen Wesirs einen
Abgesandten (für gewöhnlich ein vertrauensvoller Ghul
oder ein Diener) zu schicken. Bis zur letzten Ernennung
war dies immer eine große Versammlung der Kaste (und
eine hervorragende Gelegenheit für den Ältesten und den
Du´at, die Loyalitäten abzuschätzen, indem man die an-
wesenden Häupter zählte), die Alamut für über einen
Monat füllte, doch die Einführung der zivilen Luftfahrt im
Jahre 1927 und die damit zusammenhängende Verkürzung
der Reisezeit zerstörte diese Tradition. Von den Wesiren,
die sich die Mühe machten, bei der Ernennung des neuen
Wesirs 1990 anwesend zu sein, blieb keiner länger als drei
Nächte vor Ort.
Der jetzige Wesir ist Tegyrius, ein Experte für Rechtsge-
schichte, der behauptet, in seinen sterblichen Tagen mit
der Armee Alexanders des Großen marschiert und später
anwesend gewesen zu sein, als Imperator Justinius die rö-
mische Rechtsprechung definierte und festlegte. Er hat die
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Position des Wesirs jetzt zum dritten Mal in Folge inne, so
wie schon einmal Mitte des 14. Jh. Tegyrius sprach sich
gegen die Besitznahme des Schwarzen Throns durch Ur-
Shugi aus, da dieser sich nicht an die vorgegebene Vorge-
hensweise der Übernahme der Position des Ältester gehal-
ten hatte. Tegyrius folgte al-Ashrad später ins Exil, nach-
weislich überrascht, daß Ur-Shulgi ihn noch immer nicht
vernichtet hatte. Seine Pläne und sein Aufenthaltsort sind
unbekannt. Einige Gerüchte besagen, er halte sich in den
Niederlanden am Welthof aufhält, während andere be-
haupten, er habe sich vollkommen vom Clan abgewandt
und diene nun als erster Assamiten-Justikar der Camarilla.

DER AMR
Der Amr ist der Anführer der Hexerkaste. Wie seine
Untergebenen geht auch er den Mittelweg zwischen den
Pflichten des Kalifen und denen des Wesirs. Die traditio-
nelle Hauptaufgabe des Amrs liegt darin, den Ältesten in
allen Dingen zu beraten, die magischen und übernatürli-
chen Ursprungs sind, inklusive der Bedrohungen, die von
anderen Kainiten ausgehen. Diese ziemlich vage gehalte-
ne Definition bedeutet, daß der Amr sich nicht nur um
magische Gefahren für Haqims Erbe kümmern, sondern
auch mit den verschiedenen Bereichen magischer Studien
im allgemeinen vertraut und darin geübt sein muß. Zusätz-
lich wird der Amr als der mächtigste Hexer der Kaste an-
gesehen und somit als der mächtigste Hexer der Welt (ob-
wohl diese letzte Definition eher rhetorischer denn tat-
sächlicher Natur ist).
Aufgrund der vielen möglichen Formen magischer Kom-
munikation zwischen den Hexern hat der Amr mehr und
vielseitigere Mittel, Befehle an seine Kaste weiterzuleiten
als seine Pendants in den anderen Kasten. In der Praxis
übt er diese Macht aber nur sehr selten aus, da die Hexer
nicht viel weniger unabhängig sind als die Krieger oder
Wesire. Wenn es aber zu der überaus seltenen Situation
kommt, daß der Amr eine Order erteilt, statt einen diplo-
matischen Vorschlag zu unterbreiten, zögern weise Hexer
nicht, dieser augenblicklich Folge zu leisten.
Nach der Unterzeichnung des Vertrags von Tyros war
eine der letzten Aktionen des damaligen Ältesten, den
Amr an die Spitze der clansweiten Versuche zur Brechung
des Tremerefluchs zu setzen. Für den Großteil der letzten
500 Jahre beschränkten sich die Handlungen des Amrs auf
diese Aufgabe; trotzdem mußten er und seine Assistenten
auch dafür Sorge tragen, daß die magischen Verteidigungs-
vorrichtungen Alamuts aufrechterhalten und das intrigan-
te Spiel der verborgenen Züge und Gegenzüge mit den
Tremere und ihren infernalischen Dienern weitergeführt
wurden.
Nach der Tradition wird der Amr jedes Jahr in der Nacht
zum Frühlingsanfang neu bestimmt. Jeder Hexer, der sich
in dieser Nacht in Alamut aufhält, nimmt an einem Ritu-
al teil, das die ganze Nacht andauert und die Identität des-
sen aufzeigt, der am besten für die Führung seiner Brüder
für den nächsten Zyklus der Jahreszeiten geeignet ist.
Seit 120 n. Chr. ist der Name al-Ashrad ein Synonym für
den Titel Amr. Es gab seit nahezu zweitausend Jahren kei-
nen anderen, und kaum ein Assamit kann sich vorstellen,
daß dieser Mann die Position, die er selbst definiert hat,
jemals aus eigenem Willen abtreten könnte.
CLANBUCH: ASSAMITEN
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Assamiten02.p65 36 15.05.2002, 13:32


DIE SILSILA von der tatsächlichen sterblichen Assassinen-Sekte festge-
legt wurden; es ist unbekannt, ob diese Betitelungen aus
Die Silsila, auch bekannt als Shakari oder Hüter des Blu- Respekt geboren übernommen wurden oder nur aufgrund
tes, waren einst die direkten Untergebenen des Du´at. In eines schlechten Scherzes, der später in Vergessenheit ge-
den heutigen Nächten erfüllen sie ihre Aufgabe unter der riet.
fanatischen Führung Ur-Shulgis. Als die spirituelle Elite Fida´i
der Kinder Haqims besteht diese kleine Priesterschaft an Krieger, die das Blut gerade erst erhalten haben, werden
Kriegern aus den Kainiten, in denen der Du´at und der als Fida´i bezeichnet, was grob übersetzt soviel wie „Op-
Älteste die überzeugtesten Anhänger der Lehren Haqims ferbereite“ bedeutet. Dies impliziert, daß der Neuling den
sehen. Spirituell gesehen liegt ihre Pflicht darin, Haqims Willen und die Fähigkeiten hat, Haqim zu dienen. Fida´i
Gesetze zu verbreiten und zu fördern (und je nach politi- bleiben so lange auf diesem Rang, bis sie bewiesen haben,
schem Klima in Alamut auch den Pfad des Blutes). Sie daß sie in der Lage sind, die gelegentlich anfallenden Auf-
sind aber auch die Hüter der Großen Bibliothek und des gaben, die Alamut stellt, zu erfüllen. Traditionell werden
Museums von Alamut und die Hauptverteidigungslinie, diese Aufgaben zum Ende einer intensiven Ausbildung in
falls der Berg jemals von Feinden gestürmt werden sollte. den allgemeinen Fähigkeiten und der vampirischen Exi-
Eine große Anzahl an Mitgliedern der Silsila erklärte stenz gestellt, auch wenn es schon einzelne Fälle gab, in
sich als den Ketzern zugehörig; in den heutigen Nächten denen Individuen das Blut für Taten erhalten hatten, die
ist niemand bekannt, der sich einem Angriff dieser ent- sie über den Rang eines Fida´i stellten - manchmal noch,
schlossenen Krieger gegenübersah und überlebte. Der Rest bevor sie den Kuß erhalten hatten. Einen Krieger Fida´i zu
von ihnen, allesamt Anhänger des Pfad des Blutes, stand nennen, obwohl er einen höheren Rang innerhalb der Ka-
geschlossen hinter Ur-Shulgi und setzte ihre Verwaltung ste innehat, ist eine grobe Beleidigung, da dies so gedeutet
Alamuts bis heute fort. Die meisten von ihnen sind Ah- wird, als sei er nicht in der Lage, einen eigenen Beitrag
nen nicht nur vom Alter, sondern auch von der Generati- zum Schutze und zu Ehren der Kinder Haqims und der
on her (in Blut ausgedrückt bedeutet das, daß sie minde- Kaste zu leisten. Der Status, der dem des Fida´i am näch-
stens der 9. Generation angehören und 400 Jahre alt sind) sten kommt, ist der eines neugeschaffenen Kindes der Ca-
und eine machtvolle Ebene der Erleuchtung und des Wis- marilla, das noch nicht dem Prinzen der Stadt vorgestellrt
sens als Verkörperungen des Pfades des Blutes erreicht ha- wurde oder der eines „Rekruten“ des Sabbat, der sich noch
ben. Die Silsila setzen sich aus Mitgliedern aller drei Ka- nicht beweisen konnte.
sten zusammen: Krieger bilden die überwiegende Mehr- Rafiq
heit, gefolgt von einer Handvoll Hexer und (angeblich) Jeder Krieger, der den Status des fida´i hinter sich gelas-
nur einem Wesir. sen hat, wird als Rafiq (wörtlich „Gefährte“) bezeichnet.
Ein Rafiq hat bewiesen, daß er für sich selbst sorgen und
KLEINERE ÄMTER die Pflichten, die ihm seine Vorgesetzten auferlegen, erfül-
Die Assamiten haben neben dem Ältesten, dem Du´at len kann. Einige Krieger sehen den Rang des Rafiq als all-
und den Silsila nie andere Positionen eingeführt. Aller- gemeine Bezeichnung eines geachteten Clanmitglieds,
dings haben die Krieger eine Reihe verschiedener Ränge auch wenn viele davor zurückschrecken, einen Magier
geschaffen, die den Status eines Individuums innerhalb ih- oder Wesir so zu nennen. Viel eher tendieren die meisten
rer Kaste ausweisen, und die Hexer und Wesire haben über Krieger dazu, andere Krieger Rafiq zu nennen, um damit
die Jahrhunderte ebenfalls ein akademisches und profes- ausdrücken, daß Fida´i noch keine richtigen Krieger sind.
sionelles Rangsystem aufgestellt. Da´i
Die Da´i sind eine Untergruppe der Rafiq. Jeder Krieger,
ANSEHEN UND AUFSTIEG INNERHALB DER der ausreichend in einer Religion gebildet ist, daß man ihn
KRIEGERKASTE einen ordinierten Priester oder einen der Religion entspre-
Die Kriegerkaste hat nicht viel für Talent übrig, das chenden Geistlichen nennen könnte, ist ein sogenannter
nicht demonstriert werden kann. Klar definierte Errun- Da´i (wörtlich „Ankläger“ oder „Missionar“). Die meisten
genschaften – ob es sich dabei nun um sauber abgeschlos- Da´i sind Moslems, doch nicht wenige gehören anderen
sene und erfüllte Kontrakte oder aber um perfekt ge- Religionen an. Wenn ein Rafiq, der einem Pfad der Moral
schmiedete Schwerter handelt, ist dabei unwichtig – sind weit genug gefolgt ist und von dem man glaubt, er sei in
hierbei der schnellste Weg zu gesellschaftlichem und poli- der Lage, sein Wissen an andere weiterzugeben, wird er
tischem Ansehen. Erfolg im Kampf ist der beste Weg, doch ebenfalls als Da´i bezeichnet (spieltechnisch bedeutet das,
nicht wenige Krieger haben sich einen ähnlich berüchtig- daß er einen Wert von 7 oder mehr in einem Pfad der Er-
ten Namen gemacht, indem sie sich als Taktiker, Analyti- leuchtung erreicht haben muß). In den modernen Näch-
ker und Schmiede betätigten. Zusätzlich zum generellen ten trifft letzteres ausnahmslos nur noch auf strikte An-
Ruf wird ein gradueller Aufstieg durch Gruppen Gleichge- hänger des Pfads des Blutes zu.
sinnter und Verbündeter innerhalb der Kaste ermöglicht, As
die aufgrund des Alters, der Erfahrung und der allgemei- Dieser westliche Ausdruck hat innerhalb der letzten
nen Anerkennung des entsprechend geprüften Kriegers fünfzig Jahre mehr Akzeptanz in der Kaste gefunden, als
über dessen Aufstieg entscheiden. Diese Vorgehensweise ihren Ahnen lieb ist. Auf einen Rafiq angewendet bedeu-
wurde im Verlaufe der Clangeschichte oft neu definiert, tet dieser Ausdruck, daß der entsprechende Vampir ein
bestimmt und benannt. Die heutigen Klassifikationen der Krieger ist, der fünf oder mehr Kainiten anderer Clans
einzelnen Ränge lassen sich direkt von denen ableiten, die gleicher oder größerer Stärke getötet hat. Der Ausdruck
KAPITEL ZWEI: GEBETE AN GEBORSTENEN STEIN
37

Assamiten02.p65 37 15.05.2002, 13:32


As wird größtenteils von europäischen oder amerikani- berufen – zumindest nicht in der Form, die seine Gegner
schen Rafiq benutzt, außerdem von denen, die ihnen akzeptieren und zulassen würden
nacheifern und sie zu kopieren versuchen. Auch unter den Anwärter
Assamiten antitribu ist diese Bezeichnung bekannt. Alle Hexer und Wesire werden Anwärter genannt, bis
Für formelle Anlässe lassen sich einige Asse Tätowie- sie offiziell anerkannt wurden. In den meisten Fällen wird
rungen stechen, die zeigen, wieviele Gegner sie besiegt die Anrede „Anwärter“ als neutraler Titel verwendet,
haben (auch wenn der Aufwand, diese Tätowierung zu meist von Ahnen, die den Namen des Neugeborenen
Beginn jeder Nacht neu zu stechen, sehr groß ist). Mo- nicht wissen – oder vorgeben, ihn nicht zu kennen („Also
mentan ist es Mode, sich die Clansymbole der jeweiligen dann, Anwärter, was hast du aus deinem Fehlschlag der
Opfer in Reihen einzustechen und bei denen einen vergangenen Nacht gelernt?“)
schwarzen Kreis zu verwenden, deren Blutlinie unbekannt Gefährte
ist. Zwanglosere Asse geben sich mit dem Tragen bestimm- Ein Gefährte hat bewiesen, daß er genügend Disziplin
ter Kleidungs- und Schmuckstücke zufrieden, beispiels- und Wissen besitzt, um das Äquivalent eines sterblichen
weise einer Lederjacke mit einer Reihe von eingestanzten Doktortitels in seinem Tätigkeitsfeld zu erhalten. Ein Blut-
„Abschußflaggen“ oder eines zeremoniellen Säbels, auf magier muß alle Voraussetzungen seines primären Pfades,
dessen Klinge die Namen der gefallenen Gegner eingra- auch die schwersten und anspruchsvollsten (Stufe vier
viert sind. Im extremen Gegensatz dazu gibt es aber auch und zudem mindestens zwei Rituale der Stufe vier) gemei-
Krieger, die sich mit Hilfe eines Skalpells und Baals Kuß stert haben, während ein Akademiker in der Lage sein
rituelle und dauerhafte Narben als Ersatz für kurzlebige muß, eine Prüfung an einer Universität, die von seinem
Tätowierungen zufügen. Ahnen ausgewählt wurde, zu bestehen (hierbei ist Voraus-
setzung ein Wert von 4 in der Fähigkeit, die das Hauptfeld
ANSEHEN UND AUFSTIEG INNERHALB DER der Studien des Charakters bildet (inkl. entsprechender
HEXER- UND WESIRKASTE Spezialitäten, wenn diese in der Chronik zum Einsatz kom-
Obwohl die Hexer hauptsächlich Blutmagie praktizie- men), und vorzugsweise Werte von 3 in zwei oder mehr
ren, haben ihnen ihre langen, intensiven Beziehungen mit anderen Fähigkeiten, die direkt mit den primären Fähig-
den Wesiren auch in nicht arkanen Bereichen Fachkennt- keiten in Zusammenhang stehen).
nisse eingebracht. Mitglieder aus den Reihen beider Ka- Meister
sten bilden den Rat der Schriften, eine administrative und Ein Meister ist eben das: ein Meister seines Faches. Er
akademische Gruppierung, die Fähigkeiten von Anwär- muß die Fähigkeiten, die er in seinem Studienfeld errun-
tern auswertet und hieraus resultierende (wenn auch spo- gen hat, in vollem Umfang beweisen, und muß zudem be-
radische) Versuche unternimmt, daraus neu erlangtes Wis- weisen, daß er kritisch und eigenständig denken kann.
sen und Erkenntnisse zu standardisieren, sobald diese dem Dabei wird vorausgesetzt, daß er nicht nur Dinge aus dem
Clan zur Verfügung stehen. Gedächtnis aufsagt, sondern aus mindestens einem Buch,
Dieser letzte Punkt ist aufgrund der großen Bandbreite das er selbst veröffentlicht hat, entnimmt, das sich um sei-
unterschiedlicher Kulturen, aus denen sich die Kinder ne Studien dreht und von bisher unbekannten Ritualen
Haqims zusammensetzen, nahezu undurchführbar. Trotz- handelt. Um diesen Rang und danach folgende zu errei-
dem gelang es dem Rat im Laufe der Jahrhunderte, be- chen, muß ein Anwärter auf diesen Titel dem Rat einen
stimmte Erlasse durchzusetzen. Ein Beispiel für die verein- unumstößlichen Beweis für seine Leistungen vorbringen
zelten Erfolge in diesen Bestrebungen sind die Sprachen, (das Äquivalent einer Doktorarbeit bei den Assamiten,
in denen das Wissen des Clans über Blutmagie niederge- auch wenn diese manchmal nicht nur duch Rhetorik, son-
schrieben werden darf. Hierzu gehören Latein, Arabisch, dern auch eine Klinge verteidigt werden muß).
Englisch, Suaheli und Sanskrit. Jedes neu entwickelte Ritual Hochmeister
muß in mindestens zwei dieser Sprachen übersetzt werden, Ein Hochmeister hat bewiesen, daß er spezialisiert ist,
ehe es anderen Clanmitglieder gelehrt werden darf. indem er neben seinen Hauptstudienbereichen auch Wis-
Die Hauptaufgabe des Rates liegt in der Bemessung des sensbereiche gemeistert hat, die außerhalb seines norma-
Erfolgs und der persönlichen Weiterentwicklung von He- len Betätigungsfeldes liegen. Für Blutmagier bedeutet dies,
xern und Wesiren in deren jeweiligen Studienbereichen. daß sie mindestens zwei komplette Magiepfade der Assa-
Die Maßstäbe, die beide Kasten hierfür ansetzen, stimmen miten perfektioniert haben müssen (den primären und ei-
oft überein. So wertet jede Gruppe die Anwärter der an- nen weiteren, beide auf Stufe fünf). Für Gelehrte der tradi-
deren Kaste mit aus. Die aktuellen, verwestlichten Formen tionellen Schule beinhaltet das, Wissen über beide Bereiche
der Anrede und die Anerkennung der Titel wurden im spä- zu besitzen, den primären Studienbereich und einen weiteren,
ten 18. Jh. übernommen, und das trotz (oder vielleicht auch der direkt von diesem abzuleiten, trotzdem aber unabhängig
gerade wegen) starker Proteste von Seiten der Kriegerkaste. von ihm ist (zwei Fähigkeiten, die sich auf den Hauptstudi-
Es sollte angemerkt werden, dass sich viele Hexer und enbereich des Charakters beziehen und einen Wert von je-
Wesire auch wenige Gedanken darüber machen, was der weils 5 erreicht haben, vorzugsweise begleitet von mehreren
Rat der Schriften von ihren Leistungen hielt. Dennoch zusätzlichen, die einen Wert von 3 oder besser aufweisen).
ehrten viele von ihnen die Edikte und Entscheidungen Großmeister
dieser Vereinigung, die dazu führten, daß sie von ihren Ein Großmeister hat den Grad der absoluten Perfektion
Ahnen Anerkennung erhielten. Mit dem Schisma wurde in seinem Hauptbetätigungsfeld erreicht und wird mit je-
der Rat aufgelöst, und keine der beiden Seiten scheint in der anderen Autorität auf dem Planeten gleichgesetzt (mit
näherer Zukunft das Verlangen zu haben, ihn neu einzu- Ausnahme der Kainiten, die selbst diese Grenze schon so
CLANBUCH: ASSAMITEN
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Assamiten02.p65 38 15.05.2002, 13:35


DER RAT DER SCHRIFTEN
Die Vereinigung der Wesire und Hexer hat kein direk- Der Sitz der Stürme: Naturwissenschaften. Zuletzt
tes Vorbild in der Gesellschaft der Sterblichen oder der gehalten von Hexer Badr Alkhaiwani, seine aktuelle
Kainiten. Seine genauen Pflichten und Befugnisse än- Fraktionszugehörigkeit und sein Aufenthaltsort sind un-
dern sich mit der Zeit, beinhalteten aber bisher immer bekannt.
die Billigung neuer Pfade der Blutmagie und Rituale für Der Sitz des Buches: Theologie und Philosophie, spezi-
einen breit gefächerten Nutzen sowie die Prüfung und fisch nicht Glaubensrichtungen, die nur von Kainiten ver-
Anerkennung neuer wissenschaftlicher Entwicklungen, treten werden. Dieser Sitz wird noch immer von Hexer
die vom Clan übernommen werden sollen. Nachdem Hedeyat al-Nasir gehalten, der Mitglied der Silsila ist.
dem Tremerefluch über die Assamiten war das vorran- Der Sitz des Feuers und des Stahls: Waffentechno-
gigste Ziel des Rates, diesen zu brechen. logie. Dieser Sitz blieb leer, nachdem sein letzter Halter,
Der Rat der Schriften besitzt traditionell 15 Sitze, die Krieger Enrique Salazar, 1991 während der Erkundung
von den bedeutendsten und weisesten Mitglieder des amerikanischer Truppen im Golfkrieg verschwand.
Clans belegt werden, jeder für sich ein einzigartiger Ex- Der Sitz des Rades, des Flügels und des Ruders:
perte in seinem Fachgebiet (nur in sehr seltenen Fällen Transporttechnologie. Zuletzt gehalten von Wesir Kas-
hatte ein Mitglied von einem niedrigeren Rang als paras Sikhorsky, von dem man annimmt, er läge seit ei-
Hochmeisters einen dieser Sitze inne). Dem Ältesten nem Duell mit Hexer Jayakar Dristi Boparai in Starre.
sowie den Mitgliedern des Du´at war ein Platz im Rat ver- Der Sitz des Glases und des Rauchs: Chemie und
wehrt, da man befürchtete, dies könne zu Interessenkon- Alchemie. Zuletzt gehalten von Kriegerin Aurora Whi-
flikten führen, auch wenn viele Amrs und Wesire einst te, von der man annimmt, sie habe sich freiwillig zur
Ratsmitglieder waren – oder wieder wurden. Technisch ge- Entrechteten erklärt; ihr momentaner Aufenthaltsort
sehen wurden auch für die Krieger Sitze im Rat der Schrif- ist unbekannt.
ten bereitgestellt, trotzdem hatte nie mehr als ein Krieger Der Sitz des Nebels: Spiritualität, Nekromantie und
auf einmal einen Sitz als Ratsherr in diesem Konzil. andere Studien der immateriellen Welt. Zuletzt gehalten
Mit dem Schisma zerbrach der Rat der Schriften, wie von Hexer Qadir ul-Ghani, der den Loyalisten angehört.
so viele andere Vereinigungen der Assamiten auch. Sei- Der Sitz des Goldes: Wirschaft und Handelsinteres-
ne Mitglieder teilten sich zwischen den Lagern der sen. Zuletzt gehalten von Wesirin Azita Hisami, die mo-
Loyalisten und Ketzer auf, wobei mindestens eines von mentan als entrechtete Beraterin den Toreador Saudi-
ihnen wegen seiner Rolle im Schisma den Tod durch Ur- Arabiens dient.
Shulgis Hand fand. Keine der beiden Gruppen hat be- Der Sitz des Staubes und der Knochen: Archäolo-
kannt gegeben, sie wolle den Rat neu entstehen lassen, gie und alte Geschichte. Zuletzt gehalten von Wesir
auch wenn al-Ashrad mit Sicherheit daran denkt. Arishima Hisato. Er wurde von Ur-Shulgi aus unbe-
kannten Gründen vernichtet.
SITZE UND RATSHERREN Der Sitz des Windes und des Steins: Politik der Sterb-
Die folgende Liste faßt die Zuständigkeitsbereiche der lichen, Gesellschaft und Geschichte der Neuzeit (weniger
einzelnen Sitze und die Kainiten, die sie in den Näch- als 1000 Jahre). Zuletzt gehalten von Wesirin Fikriyya al-
ten unmittelbar vor dem Schisma innehatten, und ih- Jurr. Sie wurde von Ur-Shulgi aus unbekannten Gründen
ren derzeitigen Zustand (soweit bekannt) zusammen. vernichtet.
Der Sitz der Summe: Mathematik und damit verbun- Der Sitz der Zungen: Linguistik. Zuletzt gehalten
dene Wissenschaften, inklusive Geheimschriften. Zuletzt von Hexer Amaravati, Kind und früherem Protegè al-
gehalten von Wesir David Wendt, seine aktuelle Fraktions- Ashrads, sowie Mitglied der Loyalisten.
zugehörigkeit und sein Aufenthaltsort sind unbekannt. Der Sitz der Sterne: Astronomie, Astrologie und da-
Der Sitz des Kupfers und des Blitzes (vorher Sitz mit verbundene und angrenzende Wissensbereiche, erst
der Schmiede): Elektrizität und mit ihr verbundene kürzlich auch auf Raumfahrt ausgedehnt. Zuletzt gehal-
Wissenschaften, inklusive Computer. Zuletzt gehalten ten von Hexer Jayakar Dristi Bopara, von dem ange-
von Hexe Sarah Schneider, die von Ur-Shulgi wegen nommen wird, er sei bei einem Duell mit Wesir Kaspa-
ihrer Mitwirkung beim Schisma vernichtet wurde. ras Sikhorsky vernichtet worden.
Der Sitz der Spiegel: Informationsbeschaffung und - Der Sitz des Fleisches: Medizin. Zuletzt gehalten von
übertragung, inklusive Erkenntnismagie, Aufklärung und Wesir Dimitri Borodin. Von ihm wird angenommen, er
Telekommunikation. Dieser Sitz wird noch immer von sei entrechtet worden; er wurde zuletzt in Venedig ge-
Wesir Abid bin Haji gehalten, einem Anhänger der Ketzer. sehen.

weit überschritten haben, daß sie nicht mehr kategorisier- dienbereiche und zumindest drei daran anknüpfende, aber
bar sind). Ein Blutmagier muß nicht nur seinen erwählten davon unabhängige Studienfelder besitzen muß.
Hauptpfad perfektioniert haben, sondern auch mindestens Emeritus
drei Pfade, und muß fundiertes Wissen über Rituale vor- Dieser Titel wird zusätzlich zu jedem Titel genannt, des-
weisen können. Für ein Individuum, das sich nicht auf magi- sen Träger den des Meisters erreicht oder überstiegen
sche Studien spezialisiert hat, bedeutet das, daß es komplet- („Meister Emeritus“, „Hochemeritus“) und sich aus der
tes Wissen über all seine theoretischen und praktischen Stu- aktiven Betätigung für den Clan zurückgezogen hat, des-
KAPITEL ZWEI: GEBETE AN GEBORSTENEN STEIN
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Assamiten02.p65 39 15.05.2002, 13:36


sen Wissen und Erfahrung aber noch immer anerkannt • Assamiten, die den Kuß erhalten haben, erfahren für die
und respektiert werden. In den Letzten Nächten werden anschließenden zwei bis fünf Jahre das gleiche Verblassen
besonders viele Ahnen mit diesem Zusatztitel geehrt, die der Hautfarbe wie alle anderen Kainiten. Dann nimmt
in Starre liegen. Umgangssprachlich angewendet wird so ihre Haut eine Farbe an, die der ihrer sterblichen Tage äh-
auch ein Hexer oder Wesir bezeichnet, der sich selbst ent- nelt.
eignete, indem er sich keiner der verschiedenen Seiten des • Die Verdunkelung tritt nach 50 bis 100 Jahren nach
Schismas zugehörig erklärte. Empfang des Kusses ein und schreitet mit hoher Ge-
schwindigkeit voran, bis die Haut tiefschwarz wie Obsidi-
DIE KASTEN an ist und leicht schimmert. Diese Phase wird innerhalb
des ersten Jahrtausends des Unlebens erreicht. Mit Zugang
Wie anfangs beschrieben besitzt der Clan Assamiten zum richtigen Referenzmaterial ist es möglich, das Alter
eine ererbte Struktur, die wie keine andere in der Welt der eines Assamiten anhand seiner Hautverfärbung und des
Kainiten ist. Der Gesamtclan besteht aus drei „Kasten“ Glanzes mit einer Abweichung von ca. 50 Jahren zu defi-
oder „Unter-Clans“, deren Anhänger alle gemeinsame nieren.
Charakteristiken aufweisen, zum einen für sich selbst aber • Regelmäßige Diablerie beschleunigt den Verdunkelungs-
auch im Umgang mit den anderen Kasten. Als Beispiel sei prozess, was dazu führt, dass die normalen Möglichkeiten
hier die Disziplin Quietus genannt, die von Mitgliedern der Altersbestimmung nutzlos werden.
aller drei Kasten beherrscht wird; trotzdem besitzt jede Kein Assamit konnte zufriedenstellend erklären, warum
Kaste ihre eigenen, „instinktiven“ Disziplinen, von denen al-Ashrad als einziger unter den Kindern Haqims eine
Quietus nur eine ist. Alle Assamiten weisen mit dem Al- blasse Haut besitzt. Der Amr selbst hat dazu noch keine
ter eine langsam fortschreitende Verdunkelung der Haut Erklärungen oder Vermutungen verlautbaren lassen.
auf, während sich die Aura eines jeden Clanmitglieds nach
dem Kuß unterschiedlich schnell verändert. Die Kasten
mögen selbst als unterschiedliche Blutlinien bezeichnet
KRIEGER
werden, jedenfalls dann, wenn es um Erzeuger-Kind-Bezie- Für eintausend Jahre war die Kriegerkaste der Clan der
hungen geht – ein Krieger wird ausschließlich Krieger und Assamiten, zumindest für den Rest aller Kainiten auf der
ein Wesir ausschließlich Wesire zeugen –, aber alle drei Ka- Welt. Diese unantastbare Überlegenheit schuf auch einen
sten bezeichnen sich als Assamiten. Ihre Vitæ ist nur mit starken politischen Einfluß der Krieger innerhalb des
gründlichsten Untersuchungen voneinander zu unterschei- Clans und ließ sie aufsteigen. Ihre Aktionen bestimmten,
den. wie sich Mitglieder anderer Clans den Assamiten gegen-
Folglich gibt es keine Kaste unter den Assamiten, die als über verhielten. Ihre Rolle als Verteidiger der Kinder
„wahre Assamiten“ oder „wahre Kinder Haqims“ bezeich- Haqims ließ sie genügend Druck auf die anderen Kasten
net werden kann, zumindest hinsichtlich der Abstam- ausüben, um diesen vorschreiben zu können, wie sie mit
mung. Alle drei Kasten besaßen Angehörige der 4. Gene- der Außenwelt zu interagieren hatten. Nach einiger Zeit
ration, die von Haqim selbst in der Ära der zweiten Stadt kamen die Krieger zu der Überzeugung, die einzigen wah-
und auch danach gezeugt wurden. Wie immer die Fakto- ren Kinder Haqims zu sein und damit seine einzigen legi-
ren auch aussahen, die ihre Kasten definierten, sie ent- timen Erben.
standen zu dieser Zeit – vielleicht aus den Differenzen her- Jüngste Entwicklungen haben jedoch die Ansichten der
aus, die sich zwischen Haqims Bruten ergeben hatten. Alle Krieger über sich selbst erschüttert und sie gezwungen, sie
Assamiten sind Kinder Haqims, gezeugt von seinem Her- neu zu überdenken. Die Offenbarung der ursprünglichen
zen und verflucht durch seinen Willen. Aufgabe der Kriegerkaste als Richter über ihre Geschwi-
Aus Sicht der Blutmagie sind die Kasten so eng mitein- ster, die gerade mal ein Abkömmling der ersten „wahren“
ander verwandt, daß sich ein Fluch, der mächtig genug ist Brut Haqims waren, sorgte für einen Aufstand solchen
und auf eine ausgesprochen wird auch auf die anderen Ausmaßes unter den Kriegern, wie er zuletzt in den Zeiten
überträgt. Der Tremerefluch wirkte sich so aus und ver- Mohammeds vorkam, und zog tiefgreifende und nachhal-
dammte alle Assamiten dazu, nie wieder die Vitæ von Kai- tige Veränderungen nach sich. Nur wenige Charakterzüge
niten trinken zu können, die einem anderen Clan oder ei- der Kaste blieben davon unberührt.
ner anderen Blutlinie angehörten. Im Gegensatz dazu war Traditionell bilden die Krieger die nach außen hin aktiv-
der Fluch der Baali im 7. Jh. so ausgelegt, daß er nur die ste Kaste der Kinder Haqims. Ihre Rolle innerhalb des
Kriegerkaste der Assamiten traf, trotzdem aber auch auf Clans besteht darin, ihn zu beschützen, zum einen vor ih-
einige Anhänger der Hexer- und Wesirkaste übersprang. ren Geschwistern aus den anderen Blutlinien und zum an-
Das geschah aber eher zufällig. deren vor dem Vermächtnis, das sich aus Haqims Recht-
sprechung ergeben hat. Als sich die Assamiten über die
SCHWÄRZE westliche Welt ausbreiteten, wurden die Krieger allmäh-
Ganz im Gegensatz zu anderen Kainiten, die immer blas- lich zu Söldnern, die ihre Aufgabe der Rechtsprechung mit
ser werden, wird die Haut aller Assamiten mit voran- dem Fall der zweiten Stadt aufgegeben und vergessen hat-
schreitendem Alter dunkler. Verschiedene Assamiten ha- ten. Einige von ihnen boten ihre Kampfkünste für Geld
ben über die Jahrtausende diese Verdunkelung der Haut an, doch der größte Teil der Krieger arbeitete hart daran,
kategorisiert und festgehalten. Aus diesen Beobachtungen den Mittleren Osten vor dem Einfluß anderer Kainiten zu
abgeleitet wurden die folgenden Richtlinien niederge- bewahren, und das mit erschreckendem (wenn auch nicht
schrieben: vollkommenem) Erfolg. Die Betätigungen als gedungene
CLANBUCH: ASSAMITEN
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Mörder führten zu der Tradition, den Zehnten des Lohnes, nicht zwingend dazu genötigt sehen. Die Krieger der As-
an seine Ahnen abzutreten, um den Reichtum des Ge- samiten sind im Vergleich dazu so dicht an der Bezeich-
samtclans zu mehren und seinen Erzeuger zu ehren, der nung „Profikiller“, wie Vampire nur sein können – zumin-
das Geschenk des Unlebens gemacht hatte. dest aus ihrem eigenen Blickwinkel.
In den heutigen Nächten bestreiten nur sehr wenige Das bedeutet aber nicht, daß die Krieger wie eine Armee
Kainiten, daß die Kriegerkaste der Assamiten die gefürch- aufgebaut sind und funktionieren. Sie haben nicht das
tetsten Krieger der Welt in sich vereint. Tatsächlich sind Ziel, vom Berg Alamut aus wie eine Welle des Blutesrau-
die Krieger wohl die einzige Linie unter den Kainiten, die sches krummsäbelschwingend über die Welt hereinzubre-
sich voll und ganz darauf konzentriert, die Anwendung chen, um alles vampirische Leben von ihr zu tilgen. Zu vie-
von Gewalt zu studieren. Die raubtierhafte Natur des Tiers le unterschiedliche Meinungen spalten die Kaste und ver-
und die allgegenwärtige Gewalt in der Welt der Finsternis hindern somit jeden Versuch, einen erfolgreichen gemein-
stellt sicher, daß jeder Vampir, der mehr als ein Jahr des samen Feldzug dieser Größenordnung zu starten. Die ara-
Unlebens hinter sich gebracht hat, mindestens einmal ein bischen Traditionalisten verhöhnen die europäischen Re-
einen Kampf verwickelt war (oder vor ihm davongelaufen former, die Anhänger des Pfads des Blutes verspotten die
ist). Trotzdem beschäftigen sich die meisten Kainskinder schwächeren Kastenmitglieder, die versuchen, ihre
nicht so organisiert mit dem Studium kriegerischer Kün- Menschlichkeit zu erhalten, die stolzen Schwertkämpfer
ste, jedenfalls nicht so verunglimpfen die feigen Scharfschützen, und die unnah-
lange, wie sie sich baren Strategen lächeln über die verdreckten Frontkämp-
fer. Es scheint fast so, als halte nur Haqims Gesetz diese
Kaste davon ab, sich in einem Anfall wütender Raserei
selbst zu zerfleischen.
Trotz des Namens ist nicht jeder Assamit in der Kaste
ein Krieger. Auch wenn es sich dabei eher um eine lockere
Verbindung einzelner Kainiten handelt, die annähernd
ähnliche Fähigkeiten besitzen, hat die Kriegerkaste nur ein
gemeinsames Ziel (zumindest in der Theorie), nämlich als
Schwert und Schild für die Kinder Haqims zu dienen. Für
jeden Assassinen, der die Nacht auf der Suche nach einem
Opfer unter den Kainiten durchstreift, gibt es einen
Schmied, der in den Tiefen des Berges Alamut Stahl zu
Schwertklingen formt. Für jeden Taktiker, der einen
verzweifelten Prinzen bei der Planung der Vertei-
digung seiner Stadt gegen den Sabbat berät, gibt
ihm ein Analytiker über Satellitenverbindungen
geheime Hinweise, und für jeden Krieger, der das Blut
aufgrund seiner kämpferischen Fähigkeiten erhält, er-
langt ein anderer das Geschenk der Unsterblichkeit,
damit sein hübsches Antlitz für alle Zeiten erhalten
bleibt. Kurz gesagt, die Krieger sind in ihren Auswahlkri-
terien der Anwärter für den Kuß nicht elitärer oder mo-
nomanischer als andere Kaini-
ten, auch wenn sie es
gut verstehen, dies zu
verbergen.
In den Letzten Näch-
ten sind die Ziele der
Krieger fehlgeleiteter und ungenauer denn je. Das Schis-
ma, das den Clan spaltet, sorgte dafür, daß viele ge-
zwungen waren, ihre Loyalitäten klar zu definie-
ren, was vorher in keinster Weise nötig war. Ei-
nige schlagen in ihrer von Blutdurst erzeugten
Rage gegen anderen Kainiten los. Einige ringen
um Selbstbeherrschung und versuchen, in Frie-
den mit ihren ehemaligen Feinden zu leben. Einige erneu-
ern das Treuegelöbnis zu ihren einstigen blutrünstigen
Göttern, und wieder andere schlagen Wege ein, die
nicht vorgegeben sind, um ihr eigenes Ziel und einen
Sinn in ihrer Unsterblichkeit zu finden.
Spitzname: Assassinen
Sekte: Im Durchschnitt gehört einer von fünf Krie-
gern dem Sabbat an, wo die Betreffenden als Assa-

Assamiten02.p65 41 15.05.2002, 13:37


schon vor dem Kuß in Bereichen betätigt, die in der einen
VERGANGENE NÄCHTE: DER oder anderen Form den Einsatz von persönlicher Macht
und Gewalt forderten: Terroristen, Soldaten, Polizisten
TREMEREFLUCH und Auftragsmörder zählen zu den wahrscheinlichsten
Bis er Ende 1998 endlich gebrochen wurde, lastete Kandidaten. Trotzdem schenkt die Kaste auch Profis aus
der Fluch der Tremere schwer auf jedem Assamiten. anderen Bereichen die Unsterblichkeit, sofern ihre jewei-
Indem er dafür sorgte, daß das Blut anderer Kainiten ligen Fachgebiete von Vorteil und Nutzen für den Clan
giftig für die Kinder Haqims wurde, war Vitæ für sie sind: Aufklärer, Schmuggler, Waffenschmiede und Strate-
regelrecht schädlich, wenn sie sie zu sich nahmen. Er- gen sind respektierte Mitglieder der Kriegerkaste.
zähler, die ihre Spiele in einer Zeit ansetzen wollen, Charaktererschaffung: Die meisten Krieger sind von ih-
die vor der Aufhebung des Fluchs liegt, mögen daher rer Persönlichkeit recht geradeheraus und haben oft ein
die ursprüngliche Clanschwäche beibehalten. Krieger ähnliches Wesen wie Verhalten – bis sie dazu gezwungen
dieser Zeit können von Kainitenvitæ nicht abhängig sind, verdeckt zu arbeiten, denn dann können sie sich der
werden, da sie sich wie ein zersetzendes Gift auf ihren entsprechenden Situation perfekt anpassen. Körperliche
Körper auswirkt. Kein Assamit kann sich von diesem Attribute sind das wichtigste Kriterium bei der Erschaf-
Blut ernähren, und jeder Blutpunkt, der von ihm ge- fung eines Kriegers, doch haben die Kinder Haqims keine
trunken wird, erzeugt bei ihm eine automatische Verwendung für Krieger, die nicht eigenständig denken
schwer heilbare Schadensstufe. Versuche, Diablerie zu und handeln können; geistige Attribute werden besonders
begehen, enden damit, dass der Assamit für jeden bei Strategen und anderen Anführern hoch geschätzt. Die
Willenskraftpunkt, den sein Opfer besitzt, eine nicht Kaste schätzt aber auch Fertigkeiten und Talente. Ein
heilbare Schadensstufe erleidet und die Diablerie kei- Krieger, der nicht mindestens eine Form des Kampfes be-
nerlei Vorteile bringt (inklusive der Senkung der Ge- herrscht, dient als unterstützender Spezialist, der von der
neration), wenn er den Prozess überleben sollte. Die Kaste als mindestens ebenso unentbehrlich angesehen
Auren aller drei Kasten sind zu dieser Zeit befleckt, wird wie der Krieger, den er unterstützt. Die meisten Krie-
doch nur wenige sehen darin eine aussagekräftige ger haben einen Mentor und eine größere Anzahl an Kon-
Neigung zur Diablerie. Die Hexer und Wesire leiden, takten, die sie bei der Arbeit unterstützen. Generation ist
wie auf den folgenden Seiten beschrieben, ebenfalls ebenfalls häufig vertreten, bei den Loyalisten sogar etwas
unter ihren ganz eigenen Auswirkungen des Tremere- häufiger als bei den Ketzern.
fluchs auf ihre Kasten. Viele Krieger unter den Ketzern versuchen, ihre
Menschlichkeit zu erhalten, während ein großer Teil der
Loyalisten dem Pfad des Blutes folgt. Unter den antitribu
miten antitribu bekannt sind. Ein gleichgroßer Teil der Ka- sind der Pfad Kains und der Pfad des ehrenwerten Ein-
ste folgte al-Ashrad ins Exil, der der Camarilla eine Alli- klangs weit verbreitet.
anz anbot. Die verbleibenden Krieger stehen loyal hinter Ur- Vorgeschlagene Konzepte: Analytiker, Arabischer Prinz,
Shulgi und Alamut und fühlen sich keiner dieser beiden Sek- Aufklärungstechniker, Ausbilder, Bandenchef, General a.
ten zugehörig. Die Entrechteten unter den Kriegern sehen D., Grenzschutzoffizier, Jäger, Kampfmittelräumungstech-
keine Angehörigkeit zu einer dieser Gruppen des Clans. niker, Leibwächter, Nodist, Prophet, Schachprofi, Sicher-
Erscheinungsbild: Krieger tragen gern schlichte, doch heitschef, Taktiker für kleinere Kommandoeinheiten, Waf-
elegante Kleidung, in der sie nicht nur unauffällig wirken, fenhändler, Waffenschmied
sondern die sie auch beim Kämpfen nicht behindert. Un- Kastendisziplinen: Geschwindigkeit, Quietus, Verdunkelung
ter den wohlhabenderen und moderneren Mitgliedern der Organisation: Krieger der Loyalisten folgen den Richtli-
Kaste werden immer häufiger feine Stoffe getragen. Die nien aus Vampire: Die Maskerade. Sie operieren haupt-
meisten Krieger sind gut trainiert und fit. Ein übergewich- sächlich in Gruppen von zwei bis sechs Mitgliedern, die
tiger oder älterer Krieger ist äußerlich betrachtet entwe- vom Ältesten unter ihnen angeführt werden. Jede Gruppe
der eine gefährliche Täuschung oder höchst begabt in ei- (die manchmal unter verschiedenen paramilitärischen Be-
nem anderen Bereich, den die Kaste für so unschätzbar griffen, etwa „Eingreiftrupp“, „Schwadron“ und „Lochos“
hielt, daß man dem Besitzer den Kuß schenkte. bekannt sind) ist einem Mitglied der Silsila unterstellt, der
Zuflucht: Ganz unabhängig von der Sektenzugehörigkeit entweder eine nähere Verbindung zum Anführer der
oder der Gruppierung innerhalb der Kaste unterhalten Gruppe hat oder mit der Region vertraut ist, in der die
Krieger Zufluchten, die einander ähneln. Diese verborge- Gruppe operiert. Wenn ein neuer Kalif ernannt worden
nen Plätze sind oft abgelegen und isoliert von der Außen- sein sollte, geht die Führerschaft des Silsila theoretisch an
welt und leicht zu verteidigen, mit Verteidigungseinrich- diesen über, doch gibt es immer wieder einige Silsila-Mit-
tungen, die vom Schäferhund bis zu Maschinengewehren glieder, die sich diesem Machtverlust widersetzen.
reichen. Wenn ein Krieger auf Reisen ist, neigt er dazu, Die Krieger, die al-Ashrad folgen, sind zumeist dem äl-
eine oder mehrere vorübergehende Zufluchten in der testen Magus oder Wesir ihrer Heimatstadt unterstellt.
Nähe von den Haupttransportwegen zu beziehen, was ihm Ihre Abhängigkeit von Kainitenvitæ und ihre befleckten
ein schnelles Absetzen aus der Region ermöglicht. Auren machen sie in den Augen der Camarilla zu gefährli-
Hintergrund: Viele Krieger sind männlich und afrikani- chen Verbündeten, solange sie nicht von ihren Clanska-
scher oder arabischer Abstammung, doch das ist eher eine meraden „angemessen unter Kontrolle“ gehalten werden.
Verallgemeinerung und sollte nicht als generelle Regel Diese Individuen sind meist Flüchtlinge und Einzelgänger,
mißverstanden werden. Die meisten haben sich auch die am Rande der Camarilla-Gesellschaft existieren. Eini-
CLANBUCH: ASSAMITEN
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gen ist es aber auch schon gelungen, Positionen wie die des sche Kommunikation, um den Clan weiterhin geeint zu hal-
Sheriffs oder der Geißel einzunehmen, und wieder andere ten, übten Kontrolle über das Wetter aus, damit das Korn der
bieten ihre Dienste als Archonten an. Zur Zeit haben sie sterblichen Herden gedeihen konnte und bekämpften die Ge-
noch keinen offiziellen Vertreter, doch viele sprechen sich fahren, die von anderen Kainiten und übernatürlichen Krea-
dafür aus, einen „Kalifen im Exil“ zu ernennen, der ihre In- turen ausgingen. In der Langen Nacht befanden sich die He-
teressen vertritt. xer an vorderster Front des Assamiten-Angriffs auf Europa,
Die Assamiten antitribu haben eine eigene Struktur, die speziell in al-Andalus. Zum Ende der Anarchenrevolte bilde-
im Sabbat-Handbuch beschrieben wird. ten sie die erste Verteidigungslinie gegen die Tremere.
Blutlinien: Die Assamiten antitribu des Sabbat bezeichnen Nachdem die Tremere ihren Fluch ausgesprochen hat-
sich als eigenständige Blutlinie, auch wenn es keinen wirk- ten, bestand die erste Pflicht der Hexer darin, diesen zu
lichen Unterschied zwischen ihnen und den Kriegern des brechen. In derselben Zeitperiode schwand jedoch die
ursprünglichen Clans in den modernen Nächten gibt. In Hingabe der Hexer, einen homogenen Assamitenclan zu
Nordafrika hat sich eine kleine, nomadische Linie entwickelt, halten. Sie waren bis dahin immer ein starker Verfechter
deren Mitglieder sich hauptsächlich aus Beduinenvölkern re- der Einheit des Clans gewesen, doch der Fluch schien sich
krutieren und deren favorisierte Disziplin Tierhaftigkeit ist. bei ihnen in geringem Maße auch auf diese Geisteshaltung
Zur Kontrolle und Beherrschung der dünn besiedelten Wü- auszuwirken. Viele wurden zu Entrechteten und ver-
stenregion, die sie als ihre Heimat bezeichnen, setzen sie oft schwanden. Wenn überhaupt tauchten in den nachfolgen-
Ghule in Form von Raubtieren und Schlachtrössern ein. den Jahrhunderten nur wenige von ihnen gelegentlich
Diese Assamiten gehören keiner der beiden Vam- wieder auf. Nicht wenige andere fielen Angriffen
pirsekten an und empfinden auch nur begrenzte marodierender Tremere zum Opfer, die da-
Loyalität gegenüber Alamut. nach gierten, die Geheimnisse der Saraze-
nen zu erlernen. Diejenigen Hexer, die sich
HEXER weiterhin um Alamut sorgten, wirkten un-
aufmerksam und mürrisch, so als zehre
Ihre Existenz ist den Tremere schon seit lan- der Fluch – oder der große Drang ihn zu
gem bekannt, ganz im Gegensatz zum Rest der brechen – ihren Willen aus.
Welt der Kainiten, die die Vorstellung von Erst im vergangenen Jahrzehnt brachten die
Blutmagiern unter den Assamiten Hexer es fertig, sich zu sammeln und
für undenkbar hielten, jedenfalls wieder zu einem geachteten und
bis zu den jüngsten Nächten. gleichwertigen Teil der Kinder
Die Hexer sehen diese Mei- Haqims zu werden. Ihre Spe-
nung nicht ohne einen ge- zialisten und Alchemisten
wissen Grad an ironi- versorgten die Krieger
schem Amüsement, mit unzähligen Hilfs-
da ihre eigenen mitteln und Aus-
Aufzeichnungen rüstung, von de-
belegen, daß sie nen viele nur
die ältesten or- Nebenpro-
ganisierten dukte ihrer
Blutmagier aller Erforschun-
Clans sind. gen des Fluchs
Die Assamiten-Hexer wurden zur und der Magie der Tremere wa-
Zeit der zweiten Stadt erschaffen, ren. Die Seher überflute-
kurz nachdem Haqim seine ten die Krieger mit
zweite Brut erzeugt hatte, Informationen
die der Stadt als Richter über Feinde und
dienen sollte. Die ersten Ve r b ü n d e t e .
Hexer waren sterbli- Die wenigen,
che Zauberer, die wäh- die noch immer einer Tradition
rend verschiedener Konflikte durch das ihrer Vorfahren, der Jagd nach Dämo-
Versprechen schnell erlangbarer Macht nen, nachgingen, reinigten das Land
und anschließender Unsterblichkeit an- von übernatürlichen Gefahren, indem
geworben wurden. Sie vernahmen an der sie sich wie Furien auf Tremere und
Seite der Richter mutmaßliche Schuldige alle anderen stürzten, die das Pech
und Zeugen, suchten nach der Wahrheit, hatten, ihren Weg zu kreuzen.
jagten Dämonen und trafen sich mit den Ein stürmischer Austausch von In-
Gelehrten unter den Kindern Haqims, formationen erfüllte den Äther über
um Wissen auszutauschen und weiterzu- das globale Telekommunikations-
geben. Nachdem die zweite Stadt gefallen netz und vereinte Brüder, die sich in
war, erweiterten sich ihre Aufgabenberei- Jahrhunderten nicht mehr begegnet
che, und sie übernahmen auch die magi- waren, mit nur einem Ziel: das Auffin-

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den der Machtquelle der Tremere und die daran anschließen-
de Zerschlagung des Fluchs. IN FRÜHEREN NÄCHTEN: VERLUST VON
Dann erhob sich Ur-Shulgi. Mit einer Vorbereitungszeit
von einer Woche erreichte er einer einzigen Nacht etwas,
SICHT UND MACHT
was hunderte von Magiern in einem Zeitraum von fünf- Ursprünglich war die Hauptdisziplin der Hexer
hundert Jahren nicht geschafft hatten. Die folgende magi- Auspex, nicht wie heute Verdunkelung. Alle Gegen-
sche und gesellschaftliche Schockwelle erschütterte sämt- kräfte galten als zwei Stufen höher, nicht eine, wenn
liche Kasten. Alle bis auf eine Handvoll Hexer spürten die es darum ging, eine Form der magischen Tarnung zu
Fluktuation von Energie, als der Methusalem das Blut in durchschauen (weitere Informationen s. unten, „Op-
ihren Adern veränderte. Die Kaste hielt den Atem an und tionen des Erzählers“). Als sich die Kaste der Hexer
wartete, was Ur-Shulgi als nächstes unternehmen würde. immer weiter zurückzog und verbarg, änderte sich
Der daraus resultierende Konflikt zwischen dem neuen auch ihre Disziplin. Wer die arkane Tarnung eines
Ältesten und seinem Kind, dem Amr, erschütterte die modernen Hexers zu durchschauen versucht, hat es
Magierkaste bis in die Grundfesten. Selbst die ältesten un- schwerer, denn heute ist sie schon fast zur angebore-
ter den Hexern sahen im Amr den mächtigsten Vertreter nen Fähigkeit geworden als daß sie als „ fremde“ Fä-
ihrer Kaste auf der ganzen Welt, und nur wenige erinner- higkeit erlernt werden muß.
ten sich an Ur-Shulgi, sonst nur ein Name, der in Mythen Um den Blutfluch zu brechen schuf Ur-Shulgi ein
und Legenden genannt wurde. Das Vertrauen und der einzigartiges Ritual, das ihm erlaubte, einen Teil der
Glaube der Kaste in ihren Anführer war nahezu uner- magischen Macht eines jeden seiner Nachkommen
schütterlich – doch das Erscheinen eines gottgleichen abzuzweigen und zu nutzen. Da über zwei Drittel aller
Wesens aus der dunkelsten Vergangenheit des Clans zer- Hexer der Assamiten ihre Ahnenlinie bis zu Ur-Shul-
schlug die Hoffnung Unzähliger. Auch wenn al-Ashrad der gi zurückverfolgen können, wirkte sich dieses Ritual
Amr und somit der Anführer der Hexer war, war Ur-Shul- bis auf wenige Ausnahmen auf alle aus. Die Auswir-
gi der neue Älteste und damit Anführer der Kinder kungen dieses Rituals hielten ein Jahr und eine Nacht
Haqims. Sowohl die Loyalität zum Amr als auch die zum an und nahmen kontinuierlich ab, bis sie ein Jahr spä-
Clan wurde auf eine harte Probe gestellt. ter gänzlich verschwunden waren. Zwischen 1998 und
In den heutigen Nächten unterstützt ein gleich großer 2000 spürten alle Hexer einen Verlust ihrer Macht in
Anteil der Kaste Ur-Shulgis blutige Vision der Zukunft der Sachen Blutmagie (s. „Assamitenhexerei“, Magie, S.
Kinder Haqims und al-Ashrads kühle Worte der Mäßi- 115) und mußten einen zusätzlichen Blutpunkt aufbrin-
gung, während nicht wenige Hexer den Weg der Entrech- gen, um einen Pfad oder ein Ritual ausführen zu können.
teten gegangen sind, in der Hoffnung, daß dieser Konflikt Ende 2000 waren diese Auswirkungen verschwunden
an ihnen vorüberziehen wird, so daß sie sich wieder ihren und hinterließen bei den Hexern nur noch ihre „norma-
Studien widmen können. Die jüngste Unruhe veranlaßte le“ Clanschwäche. Diese Schwäche wird in einfacher
viele Hexer dazu, weiterhin keinen Kontakt zu ihren vor- Form in Vampire: Die Maskerade beschrieben.
maligen Kameraden aufzunehmen. Alamut, der Amr und
viele andere agieren nun nach ihrem eigenen „besten Wis-
sen“, frei von den Ketten der Verpflichtungen und dem „Freien“ verbringen, ziehen Kampfanzüge, Westen oder
leichten, doch immer präsenten Joch der Kastenhierar- andere Kleidung mit vielen Taschen vor, in denen sie be-
chie. quem Bestandteile für Rituale und andere Utensilien un-
Spitzname: Magi (Singular „Magus“); von Außenstehen- terbringen können. Nur sehr wenig Hexer tragen okkulte
den manchmal auch „Wesire“ genannt Symbole in der Öffentlichkeit, da sie eine solche Zur-
Sekte: Die Hexer gehören zu gleichen Teilen zu den Ket- schaustellung ihrer Zugehörigkeit als sinnlos und gefähr-
zern al-Ashrads und den Loyalisten Alamuts. Die einzigen lich betrachten. Ein Hexer, der anhand seines Aussehens
Magi, die sich bei seiner Gründung möglicherweise dem als Blutmagier identifiziert werden kann, befindet sich ent-
Sabbat anschlossen, sollen schon vor Jahrhunderten in ei- weder in seiner Zuflucht, ist gefährlich dumm oder höchst
ner vergessenen chthonischen Stadt in Mesopotamien den zuversichtlich, was seine Fähigkeiten und Kräfte betrifft.
Tod gefunden haben. Seitdem haben seit dem Schisma nur Zuflucht: Hexer ziehen geräumige Unterkünfte vor, die
sehr wenige ihre Zugehörigkeit zu der Sekte erklärt. Viele mindestens ein bis zwei Räume allein für Bannkreise und
Hexer werden zu einem bestimmten Zeitpunkt in ihrem alchemistische Arbeitsbereiche bieten. Ihre Zufluchten
Unleben als entrechtet erklärt, was seine Ursache in be- sind oft isoliert und abgelegen oder extrem sicher, damit
stimmten echten oder nur eingebildeten Streitigkeiten um sie ihre magischen Praktiken vor den Augen der Sterbli-
die organisatorische Struktur der Kaste oder die Vorge- chen, aber auch anderer übernatürlicher Wesen verbergen
hensweise eines Ahnen hat. Allerdings kehrt ein großer können.
Teil dieser „Abtrünnigen“ früher oder später zurück, ent- Hintergrund: Die Hexer wählen für gewöhnlich Nach-
weder, weil es sie nach neuen Instruktionen dürstet oder wuchs aus, der einen starken Willen hat und sowohl diszi-
weil sie der Aufmerksamkeit der Tremere oder den Jägern pliniert als auch fähig dazu ist, die abstrakten Konzepte der
von Blutmagiern entkommen wollen. unterschiedlichen Wahrnehmungen der Realität zu begrei-
Erscheinungsbild: Von Laborkitteln über locker sitzende fen, die die Magie der Assamiten ihren Anwendern prä-
Roben bis hin zu Kaftanen – die meisten Hexer kleiden sentiert. Sie suchen außerdem Anwärter aus, die eine
sich so, daß sie bequem und ungehindert arbeiten können. überdurchschnittliche Bildung besitzen, falls nötig kann
Die, die einen großen Teil ihrer Zeit mit der Arbeit im diese aber auch erst nach dem Kuß vermittelt werden. Ma-
CLANBUCH: ASSAMITEN
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gisches Potential ist nicht zwingend erforderlich, da die
Kaste ebenso aus Gelehrten und Wissenschaftlern besteht WESIRE
wie aus Magiern. Das Geschlecht eines Anwärters ist für Vor Anbruch der Letzten Nächte konnte sich noch kein
die Kaste unerheblich, und es wird auch keine Rasse der außenstehender Kainit vorstellen, daß sich ein Teil des
anderen vorgezogen. Clans der Assamiten friedlichen Zielen verschreiben
Charaktererschaffung: Die Hexer verhielten sich für könnte. Ganz im Gegensatz zu dieser allgemeinen Fehl-
Jahrhunderte unauffällig und ruhig und sind auch heute meinung sind die Wesire wenn nicht direkt mit pazifisti-
noch verschlossen. Um von den anderen Kasten nicht als schen, so doch zumindest mit anderen Studien als denen
verschwörerisch und damit auch potentiell für den Clan des Kampfes beschäftigt.
gefährlich eingestuft zu werden, treten Hexer im allgemei- Nach den jüngsten Erkenntnissen bilden die Wesire die
nen eher unterwürfig und besonnen auf, zumindest in der älteste der drei Kasten. Ehe Haqim ein Gelehrter wurde,
Öffentlichkeit. Wie die meisten Blutmagier neigen sie war er Krieger, doch seine erste Brut bestand aus Hand-
hauptsächlich zu hohen geistigen Attributen und hoher werkern und Weisen, jeder einzelne von ihnen der beste
Willenskraft. Schlechte Auffassungsgabe und Undiszipli- Vertreter seiner Zunft, die die Bevölkerung der zweiten
niertheit werden in der Kaste nicht gern gesehen. Nur sehr Stadt zu bieten hatte. Geschichten berichten, eine solch
wenige Hexer lassen es an akademischen und okkulten exklusive Auslese habe für Unfrieden und Zwist zwischen
Kenntnissen mangeln, doch auch das kommt vor. So gut Haqim und Arikel gesorgt, bei der die meisten Gelehrten
wie jeder Hexer genießt zum einen oder anderen Zeit- darin übereinstimmen, daß sie die Gründerin des Clans
punkt in seinem Unleben die Unterweisung und Hilfe ei- Toreador war.
nes Mentors und hat eventuell auch Kontakte und Ver- Tatsächlich scheint es, als teile die Linie der Wesire ei-
bündete in seinen Betätigungsfeldern. nige vage Übereinstimmungen mit dem Clan der Rose,
Die meisten Hexer versuchen, ihre Menschlichkeit zu auch wenn keine der beiden Seiten zugibt, nähere Bezie-
bewahren, auch wenn sich viele zum Ende ihrer ersten Le- hungen zur jeweils anderen zu unterhalten.
bensdekade als Vampire von diesen anfangs noch starken Die Wesire gründeten sich aus wissensdurstigen Gelehr-
Bestrebungen distanzieren. Die Kaste zählt auch viele An- ten, und eine überraschend große Mehrheit der Kaste hielt
hänger des Pfads des Blutes zu ihren Mitgliedern, haupt- über die Jahrtausende an diesem Ideal fest. Es wirkt gera-
sächlich unter den Loyalisten. Die, die erst vor kurzem de so, als würden die Wesire förmlich dazu getrieben, Wis-
dem Sabbat beigetreten sind oder Beziehungen zu ihm un- sen anzusammeln und zu erlernen, als sei es eine Manie –
terhalten, empfinden oft den Pfad Kains und den Pfad der oder durch einen einzelnen Willen erzwungen. Trotzdem
Macht und der inneren Stimme als besonders verlockend, sehen die wenigsten unter ihnen in diesem zwanghaften
und angeblich sollen einige iberische Hexer dem Pfad der Drang mehr als einen Hang zum Perfektionismus oder den
Nacht folgen. Funken der Inspiration (auch wenn die Wesire in Wahr-
Vorgeschlagene Konzepte: Alchemist, Astronom, Balsa- heit künstlerisch nicht aktiver sind als andere Kainiten).
mierer, Bibliothekar, Dämonologe, falscher Mystiker, Hä- Zu erwähnen, ein Wesir sei verrückt– oder schlimmer, ver-
matologe, Historiker, Kabbalist, Kräuterkundler, Linguist, füge über keinen freien Willen– ist eine der größten Belei-
Mathematiker, Metallurge, Museumsdirektor, Ordinarius, digungen, die man einem Mitglied dieser Kaste gegenüber
Privatdetektiv, Seher, Theologe, Toxikologe, Weiser aussprechen kann.
Kastendisziplinen: Assamitenhexerei, Quietus, Verdun- Nach dem die zweite Stadt gefallen war und sich die
kelung Kinder Haqims in ihr heutiges Kastensystem aufgeteilt
Organisation: Vor dem Schisma bildeten die Hexer eine hatten, wurden die Wesire zu den Denkern, Erschaffern
lose Gesellschaft, die auf erbrachten Leistungen und einer und gelegentlich Anführern des Clans, auch wenn die
Kombination von Fähigkeiten und akademischer Herkunft Krieger niemals vollkommen die Kontrolle über Alamut
basierte. Status ergab sich für einen Magier aus seinen Fä- aufgaben. Sie waren auch die Kinder, die generell den eng-
higkeiten und aus Empfehlungsschreiben seiner Lehrer. sten und meisten Kontakt zur sterblichen Gesellschaft
Die Spaltung des Clans in zwei Lager hat diese Organisa- hielten. Dieser Zustand hat bis in die heutigen Nächte
tion zerstört, beide Seiten sind zur Zeit damit beschäftigt, Bestand. Während die Krieger sich um die kämpferischen
eine neue Gesellschaftsordnung zu errichten. und religiösen Aspekte der verschiedenen Kulturen, zu
Die Loyalisten wie auch die Ketzer wahren weiterhin die denen sie Kontakt hatten, kümmerten und die Magier voll
Tradition, den Amr als Führer der Kaste mit Hilfe rituel- in ihren eigenen Angelegenheiten aufgingen, trachteten
ler Weissagungen jedes Jahr zu ernennen. Es überrascht die Wesire danach, eine Partnerschaft mit jeder gesell-
niemanden, daß al-Ashrad dabei die Fraktion der Ketzer schaftlichen Schicht zu knüpfen. Ihre angeborene Mono-
anführt. Die Loyalisten unter den Hexern haben bisher manie jedoch befähigte sie nicht gerade, die Massen zu
noch keinen Kandidaten aufgestellt (oder gar seit dem führen oder in geringster Weise zu bestimmten Handlun-
Schisma das Ritual zur Ernennung des Amr durchgeführt). gen zu bewegen.
Sie haben aber für sich al-Ahsrads Kind und Protegé, Die von den Wesiren oft zitierte „Kastenkultur“ kann
Amaravati, als ihren Amr anerkannt. am besten als ein sehr lockerer Zusammenschluß von In-
Blutlinien: Unter den heutigen Hexern sind keine ver- dividualisten bezeichnet werden. Der größte Teil der Ka-
schiedenen Linien bekannt. Historische Aufzeichnungen ste ist so uneins wie die Kaste der Hexer, allerdings ohne
zeigen, daß die Kaste einst mehr auf die Disziplin Auspex deren Ressourcen an magischer Kommunikation und Ko-
als auf Verdunkelung ausgerichtet war, dieses sich aber zwi- ordination. Wesire bleiben lieber für sich allein, solange sie
schen dem 12. und 15. Jh. änderte. sich nicht in einer Mentor-Protegé-Beziehung befinden
KAPITEL ZWEI: GEBETE AN GEBORSTENEN STEIN
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oder eine andere kooperative Partnerschaft eingehen. Die-
se Scheu läßt sich einerseits auf die psychische Gemein- DER WERT VERBORGENER GESICHTER
samkeit aller Wesire beziehen und andererseits aus der Während die Krieger der Assamiten der Gesell-
Verschwiegenheit während der Langen Nacht und der spä- schaft der Kainskinder im Verlaufe der Geschichte
ter folgenden Epochen erklären. Die Allianz der Fraktion wohlbekannt waren, verbargen sich die Hexer und
der Ketzer mit der Camarilla erlaubte es vielen Wesiren Wesire vor den Augen außenstehender Kainiten. Vie-
nun, relativ offen unter anderen Kainiten zu leben, nach- le Aufzeichnungen sprechen von diesen beiden Grup-
dem der Clan Assamiten sich geteilt hat. Nicht wenige pen als einer Kaste oder Blutlinien und bezeichnen sie
dieser Wesire entschlossen sich dazu, das gesellschaftliche allgemein als „Wesire“. Die Assamiten förderten diese
und politische Feld zu betreten – und das mit unterschied- Ansicht aus verschiedenen Gründen. Zum einen fühl-
lich großem Erfolg. ten sich viele Blutmagier vom Aufstieg der Tremere
Spitzname: Gelehrte oder Künstler bedroht - auch wenn sie mächtig waren, so waren die
Sekte: Über ein Drittel der Kaste muß als entrechtet an- Hexer auch weise und weitsichtig. Sie hegten nicht
gesehen werden, da ihr Kontakt zum Rest des Clans höch- den Wunsch, Alamut in einen Konflikt mit dem Clan
stens als gering bezeichnet werden kann. Der Großteil der Tremere zu ziehen, der hoffnungslos und nicht zu ge-
verbliebenen Wesire entschied sich dazu, al-Ashrad ins winnen gewesen währe. So zogen sie es vor, ihre wah-
Exil in die Camarilla zu folgen. Eine verschwindend gerin- re Natur zu verschleiern. Zum anderen bewirkte die
ge Minderheit der Kaste blieb Alamut treu ergeben. Nur anwachsende Dominanz der Krieger in diesem Zeit-
von wenigen Wesiren ist bekannt, daß raum, daß diese die Mitglieder anderer Kasten als
sie dem Sabbat beigetreten sind, minderwertig betrachteten und die Wesire und Hexer
und selbst diese sind wohl verein- nicht als gleichwertig angesehen wurden, wenn man
zelte Flüchtlinge. außerhalb des Clans von ihnen sprach. Schließlich
Erscheinungsbild: Im allgemei- erkannten die Assamiten den Wert verborgener Ge-
nen passen sich die Wesire der sichter, als sie ihren Krieg gegen alle anderen Kaini-
sterblichen Gesellschaft, in der ten begannen: Wenn die Feinde des Clans nichts von
sie leben, an. Für gewöhnlich seinen zusätzlichen Ressourcen wußten, konnten sie die-
kleiden sie sich professionell se auch nicht zerstören.
oder zwanglos, je nachdem,
was die momentane Si-
tuation erfordert. Ihre nen geradezu perfekt in Ordnung sein oder so voll-
allgemeine Eigenheit gestellt, daß man sich kaum bewegen kann. Viele
(oder Geistesstö- Wesire unterhalten erweiterte und vergrößerte
rung – mehr dazu Bibliotheken oder Arbeitsräume, wo sie ihre,
weiter unten un- wie sie es nennen, „Heimarbeit“ verrichten.
ter „Optionen Hintergrund: Als Kaste, die von Intellektuel-
des Erzählers“) len, Künstlern und einigen Politikern domi-
drängt sie oft zu niert wird, wählen die Wesire gerne Indi-
Extremen von viduen als ihre Nachkommen aus, die
Hygiene und sich ihrem Beruf stark gewidmet ha-
Stil. Während ben. Nur wenige Wesire erhielten
manche Wesire den Kuß in der Hoffnung, daß sie
makellos ausse- in diesem neuen Zustand der Exi-
hen, vermitteln stenz ihr Potenzial erkennen und
andere einen un- fördern würden, was sie bisher ver-
gewaschenen und nachlässigt hatten. Zu einer Zeit, da der
zerzausten Eindruck und Clan geeint war, erwählten viele Wesire ih-
wirken ständig abgelenkt ren Nachwuchs mit Hinsicht auf ihren
und unkonzentriert. Nutzen für alle Kinder Haqims. Der Ver-
Zuflucht: Wesire neigen fall der Einigkeit der Assamiten in den
dazu, Zufluchten auszu- letzten Jahrhunderten sorgte dafür, daß
wählen, die denen eines diese Vorgehensweise in Ungnade fiel (mit der
Sterblichen mit ähnli- Ausnahme derer, die dazu erkoren wurden,
chem oder identischem beim Brechen des Fluchs der Tremere zu hel-
Status gleichen und oft fen). Die Vorstellungen, die Wesire von ihrem
nicht voneinander zu un- Nachwuchs haben, decken sich oft mit denen
terscheiden sind. So ab- anderer Kasten, was häufig zu Auseinanderset-
hängig von ihrem persön- zungen mit diesen führt, wenn ein potentielles
lichen Geschmack wie Kind über besondere, wertvolle Fähigkeiten
ihr Erscheinungsbild ist verfügt. Wie auch die Hexer ziehen die Wesire
auch der Zustand ihrer kein bestimmtes Geschlecht und auch kein be-
Räumlichkeiten. Sie kön- sonderes Volk innerhalb ihrer Kaste vor.

Assamiten02.p65 46 15.05.2002, 13:50


Charaktererschaffung: Die Wesire verfügen über eine
größere Erfahrung im Täuschen und Tarnen als die Magi,
OPTIONEN DES ERZÄHLERS
was sich anhand ihrer jahrhundertelangen Zurückgezogen- Erzähler, die die Unterschiede der Kasten des Clans be-
heit und „Unsichtbarkeit“ erklären läßt. Ihr nach außen sonders hervorheben wollen, finden in den folgenden Zu-
hin gezeigter Charakter spiegelt dies wider, auch wenn ei- satzregeln einige Hilfestellungen für diesen Zweck. Es ist
nige von ihnen eigentlich rebellisch veranlagt oder eher zu beachten, daß, solange der Spielleiter diese nicht ein-
Abenteurer sind, die neue Wege gehen. Geistige und ge- setzt, alle Assamiten unabhängig von ihrer Kastenzugehö-
sellschaftliche Attribute können je nach Beruf des Einzel- rigkeit dieselbe Clanschwäche besitzen, wie sie im Haupt-
nen gleich wichtig sein. Wesire lassen sich auch vom regelwerk beschrieben wird.
Aspekt des größten Nutzens leiten, wenn es um die Wahl In Vampire: Aus der alten Welt leiden die Kasten un-
der Fähigkeiten geht. Die Wesire sind die Kinder Haqims, ter diesen Schwächen als Teil der „offiziellen“ Regeln. In
die den größten Einfluß auf die sterbliche Gesellschaft aus- den modernen Nächten sind diese Regelvariationen nicht
üben und genießen es sehr, ihre Kunst und ihre Fähigkei- so wichtig wie die gesellschaftlichen und politischen Aus-
ten in sterblichen Kreisen mit Erfolg geltend zu machen einandersetzungen, denen sich der Clan Nacht für Nacht
und Anerkennung unter ihnen zu erringen. gegenübersieht. Aus dem Groll heraus, der sich zwischen
Der Großteil aller Wesire folgt dem Ziel, ihre Mensch- ihnen gebildet hat, sind die Assamiten einander in ihrem
lichkeit zu bewahren. Nur wenige wählen den Pfad des Blut näher gekommen, während sie sich ideologisch von-
Blutes, aber die, die es tun, sind doppelt so brutal wie ein einander entfernt haben.
Mitglied der Kriegerkaste. Die wenigen, die in den jüng- Ein Erzähler, der diese Systeme in seine Chronik inte-
sten Nächten dem Sabbat beigetreten sind, folgen oft so grieren will, sollte sich über den Sinn der verschiedenen
unterschiedlichen Pfaden wie dem Pfad der Katharer, dem Schwächen im klaren sein. Er kann diese Schwächen zu-
Pfad des Todes und der Seele und dem Pfad der Macht und sätzlich zu den „normalen“ Clanschwächen einbringen,
der inneren Stimme, je nachdem, welche Ziele sie verfol- wenn es in seine Chronik paßt.
gen. Sobald ein Wesir sich für einen Pfad entschieden hat, Weitere Schwächen der Krieger: Wie in Vampire: Die
befolgt er dessen Lehren mit voller Hingabe. Maskerade beschrieben, können Krieger abhängig vom
Vorgeschlagene Konzepte: Archäologe, Architekt, Arzt, Blut anderer Kainiten werden. Immer, wenn ein Krieger
Bildhauer, Biochemiker, Filmproduzent, Forensischer An- die Vitæ eines Kainskindes trinkt, muß sein Spieler einen
thropologe, Geschichtenerzähler, Heiliger Mann, Histori- Wurf auf Selbstbeherrschung ausführen (die Schwierigkeit
ker, Journalist, Juwelier, Kunsthändler, Ölbaron, Politikwis- hierfür entspricht der Anzahl an Blutpunkten, die er er-
senschaftler, Richter, Sonderberater, Telekommunikations- halten hat, +3). Wenn dieser Wurf fehlschlägt, verfällt der
experte, Übersetzer Charakter in eine Abhängigkeit. Von diesem Zeitpunkt an
Kastendisziplinen: Auspex, Geschwindigkeit, Quietus muß der Spieler immer dann einen weiteren Wurf auf
Organisation: Die Wesire haben keine straffe Organisati- Selbstbeherrschung (Schwierigkeit 8) absolvieren, wenn
on. Sie sind viel eher eine lose Vereinigung von Individu- der Charakter in Kontakt mit Kainitenvitæ kommt, oder
en, die in vage zusammenhängenden Fachbereichen arbei- er verfällt augenblicklich in eine aus Hunger resultierende
ten und nicht mit okkulten Verschwörern oder einem mi- Raserei.
litanten Orden verglichen werden können. Status in die- Die Krieger leiden auch unter einer befleckten Aura –
ser Kaste ist abhängig davon, wen man kennt, was man sobald nur ein Erfolg bei dem Versuch, die Aura zu be-
bisher erreicht und getan hat und wie groß der Erfolg beim trachten erzielt wird, werden dem Betrachter automatisch
Publikum ist – ein Dichter wird nicht so beeindruckt von Spuren von Diablerie offenbart, auch dann, wenn der
den Vorträgen eines Kernphysikers sein. Die Kaste besitzt Charakter seit seiner Zeugung zum Vampir Vitæ höchstens
eine einzigartige Sitte, die sich von einer arabischen Tra- gekostet, aber keine wirkliche Diablerie begangen hat. In
dition der Gelehrten ableiten läßt: Die akademische Her- der Kaste wird davon ausgegangen, daß diese Tatsache von
kunft wird für genau so wichtig erachtet wie die Blutsver- ihren Vorfahren, den Richtern der zweiten Stadt, herrührt,
wandtschaft. Somit ist es durchaus möglich, daß der Er- die oft rituell Diablerie begingen. Diese Befleckung berei-
zeuger eines Wesirs nicht wichtiger ist als sein Lehrer. Ei- tet den Loyalisten und antitribu so gut wie keine Schwie-
nige junge Wesire gehen so weit, sich selbst entsprechend rigkeiten, doch kann sie sich zu einem Problem für einen
zu verhalten, wenn sie sich formell vorstellen. Wie schon Krieger entwickeln, der vorhat, der Camarilla beizutreten
erwähnt neigen Wesire dazu, sich ausschließlich um ihre und von den Kainiten dieser Sekte akzeptiert zu werden.
eigenen Angelegenheiten zu kümmern, es sei denn, sie ar- Weitere Schwächen der Hexer: Die Hexer behaupten
beiten an einem speziellen gemeinsamen Projekt. von sich, seit den Nächten der zweiten Stadt Blutmagie
Blutlinien: Während das Byzantinische Reich seine blü- anzuwenden. Ob dies nun stimmt oder nicht, sie haben
hensten Zeiten erlebte, war dort eine Gruppe von Wesiren diese dunklen Kräfte lange genug angewandt, um ihr Mal
politisch tätig. Die Überlebenden und Nachkommen die- zu tragen. Das trifft auch auf die Hexer zu, die nicht so in-
ser Kainiten ziehen auch heute noch Präsenz der Ge- tensive Forschungen in Sachen Assamitenhexerei betrie-
schwindigkeit vor. Es wird vermutet, daß nicht viel mehr ben haben. Die Aura eines Hexers weist immer die unver-
als ein Dutzend Mitglieder dieser höfischen Blutlinie in wechselbaren Zeichen auf, die mit der Anwendung von
den heutigen Nächten existieren und sich überwiegend im Blutmagie in Zusammenhang gebracht werden, und jeder,
Mittleren Osten aufhalten. Dort verfolgen sie ihre eigenen der in der Lage ist, die Aura zu lesen, wird das Mal auf
Ziele an den Höfen der Ashirra. Anhieb als das erkennen, was es ist.

KAPITEL ZWEI: GEBETE AN GEBORSTENEN STEIN


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Assamiten02.p65 47 15.05.2002, 13:51


Diese Erscheinung ist nur ein Nebeneffekt der starken
Verbindung des Hexers mit der Blutmagie. Die Kaste wen-
det diese Kraft schon so lange an, daß sie ihr Blut regel-
recht durchdrungen hat und einen Hexer für jeden wie ein
Leuchtfeuer erscheinen läßt, der über eine übernatürliche
Wahrnehmung verfügt. Jede Schwierigkeit beim Versuch,
einen Hexer mit arkanen Mitteln wahrzunehmen, wird um
2 erleichtert. Zusätzlich wird jeder Versuch, die übernatür-
liche Tarnung eines Hexrs mit einer ihr entgegenwirken-
den Kraft zu durchbrechen, so gehandhabt, als währe die-
se um eine Stufe höher, als es normalerweise der Fall ist
(ein Charakter, der Auspex 2 besitzt und versucht, die Ver-
dunkelung eines Hexers zu durchbrechen, besitzt dafür ei-
nen effektiven Wert von 3 in Auspex).
Beachten Sie, daß diese Schwäche sich ausschließlich
auf übernatürliche Wahrnehmung auswirkt und keinerlei
Einfluß darauf hat, wie ein Sterblicher einen getarnten
Hexer sieht, auch wenn Sterbliche die übernatürliche
Ausstrahlung eines Hexers leichter bemerken könnten
(Entscheidung des Erzählers). Auch nichtmagische Tar-
nung wie Masken und Verkleidung wird von diesem Nach-
teil nicht beeinflußt.
Weitere Schwächen der Wesire: Auch wenn sie das Ge-
genteil behaupten, die Wesire sind verrückt – zumindest
regeltechnisch gesehen. Jeder Wesir ist in der Zwickmüh-
le, sich kontinuierlich in seinem erwählten Betätigungsfeld
zu beschäftigen und gleichzeitig von oberflächlichen Din-
gen wie dem täglichen Schutz vor dem Licht der Sonne
und der nächtlichen Nahrungssuche abgelenkt zu werden.
Wenn der Charakter in einem speziellen Bereich viele
Kenntnisse besitzt, fixiert er sich so sehr darauf, daß er in
eine regelrechte Zwangsvorstellung verfällt. Wenn er kein
Betätigungsfeld hat, um das sich seine nächtliche Existenz
drehen kann, versteift er sich auf Einzelheiten unbedeu-
tender Routineunternehmungen. Spieltechnisch bedeutet
das, daß jeder Wesir in Bezug auf seine höchste Fähigkeit
den Nachteil Obsession/Zwangshandlung (Vampire: Die
Maskerade, S. 245) hat. Wenn sich das Betätigungsfeld
des Charakters ändert, ändert sich auch der dazugehörige
Nachteil. Diese Veränderung sollte vom Spieler ausge-
spielt werden, statt sie einfach nur anhand der Punktever-
teilung deutlich zu machen. Sobald diese Nachteile wirk-
sam werden, beginnt die Aura des Wesirs zu flackern und
ist erfüllt von eigenartigen Mustern und Wirbeln. Ein Be-
obachter, der diese wahrnehmen kann, kann aus ihnen die
tatsächliche Natur und Eigenart der Besessenheit des Cha-
rakters ablesen. Nachdem ein Beobachter erfolgreich die
Aura gelesen hat, kann er anschließend einen Wurf auf
Intelligenz + Empathie (die Schwierigkeit entspricht der
Menschlichkeit oder dem Wert des Pfades der Erleuchtung
des Wesirs) ausführen; zwei Erfolge zeigen ihm die Art und
vier Erfolge die Natur der Besessenheit des Wesirs auf.

DIE KASTEN IM THEATER DER


DUNKELHEIT
KRIEGER
Die Kriegerkaste folgt den normalen Vorgaben für Assa-
miten, wie sie in Gesetze der Nacht beschrieben werden.
Die einzige Änderung ist folgende: Jede Anwendung von
Aurawahrnehmung enthüllt die Spuren von Diablerie in
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der Aura eines Kriegers, selbst dann, wenn dem Anwender
dieser Fähigkeit die entsprechende Probe mißlungen ist. DIE WORTE HAQIMS
Mit Ausnahme vielleicht einer Handvoll Enteigneter,
HEXER die sich in den letzten Jahrhunderten in den Schutz der
Die Hexer der Assamiten sind dieselben Individuen wie Camarilla geflüchtet haben, folgen die Assamiten den all-
diejenigen, die in Gesetze der Nacht „Wesire“ genannt wer- gemeinen Traditionen der anderen Kainiten nicht. Dies ist
den. Grundsätzlich sind sie das, was in diesem Regelwerk be- der Camarilla bekannt und auch ein Grund dafür, daß die
schrieben wird – das Theater der Dunkelheit erfodert keiner- Assamiten von ihr als wenig mehr als gesetzlose Renega-
lei bestimmte Anpassungen des Charakters, wenn man einen ten betrachtet werden, die Kains Gebote für seine Nach-
Hexer spielen will. Die folgenden Regeln ändern die bisher kommen mißachten. Dafür ist allerdings relativ unbe-
bestehenden Spielregeln für das Liverollenspiel ab: kannt, daß die Kinder Haqims eigene Gesetze haben und
Vorteile: Alle Hexer haben einen gewissen Grad an Erfah- befolgen, die ihnen von ihrem Clanvater vorgegeben wur-
rung mit der Anwendung arkaner Fähigkeiten, selbst den. Der Clan nennt sie Haqims Gesetze.
dann, wenn sie sich nicht mit Blutmagie beschäftigt ha- Übersetzungen dieser Gesetze aus dem ursprünglichen
ben. Einige lernen die Geheimnisse dieser dunklen Kunst Enochäischen sind überraschenderweise unverändert ge-
von ihrem Mentor oder Lehrer, andere wieder lesen die blieben. Die Mitglieder aller drei Kasten und alle großen
Informationen in Gesprächen und Umgang mit Gleichge- Gruppen innerhalb des Clans stimmen in ihrer Bedeutung
sinnten auf. Zusätzlich sind alle Hexer gebildeter als der überein. Das ideologische Schisma, das den Clan in ver-
durchschnittliche Sterbliche, entweder aus ihren Tagen als schiedene Lager aufgeteilt hat, rührt von den verschiede-
Sterbliche oder durch die Lehren, die man ihnen nach nen Interpretationen des Sinns und Zwecks dieser Geset-
dem Kuß vermittelt hat. Alle Hexer beginnen mit zwei ze her. Diese subtilen Unterschiede bestimmen das Schick-
Fähigkeitseigenschaften in den Kenntnissen Nachfor- sal und den Glauben vieler entschlossener Anhänger der
schungen, Sprachen, Medizin, Okkultismus oder Natur- verschiedenen Fraktionen.
wissenschaften. Die „Originalkopien“ der Gestze Haqims sind auf fünf
Nachteile: Jede Anwendung von Aura-Wahrnehmung Tontafeln in Enochäisch verewigt, der Sprache der Ersten
zeigt, daß der Charakter Blutmagie betreibt, selbst dann, Stadt. Sie sind eines der bestbehüteten Relikte aus der
wenn er über keinerlei Kenntnisse von Thaumaturgie oder Geschichte des Clans. Die Magi und Wesire, die sich um
Assamitenhexerei verfügt und dem Anwender die Probe auf die Bibliothek in Alamut kümmern, haben viele magische
Aura-Wahrnehmung mißlingt. Alle Anwendungen von und natürliche Techniken angewendet, um sie in ihrem
Auspex auf ihn erhalten 2 Bonuseigenschaften. ursprünglichen Zustand zu belassen und zu erhalten. Als
Jeder Beobachter, der mit einer anderen übernatürlichen Ur-Shulgi die Silsila dazu aufforderte, die Bibliothek und
Fähigkeit versucht, die Verdunkelung eines Hexers zu durch- das Museum von Alamut zu versiegeln, wurden die Tonta-
schauen, hat in dieser Fähigkeit einen um 1 erhöhten Wert. feln aus ihrem Gewölbe in der Bibliothek entfernt und in
Ein Beispiel: Ein Charakter mit der Fähigkeit Aura- der Großen Halle zur Rechten des Schwarzen Thrones
Wahrnehmung versucht die Verdunkelung eines Hexers zu aufgestellt.
durchbrechen. Sein Wert in Auspex entspricht der nächst- Jedes Kind Haqims, dessen Loyalität dem Clan gilt, muß
höheren Stufe dieser Disziplin, in diesem Fall würde er also sich die Gesetze Haqims einprägen. Nur jungen Enteigne-
Geistige Berührung einsetzen können. ten sind sie unbekannt. Über die Jahrhunderte tauchten
unterschiedliche persönliche Interpretationen der Geset-
WESIRE ze auf. Viele Ahnen, die das Blut im 15. und 16. Jh. erhiel-
Wie die Hexer erfahren die Wesire beim Liverollenspiel ten, schreiben sich noch immer bei offiziellen Anlässen die
keine grundsätzlichen Veränderungen. Allerdings verän- Gesetze Haqims mit Henna auf ihre Haut, und von einem
dern sich ihre Eigenschaften bis zu einem gewissen Grad: einzelnen Kind ist bekannt, daß ihm Mitte des 18. Jh.
Vorteile: Wesire haben im allgemeinen einen stärkeren (oder lange davor) beim Kuß die Schriften auf die Haut
Kontakt zur Gesellschaft der Sterblichen als die Mitglie- tätowiert wurden. Kurz vor dem Schisma war es Mode un-
der der anderen Kasten. Daher erhält ein Wesir zwei zu- ter den neugeborenen Kindern, Schmuck zu tragen, auf
sätzliche Hintergrund-Punkte, hiervon sind Generation dem die Gesetze eingraviert waren, zumeist Amulette oder
und Mentor allerdings ausgeschlossen. mehrere Ringe.
Nachteile: Ein Wesir hat einen den Nachteil Obsession/
Zwangshandlung in Zusammenhang mit der Fähigkeit, die DAS GESETZ DER FÜHRUNG
er am besten beherrscht und in der er die meisten Eigen- Die Kinder Haqims sind ein hierarchisch aufgebauter
schaften besitzt. Dieser Nachteil drückt sich in Form un- und orientierter Clan. Sie haben erkannt, daß mit dem
terschwelliger Muster in der Aura des Wesirs aus. Ein Be- Alter auch Weisheit kommt und daß diejenigen, die schon
obachter, der Aura–Wahrnehmung auf den Wesir anwen- mehrere Menschenalter überdauert haben, durchdachte-
det, während dieser Nachteil aktiv ist, kann versuchen, re und daher bessere Entscheidungen fällen können als
diesen zu lesen, indem er eine statische geistige Herausfor- die, die das Blut erst seit kurzem besitzen. Die meisten
derung gegen den Wesir ablegt, wobei der permanente Kinder sehen in diesem Gesetz eine übergeordnete Richt-
Wert der geistigen Eigenschaft die Schwierigkeit für diese linie für die Hierarchie ihres Clans, in der Neugeborene
Probe vorgibt. 1 Erfolg zeigt dem Beobachter, um was sich Aufgaben erfüllen, die ihnen von Ancillæ aufgetragen
diese Obsession dreht. Er muß mindestens 1 Eigenschaft wurden und Ancillæ Missionen, die ihnen von den Ahnen
Empathie besitzen, um den Nachteil identifizieren zu können. auferlegt wurden. Dieses Prinzip gilt bis in die untersten
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Bereiche der Clanorganisation. Wenn sich drei Kinder ten. Auch wenn Haqims Kinder nicht die Maskerade wah-
Haqims in einer Stadt aufhalten, ist der Älteste unter ih- ren, jedenfalls nicht so, wie es die Camarilla vorsieht und
nen auch gleichzeitig ihr Führer. Auf der höchsten Ebene versteht, stimmen die meisten Interpretationen des Gesetz
der Organisation gipfelt dieses Prinzip in der Position des des Schutzes mit denen der Maskerade darin überein, daß
Ältesten, die von einem Kainiten der 4. Generation aus- das „Schützen der Sterblichen“ auch den Schutz vor dem
gefüllt wird, der auf dem Thron Alamuts sitzt und von dort Wissen einbezieht, daß unter ihnen verfluchte, parasitäre
aus Haqims Clan als dessen Verwalter führt. Untote wandeln, Jagd auf sie machen und für die schlimm-
So, wie die gesellschaftliche Struktur des Clans aufge- sten Geschehnisse in ihrer Gesellschaft verantwortlich sind.
baut ist, bietet sie selbstzufriedenen Ahnen ein großes Po- Obwohl es kein Glaubensgrundsatz ist, achten viele Kin-
tential zur Ausnutzung ihrer Position. Doch ganz im Ge- der Haqims bei der Auslegung dieses Gebotes besonders
gensatz zur Camarilla erhalten die Kinder Haqims eine ge- auf die, die die Ideale ihrer Kaste in der sterblichen Ge-
sellschaftliche Struktur aufrecht, in der Gewalt öffentlich sellschaft widerspiegeln. Nur wenige Hexer und Wesire
und mit vergleichsweiser Regelmäßigkeit ausgeübt wird. tragen sich mit Gedanken, einem engagierten, sterblichen
Daher genießen nur sehr wenige Ahnen ein langes, erfolg- Gelehrten Schaden zuzufügen, wenn ihnen andere Mög-
reiches Unleben, wenn sie sich dazu hinreißen lassen, als lichkeiten bleiben, und nur ein Krieger wird einen Polizi-
despotische Tyrannen zu herrschen. Die meisten erfolgrei- sten oder Soldaten nur dann verletzen, wenn er zur Selbst-
chen Ahnen unter Haqims Kindern wissen, wem und verteidigung (oder im offenen Krieg) dazu gezwungen ist.
wann sie Autorität übertragen – und auch, wann sie jün- Dieses Gesetz hält die Kinder Haqims jedoch weder da-
gere Experten um Rat in einer bestimmten Situation fra- von ab, Sterbliche als Nahrungsquelle zu mißbrauchen,
gen müssen, mit der sie persönlich in ihrem Unleben noch noch davon, sich in menschliche Institutionen oder Regie-
keine Erfahrungen gemacht haben. rungen einzumischen, um ihre eigenen Ziele zu verfolgen
Im Verlaufe des letzten Jahrtausends wurde das Gesetz und zu verwirklichen. Es ist nur dazu gedacht, die Kaini-
der Führung mit einer inoffiziellen, doch allgemein akzep- ten von den schlimmsten Exzessen abzuhalten, die im Na-
tierten Erweiterung versehen, die es gestattet, die Führung men der Zweckmäßigkeit verübt würden. Nicht viele Kin-
aufgrund gerechtfertigter Gründe anzufechten. Die vier der sehen in Sterblichen, die ehrenvoll oder mit Anstand
geachtetsten Positionen innerhalb des Clans (Ältester, agieren, entbehrliche, austauschbare Diener. Wenn sich
Kalif, Amr und Wesir) haben nicht notwendigerweise die Assamiten von Sterblichen ernähren, versuchen sie, diese
ältesten, qualifiziertesten Anwärter inne, sondern eher die immer am Leben zu lassen und ihnen wenn möglich auch
professionellsten und vielversprechendsten Kandidaten. eine Einweisung ins Krankenhaus zu ersparen. Trotzdem
Solange der Älteste den Zeitpunkt nicht für unangebracht kommen kleinere Verstöße gegen das Gesetze des Schut-
und ungünstig erachtet, da die Kinder Haqims als Ganzes zes vor, doch der Druck, der von der Allgemeinheit ausge-
bedroht werden, müssen die Amtsträger jede formelle Her- übt wird, verhindert gröbere Vergehen.
ausforderung annehmen. Der Herausgeforderte hat das In einem von sehr wenigen Punkten stimmen die Loya-
Recht, die Art der sich an die Herausforderung anschlie- listen und die Ketzer überein, nämlich daß sie die antitribu
ßenden Prüfung zu bestimmen. Für jede Position gibt es des Sabbat für die permanente Mißachtung dieses Geset-
eine kurze Liste an Optionen, die aufzeigt, auf welche Art zes verachten.
und Weise die Prüfung vollzogen und eine noch kürzere
Liste darüber, wie der Verlierer bestraft werden kann. Vie-
le niederere Positionen, offizielle wie auch inoffizielle, fol- DIE GESETZE HAQIMS
gen weniger straff strukturierteren Versionen dieses An-
fechtungssystems. DAS GESETZ DER FÜHRUNG
Ein wichtiger Punkt, der zu beachten und erwähnens- Ehrt den Ältesten unter euch, denn er soll mein
wert ist, ist, daß die Kinder Haqims das Alter eines Vam- Haus während meiner Abwesenheit führen.
pirs ausschließlich nach seiner Mitgliedschaft im Clan be-
stimmen und nicht daran, wie viele Jahre vergangen sind, DAS GESETZ DES SCHUTZES
seitdem er das Blut erhalten hat. Ein Kainit, der im 12. Jh. Schützt die Sterblichen vor Kains Nachfahren und
den Kuß empfing, aber 800 Jahre in Starre oder Abgeschie- behandelt sie in allen Belangen mit Ehre und Re-
denheit vom Clan verbrachte, muß sich demnach einem spekt.
Kainskind beugen, das zwar erst im Jahre 1872 erzeugt
wurde, aber seitdem aktiv am Clangeschehen Alamuts DAS GESETZ DER VERNICHTUNG
teilgenommen hat. Tötet keinen unseres Blutes, da dies allein eine Ent-
scheidung und das Recht des Ältesten ist.
DAS GESETZ DES SCHUTZES
Die Vorfahren der Kriegerkaste, die Richter, wurden nur DAS GESETZ DES WORTES
aus einem Grund gegründet: Sie sollten die Sterblichen Betrügt nicht diejenigen unseres Blutes, denn mein
vor den Exzessen bewahren, die andere Kainiten ohne Haus ist auf Wahrheit errichtet.
Rücksicht unter ihnen ausübten. Haqim sah darin einen
so wichtigen Punkt, daß er ihn zu einem Bestandteil sei- DAS GESETZ DER RECHTSPRECHUNG
ner Gesetze machte, damit seine Nachkommen den Kin- Richtet über diejenigen, die von Kains Blut sind,
dern Seths mit mehr Achtung und Respekt gegenüberträ- und bestraft sie, wenn sie Schuld trifft.

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DAS GESETZ DER VERNICHTUNG
Auch wenn dieses Gesetz eine gewisse Ähnlichkeit mit
der Zweiten Tradition der Camarilla hat, so ist diese doch
recht oberflächlich. Die meisten Kinder Haqims verstehen
unter „Blut“ viel eher „Blut Haqims“ als „Kains Blut“, was
dafür sorgt, daß sie das Gesetz der Vernichtung ausschließ-
lich auf Mitglieder ihres Clans beziehen und andere Kai-
niten von dieser Schutzbestimmung ausgeschlossen sind.
Dies trifft nicht auf die Ketzer zu, die aus rein pragmati-
schen Gründen dieses Gebot auch auf die Vampire aus-
dehnen, unter denen sie leben. Haqim, so glaubt man, leg-
te keinen Wert darauf, das Durcheinander zu beseitigen,
das mit Brudermord einhergeht.
Das Gesetz der Vernichtung verbietet die mutwillige
Vernichtung von Clananhängern. Es sagt aber nichts über
das Verletzen oder Verstümmeln derselben aus: „Erschla-
ge nicht“ heißt nicht „verletze nicht“. Krieger tragen oft
Duelle aus, und auch von Wesiren und Hexern ist be-
kannt, daß sie Unstimmigkeiten ebenfalls auf diese Art
und Weise austragen. Solche Duelle sind oft halbformell
und werden von einem neutralen Schiedsrichter begleitet
und entschieden. Die Bestimmungen, ab wann ein Duell
als gewonnen betrachtet wird, beinhalten Optionen, die
von „bis zum ersten Schnitt“ bis hin „bis zur Starre“ rei-
chen. Duelle können so banale Dinge wie den Besitz eines
wertvollen Automobils lösen oder auch so wichtige Be-
stimmungen wie die Vergabe der Autorität über eine Mis-
sion, die sich über einen ganzen Kontinent hinzieht als
Auslöser haben. Tödliche Ausrutscher und Unfälle sind
nichts Ungewöhnliches bei dieser Art von Konfliktlösung,
auch wenn Freunde oder Vorgesetzte des Vernichteten im
allgemeinen Nachforschungen über das Ableben des Ver-
lierers anstellen. Gleichsam werden Verstöße gegen den
Pfad des Blutes oder die Gesetze Haqims hart, aber nie-
mals mit dem Tode bestraft. Damit der Schuldige eine
Lehre aus seinen Fehlern zieht – und als ständige Erinne-
rung an seinen Fehlschritt – wird er mit einem Mal ge-
kennzeichnet. Um dafür zu sorgen, daß diese Markierung
dauerhaft bleibt, wird ihm Asche in eine offene Wunde
gerieben oder Salz oder Steinstaub in eine frische Narbe
gepreßt – solche Verfahrensweisen sind gang und gäbe und
lasten für alle Zeiten auf dem Schuldigen.
Das Gesetz der Vernichtung ist mit dem Gesetz der Füh-
rung verbunden, da es nur dem „Ältesten“ das Recht zu-
gesteht, jedes Kind Haqims, das sich unter seiner Führung
befindet, zu vernichten. Nach der allgemeinsten Ausle-
gung dieses Gesetzes kann das „älteste“, offiziell anerkann-
te Kind einer Gruppe über die weitere Existenz eines ihm
Untergebenen bestimmen. Allzu häufiges Ausnutzen die-
ses Rechts wird allerdings hart geahndet. Für gewöhnlich
erbittet ein Ancilla oder Ahn, der einen Untergebenen für
immer beseitigen möchte, die Genehmigung dafür bei ei-
ner ihm vorgesetzten Autorität, meist dem Anführer sei-
ner Kaste oder einem von dessen Stellvertretern.
Von Zeit zu Zeit kommt es vor, daß sich zwei Assamiten
so sehr hassen, daß sie ihren Streit nur mit dem endgülti-
gen Tod eines der Kontrahenten beilegen können. In den
meisten Fällen bieten sich zwei Möglichkeiten. Die erste
besteht darin, ein ungenehmigtes Duell bis zur Vernich-
tung auszuführen, was für gewöhnlich mit der Vernichtung

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des Siegers von der Hand des Ahnen endet, der als erster
davon erfährt. Die zweite Möglichkeit besteht darin, daß
beide Disputanten all ihre Habseligkeiten nehmen, sich
voneinander zurückziehen (oder eine entsprechend große
Distanz zwischen einander legen, was in den modernen
Nächten keine Probleme bereitet) und alles unternehmen,
um sich für ein ganzes Jahrhundert nicht mehr zu begeg-
nen. Diese Option wird allgemein als die ehrenvollere an-
gesehen, da sie keine wertvollen Ressourcen des Clans ver-
schwendet. Ein paar Assamiten glauben, das Duell zwi-
schen al-Ashrad und Ur-Shulgi habe mit einem solchen
Arrangement geendet und das daraus resultierend Schis-
ma des Clans einen drohenden Krieg verhindert, der ohne
Zweifel unter den Kindern Haqims ausgebrochen wäre.
Mit dem Schisma haben allerdings beide Fraktionen be-
kannt gegeben, daß das Blut ihrer Gegengruppe nicht
mehr unter den Schutz des Gesetzes der Vernichtung fällt.
Verlustreiche Konflikte, die zwischen Loyalisten und Ket-
zern ausbrechen könnten, werden daher mehr die Regel
als die Ausnahme werden. Bisher dominieren aber noch
Finten und „Gegenschläge“. Innerhalb beider Gruppierun-
gen ist die Strafe für das Vernichten eines Anhängers der
gleichen Fraktion die Enthauptung. Der Beschuldigte
kann sich aber freisprechen lassen, wenn er mildernde
Umstände für die Umstände, die ihn zu dieser Tat getrie-
ben haben, vorbringen kann.

DAS GESETZ DES WORTES


So weit es die Kinder Haqims betrifft, bedeutet im Zu-
sammenhang mit diesem Gesetz wie auch im Falle des Ge-
setzes der Vernichtung „vom Blut“ generell „von Haqims
Blut“. Die Entscheidung, wie mit Kainiten verfahren wird,
die nicht dem Clan der Assamiten angehören, bleibt dem-
entsprechend den Assamiten überlassen und richtet sich
eher danach, wie vorteilhaft eine Lüge oder ein Diebstahl
in einer bestimmten Situation sind. Aus sachlichen Grün-
den ist absolute Ehrlichkeit eben so schwer aus freien
Stücken zu erhalten, wie sie zu erzwingen ist. Über „kleine
Notlügen“ und das Weiterverbreiten von Verleumdungen
wird meist hinweggesehen, es sei denn, aus ihnen ergeben
sich später drastischere Konsequenzen. Eine heimtücki-
sche und boshafte Irreführung, die regelrechten Schaden
oder Rufschädigung und üble Nachrede verursacht, wird
mit einer Strafe geahndet, die so alt ist wie der Clan selbst:
Der Schuldige wird von vier Gleichgestellten festgehalten,
während ihm ein vorgesetzter Ahn die Zunge aus dem
Mund schneidet. Diebstahl wird ähnlich hart bestraft – der
anwesende Ahn zieht eine Schlinge aus Roßhaar um das
Handgelenk des Diebes, anschließend ziehen mehrere Kaini-
ten an dem anderen Ende des Seils, bis die Hand (oder der
Arm) vom Körper abgerissen wird. In beiden Fällen bestreicht
der Ahn die daraus resultierende, schwere Wunde mit einer
alchemischen Salbe oder Salz, um die regenerativen Kräfte
des Vampirkörpers für den nächsten vollen Monat zu blockie-
ren und eine Heilung der Wunde zu verhindern. Es gibt nur
wenige Wiederholungstäter bei den Kindern Haqims.
Mit Ausnahme von Fällen, in denen Geheimhaltung
notwendig ist, um den Clan oder eine Kaste vor Schaden
zu bewahren, belügen Haqims Kinder einander nicht. Der
Clan ist davon überzeugt, daß sein Gründer in Diebstahl
„eine Lüge des Besitzes“ sieht, daher bestehlen sich Assa-
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miten untereinander für gewöhnlich auch nicht. Aber die Aberkennung der Herrschaft Alamuts vorbringen,
ebenso wie beim Gesetz der Vernichtung werden diese Be- handeln doch die meisten von ihnen in einer Art, daß sie
stimmungen sehr locker gesehen, wenn es sich bei dem damit erkennen lassen, dem zuzustimmen.
Opfer um ein Mitglied der anderen Gruppierung innerhalb
des Clans handelt.
Viele Mitglieder der Krieger- und Hexerkaste sehen im
INTERNE GRENZLINIEN
Brechen eines Clangebotes ebenso ein schweres Verbre- Wie bei allen Nachfahren Kains bestehen auch unter
chen wie eine Lüge. Das schließt auch die ein, die zu viele den Assamiten verschiedene ideologische Ansichten. Ei-
Geheimnisse der Kinder Haqims an Außenstehende wei- nige von ihnen sind politischer Natur und entwachsen
tergeben. Höfliche, zwanglose Konversation über theolo- entweder aus den grundsätzlichen Differenzen, die auf-
gisch Standpunkte wird toleriert, die Adresse des örtlichen grund von Ur-Shulgis Erwachen entstanden sind, oder gar
Clan-Unterschlupfes weiterzuerzählen hingegen nicht. aus noch älteren Konflikten. Andere wiederum resultieren
Wahrhaft katastrophale Verstöße gegen die Geheimhal- aus den zahlreichen geheimen und öffentlichen Gruppie-
tung enden oft in regelrechten Blutbädern, da jeder Assa- rungen innerhalb des Clans, die bis in die heutigen Näch-
mite in der Region sich dem Versuch anschließt, die ge- te überdauern konnten.
sprächige Zunge und alle, die sie gehört haben, zum
Schweigen zu bringen. FRAKTIONEN
Bevor Ur-Shulgi erwachte, waren die Mitglieder des
DAS GESETZ DER RECHTSPRECHUNG Clans der Assamiten je nach politischer Ansicht in ver-
Das letzte und wichtigste Gesetz Haqims ist auch das, das schiedene Lager aufgeteilt, die bestimmte Meinungen ver-
die Ursache für das Schisma des Clans in den Letzten Näch- traten, wie man mit anderen Kainiten zu verkehren und
ten verantwortlich ist. Auch wenn es noch andere Gründe für umzugehen hatte. Das ist in gewissem Maße auch heute
das Schisma gibt, der Hauptstreitpunkt zwischen den Loyali- noch der Fall: Wie zu erwarten, halten sich nur noch sehr
sten und den Ketzern liegt in der Verantwortung für das Rich- wenige Assamiten in Alamut auf, die friedliche Beziehun-
ten und die Bestrafung der Kinder Haqims, die der Clans- gen zu den Kainiten der Camarilla unterhalten wollen.
gründer vor so langer Zeit den Richtern übertragen hat. Heute sind die Fronten klarer definiert, und die beiden
Die Auslegung des Gesetztes der Rechtsprechung Ur- Fraktionen, die einstmals im Clan geeint waren, führen
Shulgis, der die Mitglieder der Loyalisten bis zu einem be- nun in den Schatten einen Krieg gegeneinander, dessen
stimmten Grad zustimmen, besagt, alle anderen Vampire Konsequenzen sich noch weitaus fataler auswirken könn-
(und unter ihnen auch viele Kinder Haqims) hätten darin ten als in Form einiger vernichteter Kinder Haqims.
versagt, die Gebote Haqims der Ehre und Aufrichtigkeit,
die er zu Zeiten der ersten Stadt erließ, zu befolgen und LOYALISTEN
einzuhalten. Die Kainskinder sind zu einer Seuche für die Die Loyalisten kommen der Ansicht der restlichen Kai-
Welt der Sterblichen geworden und verstoßen somit alle niten, wie sich Assamiten verhalten, am nächsten. Die
gegen das Gesetz des Schutzes. Wie ein Krebsgeschwür Loyalisten sehen sich als anderen Vampiren überlegen –
haben sie sich so stark in die Gesellschaft der Sterblichen sie glauben, sie bildeten das Ende der Nahrungskette, was
gefressen, daß halbherzige Versuche mit Diplomatie nicht nicht nur Sterbliche, sondern auch andere Kainiten mit
mehr ausreichen, um ihrer Herr zu werden. Sie müssen aus einbezieht. Nicht alle Anhänger dieser Gruppierung folgen
dem Leib herausgeschnitten werden, von dem sie sich er- dem Pfad des Blutes, doch die meisten sind mit seinen Leh-
nähren. Vorübergehende Allianzen mit nützlichen Indivi- ren vertraut und achten ihn auf die eine oder andere Weise
duen oder Gruppen sind möglich, doch letztlich kann nur als Verhaltenskodex, wenn nicht gar als Lebensmoral.
den wenigen geduldigen Kainiten, die dem Pfad des Blu- Die Doktrin der Loyalisten besagt, Ur-Shulgi, der Assa-
tes folgen und die gegen ihresgleichen kämpfen gestattet miten-Methusalem, der Ende des 20. Jh. erwachte, sei
werden, weiter zu existieren. Haqims Bote. Laut Ur-Shulgi ist Haqim die einzige Auto-
Die Ketzer hingegen sind der festen Überzeugung, rität, die ein Assamit anzuerkennen und der er sich zu beu-
Haqim habe niemals die Vorstellung gehabt, seine Kinder gen hat. Die Geschwister des Clangründers waren es, die
als Mechanismus zur Kontrolle aller anderen Kainiten ein- ihn darum baten, Recht und Ordnung in die zweite Stadt
zusetzen, und ebensownig die, sie seien anderen Kainskin- zu bringen, doch ihre kleinlichen Streitereien (und auch
dern überlegen. Die Richter, die in der ersten Stadt leb- die ihrer Nachkommen) bewiesen, daß sie ehrlos und da-
ten, waren ebenso an ihre eigenen Gesetze gebunden wie mit unfähig waren, ihren Teil der Abmachung einzuhalten.
alle anderen Vampire, über die sie richteten. Um wahrhaf- Somit ist die Vernichtung, die die Kinder Haqims über die
tig Gerechtigkeit walten zu lassen, ist ein Sinn für das Not- Kainiten bringen, nur die Gerechtigkeit, die diese von ih-
wendige unabdingbar. Dies, so behaupten al-Ashrads An- nen forderten. Wie die Unruhen und das Leiden jede Nacht
hänger, bedeutet Mäßigung und setzt die Fähigkeit voraus, aufs Neue beweisen, sind sie eine Seuche für die Welt.
„mit dem System zu arbeiten“, um die schlimmsten Exzes- Unter den Loyalisten dient Diablerie zwei Zwecken. Er-
se zu zügeln, zu denen sich unkontrollierte Kainiten hin- stens ermöglicht sie dem Diableristen, die Macht des Blu-
reißen lassen. Die Camarilla ist das „System“, das sich als tes desjenigen aufzunehmen, der sich ihrer als unwürdig
am zweckdienlichsten herausgestellt hat. Der Sabbat hin- erwiesen hat. Diese Maßnahme führt dazu, daß nicht nur
gegen gibt offen zu, daß er sich weit über den Sterblichen eine potentielle Gefahr für die Kinder Seths beseitigt, son-
sieht und auf das Gesetz des Schutzes spuckt. Wenn auch dern auch der Diablerist für zukünftige Kämpfe gegen an-
nicht alle Ketzer dieses Argument als Rechtfertigung für dere Kainiten gestärkt wird. Zweitens bringt sie der Seele
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des Unwürdigen, die ohne Zweifel gegen den Fluch des duen ziehen die Gebote der Ehre und der Gerechtigkeit de-
Vampirseins aufbegehrte, auch wenn der Verstand ihres nen vor, die die Vernichtung aller Vampire fordern.
Besitzers sich dessen nicht bewußt war, die letzte Ruhe. Der Hauptgrund für die Abspaltung der Ketzer vom
Während andere Kainiten in der Diablerie einen gewalt- Hauptteil des Clans liegt in der Interpretation des Geset-
tätigen, mörderischen Akt sehen, glauben die Loyalisten, zes der Rechtsprechung durch Ur-Shulgi auslegt. Die mei-
sie könne der größte Dienst sein, den sie leisten können, sten Ketzer glauben an Mäßigung als Interpretation dieses
um ihre Vorfahren zu ehren. Gesetzes. Die umfassende Vernichtung all jener Vampire,
Die meisten Loyalisten sind unter den traditionellen die nicht den Kindern Haqims angehören, ist mit Völker-
Gruppen der Clanorganisation zu finden. Das Zentrum ih- mord gleichzusetzen. Alle Kainiten anhand der Aktionen
rer Hierarchie ist Alamut, die Bergfeste, die seit dem Sturz einer Minderheit – oder auch der Mehrheit – unter ihnen
der zweiten Stadt das Herz und Heim des Clans darstellt. zu verurteilen, ist aus ihrer Sicht nicht tolerierbar. Viele
Sie erkennen Haqim als ihren rechtmäßigen Anführer an, Ketzer teilen einen starken Sinn für Ironie und sind der
während Ur-Shulgi zur Zeit solange als der Älteste in Meinung, die gleichen Vorurteile, die sie gegen ihren eige-
Alamut regiert, bis Haqim zurückgekehrt ist (ein Ereignis, nen Clan hegen, brächten alle anderen Kainiten der Welt
von dem die Loyalisten glauben, daß es nicht mehr lange ihnen selbst entgegen.
auf sich warten läßt). Es gibt noch keinen Kalifen unter Ein großer Teil der Ketzer vertritt keine besondere Inter-
ihnen, obwohl schon viele Anwärter um dieses begehrte pretation des Gesetzes der Rechtsprechung. Ihr Streit mit
Amt wetteifern. Eine ganze Reihe an Duellen um diese Alamut ist eher eine Glaubensfrage. Als Ur-Shulgi den
Position scheint unausweichlich. Der Amr Amaravat ist Schwarzen Thron bestieg, bestand seine erste Handlung
al-Ashrads Kind und erwählter Nachfolger. Die Fraktion darin, den Glaube an Götter und die Zugehörigkeit zu or-
erkennt keinen loyalistischen Wesir an und wird dies wahr- ganisierten Religionen zu unterbinden und zu verbieten
scheinlich auch niemals tun, da die allgemeine Unterstüt- und Haqim zum einzig erlaubten Objekt der Verehrung zu
zung der ketzerischen Bewegung durch die Wesire zu groß machen. Während die moslemische Mehrheit des Clans
war, als daß Ur-Shulgi jemals wieder einem Mitglied die- einen simplen Befehl befolgt hätte, für einige Jahre oder
ser Kaste vertrauen könnte, selbst dann nicht, wenn die- auch Jahrzehnte ihren Glauben im Stillen auszuüben, hielt
ses ihm treu ergeben wäre. sich Ur-Shulgi an seine eigenen Verlautbarungen und ver-
Das Spielen von Loyalisten nichtete einige hoch angesehene Ahnen, die sich gewei-
Loyalistische Assamiten werden genau so erschaffen, wie es gert hatten, sich dieser Anordnung zu beugen und Allah
in Vampire: Die Maskerade beschrieben wird. Sie sind aller- abzuschwören. Die Leoparden Zions waren die ersten Kin-
dings wahre Unabhängige. Kein Loyalist hat ohne den Schutz der Haqims, die ihren Glauben in einer Herausforderung
einer Deckidentität (was normalerweise die Möglichkeiten Ur-Shulgis verteidigten; sie waren bei weitem nicht die
eines neuen Charakters übersteigt) eine Position oder Status letzten. Anhänger jeder Weltreligion und nicht wenige klei-
irgendeiner Art in der Camarilla oder im Sabbat inne. nerer Konfessionen folgten al-Ashrad ins Exil und kehrten
Auch wenn alle Loyalisten glauben, die Kinder Haqims damit lieber ihrem Clan als ihrem Glauben den Rücken.
seien anderen Kainiten überlegen, verhalten sich die mei- Als zeitweilige Verbündete (und nach einiger Auffassung
sten unter ihnen nicht jede Nacht dementsprechend. Man und manchen Verträgen auch zukünftige Mitglieder) der
kann einen Loyalisten auf den ersten Blick nicht von ei- Camarilla begehen die Ketzer offiziell keine Diablerie
nem Ketzer unterscheiden – Mitglieder der beiden Frak- mehr. Dies ist besonders für Ketzer der Kriegerkaste
tionen tragen keine Schärpen oder Siegel, um ihre Sym- schwierig, da ihr Hunger nach Vitæ mit dem Wechsel ih-
pathien und Fraktionszugehörigkeit zu zeigen. Kluge Loya- rer Gruppenzugehörigkeit nicht erloschen ist. Solange das
listen nutzen dies aus und säen Zwist unter anderen Kai- möglich ist, leben Krieger unter der Aufsicht eines Hexers
niten, indem sie die Glaubwürdigkeit der Ketzer und das oder Wesirs, der nach den leisesten Anzeichen für den Ver-
Vertrauen in sie in Frage stellen. Selbst wenn es die Ketzer lust von Selbstbeherrschung Ausschau hält. Die meisten
nicht direkt schädigt, wird sich ein Loyalist immer als et- Prinzen der Camarilla sind sich dank der Offenbarungen
was anderes ausgeben, als er ist, um seine Ziele zu errei- al-Ashrads bei der Bitte um die Aufnahme in die Sekte der
chen. Natürlich muß der Spieler des Charakters damit Abhängigkeit dieser besonderen Assamiten bewußt und
rechnen, einen harten Rückschlag zu erleben, falls seine bieten den Kriegern unter ihren Untertanen alles, was nö-
Tarnung jemals von den Kainiten aufgedeckt werden soll- tig ist an, um sie vor folgeschweren Fehltritten zu bewah-
te, die ihm Vertrauen entgegengebracht haben. ren, meist in Form bestimmter „Privilegien“ wie zum Bei-
spiel „Krieger-Assamiten sind von der vorgeschriebenen
KETZER Anwesenheitspflicht bei Versammlungen in Elysien be-
Das erste Auftreten der Ketzer im Jahre 2000 drohte die bis freit“. Kein vorsichtiger Kainit möchte einen potentiellen
dahin gültigen Vorstellungen, die die restliche Kainitenwelt Kannibalen in seiner unmittelbaren Umgebung wissen,
von den Kindern Haqims hatte, zu zerschlagen. Auch wenn und somit sind die einstmals so stolzen Krieger zu wenig
nur wenige so dumm sind, die Ketzer als die „guten“ Assa- mehr als Lakaien und von anderen Kasten abhängig ge-
miten zu bezeichnen, so sind die Mitglieder dieser Gruppie- worden. Ketzerische Krieger akzeptieren diese Einschrän-
rung doch eher geneigt, mit den Anhängern der anderen Tra- kungen normalerweise mit erstaunlicher Gelassenheit und
ditionen in friedlicher Koexistenz zu leben. Viele Ketzer be- gutem Willen – sie wußten, worauf sie sich einließen und
wahren sich die Werte und Moralvostellungen, die sie schon hatten Alamut verlassen, weil sie an etwas glaubten (auch
als Sterbliche hatten, doch es gibt auch eine kleine Minder- wenn dieses „Etwas“ reiner Selbstschutz war), und das so
heit unter ihnen, die dem Pfad des Blutes folgt. Diese Indivi- sehr, daß sie eine Existenz als gesellschaftlich gebrand-
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markte und gemiedene „Flüchtlinge“ und Kainiten zwei- Unleben zu finden, entfernten sich die antitribu immer
ter Klasse freiwillig auf sich nahmen. weiter von ihren Wurzeln in der Kriegerkaste. Ende des 18.
Die Ketzer erhalten derzeit eine lose Organisationsstruk- Jh. waren nur noch die allerwenigsten Neugeborenen über
tur aufrecht, die die des Clans vor dem Schisma imitiert, die Geschichte ihres Clans informiert, und dieses Wissen
aber bei weitem nicht mit ihr übereinstimmt. Al-Ashrad bestand aus nicht mehr als nur den gröbsten Grundinfor-
erfüllt nun eine Doppelfunktion als Amr und als Ältester. mationen. Viele wußten nicht einmal, daß es verschiede-
Tegyrius, der vor dem Schisma Wesir des Clans war, hält ne „Kasten“ von Assamiten gab. Dieses Unwissen lag nicht
noch immer diese Position. Es gibt keinen Kalifen unter nur an dem Zugehörigkeitsgefühl, das der Sabbat in dem
den Ketzern, da die Camarilla in einer strafferen Organi- Clan durch falsche Loyalität erzeugte, sondern auch dar-
sation der Krieger eine zu große Gefahr sieht. In den mei- an, daß die Ahnen dieser Fraktion alles Nötige unternah-
sten Camarilla-Städten ist der älteste Hexer oder Wesir men, damit sich ihre Brut so weit wie möglich vom „ent-
auch gleichsam der Anführer der Ketzer, die sich vor Ort ehrten“ Hauptteil der Assamiten distanzierte.
aufhalten, und muß die Aktivitäten seiner „Untertanen“ Ende 1998 bestand die Führungsriege der Schwarzen
dem Prinzen der Stadt gegenüber regelmäßig melden. Hand überwiegend aus Assamiten antitribu, und auch der
Das Spielen von Ketzern Gesamtanteil an Mitgliedern dieser Organisation setzte
Ebenso wie die Loyalisten werden auch Ketzer nach den sich aus mehr Mitgliedern dieser Vampire zusammen als
Regeln in Vampire: Die Maskerade erschaffen. Anders von allen anderen Clans und Blutlinie. Es gelang dem Sab-
als die „normalen“ Assamiten in diesem Buch sind Ketzer bat in diesem Zeitraum durch einen Blitzkrieg, pro Monat
nominell Mitglieder der Camarilla, wenn es die Spieler eine von der Camarilla gehaltene Stadt entlang der ame-
und der Erzähler so wollen. Trotzdem sind sie noch weit rikanischen Ostküste zu übernehmen, die Hand – und da-
davon entfernt, von der Sekte auch tatsächlich so akzep- mit hauptsächlich auch die Assamiten antitribu – diente
tiert zu werden wie Mitglieder der sieben Gründerclans, als Speerspitze in diesem erfolgreichsten aller Feldzüge in
und es ist verhältnismäßig schwer für sie, innerhalb der der Geschichte der Sekte.
Camarilla einen größeren Status zu erlangen oder eine Dann vollendete Ur-Shulgi den Bruch. In einer einzigen
höhere Position einzunehmen. Es gibt keine bestätigten Nacht wurde das Symbol der Unterwerfung der Assamiten
Berichte über Assamiten-Prinzen, obwohl der Seneschall unter die Camarilla, der Blutfluch, von uralter Blutmagie
in Phoenix ein Wesir ist und Paris und Athen einen Hexer zerschmettert, einer Magie, die aus Zeiten stammte, in der
und einen Wesir in ihren Erstgeborenenräten aufweisen. diejenigen, die den Fluch erschaffen und ausgesprochen
Hierbei handelt es sich eher um eine Ausnahme als um hatten, noch nicht einmal geboren waren. Für die Neuge-
eine Regel. Die meisten Ketzer, die in so kurzer Zeit zu ei- borenen der Assamiten antitribu war das ein furchteinflö-
nem Titel innerhalb der Camarilla gekommen sind, sind ßendes Zeichen dafür, daß die Vorsintflutlichen kurz davor
Sheriffs oder Geißeln. waren, aus ihrem todesähnlichen Schlaf zu erwachen. Für
Viele Ketzer sind noch immer der Ansicht, allen ande- die Ahnen der Fraktion jedoch war es eine Einladung, sich
ren Kainiten überlegen zu sein. Alte Gewohnheiten kann dem Clan wieder anzuschließen. Was auch immer der Sab-
man nur schwer aufgeben. Allerdings müssen diejenigen bat für Ansichten und Vorstellungen hatte, die Führung
unter ihnen, die diese Meinung öffentlich vertreten, mit der Fraktion hatte ihre Zugehörigkeit zur Sekte schon im-
einer raschen Lektion ihrer neuen „Familie“ rechnen. Die mer als Zweckbündnis gesehen – der Sabbat war ein nützli-
meisten Mitglieder dieser Fraktion wissen, was gut für sie ches Werkzeug, um gegen die Camarilla loszuschlagen, und er
ist und welchen Schutz sie in der Camarilla genießen. Da- bot zudem noch einen hervorragenden Schutz anderen Fein-
her möchten sie nicht, daß weniger diplomatische Ketzer den gegenüber, die sich die antitribu bei ihrer Abspaltung vom
diese Situation durch ihre unüberlegten Äußerungen und Clan zusätzlich gemacht hatten.
Taten gefährden. Wenn sie eines Nachts als voll anerkann- Innerhalb zweier Wochen verschwand die Mehrheit der
te Mitglieder in die Sekte aufgenommen werden wollen, Anführer der Schwarzen Hand einfach. Das führte zu ei-
ist das Beste, was sie zur Förderung dieses Ziels unterneh- nem empfindlichen Schlag gegen den Sabbat im Kampf
men können, den Mund zu halten. gegen die amerikanische Camarilla. Durch den Verlust ih-
rer strategischen und taktischen Führung strauchelten
ASSAMITEN ANTITRIBU einzelne Zellen der Schwarzen Hand und wurden zerschla-
Der Teil des Clans, der als Assamiten antitribu bekannt gen. Junge Mitglieder der antitribu unternahmen den Ver-
ist, wurde von einer Gruppe verzweifelter Überlebender such, dieses Rückschlags Herr zu werden - mit unter-
gegründet, die im Angesicht einer, wie sie es sahen, gewis- schiedlichen Ergebnissen. Sie waren oftmals zu unerfahren
senlosen Unterwerfung ihrer Brüder unter einen minder- in der Führung der Hand und der Sekte. Im Frühjahr 1999
wertigen Feind um den Erhalt der Ehre ihres Clans kämpf- wurde offensichtlich, daß die Assamiten antitribu nicht
ten. Als sich diese wenigen zerschundenen Krieger dem länger das Herz und der Verstand der Schwarzen Hand
sich bildenden Sabbat anschlossen, konnten sie der Sekte waren, auch wenn sich noch immer ein sehr großer Teil
nur ihre Klingen anbieten. von ihnen zu ihren Reihen zählte. Viele der höheren Posi-
In den Nachwehen der Anarchenrevolte war das mehr tionen innerhalb der Hand hatten ehrgeizige Tzimisce,
als genug. Im Laufe der Jahrhunderte entwickelten sich die aber auch Gangrel, Ventrue, Salubri antitribu und andere
Asamiten antitribu zum Rückgrat der Schwarzen Hand, des militante Unruhestifter inne, die damit ihren lange versag-
elitären militärischen Arms des Sabbat. Diese Macht er- ten Beweis für ihren Wert für die Sekte erbringen wollten.
langten sie aber nicht ohne einen gebührenden Preis. In Innerhalb eines Jahres füllten sich die Ränge der Assa-
ihrem verzweifelten Versuch, einen neuen Sinn in ihrem miten antitribu aufs Neue – nicht wegen „kriegsnotwendi-
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ger“ Zeugungen neuer Vampire, sondern aufgrund des Zu- raph eine klare Linie zwischen den Loyalisten und den deser-
stroms von Flüchtlingen. Zum ersten Mal seit Entstehen tierten Assamiten unter den antitribu. Mit wenigen Ausnah-
der Fraktionen sagten sich Massen von Assamiten von men hatte keiner von ihnen den Kuß innerhalb des ersten
Alamut los, diesmal aber nicht im Versuch, der Schande Jahrhunderts nach Gründung des Sabbat erhalten. Die Vaul-
zu entfliehen, sondern viel mehr im Versuch, der, wie es derie sicherte die Loyalität der meisten späteren Rekruten –
einer der ersten Flüchtlinge nannte, „wandelnden Grau- was viele Sabbatanhänger zu der Frage verleitete, wie es die
samkeit, die auf dem Schwarzen Thron sitzt und vorgibt, ursprünglichen Assamiten antitribu fertiggebracht hatten, aus
Haqims Wort zu verbreiten“ zu entkommen. diesem Band zu entkommen.
Heute sind die Assamiten antitribu weit von ihrer frühe- Die Assamiten antitribu sind noch immer einer der
ren Bedeutung und Stellung im Sabbat entfernt. Bis auf Hauptbestandteile des militärischen Arms des Sabbat,
sehr wenige sind all ihre Ahnen innerhalb des Sabbat ver- auch wenn sich ihre Bedeutung in den Letzten Nächten
schwunden, und viele ihrer vielversprechendsten Stellver- immer mehr verringert. Die Gruppierung als Ganzes ist
treter wurden in dem anschließenden Chaos vernichtet. unorganisiert und demoralisiert, doch einige charismati-
Auf keinen Fall sind sie aber gebrochen. Zwar sind die sche junge Anführer unternehmen Schritte, um verstreu-
Flüchtlinge von Alamut ein zusammengewürfelter Hau- te Gruppen zu sammeln und eine neue Einheit zu schaf-
fen, doch teilen sie alle zwei Gemeinsamkeiten: Sie emp- fen. Die meisten Assamiten antitribu der heutigen Nächte
fanden die Anwesenheit Ur-Shulgis in Alamut als so sind jung (oft unter hundert Jahren alt), kompetent (andern-
furchteinflößend, daß sie diese nicht länger ertragen konn- falls hätten sie niemals die ersten, unvorbereiteten Vergel-
ten und sahen in der Camarilla eine zu deprimierende Al- tungsmaßnahmen der Camarilla überleben können) und
ternative, um sie ernsthaft als Zuflucht in Erwägung zu zie- hoch motiviert. Der Sabbat täte gut daran, sie beim Rennen
hen. Zusätzlich zählen auch mehrere Mitglieder der He- um die Führung der Schwarzen Hand nicht zu unterschätzen.
xerkaste und, wie einige Gerüchte behaupten, auch eine Einige Rudel des Sabbat, die nur aus Assamiten antitri-
Handvoll Wesire zu ihren Reihen. Diese Neuankömmlin- bu bestehen, erheben Anspruch auf die Mitgliedschaft in
ge sind die ersten Assamiten seit der Flucht der Fraktion der Sekte. Zumeist handelt es sich bei ihnen um die, die
vor dem Fluch, die nicht zu den Kriegern gehören und sich schon vor dem Verschwinden der Ahnen existierten. Neu-
den antitribu anschließen wollen, und sie haben sich eben- ankömmlinge aus Alamut werden normalerweise in schon
so rückhaltlos in die Schlacht geworfen wie ihre Brüder. bestehende Rudel aufgenommen, die aus Anhängern ver-
Den Mangel an Mitgliedern ihrer Fraktion in den höheren schiedener Clans und Blutlinien zusammengesetzt sind.
Positionen der Sekte machen die Assamiten antitribu durch Somit ist es möglich, ein Auge auf die neuen Rekruten zu
ihre große Anzahl und das erneute Engagement für die Ver- werfen, bis der Sabbat ihre wahren Motive herausgefunden
nichtung der Vorsintflutlichen und deren Diener wieder wett. hat. Die meisten Krieger, die neu in den Sabbat aufgenom-
Das Spielen von Assamiten antitribu men werden, streben eine Position als Templer der Schwar-
In vielen Dingen ähneln die Assamiten antitribu den ste- zen Hand an. Abtrünnige Wesire haben Kabalas oder lose
reotypen Vorstellungen vom Clan mehr als andere Frak- organisierte Rudel in vom Sabbat dominierten Städten
tionen. Bis ins vergangene Jahr bestanden sie nur aus ehe- Mittelamerikas aufgebaut. Von dreien wird allerdings ver-
maligen Mitgliedern der Kriegerkaste. Während andere mutet, sie hätten sich in Montreal niedergelassen. Alle
Assamiten antitribu, die nicht Kampfspezialisten waren, Hexer, die dem Sabbat beigetreten sein mögen, halten sich
auch zu Wahren Sabbatmitgliedern wurden, z. B. die Ge- bedeckt, möglicherweise in der Begleitung von Tzimisce-
heimkuriere, die den mexikanischen und kanadischen Koldunen, mit denen sie Informationen austauschen und
Sabbat miteinander in Verbindung halten, gab es keinen sich Einrichtungen für ihre Forschungen teilen können.
einzigen Hexer oder Wesir unter ihnen. Viele verschrieben
sich dem Pfad Kains, der sie in direkten Konflikt mit den DIE ENTRECHTETEN
„menschlicheren“ Elementen der Camarilla brachte – ganz Die Entrechteten sind eher eine alles umfassende Kate-
abgesehen vom Hauptteil ihres eigenen Clans. Die antitri- gorie als eine klar definierte Fraktion und setzen sich tra-
bu blieben unter sich, bewahrten sich einen hohen Grad ditionell aus Assamiten zusammen, die lieber ihren eige-
an kämpferischen Fähigkeiten und sahen außenstehende nen Weg gehen, als sich der Hierarchie ihres Clans zu beu-
Vampire als potentielle Mahlzeit an (mit Ausnahme der- gen. Dies erste nachweisliche Verwendung dieser Bezeich-
jenigen, die mit ihnen im Sabbat vereinigt waren). Unter nung fand im 8. Jh. v. Chr. statt, als ein Historiker aus der
der Führung des Hulul und seiner Shakari-Berater behaupten Kriegerkaste, Thucimian, von seinem rebellischen Kind
sie, die einzig wahre Linie des Clans der Assamiten zu sein. als „übermütiges und wildes Ding, das keine Autorität au-
Als sich die Shakari mit ihren Gefährten dem Sabbat an- ßer der, die von einem Speer ausgeht, akzeptiert und sich
schlossen, beraubten sie sich durch ihre folgenden Aktionen von der Wärme Alamuts und Kameradschaft der Kinder
ihrer Reinheit und gefährdeten damit auch die weitere Exi- Haqims als entrechtet losgesagt hat“ spricht. Im Frühmit-
stenz ihrer zurückgelassen Clankameraden. Das einzige, was telalter gingen entrechtete Krieger Kontrakte als Söldner
die zurückgebliebenen Assamiten antitribu, die dem Schwert an den europäischen Höfen der Kainiten ein und aus und
Kains noch immer loyal ergeben waren, vor einer drohenden schufen damit die Legende von den blutrünstigen Assa-
Auslöschung bewahrte, war die schnelle Nachforschung un- miten als käufliche Mörder. Einige Jahrhunderte später wur-
ter der persönlichen Aufsicht und Leitung Jalan-Aajavs, die de eine Gruppe von Individuen, die versuchten, ihre Ehre zu
sie von einer Komplizenschaft bei der Abkehr ihrer Anführer erhalten, als „Entrechtete“ betitelt, kurz bevor sie sich selbst
freisprach. In seinem Bericht vor einer Versammlung von Erz- Assamiten antitribu nannten. Assamiten, die eine Mitglied-
bischöfen und Anführern der Schwarzen Hand zog der Se- schaft bei den Inconnu anstrebten, wurden immer schon als
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entrechtet bezeichnet, ebenso wie die wenigen, die der Camarilla ihre Treue schwo-
ren oder gen Osten flohen, um dort in Koexistenz mit den Cathayern zu leben
und mit diesen fremdartigen Vampiren Asiens eine Allianz einzugehen.
Die größte Anzahl an Entrechteten gab es während der Langen
Nacht. Damals gehörte jeder dritte Assamit zu dieser Gruppierung,
allerdings gibt es keine Aufzeichnungen des Clans über die neuge-
borenen Vampire, die dem Erbe Haqims den Rücken zukehrten.
Ein solches Bevölkerungswachstum konnte nicht von Bestand sein,
und tatsächlich fanden viele Entrechtete kurz nach Ausruf des
Kreuzzugs der Camarilla gegen die Assamiten ein jähes Ende.
Bevor der Vertrag von Tyros geschlossen wurde, mußten viele As-
samiten, die sich vom Clan losgesagt hatten, ihre Herkunft
mit ihrem Unleben bezahlen. Aufgrund ihrer übernatür-
lich dunklen Haut waren entrechtete Ahnen ein be-
vorzugtes Ziel von Kainiten, die Assamiten jagten. Als
der Vertrag 1496 geschlossen wurde, lebten nur noch
sehr wenige, vereinzelte Entrechtete in Europa und
Nordafrika. Der Rest war entweder verschwunden, hat-
te seinen Alleingang aufgegeben und war nach Alamut
zurückgekehrt, war in Starre gefallen oder hatte Zu-
flucht bei den Inconnu gefunden.
Aus den jüngsten Nachforschungen geht hervor, daß
die Zahl der Entrechteten zur Zeit einen Anteil des
Clans bildet, der mit dem von vor einem Jahrtausend ver-
gleichbar ist. Auch wenn viele Mitglieder aus allen drei
Kasten Alamut zugunsten der Sicherheit und der Stabili-
tät der Camarilla verlassen hatten, hatten mindestens ge-
nauso viele sich entschieden, keinem Anführer zu folgen und
schon gar nicht eine Allianz mit einer Organisation einzuge-
hen, die ihnen seitdem sie das Blut erhalten hatten als ihre
Feindin bekannt war. Alamut und die Camarilla sind zwei ge-
gensätzliche Extreme, wobei der Sabbat irgendwo außerhalb
der Meßlatte liegt, und viele Assamiten finden keine dieser
Fraktionen akzeptabel. Die Anführer beider großer Gruppen
versuchen, die verschiedenen Individuen für sich zu gewin-
nen – ebenso wie die Anführer der Assamiten antitribu.
Das Spielen Entrechteter
Ein entrechteter Charakter ist die beste Möglichkeit für ei-
nen Spieler, einen Assamiten darzustellen, der weder mit den
verschiedenen Hierarchien des Clans konform gehen noch
einer der Fraktionen seine Loyalität bekunden will. Entrech-
tete kommen aus allen Kasten und haben dem Clan seine
Autorität ihnen gegenüber aus den unterschiedlichsten
Gründen aberkannt. Zu diesen Gründen zählen Mißtrau-
en, Paranoia, die Bedrohung durch einen persönlichen
Gegner im Clan, der Mangel an ausreichender Einführung
und Erläuterung der „Clanskultur“ durch den eigenen Er-
zeuger, mangelnde Übereinstimmung mit der Politik der Assa-
miten oder einfach nur der Drang nach Unabhängigkeit. Um ihre
persönlichen Ziele zu erreichen, verbünden sich Entrechtete mit
jeder Art von Rudel, Gruppe oder Individuum, solange es ihnen
zum Vorteil gereicht – oder auch einfach nur ihre persönliche Si-
cherheit garantiert.
Aus der Sicht Alamut treu ergebener Assamiten werden
all die mit dem abwertenden Titel Entrechteter beleg, die
sich den Anarchen, den Inconnu oder einer anderen Orga-
nisation oder Verschwörung anschließen, die nur von Ah-
nen geleitet wird. Wie schon erwähnt kann man un-
ter den „Entrechteten“ eher eine Ansammlung aller
Kategorien in Ungnade gefallener Assamiten verste-
hen als eine weitere Fraktion des Clans.
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ORDEN UND ORGANISATIONEN die Rechtsprechung sei der beste Weg. Die Schwestern sa-
hen darin den Willen der Götter und akzeptierten diesen
Auch wenn die Assamiten niemals so geeint waren, wie Weg.
das viele unter ihnen behaupten, stellte Alamut als Zen- Zur Zeit als die Schwestern Alamut erreichten, war der
trum der Autorität doch immer das Fundament einer star- Clan von Männern dominiert. Statt wie lange verloren ge-
ken Clansstruktur dar. Dies erlaubt dem Clan einen gewis- glaubte Familienangehörige willkommengeheißen zu wer-
sen Handlungsrahmen, der ohne eine zentralisierte Füh- den, die nun endlich wieder den Weg zu ihresgleichen ge-
rung nicht möglich oder zumindest nur sehr schwer zu er- funden hatten, begegnete man ihnen mit Hohn, Spott und
reichen wäre. Allerdings hat die pure Existenz einer Clans- Zorn darüber, daß sie sich den männlichen Mitgliedern des
struktur zu vielen Auseinandersetzungen und Streitpunk- Clans gleichgestellt fühlten. Geduldig schluckten die drei
ten unter den Reihen der Assamiten geführt: politischen, diese bittere Pille und suchten die Nähe und Unterstüt-
ethnischen, religiösen, leistungsbezogenen und anderen. zung anderer Töchter Haqims, die ebenfalls unter den all-
Im Clan der Assamiten fanden Geheimgesellschaften und gemein verbreiteten Ansichten der männlichen Clanange-
offene Organisationen schon immer einen fruchtbaren hörigen litten. Indem sie sich die Richter der griechischen
Nährboden und konnten daher gut gedeihen. Götter als Vorbild nahm, so erklärte diese lose organisier-
Zynische Beobachter merken an, daß zusätzlich zur te Gruppe, wolle sie sich stärker und intensiver nach den
Struktur des Clans, die ein solches Zusammenglucken er- Gesetzen Haqims richten als jeder andere Assamit. Dabei
möglicht, viele Vampire den Wunsch und Drang danach machte sie keinerlei Anspielungen, nur Frauen aufzuneh-
verspüren, etwas Besonderes oder anderen gegenüber men, doch die Implikationen waren deutlich genug.
überlegen zu sein und einer exklusiven Vereinigung anzu- Über die Jahrhunderte schwollen die Ränge der Schwe-
gehören, die andere Kainiten ausschließt. In einem Clan, sternschaft an, was angesichts der Einstellung des Clans
der traditionell immer alleine für sich existierte, ist die seiner weiblichen Mitglieder kein Wunder ist. Die Schwe-
Abstammung von Haqim allein nicht immer ausreichend. sternschaft ist eine rein informelle Gruppe, mehr eine be-
Warum auch immer, die Assamiten bildeten schon im- kannte gesellschaftliche Clique als eine offizielle Organi-
mer interne Gruppen, die von den tödlichsten bis hin zu sation. Die Anhängerinnen, die ihre Zugehörigkeit deut-
den sozialsten alle möglichen Ziele verfolgten. Die im fol- lich machen wollen, tragen ein Abzeichen oder anderes
genden genannten Organisationen und Orden sind einige Emblem, auf dem das bekannte Symbol für Gerechtigkeit,
der bekanntesten und bemerkenswertesten unter den ak- eine Frau mit verbundenen Augen, abgebildet ist. Dies
tiven und bekannten Vereinigungen. kann mit dem Stolz gleichgesetzt werden, der mit dem Tra-
gen eines Zeichens der eigenen ethnischen Zugehörigkeit
DIE SCHWESTERNSCHAFT DER ERINNYEN zum Ausdruck gebracht wird; es bringt keine besonderen
Die Schwesternschaft existiert schon seit den Nächten Privilegien mit sich, sondern zeigt einem aufmerksamen
des antiken Griechenland in der einen oder anderen Form. Beobachter nur, wo die eigenen Sympathien liegen.
Sie wurde von drei Schwestern gegründet, die das Blut von Die meisten weiblichen Assamiten, die danach trachten,
einem wagemutigen Wesir erhalten hatten. Ihnen wurde Haqims Gesetze durchzusetzen und hochzuhalten, insbe-
nachgesagt, sie könnten wahrsagen. Der übereifrige Wesir, sondere das der Rechtsprechung, und die einen annähernd
dessen Name im Nebel der Geschichte verloren ging, hät- menschlichen Moralkodex verfolgen, werden als Schwe-
te gründlichere Nachforschungen anstellen sollen. Die stern bezeichnet. Letzteres bedeutet, daß Schwestern dazu
Schwestern besaßen zwar tatsächlich gewisse hellseheri- neigen, eine gemäßigtere Auffassung und Ansicht in Be-
sche Fähigkeiten, aber sie waren Bacchus-Priesterinnen – zug auf andere Kainiten zu vertreten und daß keine
und erzielten die besten Resultate, wenn die Eingeweide Schwester einem andern Pfad der Erleuchtung folgt als
der Geopferten noch warm waren. Die Schwestern ver- dem der Menschlichkeit. Die, die darin eine Schwäche der
wendeten mit großer Begeisterung die verdorrten Innerei- Schwesternschaft sehen, tun das auf eigene Gefahr. Infol-
en ihres Erzeugers, um ihren neuen Seinszustand besser ge der momentanen pro-männlichen und pro-islamischen
verstehen zu können und setzten daraufhin ihre vorherige Einstellung ihrer Kaste unterhält ein Großteil der Assa-
Rolle für weitere zweihundert Jahre fort, bis ein fahrender miten-Kriegerinnen Beziehungen zur Schwesternschaft.
Hexer auf sie stieß und ihnen eine detailliertere Erklärung Aufgrund der aktuellen Krise des Clans sind auch die Mit-
von Haqims Geschichte gab, die auch nun ihre war. glieder der Schwesternschaft teils Unterstützerinnen al-
Nach einer flüchtigen Konsultierung der Asche eines Ashrads, teils Entrechtete. Wenn überhaupt, dann sind
weiteren Kainitenopfers entschlossen sich die drei Schwe- nur sehr wenige Schwestern davon überzeugt, Ur-Shulgi
stern dazu, den Hexer nach Alamut zu begleiten und das vereine die höchsten Ideale Haqims in sich.
Wesen und die Lehren ihres Clans kennenzulernen. Auf Das Spielen von Schwestern der Erinnyen
der Reise erfuhren die Schwestern von den Ursprüngen Wie schon erwähnt ist die Schwesternschaft der Erinny-
des Clans. Sie verstanden den Wert von Geschichte und en eine rein gesellschaftliche Gruppierung, die keine for-
Abstammung und mußten sich nun mit einem Problem mellen Regeln befolgt. Zwar kommt es alle paar Jahrzehn-
auseinandersetzen: Welchem von Haqims Vermächtnissen te vor, daß einige ehrgeizige Neugeborene versuchen, Re-
sollten sie folgen, dem der Gelehrten oder dem der Rich- geln zu definieren und aufzustellen, doch müssen diese
ter? Die Älteste favorisierte das Studium der Philosophie, schon bald feststellen, was für ein unverzeihlicher Fehler
die Jüngste die Bestrafung der Schuldigen. Das Patt wurde das wäre. Die einzigen Einschränkungen der Schwestern-
schließlich von der dritten Schwester gebrochen, die eine schaft (und diese werden eher allgemein beachtet als strikt
weitere Option für möglich hielt. Aus den Sternen las sie, festgelegt) lauten, daß eine Schwester eine Vampirin oder
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Ghulin sein muß, die die Gesetze Haqims als ihren Weg Das Netz wendet eine beunruhigende Kombination aus
durch das Unleben akzeptiert und angenommen hat, wo- Geheimhaltung und offener Werbung an. Die Standorte
bei das Gesetz der Rechtsprechung als das wichtigste un- der Ausbildungseinrichtungen und die Zufluchten seiner
ter den fünf Geboten betrachtet wird. Die Mitgliedschaft Mitglieder sind ebenso unmöglich zu lokalisieren und auf-
bei der Schwesternschaft ist theoretisch nicht nur auf An- zudecken wie die Deckidentitäten seiner Anhänger. Die
hängerinnen der Assamiten festgelegt, allerdings gibt es meisten aktiven Assassinen des Netzes besitzen jedoch ein
nicht viele Außenstehende, die die Gesetze Haqims als die oder zwei „Feldidentitäten“, mit denen sie weltweit in der
Ihren akzeptieren oder gar befolgen. Öffentlichkeit unter anderen Kainiten auftreten. Das Netz
Schwestern neigen zu einem starken Ehrgefühl und hal- der Messer verneint seine Existenz außerhalb der Reihen
ten es auch mit anderen Einstellungen und Ansichten so. der Assamiten. Tatsächlich ist der Name dieser Organisa-
Die Auslegung von „Rechtsprechung“ variiert in der tion nur den wenigsten Camarilla- und Inconnu-Geheim-
Schwesternschaft zwischen reiner Rechtschaffenheit und dienstlern bekannt, von denen ein Großteil annimmt, es
bösartiger Schadenfreude. Von mindestens einer Schwe- handle sich beim Netz um eine Terroristengruppe, die von
ster ist bekannt, daß sie eine ganz persönliche Ethik der Sterblichen geführt und von den Assamiten lediglich un-
Bestrafung eines Schuldigen besitzt. Sie verführt ihr Op- terstützt wird. Allgemein wird allerdings davon ausgegangen,
fer zunächst, nur um es dann während eines gesellschaftli- die Aktivitäten und Ziele der Organisation seien dieselben,
chen Anlasses bloßzustellen und zu demütigen. Andere die auch der Rest des Clans verfolgt, doch diese Verallgemei-
wiederum bereiten dem Schuldigen schmerzvolle, nicht nerung ist in den Letzten Nächten im Unbruch begriffen. Die
aber tödliche „Lektionen“ oder berichten die Vergehen ei- Bezeichnung „Netz der Messer“ ist größtenteils unbekannt,
ner Autorität der lokalen Kainitengemeinschaft. Minde- doch die Leistungen seiner Mitglieder sind mittlerweile schon
stens vier Schwestern sind im Verlaufe der tausendjähri- so berüchtigt und sorgen für so große Furcht, daß die bisher
gen Geschichte der Schwesternschaft als Sheriffs und Gei- von ihnen erreichten Ziele ein allzu sichtbarer und deutlicher
ßeln für die Camarilla tätig gewesen. Beitrag zu denen aller anderen Assamiten im Kampf gegen
Die meisten Schwestern zählen sich zu den Ketzern oder den Rest der Welt der Kainiten sind.
Entrechteten, doch es gibt auch einige wenige, die glau- Jedes Mitglied des Netzes wurde aufgrund seiner hervor-
ben, Ur-Shulgi habe nur die Interessen des Clans und ragenden Kampffertigkeiten rekrutiert, egal ob diese nun
Haqims im Sinn hat und somit Alamut treu ergeben blei- aus Kampftechniken oder taktischen Kommandoqualitä-
ben. Viele haben einen oder zwei Punkte Mentor oder Ver- ten bestehen. Der zukünftige Erzeuger läßt seinem Schütz-
bündete, da sie dazu neigen, aufeinander acht zu geben. ling die Wahl: Schließe dich der besten Organisation von
Die meisten besitzen einen relativ hohen Wert bei Assassinen der Welt an oder geh. Sollte er sich für letztere
Menschlichkeit oder Moral (ein Menschlichkeitswert von Option entscheiden, wird er augenblicklich von seinem
6 und ein Moralwert von 3 oder höher ist keine Besonder- „Erzeuger“ exekutiert, nicht ohne daß dieser eine solche
heit). Sie können aus jeder Kaste stammen, und auch die Verschwendung an Potential bedauert, und die Leiche
Möglichkeit für andere Kainiten als Assamiten, der wird von ihm persönlich entsorgt. Wenn sich der künftige
Schwesternschaft beizutreten ist langsam, aber sicher mög- Rekrut entschließt, sich dem Netz der Messer anzuschlie-
lich, da die Ketzer immer mehr mit der Camarilla-Gesell- ßen, macht ihn sein Anwerber zum Ghul und bringt ihn
schaft interagieren und zusammenarbeiten. zu einer der Trainingseinrichtungen des Netzes, wo er die
nächsten sieben Jahre mit konstantem Training verbringt.
DAS NETZ DER MESSER Sein Meister sucht ihn einmal pro Monat auf, um ihm eine
Bis zu Beginn der Kreuzzüge hielt die Kriegerkaste die neue Dosis Vitæ zu verabreichen, doch seine allnächtliche
Tradition aufrecht, Nachkommen zu zeugen und es diesen Ausbildung liegt allein in den Händen seines persönlichen
dann selbst zu überlassen, anschließend zu überleben oder Lehrers und dessen Ghul-Assistenten.
ehrenvoll zu sterben. 1102 stellte eine Gruppe von Assa- Das Training dauert von Sonnenuntergang bis Sonnen-
miten der Kriegerkaste diese alte Tradition in Frage, indem aufgang, sieben Nächte in der Woche. Zwei bis acht Stun-
sie ein Ausbildungszentrum im Byzantinischen Reich er- den pro Tag werden für den Aufbau des Körpers und für
richtete. Sie rekrutierte die vielversprechendsten sterbli- weitere Studien genutzt. Der Unterricht besteht nicht nur
chen Assassinen, die sie finden konnte und lehrte sie jahr- aus körperlichem Training in Kampf-, sondern beinhaltet
hundertealtes Wissen und Techniken. Als der Älteste den auch Nachforschungstechniken, gesellschaftliches Tarnen
Grund für ihr Tun erfragte, erklärte sie: „Wir geben das und Täuschen und, am allerwichtigsten, eine geballte La-
Blut an eine neue Brut der Kinder Haqims weiter.“ Im fol- dung Propaganda und Gehirnwäsche, die den Lehrling von
genden Jahrhundert wurde diese Gruppe als das Netz der der Überlegenheit der Assamiten allen anderen Vampiren
Messer bekannt, und die Absolventen ihres Ausbildungs- gegenüber überzeugen soll. Ununterbrochen wird Druck
programms nahmen ausnahmslos ihren Platz unter der Eli- ausgeübt. Die Rekruten haben während der Ausbildung
te der Kriegerkaste ein. Das Netzt gibt es noch immer. Sei- durch das Netz keinen Urlaub, keine Freizeit, keine Kaf-
ne Mitglieder sind mitunter die eifrigsten Anhänger des feepausen. Nur eine Person, die die Disziplin aufbringt,
Pfad des Blutes und durchweg überzeugte Loyalisten. Die eine so anstrengende Lebensweise zu überstehen und das
Aufgabe des Netzes ist simpel: Es zeugt die tödlichsten In- Verständnis dafür mitbringt, daß sie vorübergeht, hat auch
dividuen in der Gesellschaft der Kainiten, die dann als nur die geringste Erfolgschance. Die Ausfallrate in diesen
Haqims rechte Hand agieren können, wenn es um die sieben Jahren ist sehr hoch, was nicht weiter verwundert.
Führung der Blutlinie in einem letzten Krieg gegen die ver- Die Ausbilder tolerieren jeden Fehler nur einmal. Eine
dorbenen Nachkommen Kains geht. Wiederholung des Fehlers führt zum Tod.
KAPITEL ZWEI: GEBETE AN GEBORSTENEN STEIN
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Nach Ende dieser siebenjährigen Ausbildung muß der Das Netz operiert innerhalb eines Siebenjahreszyklus’, in
Rekrut nur noch eine letzte Aufgabe erfüllen: einen ab- dessen Rahmen aktive Mitglieder abwechselnd alle sieben
schließenden Feldtest. Er erhält eine Fotografie, einen Jahre Ausbildungs- und Feldarbeit ausüben. Dieser Zyklus
Namen und eine Hemisphäre, in der diese Person mögli- beginnt mit Abschluß der Prüfungen. Die Organisation ist
cherweise zu finden ist. Er muß daraufhin dieses Ziel inner- so klein, daß es keine interne Rangfolge gibt, trotzdem wird
halb eines Monats identifizieren, aufspüren und töten und der erwartete Respekt unter den Mitgliedern aufgrund der
anschließend zu seinem Ausbildungslager zurückkehren – Mitgliedschaftsdauer festgelegt und beachtet. Das älteste
einen Ort, von dem er sich in den letzten sieben Jahren Mitglied ist zugleich Anführer des Netzes und berichtet re-
keine 30 km weit entfernen durfte. Die Ziele sind ganz un- gelmäßig dem Kalifen und dem Ältesten in Alamut.
terschiedlicher Natur: Einige sind Sterbliche, andere Kai- Das Spielen eines Charakters aus dem Netz der Messer
niten, und bei wieder anderen handelt es sich um überna- Im Vergleich mit andern Kainiten desselben Alters und
türliche Kreaturen jeglicher Art. Hat der Assassine seinen derselben Generation sind diese die tödlichsten in der
Auftrag erfolgreich ausgeführt, erhält er von seinem Mei- Welt der Dunkelheit. Erzähler sollten sich genau überle-
ster in einer festlichen Zeremonie den Kuß. Dann begin- gen, ob sie Charaktere aus dem Netz der Messer in ihrer
nen die nächsten sieben Jahre seiner Ausbildung. Schlägt Chronik zulassen – es fällt diesen nicht sonderlich schwer,
seine Mission fehl und er überlebt, wird er als Entrechte- den Verlauf einer Geschichte durcheinanderzubringen und
ter entlassen. Kein Mitglied des Netzes der Messer wird je- umzuwerfen, besonders bei Chroniken, in denen die Spie-
mals zugeben, von seiner Existenz etwas zu wissen (mit einer ler Ancillæ oder neugeborene Vampire spielen. Das Netz
einzigen Ausnahme, wie weiter unten beschrieben), es sei ist ein Haus, in dem Ahnen (und gelegentlich Methusa-
denn, er kommt dem Netz in irgendeiner Weise in die Quere. lems) Mordkontrakte abschließen und somit einen Riva-
Die nächsten sieben Jahre sind zwar schwieriger, werden len gleicher Macht und stärker ausschalten können. Au-
jedoch dafür auch nachsichtiger gehandhabt. Die Ver- ßerdem erfüllt es als „politisches“ Werkzeug für die Füh-
wandlung vom Ghul zum Vampir ist einfacher als die vom rung des Clans der Assamiten noch eine zweite Aufgabe.
Sterblichen zum Ghul. Zudem wird den Rekruten so lange Ein frisch graduierter Abgänger des Netzes hat während
nichts vom Pfad des Blutes erzählt, bis sie den Kuß erhal- seiner 14jährigen Ausbildung mehr Zeit damit verbracht,
ten haben. Somit stellt sich den Neugeborenen das Pro- das Töten zu erlernen als die meisten Menschen, die jetzt
blem einer kompletten moralischen und religiösen Neuori- dieses Buch lesen, damit, in der Schule gewesen zu sein –
entierung. Letztlich wird der Lehrling unter der direkten noch dazu ohne Ferien.
Führung seines Erzeugers in die „wahre Welt“ entlassen Ungeachtet dessen kann ein Charakter aus dem Netz
und dient diesem als zusätzliche Hilfskraft und Komplize der Messer ein effektives Handlungselement für den auf-
bei der Erfüllung von Missionen, die von gut bezahlenden merksamen Erzähler sein, solange er nicht zu einer Ent-
Klienten vergeben werden oder die Alamuts Ziele fördern. schuldigung für einen Spieler mit Überkompensationspro-
Am Ende dieser sieben Jahre unterzieht sich der Rekrut blemen wird, der ihn regelmäßig Amok laufen läßt. Natür-
einer Abschlußprüfung, die einen Monat lang andauert lich besteht diese Gefahr bei jedem Assamiten-Charakter
und in der er die verschiedensten Tests bestehen muß. der Kriegerkaste, sobald er von einem problematischen
Diese reichen von Duellen bis hin zu philosophischen De- Spieler dargestellt wird, allerdings wirkt es sich auf die
batten. Wenn er diese besteht, wird er mit einer Zeremo- Geschichte bei einem Charakter aus dem Netz der Messer
nie ins Netz der Messer aufgenommen, die ihren Höhe- noch drastischer aus.
punkt darin hat, daß er einen Assamiten durch Diablerie Charaktere aus dem Netz beherrschen nicht nur das
vernichtet, der die Ideale des Netzes nicht erfüllt hat – oft- Töten in jeder erdenklichen Form, sie sind in der Lage,
mals einer derer, die als Entrechtete entlassen wurden. sich in eine große Anzahl verschiedener Kulturen einzufü-
Das Netz der Messer hat nur eine geringe Anzahl an gen, sterbliche wie vampirische, ohne dabei aufzufallen
Mitgliedern, was einmal an der Zermürbung während der (auch wenn der Großteil ihrer Kenntnisse eher theoreti-
Ausbildung liegt, aber auch an den harten Selektionskri- scher als praktischer Natur ist und anfängliche Versuche,
terien dieses Geheimbundes. Nicht mehr als 20 Personen Zugang zu einer neuen Kultur zu erhalten, nur selten so
sind jeweils Anhänger dieser Organisation. Die Hälfte von verlaufen wie geplant). Das bedeutet, daß ein Assassine
ihnen ist aktiv überall auf dem Globus unterwegs, während des Netzes über einen längeren Zeitraum eher unter einer
die andere Hälfte die drei Trainingseinrichtungen in Af- Deckidentität operiert als unter seiner wahren. Gruppen
ghanistan, Nigeria und Kolumbien beaufsichtigt. Unter von Neugeborenen bilden oft einen guten Hintergrund für
ihrer Leitung arbeiten mehrere Dutzend Ghule, die sich in verdeckte Identitäten (und gute Deckung in einem Feuer-
unterschiedlichen Stadien der Ausbildung befinden, und gefecht), und ihnen fällt ein gesellschaftlicher Fehler des
mindestens eine gleichgroße Zahl an älteren Ghul-Ausbil- Assassinen unter ihnen nicht so schnell auf wie einem
dern. Die Mitglieder sind hauptsächlich Männer, was auf- Ahnen. Andererseits ist das extreme Training eines Netz-
grund des traditionellen Chauvinismus des Netzes nicht Mitgliedes so nachhaltig, daß es mit den Erfahrungen von
verwundert. Die körperlichen Voraussetzungen für die Ahnen gleichgesetzt werden kann, die diese im Verlauf
Ausbildung sind leichter zu erbringen, wenn man Ghul ist. von Jahrhunderten gesammelt haben. Damit kann ein jun-
Bis ins letzte Jahrhundert waren alle Mitglieder arabischer ger Anhänger des Netzes der Messer einen gleichwertigen
oder afrikanischer Abstammung, doch mittlerweile haben Part in einer Gruppe von Ahnen einnehmen, solange er
schon mehrere Europäer und Asiaten die Ausbildung hin- nicht in politische Machtkämpfe verwickelt wird, in denen
ter sich gebracht, seitdem der erste dieses Ziel 1869 er- ein Ahn definitiv größere Erfahrungen besitzt. Da Netz-
reicht hat. Mitglieder für gewöhnlich solo arbeiten, es sei denn, sie
CLANBUCH: ASSAMITEN
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Assamiten02.p65 60 15.05.2002, 13:58


haben einen Lehrling dabei, kann die Zuweisung zu einer meln. Während des Sechs-Tage-Kriegs 1967 führte sie
Gruppe ein guter Entwurf für eine reine Assamiten- oder eine stille, blutige Säuberungsaktion durch, die Israel von
Netz-Chronik sein. jeglichem vampirischen Einfluß befreite. Seitdem haben
Alle Mitglieder des Netzes der Messer gehören der Krieger- die Leoparden Zions keinerlei Versuche unternommen,
kaste an und sind treue Loyalisten; zu dieser Regel hat es bis- selbst Einfluß auf die israelische Politik zu nehmen, mit
her noch nie eine Ausnahme gegeben. Was die Charakterer- Ausnahe der brutalen Unterdrückung anderer Kainiten,
schaffung angeht, besitzt ein frisch graduierter Charakter aus die in diesem Land neues Territorium für ihren Clan ab-
dem Netz die folgenden Punkteverteilungen: Attribute 10/7/ stecken wollen. Nur den Jüngern des Set ist es teilweise
5, Fähigkeiten 20/12/8, Hintergrundeigenschaften 10, Diszi- gelungen, einen schwachen Halt in Israel zu finden, und
plinen 10, Tugenden 7 und 20 freie Zusatzpunkte. um diesen behalten zu können, spielen sie ein böses Spiel
Ein Charakter aus dem Netz der Messer besitzt einige von Schlägen und Gegenschlägen mit den Leoparden Zions.
Eigenschaften, die ihn von anderen Assamiten deutlich Wie nicht anders zu erwarten ist, sind die Leoparden
abheben. Zunächst muß jedes einzelne körperliche Attri- heute überzeugte Anhänger der Ketzerfraktion. Bis auf die
but 3 oder mehr Punkte besitzen, ebenso wie Manipulati- eine Ausnahme, als er die Hexerin Sarah Schneider er-
on, Wahrnehmung und Geistesschärfe. Zweitens zeigt die schlug, nachdem diese al-Ashrads Nachricht verbreitet
folgende Liste das absolute Minimum an Fähigkeiten an, die hatte, die zur Spaltung des Clans führte, hat Ur-Shulgi die
ein neuer Charakter aus dem Netz aufweisen muß: Leoparden Zions bisher nicht herausgefordert. Die Mit-
Aufmerksamkeit, Handgemenge, Heimlichkeit, Nach- glieder der Leoparden sind nicht mehr als 20 Assamiten,
forschungen und Nahkampf mindestens ••• was viele fragen läßt, wer ihre Verbündeten sind. Ihre Ein-
Ausweichen, Einschüchtern, Linguistik, Schußwaffen satzgebiete sind größtenteils auf Israel und die umliegen-
und Sportlichkeit mindstens •• den Territorien beschränkt, doch einige Anhänger dieser
Etikette, Okkultismus, Sicherheit, Szenekenntnis und Gruppe wurden in den vergangenen Monaten auch in ver-
Überleben mindestens • schiedenen europäischen Camarilla-Städten gesehen.
Zusätzlich muß ein solcher Charakter Mentor ••• haben, Das Spielen eines Leoparden Zions
um seinen Erzeuger passend darzustellen. Ein Netz-Anhän- Die Leoparden Zions betrachten jeden Kainiten, der jü-
ger hat außerdem einen starken Hang zu der Disziplin Stär- dischen Glaubens ist und sowohl die Bereitschaft als auch
ke, da er diese schon zu den Zeiten, in denen er als Ghul in die Befähigung zeigt, seine sterblichen Glaubensgeschwi-
der Ausbildung war, gelernt und als Clansdisziplin geerbt hat. ster gegen äußere übernatürliche Bedrohungen zu vertei-
Alle Startpunkte für Disziplinen, die der Charakter besitzt, digen, als einen der Ihren. Trotzdem muß man erst einmal
müssen entweder für Stärke oder eine andere Clandisziplin von der Gruppe akzeptiert werden – und dann noch ein-
verwendet werden. Schließlich muß der Charakter eine Wil- mal von Amaris selbst –, um vollwertiges Mitglieder der
lenskraft von mindestens 8 aufweisen und beim Pfad des Blu- Leoparden zu werden. Diese Akzeptanz kann nur bewie-
tes mit einem Minimalwert von 4 aufwarten können. sen werden, indem der Anwärter sein Unleben riskiert
(oder auch, je nach Auftrag, seine Seele), während er den
DIE LEOPARDEN ZIONS jüdischen Glauben, die israelische Nation oder den Frie-
Der Name „Leoparden Zions“ wurde seit der Langen densprozeß im Nahen Osten zu unterstützen versucht.
Nacht auf über ein Dutzend verschiedener Gruppen von Die Leoparden Zions schließen Kainiten, die nicht dem
Assamiten angewendet. Traditionsgemäß erhält jede Clan der Assamiten angehören, nicht aus ihren Reihen
Gruppe diesen Namen, deren Mitglieder ausschließlich aus – tatsächlich ist eines ihrer meistgeachtetsten Mitglie-
aus radikalen Juden besteht und die es auf sich genommen der ein Ventrue-Ahn, der seit nunmehr 300 Jahren seine
hat, als Verteidiger und Rächer ihrer sterblichen Glau- Zuflucht in Gaza hat. Allerdings werden alle Kainiten, die
bensgenossen zu fungieren (unabhängig davon, ob diese nicht von den Kindern Haqims abstammen, mit über-
Sterblichen ihre Unterstützung wollen oder nicht). Das durchschnittlich starkem Mißtrauen betrachtet. Die Leo-
letzte Mal lebten die Leoparden in den späten 40er Jahren parden haben eine auf Zellen aufgebaute Organisation, die
des letzten Jahrhunderts wieder auf, als ein Ahn, der sich von Amaris bat Ariela von ihrer Zuflucht in Tel Aviv aus
Zev Benzion (wörtlich „Wolf, Sohn von Zion“) nannte, geführt wird. Die meisten sind erfahrene Kampfsportler,
eine Gruppe von acht erfahrenen Assassinen bei der blu- während Amaris sich auf Ghule und sterbliche Kontakte
tigen Auslöschung mehrerer Camarilla-Kainiten anführte, stützt, die ihre zahlreichen Pläne auf weniger militante Art
die indirekt den Aufstieg der Nazis in Deutschland unter- unterstützen. Viele dieser Agenten sind die vormaligen
stützt hatten. Benzion wurde 1951 in Rio de Janeiro infol- Diener der Kainiten, die von den Leoparden 1967 ver-
ge einer Blutjagd, die auf ihn ausgerufen worden war, in nichtet wurden. Diese Untergebenen waren nur allzu be-
Stücke gerissen. Bis dahin hatten er und seine Anhänger al- reit, das Blutsband einzugehen, um im Gegenzug die be-
lerdings schon über 50 Vampire vernichtet und mehrere hun- gehrte Vitæ der Kainiten zu erhalten, von der sie abhän-
dert deutsche und österreichische Sterbliche hingerichtet. gig sind, die sie aber auch bedingt „unsterblich“ macht.
Nach der Vernichtung Benzions verstreuten sich seine
Anhänger in alle Winde. Die meisten wurden zu Entrech- DER TAUSEND-METER-CLUB
teten, doch einige kehrten mit ungebrochenem Stolz nach Der Tausend-Meter-Club, eher eine informelle Aner-
Alamut zurück. Eines dieser Individuen, eine Kriegerin kennung von Fähigkeiten als eine öffentliche Bruder-
namens Amaris bat Ariela, verbrachte die letzten zwei schaft, entstand aus einem Scherz heraus, der unter den
Jahrzehnte damit, im Stillen den Kuß an ausgewählte europäischen und amerikanischen Neugeborenen erzählt
Sterblich weiterzugeben und Anhänger um sich zu sam- wurde, die während und nach dem 2. Weltkrieg in die
KAPITEL ZWEI: GEBETE AN GEBORSTENEN STEIN
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Kriegerkaste aufgenommen worden waren. Der Gründer Andererseits fordert eine solche Stärke auch ein gewisses
des Tausend-Meter-Clubs war ein Scharfschütze der ame- Maß an Aufmerksamkeit, denn sie bleibt eine Bedrohung. Ich
rikanischen Marines aus West Virginia, der Anstoß an den sehe, wo die Loyalisten stehen, wofür sie sich stark machen,
verschiedenen Verunglimpfungen der arabischen Kasten- und es macht aus ihrer Sicht betrachtet Sinn. Wenn jemand
mitglieder seiner Rasse und ihrer Wahl der Bewaffnung bewiesen hat, daß er zu einer Bedrohung für dich werden, dich
gegenüber nahm. Er stachelte einen seiner ständigen Pei- bis zur Besinnungslosigkeit schlagen und vertreiben konnte,
niger dazu an, ihn herauszufordern. Nachdem das gesche- mußt du dich dann nicht schon sehr stark zusammenreißen, um
hen war, spezifizierte er das Duell, indem er es als eine Jagd nicht loszuschlagen, wenn du weißt, daß er gerade verwundbar ist?
definierte, die auf einer Fläche von einhundertsechzig – Kasim Bayar, Sheriff von Mailand, ketzerischer Krieger
Quadratkilometern in den Zagros-Bergen stattfinden soll-
te. Der Scharfschütze legte einen Hinterhalt für seinen BRUJAH
Verfolger und schoß ihn aus einer Entfernung von eintau- Wenn sie verstünden, wie man kämpft und dabei nicht aus-
send Metern präzise in den Hals, so daß der Kopf des über- rastet, könnten sie eine ernstzunehmendere Gefahr sein. Wenn
eifrigen Traditionalisten abgerissen wurde. sie nicht kämpfen, dann jammern sie. Wenn sie nicht jammern,
Seit diesem Zwischenfall wird von jedem Assamiten, der suchen sie nach einem Kampf. Sie erinnern mich an einen Hau-
einen anderen Kainiten über eine Distanz von tausend fen kopfloser Iren. Trotzdem ist es besser, es jemand anderem
Metern hinweg tötet gesagt, er „sei dem Tausend-Meter- zu überlassen, sich mit ihnen abzuplagen – oder ihnen aus der
Club beigetreten“. Wie genau ein „legitimer Abschuߓ Entfernung in den Kopf zu schießen. Einige unter ihnen sind wie
aussieht und unter welchen Bedingungen er anerkannt wir in der Lage, großen Schaden anzurichten. Und wenn es einem
wird, ist Gegenstand ständiger Debatten, da viele Gewehr- gelingt, dich in die Finger zu kriegen, ist alles aus. Die Ahnen sind
schützen unter den Assamiten den Einsatz von Blutmagie die gefährlichsten unter ihnen, da sie vorgeben, ruhige und ver-
oder anderer Disziplinen nicht als zulässiges Kriterium für nünftige Gelehrte zu sein, doch auch ihre Zündschnur ist so kurz,
den Erwerb der Mitgliedschaft im Club ansehen. daß sie sehr schnell vor Wut explodieren können.
Das Spielen eines Mitglieds des Tausend-Meter-Clubs – Evan Rogers, freiberuflicher Leibwächter, entrechteter
Da es bis auf eine vollbrachte Leistung keine Richtlini- Krieger
en für den Erwerb der Mitgliedschaft gibt, kann so gut wie
jeder, der über die entsprechenden Fähigkeiten verfügt, MALKAVIANER
dem Tausend-Meter-Club beitreten. Wenn ein solches Auch wenn wir ständig lehren, Mitleid und Nächstenliebe
Mitglied über die traditionelle Methode (das Benutzen ei- denjenigen gegenüber zu zeigen, die verrückt sind, so belastete
nes Gewehrs) beigetreten ist, muß es in den Eigenschaften die Brut Malkavs wohl selbst ein toleranteres Herz als das
und Fähigkeiten Geschick, Wahrnehmung und Schußwaf- Meine stark und stellte es auf eine harte Probe. Sie sind lau-
fen Werte von mindestens 4 besitzen. Erzähler sollten rea- nisch, beunruhigend und können Einsichten erlangen, zu de-
listische physikalische Gesetze in Betracht ziehen, wenn nen sie keinen Zugang haben dürften. Sie haben es immer sehr
sie die Anforderungen beachten wollen – kein realistischer genossen (oder eine Pflicht darin gesehen), sich in unsere An-
Wert der Disziplin Stärke wird es einem Charakter erlau- gelegenheiten einzumischen. Dabei sind ihre kranken Scherze
ben, einen anderen Vampir aus einer Entfernung von 1000 weniger häufig, doch dafür ihre verdrehten Kriegslisten immer
Metern mit einem Stein totzuwerfen. stärker geworden. Es scheint fast, als hätten sie sich auf uns
versteift, was an und für sich verstörender ist, als wenn sie uns
BEZIEHUNGEN ZU FREMDEN gar nicht beachtet hätten.
Versteht mich nicht falsch: Ich glaube daran, daß ihre Fä-
Auf den ersten Blick scheinen die Assamiten allen an- higkeit, die verschiedenen Ebenen der Realität zu durchblicken,
deren Clans gegenüber eine radikale Ansicht zu haben. wertvoll ist, ich finde nur den Preis dafür nicht akzeptabel.
Selbst das Schisma kann Jahrhunderte eingeimpfter Mei- – Mohninda Vajpayee Cheran, Analytikerin, Loyalisten-
nungen und Vorurteile nicht auslöschen. Die größten Dif- Wesirin
ferenzen zwischen den Loyalisten und den Ketzern liegen im
Maße ihrer Offenheit und ihrer Bereitschaft, sich zu ändern. NOSFERATU
Eine oft falsch übersetzte Textzeile aus dem Buch Nod be-
DIE CAMARILLA sagt: „In jedem Dschihad sterben zuerst die Nosferatu.“ Die
Du denkst, wir sollten die Camarilla hassen – und viele von korrekte Übersetzung aber lautet:“In jedem Dschihad ver-
uns täten das auch, wenn die Wahrheit bekannt würde. Frage schwinden zuerst die Nosferatu.“ Wenn du jemals damit rech-
einfach einen von Ur-Shulgis Mitläufern. Doch du mußt be- nen mußt, daß deine Stadt in Schwierigkeiten gerät, dann be-
denken, daß die Camarilla die einzige Macht außerhalb unse- halte die Nosferatu im Auge. Wenn sie sich in ihre Löcher zu-
res Clans ist, die bewiesen hat, uns besiegen zu können. Das rückziehen und sie verschließen, solltest du besser ihrem Bei-
ist ein unumstößlicher Beweis dafür, daß eine Allianz stärker spiel folgen. Sie sind die größten Überlebenskünstler in der Welt
ist als eine einzelne Kraft, die für sich allein kämpft und steht, der Kainiten und können eine Gefahr klar erkennen, bevor ir-
ganz egal, wie stark ihr Zusammenhalt ist. Vielen von uns for- gendjemand sonst überhaupt in Unruhe verfällt.
dert diese Art von Stärke großen Respekt ab – das beinhaltet Wenn sie als Gruppe einen Nachteil haben, dann ist es ihre
auch, uns ihr anzuschließen, speziell dann, wenn man die Ca- Neugier. Ich bin davon überzeugt, daß Nosferatu auch von
marilla mit dem momentanen Zustand vergleicht, in dem sich purem Wissen leben könnten, wenn Vitæ nicht mehr verfügbar
Alamut befindet. Letzte Nächte oder nicht, es wird ein Krieg wäre – sie würden es zumindest versuchen. Stille diesen spezi-
kommen, und ich will auf der Seite der Sieger stehen. ellen Durst, und sie zahlen es dir mit gleicher Münze zurück.
CLANBUCH: ASSAMITEN
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Assamiten02.p65 62 15.05.2002, 14:07


Unsere beiden Clans haben eine lange, produktive Koexistenz und England einfallen müssen und sie schreiend aus ihren
hinter sich, die stärker ist als jede vergängliche politische Rück- brennenden Schlössern treiben sollen, da die Ventrue nicht fä-
sichtnahme. Ich rate dir, diese Beziehung zu pflegen, wann im- hig währen, sich selbst zu verteidigen. Wir versuchten es und
mer es möglich ist. kämpften gegen sie. Wir verloren.
Wenn du keine andere Wahl hast, als einen Nosferatu zu Ein großer Teil unseres Clans begreift nicht, warum wir nicht
vernichten, dann fordere ihn unter keinen Umständen auf sei- siegten, denn alles, was die Ventrue unternehmen, ist, mit Ge-
nem Heimatterritorium heraus. Wir würden deine Asche nie- fallen zu handeln und an ihren Höfen herumzufaulenzen. Sei
mals finden. dir folgender Tatsache immer bewußt: Vor fünfhundert Jahren
– al-Ashrad verloren wir nicht gegen die Ventrue. Wir verloren gegen die
Ventrue, all ihre Freunde und all ihre Untertanen. Wir verlo-
TOREADOR ren gegen ihre Verbündeten und gegen jeden dahergelaufenen
Als Clan sind die Toreador erschreckend ineffektiv. Sie star- kleinen Kriecher, der den unverzeihlichen Fehler begangen hat-
ren auf alte Bilder und merkwürdig geformte Steine und wei- te, seinem Herren im falschen Moment in die Augen zu sehen.
nen lieber ihren verlorenen Herzschlägen hinterher, als tatsäch- Verstehe das, und du wirst erkennen, wo die wahre Stärke der
lich aufzustehen und etwas zu unternehmen. Ventrue liegt.
Als Individuen sind manche Toreador erschreckend effektiv – Lydia Dorn, Psychologin und Loyalisten-Hexe
in den Künsten, denen sie sich jeweils widmen. Wenn ein To-
reador in der Schwertkunst seine Passion gefunden haben soll- DER SABBAT
te, dann kann man sein Herzblut darauf verwetten, daß er es Der Sabbat hat zur Zeit nicht die geringste Ahnung, was er
in dieser Disziplin problemlos mit zweien unserer Krieger auf- von uns halten soll, und auch wir sind unsererseits sehr vor-
nehmen kann. Ich persönlich hege eine begründete Furcht vor sichtig in der Art und Weise geworden, in der wir ihn betrach-
den Toreador, die in der Politik mehr eine Kunst als ein Hobby ten. Die meisten unserer Ahnen kehrten der Sekte letztes Jahr
sehen – einer davon ist für den ganzen Ärger, den wir mit der den Rücken, und das hat die Führungsriege der Schwarzen
Camarilla haben, verantwortlich. Hand ziemlich angepißt. Die Situation war für mehrere Mo-
Die Toreador erinnern mich in vielen Dingen an die Wesire, nate recht angespannt, und die meisten von uns, die zurückge-
doch sind sie schlechter organisiert – was alleine schon viel aus- blieben waren, warteten auf den Hammer, der zweifellos auf
sagt. Zu unserem Glück scheinen die meisten Angehörigen die- uns herabdonnern würde. Offenbar bedeutete unsere Loyalität
ses Clans zu der Sorte zu gehören, die Wandbemalungen und den Anführern des Sabbat mehr als der Verrat unserer Erzeu-
hübsche Steine mehr interessieren als das, was um sie herum ger. Einige unter uns sind in den Rängen aufgestiegen, und der
passiert. Rest schien verhältnismäßig frei von Mißtrauen aus den Rei-
– Kurush Ishraqi, Wetterzauberer und Loyalistenhexer hen der Schwarzen Hand oder der Inquisition zu sein. Solange
wir den Cammies in ihre Hintern treten, wird das wohl so bleiben.
TREMERE Der plötzliche Zustrom neuer Rekruten, die aus Alamut zu
Die Tremere sind wahrscheinlich die größte Bedrohung für uns fliehen, ist eine gänzlich andere Sache. Einerseits ist es eine
die Kinder Haqims seit den ewigen Streitereien, die zur Ver- nette Erfahrung, den Grund für die Existenz des Sabbat bestä-
nichtung der zweiten Stadt geführt haben. Sie usurpierten nicht tigt zu bekommen – die Vorsintflutlichen existieren wirklich und
nur unsterbliches Blut, sondern auch unsterbliche Macht in ei- haben sich vorgenommen, all jene auszulöschen, die sich ihnen
ner kurzen Zeitspanne, die in den Augen Unsterblicher wie ein und ihrer Herrschaft nicht unterwerfen. Ur-Shulgi läßt da
kurzes Aufflackern wirkt. Vertraue niemals einem Tremere, nicht viel Raum für Zweifel, wenn ich mir die Berichte so an-
kehre niemals einem Tremere den Rücken und vergiß niemals, höre, die von Alamut bis zu uns vordringen. Andererseits...
daß sie die Kinder Haqims so sehr fürchten, daß sie sich für verdammt. Das wäre eine Bestätigung, ohne die ich gut zu-
ihre vollkommene Vernichtung aussprachen. Der von ihnen rechtgekommen wäre. Nun müssen wir uns gut überlegen, was
ausgesprochene Fluch war nur ein Kompromiß. In gewisser wir dem Rest der Schwarzen Hand erzählen.
Weise handelt es sich bei den Tremere um die perfekten Vampi- – Michael diCarlo, Scharfschütze, antitribu-Krieger
re: Sie sind kalt, rational, geduldig genug, um abzuwarten und
schnell genug, um unvorhergesehen zuzuschlagen. Sie wurden LASOMBRA
nie durch Kain verflucht und sind tödlich in der Ausführung Unterschätze nie, nie, nie die Lasombra. Sie sind Ventrue
ihrer Kunst und in ihrer Entschlossenheit. Man kann einen Tre- ohne moralische Zerbrechlichkeit. Sie sind Tremere ohne Über-
mere mit einer Kobra vergleichen: in sich gewunden, nur um heblichkeit, sie sind Setiten ohne Posen – und sie sind wie keine
unvorhergesehen nach einem Opfer zu schnappen und bewaff- dieser Blutlinien. Bestimmte Gruppen unter ihnen teilten nicht
net mit eigenem Gift. nur den Glauben, sondern auch das Land mit uns. Diese Näch-
Wenn du Glück hast und lange genug lebst, werde ich dir te sind schon lange vorbei, doch viele Lasombra können sich noch
beibringen, ein Mungo zu sein und die Kobra zu töten. an sie erinnern. Mehr als jeder andere Clan in den vergangenen
– Deviki Prasanta, Pentjak-Silat-Lehrmeister des Netzes zweitausend Jahren waren sie unsere Verbündeten, und das macht
der Messer und Loyalisten-Ghul sie zu einer größeren Bedrohung für uns als alles andere.
– Fatima al-Faqadi, früheres Mitglied der Hand der Ra-
VENTRUE che, entrechtete Kriegerin
Viele Kinder Haqims stöhnen und klagen über unsere Nie-
derlage durch die Hände der Ventrue, der Schwächlinge, der TZIMISCE
„hinterfotzigen Drecksäcke“, der verwöhnten reichen Kinder Was für eine verachtenswerte Ansammlung von Monstren,
der Alten Welt. Sie sagen, wir hätten mitten in Deutschland Geisteskranken und Größenwahnsinnigen. Die Tzimisce sind
KAPITEL ZWEI: GEBETE AN GEBORSTENEN STEIN
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Assamiten02.p65 63 15.05.2002, 14:07


eine Art billige Toreador mit den Verhaltensstörungen von Bru- JÜNGER DES SET
jah auf Speed. Ich begreife immer noch nicht, warum die La-
sombra diese Dummköpfe glauben lassen, sie führten den Sab- Die Setiten als Schlangen zu betrachten ist momentan unan-
bat. Es ist zwar notwendig, jemanden auf ein MG-Nest zustür- gebracht. Auch wenn sie reptilienhaft im Äußeren sind, so ver-
men zu lassen, aber diese Person dann auch noch als Kopf der halten sie sich doch viel eher wie eine Grubenspinne. Immer hat
Organisation zuzulassen und hinter den Kulissen ihre dummen ein Setit dreimal soviele Intrigen und Pläne am Laufen, wie
und sinnlosen Befehle in etwas Durchdachtes umzuändern, man von ihm erwartet. Viele davon stehen miteinander in Be-
bevor sie ausgeführt werden, halte ich für eine totale Ver- ziehung, so daß das Scheitern des einen sicherstellt, daß der
schwendung von Zeit und Führungspositionen. Verantwortliche direkt in eine neue Falle hineinstolpert. Bege-
Früher oder später werden wir die Sekte dazu veranlassen, he nie den Fehler, einem Setiten auf seinem eigenen Schlacht-
ihnen das zu geben, was auch die Tremere antitribu erhalten feld zu begegnen, nämlich dem gesellschaftlichen und politi-
haben. Ich sehne diese Nacht mit einer Intensität herbei, die ich schen. Du wirst seine Fänge solange nicht bemerken, bis sie sich
mit keinem Wort beschreiben kann. in deinen Hals bohren.
– Gene Bancroft, Templer, antitribu-Krieger Trotz all ihrer Fähigkeiten, gerissene Fallen und Verwicklun-
gen zu ersinnen, besitzen die Setiten auch zwei sehr nützliche
UNABHÄNGIGE Schwächen. Die erste besteht darin, daß ein Setit so sehr damit
Im Dschihad gibt es so etwas wie Unabhängigkeit nicht. Nur beschäftigt, ist externe Macht anzusammeln, daß er selbst phy-
den Mangel an der Erkenntnis über seinen wahren Meister. sisch relativ schwach bleibt. Die zweite Schwäche ähnelt der
– Ur-Shulgi unseren. Sie vergöttern den Gründer ihrer Blutlinie ebenso in-
tensiv und oftmals auch blind, wie auch wir das manches Mal
GANGREL Haqim gegenüber tun. Wenn du dies erkannt hast, dann fällt
Die Gangrel teilen vieles von unserem Wissen. Sie richten es dir nicht mehr schwer, der Kreatur den Kopf abzuschlagen.
sich zwar nicht nach denselben Richtlinien wie wir, doch hal- – Sukainah, Hofberater von Algier, entrechteter Wesir
ten sie ihre Ohren stets auf dem Boden. Sie sind sich auch dar-
über bewußt, daß etwas sehr Altes und Böses erwacht. Ihre RAVNOS
Entscheidung, die Camarilla zu verlassen, war kein politisches Jeder unterschätzt die Ravnos. Sie werden von anderen Kai-
Manöver, um Mitleid oder irgendwelche Vorteile zu erlangen – niten ebenso eindimensional betrachtet wie wir. Sie besitzen
es war eine reine Überlebensstrategie. aber ebenso wie wir den speziellen Vorteil der inneren Vielfalt,
Hast du mal die Geschichte über die zwei Jäger gehört, die von der der Rest der Kainiten nichts ahnt. Wir kommen offen-
dem Bären begegnen? Der eine beginnt, seine Sportschuhe zu- bar besser mit ihnen aus als mit jedem anderen Clan. Das liegt
zuschnüren. Der andere fragt: „Was tust du da? Du kannst die- wohl auch daran, daß dort, wo wir aufeinander treffen, das
sem Bären nicht davonlaufen.“ Der erste grinst daraufhin und Überleben wichtiger ist als die Länge der Fangzähne. Natür-
sagt: „Ich muß nicht dem Bären davonlaufen, es reicht, wenn lich hat der Mangel an widerstreitenden politischen Interessen
ich schneller bin als du.“ Aus diesem Grund haben sich die auch etwas damit zu tun, daß wir gut miteinander auskommen.
Gangrel von der Camarilla losgesagt und ihre antitribu den Sie sind weder einer Sekte zugehörig noch haben sie sich jemals
Sabbat nicht verlassen. Der Sabbat kann schneller laufen. über unsere Lebensart beschwert. Die Ravnos haben auch nie
Wenn du auf einen der jetzt unabhängigen Gangrel triffst, unseren Zorn auf sich geladen, indem sie Grausamkeiten an
dann behandle ihn nicht mit Herablassung. Das Leben unter den Sterblichen begangen haben. Sie gehen uns aus dem Weg
Tieren macht sie nicht unempfindlich für Freundlichkeiten, es und wir ihnen. Es kommt ab und zu vor, daß wir gezwungen
senkt nur ihre Toleranzgrenze für Unfug und Dummheit – es sind, einen ihrer jüngeren Kleptomanen zu vernichten, der zu
handelt sich bei ihnen um ebensolche Tötungsmaschinen, wie dumm und zu unvorsichtig bei der Wahl seines Opfers war.
der Sabbat sie auch in uns sieht. Auch kommt es ab und zu vor, daß sie gezwungen sind, einen
– Lydia Leszcznska, nomadischer Scout, antitribu-Hexe unserer jüngeren Soziopathen zu vernichten, der sich zuviel in
der sterblichen Gesellschaft erlaubt und herausgenommen hat.
GIOVANNI Dabei handelt es sich um eine gerechte und faire Vereinbarung
Sie haben großen Einfluß und Macht über die Kräfte der und Übereinkunft.
Unterwelt. Sie verfügen über Untertanen, die auf Abruf mit – Gerhardt von Eich, Unterhändler und Loyalistenhexer
automatischen Waffen bereitstehen. Sie messen ihren persönli-
chen Reichtum in Besitztümern und Firmen, da Geld keine ANDERE
Bedeutung mehr für sie hat. Sie sind eine weit verzweigte Fa-
milie, auf deren Unterstützung sie sich überall in der Welt ver- GESTALTWANDLER
lassen können. Sie sind in der Lage, Aspekte der Realität wahr- Begreifst du, wie sich diejenigen unter uns, die den Pfad des Blu-
zunehmen, die den meisten von uns für immer verschlossen tes beschreiten, beim Gedanken an die Camarilla fühlen? Dann
bleiben. weißt du auch, welche Gefühle die meisten Gestaltwandler gegen-
So könnte ich die Giovanni beschreiben. So könnte ich aber über allen Vampiren hegen. Beängstigend dabei ist, daß sie ein
auch die Crack-Dealer in den Straßen Chicagos beschreiben. gleich hohes Maß an Stärke besitzen. Versuche nicht, dich mit ih-
Mit Ausnahme ihrer Vorliebe für die Toten gibt es nicht viele nen zu verbünden. Versuche nicht, sie zu verstehen. Versuche
Unterschiede zwischen den Giovanni und diesen erbärmlichen nicht, sie zu lenken oder gar umzudirigieren. Sie werden dir keine
Kriminellen. dieser Möglichkeiten geben, sobald sie dich in ihren Klauen haben.
– Khaled Johnson, Kopfgeldjäger, entrechteter Krieger – Kazimiera Zuyus, Bildhauerin, Loyalistenhexe

CLANBUCH: ASSAMITEN
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Assamiten02.p65 64 15.05.2002, 14:08


MAGI
Sie sind so alt wie wir, und ebenso alt sind ihre Auseinander-
setzungen. Für gewöhnlich behandeln dich die meisten Magi
mit demselben Respekt, mit dem du ihnen begegnest. Ihre äu-
ßere Hülle ist sterblich, was sie grundsätzlich zerbrechlich
macht, doch sie besitzen uns gegenüber mehrere Vorteile – dazu
zählt nicht zuletzt die Fähigkeit, im Sonnenlicht zu wandeln.
Einige von ihnen kennen meinen Namen. Wenn du jemals in
Schwierigkeiten mit den Magi geraten solltest, so kann er dich
möglicherweise retten – einmal. Mache von diesem Privilleg
nicht zu oft gebrauch und hüte dich davor anzunehmen, daß er
bei jeder Gruppierung unter den Magi hilft.
– al Ashrad

GEISTER
Wir erschaffen viele von ihnen.
Weniger flapsig ausgedrückt: Aus einem unerklärlichen
Grund haben wir kaum Probleme mit Heimsuchungen von
Geistern, und nur wenige unter uns haben Grund, mit den eh-
renwerten Verstorbenen zu reden. Ich weiß, daß manche He-
xer eine überaus hohe nekromantische Begabung haben und
diese auch einsetzen, doch all die, die damit zu tun haben und
von denen ich gehört habe, verweilen noch immer in Alamut.
– Jessica Tate-Duncan, ehemalige DEA-Agentin, ketze-
rische Kriegerin

DISZIPLINEN
Wie alle anderen Ahnen auch haben die Alten unter
Haqims Kindern ihre eigenen Variationen „gewöhnlicher“
Disziplinen entwickelt, die von den Kasten praktiziert wer-
den. Ihre größte Entwicklung ist jedoch die assamiteneige-
ne Disziplin Quietus. Auch die Blutmagie der Hexerkaste
beinhaltet einige spezielle Techniken, die nirgendwo sonst
in der Welt der Kainiten bekannt sind.

AUSPEX
Einige Assamiten behaupten, Haqim sei ein Gelehrter
und sein von ihm am häufigsten angewandtes Werkzeug
die Disziplin Auspex gewesen. Ob diese Behauptung nun
wahr ist oder falsch, die Kaste der Wesire wendet Auspex
mit einer solchen Präzision und Stärke an, daß sie sich mit
einem Visionär der Toreador oder einem Propheten der
Malkavianern messen können. Viele Wesire nennen diese
Disziplin auch „Haqims Auge“ und richten geflüsterte An-
rufungen an den Clansvater, um ihre besondere Kunst der
Wahrnehmung besser fokussieren zu können.

SEELENZUSAMMENKUNFT (AUSPEX ••••• ••)


Die Fähigkeit der Psychischen Projektion erlaubt nur ei-
nen begrenzten Einblick in die Astralwelt. Viele Erfahrun-
gen, die sie bietet, können Individuen nicht adäquat über-
mittelt werden, die diese Fähigkeit nicht teilen. Andere,
die auch gerne die Astralebene beobachten würden, blei-
ben blind und taub. Die Wesire glauben, die Seelenzusam-
menkunft sei geschaffen worden, um Mystiker auf Visions-
reisen führen zu können. Diese Fähigkeit erlaubt einem
willigen Seher, sich selbst sowie eine kleine Gruppe an Be-
gleitern in die astralen Reiche zu befördern.

KAPITEL ZWEI: GEBETE AN GEBORSTENEN STEIN


65

Assamiten02.p65 65 15.05.2002, 14:08


System: Alle Individuen, die von den Vorzügen der See- dem er sich so schnell bewegt, daß er nur Dinge berührt,
lenzusammenkunft profitieren wollen, müssen in direktem die er tatsächlich berühren will. Bildhauer unter den Kai-
Körperkontakt zum Anwender dieser Fähigkeit oder mit niten, die die Fähigkeit Präzision gemeistert haben, sind in
jemandem, der diesen berührt, stehen – sie alle bilden eine der Lage, Werke zu erschaffen, deren Details bis ins Mikro-
ununterbrochene Kette von Teilnehmern. skopische reichen, indem sie nur die allerkleinsten Schlä-
Der Spieler muß für jede weitere Person, die sein Cha- ge ausführen, die ausschließlich die feinsten Holz- und Stein-
rakter in die Astralebene bringen soll, einen Blutpunkt schichten entfernen. Von einem medizinischen Spezialisten
aufbringen. Die Anzahl der beförderten Personen darf sei- unter den Wesiren wird behauptet, er sei fähig, durchtrenn-
nen Wert in Geistesschärfe nicht übersteigen. Dann ver- tes Rückenmarksgewebe wieder miteinander zu verbinden.
läßt er seinen Körper wie bei der Psychischen Projektion System: Der Spieler wendet 2 Blutpunkte und 1 Willens-
(s. Vampire: Die Maskerade). Solange seine Begleiter mit kraftpunkt auf und würfelt auf Geschick + Handwerk
ihm in direktem oder indirektem Körperkontakt stehen, (Schwierigkeit 6, nach Erzählerentscheidung kann eine
werden sie behandelt, als würden sie Psychische Projekti- andere Fertigkeit als Handwerk verwendet werden). Für
on beherrschen, auch wenn sie diese Stufe von Auspex jeden Erfolg kann der Spieler 1 Würfel zu allen Proben ad-
nicht kennen (oder gar irgendeine Stufe dieser Disziplin). dieren, die mit Präzision, Feinmotorik oder mit dem Bewegen
Diese vorübergehende Fähigkeit wirkt sich so aus, als habe von Objekten, ohne ihre unmittelbare Umgebung zu beein-
jeder Begleiter dieselbe Anzahl an Erfolgen erreicht wie flussen, in Zusammenhang stehen. Diese Kraft hält für die
der „Anführer“ der Gruppe. gleiche Anzahl an Minuten an, wie der Charakter Punkte in
Auf der Astralebene bleiben die Begleiter mit dem An- Geschwindigkeit besitzt.
führer durch eine dünne, silbern schimmernde Schnur – Solange sich der Charakter auf die Anwendung dieser
Länge etwa 30 m – miteinander verbunden. Diese Verbin- Disziplin konzentriert, befindet er sich in einer Art Tran-
dung können sie nicht trennen. Das bringt keinen Nach- cezustand, in dem er all seine Schnelligkeit in kleine, flak-
teil mit sich, abgesehen davon, daß sie nur eine vage Ah- kernde Bewegungen lenkt. Alle Aktionen, die keine Fein-
nung haben, wo sich ihr Anführer jeweils befindet. motorik verlangen, werden um 2 erschwert. Selbst Kon-
Jeder Charakter, der den Körperkontakt zum Anführer versation ist anstrengend. Der Charakter kann willkürlich
verliert, kehrt augenblicklich in seinen Körper zurück und von der Anwendung von Präzision ablassen, noch bevor
verliert zeitweise Willenskraft (8–Geistesschärfe). Sollte die verbliebene Restzeit verstrichen ist. Allerdings sind
das seine Willenskraft auf 0 reduzieren, verfällt er bis zum damit alle Vorteile vertan, jedenfalls so lange, bis er diese
nächsten Sonnenaufgang in Bewußtlosigkeit. Fähigkeit erneut anwendet. Unter keinen Umständen
TdD-System: Die Teilnehmer müssen wie oben beschrie- bringt Präzision einen Vorteil im Kampf (doch erlaubt die
ben in direktem Körperkontakt zueinander stehen. Dann Vorbereitung von Waffen mit unmenschlicher Komplexi-
bringt der Anwender eine Bluteigenschaft für jeden „Be- tät und Kompliziertheit).
gleiter“ bis zu einem Maximum seiner halben geistigen Ei- TdD-System: Nachdem er 2 Blutpunkte und 2 geistige
genschaften (abgerundet) auf. Eigenschaften eingesetzt hat, kann der Spieler für die
Sobald ein Begleiter den Körperkontakt zu ihm verliert, nächsten fünf Minuten zwei kostenlose Neuversuche un-
verliert dieser 3 geistige Eigenschaften und für den Rest ternehmen, die mit Präzision, Feinmotorik oder dem Be-
der Nacht das Bewußtsein verlieren, falls seine geistigen wegen von Objekten, ohne ihre unmittelbare Umgebung
Eigenschaften auf 0 reduziert wurden. zu beeinflussen, in Zusammenhang stehen. Er verliert
sämtliche Vorzüge für alle Aktionen, die Grobmotorik er-
GESCHWINDIGKEIT fordern, z. B. Kämpfe.
Als eine der ureigensten vampirischen Fähigkeiten war
die Disziplin Geschwindigkeit unter den Assamiten beson- QUIETUS
ders beliebt. Auch wenn die meisten ihrer Variationen Seit ihrer Entwicklung durch die Richter in den frühen
kämpferischer Natur sind, haben doch viele Wesire ande- Nächten der zweiten Stadt hat diese Disziplin unzählige Ver-
re Anwendungen für die übernatürliche Geschwindigkeit änderungen erfahren. In ihrer jetzigen Form nutzt sie die un-
entwickelt, zu der das Blut ihren Körper befähigt. Die frü- gewöhnliche Kraft der Vitæ für zwei Dinge: zur direkten An-
hesten Aufzeichnungen des Clans, wie beispielsweise die Pa- wendung bei Kämpfen und zur Durchsetzung der Gesetze der
rabeln des Blutes, sprechen von dieser Disziplin als „das Ein- zweiten Stadt aufsässigen Kainiten gegenüber. In vielen Fäl-
fangen des Windes“ und offenbaren, daß die Assamiten schon len bleibt es unklar, welche dieser Anwendungsbereiche die
seit ihrer Entstehung mit dieser Fähigkeit verbunden sind. einzelnen Techniken unterstützen sollen.
Anfangs war Quietus ein Werkzeug, das ausschließlich
PRÄZISION (GESCHWINDIGKEIT ••••• •) von den Richtern Haqims angewendet wurde. Nur wenige
Während viele Ahnen unter den Kainiten ihre überna- Gelehrte verschwendeten ihre Zeit damit, diese Disziplin
türlichen Reflexe einfach nur bis zu wahrhaft erstaunli- zu erlernen, die aus ihrer Sicht für wenig mehr gedacht war
chen Geschwindigkeiten entwickeln, finden andere Assa- als dafür, kriminelle Kainiten zu bestrafen. Doch nach dem
miten weitere Nutzungsmöglichkeiten für diese Fähigkeit Fall der zweiten Stadt fanden sich alle Kinder Haqims in
– zum Beispiel Präzision. Diese Technik erlaubt es dem einer Situation wieder, in der es sehr wahrscheinlich wur-
Anwender, seine gesammelte Energie auf das kleinste Ziel de, daß sie selbst zu Zielen anderer Vampire werden wür-
zu fokussieren und zu lenken. Das bedeutet, daß er seine den, die kein Interesse mehr an den alles übergreifenden
Feinmotorik weit über die Möglichkeiten einer mechani- Gesetzen hatten und kein gutes Haar an deren Vertretern
schen Werkbank hinaus verbessert und beschleunigt, in- ließen. Die Gelehrten, die sich vorher von den Richtern
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Assamiten02.p65 66 15.05.2002, 14:09


in der Disziplin Quietus aus Zwecken der Selbstverteidi- det. Viele Kainskinder sehen im Blutschweiß einen Hin-
gung hatten unterweisen lassen, fanden schnell weitere weis auf Furcht oder Schuld. Assamiten, die diese Kraft
Anwendungsbereiche für die Grundkenntnisse dieser gemeistert haben, sind in der Lage, auf übernatürliche
Kraft. Jeder Scholar, der sich in eine belebte, laute Biblio- Weise solche Gefühle in anderen zu erzeugen. Das Opfer
thek begibt, wünscht sich Ruhe; Totenstille (s. Vampire: erfährt einen regelrechten Vitæ-Schweißausbruch, sofern
Die Maskerade, S. 177) fand mehr Anwendungsbereiche er auch nur den leisesten Anflug von Reue über eine von
als Stille in eine laute, störende Menge zu bringen oder die ihm begangene Tat verspürt.
Jammerei und Bittgesuche eines in die Enge getriebenen System: Der Charakter muß sich in einer direkten Sicht-
Flüchtlings zu unterbinden. linie zu seinem Opfer befinden und sich 3 Runden lang
Während die Gelehrten andere Erscheinungsformen konzentrieren. Der Spieler setzt dann 1 Punkt Willenskraft
von Quietus entdeckten, begannen sie, weitere eigenstän- ein und würfelt Manipulation + Einschüchtern (die
dige oder im Zusammenhang mit anderen Disziplinen ste- Schwierigkeit entspricht der Willenskraft des Opfers). Das
hende Variationen dieser Fähigkeit zu entwickeln. Manche Ziel verliert pro erzieltem Erfolg 1 Blutpunkt. Sterbliche
verwendeten ihr eigenes Blut sogar, um unersetzliche Ar- nehmen Schaden, als hätten sie ihr Blut durch das Aus-
tefakte zu stärken und nicht nur wie bis dahin üblich Nah- saugen eines Vampirs verloren. Das Ziel „schwitzt“ sein
kampfwaffen zu verbessern. Wieder andere lernten, ein Blut regelrecht aus und durchtränkt seine Kleidung mit
Individuum bei einem Verhör so zu beeinflussen, daß es dem plötzlichen grauenvollen Blutschweißausbruch. Ein
alle Lügen unterdrückt und nur die Wahrheit laut aus- größerer Blutverlust kann sich sogar in einer Pfütze zu sei-
spricht. Auch wenn die meisten Hexer und Wesire keinen nen Füßen sammeln. Blut, das so verloren geht, wird als
größeren Nutzen von der Anwendung der Grundkräfte des totes, träges Blut Sterblicher bezeichnet und hat nur noch
Quietus hatten, übernahmen sie doch diese Disziplin, um begrenzten Nährwert für einen Kainiten (die Hälfte des
die gleichen Vorteile daraus zu ziehen und dasselbe Wis- normalen Wertes), der verzweifelt genug ist, es vom Boden
sen zu haben wie ihre Kameraden. Nach einiger Zeit hatte zu lecken oder aus Handtüchern zu wringen. Es bietet kei-
der gesamte Clan eine Affinität zu dieser Disziplin entwik- ne Nahrung für den, der es ausgeschwitzt hat.
kelt. Zusätzlich zum Blutverlust überkommt das Opfer ein
Selbst die grundlegendsten Kräfte von Quietus machten Gefühl der Reue und Schuld über seine vergangenen Ta-
im Laufe der Jahrtausende mehrere Veränderungen durch. ten (sofern er ein starkes Gewissen hat) oder ein über-
Die Kriegerkaste, deren Vorgänger die ursprünglichen Ent- mächtiges Bedürfnis, mit diesen zu prahlen (wenn er über
wickler dieser Disziplin waren, führten schon immer die einen ausreichend abgebrühten, unmoralischen Charakter
Weiterentwicklung und Fokusierung von Quietus an. Als verfügt). Die Schwere dieses Impulses ist abhängig von der
sich die Haupttaktik der Krieger von offener Kriegsfüh- Anzahl der Erfolge, die vom Anwender der Disziplin er-
rung zu verdeckten Aktionen hin wandelte, veränderten zielt wurden: 1 Erfolg erzeugt leichte Gewissensbisse, wäh-
sich auch die kriegerischen Eigenheiten der Disziplin vom rend sich 5 Erfolge in stolzen Prahlereien über die began-
direkten Versuch, Schaden zu verursachen, zu einer indi- genen Verbrechen äußern. Dieser Effekt ist mehr erzähle-
rekten Beeinträchtigung der Kräfte eines Gegners. Ironi- rischer denn spieltechnischer Natur und macht den Erzäh-
scherweise ähneln viele der modernen Techniken, die we- ler zur letzten Instanz in der Entscheidung darüber, wel-
niger offensichtlichen Schaden verursachen, mehr den ches Vergehen das Opfer dazu veranlaßt, in Reue oder
Werkzeugen der Richter zur Bestrafung und Läuterung als Prahlereien auszubrechen.
jene, die vor zwei Jahrtausenden praktiziert wurden. Zu- Wichtig zu beachten ist, daß diese Kraft nicht sehr be-
sätzlich machte der Tremerefluch eine Kraft von Quietus fast kannt ist. Vampire wie Sterbliche schrecken vor jemandem
nutzlos für seine Anwender; die Kinder Haqims schufen eine zurück, der plötzlich und unerwartet Blut zu schwitzen
weniger komplexe Variante, um die Lücke in ihren Lehren beginnt. Solch eine Erfahrung wird selbst die standhafte-
schnell zu schließen. ste Person in Panik versetzen.
Wie zu erwarten war, existieren auch in den Letzten TdD-System: Der Spieler verbringt 3 Runden (oder 15
Nächten noch einige alte Kräfte. Ahnen, die sie erlernten, Sekunden innerhalb eines Kampfes) damit, sich zu kon-
als diese Fähigkeiten noch allgemein anerkannt waren, zentrieren und liefert sich eine geistige Herausforderung
werden sie wohl kaum vergessen und geben dieses Wissen mit seinem Ziel, wobei dieses versuchen kann, sich ihm
an die Nachkommen weiter, die sie dafür als würdig und mit seinen körperlichen Eigenschaften zu widersetzen.
ehrbar genug erachten. Trotzdem blieben die elementaren Sollte der Spieler, der diese Disziplin anwenden will, die
Versionen in der Rangfolge von Quietus wie die meisten Herausforderung gewinnen, muß er so viele einfachen
anderen niedrigstufigen Disziplinen auch stabil und erhal- Proben ablegen, wie er geistige Eigenschaften gesetzt hat.
ten. Archaischere Versionen sind die letzten Überbleibsel Für jede einfache Probe, die der Spieler besteht oder bei
aus lange vergessenen Nächten und nur noch selten in der der er einen Gleichstand erzielt, verliert sein Ziel 1 Blutei-
modernen Disziplin zu finden. genschaft (oder erleidet 1 tödliche Schadensstufe, falls es
sich bei dem Opfer um einen Sterblichen handelt).
BLUTSCHWEISS (QUIETUS ••••• •)
Obwohl Vampire über keine funktionierenden Schweiß- ERLESENE STILLE (QUIETUS ••••• •)
drüsen verfügen, sind sie doch in extremen Streßsituatio- Auch wenn Totenstille ein effektives Werkzeug sowohl
nen von Zeit zu Zeit in der Lage zu schwitzen. Dieser für das Schlachtfeld als auch den Hof ist, so ist es doch in
„Schweiߓ ist in Wirklichkeit ein dünner Film aus Blut, der seiner Wirkung recht wahllos. Ein Assassine, der diese Fä-
sich auf der Stirn oder den Handflächen des Kainiten bil- higkeit anwendet, um den Lärm einer Schrotflinte zu däm-
KAPITEL ZWEI: GEBETE AN GEBORSTENEN STEIN
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men, dämmt damit auch das Funkgerät, über das er von
seinem Kameraden vor einem nahenden Wächter gewarnt
werden könnte. Ein Höfling, der die Gespräche in einem
Raum voller andersdenkender Kainiten unterdrückt, ist
auch nicht fähig, seiner eigenen Stimme Gehör zu ver-
schaffen. Erlesene Stille erlaubt es einem Assamiten, die-
se Einschränkungen zu übergehen, indem er nur die Per-
sonen oder Dinge zum Schweigen bringt, die er auch ver-
stummen lassen möchte.
Wenn diese Kraft angewendet wird, atmen die Anwen-
der häufig einen feinen Nebel aus Blut aus, der sich an die
von ihnen ausgewählten Ziele heftet und verdunstet, so-
bald die Wirkung der Erlesenen Stille abklingt. Einige As-
samiten verwenden eine ähnliche Technik, wenn sie To-
tenstille anwenden. In diesem Fall umgibt sie der Dunst
und folgt ihnen auf Schritt und Tritt.
System: Der Spieler verbraucht 2 Blutpunkte und würfelt
Widerstandsfähigkeit + Heimlichkeit gegen 7. Mit jedem
erzielten Erfolg kann der Charakter eine Person oder ein
Objekt seiner Wahl zum Schweigen bringen. Jedes dieser
Ziele muß sich im Umkreis von 20 m um ihn befinden. Zie-
le, die größer sind als eine Person, werden als mehr als nur
ein Objekt gerechnet: ein schweres Maschinengewehr
zählt als zwei, ein Auto als drei und ein kleines Flugzeug
als fünf. Objekte, die größer sind als ein Privatjet oder
Kreaturen, die größer sind als ein Elefant, können durch
diese Kraft nicht zum Schweigen gebracht werden. Jedes
Ziel, das zum Verstummen gebracht werden kann,
schweigt für eine Anzahl an Minuten, die so hoch ist wie
die permanente Willenskraft des Anwenders dieser Diszi-
plin. Nichts, was es tut, erzeugt irgendein Geräusch, davon
sind natürlich die auf seine Versuche zurückzuführenden
Lärmquellen ausgeschlossen. Beispielsweise wird eine Waf-
fe, die mit Erlesener Stille behaftet ist, keinen Knall erzeu-
gen, wenn sie abgefeuert wird, doch die von ihr abgeschos-
senen Geschosse werden Lärm beim Durchbrechen der
Schallmauer verursachen. Ein Opfer, das von dieser Diszi-
plin beeinflußt wurde, kann schreien, soviel es will und
doch keinen Ton herausbringen, wird aber trotzdem in der
Lage sein, Hilfe zu rufen, indem es ein Fenster einschlägt.
TdD-System: Der Spieler verbraucht 2 Bluteigenschaften
und führt dann für jedes Objekt, das er zum Schweigen
bringen möchte, eine statische geistige Herausforderung
gegen eine Schwierigkeit von sieben Eigenschaften aus.
Die maximale Anzahl der Ziele, die ein Spieler auf diese
Weise zum Verstummen bringen kann, liegt bei 3 + sei-
nem Wert bei Heimlichkeit.

WELLEN DES HERZENS (QUIETUS ••••• •)


Laut den Aufzeichnungen der Assamiten stammt diese
Technik von einem byzantinischen Gelehrten, der seine
Herde vor dem Hunger anderer Kainiten beschützen woll-
te. Wellen des Herzens erlaubt es einem Vampir, Emotio-
nen im Blutstrom eines Sterblichen zurückzulassen, von
dessen Vitæ er sich ernährt. Jeder andere Kainit, der an-
schließend von diesem Gefäß trinkt, erfährt diese Empfin-
dungen, als gingen sie von ihm selbst aus.
System: Der Charakter muß mindestens 1 Blutpunkt aus
dem Sterblichen saugen, um dann anschließend eine Mi-
nute lang mit ihm in direktem körperlichen Kontakt zu
stehen, während er sich auf die Emotion konzentriert, die
CLANBUCH: ASSAMITEN
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Assamiten02.p65 68 15.05.2002, 14:09


Blutpunkt opfern. Innerhalb des Folgemonats muß jeder
WAS IST EIN QUIETUS? andere, der von diesem Sterblichen trinkt, eine statische
Spieler, die einen Assamiten darstellen wollen, geistige Herausforderung gewinnen (die Schwierigkeit be-
möchten sicher erfahren, was das Wort Quietus genau trägt hierbei den Wert seiner permanenten gesellschaftli-
bedeutet. Die Disziplin besaß im Laufe der Geschich- chen Eigenschaften), sonst erlebt er die Emotionen, die
te eine Vielzahl an Namen. Die momentane Bezeich- der Spieler im Blut des Gefäßes zurückgelassen hat. Die
nung leitet sich vom Lateinischen quietus ab, was so- spieltechnischen Auswirkungen dieser künstlich erzeugten
viel bedeutet wie „still“. Gebildete Assamiten beto- Gefühle bleiben dem Erzähler überlassen, können aber
nen den Begriff auf der 2. Silbe. modifizierte Schwierigkeiten für Raserei beinhalten.

LÄUTERUNG (QUIETUS ••••• •)


er im Blutkreislauf zurücklassen will. Der Spieler ver- Während die meisten sterblichen Kulturen das Vergie-
braucht dann 1 Willenskraftpunkt und würfelt auf Charis- ßen von Blut mit einer negativen Bedeutung behaften, se-
ma + Empathie (die Schwierigkeit beträgt unter normalen hen die meisten Assamiten – und eigentlich auch alle an-
Umständen 7, wenn er die Emotion, die er zurücklassen deren Vampire – das Gegenteil darin. Für sie ist Blut eine
möchte, selbst gerade empfindet 5 und wenn er gerade Substanz, die ihr Unleben sichert und sie neu belebt. Läu-
eine starke gegenteilige Emotion empfindet 9). Das Blut terung wirkt sich aufgrund dessen reinigend und erneu-
des Sterblichen trägt dann für jeden erwürfelten Erfolg ei- ernd aus. Statt den Körper des Anwenders von fremden
nen Monat lang die ihm eingeimpfte Emotion. Dieses Blut Verunreinigungen zu säubern, erlaubt Läuterung ihm, den
kann immer nur je eine Emotion aufnehmen. Weitere Ver- Geist und die Seele anderer von den Beschmutzungen, die
suche, Wellen des Herzens auf denselben Sterblichen zu von der Geisteskontrolle anderer Kainiten zurückgeblie-
wirken, haben keinerlei Effekt, bis der bestehende Effekt ben sind, zu reinigen. Der Vampir, der diese Fähigkeit ein-
seine Wirkung verloren hat. setzt, treibt seine eigene Vitæ aus seiner Haut und erlaubt
Jeder Vampir, der von einem Gefäß trinkt, das unter dem ihr, sein Ziel zu durchdringen und dann anschließend lang-
Einfluß dieser Disziplin steht, muß einen Wurf auf Selbst- sam zu verschwinden. Während sie das tut, nimmt sie
beherrschung (die Schwierigkeit entspricht der Willens- auch spirituelle Beschmutzungen und Einflüsse mit sich,
kraft des Sterblichen) durchführen, sobald er versucht, die von außen stammen.
den ersten Blutpunkt zu schlucken. Wenn dieser fehl- System: Der Charakter berührt die Stirn des zu läutern-
schlägt, wird der Vampir augenblicklich von der Emotion, den Individuums, anschließend müssen beide mindestens
die im Blut gespeichert war, überwältigt. Die Stärke der 5 Minuten in tiefster Konzentration verbringen. Der Spie-
Emotion ist davon abhängig, wie viele Blutpunkte er von ler muß so viele Blutpunkte aufbringen, wie sein Gegen-
der beeinflussten Vitæ zu sich genommen hat. Ein Blut- über Willenskraft hat. Dies ermöglicht für jede äußere
punkt sorgt nur für einen kurzfristigen Gemütsum- übernatürliche Kraft, die Einfluß ausübt, einen Wurf auf
schwung, zwei zu einer deutlichen Verfassungsänderung Willenskraft (für gewöhnlich eine vampirische Disziplin,
und drei oder mehr verändern den emotionalen Zustand aber auch andere übernatürliche Wesen können beeinflus-
vollständig. Je nach den Umständen und der Emotion sende Fähigkeiten anwenden). Die Schwierigkeit entspricht
können die sich daraus ergebenden Folgen spektakulär der Stufe der jeweiligen Kraft, die Einfluß ausübt +4, und
oder gar katastrophal sein. Ein Kainit, der von romanti- beträgt 7, wenn die Kraft über keine spezielle Stufe verfügt.
schen Gefühlen übermannt wird, kann glauben, er habe Ein Erfolg hebt den Einfluß dieser Macht über ihr Opfer auf.
sich in den Sterblichen verliebt (oder in jeden anderen, Allerdings hat Läuterung ihre Grenzen. Sie kann zwar
der sich in der Nähe aufhält). Ein Vampir, der von einem direkten geistigen Einfluß beseitigen, etwa durch Beherr-
Gefäß trinkt, dessen Blut mit Haß verseucht ist, könnte schung implantierte Befehle oder auch die Auswirkungen
sein Opfer vor Zorn in Stücke reißen und einer, der Vitæ der Präsenz eines Ahnen auf eine Person, sie ist aber nicht
zu sich nimmt, die mit Furcht gesättigt ist, kann schreiend in der Lage, Einfluß zu brechen, der durch Blut erzeugt
davonlaufen. Der entsprechend beeinflusste Vampir bleibt wurde und aufrechterhalten wird. Dazu zählen das Bluts-
so viele Stunden dieser aufgezwungenen Emotion ausge- band oder die Veranlagungen, die abhängig vom Clan oder
setzt, wie der Sterbliche Willenskraft besitzt. Allerdings der Blutlinie sind. Auch kann sie keinen Einfluß aufheben,
können sich in diesem Zeitraum auch andere Gefühle ein- der aus natürlichen Gründen erwachsen ist, wie zum Beispiel
stellen oder durch andere Quellen erzeugt werden, wenn aus Überzeugung, Hypnose, Gehirnwäsche oder natürliche
er erst einmal den anfänglichen Schreck der plötzlichen emotionale Zustände wie Haß und Liebe. Diese Disziplin
Gefühlsaufwallung überwunden hat. kann aber gedankenbeeinflussende Blutmagieeffekte beseiti-
Der Sterbliche, dessen Blut mit Wellen des Herzens be- gen, doch dazu muß entweder der Anwender von Läuterung
einflußt wurde, spürt keinerlei Auswirkungen und ist sich oder deren Nutznießer eine gleich hohe oder höhere Stufe in
des Einflusses dieser Kraft nicht bewußt. Trotzdem neigt er Thaumaturgie besitzen wie die Kraft, die es zu brechen gilt.
leicht zu dem Gefühl, das in ihm verankert wurde, solange Ein Charakter kann Läuterung nicht auf sich anwenden.
diese Kraft in ihm wirksam ist. Der Kainit, der Wellen des TdD-System: Nachdem der Spieler ebenso viele Blutei-
Herzens angewendet hat, ist selbst gegenüber den Auswir- genschaften abgezogen hat wie die Person, die er von frem-
kungen der Kraft immun. den Einfluß befreien will, an permanenten geistigen Eigen-
TdD-System: Sobald der Spieler von einem Sterblichen schaften besitzt, muß er für jeden Einfluß, der gebrochen
getrunken hat, muß er sich eine Minute lang konzentrie- werden soll, eine statische geistige Herausforderung mit
ren und eine gesellschaftliche Eigenschaft sowie einen einer Schwierigkeit von 7 Eigenschaften durchführen. Ein
KAPITEL ZWEI: GEBETE AN GEBORSTENEN STEIN
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Assamiten02.p65 69 15.05.2002, 14:10


Erfolg neutralisiert jeweils einen der übernatürlichen Ein-
flüsse auf die Person. Die oben genannten Einschränkun-
gen gelten auch für das TdD-System.

BAALS BLUTIGE KLAUEN (QUIETUS ••••• ••)


Das Gift, das durch Baals Liebkosung erzeugt wird (s.
Vampire: Die Maskerade, S. 179), ist nicht stark genug,
um wahrhaft mächtigen Gegnern ernsthaft zu schaden.
Die fortschrittlichere Technik, Baals blutige Klauen, er-
laubt es einem Anwender, seine Waffe mit einem auf Blut
basierendem Gift zu bestreichen, das so stark ist, daß es
selbst die Waffe, auf die es aufgetragen wurde, zerfrißt.
Selbst das härteste Metall wird innerhalb weniger Minu-
ten zersetzt. Die Auswirkungen von Baals blutigen Klauen
auf einen Gegner sind so spektakulär, daß sie selbst den
Verlust einer geschätzten Klinge wert sind. Die Wirkungs-
dauer der Kraft ist sehr kurz bemessen, da die Substanz, die
durch sie erschaffen wird, sehr schnell verdunstet, wenn
ihre Wirkung nicht schon früher durch den Kontakt zu
anderen Stoffen aufgehoben wurde.
System: Der Charakter bestreicht eine Klingenwaffe mit
seinem eigenen Blut, so wie er es auch bei Baals Liebko-
sung täte. Der Spieler verbraucht daraufhin 1 oder meh-
rere Blutpunkte und würfelt auf Willenskraft (Schwierig-
keit 7). Wenn ihm der Wurf gelingt, verursacht die Waffe
schwer heilbaren Schaden. Zusätzlich verursacht sie für
jeden investierten Blutpunkt und für jeden erzielten Erfolg
1 weiteren Würfel an Schaden. Diese zusätzlichen Scha-
denswürfel verringern sich pro Runde um 1, während das
Gift von Baals blutigen Klauen verdunstet, abtropft und
mit dem Material der Waffe reagiert und dieses zersetzt.
Sobald alle zusätzlichen Schadenswürfel verloren sind,
verringert sich die Anzahl der Würfel für den Grundscha-
den der Waffe mit derselben Geschwindigkeit. Die Waffe
zerbricht, sobald sich ihr Grundschadenswert mit der Kör-
perkraft ihres Anwenders deckt. Die einzigen Waffen, die
der zersetzenden Wirkung von Baals blutigen Klauen wi-
derstehen können, sind die, die durch übernatürliche
Kräfte vor dieser Substanz geschützt werden. Allerdings
müssen diese Kräfte mindestens die gleiche Stufe besitzen
wie der Wert des Charakters in der Disziplin Quietus, und
auch dann liegt die endgültige Entscheidung darüber, ob
die Waffe unversehrt bleibt, beim Erzähler.
Baals blutige Klauen besitzt bis auf die Anzahl der er-
folgreich durchführbaren Schläge, die schwer heilbaren
Schaden verursachen, dieselben Einschränkungen wie
Baals Liebkosung. Eine Waffe, die mit Baals blutigen Klau-
en versehen worden ist, verursacht diesen Schaden grund-
sätzlich bei jeder Attacke und natürlich nur so lange, bis
die Waffe selbst zerstört ist.
Wenn der Erzähler sein Einverständnis gibt, kann ein
Charakter das Gift auch für andere Zwecke nutzen, zum
Beispiel um ein Schloß zu zersetzen oder ein Tonband mit
belastendem Material zu vernichten. Es ist aber nicht mög-
lich, das Gift für einen späteren Gebrauch aufzubewahren
und zu lagern – selbst dann nicht, wenn der dafür verwende-
te Behälter resistent gegen die zersetzende Wirkung der Sub-
stanz ist. Wenige Minuten, nachdem das vergiftete Blut den
Körper seines Eigentümers verlassen hat, wird es unwirksam.
TdD-System: Der Spieler zieht sich wahlweise 1 oder
mehrere Bluteigenschaften ab und bestreicht seine Waffe
CLANBUCH: ASSAMITEN
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Assamiten02.p65 70 15.05.2002, 14:27


mit der Flüssigkeit. Ab jetzt macht sie schwer heilbaren LIEDER FERNER VITAE (QUIETUS ••••• •••)
Schaden und erhält zusätzlich eine Anzahl an Vergiftungs-
Eigenschaften, die ebenso hoch ist wie die der eingesetz- Viele Gelehrte unter den Assamiten glauben, diese alte
ten Bluteigenschaften. Bei einem erfolgreichen Angriff mit Kraft sei schon in der Zeit der zweiten Stadt von den er-
dieser Waffe kann der Spieler für jede Vergiftungs-Eigen- sten Richter angewendet und von diesen ursprünglich
schaft, die er bis dahin noch besitzt, eine einfache Heraus- dazu genutzt worden, um Kainiten zu bestrafen, die sich
forderung durchführen. Für jeden so erzielten Erfolg erlei- entweder unangebracht oder auf übertrieben grausame
det sein Gegner einen weiteren Punkt an Schaden. Am Weise ernährten. Blutmagier und erfahrene Anwender der
Ende jeder Runde verliert die Waffe eine Vergiftungs-Ei- Disziplin Auspex wissen schon seit langem, daß Vitæ Spu-
genschaften, und sobald die letzte verloren ist, gilt die ren von Emotionen und Persönlichkeit übertragen kann.
Waffe als zerstört. Lieder ferner Vitæ erweckt diese Eindrücke zu neuem Le-
ben und überwältigt einen Vampir mit „Erinnerungen“ an
VERGIFTEN DES QUELL DES LEBENS Wahrnehmungen und Gefühle eines Opfers, dessen Blut er
(QUIETUS ••••• ••) trank. Gestählte und besonders selbstsichere Ziele dieser
Anstatt einfach nur Spuren von Emotionen im Blut ei- Kraft tun diese Visionen als Tagträume ab, während
nes Sterblichen zu hinterlassen, kann ein Kainit, der diese schwächere Individuen durch diese Erfahrungen dauerhaft
Stufe des Quietus gemeistert hat, die Vitæ eines Gefäßes verändert werden können. Ein Nebeneffekt der Lieder fer-
für jeden anderen Vampir zu einem tödlichen Gift ma- ner Vitæ besteht darin, daß ein Teil des Blutes, aus dem
chen. Einige Assamiten verwenden Vergiften des Quell die Eindrücke gewonnen werden, vernichtet wird. Einige
des Lebens dafür, ihre Herde vor „Wilderern“ oder spezielle Wesire vermuten, daß dies damit zu erklären ist, daß ein
Gefäße vor wahl- und rücksichtsloser Ernährung zu schützen. Bruchstück des Bewußstseins des ursprünglichen Gefäßes
Andere haben sich dadurch einen Namen gemacht, daß sie seinem Räuber auf diese Art entkommen will.
diese Kraft angewandt haben, um anderen Vampiren eine System: Der Charakter berührt sein Ziel und verbringt
Falle zu stellen und deren eigene Herde gegen sie zu nutzen. eine Runde damit, sich zu konzentrieren. Der Spieler muß
Gerüchten zufolge entstammt diese Kraft den Nachforschun- 4 Blutpunkte aufbringen und einen Wurf gegen Wider-
gen bei der Erkundung des Fluchs der Tremere. stand auf Geistesschärfe + Einschüchtern gegen die Wil-
System: Der Charakter berührt den Sterblichen, den er lenskraft des Opfers (Schwierigkeit 7) durchführen. Wenn
mit Vergiften des Quell des Lebens beeinflussen will und das Ziel innerhalb der gleichen Anzahl an Nächten, wie
bestreicht dessen Haut mit seiner Vitæ. Der Spieler ver- der Charakter Punkte in Wahrnehmung hat, Diablerie be-
braucht daraufhin 3 Blutpunkte und würfelt Widerstands- gangen hat, so erhält der Angreifer 1 automatischen Er-
fähigkeit + Okkultismus (Schwierigkeit 7). Für jeden er- folg. Das Endergebnis resultiert aus der Gesamtanzahl an
zielten Erfolg hält die Wirkung dieser Kraft 1 Monat an Erfolgen, die der Charakter erzielt. Es ist dabei zu beach-
und verursacht bei einem anderen Vampir für jeden Blut- ten, daß sämtliche Erinnerungen und Empfindungen, die
punkt, den er von diesem Sterblichen trinkt, 2 schwer das Opfer befallen, äußerst negativer Natur und sehr be-
heilbare Schadensstufen. Der Schaden ist eine Kombina- ängstigend sind – beispielsweise wird das Opfer dieser
tion aus Verätzung und toxischem Schock. Kraft niemals die angenehmen Erfahrungen erleben, die
Während das Blut eines Sterblichen auf Vampire giftig normalerweise mit dem Kuß einhergehen.
wirkt, wird auch seine restliche Körperchemie leicht ins Zusätzlich zu den untenstehenden Auswirkungen ver-
Toxische verändert. Er erhält 2 weitere Punkte Wider- liert das Ziel eines erfolgreichen Angriffs die gleiche An-
standsfähigkeit, sobald er versucht, den Auswirkungen zahl an Blutpunkten, wie Erfolge erwürfelt wurden. Diese
und Schäden von Giften und Säuren zu widerstehen und verlorene Vitæ bricht aus seinem Körper in Form von war-
standzuhalten. Allerdings sind auch seine Ausscheidungen, men Tropfen hervor, die zwar keinen Schaden verursa-
speziell sein Schweiß, schärfer und riechen strenger als sonst. chen, aber jeden unfreiwilligen Zeugen verängstigen sollten.
Alle Proben, die sich auf gesellschaftlicher Ebene auswirken, Patzer Der Anwender erlebt eine Rückblendense-
werden ihm mit dem Abzug von 1 Würfel erschwert, sobald quenz, in der er sein letztes Trinken aus der Sicht des Op-
die Person, mit der er in Kontakt kommt und interagiert, ei- fers empfindet. Wenn der Spieler 3+ Einsen gewürfelt hat,
nen empfindlichen Geruchssinn hat und ihm nahe genug erleidet der Charakter eine permanente Geistesstörung,
kommt, um seine Körperausdünstungen zu riechen. die mit dem Trinken in Zusammenhang steht.
TdD-System: Der Spieler berührt die Person, deren Blut Fehlschlag Das Ziel bleibt unbeeinflußt und für so viele
beeinflußt werden soll, und verbraucht 3 Bluteigenschaf- Nächte gegen einen erneuten Versuch durch Lieder ferner
ten und eine von ihm festgelegte Anzahl an körperlichen Vitæ immun, wie es an Willenskraft besitzt.
Eigenschaften. Für jede Eigenschaft, die er investiert hat, 1 Erfolg Das Ziel erlebt eine kurze Erinnerungsse-
wirkt sich das Blut des Sterblichen auf andere Vampire je- quenz (10 Sekunden/3 Runden) eines Angriffs aus der
weils eine Woche lang giftig aus. Jeder Vampir, der von dem Sicht eines seiner Opfer, von dem er getrunken hat. Wäh-
Sterblichen trinkt, erleidet 2 schwer heilbare Schadensstufen rend dieser Sequenz wird die Schwierigkeit aller Würfe um
für jede Bluteigenschaft, die er zu sich genommen hat. 2 erschwert.
Der fragliche Sterbliche erhält auf alle Würfe, die dem 2 Erfolge Das Ziel erlebt eine kurze Aneinanderrei-
Widerstehen der Auswirkungen von Giften und Säuren hung (15 Sekunden/5 Runden) von Erinnerungen an ei-
dienen, 2 zusätzliche Punkte auf alle entsprechenden Ei- nen Angriff aus der Sicht verschiedener Opfer. Während
genschaften, muß dafür aber auch die gesellschaftliche er diese Erfahrungen erlebt, werden alle Würfe um 3 er-
Schwäche Abstoßend in Kauf nehmen. schwert. Nachdem die anfänglichen Empfindungen über-
KAPITEL ZWEI: GEBETE AN GEBORSTENEN STEIN
71

Assamiten02.p65 71 15.05.2002, 14:28


standen sind, bleibt er unruhig und muß auf alle Würfe eine len im folgenden anfallenden Herausforderungen einen
zusätzliche Erschwernis von 1 auf sich nehmen. Das hält so zusätzlichen Punkt einsetzen und verliert für eine volle
lange an, bis ihm ein Probe auf Selbstbeherrschung (Schwie- Stunde oder eine komplette Szene alle Herausforderun-
rigkeit 8) gelingt, die er einmal pro Szene durchführen kann. gen, deren Ergebnis mit einem Unentschieden enden.
3 Erfolge Das Ziel erlebt eine Zusammenfassung des 3 geistige Eigenschaften Das Ziel wird in eine alp-
Grauens, das einige seiner Opfer empfanden, während es traumhafte Wiederholung der größten Ängste all seiner
sie angriff und ihr Blut trank. Diese Eindrücke stammen Opfer gerissen, von denen er sich bisher ernährt hat, auch
aus dem eigenen Unterbewußtsein des Vampirs. Ihm muß in diesem Fall aus ihrer Sicht. Ihm muß eine Probe auf
daraufhin ein Mutwurf (Schwierigkeit 8) gelingen, anson- Selbstbeherrschung (Schwierigkeit 5 Eigenschaften) gelin-
sten verfällt er in Rötschreck. Aber auch wenn ihm dieser gen, sonst fällt er für (10–die Hälfte seiner körperlichen
Wurf gelingt, erleidet er aufgrund der starken Irritation Eigenschaften) Nächte in Starre und verliert bis zum Ende
durch die Visionen für den Rest der Szene eine Erschwer- dieser Zeitspanne die Hälfte seiner permanenten Willens-
nis von 3 auf alle im folgenden anfallende Proben. kraft und die Geistesstörung Blutiger Aberglaube. Selbst
4 Erfolge Das Ziel ist erschüttert und für 8–Selbstkon- wenn ihm die Probe auf Selbstbeherrschung gelingt, ver-
trolle Runden nicht fähig zu agieren, während sein Gewis- fällt er für den Rest der Nacht in Rötschreck, während
sen und seine Sinne von einer Reihe der schlimmsten Er- dessen er seine schlimmsten Ängste aus seinem tiefsten
innerungen seiner Opfer bombardiert werden. Nachdem Unterbewußtsein durchleben muß. Zum Ende der Nacht
die anfängliche Intensität dieser Attacke abgeebbt ist, muß muß er eine einfache Herausforderung gewinnen (ein un-
er einen erfolgreichen Mutwurf (Schwierigkeit 9) absolvie- entschiedenes Ergebnis zählt nicht), oder er verliert eine
ren oder dem Rötschreck verfallen. Wenn ihm dieser Wurf permanente Willenskrafteigenschaft und erhält Geistes-
mißlingt, muß ihm eine Probe auf Selbstbeherrschung störung Blutiger Aberglaube.
(Schwierigkeit 8) gelingen, um zu vermeiden, daß er die
Geistesstörung Blutiger Aberglaube erleidet. SÜHNEN DER SÜNDEN DES VATERS
5 Erfolge Das Ziel wird in eine alptraumhafte Wieder- (QUIETUS ••••• ••••)
holung der größten Ängste all seiner Opfer gerissen, von Auch wenn die Richter der zweiten Stadt wussten, daß
denen er sich bisher ernährt hat. Er muß erfolgreich Schuld in der eigenen Verantwortung und nicht in der
Selbstbeherrschung (Schwierigkeit 9) würfeln oder verfällt Herkunft liegt, sahen sie sich doch oft Situationen gegen-
für (10–Widerstandsfähigkeit) Nächte in Starre, bis zu de- über, in denen die ganze Brut eines Vampirs dessen Verbre-
ren Ende er die Hälfte seiner permanenten Willenskraft chen wiederholt hatte. In diesen Fällen bestraften sie alle
verliert und die Geistesstörung Blutiger Aberglaube erhält. Missetäter gleichermaßen. Die Technik der Sühne der
Wenn ihm der Wurf auf Selbstbeherrschung gelingt, ver- Sünden des Vaters wurde, wie viele Wesire annehmen, in
fällt er für den Rest der Nacht in Rötschreck, während der den letzten Nächten der zweiten Stadt entwickelt und er-
er seine schlimmsten Ängste aus seinem tiefsten Unterbe- möglicht ihrem Anwender übergreifende Bestrafungen.
wußtsein durchleben muß. Zum Ende dieser Nacht muß ihm Durch sie ist es einem Kainiten möglich, eine niedrigstufi-
ein Wurf auf Willenskraft (Schwierigkeit 9) gelingen, oder er ge Quietusausprägung auf eine ganze Linie auszusprechen.
verliert einen permanenten Punkt Willenskraft und erhält In Alamut kursieren Gerüchte darüber, Ur-Shulgi habe
zusätzlich noch die Geistesstörung Blutiger Aberglaube. Sühnen der Sünden des Vaters als Hauptbestandteil für
TdD-System: Um diese Disziplin anzuwenden, muß der ein Ritual verwendet, das den Blutfluch vom Clan nahm.
Spieler alle oben beschriebenen Voraussetzungen und Bedin- Allerdings konnte bisher noch niemand erklären, wie (und
gungen erfüllen und anschließend eine geistige Herausforde- wann) der Hirte Haqim aufspüren konnte, um den Clans-
rung gegen das Opfer (Einschüchtern zählt bei wiederholten vater als Fokus für dieses Ritual zu gewinnen.
Versuchen) durchführen. Sollte das Opfer innerhalb der vor- System: Nachdem der Spieler erfolgreich eine niedrigstu-
hergehenden Woche Diablerie begangen haben, gewinnt der fige Quietustechnik auf einen anderen Vampir angewandt
Anwender bei einem Gleichstand die Herausforderung. hat, opfert er zusätzlich noch einen Punkt seiner perma-
Wenn die geistige Herausforderung erfolgreich absolviert wur- nenten Willenskraft und 10 Blutpunkte. Dann würfelt er
de, kann der Spieler entscheiden, bis zu 3 geistige Eigenschaf- auf Widerstandsfähigkeit + Okkultismus. Die Schwierig-
ten einzusetzen. Für jede eingesetzte geistige Eigenschaft ver- keit dieser Probe ergibt sich aus 4 + Anzahl der Genera-
liert sein Opfer 1 Bluteigenschaft, da ihm die Vitæ in einem tionen zwischen dem Gründer der Linie und der höchsten
Rinnsal aus dem Körper fließt. Generation seiner Nachkommen, die von den Auswirkun-
1 geistige Eigenschaft Zusätzlich zu dem oben be- gen beeinflusst werden sollen. Maximal können 10 Gene-
schriebenen Effekt erlebt das Ziel fünf Minuten lang die Er- rationen mit der Anwendung dieser Technik bestraft wer-
innerungen und Eindrücke eines seiner Opfer aus dessen den. Wenn die Probe gelingt, erleidet jeder Angehörige der
Sicht. Während dieser Zeitspanne muß er einen zusätzlichen beeinträchtigten Generationen dieselbe Bestrafung wie
Punkt bei allen anfallenden Herausforderungen einsetzen. das ursprüngliche Ziel. Jeder Betroffene kann mit Hilfe sei-
2 geistige Eigenschaften Das Ziel durchlebt eine Reihe ner eigenen Fähigkeiten versuchen, dem Schaden und der
von Erfahrungen mehrerer seiner Opfer, während er von Bestrafung entgegenzuwirken. Der Anwender von Sühnen
ihnen trank. Diese Eindrücke stammen aus dem Unterbe- der Sünden des Vaters kann eine gewisse Anzahl an poten-
wußtsein des Ziels. Der Spieler muß eine Probe auf Mut tiellen Opfern vor den Auswirkungen ausnehmen. Die
(die Schwierigkeit beträgt vier Eigenschaften) erfolgreich Anzahl ist gleich dem doppelten Geistesschärfewert des
bestehen, oder er verfällt augenblicklich in Rötschreck. Charakters, und er kann nur jene schützen, deren Gesich-
Doch selbst wenn ihm diese Probe gelingt, muß er bei al- ter er kennt oder deren Vitæ er gekostet hat.
CLANBUCH: ASSAMITEN
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Assamiten02.p65 72 15.05.2002, 14:28


Beispiel: Ur-Shulgi ist erzürnt über einen Ventrue-Prinzen dafür, daß die Auswirkungen der Aktionen ihres Anwen-
und will ihn und all seine Nachkommen mit Dagons Ruf tref- ders bis zu einem bestimmten Grad abgedämpft werden
fen. Der Prinz ist Kainit der 7. Generation. Um ganz sicher zu und alles, was er unternommen hat, in einem tolerierbare-
gehen, daß er einen Rundumschlag landet, entscheidet sich Ur- ren Licht erscheint. Man muß sich natürlich der Tatsache
Shulgi dazu, den Schaden bis zur 13. Generation auszudehnen bewußt sein, daß Akzeptanz ihre Grenzen hat: Während
und damit 6 Generationen der Nachkommenschaft des Ven- das Tragen einer Waffe auf offener Straße vielleicht noch
true zu treffen. Ur-Shulgis Spieler (warum auch immer jemand übersehen wird („Ich möchte einmal den Wert hiervon
Ur-Shulgi spielen will) muß also gegen eine Schwierigkeit von schätzen lassen“), ist das Abfeuern derselben Waffe auf ein
10 würfeln. Wenn der Spieler bei dieser Probe einen Erfolg er- voll besetztes Fahrzeug schon so auffällig, daß selbst der
zielt, leidet jeder Vampir, der von dem Ventrue Prinzen ab- sorgloseste Beobachter alarmiert wird.
stammt, ob er sich dessen nun bewußt ist oder nicht, unter den System: Der Spieler wendet 1 Blutpunkt an und würfelt
gleichen Auswirkungen, unter denen auch der Prinz durch Ur- Manipulation + Ausflüchte (Schwierigkeit 7). Jeder Beob-
Shulgis Anwendung von Dagons Ruf leidet. achter muß die gleiche oder höhere Anzahl an Erfolgen bei
TdD-System: Im TdD-System zählt diese Technik zu den einem Wurf auf Geistesschärfe + Aufmerksamkeit
Methusalem-Kräften. Nachdem er erfolgreich eine Quie- (Schwierigkeit 8, auf 6 reduziert, wenn der Beobachter
tustechnik auf einen anderen Vampir angewendet hat, op- speziell nach verräterischen und ungewöhnlichen Aktivi-
fert der Spieler 1 permanenten Punkt seiner Willenskraft täten Ausschau hält) erzielen, um von den heimlichen
sowie 8 Bluteigenschaften. Dann ficht er eine geistige Her- Aktivitäten des Charakters zu erfahren, solange diese we-
ausforderung (Okkultismus kann erneut getestet werden) der eine physische Bedrohung noch eine direkte Konfron-
mit seinem Ziel aus. Die Zahl der Eigenschaften des Ziels tation für den Beobachter bedeuten.
entspricht seinen körperlichen Eigenschaften plus 2x An- Ganz im Gegensatz zu allen schwächeren Verdunke-
zahl an Generationen, die der Spieler beeinflussen will. lungskräften bleibt Akzeptanz auch aktiv, wenn der Cha-
Die Kraft wirkt sich dann auf alle Nachkommen des Ziels, rakter mit seiner Umgebung interagiert oder sonstwie auf-
deren Generationen betroffen sind, mit denselben Effek- fällig handelt. Während er Akzeptanz anwendet, kann er
ten aus. Jeder dieser Vampire kann versuchen, sich diesen versuchen, ein Schloß zu knacken, eine Bombe zu ent-
Auswirkungen mit seinen ihm eigenen Fähigkeiten zu wi- schärfen, Geld aus einer offenen Kasse zu stehlen oder mit-
dersetzen. Der Spieler kann eine bestimmte Anzahl an po- ten auf dem Times Square einen Wolkenkratzer hochzu-
tentiellen Opfern vor den Folgen dieser Kraft bewahren, klettern, ohne dabei selbst das paranoideste Individuum zu
solange er deren Gesichter kennt oder von ihrer Vitæ ge- verstören. Das Ganze funktioniert nur so lange, wie ein
kostet hat. Die Anzahl der Personen die verschont werden Beobachter sich durch diese Aktionen nicht bedroht fühlt.
sollen, entspricht der der geistigen Eigenschaften des Cha- Der Erzähler ist jedoch die letzte Instanz bei der Entschei-
rakters. dung, ob sich ein Beobachter von einer Aktion des An-
wenders bedroht fühlt oder nicht.
VERDUNKELUNG TdD-System: Nachdem der Spieler 1 Willenskraftpunkt
Die legendäre „Unsichtbarkeit“ der Assamiten ist eines und 2 geistige Eigenschaften eingesetzt hat, muß ihn je-
der häufigsten Gerüchte über den Clan. Die meisten Neu- mand, der seine Aktionen beobachten (oder überhaupt
geborenen hören furchteinflößende Geschichten über As- bemerken) will, in einer geistigen Herausforderung besie-
sassinen, die aus heiterem Himmel erscheinen und in den gen, bei der der Spieler des Assamiten alle Gleichstände
dünnsten Schatten wieder verschwinden können. Es gibt gewinnt.
Historiker unter den Kindern Haqims, die vermuten, daß
Verdunkelung zu Zeiten der Gründung der zweiten Stadt GEWALTMARSCH
nicht unbedingt die erste Wahl für Disziplinen in der Blut-
linie war und bis vor knapp tausend Jahren nur eine Kaste (GESCHWINDIGKEIT ••, SEELENSTÄRKE ••)
diese Kraft anwandte. In den heutigen Nächten ist die gro- Diese kombinierte Anwendung von übermenschlicher
ße Mehrheit der Assamiten in der Kunst der unbemerkten Geschwindigkeit und Ausdauer ist mit der Einführung von
Bewegung geschult. Krieger und Hexer sind über ihr Blut Flugzeugen und Automobilen, mit denen man große Ent-
mit dieser Fähigkeit verbunden, und viele Wesire suchen fernungen in einer Nacht zurücklegen kann, für die man
zumindest das Grundwissen von ihren Clanskameraden zu früher eine oder mehr Wochen zu Fuß aufbringen mußte,
lernen. Auch wenn die meisten Assamiten den wahren außer Mode gekommen. Doch in den Wüstenstaaten, die
Namen dieser Disziplin kennen, so haben sie doch die der Clan als Zentrum seiner Macht ansieht, sind moderne
Angewohnheit ihrer Ahnen übernommen, von Verdunke- Transportmittel weder auf geregelter Basis vorhanden
lung als „der Schwarze Schleier“ zu sprechen, und „den noch, falls doch, erschwinglich oder verfügbar. Viele Ah-
Schleier anlegen“ ist eine gängige Bezeichnung dafür, an- nen unter den Kainiten ziehen zudem ihre eigenen Beine
dere mit Hilfe dieser Fähigkeit von sich abzulenken. einer ruckelnden, lärmenden Maschine vor. Daher ist Ge-
waltmarsch noch immer eine gängige Technik.
AKZEPTANZ (VERDUNKELUNG ••••• •) System: Gewaltmarsch kann immer dann von einem Cha-
Viele Assamiten tun Dingwe, die außenstehenden Beob- rakter angewendet werden, wenn er sich auf einen länge-
achtern als anrüchig erscheinen. Tatsächlich reicht es in ren Fußmarsch begibt. Diese Technik erlaubt ihm eine
manchen Kreisen schon vollkommen aus, wenn bekannt kontinuierliche und schnelle Fortbewegung ohne den ty-
wird, daßs man Assamit ist, um Mißtrauen zu säen. Akzep- pischen Verlust von Ausdauer, wie sie bei der Anwendung
tanz ist eine spezielle Technik der Verdunkelung und sorgt von Geschwindigkeit beim Kampf eintritt.
KAPITEL ZWEI: GEBETE AN GEBORSTENEN STEIN
73

Assamiten02.p65 73 15.05.2002, 14:28


Zu Beginn einer jeden neuen Stunde des Fußmarschs
muß der Spieler die Hälfte seines Wertes in Geschwindig-
keit an Blutpunkten aufbringen. Daraufhin wird seine
Überlandgeschwindigkeit (die durchschnittliche Ge-
schwindigkeit eines Menschen über offenes Gelände be-
trägt ca. 5 km/h, sie kann durch unebenen Untergrund
und Wetterverhältnisse verringert werden) mit dem Wert,
den er in Geschwindigkeit hat, multipliziert. Dieser Bonus
bleibt so lange bestehen, wie sich der Charakter mit nicht
mehr als 1 Minute Unterbrechung pro Stunde aus eigener
Kraft fortbewegt. Gewaltmarsch kann jede Nacht für so
viele Stunden angewendet werden, wie der Charakter
Punkte in Seelenstärke hat. In Kampfsituationen entste-
hen keine Vorteile daraus.
Es kostet 12 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu erlernen.
TdD-System: Der Spieler kann die Reisezeit, die außer-
halb des Spiels vergeht, um die Anzahl seiner Geschwin-
digkeits-Eigenschaften verringern. Wenn er beispielsweise
die zweite Geschwindigkeits-Eigenschaft besitzt, also Ge-
schwindigkeit 4, wird seine durchschnittliche Reisege-
schwindigkeit durch vier dividiert. Jede angebrochene
Stunde Bewegung kostet ihn die Hälfte seines Wertes in Ge-
schwindigkeit an Blutpunkten. Er kann diese Kraft pro Nacht
so oft anwenden, wie er Punkte in Seelenstärke besitzt.
Um diese Kraft erlernen zu können, muß ein Charakter
Flinkheit und Urkraft besitzen und 6 Erfahrungseigenschaf-
ten ausgeben.

SCHATTENFINTE
(GESCHWINDIGKEIT ••, VERDUNKELUNG ••)
Der Weg des Assassinen ist der der Täuschung, nicht der
direkten Konfrontation. Selbst die ehrlichsten und offen-
sten Mitglieder der Kriegerkaste wissen um den Wert von
Fehlinformationen und Täuschungsmanöver im Kampf.
Schattenfinte bewirkt, daß ein Gegner sämtliche Bewe-
gungen des Anwenders um den Bruchteil einer Sekunde
verzögert wahrnimmt. Dies macht es einem Beobachter un-
möglich, die Aktionen des Charakters vorauszusehen und er-
laubt es diesem, ein nahezu wehrloses Ziel zu attackieren.
System: Zu Beginn der Runde, in der die Geschwindigkeit
des Charakters aktiviert ist, zieht der Spieler 1 Blutpunkt
ab. Die erste Aktion des Charakters in dieser Runde muß
eine ausweichende Bewegung sein. Für den Rest der Run-
de werden alle Angriffsversuche auf den Charakter mit ei-
ner zusätzlichen Erschwernis von 2 versehen. Maximal
kann die Schwierigkeit auf 10 steigen. Was die Negierung
angeht, so wird diese Technik immer als Verdunkelungs-
kraft betrachtet. Ein Beobachter mit ausreichend hohem
Auspex ist immun gegen Schattenfinte, ebenso wie der,
der den Charakter durch eine Videokamera oder ein an-
deres elektronisches Überwachungsgerät betrachtet.
Um diese Technik zu erlernen, muß der Charakter 14
Erfahrungspunkte ausgeben.
TdD-System: Sobald in einer Runde Geschwindigkeit genutzt
wird, muß eine zusätzliche Bluteigenschaft eingesetzt werden,
um Schattenfinte zu aktivieren. Die erste Aktion der Flink-
heit des Spielers muß eine ausweichende Bewegung sein. Je-
der Angriff auf ihn innerhalb dieser Runde wird, solange er
weiterhin ausweicht und keinen Gegenschlag ausführt, mit
einer Erschwernis von 2 Eigenschaften durchgeführt.
CLANBUCH: ASSAMITEN
74

Assamiten02.p65 74 15.05.2002, 14:29


Um diese Technik erlernen zu können, muß ein Charak- sind Disziplin und Pragmatismus. Bei so vielen Möglichkeiten,
ter die Fertigkeiten Flinkheit und Unsichtbare Gegenwart sein Ziel zu erreichen, kann sich ein Student der Blutmagie
besitzen und 6 Erfahrungspunkte ausgeben. die Methoden frei auswählen, mit denen er arbeiten möchte.
Er kann sogar fünf oder sechs Mentoren aufsuchen und sich
BLUTMAGIE erklären lassen, wie diese ihre Künste anwenden, um sich
dann zu entscheiden, mit welchem von ihnen er eine Partner-
(ASSAMITENHEXEREI) schaft eingehen will. Natürlich erfährt ein Lehrling wenig
Gnade, wenn er aufgrund dieser Möglichkeiten faul oder
Vom rein technischen Standpunkt betrachtet unterschei- nachlässig wird. Die Hexer haben sehr wohl erkannt, daß es
det sich die Blutmagie, die von der Hexerkaste der Assamiten in der Natur ihrer Traditionen liegt, daß viel mehr Wege in
praktiziert wird, nur geringfügig von der des Clans Tremere. ein Desaster führen als zu einem Erfolg. Selbst wenn sie Prak-
Aus philosophischer Sicht trennt sie die beiden Welten. Die tiken anwenden, die einen veränderten Bewußtseinszustand
Tremere pressen jedes Quentchen an Wissen in ihren starr benötigen, um ein Ziel erreichen zu können, sind sie vorsich-
strukturierten Rahmen für höhere, hermetische Anrufungen. tig und umsichtig genug, diese Erfahrung selbst zu benutzen,
Im direkten Kontrast dazu steht die Jahrtausende alte Tech- als die Erfahrung sie benutzen zu lassen.
nik der Hexerkaste, ihre Erkenntnisse zu variieren und mit-
einander zu verschmelzen. Diese ist so ungenau, daß man sie REGELTECHNISCHE UNTERSCHIEDE
unmöglich als „strukturiert“ bezeichnen kann. Die Blutmagie der Assamiten, die im Zusammenhang
Die Erfahrungen der Assamiten mit Blutmagie entstan- mit spezifischen Disziplinen auch Assamitenhexerei ge-
den in der Ära der zweiten Stadt. Die ersten Hexer, die nannt wird, ist spieltechnisch mit derjenigen identisch, die
den Assamiten angehörten, waren Sterbliche, denen von den Tremere als Thaumaturgie bezeichnet und in
Haqim im Austausch für ihre Loyalität und den Kampf Vampire: Die Maskerade erläutert wird. Doch auch wenn
gegen einen Kult von dämonenverehrenden Vampiren sie auf demselben Prinzip beruhen (dem Anwenden vamp-
(und wie einige sagen, auch gegen politische und kampf- irischer Vitæ, um ihr Bewußtsein und ihren Willen zum
lustige Gegner) das ewige Leben versprochen hatte. Ihre Manipulieren der körperlichen und spirituellen Welt zu
erste Aufgabe bestand darin, ihre verschiedenen Künste nutzen), sind die beiden Methoden nicht miteinander
mit Hilfe der Kraft der Vitæ zu aktivieren und somit die kombinierbar. Ein Tremere zieht es vor, seine Magie so anzu-
„Grundregeln“ für die Praktiken der modernen Blutmagie wenden, wie er es jedes Mal macht, schon immer getan hat
zu ersinnen, auch wenn viele später folgende Versuche die- und jederzeit wieder tun wird. Ein Assamit wird niemals das
se Bemühungen duplizierten und auf verschiedenen We- gleiche Ritual innerhalb eines Jahrtausends auf exakt diesel-
gen erreichten. Einige dieser frühen Blutmagier blieben als be Art und Weise zweimal ausüben (obwohl dies einige Assa-
Ghule durch das Blutsband an Haqim gebunden, doch an- miten durch Routine und Präzision durchaus tun). Er wird
dere baten um den Kuß von ihrem Meister oder anderen grundsätzlich immer dieselben Basisschritte durchführen,
hochrangigen Gelehrten und Richtern. Unter der Führung doch alle Details, die dazwischenliegen, können sich aufgrund
Haqims und ihres damaligen Meisters Ur-Shulgi vereinig- seiner Stimmung und der gegenwärtigen Situation ändern.
ten sich diese Blutmagier zu einer festen Gruppe, die Tra- Es ist daher nicht verwunderlich, daß das Erlernen an-
ditionen und Methoden von den Gelehrten und Richtern derer Blutmagiepraktiken Schülern der Assamitenhexerei
übernahmen, aber nur eine Untergruppierung dieser bei- sehr schwer fällt, sobald diese sich über die Grundtechni-
den waren. Im Verlaufe der Jahrtausende entwickelte sich ken hinausbewegt haben. „Man verändert die Welt um
die moderne Kastenstruktur, und die Hexer – die immer sich herum, indem man seinen Willen als lenkende Kraft
die kleinste Gruppierung unter den Assamiten darstellten und das Blut als Kraftquelle einsetzt.“ Die Kosten zum Er-
– erwuchsen in den Augen ihrer Ahnen zu einem festen Be- lernen anderer Blutmagie-Pfade und -Rituale werden für
standteil des Clans, der seinen Brüdern gleichgestellt war. Assamitenhexer um die Hälfte erhöht (aufgerundet).
Die Ansammlung an Wissen, die die Assamitenhexerei Auch wenn der Hexer diese dann in sein Repertoire auf-
ausmacht, besteht aus einem weitgefächerten Spektrum genommen hat, sind sie weiterhin fremdartig für ihn. Das
an magischen Traditionen und Techniken. Von den eksta- heißt, daß er bei jeder Anwendung eines „ fremden“ Pfads
tischen Riten der Anhänger Kalis und Shivas bis hin zur einen zusätzlichen Blutpunkt aufwenden muß, außerdem
subtilen Präzision des Feng Shui und den eleganten, sym- verdreifacht sich die Zeit, die es braucht, ein Ritual durch-
bolischen und mathematischen Formeln islamischer Al- zuführen, und es muß ein zusätzlicher Erfolg erzielt wer-
chemisten und Astronomen ist alles vertreten. Der arabi- den, um das gewünschte Ergebnis zu erhalten. (TdD: ein
sche Philosoph al-Kindi, in dem viele Wesire und Hexer zusätzlicher Blutpunkt für Pfade, dreimal so lange bei der
ihren geistigen Vater sehen, sagte einmal: „Wir sollten uns Durchführung eines Rituals, und zwei zusätzliche geistige
unseres Wissens über die Wahrheit nicht schämen, egal Eigenschaften müssen aufgebracht werden).
woher es stammt – selbst dann nicht, wenn es von frühe- Die Blutmagie der Assamiten sollte auf dem Charakter-
ren Generationen oder fremden Völkern kommt. Denn für bogen als „Assamitenhexerei“ niedergeschrieben werden.
den, der die Wahrheit sucht, gibt es auch nichts wertvol- Sollte ein solcher Charakter die Grundfertigkeiten einer
leres zu erlangen als die Wahrheit selbst.“ anderen Blutmagie-Disziplin erlernen, so wie z. B. Thau-
Die Hexer nahmen sich diese und andere Ermahnungen zu maturgie, Nekromantie oder Setiten-Magie, sollte diese
Herzen und zollen diesen Ratschlägen auch heute noch Tri- unter ihrer eigenen Bezeichnung notiert werden. Natür-
but. Die beiden Kennworte, die Assamitenhexerei definieren lich sollte der Spieler dieses Charakters die Pfade und Ri-
und für viele Anwärter widersprüchlich erscheinen lassen, tuale der einzelnen Disziplinen getrennt festhalten.
KAPITEL ZWEI: GEBETE AN GEBORSTENEN STEIN
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Assamiten02.p65 75 15.05.2002, 14:29


DAS ERWACHEN DES STAHLS
Auch wenn das Meistern von Kampfkünsten nicht gerade
BIBLIOTHEKEN UND GRIMOIRES
das Hauptziel der Hexerkaste ist, so pflegt sie doch eine alte Wie die Tremere besitzen die Assamiten einen re-
Tradition der Selbstverteidigung, und falls nötig unterstützt gelrechten Schatz an magischem Wissen. Vor dem
sie auch die Kriegerkaste auf dem Schlachtfeld (zuletzt jedoch Schisma befand sich ein Großteil davon in der magi-
in der Langen Nacht). Das Erwachen des Stahls ist ein Ver- schen Bibliothek des Berges Alamut und die restli-
mächtnis, das aus dieser Bereitschaft geboren wurde, ein Pfad, chen Sammlungen in Bombay, Marrakesch, Kapstadt
von dem einige sagen, er sei von den Alchemisten entdeckt und Vilnius. Als sich al-Ashrads Anhänger von
worden, während sie in den Schmieden Toledos und Damas- Alamut lösten, ließen sie die große Bibliothek zurück
kus’ studierten. Diese Sammlung an Techniken konzentriert – nahmen aber Dutzende an Kopien der dortigen Auf-
sich auf das Schwert als Symbol als Erweiterung des geübten zeichnungen in Form verschlüsselter CD-ROMs mit,
Kriegers und bezieht sich auf die Mythen und Legenden, die die von der Hexe angefertigt worden waren, die zu-
in vielen Traditionen von Kriegern über ihre Schwerter und letzt den Sitz des Kupfers und des Blitzes innehatte.
Dolche entstanden sind: die europäischen Kreuzritter und Die Sammlung magischer Schriften in Bombay gilt als
ihre gesegneten Klingen, die Kris der indonesischen Pentjak- an die Cathayer, die fremdartigen Vampire Asiens,
Silat, die indischen Ghurka und ihre Kukri-Messer und un- verloren, seitdem im Juli des Jahres 1999 jeglicher
zählige weitere. Der Anwender von Erwachen des Stahls kon- Kontakt des Clans zu den Verwaltern dieser Biblio-
zentriert sich auf diesen Symbolismus, während er die Macht thek abbrach. Die Wächter der Bibliotheken in Mar-
seines Blutes dazu verwendet, seine Waffe und seinen Um- rakesch und Kapstadt sind Loyalisten und Ur-Shulgi
gang mit ihr zu verbessern. treu ergeben. Es wird vermutet, daß die Beschützer
Ein Schüler des Erwachens des Stahls weiß, daß ein tief- der Einrichtung in Vilnius auf dem Weg in die Verei-
gehendes Verständnis für die Form und die Funktion einer nigten Staaten sind, wo sie sich mit Anhängern al-
Klinge notwendig ist, um diesen Pfad meistern zu können. Ashrads zusammentun wollen. Ihr momentaner Auf-
Ein Charakter muß daher entweder in der Fertigkeit Nah- enthaltsort ist, ebenso wie der Verbleib der magischen
kampf oder dem Talent Handwerk über die gleiche Punk- Aufzeichnungen der Bibliothek in Vilnius, die sie
tezahl verfügen, die er auch in Erwachen des Stahls besitzt. wahrscheinlich mitgenommen haben, unbekannt.
Die, die diesen Pfad praktizieren, finden bald heraus, daß Die CD-ROM-Kopien der Großen Bibliothek vereini-
seine Lehren stark eingeschränkt sind, oft bis zum Punkt gen in sich eine beunruhigende Mischung aus Techno-
der Überspezialisierung. Am effektivsten ist der Pfad bei logie und alter Magie. Die Menge der Daten ist so im-
der Anwendung von Schwertern und Messern, und man mens, daß 32 CDs dafür nötig waren. Die Daten beste-
kann die Auswirkungen von Erwachen des Stahls nur auf hen aus digitalisierten Bildern von Artefakten, die zu zer-
Klingenwaffen ausdehnen. Jeder Versuch, diesen Pfad auf brechlich waren, um fotokopiert und zu komplex, um
eine andere Klingenwaffe anzuwenden, ist um 1 erschwert. von Sarah Schneider in einer kürzeren Zeit einfach nur
TdD-System: Die Anwendung dieser Kraft auf eine ande- abgeschrieben zu werden. Es hätte sie auch viel Zeit ge-
re Klingenwaffe erfordert eine zusätzliche Bluteigenschaft. kostet, die sie gebraucht hätte, um sich für ihre Flucht
Der Spieler muß zusammen ebenso viele Eigenschaften in vorzubereiten. Die dabei angewandte Verschlüsselungs-
den Fertigkeiten Nahkampf und Handwerk: Schmieden be- technik ist die neuste, die der MI5, der englische Ge-
sitzen, wie er in Erwachen des Stahls hat. Für erneute Tests heimdienst, zur Zeit verwendet, und nicht einmal al-
auf Erwachen des Stahls verwendet man sowohl Nahkampf Ashrad kann erklären, wie seine vernichtete Untergebe-
als auch Handwerk: Schmieden. ne an diese Technologie herangekommen ist. Schneiders
beste Arbeit ist allerdings der Fluch, den die CDs in sich
• DIALOG MIT DER KLINGE tragen. Die Anpassung eines alten, byzantinischen Ritu-
Auch wenn wenige Assamiten behaupten, mit der Seele als zur Aufrechterhaltung der Privatsphäre sorgt dafür,
ihrer Waffe zu sprechen, haben doch viele Waffenschmie- daß jeder Versuch, die Daten zu kopieren, fehlschlägt:
de und Krieger in den vergangenen Jahrhunderten ihren Ein direkter Kopierversuch der Daten endet mit der Zer-
handgeschmiedeten Waffen eine solche nachgesagt. Kai- störung der Festplatten und dem Durchbrennen des Pro-
niten, die von Auspex Gebrauch machen, sind mit der Art zessors. Ein indirekter Versuch, z. B. das Abschreiben der
und Weise vertraut, wie unbelebte Gegenstände Impres- Daten vom Monitor, endet mit ähnlich kostspieligen,
sionen ihrer eigenen Geschichte und Vergangenheit aus- mechanischen Ausfällen. Zusätzlich werden die CDs
strahlen. Dialog mit der Klinge erlaubt es dem Anwender, durch einen grimmigen, wachsamen Geist geschützt.
in die Geschehnisse einzutauchen, die sich um seine Waf- Sobald eine Hand, die nicht einem Assamiten gehört,
fe herum zugetragen haben. Einige behaupten, diese Maß- eine CD berührt oder versucht, auf ihren Inhalt Zugriff
nahme haben ihren Umgang mit der Waffe in ihren Hän- zu erlangen, erscheint plötzlich eine vage humanoide
den verbessert, während andere einen Sinn für die Geschich- Gestalt, die aus einem Wirbelwind an Bluttropfen zu be-
te verspüren, die eine alte Waffe mit sich trägt. Die tatsächli- stehen scheint. Das jedenfalls behaupten Zeugen. Das
chen Eindrücke, die man so über die Vergangenheit der Waf- erste, was diese Erscheinung daraufhin erwirkt, ist die
fe erhält, sind so gut wie augenblicklich zu erlangen, trotzdem Verbrennung der CDs. Danach stürzt sie sich gnadenlos
verwendet mancher Krieger viel Zeit damit, sich mit ihnen auf denjenigen, der den Fehler begannen hat, die Daten
auseinanderzusetzen, sofern es ihm die Situation erlaubt. widerrechtlich einzusehen.

CLANBUCH: ASSAMITEN
76

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•• GRIFF DES BERGES
Zusätzlich zu diesen öffentlichen Ressourcen besit-
zen die meisten Assamiten-Hexer ihre eigenen Auf- Selbst der beste Krummsäbel hilft seinem Besitzer
zeichnungen. Die Art und Weise, wie diese festgehal- nichts, wenn er zum falschen Zeitpunkt 5 m entfernt liegt.
ten und in welcher Sprache sie verfaßt werden, rich- Griff des Berges verstärkt das Band zwischen dem Besitzer
tet sich nach den Vorzügen und Fertigkeiten des je- und seiner Klinge auf physischem Wege derart, daß er die
weiligen Hexers. Einige schreiben ihre Erkenntnisse Waffe so lange nicht mehr losläßt, bis er es tatsächlich will.
in Devanagri-Schrift mühsam auf gegerbtes Leder, System: Für jeden Erfolg, den der Charakter erzielt hat,
während andere ihr Wissen in Ringordnern abheften erhält er für den Rest der Szene ebenso viele automatische
oder auf Mikrokassetten speichern. Die am häufigsten Erfolge, bei Versuchen sich gegen eine Entwaffnung zu
verwendeten Sprachen, in denen das magische Wis- wehren. Er kann die Waffe nicht versehentlich fallen las-
sen niedergeschrieben wird, sind Arabisch, Hebräisch sen (was bedeutet, daß Patzer ihn eher verstümmeln statt
und Hindi. daß er die Waffe verliert). Sollte der Charakter trotz Griff
Al-Ahsrad ist nicht dafür bekannt, sich Notizen zu des Berges auf irgendeine Art entwaffnet werden, kann er
machen. Bisher hat noch niemand berichtet, einen die Klinge zurück in seine Hand rufen, sobald er die Kraft
Blick auf seine Bibliothek werfen zu können, wenn er erfolgreich reaktiviert, vorausgesetzt, er hat freie Sicht auf sie.
denn eine besitzt. Auch Ur-Shulgi bewahrt keinerlei TdD-System: Der Spieler muß eine geistige Eigenschaft
Aufzeichnungen über sein Wissen auf. Er behauptet, ausgeben. Daraufhin kann er für den Rest der Szene seine
kein künstliches Gedächtnis zu benötigen. geistigen Eigenschaften zu seinen körperlichen addieren,
sobald er versucht, einen Angriff, der darauf ansetzt, ihn
System: Die Anzahl der erzielten Erfolge zeigt den Gehalt der zu entwaffnen abzuwehren. Außerdem wird er seine Waffe
Informationen an, die der Hexer über seine Klinge und ihren nicht versehentlich verlieren. Falls er doch auf irgendeine
Zustand erlangen kann. Mit 3+ Erfolgen kann der Hexer die Weise entwaffnet werden sollte, kann er die Klinge zurück
Schwierigkeit für seinen nächsten Versuch, ein Blutmagie- in seine Hand rufen, indem er eine statische geistige Her-
Ritual auf seine Waffe auszusprechen, um 1 senken. ausforderung mit einer Schwierigkeit besteht, die so hoch
1 Erfolg Nur physische Informationen: die exakte ist wie die Klinge an Schritten von ihm entfernt liegt.
Länge und das Gewicht (bis auf den Mikrometer und Mil-
ligramm), chemische Zusammensetzung (vorausgesetzt, ••• DURCHDRINGEN DER STAHLHAUT
der Charakter versteht etwas von Metallurgie), Anzahl der Auf dieser Stufe des Pfades kann der Hexer seine Klinge
Schadenswürfel und die Art des erzeugten Schadens (töd- mit einer solchen Präzision steuern, daß er der Rüstung statt
lich oder schwer heilbar). ihrem Träger Schaden zufügen kann. Das Schwert überträgt
2 Erfolge Geschichtlicher Überblick: wann und wo seine ganze Wucht auf das gewählte Ziel und zerschmettert
die Klinge geschmiedet wurde, der Name und das Gesicht dabei die stärksten Ketten und Panzerplatten. Der Gegner
des Schmieds, knappe Einblicke in wichtige Ereignisse wird seiner Verteidigung beraubt und ist so dem nächsten
während seiner Existenz. Angriff hilflos ausgeliefert. Auch wenn diese Kraft in den
3 Erfolge Magisches Verständnis: die Art und die un- modernen Nächten nur von eingeschränktem Nutzen ist –
gefähre Stufe der magischen oder übernatürlichen Kraft, Vollrüstungen in dieser Form gibt es so nicht mehr –, bleibt
die die Waffe besitzt, sowie der Name und das Gesicht des- diese Lektion des Pfades weiterhin ein fester Bestandteil der
jenigen, der sie auf sie gelegt hat. Lehren, um Hindernisse aus dem Weg räumen zu können.
4 Erfolge Unterbewußte Verbindungen: umfassendes System: Für jeden bei einem Angriff erzielten Erfolg kann
Wissen über die Geschichte des Schwertes. Sobald der der Charakter 1 Runde lang entscheiden, ob er lieber die
Charakter es schmeckt, erkennt er für die nächsten sieben Rüstung beschädigen oder ihren Träger verwunden will.
Nächte den Geschmack allen Blutes wieder, das die Klin- Panzerung, die so beschädigt werden soll, muß aus Metall
ge während ihrer Existenz vergossen hat. bestehen. Statt nach einem erfolgreichen Angriff gegen
5 Erfolge Vollkommene Verständigung: Das Schwert ein gepanzertes Ziel den verursachten Schaden festzustel-
und sein Besitzer sind in einer Weise miteinander verbun- len, führt der Spieler so viele Würfe durch, wie seine Waf-
den, die über die rein körperliche Verbindung hinausgeht fe an Schadensbonus verursacht (die Anzahl an Würfeln,
und die länger als nur wenige Augenblicke anhält. die er zu seiner Körperkraft hinzuzählt). Die Schwierigkeit
Der Erzähler legt fest, welche Informationen die Klinge des Wurfes liegt bei 7. Jeder Erfolg reduziert den Verteidi-
für den Charakter bereithält. Diese können allerdings je- gungsbonus der Rüstung um 1 Würfel. Panzerung, deren
des Ereignis in der Geschichte der Waffe oder verschiede- Verteidigungsbonus so auf 0 reduziert wurde, ist komplett
ne Aspekte über ihren momentanen Zustand beinhalten. zerstört, nutzlos und rettungslos verloren.
TdD-System: Der Spieler führt eine geistige Herausforde- Während Durchdringen der Stahlhaut aktiviert ist, ver-
rung durch, wobei er bei einer Schwierigkeit von sieben bis ursacht ein Angriff auf ein ungeschütztes Ziel nur halben
zu fünf geistige Eigenschaften einsetzen muß. Wenn er die- Schaden (abgerundet). Schaden, der über den hinausgeht,
se Proben gewinnt, wird anhand der obigen Liste ermittelt, der benötigt wird, um eine Rüstung zu zerstören, hat kei-
wie tiefgründig die Informationen sind, die er aus seiner nerlei weitere Auswirkungen auf das Ziel. Der Erzähler
Waffe erhält, wobei „eingesetzte Eigenschaften“ mit „Erfol- kann entscheiden, ob Durchdringen der Stahlhaut auch
gen“ gleichzusetzen ist. Der Erzähler entscheidet letztlich, andere unbelebte Gegenstände zerstören kann (Wände,
wie viele und welche Informationen ein Schwert für sei- Türen, Autos, andere angemessene Hindernisse), ohne
nen Besitzer bereithält. dabei die Klinge zu beschädigen. In Bezug auf diese Kraft
KAPITEL ZWEI: GEBETE AN GEBORSTENEN STEIN
77

Assamiten02.p65 77 15.05.2002, 14:30


wird Seelenstärke als Teil von Widerstandsfähigkeit ange-
sehen, nicht als Teil von äußerer Rüstung.
PFADE UND RITUALE DER ASSAMITEN TdD-System: Für diese und die folgenden drei Runden
Zusätzlich zu ihren eigenen Lehren kennen die Hexer zerstört jeder erfolgreiche Angriff des Spielers mit dieser
viele äquivalente Techniken der Anwendung von Blut- Waffe für jede erzielte Schadensstufe zwei Rüstungsstufen
magie. Die folgende Auflistung des in der Großen Biblio- des Gegners. Der Spielleiter entscheidet, ob die Waffe
thek gesammelten Wissens ist bei weitem nicht vollstän- auch durch unbelebte Gegenstände schneiden kann, die
dig und deckt nur einen geringen Teil dessen ab, was dort sie normalerweise nicht beschädigen könnte, ohne dabei
zu finden ist oder existiert. Es reicht aber, um Spielern selbst angemessenen Schaden zu erleiden.
und Erzählern die immense Menge an Wissen zu veran-
schaulichen, die sich in der Assamitenhexerei gesammelt •••• RASIERMESSERSCHILD
hat und auf die Magier dieses Clans Zugriff haben. Viele Schwertkämpfer sehen in einem Duell die ultima-
Die Liste beinhaltet allerdings keine Pfade und Ri- tive Bewährungsprobe für einen Krieger, bei dem alle Be-
tuale, die in diesem oder anderen Büchern als reine teiligten auf dieselbe Stufe gestellt werden: Der Tod ist nur
Assamitenhexerei betitelt werden. Die folgende Liste drei Meter entfernt, und nur die Fertigkeiten der Kämpfer
an Büchern gibt zuerst die Pfade und dann die Ritua- entscheiden, wer den Duellplatz aufrecht verläßt. Aller-
le an, die den Assamiten zugänglich sind. Die in dings gibt es Beobachter, die eine weniger romantische,
Klammern gesetzten Namen sind die Bezeichnungen pragmatischere Sicht haben. Sie merken an, daß ein Geg-
für die von der Hexerkaste bevorzugten Rituale, die ner, der eine Schuß- oder Wurfwaffe hat, ob nun Bogen,
sich von den allgemein gängigen Betitelungen unter- Schleuder oder Gewehr, den Vorteil des Erstschlags aus
scheiden. Pfade, die mit einem Sternchen gekennzeich- größerer Distanz als eine Armeslänge hat. Während Erwa-
net sind, stellen für gewöhnlich Optionen dar, die ein chen des Stahls diesem Vorteil nicht viel entgegenzusetzen
Assamitenhexer als seine primären Pfade lernen kann, hat, erlaubt Rasiermesserschild dem geübten Hexer eine
vorausgesetzt, sein Lehrmeister stimmt dem zu. bessere Verteidigung, indem sich sein Schwert zwischen
Vampire: Die Maskerade ihn und einen Angriff aus der Ferne bewegt.
Pfade: Bewegung durch den Geist*, Lockruf der System: Pro Erfolg, den der Charakter erwürfelt, ist er in
Flammen*, Pfad der Anrufungen, Pfad des Blutes der Lage, ein Projektil zu parieren. Dies erfordert 1 Akti-
Rituale: Verteidigung der heiligen Zuflucht (Vorhang on pro Geschoß, das der Spieler abblocken will. Außerdem
des Willens), Morgenfrisches Erwachen (Schwarzer Son- muß der Charakter den Schuß kommen sehen (Geschärf-
nenaufgang), Verständigung mit dem Erzeuger (Spre- te Sinne erlaubt die visuelle Verfolgung einer abgefeuerten
chen mit dem Ahnen), Ablenkung des hölzernen Ver- Kugel). Jeder Versuch zu parieren erfordert einen Wurf auf
hängnisses (Wenden des pfählenden Schafts), Schutzzei- Geschick + Nahkampf mit einer Schwierigkeit, die von
chen gegen Ghule, Fokus einer Vitæe-Infusion (Luftzug der Geschwindigkeit des entsprechenden Projektils ab-
des geworfenen Kiesels), Körperlose Bewegung (Gang hängt. Wurfobjekte haben eine Schwierigkeit von 6, Pfeile
des Ghuls), Knochen der Lügen (Schandfleck) und Bolzen eine von 7 und Kugeln eine von 9. Jeder er-
Das Camarilla-Handbuch zielte Erfolg zieht dem Angreifer 1 seiner Erfolge beim
Pfade: Elementarherrschaft*, Geisterthaumaturgie*, Angriffswurf ab.
Neptuns Macht *, Wetterkontrolle* Rasiermesserschild erlaubt dem Anwender nicht, Fern-
Rituale: Bereitung des Gefäßes der Übertragung (Lek- angriffe abzuwehren, die keine festen Objekte abfeuern,
kendes Gefäß), Gesang des Schäfers (Stille Wachsamkeit etwa Flammen, Licht oder gespucktes Blut.
des Hirten), Reinheit des Fleisches, Anlegen der Schat- TdD-System: Für diese und die nächsten 3 Runden kann
tenmaske, Blutwandeln, Flammende Klinge, Schutzkreis der Spieler seine Fertigkeit Nahkampf einsetzen, um An-
gegen Ghule, Blutgehilfe, Schaft der verspäteten Ruhe, griffen aus der Ferne zu widerstehen. Er muß das Projektil
Schutzzeichen gegen Wolflinge, Dienender Pfahl, aber sehen können. Kugeln abzuwehren setzt den Einsatz
Schutzzeichen gegen Kainskinder, Schutzzeichen gegen von Geschärfte Sinne oder einer ähnlichen Fähigkeit voraus.
Geister, Talisman verzaubern
Das Sabbat-Handbuch ••••• HIEB GEGEN DAS WAHRE FLEISCH
Pfade: Der Pfad der Rache des Vaters (Pfad des Auch wenn Pazifisten andere Anwendungen für Klingen
kränklichen Schakals) finden, z. B. sie in Pflüge umzuschmieden, weiß ein Krie-
Rituale: Blutrausch, Erleuchtete Fährte der Beute, ger, zu welchem Zweck sie erschaffen wurden: um das
Augen des Nachtfalken, Belebte Maschine, Heilung Fleisch eines Feindes in Stücke zu schneiden. Hieb gegen
des Heimatlandes, Spiegel des zweiten Gesichts das wahre Fleisch erweckt die pure Essenz des Schwertes
Blutmagie: Geheimnisse der Thaumaturgie des Hexers und reduziert sie auf seine reine Definition
Pfade: Alchimie, Der scharfe Geist (Echo des Nirwa- (oder, wie es ein klassisch geschulter Geist bezeichnen
na), Pfad des Blutfluchs würde, erweckt die platonische Form), während das Ziel
Rituale: Code (Loyale Augen), Hehres Antlitz, My- ebenfalls auf seine Grundstufe zurückgesetzt wird. Die Er-
stisches Gespür, Der Schreiber, Blutstein (Folge der gebnisse einer solchen Anrufung sind für gewöhnlich ver-
Lüge), Entsetzte Schritte (Flucht zur Gerechtigkeit), nichtend, und das auf beiden Ebenen, der praktischen und
Spurloses Wandeln, Belladonna (Haqims Mißgunst), der philosophischen, da die Waffe und das Ziel kurzfristig
Schales Blut, Abgetrennte Hand ihre übernatürlichen Fähigkeiten verlieren.

CLANBUCH: ASSAMITEN
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System: Die Effekte von Hieb gegen das wahre Fleisch Beim 5-Punkte-Nachteil ist er überhaupt nicht in der
wirken sich für so viele Runden aus, wie der Spieler Erfol- Lage, sich soweit zu konzentrieren, daß er die einfachste
ge erwürfelt hat, und enden mit dem ersten erfolgreichen Blutmagie wirken kann, solange er nicht unter dem Ein-
Angriff des Charakters auf sein Ziel in dieser Zeitspanne. fluß der Droge steht.
Das Schwert verursacht nur den einfachen tödlichen Nur Charaktere, die mindestens einen Punkt in Assa-
Grundschaden, den eine Waffe dieser Größe und dieses mitenhexerei besitzen, können diesen Nachteil bekom-
Typs normalerweise erzeugen kann. Dabei verliert es alle men. Kainiten, die nicht diesem Clan angehören, können
übernatürlichen Fähigkeiten, die es ansonsten hat (aller- diesen Nachteil nur dann erhalten, wenn sie Kenntnisse in
dings entsteht weiterhin zusätzlicher Schaden aufgrund Assamitenhexerei haben.
von Stärke oder der Geschwindigkeit des Charakters, TdD-System: Wenn ein Spieler die 3-Punkte-Variante
ebenso durch zusätzliche Erfolge beim Angriffswurf). dieses Nachteils gewählt hat, muß er bei jeder Probe, die
Die übernatürlichen Verteidigungsfähigkeiten des Ziels im Zusammenhang mit Blutmagie steht, 2 zusätzliche Ei-
(auch Seelenstärke) werden ebenso aufgehoben – es ist nur genschaften einsetzen, solange er nicht unter dem Einfluß
in der Lage, allein mit seinem Grundwert in Widerstandsfä- der Substanz steht, von der sein Charakter abhängig ist.
higkeit Schaden zu absorbieren. Sollte der Abzug seiner Kräf- Beim 5-Punkte-Nachteil ist er nicht mehr fähig, seine
te dazu führen, daß ein Gegner unfähig ist, tödlichen Scha- Blutmagie-Kräfte und -Rituale ohne die von ihm vorgezo-
den zu absorbieren, kann er dem Angriff gar nichts entgegen- gene Droge auszuüben. Dieser Nachteil kann nur dann
setzen. Körperpanzerung schützt gegen diese Art von Angrif- gewählt werden, wenn der Charakter mindestens einen
fen, da es sich um eine profane Verteidigungsform handelt. Punkt in Assamitenhexerei besitzt. Für besonders unkluge
TdD-System: Der Spieler verbraucht 2 geistige Eigen- Spieler sagen wir dieses noch einmal ganz deutlich: Spie-
schaften zusätzlich zu der von der Kraft geforderten Blut- len Sie die Drogensucht Ihres Charakters, machen sie es
eigenschaft und führt daraufhin einen sofortigen Schwert- ihm aber nicht nach.
hieb aus, der als Teil seiner Aktion gezählt wird. Für die
Dauer dieses Angriffs verliert das Schwert alle übernatür- ÜBERNATÜRLICH
lichen Kräfte, die normalerweise die Genauigkeit und den SCHWÄCHEN
zu verursachenden Schaden beeinflussen. Die Waffe ver-
ursacht stattdessen nur den Grundschaden, der für ihren ••• UNGEBROCHENER FLUCH
Typ und ihre Größe normal ist (allerdings beeinflussen Aus ungeklärten Gründen ist der Tremere-Fluch bei
Stärke, Geschwindigkeit und ähnliche Kräfte auch weiter- dem Charakter stärker als bei den meisten anderen Assa-
hin die entsprechenden Eigenschaften des Charakters). miten. Solange alle befallen waren, war das keine beson-
Das Opfer kann keine übernatürlichen Fähigkeiten an- dere Schwäche. Als aber Ur-Shulgi den Blutfluch brach,
wenden, um diesen Schaden zu absorbieren, aufzuheben, wurde der Charakter von dem Ritual nicht vollständig ge-
umzulenken oder in irgendeiner anderen Form zu beein- reinigt. Nun teilt er den Blutdurst des restlichen Clans –
flussen (auch nicht durch Seelenstärke). Alle zusätzlichen doch für ihn ist Vitæ noch immer giftig.
Schadensstufen werden übergangen – sobald alle norma- Der Tremere-Fluch, der einst den Clan befiel, wirkt sich
len Schadensstufen infolge dieser Angriffe abgestrichen nun schwächer auf den Charakter aus, doch er ist nicht
wurden, verliert das Opfer alle „Extraschadensstufen“, und vollkommen gebrochen. Sobald er die Vitæ eines Kainiten
jeder weitere Schaden dieses Angriffs wird auf die Scha- trinkt, der nicht dem Clan der Assamiten angehört, be-
densstufe Blaue Flecken eingetragen. Körperpanzerung kommt er auch für jeden getrunkenen Blutpunkt einen
behält ihren normalen Grad an Schutz. gutgeschrieben. Andererseits jedoch verursacht jeder Blut-
punkt aufgrund eines toxischen Schocks und von internen
VORZÜGE UND SCHWÄCHEN Verätzungen 1 tödliche Schadensstufe, die der Charakter
nicht absorbieren kann. Ein Vorteil, der sich aus dem ge-
PHYSISCH schwächten Fluch ergibt, ist die um 1 niedrigere Schwie-
SCHWÄCHEN rigkeit, wenn der Charakter versucht, sich der Sucht der
Kriegerkaste nach Vampir-Vitæ zu widersetzen – man
••• ODER ••••• MAGISCHE ABHÄNGIGKEIT kann es als Aversionstherapie verstehen.
Ob durch einen schwachen Willen, eine bleibende An- Sollte der Charakter Hexer oder Wesir sein, so ist dieser
omalie aus sterblichen Tagen oder die übermäßige Anwen- Nachteil 1 weiteren Punkt wert (also 4), allerdings erhält
dung von rituellen Komponenten wie kalif, der Charakter er zusätzlich zu seiner Kastenschwäche auch die Abhän-
ist abhängig von alchemistischen psychoaktiven Drogen, gigkeit der Kriegerkaste nach Vitæ.
die einige Hexer verwenden, um ihre Blutmagie zu fokus- TdD-System: Für jede Bluteigenschaft, den der Charak-
sieren. Diese Abhängigkeit geht weit über eine rein kör- ter von einem anderen Vampir als einem Assamiten trinkt,
perliche oder psychische hinaus und wirkt sich auf die Fähig- erleidet er 1 Stufe tödlichen Schaden. Dennoch erhöht
keiten des Charakters aus. Die Qualität seiner Kräfte ist ab- jede so erworbene Bluteigenschaft den Vorrat an Blutei-
hängig von der Häufigkeit, mit der er seiner Sucht nachgibt. genschaften entsprechend der getrunkenen Menge. Der
Wenn der Spieler die 3-Punkte-Variante dieses Nachteils Spieler kann weder Seelenstärke noch andere Fähigkeiten
wählt, werden alle Würfe, die der Charakter in Zusammen- anwenden, um diesen Schaden zu absorbieren oder zu ver-
hang mit Blutmagie durchführen muß, um 2 erschwert, so- meiden. Im Kampf gegen die Schwäche der Kriegerkaste
lange er nicht unter dem Einfluß der gewählten Droge steht. darf er bei einem Fehlschlag eine Selbstbeherrschungs-
Dies gilt auch bei der Anwendung von Pfaden und Ritualen. Herausforderung wiederholen.
KAPITEL ZWEI: GEBETE AN GEBORSTENEN STEIN
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Assamiten03.p65 80 15.05.2002, 14:39
KAPITEL DREI:
SÖHNE UND
TÖCHTER HAQIMS

Wir wenigen, wir wenigen Glückliche, wir Brüder


Jeder, der heute sein Blut mit mir teilt,
Soll mein Bruder sein
- William Shakespear, Heinrich V.,
Akt IV. 3. Szene

Drei Kasten. Vier Fraktionen. Hundert Zungen. 10000 Jahre Geschichte.


Angesichts all dieser Faktoren ist das Beschreiben der Kinder Haqims keine
leichte Aufgabe. Trotzdem versuchen es einige. Die folgenden Charaktere kön-
nen als repräsentative Beispiele oder ungewöhnliche Ausnahmen für Assamiten
gelten, das liegt ganz alleine am Blickwinkel des Betrachters. Einige sind soweit
vorbereitet, um direkt für eine Chronik verwendet werden zu können, frisch vom
Berg Alamut und bereit, ihren Wert für den Clan zu beweisen – nur ihre Hinter-
gründe und ihre Fertigkeiten müssen noch angepaßt werden. Andere haben
zahllose Jahrhunderte kommen und gehen sehen und sollten nicht verärgert wer-
den, wenn man nicht riskieren will, von ihnen leergetrunken und als Warnung
für andere an einem Berghang liegen gelassen zu werden.

KAPITEL DREI: SÖHNE UND TÖCHTER HAQIMS


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Assamiten03.p65 81 15.05.2002, 14:40


SCHWARZER MANN
Zitat: Es gibt eine Planänderung, Süße – wir werden eine kleine
Reise machen. Wenn du schreist, bin ich gezwungen, dir dieses Nachforschungen ___________
Stuhlbein durchs Herz zu treiben und dich in einem Sack rauszu-
VORZÜGE & SCHWÄCHEN Heimlichkeit ___ Sicherheit
Handgemenge x2 _ Nahkampf x2
tragen. Meine Freunde wollen was von deinem Erzeuger, und du rung des Skorpion) FÄHIGKEITEN
bist das Tauschobjekt.
Quietus x2 (Totenstille, Berüh- ___________Rational ____
tel, Maske der 1000 Gesichter), ___ Umsichtig
Geduldig ____
Präludium: Einige reiche Leute leben in gesetzlosen Nischen
Verdunkelung x2 (Schattenman- ______ Schlau
Aufmerksam
DISZIPLINEN
der Welt. Viele davon haben Familie, und Sie wurden reich
GEISTIG
Entzückend
mit dem Wissen, wie viel Mitglieder dieser Familien wert sein Einschüchternd ______ Heiter
GESELLSCHAFTLICH
können. Manche glaubten, Sie würden bluffen, also vergru- EINFLUSS Muskulös ___
ben Sie die Leiche in einem namenlosen Grab. Meist aber er- ___________ __________
_____ Wild x2
_______
Rauh
Kräftig _____
Flink x2 ____
kannte der betroffene Ehemann, daß Sie es ernst meinten, ___________
___________
Ressourcen x3
Kontakte x2 _
KÖRPERLICH
und bekam seine Frau unbeschadet zurück. Natürlich nicht, ___________ Generation x2

ohne den angemessenen „Finderlohn“ zu zahlen. In einer klei-


HINTERGRUND BLUTES DES PFAD

nen Branche voller Amateure waren Sie ein Profi. Sie beschä- GEWISSEN/ ÜBERZEUGUNG
digten Ware erst, wenn der Schuldner die dritte Mahnung er-
halten und noch immer nicht gezahlt hat, arbeiteten aus Prin- SELBSTBEHERRSCHUNG/
zip nie an zwei Jobs in einem Land zur gleichen Zeit und hiel- INSTINKT
ten Vereinbarungen grundsätzlich ein.
MUT
Gelegentlich übernahmen Sie aus Spaß Fremdaufträge, NAME: _________________
etwa Ihren letzten Job. Ein Drogenkrieg oder so flammte in BLUTVORRAT KONZEPT: Schwarzer Mann
Afghanistan auf, und einer der Rivalen befand, er könne sei- CHRONIK: ______________
CLAN: Assamiten (Krieger)
nen Gegner besser zurückdrängen, wenn dessen Sohn bedroht GENERATION: 11. ______
würde. Die Bezahlung war gut – mit Heroin kann man an WILLENSKRAFT ALTER: ________________
manchen Orten besser bezahlen als mit Geld –, und außerdem WESEN: Rauhbein
VERHALTEN: Tagedieb
war der Job eine Herausforderung und nicht allzu gefährlich.
Alles lief glatt und sauber. Sie überwanden die Alarmanla-
ge des Drogenbosses, betraten das Zimmer des Jungen durchs
Fenster, während er schlief, und schalteten ihn per Betäu-
bungspfeil aus. 10 Minuten später fuhren Sie mit ihm davon.
Eine Stunde darauf waren Sie in der Luft und machten sich
zur Ablieferung in Kaschmir bereit.
50 Kilometer vor der Landung wachte der Junge auf,
schlich ins Cockpit und rammte Ihnen den Pfeil in den Nak-
ken. Als Sie erwachten, saß er auf Ihrer Brust und hielt Ih-
nen die Kanone ins Gesicht. Er erklärte, alles sei nur ein
Test gewesen und Sie hätten bestanden. Jetzt arbeiten Sie
für ihn und seine Organisation.
Konzept: Früher waren Sie professioneller Entführer, ließen
Menschen verschwinden und für den gebührenden Preis wie-
der auftauchen. Nun lassen Sie Vampire verschwinden – ei-
nige tauchen wieder auf, andere verschwinden für immer in
Alamut. Über Ihre neuen Fähigkeiten sind Sie glücklich,
auch wenn der Verlust an Freiheit Sie belastet. Sie arbeiteten
gern unabhängig und erledigen Ihre Jobs auch noch immer
mit Vorliebe allein.
Rollenspielhinweise: Höflichkeit kostet nichts. Tatsächlich
scheint man dadurch Kooperationswillen bei den Auftragge-
bern, den Ahnen, die Sie oft „bitten“, einen Auftrag zu über-
nehmen, und sogar bei Zielen erzeugen zu können. Sie haben
sich von moralischen Vorstellungen distanziert – die einfach-
ste Möglichkeit, Einfluß auf Personen auszuüben, ist es nun-
mal, etwas zu bedrohen, das ihnen viel bedeutet. Natürlich
würden Sie sich nie angreifbar machen, indem Sie sich um je-
manden scheren.
Ausrüstung: Injektionspistole mit Beruhigungsmittel, Elek-
troschocker, Chloroform mit Lappen, Pfähle, Klebeband,
Handschellen, Dietrichset, Glasschneider, Handbücher für
Alarmanlagen verschiedener Hersteller, Lieferwagen mit Bol-
zen und Fesseln im Laderaum

AssamitenTemplate01.p65 82 15.05.2002, 14:47


NAME: WESEN: Rauhbein GENERATION: 11.
SPIELER: VERHALTEN: Tagedieb CLAN: Krieger
CHRONIK: KONZEPT: Schwarzer Mann ZUFLUCHT:

ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................

FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................

VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Kontakte .......................... Quietus ............................ Gewissen/
Generation ...................... Verdunkelung ................. Überzeugung .....................
Ressourcen ..................... ........................................... Selbstbeherrschung/
........................................... ........................................... Instinkt ..............................
........................................... ........................................... Mut ....................................

VORZÜGE/ SCHWÄCHEN MENSCHLICHKEIT/ PFAD GESUNDHEIT


Blaue Flecken:
Pfad des Blutes Verletzt: -1
Schwer verletzt: -1
Verwundet: -2
WILLENSKRAFT Schwer verwundet: -2
Verkrüppelt: -5
Außer Gefecht:

SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
Suchtgefahr durch Vitæ

AssamitenTemplate01.p65 83 15.05.2002, 14:47


FAHRER
Zitat: Cincinnati nach Nashville? Klar. Gib mir eine halbe
Stunde, dann triff mich mit dem Paket unten vor dem Haus.
Handwerk ___
Handgemenge Szenekenntnis
Ich sollte es bis zur Dämmerung schaffen, auch wenn die Bau- VORZÜGE & SCHWÄCHEN
Fahren _____ __ Schußwaffen
Etikette ____ ___ Nahkampf
arbeiten auf der Interstate 71 ein wenig hinderlich sein werden. FÄHIGKEITEN
Präludium: Die Einsamkeit des Highways hat Ihnen Tempo), Quietus (Totenstille)
Nachdenklich ___________
Kenntnisreich ______ Weise
schon immer gefallen. Es war nicht wichtig, wohin Sie
Geschwindigkeit (Munterkeit, ____ Wachsam Intuitiv _____
DISZIPLINEN ___ Umsichtig
mußten, solange Sie noch Benzin im Tank hatten und eine
Einsichtig ___
GEISTIG
Straße, die sich vor Ihnen in Richtung Horizont erstreck- Überzeugend _ ___________
___ Würdevoll Diplomatisch
te. Mit dem Botenjob fingen Sie während Ihrer Schulzeit EINFLUSS
GESELLSCHAFTLICH
an, damals beförderten Sie in den Sommerferien Doku- ___________ __________
________ Zäh
_____ Schnell
Unermüdlich x2
Geschickt x2
mente für eine Anwaltskanzlei. Nach dem Abschluß bo- ___________
Ressourcen x3
Generation x2
(Straße x1) __
KÖRPERLICH
ten Ihnen Ihre vormaligen Arbeitgeber einen Kredit an, __ Kontakte x3 Einfluss _____

damit Sie Ihr Studium finanzieren konnten. Zwei Jahre


HINTERGRUND MENSCHLICHKEIT

später hatten Sie erkannt, daß Sie der Bürojob innerhalb GEWISSEN/ ÜBERZEUGUNG
von vierzig Jahren eher umbringen würde als der Zusam-
menprall mit einer Leitplanke. Das Folgesemester bot Ih- SELBSTBEHERRSCHUNG/
nen die Möglichkeit, ein kostenloses Fahrsicherheitstrai- INSTINKT
ning und Schießstunden zu nehmen. Zwei Monate später
MUT
waren Sie ausgebildeter Geldbote. Das Gehalt eines Jah- NAME: _________________
res reichte aus, um den Kredit abzubezahlen, zwei weitere BLUTVORRAT KONZEPT: Fahrer
ermöglichten es Ihnen, ein eigenes Fahrzeug zu kaufen und CHRONIK: ______________
CLAN: Assamiten (Krieger)
sich anschließend selbständig zu machen. GENERATION: 11. ______
Sie hielten sich mit legaler Arbeit über Wasser, auch wenn WILLENSKRAFT ALTER: ________________
es einige verlockende Angebote gab, bei denen Sie das Ge- WESEN: Einzelgänger
VERHALTEN: Konformist
setz hätten übertreten müssen. Drogenschmuggel war zu ris-
kant – selbst wenn Sie nicht ins Gefängnis gemußt hätten,
hätten Sie all Ihre Lizenzen verloren. Doch in einigen Jobs,
die Sie erhielten, erkannten Sie ein Muster. Es gab da bei-
spielsweise den regelmäßigen Transport versiegelter, tiefgefro- ne bewaffnet waren. Natürlich stehen nicht wenige Prin-
rener Behälter von Baltimore über New York nach zen den modernen Mitteln der Telekommunikation ableh-
Bosten und wieder zurück. In ihnen wurden nend gegenüber, daher transportieren Sie viele persönli-
Medikamente aufbewahrt, die zwischen che Schreiben zwischen einzelnen Städten hin und
namenlosen Industrieanlagen hin- und her wie ein besserer Ponyexpreß mit Fangzähnen.
herbewegt werden mußten und deren Rollenspielhinweise: Wenn Sie nicht gerade hin-
Ablieferungstermine immer sehr knapp ter dem Lenkrad sitzen, stehen die Chancen gut,
festgelegt waren. Sie zogen ein paar dis- daß es Sie bald wieder dahin zieht. Sie sind voller
krete Erkundigungen über den Inhalt ein, Unruhe und jederzeit bereit, überall dahin zu ge-
mehr um sicherzugehen, daß Sie nichts Ille- hen, wo Sie bisher noch nicht waren und neue Stra-
gales transportierten als zur Befriedigung per- ßen kennenzulernen. Sie nehmen Ihre Fahrkünste
sönlicher Neugier. sehr ernst – letztlich sind sie es, die Sie und
Eine Ihrer Erkundigungen war Ihre Persönlichkeit ausmachen –, daher
nicht diskret genug. Ihre Auftrag- nehmen Sie keine unnötigen Risiken auf
geber hielten Sie für zu wertvoll sich (auch wenn Sie sehr gut darin sind,
für ihre Operationen, um Sie die notwendigen einzugehen). Ihre Fahr-
einfach umzubringen, also weih- zeuge sind immer in einem sehr guten
ten sie Sie in das Geheimnis um Zustand, und Sie sind was das angeht
die Lieferungen ein. auch sehr eigenwillig – jeder, der mit
Konzept: Sie sind Sicher- Ihnen fährt, steigt besser ein, schnallt
heitskurier und transportie- sich an, hält den Mund und läßt Sie
ren Pakete, Passagiere und Ihren Job erledigen.
gelegentlich ein Dokument, Ausrüstung: Fahrerhandschuhe,
das zu brisant ist, um es ein- Mobiltelefon mit Freisprechanlage,
fach zu verschicken. Sie er- Palm VII mit Satelliten-Navigati-
hielten den Kuß ungefähr sechs onssystem, Bündel Straßenkarten
Monate vor dem Schisma des m i t Ihren Anmerkungen, Waffenschein
Clans, und die Camarilla erschien für verdeckte Waffen, Botenlizenz, lebens-
Ihnen weit anheimelnder als eine lange Mitgliedschaft im AAA, Glock 22,
Ansammlung massenmordender Eagle Talon mit Allradantrieb, Jeep Grand
Verrückter, die Angst vor der moder- Cherokee mit Sicherheitsmodifikationen, gro-
nen Technik hatten und bis an die Zäh- ße Sammlung an Musik für lange Autofahrten

AssamitenTemplate02.p65 84 15.05.2002, 15:07


NAME: WESEN: Einzelgänger GENERATION: 11.
SPIELER: VERHALTEN: Konformist CLAN: Krieger
CHRONIK: KONZEPT: Fahrer ZUFLUCHT:

ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................

FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................

VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Einfluß .............................. Geschwindigkeit ............ Gewissen/
Generation ...................... Quietus ............................ Überzeugung .....................
Kontakte .......................... ........................................... Selbstbeherrschung/
Ressourcen ..................... ........................................... Instinkt ..............................
........................................... ........................................... Mut ....................................

VORZÜGE/ SCHWÄCHEN MENSCHLICHKEIT/ PFAD GESUNDHEIT


Blaue Flecken:
Verletzt: -1
Schwer verletzt: -1
Verwundet: -2
WILLENSKRAFT Schwer verwundet: -2
Verkrüppelt: -5
Außer Gefecht:

SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
Suchtgefahr durch Vitæ

AssamitenTemplate02.p65 85 15.05.2002, 15:08


TAKTISCHER KOORDINATOR
Zitat: Team zwei, los. Wenn ihr den Reifen nicht wechseln könnt,
klaut einen anderen Wagen und setzt euch in Bewegung. Ich brau-
___________ __________
___________ Führungsqual. x2
che euch vor Ort, ehe die Kunstausstellung vorüber ist und sich VORZÜGE & SCHWÄCHEN
Schußwaffen x2
___ Nahkampf
Einschüchtern
Akadem.Wissen x2
die Degenerierten in alle Winde zerstreuen. Team drei, der Polizei- FÄHIGKEITEN
funk meldet einen Kampf in einer Bar in eurer Gegend. Gruppiert
Quietus (Totenstille) Scharfsinnig ___________
Maske der 1000 Gesichter), Kenntnisreich x2 __ Wachsam x2
euch fünf Blocks weiter nördlich neu und grabt euch Ecke 7./Ma- Verdunkelung (Schattenmantel,
Geschwindigkeit (Munterkeit),
Achtsam ____ ______ Schlau

gnolia ein. Wir können uns nicht erlauben, entdeckt zu werden,


GEISTIG
DISZIPLINEN
Gebieterisch x2 ___________
bevor Carpenters Rudel sein Ablenkungsmanöver gestartet hat. Einschüchternd x2 ____ Würdevoll

Präludium: Ihre Karriere begann bei der Armee als Kopf ei-
Anziehend __ Überzeugend x2
GESELLSCHAFTLICH
ner Infanterieeinheit. Dabei lernten Sie, Menschen nur mit EINFLUSS ___________
______ Sehnig
Schnell _____
Hartnäckig __
Hilfe eines Funkgeräts und der taktischen Karte im eigenen ___________
___________
__________
__________
KÖRPERLICH
Kopf wie bei einem Schachspiel lenken. Nachdem Sie Ihren ___________ Gefolgsleute x3

Abschied genommen hatten, stiegen Sie bei den Bullen ein


HINTERGRUND MENSCHLICHKEIT

und wurden in kürzester Zeit zu einem der besten Krisenspe- GEWISSEN/ ÜBERZEUGUNG
zialisten einer Spezialeinheit des Polizeipräsidiums. In den
nächsten fünf Jahren bestand Ihre Arbeit darin, als Koordi- SELBSTBEHERRSCHUNG/
nator für ein SEK zu fungieren. Das lief gut, bis es zu der Gei- INSTINKT
selnahme kam, die in einem Fiasko endete und über ein Dut-
MUT
zend Zivilisten und vier Polizisten das Leben kostete. Die NAME: _________________
Nachforschungen verliefen glatt und gnadenlos, und Sie wur- KONZEPT: Takt. Koordinator
BLUTVORRAT CHRONIK: ______________
den augenblicklich von Ihrem Posten abgezogen und versetzt. CLAN: Assamiten antitribu
Eine Weile arbeiteten Sie als Ermittler in Texas, bis Sie die (Krieger) ___________
Vergangenheit einholte und man Sie fallen ließ. Danach ver- WILLENSKRAFT GENERATION: 13. ______
ALTER: ________________
schlug es Sie immer weiter nach Süden, und Sie übernahmen WESEN: Direktor
Gelegenheitsjobs als Wachmann, bis ein Waffenhändler aus VERHALTEN:Überlebenskünstler
Yucatan Sie anheuerte, um seine Privatarmee zu befehligen.
Nach einer Weile verlieh Ihr Boß Sie an Kollegen und Han-
delspartner. Sie wußten belastende Dinge über diese Leute,
doch Sie waren kein Bulle mehr. Außerdem war die Bezah- und Ihre Stimme. Erstere erlaubt Ihnen, ein vollständiges Bild
lung gut genug, um Ihr Gewissen zu beruhigen. Als Sie Ihr er- aller Ereignisse vor Augen zu haben, die sich in und um Ihre
stes Einsatzkommando anführten, um den Wohnsitz eines momentane Operation herum ereignen. Die zweite Eigen-
Minenmagnaten zu zerstören und alle Bewohner zu tö- schaft ist so trainiert, daß Sie sich selbst durch die stärk-
ten erkannten Sie, wie sehr Ihnen die Macht gefiel, die ste Statik oder den lautesten Lärm eines Feuergefech-
ein Feldkommandant besitzt. Unter Ihrem Befehl tes hindurch verständlich machen können.
standen 24 Männer mit automatischen Waffen, die Rollenspielhinweise: Sie sind ein minutiöser
jede Anweisung auf der Stelle ausführten. Jeder, auf Planer, aber Sie wissen auch, wann man im-
den Sie zeigten, wurde erschossen. Als Sie Ihren Boß provisieren muß. Vergessen Sie
nach getaner Arbeit fragten, wo Sie das nächste nie, daß man das Kommando
Mal eingesetzt würden, antwortete dieser: nur solange hat, wie man han-
„Wir erobern Corpus Christi.“ delt, als habe man die Situati-
Konzept: Schon wenige Monate on unter Kontrolle, selbst
nach den Erschaffungsriten wurden dann, wenn alles schiefgeht.
Sie in die Schwarze Hand aufge- Verhalten Sie sich Vorgesetz-
nommen und konnten Ihre Fähig- ten gegenüber respektvoll,
keiten als paramilitärischer An- aber akzeptieren Sie nicht je-
führer einsetzen – etwas, was der den Blödsinn, den Ihnen ein
Sabbat in diesen Nächten drin- arroganter Lasombra-Nomade
gend benötigt. Jeder kann schie- erzählt, nur weil er denkt, er sei
ßen, aber nur die wenigsten sind qualifiziert, einen Angriff auf
in der Lage, die Finger am Abzug eine Stadt zu planen, weil er Stirb
sechs rivalisierender Kriegsrudel langsam 1-3 gesehen hat. Sie emp-
zu koordinieren, die weit in einer finden keine Reue beim Gedanken
von der Camarilla beherrschten Stadt an das, was Sie einmal waren – der
verstreut sind. Sie treffen nur selten Aufnahmeritus sorgte dafür.
auf die Vampire, die Sie führen – sie Ausrüstung: Funkgerät mit Kopfhörer,
sind nur eine Liste von Namen, Fähig- Handy, Nachtsichtgerät, SWAT-Schutz-
keiten und Stimmen aus dem Funkgerät. anzug, Beretta 92F, AK-47, verbeulter
Ihre wertvollsten Eigenschaften sind Ihre Landrover mit Feldradio, zwei Ghul-Leib-
Fähigkeit, Situationen vorauszusehen wächter mit gestohlenen Polizeiuniformen

AssamitenTemplate03.p65 86 15.05.2002, 15:11


NAME: WESEN: Direktor GENERATION: 13.
SPIELER: VERHALTEN: Überlebenskünstler CLAN: Krieger antitribu
CHRONIK: KONZEPT: Taktischer Koordinator ZUFLUCHT:

ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................

FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................

VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Gefolgsleute .................. Geschwindigkeit ............ Gewissen/
Mitglied der Schw. Hand Quietus ............................ Überzeugung .....................
........................................... Verdunkelung ................. Selbstbeherrschung/
........................................... ........................................... Instinkt ..............................
........................................... ........................................... Mut ....................................

VORZÜGE/ SCHWÄCHEN MENSCHLICHKEIT/ PFAD GESUNDHEIT


Blaue Flecken:
Verletzt: -1
Schwer verletzt: -1
Verwundet: -2
WILLENSKRAFT Schwer verwundet: -2
Verkrüppelt: -5
Außer Gefecht:

SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
Suchtgefahr durch Vitæ

AssamitenTemplate03.p65 87 15.05.2002, 15:11


VERTRAGSRECHTLERIN
Zitat: Was? Sie wollen, dass ich jemanden für Sie umbringe?
Ausgeschlossen. So unzivilisierte Dinge mache ich nicht. (Pause)
Gesetzeskenntnis ___________
Führungsqualitäten ______ Politik
Allerdings kenne ich einige Personen, die solch geschmacklose Auf- Ausflüchte __ ____ Nahkampf
Ausdruck ___ Handgemenge
träge annehmen, und es würde mich freuen, wenn ich Sie mit ei- VORZÜGE & SCHWÄCHEN FÄHIGKEITEN
nem von ihnen bekannt machen dürfte... für eine gewisse Provisi- Quietus (Todesstille) ____ Wachsam Hingebungsvoll
on, versteht sich.
Maske der 1000 Gesichter), ______ Schlau Achtsam x2 _
Verdunkelung (Schattenmantel,
Präludium: Sie waren schon immer ein sehr properes Mäd-
GEISTIG
DISZIPLINEN
Geistreich __
chen (einige sagten „seltsam“). Die Eleganz eines gut durch- Überzeugend x3
_ Redegewandt
Entzückend _
Diplomatisch
organisierten Systems sprach Sie schon immer an. Es kam Recht x3 ___
GESELLSCHAFTLICH
nicht darauf an, wie dieses System aussah und was es beinhal- EINFLUSS ___________
___ Tatkräftig
Ausdauernd _
Agil _______
tete – Berechnungen, Musik, Computer, Geschäft –, Sie wa- ___________
Ressourcen x3
__________
(Recht x1) __
KÖRPERLICH
ren glücklich, solange Sie es analysieren und das Zusammen- Verbündete x3 Einfluß _____

spiel seiner einzelnen Bestandteile, deren Gesamtheit größer


HINTERGRUND MENSCHLICHKEIT

war als die Summe der Einzelteile, nachvollziehen konnten. GEWISSEN/ ÜBERZEUGUNG
Aus Ihnen wäre fast eine Buchhalterin geworden, doch ein
großzügiges Stipendium sorgte dafür, daß Sie sich statt dessen SELBSTBEHERRSCHUNG/
der Juristerei zuwandten. Um Ordnung in eine chaotische INSTINKT
Welt zu bringen, wandten Sie sich gleich nach dem Examen
MUT
der strafrechtlichen Verfolgung Krimineller zu. NAME: _________________
Drei Jahre am Hamburger Landgericht machten Sie zum BLUTVORRAT
KONZEPT: Vertragsrechtlerin
Schatten Ihrer selbst. Jeder Tag brachte neue Grausamkeiten CHRONIK: ______________
CLAN: Assamiten (Krieger)
mit sich, eine weitere Bestie in Menschengestalt, der Sie sich GENERATION: 13. ______
im Gerichtssaal gegenübersahen. Bitter mußten Sie feststel- WILLENSKRAFT ALTER: ________________
len, daß Sie die Welt kein bißchen verändern konnten. Eines WESEN: Traditionalist
VERHALTEN: Richter
Abends, als Sie mit einem Kollegen einen trinken gewesen
waren, erkannten Sie, was Sie falsch gemacht hatten und wie
Sie diesen Fehler wiedergutmachen konnten. Anstatt Ord-
nung aufrechtzuerhalten, wollten Sie sie neu einführen. Sie
nahmen Urlaub und widmeten sich dem Ver-
tragsrecht. Nach knapp sechs Monaten ar- des Clans wurden Sie zur Entrechteten, aber Sie unterhalten
beiteten Sie für einen der größten Waffen- noch immer ein weit verzweigtes Netz an Kontakten mit
hersteller Deutschlands und setzten Ver- Kriegern auf allen Seiten.
träge über mehrere Milliarden Euro auf. Rollenspielhinweise: Sie sehen sich als eine notwendige
Während der Verhandlungen mit einer Schnittstelle zwischen den „Service-Anbietern“ der Krieger-
Firma aus dem Mittleren Osten trat deren kaste und den „Klienten“, die deren Dienste in Anspruch
Vertreter an Sie heran und unterbreitete nehmen wollen. Machen Sie stets Ihre Professionalität
Ihnen ein lukratives Angebot. Er hatte deutlich und behandeln Sie diejenigen her-
Ihre Arbeitsweise studiert und lobte die Klarheit ablassend, die die einzelnen Konditionen
und Präzision, mit der Sie die Einwände und Be- Ihrer Verträge nicht verstehen. Sie sind
gründungen Ihrer Seite darlegten. Seine Firma definitiv auf der Seite der Kinder
konnte jemanden mit Ihren Fähigkeiten gut ge- Haqims (allerdings nicht auf der Seite
brauchen, wenn es darum ging, mit den Mächti- einer bestimmten Fraktion). Das ver-
gen der Alten Welt zu verhandeln, die keinen leiht Ihnen ein gewisses arrogantes
Respekt für die arabischen Nationen aufbrach- Auftreten – von Natur aus mögen
ten. Das Gehalt war doppelt so hoch, wie Sie Sie keine Mörderin sein, doch viele
verlangt hätten, die Gesundheitsvorsorge, wie Ihrer Freunde sind es, und es wür-
sich später ergab, nicht. de sie sehr verärgern, wenn derje-
Konzept: Die Kriegerkaste der Assamiten ist nigen etwas zustieße, der sie ihre
bekannt dafür, daß sich viele ihrer Mitglieder als Aufträge verdanken.
Söldner anwerben lassen. Diese Arbeiten umfas- Ausrüstung: Brieftasche aus Kro-
sen Jobs als Leibwächter, Assassinen und esoteri- koleder, sündhaft teure Gardero-
schere Unternehmungen. Irgend jemand muß be, Ordner voller Vertragsvor-
diese Krieger vertreten, um sicherzustellen, daß drucke (Vertrag für Assassinen,
sie nicht in Gefahr geraten, wegen eines unwür- Vertrag für Leibwächter, Vertrag
digen Abkommens das Gesicht zu verlieren für Sicherheitsberatung, Vertrag über
oder in einen Vertrag mit Erfolgsklausel zu tap- psychologische Kriegsführung... ),
pen. Sie sind die perfekte Verhandlungspartne- IMI Desert Eagle .50 (noch nie ab-
rin und ziehen einen ansehnlichen Profit aus gefeuert), Mobiltelefon mit einem
den Vereinbarungen, die ohne Sie gar nicht zu- Dutzend Telefonnummern von
stande gekommen wären. Durch das Schisma Kriegern im Schnellwahlspeicher

AssamitenTemplate04.p65 88 15.05.2002, 15:14


NAME: WESEN: Traditionalist GENERATION: 13.
SPIELER: VERHALTEN: Richter CLAN: Krieger
CHRONIK: KONZEPT: Vertragsrechtlerin ZUFLUCHT:

ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................

FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................

VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Einfluß .............................. Quietus ............................ Gewissen/
Ressourcen ..................... Verdunkelung ................. Überzeugung .....................
Verbündete .................... ........................................... Selbstbeherrschung/
........................................... ........................................... Instinkt ..............................
........................................... ........................................... Mut ....................................

VORZÜGE/ SCHWÄCHEN MENSCHLICHKEIT/ PFAD GESUNDHEIT


Blaue Flecken:
Verletzt: -1
Schwer verletzt: -1
Verwundet: -2
WILLENSKRAFT Schwer verwundet: -2
Verkrüppelt: -5
Außer Gefecht:

SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
Suchtgefahr durch Vitæ

AssamitenTemplate04.p65 89 15.05.2002, 15:14


RUFMÖRDERIN
Zitat: Mein Prinz, ich bin nur eine frisch losgesprochene Neu-
geborene, die dumm genug war, ohne vereinbarten Termin für
Etikette ____ ___________
Einschüchtern _ Okkultismus
eine Audienz vor Euch zu treten. Doch heute Nacht konnte ich Ausdruck x2
Ausflüchte __
____ Nahkampf
Handgemenge
im Elysium ein Gespräch belauschen, über das Euch augen- VORZÜGE & SCHWÄCHEN FÄHIGKEITEN
blicklich in Kenntnis zu setzen ich als Eure loyale Untertanin (Totenstille)
____ WachsamKlug _______
_____ Kreativ
Achtsam x2 _
für meine Pflicht hielt.
Aura-Wahrnehmung), Quietus x1
Auspex x1 (Geschärfte Sinne,
GEISTIG
Präludium: Als jüngstes Kind eines arabischen Ölmagna- DISZIPLINEN ___________ Geistreich __
___ Verlockend Elegant ____
ten wurden Sie in einen Reichtum und in Privilegien hin- Redegewandt
___ Gewinnend
Betrügerisch
Ausdrucksvoll
eingeboren, von denen die meisten anderen Menschen EINFLUSS
__ GESELLSCHAFTLICH
nicht mal träumen können. Als Sie alt genug warst, um ___________ Generation x1
Unerschütterlich ___________
Anmutig x2 _ ___________
andere mit Hohn und Spott zu betrachten, hingen Sie mit _____ Ruhm x1
Ressourcen x4
Medien x1) __
Society x1, __
KÖRPERLICH
der Elite des Mittleren Ostens und des Mittelmeerraums ___ Herde x3 Einfluß (High _

herum und bereisten mit dem Jet Ihres Vaters ganz Europa
HINTERGRUND MENSCHLICHKEIT

und Südwestasien. Dort pflegten Sie Umgang mit den Mit- GEWISSEN/ ÜBERZEUGUNG
gliedern von Königshäusern und denjenigen, die sich da-
für hielten. Nur wenige Jahre später erkannten Sie, daß SELBSTBEHERRSCHUNG/
Reichtum, sobald er einen bestimmten Punkt überschrei- INSTINKT
tet, unwichtig wird – ein reines Werkzeug, mit dem man
MUT
andere Werkzeuge erwerben konnte. Die wahre Weltwäh- NAME: _________________
rung sind Reputation und Glaubwürdigkeit. BLUTVORRAT
KONZEPT: Rufmörderin
Als Sie Ihren Schulabschluß machten, hatten Sie schon CHRONIK: ______________
CLAN: Assamiten (Wesir)
Erfahrungen in den Korridoren der Macht eines halben GENERATION: 12. ______
Dutzends Länder sammeln können. Die Beziehungen Ih- WILLENSKRAFT ALTER: ________________
res Vaters ermöglichten Ihnen den Zugang zu Empfängen WESEN: Richter
VERHALTEN: Bonvivant
in Botschaften, Aktionärsversammlungen großer Konzer-
ne und allen anderen Orten, wo er sonst noch Geschäfte
tätigte. Aus diesen Quellen erwuchs Ihr eigener Einfluß.
Die Leute hingen an Ihren Lippen und wetteiferten um
Ihre Anwesenheit und Gunst. Das war ein guter
Grundstein für Ihre Machtbasis. Wenn Sie jemand gehaltenen Städten zu erlangen, und diese Hoffnung ha-
verärgerte, behinderte oder anderweitig störte, ben Sie nicht enttäuscht. Allerdings beginnen Sie, den
reichte ein wohlplazierter Satz aus, um ihn Glauben an den „großen Plan“ zu verlieren, den er Ih-
über Jahre hinweg auf alle schwarzen Listen nen offenbarte. Jetzt suchen Sie nach Wegen, sich
zu setzen. Für Sie war das alles nur ein eine eigene einflußreiche Position in der Stadt zu
Spiel, und Sie beherrschten es perfekt. schaffen. Die Camarilla gefällt Ihnen besser, als es
Als Sie die Hälfte Ihrer Universitätsaus- Alamut je konnte. Sie bietet all den Prunk und die
bildung hinter sich hatten, wurde Ihnen Ablenkungen, die bei den Assamiten keine Bedeu-
dieser Zeitvertreib zu langweilig. Etwas tung haben. Möglicherweise wird es Zeit für Sie, ein
schien zu fehlen, und es brauchte meh- neues Spiel mit neuen Spielern zu beginnen.
rere Monate, bis Sie erkannten, was es Rollenspielhinweise: Lächeln Sie höhnisch, wenn
war: ein Ziel. Sie konnten die meisten sich die Dinge so entwickeln, wie Sie es wollen.
Menschen für sich gewinnen, wenn Sie Ansonsten schmollen Sie. Trotz des Mangels
nur ein paar Minuten mit ihnen redeten an Hormonen sind viele junge Vampire emp-
und ihnen zukünftige Gefallen ver- fänglich für Ihre ungezügelte sexuelle Aus-
sprachen, aber Sie hatten kein grö- strahlung, und ebenso verhält es sich natür-
ßeres Ziel, auf das Sie hinarbeiteten. lich mit den Sterblichen. Sie beherrschen
Dann bot Ihnen eines Nachts die Statusspielchen des Elysiums besser als
während einer Kunstausstellung in jede andere Neugeborene, und Einfluß ist
Tel Aviv jemand an, die nächste Stufe eine bessere Waffe als ein Gewehr. Sie sind
Ihres Spiels kennenzulernen. Als Sie besessen von gesellschaftlichen Ränken
einwilligten, lernten Sie ein ganz neues wie dem Gewähren und Einfordern von
Regelsystem kennen – und damit auch Gefallen. Wenn die Waagschalen aus Ih-
ein Ziel für Ihre Bestrebungen. rer Sicht nicht exakt ausbalanciert sind,
Konzept: Als vormalige Dilettantin ver- unternehmen Sie alles, um sie nach Ih-
halten Sie sich noch immer wie ein ver- ren Vorstellungen zu richten – oder die
hätscheltes, reiches Gör. Ihr Erzeuger Oberhand zu gewinnen.
schenkte Ihnen den Kuß in der Hoff- Ausrüstung: Was bedeuten Besitztü-
nung, über Sie Verbündete in und mer? Sie kaufen einfach, was immer
Zugang zu den von der Camarilla Sie gerade benötigen.

AssamitenTemplate05.p65 90 15.05.2002, 15:18


NAME: WESEN: Richter GENERATION: 12.
SPIELER: VERHALTEN: Bonvivant CLAN: Wesir
CHRONIK: KONZEPT: Rufmörderin ZUFLUCHT:

ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................

FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................

VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Einfluß .............................. Auspex ............................. Gewissen/
Generation ...................... Quietus ............................ Überzeugung .....................
Herde ............................... ........................................... Selbstbeherrschung/
Ressourcen ..................... ........................................... Instinkt ..............................
Ruhm ................................. ........................................... Mut ....................................
Status .............................. ...........................................

VORZÜGE/ SCHWÄCHEN MENSCHLICHKEIT/ PFAD GESUNDHEIT


Blaue Flecken:
Verletzt: -1
Schwer verletzt: -1
Verwundet: -2
WILLENSKRAFT Schwer verwundet: -2
Verkrüppelt: -5
Außer Gefecht:

SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
Suchtgefahr durch Vitæ

AssamitenTemplate05.p65 91 15.05.2002, 15:18


ARCHÄOLOGE
Zitat: Nun, das ist zwar nicht aus der Ära der zweiten Stadt...
aber es könnte zumindest aus Karthago stammen. Siehst du das
__________ ___________
(Arabisch,Sanskrit) ___ Überleben
Symbol, das hier in die Ecke gekratzt wurde? Dabei handelt es sich VORZÜGE & SCHWÄCHEN
Linguistik x2 Okkultismus x2
Akadem.Wissen ___ Nahkampf
um eine Variation des persönlichen Siegels eines Brujah-Ahnen. FÄHIGKEITEN
Gib mir mal den Spatel. Paß aber auf, wo du deine Hände hinlegst
(Schattenmantel) Geduldig ____ ___________
durch den Geist), Verdunkelung Einsichtig ___ ______ Weise
– manchmal wachen sie nämlich auf.
Aura-Wahrnehmung, Berührung Achtsam ____ Kenntnisreich x2
Auspex x3 (Geschärfte Sinne,
Präludium: Ein Stück Geschichte in Händen zu halten, zu-
GEISTIG
DISZIPLINEN
sehen zu können, wie es zu neuem Leben erwacht, es zu rei- _ Würdevoll x2 Diplomatisch _
nigen und wieder zusammenzufügen und es zu guter Letzt GESELLSCHAFTLICH
wieder in die Welt zu entlassen, indem Sie es in einer Aus- EINFLUSS ________ Zäh
___ Tatkräftig
Schnell _____
Ausdauernd x2
stellung vorstellen – das hat etwas. Es ist fast so, als würde ___________
____ Ruhm x1
__________
Kontakte x2 _
KÖRPERLICH
man ein Kind aufziehen, und Sie haben viele Kinder dort Ressourcen x1 Generation x5

draußen, verstreut von New York bis London, Kairo, Bombay


HINTERGRUND MENSCHLICHKEIT

und Bangkok. GEWISSEN/ ÜBERZEUGUNG


Ihre letzte Reise auf die arabische Halbinsel sollte für fünf
Jahre vorerst die letzte sein, in der Zwischenzeit wollten Sie SELBSTBEHERRSCHUNG/
Ihren Lehrstuhl an der Universität wieder einnehmen. Sie INSTINKT
waren entschlossen, das eine Fundstück zu entdecken, das Ih-
MUT
nen einen Platz in den Geschichtsbüchern einbringen würde. NAME: _________________
Das Satelliten-Radar hatte einen Komplex von bisher unent- BLUTVORRAT
KONZEPT: Archäologe
deckten Ruinen aufgespürt, und Ihr Team war das erste am CHRONIK: ______________
CLAN: Assamiten (Wesir)
Fundort. GENERATION: 8. _______
Drei Wochen des Grabens förderten wenig Bedeutsames zu WILLENSKRAFT ALTER: ________________
Tage: ein paar Töpfe, einige Haushaltsgegenstände, nichts WESEN: Architekt
VERHALTEN: Visionär
Wichtiges. Ihre Kollegen begannen zu verzweifeln, doch Sie
blieben unbeirrbar. Sicherlich würden die nächste aufgedeck-
te Kammer, das nächste verschüttete Haus irgend etwas
Wertvolles für Sie bereithalten. Ihre Überzeugung
und Gewißheit trieb Sie zur nächtlichen Arbeit,
Schlaf erlaubten Sie sich nur für ein paar Stun- Konzept: Aus Ihrem Blickwinkel sehen Sie sich zwar als
den am Tag, wenn es zu heiß war, um weiterzu- Kind Haqims, doch nur im akademischen Sinne. Sie tun
machen. Sie schlangen das geschmacklose Mahl heute fast die gleichen Dinge wie früher, als Sie noch leb-
herunter und kehrten so schnell wie möglich an ten. Der Unterschied liegt darin, daß Ihre Assistenten jetzt
die Ausgrabungsstätten und in den Staub zurück. mehr arbeiten müssen. Hin und wieder ruft Ihr Erzeuger
Dann, unter den eingestürzten Wänden des nach Ihnen, um von Ihrem Wissen zu profitieren. Sie
Tempels eines vergessenen Gottes, stießen Sie erklären ihm die Welt, die er nicht versteht,
auf eine Krypta, die über Jahrhunderte ver- und er übergibt Ihnen den Schlüssel zu ei-
siegelt gewesen und deren Einstiegsdek- ner Ära, die er selbst miterlebt hatte. Es
kel durch eine Steinverwerfung gebor- scheint Ihnen fast, als würde er auf ein
sten war. Nachdem Sie sich in aller Eile bestimmtes Ziel hinarbeiten – Sie
eine Taschenlampe und eine Videoka- wünschten, Sie könnten erkennen, um
mera genommen hatten, machtest Sie was es sich dabei handelt.
sich, die muffige Luft und die Hinder- Rollenspielhinweise: Sie sind kein
nisse auf dem Boden ignorierend, auf fäusteschwingender Abenteurer wie
und stiegen hinab. Indiana Jones. Überlassen Sie diesen
Sie waren nicht allein in der Dun- Blödsinn den Kriegern – Ihre Beute
kelheit. Ein eiserner Griff umklam- heißt Wissen, und die verheerenden
merte Sie und drückte Sie gegen die Auswirkungen der Zeit sind Ihr Feind. Die
Wand. Eine eisige Präsenz durch- Politik der Kainiten langweilt Sie. Sie
leuchtete Ihren Verstand. Dann er- haben sich nur deshalb mit diesen Ca-
klang eine Stimme, die nach tausend marilla-Burschen zusammengetan,
Jahren des Schweigens rauh war und eine weil sie über ein enormes Wissen ver-
Sprache sprach, die Sie nur in der Theorie fügen und Ihnen den Rücken von den
studieren konnten, da sie schon lange nie- lästigen Jüngern des Set freihalten.
mand mehr beherrschte. Sie machte Ihnen ein Ausrüstung: Rucksack, Schlafsack,
Angebot: Ihre Ergebenheit und Ihr Wissen über Hacke, Schaufel, eine Vielzahl anderer
die moderne Welt im Austausch für Antworten, kleiner Ausgrabungswerkzeuge, Lampe,
von deren Fragen Sie nicht einmal gewußt hat- Notizbücher, Karten, tragbares Satellitennavi-
ten, daß sie existierten. Natürlich kannte die gationsgerät, zerknitterte Bewilligungsschrei-
Kreatur Ihre Antwort schon im voraus. ben von drei Museen

AssamitenTemplate06.p65 92 15.05.2002, 15:21


NAME: WESEN: Architekt GENERATION: 8.
SPIELER: VERHALTEN: Visionär CLAN: Wesir
CHRONIK: KONZEPT: Archäologe ZUFLUCHT:

ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................

FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................

VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Generation ...................... Auspex ............................. Gewissen/
Kontakte .......................... Verdunkelung ................. Überzeugung .....................
Ressourcen ..................... ........................................... Selbstbeherrschung/
Ruhm ................................. ........................................... Instinkt ..............................
........................................... ........................................... Mut ....................................

VORZÜGE/ SCHWÄCHEN MENSCHLICHKEIT/ PFAD GESUNDHEIT


Blaue Flecken:
Verletzt: -1
Schwer verletzt: -1
Verwundet: -2
WILLENSKRAFT Schwer verwundet: -2
Verkrüppelt: -5
Außer Gefecht:

SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
Suchtgefahr durch Vitæ

AssamitenTemplate06.p65 93 15.05.2002, 15:21


PARIA
Zitat: Geh und such dir eine eigene Gasse. Das ist meine.
Willst du drum kämpfen? __________ ___________
Okkultismus _ ___ Überleben
Einleitung: Sie wurden auf einer Straße in Neu-Delhi ge- VORZÜGE & SCHWÄCHEN
Heimlichkeit ____ Tierkunde

boren – buchstäblich, wenn Sie den konfusen Geschich-


Handgemenge x2 Szenekenntnis
FÄHIGKEITEN
ten Ihrer Mutter Glauben schenken. Ihre ersten Erinne-
Quietus (Todesstille) _________ ___________
schwindigkeit (Munterkeit), Listig ______ __ Wachsam x2
rungen drehen sich um die Beine von Passanten, die vor- Auspex (Geschärfte Sinne), Ge-
Tierhaftigkeit (Wildes Flüstern),
Intuitiv ____ ___ Umsichtig

beigingen, und eine Bettelschale, die so leer war wie Ihr DISZIPLINEN
___________
GEISTIG
__________
Magen. Als Sie älter wurden, lernten Sie noch andere Din- _ Überzeugend Gewinnend __

ge außer Betteln. Zuerst kam Diebstahl, durch den Sie an


GESELLSCHAFTLICH
Standhaft __ ___________
einige Handtaschen oder an Lebensmittel von den Stän- EINFLUSS Schnell x2 __ Unverwüstlich

den auf den Straßen kamen. Dann kam das Kämpfen, ge-
Kräftig _____ Unermüdlich x2
___________ __________
___________ __________
KÖRPERLICH
boren aus mehr Prügeln, die Sie einstecken mußten, als Sie _ Generation x2 Gefolgsleute x3

zählen konnten. Und als Sie gut genug im Kämpfen gewor- HINTERGRUND MENSCHLICHKEIT
den waren, lernten Sie, all jene zu töten, die Sie oder Ihre GEWISSEN/ ÜBERZEUGUNG
Familie bedrohten.
Leider waren Sie nicht gut genug, um sie vor den Mon- SELBSTBEHERRSCHUNG/
stern zu beschützen. Während der letzten Regenzeit hör- INSTINKT
ten Sie Geschichten über Dinge, die durch die Nacht strei-
MUT
fen, Avatare der Götter, die zu bösen Menschen kamen, NAME: _________________
um sie zu bestrafen. Sie taten diese Erzählungen als Fase- BLUTVORRAT
KONZEPT: Paria
leien betrunkener alter Männer ab – bis Sie eines Morgens CHRONIK: ______________
CLAN: Assamiten (Wesir)
nach Hause kamen und Ihre Mutter und Schwestern, wie GENERATION: 13. ______
Puppen zerbrochen, in der Hütte verstreut wiederfanden. WILLENSKRAFT ALTER: ________________
Sie konnten den Priestern das Geld für die Beerdigungsri- WESEN:Überlebenskünstler
ten nicht bezahlen, also legten Sie einfach ein Feuer, lie- VERHALTEN:Überlebenskünstler
ßen die Hütte niederbrennen und beteten das erste Mal in
Ihrem Leben.
Zwei Nächte später verließ Sie Ihr eigenes Glück, als
Sie in einen Kampf zwischen den Monstern hinein-
gerieten. Eines von ihnen packte Sie und riß Ih-
nen die Kehle auf – also schlugen Sie ebenso stellt sind, gelingt es Ihnen, sich von Nacht zu
hart zurück. Sie würden ohnehin sterben, oder? Nacht am Unleben zu erhalten, indem Sie
Tatsächlich taten Sie genau das nicht. Jedenfalls Sterblichen aus niedrigen Kasten Blut und
nicht richtig. Geld rauben. Sie sind besessen von Ihrer
Konzept: Sie sind ein Straßenkind. Ihre Zeugung war eigenen Sicherheit, aber Sie sind auch von
ein Unfall, das Ergebnis eines schlampigen und ver- der neugierigen Sorte. Das veranlaßt Sie
zweifelten Versuchs eines Kindes Haqims, von Ihnen zu häufiger, mit einem Klüngel herumzuzie-
trinken, während es gegen ein... anderes Ding ums hen, um mehr über das zu erfahren,
Überleben kämpfte. Seitdem haben Sie erst eine was aus Ihnen geworden ist.
weitere Vampirin getroffen. Die sich aus dem Ausrüstung: rostiges Messer, zwei
kurzen Gespräch mit ihr ergebenen Informatio- Pfähle, drei Ghul-Wachhunde, Lei-
nen boten gerade genug Inhalt, um Ihnen klar- nensack voller gestohlener Dinge
zumachen, was aus Ihnen geworden war. Sie er-
zählte Ihnen, Indien sei für Ihresgleichen zu ge-
fährlich geworden, und nun denken Sie darüber
nach, in den Westen auszuwandern. Letztlich ist
eine dreckige Straße so gut wie jede andere, egal
wo auf der Welt sie sich befindet.
Rollenspielhinweise: Sie sind ungebildet,
unbelesen, ungewaschen und halb wild,
aber Sie sind nicht dumm. Sie sind nur an
Lebensumstände gewöhnt, die den durch-
schnittlichen westlichen Menschen blaß
werden lassen. „Zukunftsplanung“ ist
für Sie ein schwer nachzuvollzie-
hendes Konzept, da Sie sich bis-
her immer nur auf die heutige
Nacht konzentrieren mußten.
Solange Sie auf sich alleine ge-

AssamitenTemplate07.p65 94 15.05.2002, 15:25


NAME: WESEN: Überlebenskünstler GENERATION: 11.
SPIELER: VERHALTEN: Überlebenskünstler CLAN: Wesir
CHRONIK: KONZEPT: Paria ZUFLUCHT:

ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................

FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................

VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Gefolgsleute .................. Auspex ............................. Gewissen/
Generation ...................... Geschwindigkeit ............ Überzeugung .....................
........................................... Quietus ............................ Selbstbeherrschung/
........................................... Tierhaftigkeit ............... Instinkt ..............................
........................................... ........................................... Mut ....................................

VORZÜGE/ SCHWÄCHEN MENSCHLICHKEIT/ PFAD GESUNDHEIT


Blaue Flecken:
Verletzt: -1
Schwer verletzt: -1
Verwundet: -2
WILLENSKRAFT Schwer verwundet: -2
Verkrüppelt: -5
Außer Gefecht:

SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
Suchtgefahr durch Vitæ

AssamitenTemplate07.p65 95 15.05.2002, 15:26


HEXENJÄGER
Zitat: Du kannst es leicht oder schwer haben. Mir egal. Du mußt
nur wählen, wie groß die Schmerzen sein sollen, unter denen du
Nahkampf ___ _ Szenekenntnis
Ausflüchte __ __ Schußwaffen
stirbst. Ich weiß genau, was du aushältst. VORZÜGE & SCHWÄCHEN
Akadem.Wissen Okkultismus x2
FÄHIGKEITEN
Präludium: Schon auf dem College erfuhren Sie von der Exi- ___________
Scharfsinnig
stenz von Vampiren. Sie versuchten, Sie zu rekrutieren. Der
tenmantel), Quietus (Totenstille) ___ Zielstrebig
Rational ____
menpfeil), Verdunkelung (Schat- ______ Schlau
Diszipliniert _
Dozent der Abendkurse in Anatomie und Physiologie, die
Flammen x2, Flammenhand, Flam-
Assamitenhexerei (Lockruf der
GEISTIG
Sie belegt hatten, war ein bleicher Typ, der den Ruf hatte, ex- DISZIPLINEN _________ ___________
___________ Überzeugend
zentrisch zu sein. Als er Sie bat, zu einer „Konferenz“ in sein ___ Würdevoll Einschüchternd
GESELLSCHAFTLICH
Büro zu kommen, gingen Sie von einer homosexuellen Mo- ___________ Geschmeidig _
tivation aus. Statt dessen zeigte er Ihnen einige Fähigkeiten, EINFLUSS _____ Robust
Hartnäckig x2
Geschickt x2
Agil _______
die er als „Thaumaturgie“ bezeichnete und die Ihr Weltbild er- ___________
___________
__________
Herde x2 ___
KÖRPERLICH
schütterten wie ein Erdbeben. Er bot er Ihnen an, sein Lehr- ___ Mentor x2 Generation x2

ling zu werden. Sie lehnten ab, woraufhin er... etwas... mit Ih-
HINTERGRUND MENSCHLICHKEIT

nen versuchte. Es schlug fehl, und Sie flohen. GEWISSEN/ ÜBERZEUGUNG


Für den Rest des Semesters waren Sie ein Wrack. Sie
schliefen am Tage und verbarrikadierten sich nachts in Ih- SELBSTBEHERRSCHUNG/
rem Zimmer. Ihre Noten verschlechterten sich, und es INSTINKT
wunderte Sie nicht sonderlich, als Sie von der Uni flogen.
MUT
Ziellos drifteten Sie immer weiter abwärts und übernah- NAME: _________________
men perspektivenlose Nachtjobs, bei denen Sie mit ausrei- BLUTVORRAT
KONZEPT: Hexenjäger
chend Menschen umgeben waren, um sich eine Illusion CHRONIK: ______________
CLAN: Assamiten (Hexer)
von Sicherheit vorzugaukeln. GENERATION: 11. ______
Zwei Jahre später arbeiteten Sie in Marrakesch als Barkee- WILLENSKRAFT ALTER: ________________
per, als Ihnen ein Mann auffiel, der gerade die Kneipe betrat. WESEN: Konformist
VERHALTEN: Rauhbein
Augenblicklich ließen Sie die Flasche fallen, die Sie in der
Hand hatten, und stürzten zum Hinterausgang. Doch die Au-
gen Ihres früheren Professors hatten Sie schon fixiert, und da
wußten Sie, daß Sie nicht davonkommen würden. Sie griffen
in der Absicht, einen Molotow-Cocktail daraus zu basteln, auf Ihre Studien, daß selbst Assamiten davon beeindruckt
nach einem Wischtuch. Doch ehe Sie Streichhölzer fanden, sind, die mehrere Jahrhun- derte Erfahrung besitzen, und
schlug jemand anderes zu. Mit einem ohrenbetäuben- Sie haben schon zwei Tremere im Alleingang ver-
den Knall flogen die Fensterscheiben nach innen, nichtet. Die Hexenmeister sind Ihr Lieb-
und grelles Licht flammte auf. Dann stürzte eine lingsziel, sowohl weil einer von ihnen Ihre
menschliche Fackel schreiend durch den Raum Nemesis war, als auch weil sie alle eine
und brach zusammen. Während sich die Bar auf- Bedrohung für Ihren Clan darstellen. Ihr Ei-
grund der Panik rapide leerte, blieben Sie einfach fer, diese Gefahr zu beseitigen, ist groß.
stehen und starrten auf das verbrennende Ding, Rollenspielhinweise: Sie sind ein Fanatiker, aber
vor dem Sie jahrelang davongelaufen waren. weder unüberlegt noch dumm. Sie wissen, wann Sie
Als die Flammen erloschen, fühlten Sie je- sich zurückhalten und wann Sie alles geben müs-
manden unmittelbar hinter sich stehen. sen. Viele Neugeborene der Camarilla sind
Noch ehe Sie sich umdrehen konnten, flü- Ihnen begegnet, ohne zu wissen, wer Sie
sterte Ihnen eine Stimme ins Ohr: waren oder wie sehr Sie danach trach-
„Wenn du den Rest deines Lebens teten, ihre Asche zu verstreuen. Ein
damit verschwenden willst, Teil von Ihnen beklagt noch immer
darauf zu warten, daß den Verlust Ihrer Menschlichkeit,
seine Freunde auftau- und Sie haben Ihre medizinischen
chen, dann renn jetzt Studien wieder aufgenommen in
weg wie die anderen. der Hoffnung, irgendwann ein-
Wenn du aber wissen mal einen Beitrag zur Verbesse-
willst, wie du die Welt vor rung der Welt der Sterblichen
ihnen schützen kannst, dann leisten zu können.
komm mit mir.“ Ausrüstung: Signalpistole,
Konzept: Als ehemaliger Medizin- Nomex-Handschuhe, Erste-
student, der nur durch Pech auf die Exi- Hilfe-Kasten, medizinische
stenz von Vampiren gestoßen ist, waren Unterlagen, Notizbücher voller
Sie reif für das richtige Angebot – die Mög- Beobachtungen anderer Vampi-
lichkeit, die Menschheit vor den Kainiten re, gestohlene thauma-
zu retten, die sich wie Parasiten von ihnen turgische Utensilien, die
ernähren. Sie stürzen sich mit so viel Eifer Sie nicht verstehen

AssamitenTemplate08.p65 96 15.05.2002, 15:28


NAME: WESEN: Konformist GENERATION: 11.
SPIELER: VERHALTEN: Rauhbein CLAN: Hexer
CHRONIK: KONZEPT: Hexenjäger ZUFLUCHT:

ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................

FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................

VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Generation ...................... Assamitenhexerei ........ Gewissen/
Herde ............................... (Lockruf der Flammen) Überzeugung .....................
Mentor ............................. Quietus ............................ Selbstbeherrschung/
........................................... Verdunkelung ................. Instinkt ..............................
........................................... ........................................... Mut ....................................

VORZÜGE/ SCHWÄCHEN MENSCHLICHKEIT/ PFAD GESUNDHEIT


Blaue Flecken:
Verletzt: -1
Schwer verletzt: -1
Verwundet: -2
WILLENSKRAFT Schwer verwundet: -2
Verkrüppelt: -5
Außer Gefecht:

SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
Suchtgefahr durch Vitæ

AssamitenTemplate08.p65 97 15.05.2002, 15:29


PROPHET KAINS
Zitat: Verzagt nicht, Brüder! Auch wenn sich unsere Reihen
gelichtet haben, so werden wir doch durch die Schwächen un-
__________ ___________
Führungsqualitäten ____ Rituale x3
serer verräterischen Vettern an Stärke gewinnen! Wisset, daß VORZÜGE & SCHWÄCHEN
Einschüchtern Okkultismus x3
Ausdruck x2 _ _ Handgemenge
jeder, der heute Nacht fällt, in der letzten Nacht wiederaufer- FÄHIGKEITEN
stehen wird, um den Kampf ein allerletztes Mal aufzunehmen.
Berührung des Skorpions) Klug _______ ___________
Ekstase), Quietus (Totenstille, Einsichtig ___ _ Nachdenklich
Wir werden siegreich sein, denn unsere Sache ist die der Freiheit!
Blutes, Sinn für Blut, Blutige
Assamitenhexerei (Pfad des
GEISTIG
Präludium: Sie waren gerade erst dem Knabenalter ent- DISZIPLINEN Charismatisch ___________
Ausdrucksvoll Gebieterisch x2
wachsen, als der Meister in Ihr Dorf kam, wie er es alle Anziehend __ ___ Entzückend
GESELLSCHAFTLICH
vierzehn Jahre seit Generationen tat. Sie hätten niemals Sehnig _____ ___________
gedacht, dem einfachen Leben eines Schafshirten entflie- EINFLUSS Hartnäckig __ Unerschütterlich
Ausdauernd _ ___ Tatkräftig
hen zu können und glaubten nicht wirklich an die Ge- ___________
___________
__________
__________
KÖRPERLICH
schichten vom Meister, die Ihnen Ihre Mutter immer er- ___________ Generation x4

zählt hatte, um Ihnen Angst einzujagen. Als es dann aber


HINTERGRUND BLUTES DES PFAD

an Ihnen war, vor ihm zu stehen und in den Spiegel zu GEWISSEN/ ÜBERZEUGUNG
schauen, den er Ihnen vorhielt, sahen Sie nicht Ihr Ge-
sicht darin, sondern nur einen brennenden Berg. Der Mei- SELBSTBEHERRSCHUNG/
ster strich mit einer Hand, die so schwarz wie Obsidian INSTINKT
war, über Ihr Gesicht, und die Vision verschwand wieder.
MUT
„Du wirst lernen“, sagte er und nahm Sie mit. Und Sie NAME: _________________
lernten acht Jahre lang, bis Sie den Kuß erhielten. BLUTVORRAT
KONZEPT: Prophet Kains
Ihr erstes Jahr als Kind Haqims war gerade erst verstri- CHRONIK: ______________
CLAN: Assamiten (Hexer)
chen, als Ur-Shulgi erwachte und den Blutfluch der Tre- GENERATION: 9. _______
mere brach, als sei es keine Aufgabe, an der unzählige He- WILLENSKRAFT ALTER: ________________
xer und Wesire seit Jahrhunderten arbeiteten. Sie spürten WESEN: Fanatiker
VERHALTEN: Direktor
die grauenvolle Woge von Macht, die sich in Ihrem Blut
ausbreitete, und da erkannten Sie die wahre Macht der
Unsterblichen. Wenn Ur-Shulgi tatsächlich Haqims Bote
war, dann konnten Sie niemals den Willen des Clansvaters
akzeptieren und seine Gebote ausführen, denn Allah wür- tation ihrer Gebote und frühen historischen Fakten aus ei-
de Ihnen nie verzeihen, wenn Sie sich von ihm abwand- ner islamischen Sicht sorgt immer wieder für hitzige De-
ten. So rannten Sie weit genug fort, daß die Stimme batten mit den traditionelleren Gelehrten. Ihre Rudelka-
Ihres Meisters Sie nicht mehr erreichen und zu- meraden hinterfragen viele Ihrer Ansichten, aber sie
rückrufen konnte. Sie rannten so weit, daß haben Sie auch als das spirituelle Herzstück der
Sie sich den Bluthunden entziehen konn- Gruppe akzeptiert.
ten, die die Ahnen ausgesandt hatten, um Rollenspielhinweise: Sie erkennen im Pfad
all diejenigen zu jagen und zu vernichten, Kains eine Erweiterung Ihres Glaubens, nicht ei-
die wie Sie geflohen waren. Als Sie dann in nen Ersatz. Der Sabbat ist die Familie, die die
Mailand endlich zur Ruhe kamen, Kinder Haqims für Sie nie gewesen sind, und Sie
ohne Geld, allein und nicht mal in haben sich dem Kampf gegen die Vorsintflutli-
der Lage, sich in der dortigen Spra- chen voll verschrieben. Sie ziehen es vor, sich
che zu verständigen, reichten Ihnen auf die Loyalisten unter den Assamiten
die Lasombra die Hand, zeigten Ih- zu konzentrieren, da Sie wissen, was
nen die Schönheit und Ehre des für eine Gefahr von ihnen ausgeht
Sabbat und erzählten Ihnen vom – die Camarilla ist nur eine se-
Verrat der Vorsintflutlichen. kundäre Bedrohung, der Sie sich
Allah wird Ihnen Ihr Stu- widmen werden, wenn man es
dium von Kains Kräften von Ihnen verlangt.
verzeihen. War er es Ausrüstung: Zerlesene Aus-
nicht, der Ihnen befahl, gabe des Koran, Bündel foto-
Wissen anzusammeln? kopierter Unterlagen über
Konzept: Sie sind ein Nachforschungen über das
zweifacher Sonderfall Buch Nod, schwere Rei-
im Sabbat: ein Assa- sekiste voller Materialien
mitenhexer und Moslem. für Auctoritas und Ignob-
Die meisten Nodisten be- lis Ritæ, Gebetsteppich,
schreiten den Pfad Kains Arabisch-Italienisch-
mit europäischen oder Wörterbuch, demontier-
christlichen Glaubensvor- te AK-47, zwei Splitter-
stellungen; Ihre Interpre- granaten

AssamitenTemplate09.p65 98 15.05.2002, 15:32


NAME: WESEN: Fanatiker GENERATION: 9.
SPIELER: VERHALTEN: Direktor CLAN: Hexer antitribu
CHRONIK: KONZEPT: Prophet Kains ZUFLUCHT:

ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................

FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................

VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Generation ...................... Assamitenhexerei ........ Gewissen/
Rituale .............................. (Pfad des Blutes) ......... Überzeugung .....................
Sabbatstatus ................. Quietus ............................ Selbstbeherrschung/
........................................... ........................................... Instinkt ..............................
........................................... ........................................... Mut ....................................

VORZÜGE/ SCHWÄCHEN MENSCHLICHKEIT/ PFAD GESUNDHEIT


Blaue Flecken:
Pfad Kains Verletzt: -1
Schwer verletzt: -1
Verwundet: -2
WILLENSKRAFT Schwer verwundet: -2
Verkrüppelt: -5
Außer Gefecht:

SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
Suchtgefahr durch Vitæ

AssamitenTemplate09.p65 99 15.05.2002, 15:32


PROBLEMLÖSER
Zitat: Ich schwöre bei Gott, wenn du mich nochmal hier runter
kommen läßt, mußt du dein Essen einen Monat mit einem Stroh-
Medizin ____ Szenekenntnis
Handgemenge _ Okkultismus
halm schlürfen. Halt die Klappe und nimm den Schrubber. Du hast
VORZÜGE & SCHWÄCHEN Empathie ___ _ (Meteorologie)
Ausflüchte __ Naturwissensch.
eine unglaubliche Sauerei angerichtet, und ich werde den Dreck Quietus (Totenstille) FÄHIGKEITEN
nicht alleine wegwischen.
dunkelung (Schattenmantel), _________ ___________
(Wetterkontrolle[Nebel]), Ver- Kenntnisreich __ Wachsam x2
Präludium: Als Kind lachten Sie über die Mafia-Filme aus
Assamitenhexerei Achtsam ____ ________ Klug
DISZIPLINEN
Hollywood. Keine Darstellung des Mob entsprach der Wirk-
GEISTIG
Gebieterisch x2 ___________
lichkeit. Niemand, der so rücksichts- und gedankenlos war, Empathisch _ Überzeugend x2
Anziehend __ _ Redegewandt
würde länger als eine Woche in der Organisation überleben. EINFLUSS
GESELLSCHAFTLICH
Der Name des Spiels hieß Verleugnung: Laß dich nicht erwi- Kontakte x3 _ ___________
___________
________ Zäh
Unerschütterlich
Flink _______
schen. Aufs Stichwort leugneten Sie alles, was man Ihnen zu Herde x2 ___ Verbündete x2
x1, Straße x1) _ _____ Ruhm x1
KÖRPERLICH
leugnen aufgetragen hatte. Ihre Unschuldsmiene diente als Einfluß (Gesundheit Ressourcen x2

unerschöpfliche Quelle von Verwirrung und Irritation, doch


HINTERGRUND MENSCHLICHKEIT

war es nie so unauffällig, daß andere Verdacht schöpften. Ein GEWISSEN/ ÜBERZEUGUNG
paar Kurse in Schauspielerei auf dem College (nicht lachen,
ein zielstrebiger Typ in einem Kurs für Charakterdarsteller SELBSTBEHERRSCHUNG/
INSTINKT
sieht mehr Hintern als ein Klositz) sorgte nur noch für den
letzten Schliff einer bis dahin schon beeindruckenden Fähig-
MUT
keit darin, sich durch das Betrügen anderer aus jeder Situati- NAME: _________________
on herauszumanövrieren. BLUTVORRAT
KONZEPT: Problemlöser
Sie fingen mit Kurzzeitjobs an: etwas Geldwäsche hier, et- CHRONIK: ______________
CLAN: Assamiten(Hexer)
was Erpressung dort. Eines Nachts erhielten Sie einen Anruf GENERATION: 13. ______
von Frankie Angelou, der sich bei einer krummen Sache die WILLENSKRAFT ALTER: ________________
Pfoten verbrannt hatte. Sie überlegten sich einen Plan und WESEN: Perfektionist
VERHALTEN: Rauhbein
dirigierten Frankie über eine Ausweichroute zu Ihrem Haus.
Während Frankie auf dem Weg zu Ihnen war, stahlen Sie den
Zehnender, den Ihr Nachbar ausgenommen und im Hinter-
hof zum Trocknen aufgehängt hatte. Sie vertauschten die
Leiche in Frankies Kofferraum mit dem toten Tier, um all das
Blut zu erklären, drückten Frankie die Flinte Ihres Großva- Rollenspielhinweise: Sie reden viel Müll, aber Sie haben
ters in die Hand und schickten ihn mit achtzig Pfund Wild- wirklich eine Ahnung von dem, was Sie tun. Ihre Beziehun-
bret wieder nach Hause. Dann fuhren Sie zur stillgeleg- gen zur Mafia sorgen für Ansehen und dienen Ihnen auch oft
ten Chemiefabrik in Ihrem Viertel und brachen dort als nützlicher Einschüchterungsfaktor. Daher halten vie-
ein. Sie entdeckten eine halbvolle Mülltonne, in der le Leute Sie für eins dieser Giovanni-Arschlöcher. So
Sie den Toten versenken konnten. lange Sie sich mit keiner Krise herumschlagen müssen,
Danach waren Sie im Geschäft. Leute kamen zu verteilen Sie gut gemeinte (oder boshafte) Beleidi-
Ihnen, wenn sie Dreck am Stecken hatten. Lei- gungen unter denjenigen, mit denen Sie sich umge-
chen, Waffen, Autos, Drogen, Geld, Mädchen... ben. Wenn es aber ernst wird und die Kacke am
einmal ließen Sie gar eine 30-Meter-Yacht ver- Dampfen ist, sind Sie wieder ganz der Profi, den man
schwinden und haben nie erzählt, wie Sie das geschafft kennt. Die Ironie, in der Camarilla für eine Art Poli-
haben. Als ein Toter in Ihr Büro kam und Ihnen zeiorganisation zu arbeiten, ist Ihnen nicht
ein Angebot machte, lachten Sie ihn aus. Dar- entgangen, und Sie äußern sch dar-
aufhin zeigte er Ihnen ein paar Tricks, die Sie in- über mit Ihrem typischen Sarkas-
teressierten. Einfach verschwinden? Sie woll- mus.
ten sofort wissen, wie so etwas funktioniert. Ausrüstung: Leichensäcke,
Konzept: Nachdem Sie den Kuß empfangen Knochensäge, Vorschlagham-
hatten, war das erste, was Sie verschwinden mer, Industriereiniger, gestoh-
lassen mußten, die gewalttätige Vergangen- lene Schlüssel für die Hinter-
heit des Kriegers, der Sie gezeugt hatte. türen nützlicher Orte
Jetzt arbeiten Sie für einen Archonten und (Schrottplatz, Verbren-
verwischen Spuren, die bei Verstößen ge- nungsanlage, Leichenhal-
gen die Maskerade zurückbleiben – was le...), gummibeschichteter
sehr viel mehr Arbeit macht, aber auch Laborkittel und Stiefel,
sehr abwechslungsreich ist. Nur Asche Box mit Chirurgenhand-
und Blutspuren zu beseitigen wird aller- schuhen, schwarze Anzü-
dings langsam ermüdend. Sie stehen noch ge, schwarzer Cadillac,
immer in Kontakt zur Organisation, schwarze Sonnenbrille, Mo-
denn sie ist Ihre Familie. Der Austausch biltelefon, Scanner für den
von Gefälligkeiten ist Gang und Gebe. Polizeifunk, Ruger P95

AssamitenTemplate10.p65 100 16.05.2002, 14:51


NAME: WESEN: Perfektionist GENERATION: 13.
SPIELER: VERHALTEN: Rauhbein CLAN: Hexer
CHRONIK: KONZEPT: Problemlöser ZUFLUCHT:

ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................

FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................

VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Einfluß .............................. Assamitenhexerei ........ Gewissen/
Herde ............................... (Wetterkontrolle) ........ Überzeugung .....................
Kontakte .......................... Quietus ............................ Selbstbeherrschung/
Ressourcen ..................... Verdunkelung ................. Instinkt ..............................
Ruhm ................................. ........................................... Mut ....................................
Verbündete .................... ...........................................

VORZÜGE/ SCHWÄCHEN MENSCHLICHKEIT/ PFAD GESUNDHEIT


Blaue Flecken:
Verletzt: -1
Schwer verletzt: -1
Verwundet: -2
WILLENSKRAFT Schwer verwundet: -2
Verkrüppelt: -5
Außer Gefecht:

SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
Suchtgefahr durch Vitæ

AssamitenTemplate10.p65 101 16.05.2002, 14:51


DIE ERBEN HAQIMS lange auf der Roten Liste wie er, auch wird keinem ande-
ren Assamiten so viel Bewunderung und Haß für die Ver-
nichtung so vieler Camarillavampire entgegengebracht.
SCHNITTER DES WIRBELWINDS Selbst der Sabbat fürchtet Tariq, allerdings aus anderen
Gründen. Seine Gefangennahme durch die Tremere anti-
(BEDEUTENDE KRIEGER) tribu war das letzte große Ziel, das diese Blutlinie erreich-
te, bevor sie vollkommen vernichtet wurde. Mehrere Erz-
JAMAL, ERSTER MÄRTYRER DES SCHISMAS bischöfe verdächtigen Tariq, jeden einzelnen Tremere anti-
Jamal erlangte Ende des 12. Jh. Ruhm unter den Kin- tribu mit den eigenen Händen erschlagen oder zumindest eine
dern Haqims. Er war schon damals ein Ahn und in die lan- Schlüsselrolle bei ihrer Auslöschung gespielt zu haben.
ge Geschichte der Kriege im Heiligen Land involviert. Als In Wahrheit hätte Tariq Goratrix’ gesamte Anhänger-
Sterblicher war er dem Ruf des Propheten folgend aus dem schaft vernichtet, wenn es ihm möglich gewesen wäre,
Süden Afrikas gekommen. Später führte er die Krieger an, doch andere Angelegenheiten beanspruchten seine wert-
die am Aufbau des Abbasiden-Kalifats beteiligt waren. Ja- volle Zeit. Seraph Djuhah, selbst ein Krieger der Assa-
mals Zuflucht befand sich in der Hauptstadt des Kalifats, miten antitribu, hatte ein Rudel seiner Kinder und Kindes-
in Bagdad, bis die Kreuzzüge ausbrachen und er gen We- kinder entsandt, um Tariq zu folgen und jeden seiner Be-
sten zog, um gegen die Franzosen zu kämpfen. Über die fehle zu befolgen, als kämen sie vom Seraphen selbst. Dies
Jahrhunderte des Krieges zeichnete er sich als Anführer so- bestärke nur die Vermutung, Djuhah habe es geschafft,
wie als Schwertmeister und erstklassiger Bogenschütze aus. Tariq von der Sache des Sabbat zu überzeugen und ihn für
Während der Anarchenrevolte entsandte der Älteste die Sekte zu gewinnen, was dazu führte, daß Djuhah das
Jamal, um den Tzimisce-Ahnen Dracula zu vernichten, notwendige politisches Gewicht erhielt, um weitere Ein-
der die Allianz zwischen den Tzimisce und den Kindern heiten und Zellen für die Schwarze Hand aufzubauen.
Haqims bedrohte. Jamal verschwand für fast ein ganzes Zwar war diese Taktik äußerst effektiv und verschaffte
Jahrhundert, bis er nach Alamut zurückkehrte, bedeckt dem Seraphen für vier Jahre mehr Spielraum für seine
mit den Narben eines grausamen Kampfs. Bis auf den Manöver, doch endete sie im totalen Desaster. Eine „An-
Du´at und den Ältesten sprach er mit niemanden über sei- hängerin“ Tariqs erwies sich als sehr schwatzhaft. Fasziniert
ne Niederlage, und von diesen machte sie auch keiner von seinem Ruf trat sie Tariq gegenüber und behelligte ihn
publik. Fünf Jahre später, nach der Unterzeichnung des mit mehreren Monologen, obwohl er nicht in der Lage war
Vertrags von Tyros, beging der Älteste rituellen Selbst- zu antworten. Über den Verlauf mehrerer Monate erzähl-
mord, um seine Schande zu sühnen. Jamal, nun das älte- te sie ihm genügend Einzelheiten von Djuhahs Plänen, daß
ste Kind Haqims der 4. Generation, bestieg daraufhin den er sich daraus ein Bild machen konnte. In der darauffol-
Schwarzen Thron im Jahre 1497. genden Nacht war Tariq verschwunden und hatte das Ru-
Er erwies sich als listenreicher und gerissener Ältester, del zurückgelassen. Zwei Wochen später fanden Djuhahs
auch wenn sein offenes Praktizieren des islamischen Glau- Ghule die Überreste ihres Herren mit einem Speer durch
bens bei vielen Anhängern des Pfad des Blutes für Unbe- die linke Augenhöhle an eine Wand seines Arbeitszimmers
hagen sorgte, die die Gebote einer sterblichen Religion genagelt vor.
nicht mit denen ihrer eigenen in Einklang bringen konn- Tariqs momentaner Aufenthaltsort ist nicht bekannt,
ten. Der Älteste hingegen hatte keine Schwierigkeiten da- genausowenig wie die Antwort auf die Frage, welcher Frak-
mit, viele Krieger daran zu erinnern, daß Allah wie auch tion seine Loyalität gilt. Ur-Shulgi hat zweifellos großes
Haqim gnädig und gerecht denen gegenüber ist, die es ver- Interesse daran, einen solch großen Krieger für sich zu ge-
dienten. winnen, doch alle bisherigen Versuche der Hexer von
Am Ende erwies sich Jamals Glaube als sein Untergang. Alamut, ihn aufzuspüren, schlugen fehl. Seit Djuhahs Tod
Als Ur-Shulgi erwachte, war es der Älteste, dem der Hirte ist Tariq noch in keiner Camarillastadt aufgetaucht, und
sich als erstes offenbarte. Jamal weigerte sich, seinen Glau- auch der Sabbat hat von keinem Treffen mit ihm berichtet.
ben aufzugeben, um sich nur noch für Haqim aufzuopfern.
Da er sich widersetzte, stieß Ur-Shulgi ihm einen Pfahl ins FATIMA AL-FAQADI
Herz und stellte ihn öffentlich für einen ganzen Monat Wie auch ihr Erzeuger Thetmes galt Fatima al-Faqadi als
über dem Schwarzen Thron zur Schau, bis er ihm das Blut einer der besten und berüchtigtsten Assassinen unter den
raubte, in eine Tonschale füllte und Jamals Asche in der Kindern Haqims. Ebenso wie Jamal, der lange Zeit Rivale
Wüste verstreute. Die Botschaft der absoluten Unterwer- ihres Erzeugers gewesen war, hatte sich Fatima als unbeirr-
fung, die Ur-Shulgi damit verbreiten wollte, hatte nicht bar in ihrem Glauben an Allah als Erretter ihrer Seele er-
den gewünschten Erfolg, da der Islam eine lange Tradition wiesen und in Haqim lediglich den Führer ihrer irdischen
des Märtyrertums besitzt. Viele islamische Assamiten ver- Existenz gesehen. Das in Verbindung mit ihrer nur selten
wenden jetzt Jamals Namen als Kriegsschrei. erwiderten Liebe für die Lasombra-Ahnin Lucita führte zu
ihrer Entfremdung von ihrem Erzeuger gegen Ende der
TARIQ, DER STUMME Kreuzzüge. Seitdem agiert Fatima hauptsächlich als unab-
Die Camarilla fürchtet nur wenige Kinder Haqims mehr hängige Agentin und kehrt nur dann nach Alamut zurück,
als Tariq. Vielleicht würde sich ihre Ansicht ändern, wenn wenn es ihre Verpflichtungen erfordern.
sie von Ur-Shulgis Existenz und seinen Zielen wüßten – Ihr letzter Kontakt mit Alamut fand kurze Zeit vor dem
vielleicht aber auch nicht. Kein anderer Kainit stand so Schisma statt. Sie kehrte auf Bitten al-Ashrads zurück, um

CLANBUCH: ASSAMITEN
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die Ausbildung mehrerer Neugeborener zu übernehmen
und einen Mordauftrag zu erhalten, dessen Ziel der La-
sombra-Erzbischof Ambrosio Monçada war. Während sie
diesen Auftrag ausführte, erhielt Fatima eine Warnung
von ihrem Erzeuger, sie müsse sich zwischen Allah und
Haqim entscheiden oder würde von der Hand des Älte-
sten zerstört werden. Sie erfüllte den Auftrag und tauchte
im Anschluß daran unter. Sie kehrte nicht nach Alamut
zurück, um ihre Belohnung entgegenzunehmen. Ur-Shul-
gi erklärte Fatima al-Faqadi als entrechtet und von jedem
Kind Haqims zu vernichten, dem es gelang, sie zu besiegen.
Diese Aufmerksamkeit der Loyalisten bietet ihr wenig
Anlaß zur Sorge. Nach einem Jahr der Meditation in einer
Höhle in der Nähe Mekkas mit Lucita als einziger Besu-
cherin brachte sie ihre unterschiedlichen Loyalitäten ins
reine. Sie beschloß, Allah weiterhin zu folgen, soweit ihr
untoter Zustand das zuließ.
Die frühere Hand der Rache hat sich entschlossen, ihre
eigene Wahrheit in den Lehren Haqims zu finden und ver-
suchte wiederholt, mit den mysteriösen Inconnu in Kon-
takt zu treten, was ihr schließlich auch gelang. Die Incon-
nu erhoffen sich von diesem Bündnis, mit den älteren Kin- Bei diesen Anschauungen war es nicht weiter verwun-
dern Haqims in ihren Reihen besser fertig zu werden. Fati- derlich, daß er mit solchem Entsetzen auf die katastropha-
ma bezeichnet sich selbst als Entrechtete und unterhält le Niederlage beim Angriff auf Wien im Jahre 1529 reagier-
eine neutrale Beziehung zu al-Ashrad, nicht aber zu einem te, bei der fast dreißig Krieger und ein Dutzend Hexer den
seiner Anhänger. Loyalisten, die versucht haben, sie zu endgültigen Tod fanden. Er kehrte nach Alamut zurück
stellen, wurden als Warnung gepfählt nach Bagdad zurück- und forderte den Kalifen mit den Worten: „Ein dreifach
geschickt. Die Worte „Gnade ist schärfer als jedes geblendeter Salubri-Heiler mit den Führungsqualitäten ei-
Schwert“ klingen ihnen noch in den Ohren. nes Kamels könnte die Rafiq besser befehligen als du“ zum
Duell. Der daraus resultierende waffenlose Kampf dauerte
THETMES gerade einmal so lange, wie Thetmes brauchte, um alle
Hintergrund: Als Thetmes noch ein junger Mann war, wichtigen Gelenke des Kalifen zu Staub zu zermalmen,
wurde er in die Armee Ptolemäus’ eingezogen, um gegen ihm den Kopf vom Rumpf zu reißen und den zerfallenden
Kleopatra und ihre römischen Verbündeten zu kämpfen. Schädel Jamal zu präsentierten.
Nach Ptolemäus’ Niederlage wurden viele Überlebende Während Thetmes’ Regentschaft als Kalif lag er unun-
nach Rom ins Kolosseum geschickt, um bei den Gladiato- terbrochen im Streit mit dem Ältesten. Thetmes über-
renkämpfen verheizt zu werden. Thetmes besaß ein Talent nahm den Islam nie und sah in Jamals Festhalten am isla-
für den Kampf mit Einhandwaffen, das ihm auch schon im mischen Glauben einen Affront gegen Haqims Ruhm. Vie-
Chaos der Schlacht zu überleben geholfen hatte. Während le Angehörige der Silsila glaubten, nur das gemeinsame
er sich zum Publikumsliebling entwickelte, zog der junge Band der Mitgliedschaft in der Kriegerkaste hielte Thet-
Ägypter auch das Interesse vieler wohlhabender Zuschau- mes davon ab, Jamal herauszufordern, um selbst den
er auf sich. Nachdem er einige Male von einem Herrn an Schwarzen Thron besteigen zu können. Er tadelte jedoch
den anderen weitergegeben wurde, wechselte er schließ- nie Krieger von niedrigerem Rang, die sich zum Islam be-
lich in den Besitz eines syrischen Stoffhändlers über, der kannten, sondern sagte: „Letztlich ist jeder für seine eige-
ihm zusätzliche Möglichkeiten anbot, so viele Römer zu ne Seele verantwortlich“.
töten, wie er nur wollte. Thetmes stimmte zu und wurde Thetmes verschwand kurz nach Ur-Shulgis Auftauchen
innerhalb desselben Jahres als Rekrut ins Netz der Messer von der Bildfläche. Eine Zeit lang ging das Gerücht, er sei
aufgenommen. ähnlich wie Jamal vernichtet worden, doch vermochte nie-
Im frühen 12. Jh. gelangte Thetmes durch den kombi- mand zu sagen, was Thetmes getan hatte, um den Ältesten
nierten Einsatz seiner Fähigkeiten und das Ausnutzen vor- zu verärgern. In letzter Zeit ging das Gerücht, er habe für die
teilhafter Situationen an die Führung des Netzes der Mes- Ahnen eine Reihe geheimer Missionen erledigt. Viele Krie-
ser. Er hatte sich über die Jahrhunderte nicht nur auf des- ger behaupten, ihn kurz vor oder nach ihrer Entscheidung
sen Geschäfte beschränkt. Tatsächlich kannten ihn nur über ihren Standpunkt im Schisma getroffen zu haben.
wenige Krieger direkt, die älter als 100 Jahre waren. Für Erscheinungsbild: Thetmes benimmt sich wie eine Katze
viele wurde Thetmes zum Sinn- und Vorbild des typischen auf der Jagd: Seine Augen zucken ständig hin und her, sein
Assassinen des Clans: Er war nicht mehr nur ein Soldat Körper ist völlig reglos, bereit, im Handumdrehen ansatz-
oder Gladiator, sondern ein Künstler, dessen Begabung es los in Aktivität zu verfallen. Manche erinnert sein Verhal-
war, den Tod zu bringen. Thetmes war davon überzeugt, ten an das Ur-Shulgis, und sie liegen gar nicht so falsch.
daß ihm jeder neue Krieger etwas beibringen konnte und Seine Züge sind eigentlich die, die man klassisch bei Ägyp-
er hatte einiges an Wissen, das er im Tausch zurückgab. tern oder anderen Nordafrikanern findet, aber er zieht es

KAPITEL DREI: SÖHNE UND TÖCHTER HAQIMS


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oft vor, sie mit Verdunkelung zu verschleiern. Desgleichen Tugenden: Überzeugung 5, Selbstbeherrschung 4, Mut 5
hellt er seine pechschwarze Haut oft kosmetisch auf, wenn Pfad: Pfad des Blutes 8
er es mit Vampiren anderer Clans zu tun hat, und verbirgt Willenskraft: 8
so sein Alter und seinen Clan, um sie einzulullen.
Rollenspielhinweise: Sie sind Ur-Shulgis rechte Hand bei JANNI
der Vorbereitung der Kinder Haqims auf die Rückkehr des Hintergrund: Janni wurde 1947 geboren, eines der ersten
Clansgründers. Dabei handelt es sich nicht um die Art Kinder des neuen jüdischen Staates. Die Geschichten ih-
blinden Gehorsams, wie Sie ihn bei einigen Ihrer jüngeren res Vaters über die Konzentrationslager ließen sie sich ihre
Untergebenen sehen, sondern viel eher um eine genau eigene Ansicht über die Worte „nie wieder“ bilden, und sie
durchdachte Position, die auf tausend Jahren Erfahrungen begann, sich in den Jugendorganisationen patriotischer
im Umgang mit anderen Vampiren begründet ist. Ab und Gruppen zu engagieren, als sie alt genug dafür war. Ihre
zu machen Ihnen die Lücken in Ihren persönlichen Erfah- Hingabe und natürliche Intelligenz machten die sich ge-
rungen Sorgen. Eine der vielen Perioden, in denen Sie in rade bildenden israelischen Geheimdienste auf sie auf-
Starre lagen, umfaßte auch die endgültige Abkehr Haqims merksam, und sie wurde während ihres ersten Jahres am
vom Clan. Die Tatsache, daß Sie nicht in der Lage waren, College vom Shin Bet rekrutiert. Ihre späteren Erfolge
ihm Ihren Respekt zu erweisen, nagt an Ihnen. Irgendwie weckten auch das Interesse einer anderen Macht, und so er-
haben Sie das Gefühl, Ihr Dienst an seinem Boten mache hielt sie im Jahre 1970 von einem persischen Ahnen den Kuß.
Ihr Versäumnis wieder gut. Ihr Erzeuger ließ sie fallen, als sie sich weigerte, den Pfad
Wenn eines der Kinder Haqims der Meinung ist, sich des Blutes zu beschreiten, und so kam es, daß sie sich in
von Alamut lossagen zu müssen, erlauben Sie ihm zu ge- der Gesellschaft einer so bemerkenswerten Kriegerin wie
hen – es hat seine Wahl getroffen und wird möglicherwei- Amaris bat Ariela und des Hexers Gerhardt von Eich wie-
se irgendwann einmal dafür bezahlen. Denen gegenüber, derfand. Ihre natürliche Begabung im Umgang mit Waffen
die nicht wissen, wem sie ihre Loyalität schenken sollen, aller Art, ob nun Schleudern oder lasergesteuerte Panzer-
verhalten Sie sich mit angemessener Geduld und raten ih- abwehrraketen, brachten ihr fünf Jahre nach dem Kuß den
nen, wenn sie Sie darum bitten. Sie verlangen ausschließ- Ehrentitel „Waffenmeisterin“ ein. Ihre vorherige Weige-
lich Gehorsam, der auf Vernunft aufbaut und nicht auf der rung, sich von ihrem ursprünglichen Glauben abzuwenden
Laune eines Moments heraus oder der Gier eines Söldners (selbst nachdem man sie mehrere Male bis fast in Starre
nach Macht und Reichtum. In den seltenen Fällen, in de- geprügelt hatte) und ihre unübertreffliche Professionalität
nen Sie mit Vampiren anderer Clans und Blutlinien zu tun im Umgang mit Kriegsgerät aller Art brachten ihr den Re-
haben, geben Sie ihnen Gelegenheit, sich als ehrenhaft zu spekt und die Achtung der jüngeren Generation von Krie-
erweisen. Wenn sie dies tun, behandeln Sie sie mit dem gern, und die persönliche Hochachtung mehrerer hundert
Respekt, den Sie auch einem Kind Haqims entgegenbrin- Assamiten bedeutete beträchtlichen politischen Einfluß.
gen würden – im Rahmen natürlich. Wenn sie sich als un- Für jemanden mit einem so felsenfesten Glauben ist es
ehrenhaft erweisen, nutzen Sie alle Vorteile aus, die sich doch sehr verwunderlich, daß Janni sich nicht zu den Ketzern
daraus ziehen lassen. wandte, nachdem Ur-Shulgi erwachte. Sie blieb Alamut treu
Erzeuger: Sha’hiri ergeben, verfolgt aber ihre eigenen Ziele im Mittleren Osten
Wesen: Visionär und ließ vom Vergießen des Blutes von Camarillavampiren
Verhalten: Fanatiker ab, um sich der Vernichtung von Setiten und gelegentlich
Generation: 5. Lasombra zu widmen. Ur-Shulgi seinerseits ist äußerst tole-
Kuß: 25 v. Chr. rant der jungen, aufstrebenden Kainitin gegenüber und hat
Sieht aus wie: Anfang 20
Körperliche Attribute: Körperkraft 4, Geschick 6, Wie-
derstandsfähigkeit 5
Gesellschaftliche Attribute: Charisma 5, Manipulation 3,
Erscheinungsbild 2
Geistige Attribute: Wahrnehmung 4, Intelligenz 4, Gei-
stesschärfe 6
Fähigkeiten: Aufmerksamkeit 6, Ausflüchte 2, Auswei-
chen 4, Einschüchtern 4, Führungsqualitäten 7, Handge-
menge 4, Schauspielerei 3, Sportlichkeit 4
Fertigkeiten: Bogenschießen 5, Etikette 2, Heimlichkeit 5,
Musik 4, Nahkampf 7, Schußwaffen 2, Sicherheit 1, Über-
leben 3
Kenntnisse: Linguistik 4, Medizin 4, Nachforschen 4,
Akademisches Wissen (Pfad des Blutes) 6, Okkultismus 2,
Politik 3
Disziplinen: Auspex 2, Geschwindigkeit 6, Präsenz 2,
Quietus 8, Seelenstärke 4, Stärke 4, Verdunkelung 6
Hintergrund: Clan-Prestige 8, Einfluß 2, Gefolgsleute
(Ghul-Söldner) 8, Herde 3,
Kontakte 8, Verbündete 8
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sie bisher noch nicht nach Alamut zurückbeordert, um sie Disziplinen: Auspex 1, Geschwindigkeit 3, Quietus 1,
bekennen zu lassen, daß ihre Treue zu Haqim vor allem an- Seelenstärke 1, Verdunkelung 2
deren geht. Tatsächlich ließ der Älteste Janni auf die Liste der Hintergrund: Clan Prestige 4, Kontakte 2, Mentor (ver-
Kandidaten für die Position des Kalifen setzen, die den abwe- schiedene Ahnen) 5, Ressourcen 3, Verbündete (andere
senden Thetmes ersetzen sollen. „In einem Jahrhundert oder Neugeborene) 5
drei“, sagte er, während er etwas zeigte, das bei einer anderen Tugenden: Gewissen 3, Selbstbeherrschung 4, Mut 4
Kreatur ein Lächeln gewesen wäre. Pfad: Menschlichkeit 5 (aber langsam fallend)
Erscheinungsbild: Janni hat starkes südländisches Blut in Willenskraft: 9 (ebenfalls langsam fallend)
sich: dunkle Augen, welliges dunkles Haar, dunkle Haut.
Sie kann sich nahezu überall anpassen, mit Ausnahme des BEGLEITER DER EULEN
Fernen Ostens. Mit ein paar Änderungen ihrer Haltung,
der Kleidung, des Haars und des Gesichtsausdrucks kann (BEDEUTENDE WESIRE)
sie wie ein 14jähriges Mädchen oder wie eine 45jährige
Frau wirken. Für gewöhnlich trägt sie westliche Straßen- MATA HARI
kleidung, paßt sich aber an jede Situation an. Margareta Gertrud Zelle wurde im späten 19. Jh. in Hol-
Rollenspielhinweise: Der Shin Bet gab Ihnen die Mög- land als Tochter eines holländischen Ladenbesitzers und
lichkeit, die Feinde Ihres Volkes zu vernichten. Die Assa- dessen javanischer Frau geboren. Margareta flog von der
miten versprachen Ihnen die Möglichkeit, die Feinde aller Schule, nachdem sie sich auf eine Affäre mit dem Direk-
Völker zu vernichten. Um sich dessen sicher zu sein, nutz- tor eingelassen hatte. Mit 18 Jahren heiratete sie einen
ten Sie auch jede sich ergebende Chance, wie die Fangzäh- Marineoffizier, zog mit ihm ins holländische Ostindien und
ne einiger Setiten, die Sie in einem Lederbeutel aufbewah- gebar ihm zwei Kinder, bevor sie sich von ihm im Jahre
ren, beweisen. Es scheint Ihnen, als hätten viele Assa- 1905 scheiden ließ. Sie zog dann nach Paris, wo sie den
miten ihre hochgesteckten Ideale aufgegeben, und Sie Namen Mata Hari („Auge der Dämmerung“) annahm und
müssen der großen Versuchung widerstehen, statt gegen sich als javanische Prinzessin und erotische Tänzerin ausgab.
die Feinde Ihres Clans gegen Ihre eigenen Kameraden zu Während des 1. Weltkriegs ließ sie sich von französi-
kämpfen. Ihre zweigeteilte Loyalität bereitet Ihnen große schen Geheimagenten rekrutieren, um den deutschen
Probleme, und Sie beten jede Nacht um Erleuchtung. Kronprinzen auszuspionieren, den sie aufgrund ihrer Tanz-
Natürlich zeigen Sie nichts von alldem nach außen. Was künste persönlich kennengelernt hatte. Auf ihrer Reise
die betrifft, denen Sie begegnen, sind Sie völlig gefaßt, gut über Spanien und Holland nach Deutschland wurde ihr
vorbereitet und äußerst fähig. Solange Sie gerade keine Schiff von britischen Beamten gestoppt, die Mata Hari
Deckidentität haben (was Ihnen nicht sonderlich gefällt, anschließend verhörten. Die Briten warnten sie davor, daß
da Sie sich dann sich selbst stellen müssen), ziehen Sie es ihre Mission zu unsicher sei und sie besser nach Spanien
vor, Ihre Zeit auf den Straßen Tel Avivs unter Studenten zurückkehren sollte. Sie kehrte nach Spanien zurück und
zu verbringen. Studenten, wie auch Sie einer hätten wer- begann eine Affäre mit dem dortigen deutschen Militärat-
den können. Es besteht immer die Gefahr, daß Sie ein frü- taché. Nachdem ihr Liebhaber ihrer überdrüssig geworden
herer Mitstudent oder ein neuer Shin-Bet-Agent erkennt, war, verriet er sie an ihre französischen Auftraggeber, in-
weil er Ihr Gesicht auf einer Gedenktafel gesehen hat. Das dem er eine Nachricht nach Berlin schickte, von deren
halten Sie aber für ein akzeptables Risiko, das Sie gerne in Verschlüsselungscode er wußte, daß ihn die Alliierten ge-
Kauf nehmen, um die Gründe für Ihre Entscheidung für die knackt hatten. In dieser Nachricht hob er ihren Wert als
Unsterblichkeit nicht in Vergessenheit geraten zu lassen. Doppelagentin hervorhob. Am Tage ihrer Rückkehr nach
Erzeuger: Anastasius die Axt Frankreich im Januar 1917 wurde sie festgenommen. Trotz
Wesen: Perfektionist des Mangels an Beweisen hatten französische und britische
Verhalten: Architekt Agenten der Spionageabwehr ausreichend belastendes
Generation: 9. Material angesammelt, um sie letztlich in einer nichtöf-
Kuß: 1970 fentlichen Verhandlung anklagen zu können. Sie wurde
Sieht aus wie: irgendwo zwischen 14 und 45 für schuldig erklärt, und das niederschmetternde Urteil
Körperliche Attribute: Körperkraft 2, Geschick 4, Wie- war der Tod durch Erschießen.
derstandsfähigkeit 3 In der Nacht vor ihrer Hinrichtung empfing Mata Hari
Gesellschaftliche Attribute: Charisma 2, Manipulation 3, einen Besucher in ihrer Zelle: einen berühmten türkischen
Erscheinungsbild 2 Offizier, den sie von ihrem Auftritt im Museum für orien-
Geistige Attribute: Wahrnehmung 3, Intelligenz 5, Gei- talische Studien in Paris her kannte. Er beichtete ihr, er sei
stesschärfe 2 ihr verfallen, seit er sie das erste Mal gesehen hatte und
Fähigkeiten: Aufmerksamkeit 2, Ausflüchte 3, Auswei- eine solche Schönheit dürfe nicht wegen ein paar Autori-
chen 2, Empathie 2, Handgemenge 2, Sportlichkeit 2, Sze- tätspersonen, die Moral heuchelten, verschwendet wer-
nekenntnis 2, den. Als sie dann in der Dämmerung vor dem Erschie-
Fertigkeiten: Bogenschießen 4, Etikette 1, Fahren 1, ßungskommando stand, lehnte sie eine Augenbinde ab
Heimlichkeit 1, Musik (Klavier) 5, und hauchte den Männern einen Kuß zu, ehe diese sie nie-
Nahkampf 4, Schußwaffen 5, Schwere Waffen 3 derschossen. Andere Soldaten, Ghule ihres Erzeugers,
Kenntnisse: Bürokratie 1, Linguistik 3, Medizin 2, Nach- schafften ihren Körper fort, bevor die Sonne über die
forschen 3, Naturwissenschaften (Mathematik) 4 Mauern des Gefängnisses gestiegen war.

KAPITEL DREI: SÖHNE UND TÖCHTER HAQIMS


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Seit diesem Tag ist Mata Hari einer der wertvollsten hunderte verschwand. Einige Berichte behaupten, er liege
Spioninnen der Wesire in der Gesellschaft der Kainiten in einem vergessenen Teil der Kanalisation in Rom in Star-
und versorgt den Clan mit brisanten Informationen über re, während andere davon ausgehen, er sei auf der Such
Unsterbliche aus aller Welt. Die Talente, die sie zu Lebzei- nach dem Wissen, das Saulot einst dort fand, nach Osten
ten nie richtig entwickeln konnte, führte sie im Tode zu gegangen. Was auch immer davon stimmte, er tauchte im
höchster Perfektion, und sie machten sie zu einer der be- 17. Jh. in Frankreich in Begleitung der Überlebenden sei-
sten Infiltratorinnen in der Welt der Kainiten. Als Meiste- nes Klüngels wieder auf, das noch aus den Tagen des By-
rin der Tarnung und Improvisation besitzt sie mehrere zantinischen Reiches stammte. Nachdem die Gruppe un-
Identitäten in der Camarilla, dem Sabbat und vielen un- gleicher Ahnen ihre Aufgaben erledigt hatte, reiste Tegy-
abhängigen Clans und Sekten. Eines ihrer vielen Gesich- rius auf Bitten der Wesirkaste nach Alamut, um dort den
ter ist das eines Prinzen einer Stadt im amerikanischen Sitz des Staubs und der Knochen im Rat der Schriften ein-
Mittelwesten, während ein anderes ein Rudel der Schwar- zunehmen.
zen Hand in Chile anführt und ein drittes auf der Roten 1801 erwählten die Wesire ihn erneut zu ihrem Anfüh-
Liste steht und nur noch einen winzigen Verstoß von ei- rer. Er blieb für die nächsten 200 Jahre in Alamut, wobei
ner Bestrafung durch „Vernichtung“ entfernt ist. Alle Sei- er allerdings in der zweiten Hälfte des 20. Jh. sporadische
ten des Schismas sehen in Mata Hari ein loyales Mitglied Reisen zum Welthof in den Niederlanden unternahm. Der
ihrer Fraktion, und alle könnten Recht haben. plötzliche Ausschluß der Wesire von der Ernennung des
Ältesten in den Jahren 1927 und 1990 entmutigte Tegyri-
TEGYRIUS us. Zu mehreren anderen Anlässen verfiel er über Monate
Hintergrund: Zu Lebzeiten ritt Tegyrius mit den Armeen in Starre.
Alexanders des Großen. Als ehemaliger Kavallerie-Offi- Das Erwachen Ur-Shulgis und dessen anschließendes
zier wurde er dazu gezwungen, als Tribun und Verbin- Streben nach Macht veranlaßten Tegyrius, endlich zu rea-
dungsoffizier zu Söldnern zu arbeiten. Als sein Reittier gieren. Haqim Achtung und Ehrerbietung entgegenzu-
aber eines Tages stürzte, wurde sein Bein zermalmt, und bringen war seiner Ansicht nach akzeptabel, nicht aber
ihm drohte ein qualvolles Ende. Er erhielt den Kuß von blinder Gehorsam im Dienste eines massenmordenden
einem unbekannten Kind Haqims, das behauptete, sich an Gott, der sich gegen alles wandte, wofür das Vermächtnis
die Nächte der zweiten Stadt zu erinnern und auch an die der zweiten Stadt stand. Tegyrius schüttelte die Lethargie
ursprüngliche Aufgabe, die die Richter in ihr hatten. Te- der letzten Jahrhunderte ab und konspirierte mit al-
gyrius übernahm diese Rolle, durchstreifte die Welt für Ashrad, um die Kinder Haqims mit ihrer lange Zeit igno-
Jahrhunderte und fungierte als namenloser Vermittler in rierten Pflicht als Richter und Beschützer der Sterblichen
unzähligen Disputen von Kainiten und Sterblichen. Eini- zu konfrontieren. Viele Kinder auf beiden Seiten des
ge alte Ventrue- und Malkavianer-Ahnen erinnern sich an Schismas bezeichnen ihn als einen der Hauptverantwort-
seine Anwesenheit am Hofe des byzantinischen Kaisers lichen für diesen Bruch.
Justinian, während dieser das römische Gesetz verfaßte. In den heutigen Nächten ist Tegyrius ganz und gar im
Andere Kainiten können sich an seine Präsenz bei späteren Lager der Ketzer verortet. Wo genau er sich befindet, ist
Ereignissen erinnern: die blutigen Schlachten von Konstan- unbekannt, was höchstwahrscheinlich eine reine Maßnah-
tinopel, während derer er unter jüngeren Kainiten mit der me zum Schutze vor Ur-Shulgi loyal ergebenen Assamiten
solchen Geringschätzung eines Wolfes unter Schafen jagte. sein soll. Doch seine Hand ist in jeder Camarillastadt zu
Nachdem Konstantinopel 1204 geplündert worden war, spüren, die Ketzer willkommen heißt und aufnimmt. Eini-
diente Tegyrius einmal als Wesir, bevor er für mehrere Jahr- ge Wesire, die Tegyrius nahe standen, bevor er die Positi-
on des Wesirs annahm, erzählen im Flüsterton, einer sei-
ner alten Verbündeten sitze nun im Inneren Rat der Ca-
marilla und al-Ashrads Bitte um eine Allianz mit dieser
Sekte wäre fehlgeschlagen, wenn Tegyrius nicht solch gute
Beziehungen gehabt hätte. Bis heute hatte aber noch nie-
mand den Mut, die Wahrheit dieser Mutmaßung zu über-
prüfen.
Erscheinungsbild: Tegyrius besitzt noch immer den kurz-
geschnittenen Bart, den er zu Lebzeiten trug. Er erhielt
den Kuß kurz vor Ende seiner Militärlaufbahn, und das
Grau in seinem Bart und den Haaren an seinen Schläfen
steht in starkem Kontrast zu seiner tiefschwarzen Haut.
Noch immer humpelt er leicht, das Ergebnis eines zer-
schmetterten Unterschenkels, der niemals richtig verheil-
te, aber jahrhundertelange Übung minimieren die sich dar-
aus ergebende Behinderung und Beschwerden. Tegyrius ist
ein meisterhafter Linguist, jeder Akzent, den ein Zuhörer
zu erkennen glaubt, ist voll beabsichtigt.
Verhaltensweise: Sie sind alt. Der aktuelle Konflikt inner-
halb Ihres Clans ist eines der wenigen Dinge, die Sie lange

CLANBUCH: ASSAMITEN
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Assamiten03nachTemp.p65 106 15.05.2002, 15:39


fesseln und Sie davon abhalten, aus reiner Gleichgültigkeit nutzbar zu machen. Die babylonische Prinzessin fand den
wieder in Starre zu fallen. In den heutigen Nächten sind endgültigen Tod nach 900 Jahren des Unlebens, als ihr
Sie vollauf damit beschäftigt, einen Platz für die Kinder Versuch, einen Sturmgeist zu zügeln, auf fatale Weise fehl-
Haqims in der Camarilla zu sichern und werden alles Er- schlug. Nur ein Häufchen Asche, der mit dem Sandstein-
forderliche tun, um diese junge, zerbrechliche Allianz zu boden ihres Labors verschmolzen war, blieb von ihr übrig.
schützen und zu bewahren. Wenn Sie jemand nach Ihrer Die verbitterten Überlebenden unter ihren Schülern ent-
Meinung in einer Angelegenheit fragt, die einer genaue- fernten diesen Teil des Bodens und stellten ihn in der Gro-
ren Überlegung bedarf, neigen Sie dazu, in Gedanken zu ßen Bibliothek in der Galerie der Torheit auf, einer klei-
versinken, in denen Sie unzählige Möglichkeiten und hi- nen Kammer, in der die Wesire und Hexer die Überbleib-
storische Beispiele und Einzelheiten durchgehen. Sie sind sel von Unglücken aufbewahren, die daran erinnern sol-
nicht wirklich senil – eher übersättigt –, doch erwecken len, was einem unachtsamen Hexer passieren kann.
Sie manchmal diesen Anschein. Im Frühjahr 1999 trat Sarah Schneider in Kontakt mit
Die einzige andere Sache, die Ihre volle Aufmerksam- dem verbliebenen Bewußtsein Nar-Shepthas, indem sie
keit wecken kann, sind militärische Angelegenheiten. Als den Sandsteinblock als materielles Verbindungsglied nutz-
Sterblicher waren Sie Soldat, und so sehen Sie sich noch te. Nach ihrem endgültigen Tod hatte Nar-Shepthas Seele
immer – und zum Teufel mit dem Krieger, der etwas ande- nicht ihre verdiente Ruhe gefunden, sondern verblieb in
res behauptet! Jeder, der Militärgeschichte mit Ihnen dis- den Höhen über Alamut – ein letzter, grausamer Streich
kutiert, findet in Ihnen einen Kenner und willigen Men- des rachsüchtigen Geistes, der ihren Körper vernichtet
tor, solange er nicht schlecht über einen der großen Gene- hatte. Schneider versprach Nar-Sheptha einen Ausweg
räle redet, den Sie persönlich kannten. aus dem Limbus, auch wenn diese Alternative ihr wahr-
Erzeuger: unbekannt scheinlich nicht sehr zusagen würde. Die Babylonierin, die
Wesen: Richter endlich eine Erlösung aus ihrer langweiligen Existenz sah,
Verhalten: Traditionalist willigte sofort ein.
Generation: 5. Schneider betupfte den Sandsteinboden mit Puder und
Kuß: 330 v. Chr. wandte Alchemie an, um die darin enthaltene Asche auf
Sieht aus wie: Ende 20 die CD-ROMs zu brennen, auf die sie so viele Inhalte der
Körperliche Attribute: Körperkraft 5, Geschick 5, Wie- Großen Bibliothek wie möglich gespeichert hatte. Dann
derstandsfähigkeit 6 band sie Nar-Shepthas Bewußtsein in die CDs und beauf-
Gesellschaftliche Attribute: Charisma 6, Manipulation 6, tragte es mit deren Schutz. Der Geist stimmte dem gerne
Erscheinungsbild 2 zu; die Jahrhunderte, in denen er als körperlicher Wäch-
Geistige Attribute: Wahrnehmung 7, Intelligenz 6, Gei- ter der Großen Bibliothek fungiert hatte, hatten Nar-
stesschärfe 7 Sheptha auf diese Aufgabe gut vorbereitet, und sie hatte
Fähigkeiten: Aufmerksamkeit 6, Ausflüchte (kainitische Ur-Shulgis Erscheinen und Machtübernahme niemals gut-
Politik) 7, Ausweichen 5, Empathie 6, Einschüchtern 8, geheißen. Heute dient Nar-Sheptha als Beweis dafür, wozu
Führungsqualitäten 8, Handgemenge 4, Schauspielerei 2, die ketzerischen Hexer bereit und fähig sind, wenn es dar-
Sportlichkeit 4 um geht, ihre transportablen Wissensansammlungen vor
Fertigkeiten: Bogenschießen 7, Etikette 7, Fahren 1, Außenstehenden zu beschützen, die sich diese geheimen
Heimlichkeit 2, Nahkampf 7, Handwerk (Schmieden) 7, Erkenntnisse aneignen wollen. Der Tatsache, daß Nar-
Schußwaffen 1, Überleben 6 Sheptha nicht gegen andere Assamiten vorgeht, verdan-
Kenntnisse: Bildung 8, Gesetzeskenntnis 8, Linguistik 8, ken die Loyalisten, daß sie acht Sätze der CD-ROMs wie-
Militärwissenschaft 7, Nachforschungen 8, Naturwissen- der zurückgewinnen konnten. Mittlerweile hat Nar-Shep-
schaften 2, Okkultismus 8, Politik 7 tha allerdings erkannt, daß mit der Vernichtung aller CD-
Disziplinen: Auspex 8, Beherrschung 3, Geschwindigkeit ROMs auch sie selbst vernichtet würde, da sie unabwend-
7, Präsenz 5, Quietus 8, Seelenstärke 6, Stärke 4, Verdun- bar mit ihnen verbunden ist. Daher reagiert sie mit aller
kelung 2 Macht auf jeden Versuch, einen Satz zu beschädigen. Sie
Hintergrund: Clan Prestige 7, Einfluß 5, Kontakte 8, Res- ist auch dafür berüchtigt, Ketzer zu jagen und zu „bestra-
sourcen 5, Status 3 fen“, die sorglos und unvorsichtig genug waren, „ihre“ CDs
Tugenden: Gewissen 1, Selbstbeherrschung 4, Mut 5 in die falschen Hände geraten zu lassen.
Pfad: Menschlichkeit 3
Willenskraft: 8 NAR-SHEPTHA, DIE WÄCHTERIN
Hinweis für Erzähler: Die folgenden Werte sind nur als all-
BRÜDER DER DRACHEN gemeine Richtlinie gedacht, nicht als unabänderliche Fakten.
Alle Nichtspielercharaktere sollten in der Lage sein das zu tun,
(BEDEUTENDE HEXER) was die Handlung vorsieht – und, noch wichtiger, dann unfä-
hig zu sein, wenn es die Handlung ihnen vorgibt. Nar-Sheptha
NAR-SHEPTHA ist allerdings ein besonderer Fall, da sie die körperlose Seele ei-
Hintergrund: Nar-Sheptha war nicht nur drei Jahrhun- ner früheren Vampir-Ahnin ist, was keine der normalen Regeln
derte lang Leiterin der Großen Bibliothek, sondern auch abdecken.
die erste Hexe unter den Assamiten, die aufwendige Ex- Als Nar-Sheptha entkörpert wurde, war sie eine Assa-
perimente und Versuche unternahm, die Kraft von Blitzen mitenhexe der 6. Generation. Ihre momentane Existenz-

KAPITEL DREI: SÖHNE UND TÖCHTER HAQIMS


107

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form erlaubt ihr kaum Zugriff auf die damit einhergehen-
de Macht, mit Ausnahme des Wissens über Blutmagie.
Gegen Schaden, der nicht schwer heilbar ist, ist sie im-
mun, solange dieser nicht flächendeckend ist (wie zum
Beispiel solcher, der eine Wolke aus Blutstropfen in der
Art beeinflußt, wie es ein Industrielüfter täte). Wenn sie
auf die Schadensstufe „Schwer verwundet“ reduziert wird,
flieht sie in „ihre“ Disks, was sie eine Runde kostet.
Was das Anwenden von Disziplinen und Heilung an-
geht, so hat Nar-Sheptha die gleichen Einschränkungen
beim Verbrauch von Blut wie jeder andere Vampir der 6.
Generation auch. Für gewöhnlich gleicht sie dies durch
das Anwenden von Vitæ-Raub aus. Gegen Beherrschung,
Präsenz und das Blutsband ist sie immun, doch sie kann
durch Disziplinen und Blutmagie beeinflußt werden, die
sich auf Geister auswirken, etwa den Pfad der Geisterbe-
herrschung. Sie hat noch immer die Mentalität einer
Vampirin und ist daher auch anfällig für Raserei. Nar-
Sheptha kann keinerlei körperliche Angriffe durchführen
und hat beim Anwenden von Disziplinen innerhalb einer
Runde die gleichen Einschränkungen wie jeder andere
Kainit auch. Ihre Geschwindigkeit ist nur ausschlaggebend Gesellschaftliche Attribute: Charisma 1, Manipulation 2,
für ihre Fortbewegung. In Situationen, in denen sie nicht Erscheinungsbild 0
in einen Kampf verwickelt ist, kann sie alle Feinmanipula- Geistige Attribute: Wahrnehmung 5, Intelligenz 5, Gei-
tionen ausführen, die ihre körperlichen Attribute erlau- stesschärfe 3
ben. Die unten aufgelisteten Fähigkeiten sind jene, auf die Fähigkeiten: Aufmerksamkeit 3, Ausflüchte 2, Auswei-
sie Zugriff hat. Das Wissen zu besitzen, wie man mit einem chen 2, Empathie 1, Einschüchtern 5
Schwert richtig umgeht, hilft niemandem, der keines tra- Fertigkeiten: Etikette 2
gen kann. Kenntnisse: Akademisches Wissen 4, Computer 1, Linguistik
Erscheinungsbild: Eine wirbelnde Wolke aus Blutströpf- 7, Medizin 3, Naturwissenschaften 1, Okkultismus 5
chen, die sich in einer menschenähnlichen Form manife- Disziplinen: Assamitenhexerei 7, Auspex 4, Geschwindig-
stieren. Wenn Nar-Sheptha spricht, tut sie das eher durch keit 4, Präsenz 2, Quietus 5, Serpentis 1
telepathischen Kontakt als durch ein tatsächliche Stimme. Pfade der Assamitenhexerei: Bewegung durch den Geist
Ihre geistige „Stimme“ klingt genau so wie die der vom 3, Geisterthaumaturgie 3, Lockruf der Flammen 5, Nep-
Angesprochenen am meisten gefürchteten Frau. tuns Macht 4, Pfad der Anrufungen 2, Pfad der Techno-
Wesen: Traditionalist mantie 2, Pfad des Blutes 5, Wetterkontrolle 5
Verhalten: Enthusiast Tugenden: Gewissen 0, Selbstbeherrschung 2, Mut 5
Körperliche Attribute: Körperkraft 1, Geschick 1, Wie- Pfad: Menschlichkeit 1
derstandsfähigkeit 3 Willenskraft: 6

CLANBUCH: ASSAMITEN
108

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NAME: WESEN: GENERATION:
SPIELER: VERHALTEN: ERZEUGER:
CHRONIK: KONZEPT: ZUFLUCHT:

ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft .............................. Charisma ................................... Wahrnehmung ......................
Geschick ..................................... Manipulation ......................... Intelligenz .................................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ................. Geistesschärfe ........................

FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ................................... Etikette ......................................... Akademisches Wissen .....
Aufmerksamkeit ................... Fahren ......................................... Computer ..................................
Ausflüchte ................................ Handwerk ................................. Finanzen ....................................
Ausweichen ............................. Heimlichkeit ............................ Gesetzeskenntnis .................
Einschüchtern ........................ Nahkampf ................................. Linguistik ...................................
Empathie ................................... Schußwaffen ........................... Medizin ......................................
Führungsqualitäten ........... Sicherheit .................................. Nachforschungen ...............
Handgemenge ........................ Tierkunde .................................. Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ............................ Überleben ................................. Okkultismus ............................
Szenekenntnis ........................ Vortrag ........................................ Politik ...........................................

VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
.......................................................... .......................................................... Gewissen/
.......................................................... .......................................................... Überzeugung ..........................
.......................................................... .......................................................... Selbstbeherrschung/
.......................................................... .......................................................... Instinkt ........................................
.......................................................... .......................................................... Mut ................................................

VORZÜGE/ SCHWÄCHEN MENSCHLICHKEIT/ PFAD GESUNDHEIT


Blaue Flecken:
Verletzt: -1
Schwer verletzt: -1
Verwundet: -2
WILLENSKRAFT Schwer verwundet: -2
Verkrüppelt: -5
Außer Gefecht:

SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
Suchtgefahr durch Vitæ

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NAME: SPIELER:

ANDERE EIGENSCHAFTEN
.......................................................... .......................................................... ..........................................................
.......................................................... .......................................................... ..........................................................
.......................................................... .......................................................... ..........................................................
.......................................................... .......................................................... ..........................................................
.......................................................... .......................................................... ..........................................................
.......................................................... .......................................................... ..........................................................

RITUALE ERFAHRUNG
NAME STUFE SUMME:
INSGESAMT AUSGEGEBEN:
VERWENDET AUF:

GEISTESSTÖRUNGEN

BLUTSBANDE/VINCULI
BAND AN: WERT: BAND AN: WERT:

KAMPF
WAFFE SCHWIERIGKEIT SCHADEN REICHWEITE SCHUSSFOLGE MAGAZIN VERSTECK RÜSTUNG

AssamitenRevSheet.p65 110 16.05.2002, 15:22


NAME: SPIELER:

ERWEITERTER HINTERGRUND
VERBÜNDETE WICHTIGE KONTAKTE

HERDE WEITERE KONTAKTE

MENTOR GEFOLGSLEUTE

EINFLUSS RESSOURCEN

CLANPRESTIGE STATUS

BESITZTÜMER
MITGEFÜHRTE AUSRÜSTUNG VORHANDENE AUSSTATTUNG

JAGDGRÜNDE FAHRZEUGE

ZUFLUCHTSORTE
LAGE BESCHREIBUNG

AssamitenRevSheet.p65 111 16.05.2002, 15:22


NAME: SPIELER:

PERSÖNLICHE GESCHICHTE
PRÄLUDIUM

PERSONENBESCHREIBUNG
ALTER:
SIEHT AUS WIE:
GEBURTSDATUM:
TODESTAG:
HAARFARBE:
AUGENFARBE:
HAUTFARBE:
NATIONALITÄT:
GRÖSSE:
GEWICHT:
GESCHLECHT:

ILLUSTRATION
DIAGRAMM DES KLÜNGELS CHARAKTERSKIZZE

AssamitenRevSheet.p65 112 16.05.2002, 15:23

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