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INHALT
DIE SPÄTEN FRÜCHTE DER UNABHÄNGIGKEIT ..................................5
KAPITEL EINS: STEIN, STEPPE UND SEE:
EINE GESCHICHTE DES CLANSGANGREL .......................................... 11
KAPITEL ZWEI: INNENANSICHTEN DER GANGREL ........................... 41
KAPITEL DREI: TIERE UNTER MENSCHEN .......................................73
INHALT
3
Das ist völlige Idiotie. Das kann mich den Kopf kosten. ist es viel zu hell draußen, um Feldstudien zu betreiben.
Aber wenn ich mir keine Notizen mache über das, was ich Ich habe aber eine ganze Menge gelesen, seit ich tot bin.
gehört habe, weiß ich, daß ich es vergessen werde. Zumin- Die wissenschaftlichen Schätzungen, die ich kenne, datie-
dest einen Teil. Und außerdem werde ich, wenn ich ewig ren Kains Mord an Abel und Gottes Fluch falls Sie an so
lebe, ganz schön angepißt sein, wenn ich mich an nichts was glauben auf eine Zeit vor etwa 10.000 Jahren. Viel-
erinnern kann, was man mir mal gesagt hat. Ja, jetzt ist das leicht auch 10.000 v. Chr., das bedeutete vor 12.000 Jah-
einzige, was mir durch den Kopf geht: Wenn ich das alles ren. Diese Dinge sind der Legende zuzurechnen, möglicher-
aufschreibe, werde ich auf keinen Fall ewig leben. weise ist nichts davon wirklich geschehen. Zur Hölle, ich
Wirklich begonnen hat dieses Vorhaben vor ein paar habe nur den Namen eines verläßlichen Zeugen gehört
Jahren, als ich einen chaotischen Stoß Papier fand, den je- Pard, und als ich unterwegs war, um ihn zu suchen, schaff-
mand, der sich Lord Ashton nannte, 95 oder 96 geschrie- te ich es bis zur Sahara, bevor ich panisch wurde und aufgab.
ben hatte. Ich glaube nicht, daß Ashton ganz bei Trost war, Eine Sache, an die ich hier denken muß, ist die wahre
als er das schrieb. Ich scannte einige seiner lustigeren Auf- Geschichte der Realität. Klingt dumm, ich weiß. Ich kann
sätze und mailte sie verschiedenen untoten Freunden im es anders ausdrücken, um die Frage klarer erscheinen zu
Netz zu. Einige ihrer Antworten stehen hier oder da in die- lassen: Hat Bischof Ussher recht? Geschah die Schöpfung
sem Buch. Es sieht aus, als hätte Ashton im großen und am Freitag, dem 12. Oktober 4004 v. Chr.? Wenn die Vam-
ganzen recht, aber wenn man den Leuten , mit denen ich pire wirklich die Kinder Kains sind , dann müssen wir
geredet habe, glauben kann, hat er mehrere Einzelheiten oder ich erwägen, wie eng die Geschichte der Welt mit
verpeilt. Ich werde versuchen, aus dem, was ich gelesen der christlich-jüdischen Überlieferung verflochten ist.
habe, und zwar sowohl in E-Mails, die ich von älteren Denn wenn wir wirklich in irgendeiner Hinsicht die Kin-
Vampiren bekam, als auch in Ashtons Schriften und den der Kains sind, bedeutet das, daß zumindest ein Teil der
Kommentaren dazu, aus einigen Gesprächen mit älteren biblischen Schöpfungsgeschichte in gewissem Sinne wahr
Kainskindern, aus der Geschichte und meiner Allgemein- ist, was vieles an Wissenschaft über Bord wirft. Falls wir die
bildung die Wahrheit zu destillieren. Ich kann nicht garan- Kinder Kains sind, Kain der Sohn Adams und Adam der
tieren, daß das Ergebnis unanfechtbar ist, aber es ist das erste Mensch ist, den Gott schuf, dann hat Gott vielleicht
beste Bild, das ich aus dem Konglomerat von Mythos, Ge- wirklich die Dinosaurierfossile ausgelegt, um die Archäo-
schichte und Mist, das ich in den vergangenen 50 Jahren logen zu täuschen. Oder wir fassen alles als Allegorie auf
gesammelt habe, zusammensetzen kann. und setzen voraus, daß die Vorsintflutlichen vielleicht
10.000 Jahre alt sind und schauen zu, in welche Richtung
STREITAXT UND WURFSPEER die Diskussion sich wendet. Ich ziehe diesen Ansatz vor.
Aber es muß eine Wahrheit unter alldem geben. Wir sind
Ich weiß nicht viel über Archäologie oder kulturelle An- Vampire. Sonnenlicht verbrennt uns und Mondlicht, das
thropologie. Als ich noch lebte, langweilten mich diese Fä- nur reflektiertes Sonnenlicht ist, tut uns nichts. Sternen-
cher, und jetzt, wo ich den Weitblick habe, sie zu schätzen, licht nicht, und auf Video aufgezeichnetes Sonnenlicht
KAPITEL EINS: STEIN, STEPPE UND SEE
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ENOCH
Ich beginne mit Ashtons Bemerkung über unsere legen-
däre Ahnfrau, Ennoia. Man muß anmerken, daß in der
gnostischen Mythologie Ennoia die weibliche Hälfte
Gottes repräsentiert. Ich kann mir nicht vorstellen, daß
unsere Ennoia jene Ennoia ist, aber man kann des öfteren
Bezüge zu unserer Vorsintflutlichen als Mutter Natur
hören. Ich bin nicht sicher, ob Ennoia nicht eine weibli-
che Form von Enoch darstellt, den das Buch Nod als ein
Mitglied der zweiten Generation erwähnt.
Vielleicht war sie eines seiner menschlichen Kinder oder
ein bevorzugtes vampirisches Kind.
Ashton beschreibt Ennoia als ein Kind Liliths, das von
einem Wolfsrudel aufgezogen wurde. Biblische Aussagen
zum gesamten Lilith-Thema und manche Feministinnen,
die sich ihren Namen auf die Flagge geschrieben haben,
einmal beiseite betrachten wir, was Ashton des weiteren
schreibt: (Ennoia) nahm sich einen Gefährten aus dem
Rudel und... gebar ihm Kinder... und von diesen stammen
die Wolflinge ab. Dies erklärt vielleicht die besondere Be-
ziehung, die Wolflinge und Gangrel zueinander haben. Ich
weiß nicht, worauf sich Ashton bezog, als er dies schrieb,
aber ich muß vermuten, daß er etwas Spezielles im Kopf
hatte. Wir haben keine besondere Beziehung zu den Wolf-
lingen. Wenn man sich an einen Werwolf schmiegt und
versucht, sein Kumpel zu sein, wird er einen wahrschein-
lich in Stücke reißen. Aber es wird noch komplexer.
Ennoia verbrachte angeblich einige Zeit in Enoch, der
ersten Stadt, nachdem sie die Wölfe verlassen hatte. Sie
schlief mit mehreren Männern und gebar ihnen einige
Kinder, bevor sie die Stadt verließ, wegen der Zwietracht,
die sie gesät hatte. Also, laut Ashton hurte sie herum, ge-
bar Kinder, gab diese ihren Vätern und verließ die Stadt.
Hatte niemand bemerkt, daß sie schwanger war? Hatte sie
Kinder von allen Männern gleichzeitig? (Ich schätze, das
ist genauso unwahrscheinlich wie die These, daß sie mit
einem Wolfsgefährten Werwölfe zeugte.) Aber hier ist ein
Widerspruch Ashton schreibt, diese Kinder seien von
ihren Vätern zurückgewiesen und zu den Zigeunern ge-
worden. Hat dieser Bursche kein Geschichtsbuch gelesen?
Die Roma, die sogenannten Zigeuner, kamen im 10.
oder 11. Jahrhundert aus Indien. Vorher gibt es überhaupt
keine Hinweise auf sie, ignoriert man eine Legende, die sie
CLANBUCH: GANGREL
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CLANBUCH: GANGREL
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SCHEITERHAUFEN nicht lange; ungefähr zu der Zeit, als die mongolische Dy-
nastie in China zusammenbrach, erhoben sich die
Die Ära der Inquisition war eine schrecklich finstere Cathayer und metzelten alle Kainskinder nieder, die sie in
Zeit für uns, wie jeder Leser mit halbwegs gesundem Men- die Klauen bekamen. Manche mögen geflohen sein meh-
schenverstand schon vermutet haben dürfte. Vampirah- rere Ahnen der Gangrel behaupten, sich Dschingis Khans
nen waren als die unsterblichen Herren der Nacht umher- zu erinnern , als eine Einheit jedoch existiert die Blutlinie
stolziert, seit Rom gefallen war. Auch die Gangrel, die sich der Anda nicht mehr.
KAPITEL EINS: STEIN, STEPPE UND SEE
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EUGENIK
Auf der Weltausstellung in St. Louis 1904 präsentierte
Dr. W. McGee einige Exemplare primitiver Menschen:
Indianer, afrikanische Pygmäen und Eingeborene aus der
ganzen Welt wurden in einem Menschenzoo gehalten, um
ihre barbarische Lebensweise zu zeigen. Am Ende dieser
Ausstellungsreihe stand natürlich die Präsentation des
weißen angelsächsischen Amerikaners als der Spitze der
menschlichen Entwicklung. Ich habe gehört, daß wenig-
stens eines der Ausstellungsstücke kurz vor Ende der
Ausstellung den Kuß durch einen von uns empfing. Ich
schätze, er oder sie ist heute noch in St. Louis, und sein
Verhalten gegenüber Weißen zeugt wohl auch heute nicht
gerade von Nachsicht. Ich war noch nicht auf der Welt,
geschweige denn gezeugt, als all das geschah, doch ich er-
innere mich, daß der Begriff der Eugenik vor dem 2. Welt-
krieg weit weniger belastet war, als er es heute ist. Es ging
um ein bewundernswertes Ziel: Die Verbesserung der
Menschheit. Teufel auch, wenn man den Geschichten
glaubt, pflegten Ahnen der Vampire im Laufe der gesam-
ten Geschichte menschliche Blutlinien, um sie ihren Be-
dürfnissen anzupassen. Nun, bleiben wir ernsthaft. In den
heutigen Nächten erscheint die Bewegung der Eugenik et-
was dubios. Heute meistern die Wissenschaftler das
menschliche Genom und werden bald die Möglichkeit ha-
ben, die menschlichen Gene direkt zu verbessern, statt daß
es Generationen dauert, den perfekten Menschen zu züch-
ten. Ich kann mir vorstellen, daß Vampire, die Generatio-
nen damit verbracht haben, verbesserte Menschen zu
züchten, daran Anstoß nehmen werden, wenn es soweit
ist. Wenn man bedenkt, wie sehr man den Unterschied
zwischen zivilisierten und primitiven Menschen beton-
te, dürfte es seltsam erscheinen, daß viele Amerikaner den
Versuch wagten, ein primitives Leben zu führen. Diese
Leute hielten große Stücke auf den Mythos des edlen Wil-
den und wollten wieder barbarisch sein. Ich muß säuerlich
hinzufügen, daß dies eine große Möglichkeit für unseren
Clan darstellte. Diese Zurück zur Natur-Typen verspra-
chen reichlich Blut, und die, welche in Städten arbeiteten
und ihre Wochenenden oder Ferien in den Wäldern auf
dem Land verbrachten, stellten hervorragende Kontakte
CLANBUCH: GANGREL
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PROHIBITION
Ich weiß nicht, wie die Generation meiner Eltern mit so
etwas zurechtkam. Das Alkoholverbot war wohl eine Kri-
se für Vampire allerorten, wäre es ernst genommen wor-
den, denn der Wegfall trunkener Opfer dürfte das Jagen
stark erschwert haben. Auf jeden Fall war die Prohibition
eine große Chance für Kainskinder, die ihre Finger im or-
ganisierten Verbrechen hatten. Das war der Clan Gangrel
für gewöhnlich nicht, weder in seiner Gesamtheit, noch im
Einzelnen. Wir sind die Taugenichtse und der Abschaum,
manche unserer Kontaktleute oder Ghule waren vielleicht
Menschenschinder oder gemachte Männer, doch die Ca-
pos waren gemeinhin Werkzeuge der Ventrue, Brujah oder
Giovanni, zumindest diejenigen, die unter vampirischem
Einfluß standen.
Wie gewöhnlich geschah also etwas besonderes in der
Kainskindergesellschaft, und für uns, die wir uns am Rand
befanden, war es, als sei nie etwas geschehen.
DAS AUTOMOBIL
Das Auto verminderte erneut den Wert der Fähigkeiten
der Gangrel in starkem Maße. Vorher konnten uns natür-
lich Züge im Bezug auf die Geschwindigkeit ausstechen,
aber nicht, was die Wendigkeit betrifft: Wollte man etwas
schnell an einen ungewöhnlichen Ort bringen und wußte,
daß die Bahnhaltestellen beobachtet waren, konnte man
KAPITEL EINS: STEIN, STEPPE UND SEE
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DIE WELTWIRTSCHAFTSKRISE
Es war ein verdammter Schlamassel. Niemand wußte,
warum alles zum Teufel ging, aber jeder hatte eine Lösung.
Es gab die Kommunisten, die Anarchisten, die National-
sozialisten, und Gott sei Dank hatten wir noch Hoover.
Ich war während der Krise ein Kind. Es war nicht sehr lu-
CLANBUCH: GANGREL
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Wer mit den Wölfen laufen will, muß mit ihnen heulen.
- Russisches Sprichwort
Der Clan Gangrel ist ein einziger Widerspruch. Das ist zieht sie die Täuschungen und Intrigen nicht mit ein, de-
auch zu erwarten, da ein Stereotyp nicht dazu dient, Ver- rer sie fähig sind. Die Organisationen, die die anderen
schiedenheit zu beschreiben. Der stereotype Gangrel ist Clans aufgebaut haben, sind nützlich oder nötig , um
verdrossen, unkommunikativ, hat schlechte Manieren und mit dem Rest der Vampirgesellschaft zu verkehren. In der
neigt dazu, lange Zeitspannen allein in der Wildnis zu ver- Camarilla finden sich ebenso wie im Sabbat und bei den
bringen. Dieses Klischee ist nicht falsch, aber genauso gibt Anarchen Gangrel, die sich dort heimisch fühlen.
es ungestüme und beredte Gangrel, die die Nacht durch- Nicht alle Beziehungen der Gangrel entstehen auf dem
streifen. Viele Gangrel suchen sich ihre Zuflucht in den Wege des geringsten Widerstands. Der Clan war nie arm
belebten Gefilden der Großstadt, und manche schlum- an leidenschaftlichen Draufgängern, die auf Kampf aus
mern des Tags in beschaulichen Ländereien. Gemeinhin sind. Diese Gangrel unterstützen eine Organisation allein
sagt man, Gangrel mischten sich nicht in die Politik ein wegen ihrer Prinzipien (auch wenn Lästerer behaupten
und verachteten die Manöver des Dschihad, doch es gibt mögen, sie seien nur auf die härtesten Kämpfe aus). Die
Vertreter des Clans in hohen Machtpositionen in allen Camarilla, der Sabbat, die Anarchen und auch die rätsel-
wichtigen Bereichen der vampirischen Politik, und kein haften Inconnu profitieren von der Inbrunst ihrer
Mitglied unseres Clans blieb von den Umwälzungen der Gangrel-Mitglieder.
heutigen Nächte unberührt.
Wie die meisten Clans haben auch die Gangrel keine of- DIE ZEUGUNG EINES
fizielle Organisation. Sie haben eine gemeinsame Basis aus
Traditionen und grundlegenden Dingen, die ein komple- GANGREL
xes Organisationsschema überflüssig und unnatürlich er- Die Gangrel sind ein breit gefächerter Clan, der sich
scheinen ließe. Jeder Gangrel kennt die beste Taktik im trotz oder in glücklicher Ignoranz der Bindungen der
Umgang mit seinesgleichen aus sich heraus Respekt und Sterblichen und Kainskinder über die gesamte Welt aus-
Zurückhaltung gegenüber den Stärkeren. Ein Kind, das zu breitet. Eine Sache, die die meisten Clansmitglieder ge-
jung und noch zu menschlich ist, um dieses grundlegende meinsam haben, ist die Art, wie sie den Kuß weitergeben.
Konzept zu begreifen, bekommt es schon eingebleut. Im Neugeborene Gangrel werden regelmäßig, nachdem sie
Gegensatz zur allgemeinen Meinung fliegen nicht immer ihre ersten Schlucke Vitæ getrunken haben, allein gelas-
die Fetzen, wenn zwei Gangrel einander begegnen. Die sen, und müssen ohne Beistand oder Unterstützung mit
Gangrel achten immer auf ihre Stellung im Machtgefüge den schrecklichen Veränderungen fertig werden, die Kains
und sind sehr schnell darin, die Stärke eines Neuankömm- Fluch an Geist und Körper hinterläßt. Ein Kind, das diese
lings einzuschätzen. quälende Zeit übersteht und mit seiner neuen Daseinsform
Es überrascht nicht, daß diese simple Herangehenswei- auskommt, wird akzeptiert. Die Erzeuger erkennen diese
se an gesellschaftliche Interaktion nicht besonders gut Kinder an, lehren sie die Lebensweise der Gangrel und be-
funktioniert, wenn sie auf Vampire anderer Clans ange- handeln sie mit dem Respekt, der den Angehörigen einer
wendet wird. Einerseits beleidigt sie sie, andererseits be- stolzen Blutlinie gebührt. Wer nicht durchkommt, wird
KAPITEL ZWEI: INNENANSICHTEN DER GANGREL
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Christian, chie ds kom men würd e. Diese Zeit ist gekommen und verstri-
wir wußten schon imm er, daß eine Zeit des Abs Du
, ohn e daß Du es bem erkt hast , fürc hte ich. Ich habe Dich verlassen, und es ist wahrscheinlich, daß Dir ge-
chen
er sehen wirs t. Ich glau be, ich find e es so besse r, ich will lieber durch das Schicksal von
mich nie wied immst.
trennt werden als durch Eifersucht oder mangelnDie des Vertrauen. Ich kann nur hoffen, daß Du mir zust davon. Die
einf ache Antwort ist die: Die Zeit läuf t uns
en woll en, wies o ich gega ngen bin.
Du wirs t wiss
schn ell und schl agar tig wie Ste rnsc hnu ppen . Sie können nicht mißverstanden oder geleug-
Anzeichen kommen müssen, aber bald müssen wir handeln, ob wir bereit sind
oder
net werden. Es gibt noch so viel, das wir lernen und tun
nicht.
g sage n. L eg das Buc h Nod für eine n Aug enbl ick weg es ist älter als die Asche und
Ich kann Dir so weni ist großzügig. Das uralte Wissen der Nephiten kann de, die
immer
uso bitte r. Es gibt noch Hof fnu ng, der Her r
gena Lamaniten erschlagen wurden. Es gibt keine Sün
noch gefunden werden, auch wenn sie alle von denvon uraltem Blute sind, können immer noch reingewaschen
nicht vergeben werden kann. Hände, die schwarz
werden.
er wiss en, was wir sind . Wi r sind die Ker ze auf dem Altar, wir sind der Mani Chho-Khor
Du wolltest imm ist immer der Keim des Niederganges des Mannes
kann
auf der windumtosten Spitze des Berges. Die Frau
sie ihm nicht auch die Erlösung bringen? , wird die Hoffnung auf Euren Schultern lasten,
denn
Nutze Deine Zeit klug, Liebster. Wenn wir versagen wird es Tag sein.
der Kampf geht weiter. Wenn wir uns wiedersehen,
Juliana CLANBUCH: GANGREL
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EUROPA
Europa ist kein besonders guter Ort, um Gangrel zu sein.
Jedes Jahr gibt es weniger unberührte Natur, den (leider
ungeordneten) Anstrengungen der Menschen, Wolflinge
und mancher Vampire zum Trotz. Die Ahnen der Gangrel
sind hier bis zu 1000 Jahre alt. Wenn es zu Übervölkerung
kommt, zwängen sich Neugeborene und Ancillæ in die Städ-
te, wo sie oft von der freundlichen Kainskindergesellschaft
ausgenutzt werden, oder sie verlassen den Kontinent ganz.
Bekannte Gangrel: Brunhilde, die Führerin der nordi-
schen Walküren, ist im letzten Kapitel ausführlich be-
schrieben. Sie und ihre kürzlich erwachte Streitmacht
weiblicher Kriegerinnen lösen ein Wiederaufleben der Wi-
kingerbräuche aus und wiegeln die Anarchen Europas auf.
Rufus von Andorra, der die Verheerungen des Sabbat seit
Jahrhunderten von seinen Bergen aus beobachtet, hat be-
gonnen, Waffen anzuhäufen und in sicheren Zufluchten
Kinder zu zeugen. Quellen von leicht dubiosem Ruf behaup-
ten, Rufus habe die Maskerade gebrochen, indem er sich of-
fen an die Regierung Andorras gewandt habe. Wie dem auch
sei, Archonten wurden mit der Aufklärung beauftragt.
NORDAMERIKA
Die Gangrel Nordamerikas haben die Hauptlast der Pro-
bleme zu tragen, die sich aus dem Ausstieg des Clans aus
CLANBUCH: GANGREL
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SÜDAMERIKA
Die feuchtheiße Landschaft Südamerikas ist eine riesige
Zuflucht für Gangrel. Sie beheimatet außerdem gestalt-
wandelnde Katzen und schreckliche Echsenmonster, doch
die meisten ansässigen Gangrel nehmen diese Prüfung ih-
rer Überlebenskünste gern hin. Doch auch wenn der Kon-
tinent Helden am Fließband zu gebären scheint, begeben
sich nur die wirklich törichten in das Amazonasbecken,
wo die Wolflinge irgendeine schreckenerregende, techno-
logische Macht bekämpfen. Gangrel, die aus den Eingebo-
renenstämmen der Region stammen, behaupten steif und
fest, es gebe im Dschungel eine seltsame Blutlinie einhei-
mischer Vampire, die die Neigung vieler Gangrel zu Fle-
dermäusen teilen Geschöpfe, die große Verwüstung an-
richten können, wenn man sie ohne die richtigen Opfer
oder Rituale erweckt. Die, die dazu neigen, solche Ge-
schichten zu glauben, achten auf den Regenwald Jagd-
waffen und Kettensägen sind gewöhnlich keine passenden
Kultgegenstände.
Bekannte Gangrel: Xotli, die Kröte, ein häßliches We-
sen mit Glubschaugen, schleimiger Haut und einer langen,
klebrigen Zunge, hat Guerillaangriffe auf eigene Faust ge-
gen gut befestigte Ziele in seiner Heimat Guatemala zu sei-
ner Spezialität gemacht. Die Güter, die er im Laufe der
Jahre durch die Arbeit für beide Seiten in einem Konflikt
zwischen Setiten und Sabbat angehäuft hat, haben ihm
Lust auf mehr gemacht, und er ist gierig geworden. Außer-
dem hätte er Lust auf einen angenehmeren Wohnort und
er überlegt sich, ob er sich nicht davonmachen soll.
SEELENSTÄRKE
Seelenstärke muß nicht erklärt werden, was nicht heißt,
daß die Gangrel ihre übernatürliche Widerstandsfähigkeit
einfach hinnehmen. Jeder Vampir, der schon einem Wald-
brand entkam und unerwartet einen Strahl der Wüsten-
sonne über eine Düne blinzeln sah oder der knapp der Ver-
nichtung durch die Klauen eines Wolflings entkam, weiß,
wie lebensnotwendig diese Disziplin ist. Um der Sache et-
was Würze zu geben, sei gesagt, daß der Schutz, den die See-
lenstärke vor Feuer und Sonnenlicht bietet, dem urzeitlichen
Fluch der Engel widerspricht. Man könnte meinen, von da-
her sei die Anwendung von Seelenstärke gotteslästerlich,
doch die Gangrel legen sich nicht mit dargebotener Kehle ins
Sonnenlicht, nur um irgendein heiliges Wesen mit Schwert
zufriedenzustellen.
Ahnen der Gangrel haben ungewöhnliche Erweiterun-
gen der Seelenstärke entwickelt, die sie schützen und stär-
ken können. Diese Kräfte schützen die Sinne, den Ver-
stand und den Geist statt des Leibs.
SENSORISCHER SCHILD
(SEELENSTÄRKE ••••• •)
Ein Gangrel, der diese Kraft nutzt, schützt seine Sinne
vor schädlichen Wahrnehmungen. Er kann nicht von
Scheinwerfern oder Strahlung geblendet werden oder
durch Explosionen oder Schüsse ertauben; auch seine Fä-
higkeit, Schmerzen zu widerstehen, wächst. Seine Augen,
Ohren, Nase und offene Wunden leuchten in einem un-
heimlichen Schein, wenn diese Kraft wirkt.
System: Das Ausgeben von 2 Blutpunkten aktiviert die Kraft
für 1 Szene. Irdische Quellen überwältigender Sinneseindrük-
ke wie Suchscheinwerfer, Blitzlichter oder Pfefferspray haben
keine Wirkung, auch wenn wahrnehmungssteigernde Kräfte
wie Geschärfte Sinne benutzt werden. Die Wirkungen überna-
türlicher sensorischer Angriffe oder ungewöhnlicher Umstän-
de (etwa, wenn sich der Vampir in der Nähe einer Explosion
befindet) können mit den Seelenstärke-Würfeln des Vampirs
absorbiert werden, wobei jeder Erfolg die Wirkung oder Dau-
er der Wahrnehmungsschädigung verringert oder ganz auf-
hebt. Zusätzlich sind die Wundabzüge des Vampirs um 2 ver-
KAPITEL ZWEI: INNENANSICHTEN DER GANGREL
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CLANBUCH: GANGREL
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Ich habe den unsterblichen Teil meiner Seele verloren, und was übrig bleibt, ist tierisch.
- Othello, 2. Akt, 3. Szene
Hunderte Gangrel streichen durch die wilden Lande der Welt der
Dunkelheit. Hier einige Beispiele.
Die zehn Charaktere auf den folgenden Seiten können als Grundlage
für Charaktere dienen, falls der Spieler einen verwenden möchte. Sie
können nach Belieben den Bedürfnissen und Wünschen von Spielern
und Erzählern angepaßt werden, sind jedoch als Einstiegscharaktere gut
geeignet. Für Spieler, die diese Beispielcharaktere im Liverollenspiel
nach den Gesetzen der Nacht 2000 verwenden möchten, sind die
Werte für das Theater der Dunkelheit angegeben.
die neues Licht auf eine verschollene Zivilisation werfen und GEWISSEN/ ÜBERZEUGUNG
Ihren Namen in die Enzyklopädien bringen würde.
Aufgrund der finanziellen Lage Ihrer Familie konnten SELBSTBEHERRSCHUNG/
INSTINKT
Sie nicht auf die Uni gehen, und so nahmen Sie einen Job
in einem Extremsportladen an und hamsterten mit Ihrem
MUT
Angestelltenrabatt Klamotten zusammen. Als Sie die NAME: _________________
komplette Ausrüstung beisammen hatten, packten Sie BLUTVORRAT KONZEPT: Unerschrockene
Ihre Sachen und kauften sich eine Busfahrkarte zum Flug- _________ Forscherin
CHRONIK: ______________
hafen. Zwei höllische Monate des Reisens später erreich- CLAN: Gangrel _______
ten Sie die Wälder Guatemalas und fingen an zu suchen. WILLENSKRAFT GENERATION: 13. ______
Die Mückenstiche, das Fieber und der Hunger waren wie ALTER: ________________
WESEN: Masochist
weggeblasen, als Sie plötzlich vor der rankenbedeckten
VERHALTEN: Visionär
Ruine eines Mayatempels standen. Sie hätten sich
denken können, daß es irgendeinen Fluch gab; Sie
hatten alle Bücher gelesen, und die besten
Entdeckungen hatten immer ihren
Preis. Als Sie über die Schwelle traten, der Welt wissen
schwoll der Hall Ihrer Schritte zu ei- wollte, ließ sie Sie
nem kreischenden Mißklang an frei zu tun, was Sie
und irgendwas bewegte sich in der wollten. Mehr wollten
Dunkelheit. Sie nicht es zeigt sich, daß
Unter einem sternenklaren es mehr zu entdecken gibt,
Nachthimmel kamen Sie wieder als Sie sich je hätten träu-
zu sich. Sie waren allein, nackt, men lassen, und nun haben Sie die Fähigkeit, es mit
und Ihre ganze tolle Ausrü- Stil zu tun.
stung war weg. In dieser Konzept: Ihnen gefällt die reinigende Wirkung
Nacht stillte das der Feldforschung, doch zur Zeit geben Sie
herbe Blut der sich damit zufrieden, Ihre Fähigkeiten (und
Waldtiere Ihren Grenzen) auszuloten. Sie hoffen, daß es
schrecklichen zuhause genügend Vampire gibt, damit Sie
Durst. Sie zogen jemanden haben, dem Sie von den Orten
des nachts durch den Dschungel, und Dingen, die Sie ausbuddeln, erzählen
verkrochen sich bei Tag in Be- können Sie sind sich sicher, daß Dracula
helfsunterkünften bisher der einzige Vampir ist, der es in die Lexika ge-
und fanden schafft hat.
schließlich Rollenspielhinweise: Sie gehen unermüdlich und
zum Tempel enthusiastisch ans Werk die Details und Feinhei-
zurück. Es ten sind anderer Leute Sache. Was das Reisen mit an-
dauerte deren Kainiten betrifft, sind Sie nicht so überzeugt
Monate, bis Sie sich mit es gibt selten genug Blut, um alleine durchzu-
Ihrer Erzeugerin verstän- kommen , aber es ist schön, jemanden zu haben,
digen konnten, da sie nur dem man von seinen Reisen erzählen kann.
ihre uralte Muttersprache Ausrüstung: Ein Jeep, der auch tatsächlich mal sei-
sprach. Als sie alles er- ne Geländegängigkeit unter Beweis stellen muß, Klet-
fahren hatte, was sie terausrüstung und Nylonseil, Rucksack und Überle-
über die Vorgänge in bensausrüstung, Leuchtpistole
ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................
FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................
VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Generation ...................... Gestaltwandel ................ Gewissen/
Ressourcen ..................... Präsenz ............................ Überzeugung .....................
Ruhm ................................. Seelenstärke ................. Selbstbeherrschung/
........................................... ........................................... Instinkt ..............................
........................................... ........................................... Mut ....................................
SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
jede Raserei bringt einen
Tierhaften Zug
ein besserer Hacker zu werden; Sie lernten, wie man seine GEWISSEN/ ÜBERZEUGUNG
Spuren verwischt zumindest meist.
Dann gerieten Sie an den Falschen. Die Leute im Café SELBSTBEHERRSCHUNG/
wußten schon, daß Ihre Geschichten mit Vorbehalt zu ge- INSTINKT
nießen waren, der Fremde an der Theke jedoch nicht. Und
MUT
er glaubte Ihnen, als Sie ihm erzählten, Sie könnten ein NAME: _________________
Programm schreiben, das unterschwellige Befehle an sei- BLUTVORRAT KONZEPT: Hacker
ne Computerperipherie schicken oder den Stromfluß zu CHRONIK: ______________
CLAN: Gangrel _______
seinen Haushaltsgeräten manipulieren GENERATION: 10. ______
könnte. Er verfolgte Sie auf dem WILLENSKRAFT ALTER: ________________
Heimweg, zerrte Sie aus dem Bett WESEN: Tagedieb _____
und zwang Sie, sein Blut zu trin- VERHALTEN: Casanova __
ken. Das letzte Jahr am Gym-
nasium verbrachten Sie als
Ghul. Ihr Herr brauchte
nicht lange, um zu mer-
ken, daß Sie nur Flausen noch in Schwierigkeiten, Sie haben aber die Kunst des
im Kopf hatten; er ver- Beschwichtigens gelernt und wissen, wann Sie Ihre
möbelte Sie einmal, Kehle zeigen müssen, um alles wieder gut zu machen.
damit Sie sich in Konzept: Sie passen perfekt in die Rolle des
Zukunft benäh- Omega, der untersten Sprosse der Hackordnung.
men, aber er Mit Ihren Fähigkeiten können Sie sich jedoch
schien Ihre auf eine Weise nützlich machen, die der Rest
große Klappe des Clans gerade erst zu begreifen beginnt, und
lustig zu fin- Sie werden dies sicher nutzen. Wenn sich end-
den. Auch lich alle Wesen der Nacht eingeloggt haben,
wenn Sie nicht werden sie merken, daß Sie der Chef sind.
alles konnten, Rollenspielhinweise: Es ist schwierig, jede
was Sie erzählt hatten, Möglichkeit zu nutzen, die Ihren Ruf verbes-
konnten Sie genug, um ihm sern könnte oder Witze auf Kosten anderer zu
nützlich zu sein. Nach Ihrem machen. Sie müssen damit rechen, daß man
Informatik-Diplom machte er Ihnen hin und wieder in den Arsch tritt, aber
Sie zum Vampir. Sie tragen Ihr Schicksal mit Fassung. Sie kön-
Ihre Zeugung überlebten nen sich darauf verlassen, daß Sie nicht als
Sie nur um ein Haar. Ihr Er- Landplage angesehen werden zumin-
zeuger setzte Sie mitten in ei- dest bei den Gangrel.
nem Nationalpark aus, wo es Ausrüstung: Laptop auf Pump,
nicht mal eine Telefonzelle gab. Rechner auf Pump, dreckige
Als Sie Wochen später aus dem Klamotten, ein alter Saturn
Wald herausgekrochen kamen, Coupé
wund und des Eichhörnchen-
bluts überdrüssig, schleppte er
Sie zu einem anderen beschisse-
nen Fleck in der Landschaft, um
Sie all seinen Freunden vorzustel-
len. Ihre Klappe bringt Sie immer
ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................
FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................
VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Generation ...................... Gestaltwandel ................ Gewissen/
Kontakte .......................... Seelenstärke ................. Überzeugung .....................
Mentor ............................. ........................................... Selbstbeherrschung/
Ressourcen ..................... ........................................... Instinkt ..............................
Status .............................. ........................................... Mut ....................................
SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
jede Raserei bringt einen
Tierhaften Zug
gegeben; Ihre Arbeit beschritt neue Wege. Sie veröffent- GEWISSEN/ ÜBERZEUGUNG
lichten die Geschichte über Ihr Jahr mit den Wölfen mit
Hilfe eines Ghostwriters, was Sie später bedauerten, als sie SELBSTBEHERRSCHUNG/
als Grundlage für eine schlecht umgesetzte TV-Produkti- INSTINKT
on verwendet wurde. Ihre plötzliche Bekanntheit ebbte
MUT
schnell ab Sie waren noch nie besonders telegen oder ex- NAME: _________________
trovertiert , doch Ihr Name war bekannt genug, um Ihre BLUTVORRAT KONZEPT: Feldbiologe
Anträge bei Geldgebern an erster Stelle stehen zu lassen. CHRONIK: ______________
CLAN: Gangrel _______
Es war leicht, Geld für ein weiteres Jahr im Wald aufzu- GENERATION: 12. ______
bringen. WILLENSKRAFT ALTER: ________________
Die zweite Reise lief schief. Das Wolfsrudel, das Sie be- WESEN: Abweichler ___
obachteten, verhielt sich seltsam und durchkreuzte VERHALTEN: Pädagoge __
Ihre Anstrengungen mit einer Intelligenz, wie Sie
sie vorher nie beobachtet hatten. Sie wußten
schon, daß irgend etwas überhaupt nicht
stimmte, als es den Wölfen gelang, bei
Nacht an Ihre Filmdosen heranzukommen chungsrichtlinien in Zeitschriften. Heute rich-
und Ihr sorgsam gehütetes Material der aufge- ten Sie Ihre Forschungen so aus, daß sie poli-
henden Sonne auszusetzen. Es wäre klug gewe- tischen Zwecken dienen. Sie haben es sich
sen, zu packen und abzureisen, aber Ihre Neu- nicht so ausgesucht, aber vielleicht hei-
gier zwang Sie zu bleiben. ligt der Zweck die Mittel.
In der nächsten Nacht schlitzten Ihnen Rollenspielhinweise: Unter Leuten,
die Wölfe die Kehle auf. Die ersten Son- die sich nicht für Ihre Arbeit in-
nenstrahlen weckten Sie aus Ihrer Be- teressieren, fühlen Sie sich un-
wußtlosigkeit und zwangen Sie, unter wohl, bei denen, die sich da-
den zerfetzten Resten Ihres Zeltes im für interessieren, sind Sie
Schnee Schutz zu mißtrauisch. In gesell-
suchen. In der schaftlichen Situationen
Nacht, als Sie Ihr halten Sie sich eher be-
erstes Maultier er- deckt, was Ihnen viel
beutet hatten, kamen Zeit gibt, Ihre Umge-
die Wölfe zurück, und bung und Ihre Gefähr-
Ihr Erzeuger nahm ten gut einzuschätzen.
seine wahre Gestalt Ausrüstung: Digitale
an, um Ihnen zu erklä- Videokamera, zahllo-
ren, was Sie geworden se Notizbücher voller
waren und was er von Ih- Aufzeichnungen,
nen erwartete. Irgendwie ist es, Windjacke, Tragetasche
als wären Sie wieder an der
Uni, nur daß Ihr Tutor Blut
trinkt.
Konzept: Sie hatten gehofft, Sie könn-
ten den Uni-Intrigen entkommen, in-
dem Sie in der Natur arbeiteten. Dann
kamen Sie vom Regen in die Traufe die
Pfähle hier sind schärfer als die Veröffentli-
ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................
FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................
VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Gefolgsleute .................. Gestaltwandel ................ Gewissen/
Generation ...................... Tierhaftigkeit ............... Überzeugung .....................
Herde ............................... ........................................... Selbstbeherrschung/
Ressourcen ..................... ........................................... Instinkt ..............................
Ruhm ................................. ........................................... Mut ....................................
SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
jede Raserei bringt einen
Tierhaften Zug
und das Festland war nur ein Fleck hinten am Horizont GEWISSEN/ ÜBERZEUGUNG
bei gutem Wetter.
Sie wuchsen in Alabama auf und hatten das warme, SELBSTBEHERRSCHUNG/
INSTINKT
freundliche Wasser des Golfs immer gemocht, doch die
Jahre auf der Bohrinsel haben diese Beziehung getrübt.
MUT
Selbst der Hurrikan, der über Sie hinwegzog, war angeneh- NAME: _________________
mer als der Gestank, der aus den Forschungseinrichtungen BLUTVORRAT KONZEPT: Bohrinsel-
des Schiffes kam und das rätselhafte Verschwinden Ihrer techniker
CHRONIK: ______________
Kumpel aus der Crew. An dem Morgen, als Sie aus der CLAN: (Land-)Gangrel antitribu
Messe kamen und Ihren Pritschennachbarn vom Dek- WILLENSKRAFT GENERATION: 13. ______
kenbalken baumeln sahen, war das Maß voll. In ALTER: ________________
WESEN: Monster _____
jener Nacht sprangen Sie von Deck und
VERHALTEN: Direktor
schwammen Richtung Land. Nach Kilome-
tern versagten Arme und Beine Ihnen den
Dienst, Ihre Lunge füllte sich mit Wasser,
und Sie begannen zu sinken. Da packte
Sie das Wesen und saugte sich an Ihrem Konzept: Sie nehmen die Dinge persönlich. Die
Oberkörper fest, während Ihr letzter Atem- Ölfirma hat Ihnen das Beste genommen, Ihr Leben
zug in einem nutzlosen Schrei aus Ihrer eingeschlossen. Damals waren Sie ein Niemand,
Lunge sprudelte. Ihr Blut und das aber heute sind Sie etwas Besonderes. An er-
des Wesens färbten das Was- ster Stelle Ihrer Prioritäten steht Rache,
ser, Haie umkreisten Sie, danach nehmen Sie, was kommt.
doch sie griffen nicht an, Rollenspielhinweise: Man hat Sie
als Ihr Körper sich ver- lange genug herumgeschubst, Sie
änderte. In derselben haben keine Lust mehr, Befehle
Nacht kehrten Sie zu- entgegenzunehmen. Sie träu-
rück zur Bohrinsel und men von einem Leben als
verkrochen sich wäh- Unterwasserprivatdetektiv,
rend des Tages in ihrem der nach Hinweisen fischt und
Schatten, um bei Son- Haie angelt. Denken Sie an Ihre
nenuntergang wieder an Ziele, auch wenn Sie mit Verbün-
Deck zu klettern. In dieser deten zusammenarbeiten es ist
Nacht verschwanden der wichtig, daß Ihre Rache die süßeste
Schichtaufseher und der Koch, wird.
worauf das Management neue Ausrüstung: Bohrinsel-Sicher-
Anzeigen schaltete. heitspaß, nasser Overall, ein riesi-
Das Ding, das Sie vor dem Ertrin- ger Schraubenschlüssel, ein Bündel
ken gerettet hatte, stellte sich als feuchtes Bargeld
ganz nett heraus, als Sie sich
an die seltsamen Fischkörper-
teile gewöhnt hatten. Sie ver-
brachten einige Zeit im Golf
miteinander, doch es hatte ein
paar Sachen zu erledigen, und
Sie auch.
ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................
FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................
VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Mentor ............................. Gestaltwandel ................ Gewissen/
........................................... Seelenstärke ................. Überzeugung .....................
........................................... Tierhaftigkeit ............... Selbstbeherrschung/
........................................... ........................................... Instinkt ..............................
........................................... ........................................... Mut ....................................
SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
jede Raserei bringt einen
Tierhaften Zug
gendgruppe für Gaia, auf. Sie war das schönste Mädchen, das
HINTERGRUND WILDEN HERZENS DES PFAD
Sie je gesehen hatten. Sie gingen zu diesem Treffen, hatten GEWISSEN/ ÜBERZEUGUNG
nun eine Freundin und eine Sache, an die Sie glaubten.
Sie wünschten, sie wäre es gewesen, die Sie zu dem SELBSTBEHERRSCHUNG/
machte, was Sie heute sind. Sie machte Schluß, als ihr Ihre INSTINKT
Methoden zu brutal wurden; sie meinte, Sie brächten
MUT
Turbulenzen in ihre Aura. Sie wurden radikal. Sie nagel- NAME: _________________
ten Mammutbäume, brachen in Labors ein, um Versuchs- BLUTVORRAT KONZEPT: Ökoterroristin
tiere zu befreien, und feuerten auf Walfänger. Als Sie da- CHRONIK: ______________
CLAN: (Stadt-) Gangrel antitribu
von hörten, daß ein ortsansässiger Chemiekonzern (eine in- GENERATION: 11. ______
ternationale AG) Abwasser in den Fluß leitete, organisierten WILLENSKRAFT ALTER: ________________
Sie eine kühne nächtliche Offensive, um die Fabrik zu be- WESEN: Buch mit 7 Siegeln
VERHALTEN: Überlebens-
schädigen. Sie hätten Schlagzeilen gemacht und wären hin-
künstler
ter Gittern gelandet nur stolperten Sie genau
in einen geheimen Krieg.
Im düsteren Licht der chemischen Feu-
er konnten Sie erkennen, wie menschlich Umweltverschmutzung angegriffen hatte, sondern weil
aussehende Monster die schwer bewaffne- sie einem schmierigen Ventrue gehörte. Ihre Kumpels
ten Sicherheitsleute der Fabrik angriffen. interessieren sich nicht die Bohne für Ihre Sache, aber
Ihre Genossen flohen oder wurden von man kann sie leicht locken, wenn man ihnen ein Ge-
Querschlägern niedergestreckt. Sie waren metzel verspricht. Sie haben alles über die Vorsintflut-
wie in einem Godzillafilm auf der Seite lichen und Gehenna gehört und den Feind ausgemacht
der Monster, doch die Wachmänner die Erderwärmung. Unter den Polkappen sind
rückten weiter vor. Sie schalteten auf schlimme Monster eingefroren...
Autopilot, krochen in die Fabrik, Konzept: Der Kampf hat sich nicht ge-
und während die Wesen das Feu- ändert, nur das Schlachtfeld. Um die
er auf sich zogen, legten Sie Kainskinder zu retten, muß man
Ihre fiese Bombe und rann- auch die Welt und die Menschen
ten, was das Zeug hielt. retten. Wenn Sie erst einmal heraus-
Kurz nach der Explosion gefunden haben, wie Sie Ihre Ver-
kamen die Monster zu Ih- bündeten unter Kontrolle bringen
nen, um zu gratulieren. Sie können, haben Sie eine Streit-
hatten Hunger. Sie stritten kraft, bei deren Anblick Green-
sich über die Gestalt, die Sie peace grün vor Neid wird.
wohl annehmen würden und fan- Rollenspielhinweise: Sie brin-
den wohl einen Kompromiß. Sie tran- gen die Leute nicht dazu, zu tun,
ken all Ihr Blut, machten Sie aber was Sie wollen, Sie führen sie,
als Belohnung für Ihren Kampfes- und sie wollen Ihnen folgen. Sie
mut zur Vampirin. Ihr Erzeuger, ein wissen, daß der Weg zu Ihrem
schuppiges, rattenzähniges Wesen, bestand Ziel über ein paar Umwege füh-
darauf, Sie für ein paar Monate in die ren wird, doch Fragen der
Wildnis zu verfrachten, aber das ging für Umwelt liegen Ihnen immer
Sie in Ordnung der Mann kontrolliert am Herzen.
die Bullen, und nach dem, was Sie getan Ausrüstung: Skimütze, Ski-
hatten, würden sie Sie suchen. jacke, ein Rucksack voller
Inzwischen haben Sie erfahren, daß Munition und Nägeln für Bäu-
Ihr Rudel die Fabrik nicht wegen der me, Pfefferspray
ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................
FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................
VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Generation ...................... Geschwindigkeit ............ Gewissen/
Herde ............................... Gestaltwandel ................ Überzeugung .....................
Mentor ............................. Verdunkelung ................. Selbstbeherrschung/
Sabbatstatus ................. ........................................... Instinkt ..............................
........................................... ........................................... Mut ....................................
SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
jede Raserei bringt einen
Tierhaften Zug
ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................
FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................
VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Einfluss ............................ Gestaltwandel ................ Gewissen/
Generation ...................... Seelenstärke ................. Überzeugung .....................
Herde ...............................
Kontakte .......................... ........................................... Selbstbeherrschung/
Ressourcen ..................... ........................................... Instinkt ..............................
Sabbatstatus ................. ........................................... Mut ....................................
Verbündete ....................
SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
jede Raserei bringt einen
Tierhaften Zug
und nur noch surfen gingen. Sie waren jung, blond und EINFLUSS ________ Zäh
Rauh _______
braun, und das war alles, was man zum Glücklichsein ___________ __________
_ Tatkräftig x2
Muskulös x2 _
_____ Schnell
Geschickt ___
brauchte. ___________
_ Verbündete x2
Mentor x1 ___
Herde x4 ___
KÖRPERLICH
Dann trafen Sie die Frau Ihrer Träume. Sie waren mit Ressourcen x2 Generation x1
mer froh, wenn Sie mit zum Zirkel kamen, auch wenn sie GEWISSEN/ ÜBERZEUGUNG
wußten, daß Sie irgendwie fehl am Platze waren. Sie sta-
chen unter den ganzen Hexen, Druiden und Unitariern SELBSTBEHERRSCHUNG/
INSTINKT
hervor wie die Galionsfigur eines Schiffes. Sie mischten
sich unter die Leute, die sie umringten und hörten ihr ge-
MUT
spannt zu, als sie mit einem exotischen Akzent von Ehre, NAME: _________________
Mut und Kampf sprach. Das Heidentum Ihrer Eltern war BLUTVORRAT KONZEPT: New-Age-
Ihnen immer so hohl und blutarm vorgekommen, doch sie Wikinger
CHRONIK: ______________
versicherte, daß es in ihrer Religion reichlich Blut gäbe. CLAN: Gangrel _______
Als die Menge sich im Laufe der Nacht zerstreute, konn- WILLENSKRAFT GENERATION: 12. ______
ten Sie selbst mit ihr sprechen. Sie verstand nicht, was ALTER: ________________
WESEN: Zelebrant ____
Surfen bedeutet, aber als Sie ihr sagten, daß Sie die
VERHALTEN: Bonvivant
Wellen ritten, begannen ihre Augen unmißverständ-
lich zu leuchten. Als Sie an diesem Abend mit ihr
nach hause gingen, dachten Sie, Sie würden
glücklich werden. Sie hatten keine Ahnung. Sie
dachten, die gehörnten Helme und ihre drei und kämpfen begeistert. Sie wissen, daß Sie
Freundinnen wären nur Spinnerei, aber nach- nicht das hellste Licht sind, aber das ist in
dem sie Sie verprügelt hatten, konnten Sie sich Ordnung. In Ihrem Job muß man nicht viel
drei Tage nicht rühren. denken.
Nun, jetzt sind Sie Vampir, aber was Ausrüstung: Zwei automatische Pistolen,
wichtiger ist, sie bringt Ihnen bei, Treibholzpfähle, Sonnenbrille, ultralok-
wie man Wikinger ist. Sie war et- kere Surfklamotten
was enttäuscht, als sie hörte, daß
Sie gar kein Boot besitzen, aber
sie meint, sie werde schon eins
finden, wenn sie erst mal ne
Mannschaft zusammen hat. Ihr
Board benutzen Sie nicht mehr,
nach Sonnenaufgang ist Surfen
Scheiße, aber Sie sind beschäftigt
genug mit Axt- und Schildtrai-
ning und Norwegischkursen.
Monterey scheint ein netter Platz
zu sein, um Wikinger zu werden.
Konzept: Zu Lebzeiten fiel Ihnen
alles in den Schoß, und jetzt haben
Sie Gelegenheit, im größten End-
kampf aller Zeiten an der Seite der
schönsten Frau, die Sie je gesehen ha-
ben, zu kämpfen. Was könnte besser
sein?
Rollenspielhinweise: Keine Welle ist zu
groß, kein Feind zu wild. Sie stürzen sich
auf Ihre neue Rolle und feiern, prahlen
ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................
FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................
VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Generation ...................... Seelenstärke ................. Gewissen/
Herde ............................... Tierhaftigkeit ............... Überzeugung .....................
Mentor ............................. ........................................... Selbstbeherrschung/
Ressourcen ..................... ........................................... Instinkt ..............................
Verbündete .................... ........................................... Mut ....................................
SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
jede Raserei bringt einen
Tierhaften Zug
so ein Idiot, der Ihnen auf die Eier ging, hat gekriegt, was GEWISSEN/ ÜBERZEUGUNG
er brauchte. Am Schluß waren Sie Rausschmeißer in ner
Stripbar am Highway 50. Keiner hätte Sie dazu bringen SELBSTBEHERRSCHUNG/
INSTINKT
können, ne Frau zu schlagen, was wohl auch Ihr Glück in
dem Job war. Hehe, viele Trucker verprügelt...
MUT
Lustig, daß man die Sachen nie kommen sieht. Gerieten NAME: _________________
in der Stripbar in eine Prügelei zuviel. Die letzte war hef- BLUTVORRAT KONZEPT: Kleinstadtgeißel
tig. Einiges abbekommen. Naja, heilt auch wieder, wenig- CHRONIK: ______________
CLAN: Gangrel _______
stens jetzt. Der Typ war nicht so toll, machte Sie zum Vam- GENERATION: 11. ______
pir. Er hat Sie in so ne politische Scheiße reingezogen, und WILLENSKRAFT ALTER: ________________
jetzt arbeiten Sie für nen Vampirkönig oder irgend so ne WESEN: Sadist _______
Type, der draußen in der Prärie rumheult. Naja, die Arbeit VERHALTEN: Rauhbein __
beim König is nich schlecht, wenn man schon was macht,
sollte es auch Spaß machen.
Konzept: Statt Sie zu vernichten, schonte der Prinz Ihr
Unleben dafür, daß Sie Verant-
wortung übernehmen. Er paar Leuten rum, so
hat Sie zu seiner Geißel klüngelmäßig, aber
ernannt. Jetzt trennen die meisten Leute
Sie die Spreu von den sind einfach da, um
Kainskindern und zie- sie rumzuschubsen,
hen die Dünnblütigen oder ihnen weh zu tun.
aus dem Verkehr. Es er- Manchmal auch zum Töten.
gibt Sinn: Sie verringern He, es ist die Hand Gottes.
die Überbevölkerung, was Ausrüstung: Stiefel mit Rasier-
dem Prinzen die Sorge um klingen an den Sohlen, die Taschen-
so ne bescheuerte Prophe- uhr Ihres Vaters, Taschenmesser, des-
zeiung nimmt. Egal, Hauptsa- sen Klinge viel länger ist, als die Polizei er-
che, Sie sterben nicht endgül- laubt, Chevy Pickup
tig. Anscheinend haben Prin-
zen solche Rechte.
Rollenspielhinweise: Sie
sind ein Feigling und
Maulheld und froh über
Ihre Stellung, weil sie Ih-
nen erlaubt, die fertig
zu machen, die
schwächer sind als
Sie. Wer stärker ist
als Sie, den können
Sie nicht leiden. Je-
dem, der stark genug
ist, um Sie zu ver-
nichten, zollen Sie wi-
derwilligen Respekt.
Sie hängen mit ein
ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................
FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................
VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Generation ...................... Gestaltwandel ................ Gewissen/
Mentor ............................. Seelenstärke ................. Überzeugung .....................
Ressourcen ..................... Stärke .............................. Selbstbeherrschung/
Status .............................. ........................................... Instinkt ..............................
........................................... ........................................... Mut ....................................
SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
jede Raserei bringt einen
Tierhaften Zug
hen. Nacht für Nacht versteckten sich die Bewohner in ih- EINFLUSS ___ Tatkräftig
Drahtig ____
ren Häuschen und beteten, daß der Morgen käme. ___________ __________
_______ Rauh
Ausdauernd x2
___ Hartnäckig
Agil _______
Natürlich hatte noch niemand die Monster aus der ___________
___________
__________
__________
KÖRPERLICH
Nähe gesehen. Die Chupacabras töteten nicht die Leute ___________ Generation x5
Ratten, Katzen , was nachts draußen rumläuft. Hin und GEWISSEN/ ÜBERZEUGUNG
wieder verschwand ein Rumtreiber spurlos, keiner bezwei-
felte, daß sein Blut die Bestien hinter dem Zaun nährte. SELBSTBEHERRSCHUNG/
INSTINKT
Eines abends blieben Sie zu lange im Laden, die Besitze-
rin mußte Sie rausjagen. Das Wesen kam aus dem Schat-
MUT
ten, verschlang Ihr Blut und zog Sie in sein erbärmliches NAME: _________________
Unleben hinein. Es sagte, es sei einsam, aber Ihnen war BLUTVORRAT KONZEPT: Chupacabra
nach ein paar Nächten klar, daß Sie beide nicht beieinan- CHRONIK: ______________
CLAN: Gangrel _______
der bleiben konnten es war zu monströs, als daß Sie eine GENERATION: 8. _______
Beziehung zu ihm hätten aufbauen können. Sie hatten WILLENSKRAFT ALTER: ________________
nicht den Mut, sich in die Sonne zu WESEN: Kind _________
stellen, also hauten Sie ab. VERHALTEN: Abweichler
So war es seitdem: Abhau-
en, verstecken, wieder ab-
hauen, wenn Ihre Gastge-
ber ihre Schrotflinten
und Mistgabeln holen. Ihnen große Probleme, die von Nacht zu Nacht
Konzept: Sie sind das zunehmen. Die anderen Chupacabras hassen Sie
Monster in der Nacht und nicht, Sie haben einfach keine Bindung zu ih-
haben mehr Angst vor nen. Hin und wieder läuft Ihnen ein Rudel
sich selbst als die anderen über den Weg, aber Sie bleiben selten länge-
vor Ihnen. Das Unleben re Zeit bei einem davon Ihre einzelgänge-
ist ein Vagabunden- rische Art treibt Sie, das Rudel zu verlas-
dasein. Sie lassen sen und allein zu jagen.
sich einfach treiben Ausrüstung: Eklige Reste der Klei-
und folgen Ihren der, die Sie bei Ihrer Zeugung tru-
Trieben. Ab und gen, irgendwelche Federn
an erinnern Sie und Knochen
sich rudimentär
an Ihr altes Le-
ben, doch diese
Erinnerungen
verblassen,
wenn der
Hunger in Ih-
rem toten
Bauch tobt. Alles,
was Sie heute noch
wollen, ist Blut und je
mehr Blut, desto bes-
ser. Vielleicht werden
Sie bald auch mal von
einem Menschen trinken.
Rollenspielhinweise: Der
Umgang mit anderen bereitet
ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ........................ Charisma ........................... Wahrnehmung ..................
Geschick ............................ Manipulation .................... Intelligenz ..........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ............... Geistesschärfe ...................
FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ........................... Etikette .............................. Akademisches Wissen ......
Aufmerksamkeit ............... Fahren ............................... Computer ..........................
Ausflüchte ......................... Handwerk .......................... Finanzen ............................
Ausweichen ....................... Heimlichkeit ..................... Gesetzeskenntnis ..............
Einschüchtern ................... Nahkampf .......................... Linguistik ..........................
Empathie ........................... Schußwaffen ..................... Medizin ..............................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit .......................... Nachforschungen .............
Handgemenge ................... Tierkunde .......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Überleben .......................... Okkultismus ......................
Szenekenntnis ................... Vortrag ............................... Politik ................................
VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
Generation ...................... Gestaltwandel ................ Gewissen/
........................................... Tierhaftigkeit ............... Überzeugung .....................
........................................... ........................................... Selbstbeherrschung/
........................................... ........................................... Instinkt ..............................
........................................... ........................................... Mut ....................................
SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
jede Raserei bringt einen
Tierhaften Zug
CLANBUCH: GANGREL
94
CLANBUCH: GANGREL
98
CLANBUCH: GANGREL
100
ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft .............................. Charisma ................................... Wahrnehmung ......................
Geschick ..................................... Manipulation ......................... Intelligenz .................................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild ................. Geistesschärfe ........................
FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Ausdruck ................................... Etikette ......................................... Akademisches Wissen .....
Aufmerksamkeit ................... Fahren ......................................... Computer ..................................
Ausflüchte ................................ Handwerk ................................. Finanzen ....................................
Ausweichen ............................. Heimlichkeit ............................ Gesetzeskenntnis .................
Einschüchtern ........................ Nahkampf ................................. Linguistik ...................................
Empathie ................................... Schußwaffen ........................... Medizin ......................................
Führungsqualitäten ........... Sicherheit .................................. Nachforschungen ...............
Handgemenge ........................ Tierkunde .................................. Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ............................ Überleben ................................. Okkultismus ............................
Szenekenntnis ........................ Vortrag ........................................ Politik ...........................................
VORTEILE
HINTERGRUND DISZIPLINEN TUGENDEN
.......................................................... .......................................................... Gewissen/
.......................................................... .......................................................... Ü b e r z e u g u n g ....................
.......................................................... .......................................................... Selbstbeherrschung/
.......................................................... .......................................................... Instinkt ........................................
.......................................................... .......................................................... Mut ................................................
SCHWÄCHE
BLUTVORRAT
jede Raserei bringt einen
Tierhaften Zug
ANDERE EIGENSCHAFTEN
.......................................................... .......................................................... ..........................................................
.......................................................... .......................................................... ..........................................................
.......................................................... .......................................................... ..........................................................
.......................................................... .......................................................... ..........................................................
.......................................................... .......................................................... ..........................................................
.......................................................... .......................................................... ..........................................................
RITUALE ERFAHRUNG
NAME STUFE SUMME:
INSGESAMT AUSGEGEBEN:
VERWENDET AUF:
GEISTESSTÖRUNGEN
BLUTSBANDE/VINCULI
BAND AN: WERT: BAND AN: WERT:
KAMPF
WAFFE SCHWIERIGKEIT SCHADEN REICHWEITE SCHUSSFOLGE MAGAZIN VERSTECK RÜSTUNG
ERWEITERTER HINTERGRUND
VERBÜNDETE WICHTIGE KONTAKTE
MENTOR GEFOLGSLEUTE
EINFLUSS RESSOURCEN
CLANPRESTIGE STATUS
BESITZTÜMER
MITGEFÜHRTE AUSRÜSTUNG VORHANDENE AUSSTATTUNG
JAGDGRÜNDE FAHRZEUGE
ZUFLUCHTSORTE
LAGE BESCHREIBUNG
PERSÖNLICHE GESCHICHTE
PRÄLUDIUM
PERSONENBESCHREIBUNG
ALTER:
SIEHT AUS WIE:
GEBURTSDATUM:
TODESTAG:
HAARFARBE:
AUGENFARBE:
HAUTFARBE:
NATIONALITÄT:
GRÖSSE:
GEWICHT:
GESCHLECHT:
ILLUSTRATION
DIAGRAMM DES KLÜNGELS CHARAKTERSKIZZE