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Blutmagie, das eifersüchtig gehütete Geheimnis des Clans Tremere, wird schon
lange mißtrauisch beäugt. Nutzt sie die Macht beschworener Dämonen? Ist sie eine
Anwendung der mystischen Eigenschaften des Blutes? Setzt sie den Willen der Geister
um? Oder ist sie etwas vollkommen anderes? Nur die, die ihre dunklen Geheimnisse
meistern, kennen die Antwort.
Verbotenes Wissen enthüllt
Blutmagie: Geheimnisse der Thaumaturgie liefert die Antworten auf lange gestell-
te Fragen bezüglich der mächtigsten Disziplin der Kainskinder und lotet eine Vielzahl
neuer Möglichkeiten aus. In diesem Buch findet man neue Pfade und Rituale sowie
Einzelheiten über verwandte, aber weniger bekannte okkulte Praktiken. Welche Ei-
genart der Thaumaturgie ist es, die es den Tremere erlaubte, eine solche Bedeutung zu
erlangen? Dieses Buch gibt die Antwort.
Blutmagie: Geheimnisse der Thaumaturgie enthält:
• einen vollständigen Überblick über Thaumaturgie von ihren finsteren Ursprüngen bis
zu ihren modernen Praktiken;
• eine Vielfalt neuer Pfade und Rituale, sowie
• andere Pfade und Ritualsysteme wie Nekromantie und koldunische Hexerei.
... die Trennlinie zwischen Gut und Böse verläuft durch das Herz eines jeden
Menschen. Und wer ist gewillt, ein Stück seines eigenen Herzens zu zerstören?
- Alexander Solschenizyn
INHALT
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Es war vier Uhr, als ich ins Gildehaus zurückkam. Sechs vollbusige, lächelnde Zauberinnen auf, die in San Francis-
Wochen Versteckspiel sechs Wochen, in denen ich das co oder so das Leben der Reichen und Schönen lebten.
Auto des Kerls beschattet hatte, sechs Wochen, in denen Zuerst hatte er das Lied mit einem gewissen Sinn für Iro-
ich vor Kinos gewartet hatte, während er sich den Film nie gespielt, aber dann gefiel es ihm irgendwann wirklich.
anschaute, der ihm diese Woche gerade am besten gefiel, Mir stellten sich dabei die Nackenhaare auf.
und sechs Wochen, in denen ich unter Straßenlaternen Mosley war im Wohnzimmer, wie immer, und ich schüt-
geraucht hatte wie eine Komparsin in einem Gangsterfilm. telte mein Haar aus, in der Hoffnung, es ein wenig zu ord-
Sechs Wochen, in denen ich Bullen tief in die Augen ge- nen, während ich das Päckchen auf den Tisch warf. Er las
blickt und gesagt hatte: Hier gibt es nichts zu sehen, Of- gerade in einem verdreckten Buch, das irgend jemand in
ficer und sechs Wochen kleinerer Spannungen mit einem einen von diesen alten Ringordnern geheftet hatte.
rotznäsigen Ventrue, der den 43. Bezirk für sich bean- Was ist da - nein. Nein, das kann nicht sein. Das kann
sprucht. verdammt noch mal nicht sein. Er sagte immer verdammt
Aber jetzt hat sich das alles gelohnt. noch mal. Er war seit zwanzig Jahren tot und in Vegas, aber
Ich setzte meinen Helm ab und hörte dieses verdammte er hatte immer noch diesen englischen Akzent und die
Lied, das Mosely immer laufen ließ. Es war ein mieses Co- dazugehörigen Phrasen. Vampir zu sein scheint dafür zu
ver eines alten Songs von den Smiths, das irgendein Typ sorgen, daß manches sich nie ändert. Oh, Maxie, das ist
abgeliefert hatte, der früher mal bei den Psychedelic Furs ja einfach perfekt.
gesungen hatte. Am Anfang hielt Mosely das Stück für Der Raum war erfüllt vom Geruch verbrannten Salbeis,
zum Schreien komisch der Song tauchte zum ersten Mal als Mosely die Gummis vom Paket abwickelte und das Kle-
in einem Teenagerstreifen über Hexerei und später als Ti- beband wegriß. Seine glatten, dunklen Hände schälten
telmusik in einer Generation-X-Fernsehserie über drei das rosa-graue Fingerglied aus dem schmutzigen Klumpen
PRÄLUDIUM: KUNSTGRIFFE
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PRÄLUDIUM: KUNSTGRIFFE
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PRÄLUDIUM: KUNSTGRIFFE
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Ich erzähle euch... etwas von einem uralten Schrecken, der auch jetzt noch in entlegenen Ecken
der Welt mit einigen wenigen monströsen Priestern, die ihn am Leben erhalten, vor sich hingärt.
Manche Menschen wissen Dinge, die niemand wissen sollte, und sie vermögen Dinge zu vollbrin-
gen, zu denen niemand in der Lage sein sollte.
- H. P. Lovecraft, „Das Ding auf der Schwelle“
Dies ist ein Buch über Magie, wie sie von Vampiren mit liegt ihr Kern doch in der vampirischen Existenz. Ohne
und durch Vitæ ausgeübt wird. Die meisten vampirischen Vitæ gäbe es keine Thaumaturgie. Ihr Anfang ist Blut.
Magier benutzen in der einen oder anderen Form die Dis- Die Wurzeln der Blutmagie reichen weit zurück. Seit
ziplin der Thaumaturgie, aber sie war nicht die erste Form Vampire auf Erden wandeln, haben einige der Kainskinder
der Blutmagie, und selbst heute ist sie nicht die einzige versucht, durch Blut Kräfte zu erschaffen, die ihnen auf
Art, die in Vitæ schlummernde Macht auszubeuten. Die anderen Wegen verwehrt blieben. Fast jede Generation
Magie des Blutes kennt viele Ausdrucksformen. von Vampiren, die auch in den modernen Nächten aktiv
Wer Thaumaturgie praktiziert, zwingen der Welt seinen sind, gebiert auch einige Anwender der Thaumaturgie der
Willen auf, verändert das Verhalten der Umgebung, um sie unterschiedlichen Schulen, und die ältesten bekannten
seinen Wünschen anzupassen. Sterbliche Gelehrte, zu- Blutmagier verweisen auf noch ältere Magier, die heutzu-
mindest die wenigen, die etwas von den untoten Magiern tage vernichtet, verschwunden oder einfach untätig sind.
wissen, halten die Magie des Blutes im allgemeinen für Die Tremere brachten der Thaumaturgie eine neue Ära
eine abgeschwächte Form der Scharlatanerie, der wah- der Organisation und der Bekanntheit, aber sie haben sie
ren Magie oder etwas Ähnlichem. Thaumaturgie in all nicht erfunden.
ihren Formen ist eine eigenständige Kunst, und auch wenn Blutmagie ein unangenehmes Hobby. Der Thaumaturg
einige ihrer Effekte anderen Zaubereien ähneln mögen, so verbrennt seine eigene Essenz - und die anderer Vampire -
EINLEITUNG
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EINLEITUNG
15
LEXIKON
Die verschiedenen Formen der Thaumaturgie haben
eine ausgedehnte Terminologie geschaffen. Dieses Lexikon
soll eine Grundlage für diese Termini schaffen. Umgangs-
sprachlich mögen diese Worte andere Bedeutungen ha-
ben, daher sollte diese Liste nicht als endgültige Wahrheit
gelten.
Bokkor: Ein Hexer, der Voodoo für eigensüchtige Zwek-
ke einsetzt.
Formel: Eine Sammlung der zeremoniellen Schritte ei-
nes Rituals und der Ingredienzien, die dafür benötigt wer-
den; eine Bedienungsanleitung, um ein Ritual durchzu-
führen.
Haus: Eine Sekte oder Fraktion von Magiern. Clan Tre-
mere wird im allgemeinen nachgesagt, ein Haus sterbli-
cher Magier gewesen zu sein, und seit dieses Haus zu ei-
nem Clan geworden ist, tauchen immer wieder Gerüchte
von Häusern innerhalb des Clans auf. Beispiele wären
Haus Goratrix, Haus Etrius usw. In vielen Fällen bezeich-
nen sich Angehörige eines Gildehauses auch schlicht als
EINLEITUNG
17
DIE ANTIKE dem Wissen dienen, das Geister in Erfahrung bringen kön-
nen. Das Entstehen mystischer Kulte machte unsere Ar-
An diesem Punkt umfaßte die Geschichte der konven- beit in zweierlei Hinsicht einfacher. Zum ersten wurden
tionelleren Aktivitäten der Kainskinder eine Reihe der die Massen mit der Idee vertraut, daß Macht nur insge-
üblichen Schmähungen oder Ruhmesbekundungen. Aber heim erworben werden kann, und zum zweiten erlaubte
sie spielen für Blutmagier keine Rolle. Was haben wir mit uns die Verbreitung von Initiationsriten an ungewöhnli-
idealistischen Gemeinschaften oder ihrem Fall zu tun? chen Orten, daß man unsere Zufluchten als eben solche
Oder mit der Manipulation von Religionen? ausgeben konnte.
Während also einige unserer Art die Pfade mit der Un-
BLUT IN KARTHAGO terstützung der Brujah - die sie eigentlich gar nicht ge-
Für uns besteht das Erbe Persiens, Griechenlands, Roms währt hatten - vereinheitlichten, perfektionierten andere
und des ganzen Rests nicht aus Ruinen, sondern aus den all die Pfade, die mit Geistern zu tun hatten. Allein die
angesammelten Bruchstücken des Wissens und der immer Existenz der Seele ohne den Körper warf eine Unzahl
weiter voranschreitenden Vereinigung der verschiedenen theologischer Fragen auf, die ich eigentlich nicht vorhabe,
Forschungsansätze. Auch wenn die Brujah im allgemeinen hier genauer zu erörtern. Ich glaube nicht, daß wir schon
Blutmagie für wenig sinnvoll hielten, haben doch viele der genug Beweise haben, um wirklich sagen zu können, wel-
Ahnen meiner Art noch wohlige Erinnerungen an das che Götter und Teufel es tatsächlich gibt, da mir bewußt
Experiment Karthago. Ein solch steter Strom an Opferblut ist, daß die Ergebnisse unserer Beschwörungen auch im-
machte unsere Arbeit so viel einfacher. Die insgeheim im mer teilweise von unseren Erwartungen an die selbigen
Utopia der Brujah arbeitenden Blutmagier mußten natür- geprägt sind.
lich große Anstrengungen bei der Beschaffung von Vitæ Etwas dort draußen in den Räumen zwischen der Welt
unternehmen, aber wenigstens stand das Blut Sterblicher wartet und hält Ausschau nach Menschen und Vampiren,
mit Leichtigkeit zur Verfügung. die in die Leere hineinrufen können. Was es zwischen die-
In dieser Ära betrachtete niemand die Thaumaturgie als sen Rufen sein mag, kann ich nicht sagen. Es könnte sein,
einzelne Disziplin. Die Pfade der Thaumaturgie, wie sie daß einige menschliche Religionen ein den Tatsachen ent-
heute bekannt sind, existierten damals als eigenständige sprechendes Bild der Geister bieten. Vielleicht ist es aber
Disziplinen. Manchmal verschmolzen sie, wenn ein Thau- auch reines, ungeformtes Potential, das einzig und allein
maturg erkannte, wie man verschiedene Techniken mit- durch unseren Willen Gestalt erhält. Die göttliche Wahr-
einander verknüpfen konnte, aber nur Visionäre träumten heit liegt meiner Meinung nach irgendwo dazwischen,
davon, alle Pfade in einem einzigen Konzept zu vereinen. aber ich kann die richtige Trennlinie nicht ziehen. Wirk-
Diese Idee hatte jedoch großen Zulauf in der karthagi- lich sicher weiß ich nur, daß eine Beschwörung eine Krea-
schen Ära, als das, was einst über dreißig Pfade waren, zu tur herbeiruft, die unseren Vorstellungen zwar ähnelt, aber
einem knappen Dutzend verschmolzen. Die Einigkeit nicht notwendigerweise genau entspricht, und daß das
schien erreichbar geworden zu sein. Binden an Effektivität gewinnt oder verliert, je nachdem,
Die Brujah behaupten, ihnen sei eine auf Blut gegrün- wie gut oder schlecht wir es an die Art der Kreatur anpas-
dete Gesellschaft von Kainiten zuwider, aber ich habe nir- sen. Ein Ritual, das einen christlichen oder jüdischen Dä-
gends Hinweise finden können, daß sie dem wachsenden mon bindet, funktioniert weniger gut bei einem phönizi-
Wohlstand Karthagos trotz seiner Abhängigkeit von Op- schen Baal oder dem Fetisch eines Nomaden.
fern entgegenwirkten. Noch lehnten sie die Hilfe anderer Die Ausdehnung des Handels und anderer Kontakte
ab, wenn es um die Schwächung des Bluts ihrer Gegner zwischen verschiedenen Kulturen machte diese Konflikte
ging. Sie griffen nur ein, wenn der Streit zwischen ver- sowohl unter praktischen wie theoretischen Aspekten in-
schiedenen Fraktionen der Kainiten ihnen Unbehagen teressanter. Manche Kainskinder mischten sich in die
bereitete. Die Malkavianer und die Ventrue zogen sich aus Konflikte der Sterblichen ein, indem sie gegen verschie-
Karthago zurück und nahmen ihre Einsichten und ihren denste Formen von Bezahlung Segnungen und Flüche er-
Schutz mit, und nicht viel später wurde die liebgewonne- teilten. Ihre Zusammenarbeit mit Geistern wurde in die-
ne Stadt auch gestürzt. Aber der erleuchtete Leser hat ser Phase zunehmend komplexer. Ich habe die ugaritischen
ohne Zweifel alles über Karthago gelernt - und weiß wahr- Aufzeichnungen gesehen, die Blutmagier zurückließen, die
scheinlich sehr viel mehr als die meisten jungen, lauten sich vorgenommen hatten, die menschliche Gesellschaft
Mitglieder des Mobs. so zu verändern, daß sie in einen einfacheren Zustand zu-
Die Loseblattsammlung, die Sie nun in Händen halten, Zu lange sind die Anarchen dem Clan mit abgedrosche-
schildert detailliert die Geheimnisse hinter der wahren nen, trivialen Methoden entgegengetreten, wie beispiels-
Macht des Clans Tremere - die Geheimnisse der Thauma- weise den dummen Anti-Ritualen, die angeblich die
turgie und Blutmagie. Ich habe über ein Jahrzehnt als Hexenmeister zur Zielscheibe von Hohn und Spott ma-
Lehrling zugebracht, ehe ich dem stagnierenden, unter- chen sollen, aber anstelle dessen einfach denjenigen, der
drückerischen System entkommen konnte, daß diesen das Ritual wirkt, selbst kindisch und unreif erscheinen las-
Clan und die Camarilla als Ganzes durchdringt. Seitdem sen.
versuche ich mein Glück als Anarch, frei vom Einfluß Ich habe mich entschlossen, den direkteren Weg zu ge-
meines Erzeugers und der Ahnen meines Clans. Ich bin hen. Indem ich die Geheimnisse der Blutmagie enthülle,
nicht so dumm, meinen Namen hier zu verraten; zweifels- schlage ich die erste Bresche in ihre obsolet gewordene
ohne wird dieser Text eines Nachts von irgendeinem Trutzburg.
schlauen Hexenmeister gelesen werden. Ich habe nicht
vor, es ihnen allzu leicht zu machen, mich zu identifizie- M,
ren - die Blutmagie bietet viel zu viele einzigartige, unge- sterbliche Gefolg
sleute fanden kürz
ahnte Möglichkeiten, Vergeltung zu üben. 33 Kopien dieses We lich
rkes in einem Lage
Die Camarilla gewinnt ihre Stärke aus einer Struktur in Chicago. Das La rh aus
gerhaus diente al
jahrhundertealter Traditionen, die von konservativen, äl- schenzuflucht fü s Z wi -
r Anarchen auf der
teren Kainskindern gehegt und gepflegt wird. Indem er reise. Nicolai konn Durch-
te verhindern, da
Wissen anhäuft und jüngere Kainskinder wie Schachfigu- se s We rk in di e ß die-
Hä nd e de r an de re
ren manipuliert, wird dieser Elfenbeinturm zum Gefängnis fiel. n Cl an s
für jeden bis auf die Ältesten unserer Art. Mit diesem Es scheint in eine
m Copy-Shop vor Or
Werk hoffe ich, das Fundament einer der Grundsäulen piert worden zu se t ko-
in. Gemäß einer Qu
dieser Organisation offenzulegen - des Clans Tremere. die auch im Lagerh ittung,
aus gefunden wurd
Die Hexenmeister sind ohne Zweifel eine der Ranken, den leider 35 Kopi e, wur-
en gemacht. Deshal
die das Wachstum der kainitischen Gesellschaft ersticken. es do rt dr au ße n no b gibt
ch mi nd es te ns zw
Ihre Macht beruht fast ausschließlich auf ihren Zauber- das Original. Obgl ei un d
eich der Verfasse
künsten. Ohne ihre Magie verfügen die grauen Herren ke nn tn is re ic h un r sehr
d du rc ha us ge wi ll
über keine besondere Autorität. Deshalb hüten sie eifer- scheint, alles zu t er -
verraten, was er üb
süchtig die Geheimnisse der Thaumaturgie. Blutmagie sere Praktiken weiß er un-
, können wir den hi
schützt sie seit Jahrhunderten vor der Rache der Tzimisce, re su lt ie re nd en Sc eraus
ha de n ei nd äm me n,
Nosferatu und Gangrel; heute ermöglicht sie ihnen, alle wir nur schnell un we nn
d entschlossen ha
ndeln,
di Zagreb
Kainskinder in ihren Würgegriff zu zwingen. Selbst inner-
halb des Clans geben die Ahnen Wissensbruchstücke wie
Pawlowsche Belohnungen für richtiges Verhalten an jün-
gere Magier weiter.
KAPITEL ZWEI: BLUTRITEN
31
DER THAUMATURGIE
schnell einen eigenen, beachtlichen Vorteil für sich erar-
beiten mußten, oder sie würden vernichtet werden. Die
ehemaligen Magi paßten eine uralte Form der Mystik aus
Magier verbrachten Jahrhunderte damit, in die Geheim- ihren Zauberbüchern ihrer neuen Existenz an. Andere
nisse der Thaumaturgie einzutauchen. Noch heute wid- Clans hatten bereits mit dieser Kunst experimentiert und
men die Blutmagier der Kainskinder viel Zeit und Ressour- sie Blutmagie getauft. Sie war eine Form der Hexerei, die
cen der Suche nach uralten Schriften und der Entwick- sich der Macht bediente, die in der Vitæ zu finden war.
lung neuer Zauber. Da die Disziplin für die Begriffe der Clan Tremere glaubte, es sei möglich, die Riten der Blut-
Kainskinder erst jüngst entwickelt wurde, mag diese Be- magie in vertrautere hermetische Formeln zu übertragen,
sessenheit Außenstehenden seltsam erscheinen. Aber es ohne daß ihre Wirksamkeit verloren ginge. Wie die andau-
war dieser blinde Ehrgeiz und der Selbsterhaltungstrieb, ernde Existenz und der Einfluß des Clans beweist, hatten
der die Mitglieder des Clans Tremere, der einen Großteil die Gründer nicht nur Erfolg, ihr Unterfangen war ein re-
der Thaumaturgen stellt, von Anfang an dazu brachte, die gelrechter Durchbruch. Die frühen Hexenmeister kodifi-
Feinheiten der Blutmagie zu meistern. zierten Rituale und Praktiken und schufen so, was als die
Disziplin Thaumaturgie bekannt wurde.
DIE SUCHE NACH UNSTERBLICHKEIT
Ich will keine komplette Vorlesung über die Hexenmei- DIE BELAGERUNGSMENTALITÄT
ster halten, aber ein gewisses Grundwissen über die Ver- Seit seinen Ursprüngen hütet der Clan seine arkanen
gangenheit des Clans ist nötig, um zu verstehen, warum Geheimnisse eifersüchtig; wenn es um Thaumaturgie geht,
sich Thaumaturgie zu ihrer jetzigen Form entwickelt hat. ist Wissen tatsächlich Macht. Und selbst heute brauchen
Die unter den Neugeborenen flüsternd weitergegebenen die Hexenmeister noch alle Macht, die sie kriegen können.
Legenden sind wahr: Clan Tremere wurde von menschli- In seiner kurzen Geschichte hat sich der Clan viele Fein-
chen Magiern gegründet, die freiwillig den Mantel der de gemacht, und die meisten Tremere glauben, der Clan
Unsterblichkeit annahmen. Ein bohrendes Verlangen werde immer noch von einigen seiner alten Widersacher
nach Wissen und mehr Macht verschlang buchstäblich das gejagt; Kainskinder, denen Unrecht angetan wurde, haben
sterbliche Leben der Gründerväter des Clans. Leider kann ein langes Gedächtnis. Die Tzimisce hegen auf die Treme-
man derart große Macht nur durch langes und gründliches re nach wie vor großen Haß, und die assamitischen Kan-
Studium erringen - nach Meinung der Magier sehr viel nibalen, die einst durch thaumaturgische Rituale in
länger als die Lebensspanne eines Sterblichen. Die Grün- Schach gehalten wurden, haben die Bande der Tremere-
der hatten fast unbegrenzt Zeit, ihre Forschungen fortzu- hexerei irgendwie gebrochen. Es gibt kaum Zweifel, auf
führen, aber ironischerweise führte sie ihr Streben nach welchen Clan diese Diableristen ihre Rache konzentrieren
Magie dazu, sie wieder zu verlieren. Indem sie ihre Sterb- werden. Die Hexenmeister können sich nur auf Thauma-
lichkeit opferten, gaben sie auch die arkanen Fähigkeiten turgie verlassen, wenn es darum geht, ihre Feinde zurück-
auf, die sie so sehr schätzten. zuhalten und letzten Endes zu besiegen.
Seltsamerweise unterbleibt eine Erklärung für diesen Die Geschichte und die ständig drohende Auslöschung
Verlust bei der Unterweisung eines Lehrlings der Tremere. haben unter den Thaumaturgen eine Tradition der For-
Was immer der Grund gewesen sein mag, er stand nicht schung und der Experimente notwendig gemacht, aber die
mit dem ursprünglichen Ritual der Verwandlung selbst in Blutmagier haben auch andere Gründe, ihre Praktik auf-
Verbindung. Obwohl die grauen Herren in dieser Sache rechtzuerhalten. Thaumaturgie bietet ausgesprochen viel-
sehr schweigsam sind, stolperte ich vor Jahren über einen seitige - und mächtige - Fähigkeiten. Diese dienen dem
alten Bericht über die frühen Nächte der Tremere als Magier nicht nur als Schutz, sondern auch dazu, seinen
Vampire. Die Gründer gaben den Kuß an viele Mitglieder Einfluß weiter auszubauen. Hexerei eröffnet nahezu un-
ihres Hauses weiter, und alle verloren ausnahmslos die Fä- endliche Möglichkeiten, Gefallen bei anderen Kainskin-
higkeit, die Magie der Sterblichen zu wirken. Ich hege vie- dern einzuheimsen.
le Vermutungen über das Wesen der Magie, und die Kains- Auf politischer Ebene begründet die Kenntnis dieser
kinder könnten mit ihrem Ursprung verbandelt sein, was Disziplin das Prestige des Clans Tremere in der Camarilla.
den Ahnen der Hexenmeister einen guten Grund gibt, die Die Herrschaft des Clans über die Blutmagie hat dieser
Offenlegung ihrer Geheimnisse zu fürchten. Organisation einen enormen Vorteil gegenüber ihren Geg-
Obgleich der Verlust ihrer Macht ein schwerer Schlag nern verschafft, und infolgedessen hilft die Camarilla den
war, war die unmittelbarste Sorge der neugeborenen Zau- Tremere bei der Verteidigung gegen ihre Feinden. Dies er-
berer die Tatsache, daß sie sich in ihrem Streben nach laubt es wiederum den Tremere, noch mehr Zeit Studium
Unsterblichkeit mächtige Feinde gemacht hatten. Als sie und Forschung zu widmen, was zu einem geschlossenen
noch nach dem Geheimnis des Untods geforscht hatten, Kreislauf führt, der die Stärke des Clans und der Camaril-
hatten sie einige Experimente mit Tzimisce angestellt. la ständig wachsen läßt.
Diese Kainskinder, einschließlich mindestens eines Ahnen Um ihre Geheimnisse zu schützen, so habe ich gehört,
des Clans, überlebten diese Forschungsarbeiten nicht. seien sie so weit gegangen, alle Tremere zu töten, die sich
Diese Tat brachte den Hexenmeistern die Feindschaft der dem Sabbat angeschlossen hatten. Wenn ihnen Genozid
Unholde ein. Wirklich verständlich. angemessen erscheint, dann müssen sie es wirklich ernst
meinen.
PRAKTIKEN: PFADE
Studium und Übung entwickelt haben.
Ich sollte erwähnen, daß der Großteil der Vertreter die-
ser Sichtweise meist jüngere Hexenmeister sind, die gera-
PRINZIPIEN DER ein Effekt erzeugt werden kann, ohne alle größeren Prin-
zipien zu beinhalten, handelt es sich nicht um Thaumatur-
gie, sondern vielmehr um eine andere Disziplin der Kainskin-
THAUMATURGIE der - oder einen ähnlichen Ausdruck der Macht des Blutes.
Manche Hexenmeister behaupten, die größeren Prinzi-
Sowohl Pfade als auch Rituale werden von den Tremere pien seien zu nebulös; sie finden, alle Disziplinen der
gründlich dokumentiert und erforscht, was die Thauma- Kainskinder beinhalteten die ersten drei Prinzipien - Blut,
turgie vielleicht zur am besten untersuchten Disziplin der Willen und Wissen - im einen oder anderen Maße. Dies
Kainskinder macht. Trotz Jahrhunderten des Studiums ist ein der näheren Betrachtung durch Thaumaturgen un-
gibt es jedoch Lücken im Verständnis der Hexenmeister würdiges Scheinargument. Es mag zwar auf grundlegender
hinsichtlich der genauen Wirkungsweise der Blutmagie. Ebene seine Berechtigung haben, entspricht aber einem
Der Clan hat bisher noch keinen Satz an Formeln bestim- Vergleich zwischen dem Aufstehen aus einem Stuhl und
men können, der konsistent genug gewesen wäre, um als dem Schreiben einer Zeile komplexesten Computercodes;
KAPITEL ZWEI: BLUTRITEN
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PRINZIPIEN IM SPIEL
Während Wille, Blut und Wissen ohnehin zum Ein-
satz der Disziplin Thaumaturgie gehören, könnten die
Prinzipien der Identität, der Sympathie und der Inhä-
renz thaumaturgische Effekte um ein weiteres Ele-
ment bereichern.
Mit Zustimmung des Erzählers kann ein Thauma-
turg jegliche Reichweitebeschränkungen eines Rituals
(nicht eines Pfades) ignorieren, vorausgesetzt, der
Charakter kann das Prinzip der Identität, der Sympa-
thie oder der Inhärenz erfüllen. Daraus könnten inter-
essante Nebenhandlungen erwachsen, in denen der
Klüngel eine besondere Komponente finden oder den
Wahren Namen eines Rivalen in Erfahrung bringen
muß, es könnten sich aber auch Probleme für die lau-
fende Geschichte ergeben. Erzähler, nun liegt es an
Ihnen, aber denken Sie daran fair und konsequent zu
bleiben, wenn Sie Ihre Urteile fällen.
DÄMONEN
Nicht alle Kreaturen, die durch Blutpakte manipuliert
werden können, lassen sich leicht klassifizieren; im Zwei-
felsfall sollten Sie Schutzvorkehrungen gegen beide Kate-
Manche Thaumaturgen ziehen es vor, den Kontakt mit gorien von Wesen treffen. Da ich bereits das zweifelhafte
Wesen aus anderen Welten zu meiden, egal, ob es sich um Vergnügen hatte, die grauenhaft verstümmelten - und un-
Dämonen, Geister oder etwas ganz anderes handelt. Die vollständigen - Überreste eines Magiers zu sehen, der
Tremere haben gelernt, nur wenigen dieser Wesenheiten Schutzzeichen gegen einen Geist vorbereitet hatte, ob-
zu vertrauen. Außerdem kann mit ihnen nur dann in zu- wohl es sich bei der von ihm beschworenen Kreatur tat-
friedenstellender Weise umgegangen werden, wenn man sächlich um einen Dämonen handelte, kann ich Ihnen
sich ihnen gegenüber in einer Machtposition befindet. versprechen, daß Sie nur einmal werden raten können,
Glücklicherweise übt Vitæ eine schreckliche Anziehungs- welcher Natur das von Ihnen beschworene Wesen ist. Sie
kraft auf - und damit Macht über - viele dieser Wesen aus, sind besser beraten, sich die Mühe zu machen und sich vor
weshalb ein Thaumaturg sie mittels Blutmagie einigerma- beidem zu schützen.
ßen gut kontrollieren kann. Vielleicht ist glücklicherwei-
se auch falsch... DÄMONEN
Ungeachtet der Leichtigkeit, mit der einige dieser Krea-
Lange vor der Erschaffung der Thaumaturgie haben
turen manipuliert werden können, lehnen es puristische
sterbliche Magier Dämonen durch Rituale in ihre Dienste
Blutmagier ab, sich mit anderweltlichen Wesenheiten zu
gezwungen. Einige wenige tollkühne Magier verließen sich
befassen. Sie behaupten, das Anlocken einer Kreatur zur
auf die über den Wahren Namen des Dämonen erhaltene
Durchführung der verschiedensten Aufgaben sei nur eine
Kontrolle, während andere Blut und Leben für einen dia-
Abkürzung, mit der man sich vor einer ausgeklügelteren
bolischen Gefallen riskierten. Nach reiner spiritueller Es-
Sendung drücken kann, und somit ein Anzeichen für eine
senz dürstet es Dämonen nicht so sehr wie nach der Es-
gefährliche Trägheit. Wenn ein Magier genug Macht be-
senz und den Säften der Sterblichkeit.
sitzt, um einen Dämonen oder Geist dazu zu bewegen, sei-
Nachdem die Tremere hermetische Rituale mit Blutma-
nen Willen auszuüben, so sagen sie, dann verfügt er auch
gie verbunden hatten, erhielten sie neue Macht über die
über mehr als genug Macht, um diesen Willen durchset-
Bewohner der Hölle. Wo ein einfaches Blutopfer ausreicht,
zen zu können, ohne auf einen unzuverlässigen Verbünde-
Dämonen zu manipulieren, bietet Vitæ dem Magier die
ten zurückgreifen zu müssen.
Möglichkeit, sich deren Dienste zu erzwingen. Wird Vitæ
Die Tatsache, daß Nekromanten unter den Toten über
mit dem Wahren Namen der Kreatur kombiniert, so übt
großen Einfluß verfügen, bereitet diesen Hexenmeistern
der Thaumaturg nahezu absolute Macht über das be-
weitere Sorgen, wenn es um die Anrufung eines Geistes
schworene Wesen aus. Zumindest für gewisse Zeit - man-
geht. Und, fügen sie hinzu, man bräuchte nur einen Blick
che alten Schriften wie beispielsweise das Nominis Inferni
auf einen Anwender der Dunklen Thaumaturgie zu wer-
scheinen anzudeuten, daß selbst die durch einen Wahren
fen, die auch als Satanisten bekannt sind, um zu sehen,
Namen gewonnene Kontrolle über die Jahrhunderte ge-
was der Umgang mit der Hölle einbringt. Diese Magier
schmälert werden kann. Selbst die Tremere gestehen ein,
sind der Meinung, dies sollte man allein Idioten oder To-
daß Dämonen über Fähigkeiten verfügen, die die Tremere
tengräbern überlassen.
noch nicht einmal ansatzweise verstehen; es würde mich
Obwohl Kritiker anderes behaupten, gibt es durchaus
nicht überraschen herauszufinden, daß die mächtigsten
Gelegenheiten, bei denen es sich als vernünftiger erweist,
unter ihnen irgendwie den eigenen Wahren Namen än-
einen Geist oder niederen Dämon einzusetzen, anstatt ein
dern können.
ausgeklügeltes Ritual zu wirken. Natürlich nicht in der
Es muß noch erwähnt werden, daß es sich bei diesen
wahllosen Form, die die Satanisten praktizieren - das ist
Wesen nicht immer um die jüdisch-christlichen Dämo-
eindeutig ein Fall für natürliche (oder unnatürliche) Se-
nen der Hölle handelt, wie sie durch schlechte Musik und
lektion. Nur ein Narr glaubt, er könne einfach so einen
noch schlechteren Geschmack in der breiteren Öffentlich-
Vorteil aus dem Pakt mit einem Dämonen ziehen. Jedes-
keit bekannt gemacht wurden. Ein Dämon könnte einfach
mal, wenn ein Hexenmeister eine solche Wesenheit be-
nur der Geist sein, der in einem Fluß wohnt, der Schutz-
schwört, bindet er ihn sorgsam mittels seines eigenen Wil-
geist einer heiligen Stätte oder gar etwas vollkommen
lens. Das Prinzip der Identität - in nahezu allen Fällen
Esoterisches und Unbegreifliches. Ich habe gehört, die Tzi-
durch den Wahren Namen des Wesens repräsentiert - ist
misce zählten die Naturgeister ihrer angestammten Hei-
ein wichtiger Bestandteil eines jeden Rituals, das sich um
matländer zu den Dämonen. Aber denken Sie daran: Ich
ein Wesen aus einer anderen Welt dreht.
sagte immer - manchmal kontaktiert man buchstäblich
Die Tremere erkennen zwei breitgefaßte Kategorien sol-
einen echten Dämon aus der Hölle. Ich weiß nicht, wie die
cher Wesenheiten an: Geister und Dämonen. Da es an
Grenzen der dämonischen Hierarchie verlaufen. Also pas-
anderen Beweismöglichkeiten mangelt, ist die unter
sen Sie auf.
Thaumaturgen akzeptierte Methode, eine solche Kreatur
zu identifizieren, an das Prinzip der Inhärenz bei der Be- RITUALE UND DÄMONEN
schwörung gekoppelt. Wesenheiten, für deren Beschwö- Nur sehr wenige Rituale weisen eine direkte Beteiligung
rung man Gegenstände, die mit dem Tod oder den Toten eines Dämons auf. Unter ihnen ist der legendäre Blutver-
assoziiert werden, braucht, gelten als Geister, und die, die trag der einzige, den der Clan Tremere als dämonisch
ANDERE TRADITIONEN
New York, Deutschland, Polen und England.
Die Tradition lehrt, die Thora sei ein Buch der Symbole
für Geheimnisse von grenzenloser Macht. Einer der Leit-
Bisher bezog ich mich auf hermetische Formeln und Ri- sätze der Kabbalah ist der Glaube an die Macht des Wor-
tuale. Während die meisten Tremere dieser Tradition fol- tes. Genauer gesagt geht sie davon aus, Worte besäßen ei-
gen, um Blutmagie zu wirken, gibt es einige Blutmagier im nen numerischen Wert, und durch Berechnungen, die auf
Clan, die mit anderen Traditionen der Magie experimen- diesen Werten beruhen, könne man nicht nur verborgene
tiert haben. Viele von ihnen geben es nach ein paar Jah- Wahrheiten enthüllen, sondern auch spektakuläre Wun-
ren auf, hermetische Formeln in ein anderes System der der der Macht wirken.
Beschwörungen oder Zeremonien zu übertragen. Entwik- Im Hebräischen werden Buchstaben Zahlen gleichge-
kelt ein Magier ein neues Ritual, besteht für ihn die Mög- setzt; deshalb hat jedes Wort nicht nur eine Bedeutung,
lichkeit, an Status zu gewinnen, aber nur wenige Ahnen sondern auch einen Zahlenwert. Die Zahlenwerte der
scheren sich um einen Thaumaturgen, der ein bereits be- Worte weisen oft Verbindungen auf. Addiert man bei-
stehendes Ritual in eine andere Tradition überträgt. spielsweise die Werte für die hebräischen Worte für Vater
LEHRLINGE
mit seiner Sterblichkeit. Ein früherer Magus hat besten-
falls einen psychologischen Vorteil gegenüber einem nor-
malen Sterblichen, da er die Existenz des Übernatürlichen
Unter den Tremere heißt ein Neugeborener Lehrling. bereits akzeptiert hat, und selbst dabei handelt es sich nur
Die Lehrzeit ist einzigartig für die Tremere und ein Eck- um einen kleinen Trumpf, da der Kuß wirklich Wunder
pfeiler der Ordnung des Clans. Diese Praktik geht auf die wirken kann, wenn es um die Öffnung des Geistes für neue
Ursprünge des Clans als Magi zurück, und in vielerlei Hin- Möglichkeiten geht. Wenn man zu dieser Tatsache noch
sicht ist ein neuer Tremere ebensosehr Student der arka- bedenkt, daß die meisten Tremere - so wie der Rest der
nen Künste wie Kainskind. Die Tremere bleuen dies ihren Kainskinder auch - niemals einen sterblichen Magus ge-
Kindern ein, wobei sie ihnen erklären, ihre untote Exi- troffen haben (noch hätten sie ihn erkannt, wenn es an-
stenz sei im Vergleich zur Ausübung der Blutkünste nur ders sein sollte), wird es müßig, über diesen Punkt noch
zweitrangig. weiter nachzudenken.
Der Titel des Lehrlings ist für viele Außenseiter irrefüh- Die Tremere bevorzugen aggressive, intelligente Perso-
rend. Gemeinhin wird er mit Neulingen und Anfängern nen, unabhängig vom früheren Beruf. Eine hohe Willens-
assoziiert, und manche Lehrlinge sind eben das. Abgese- stärke und ein wißbegieriges Wesen sind weitaus wichtiger
hen von einem beschreibenden Ausdruck ist Lehrling als jegliches Herumschnuppern am Mystizismus, das der
auch ein Rang innerhalb der Clansstruktur, den man Jah- Lehrling als Sterblicher vorzuweisen hatte. Die meisten
re und sogar Jahrzehnte bekleidet, ehe man durch eigene Lehrlinge hatten trotzdem auf die eine oder andere Weise
Errungenschaften aufsteigt. Ein Tremere kann den Titel Erfahrung in Sachen Okkultismus, selbst wenn es sich um
WIRKLICHEN WELT
men, wie sie sie für richtig halten.
THAUMATURGIE
als die Durchführung eines jeden anderen Aspekts der
Magie, sogar schwieriger als das Erschaffen neuer Rituale.
Um einen neuen Pfad zu erschaffen, muß der Thaumaturg
mindestens Okkultismus 5 und Thaumaturgie 5 besitzen.
DAS ERLERNEN THAUMATURGISCHER Außerdem muß er Zugang zu einer Zuflucht haben, die mit
PFADE einem Laboratorium ausgestattet ist, während er seine
Wenn sie ihren primären Pfad gemeistert haben, führen Studien ins Unbekannte vorantreibt.
viele Thaumaturgen ihre Studien der arkanen Kräfte fort. Der Spieler entwirft den Pfad nach seinen Wünschen
Die Wahl eines sekundären Pfades entspringt einer Mi- (einschließlich der Effekte, der Dauer der Effekte usw.)
schung aus persönlichen Vorlieben und der Verbreitung und stellt ihn dem Erzähler vor. Um vernünftig zu sein,
und Zugänglichkeit der bevorzugten Magie. Im Clan Tre- sollten alle Kräfte des Pfades einem gemeinsamen Thema
mere wächst der Wunsch, thaumaturgische Pfade und Ri- folgen. Es sollte sich nicht um ein Sammelsurium zufälli-
KAPITEL DREI: DIE PFADE DER MAGIE
65
BIOTHAUMATURGIE
Dieser bizarre Pfad fand angeblich seinen Ursprung in
den geheimen Folianten der Schwarzen Hand. Im Verlauf
der letzten Jahre sind seine bisher verborgenen Praktiken
bei verschiedenen Kabalas der Tremere aufgetaucht, die
ihn als seltsame Mischung aus hermetischer Wissenschaft
und Genetik verstehen. Er beschäftigt sich mit der Mani-
pulation von Lebensenergie. In den Labors einfallsreicher
Biothaumaturgen kann man absonderliche Kreaturen ent-
decken, die beinahe an Fabelwesen erinnern, echte
Schöpfungen eines Frankensteins und weniger gesunde
Schimären. Obwohl der Pfad keinem Tabu unterliegt, ist
Biothaumaturgie für die Augenzeugen seiner Resultate
nichtsdestoweniger befremdlich und beunruhigend.
RITUALE heute als extrem nützlich erweist, wurde dieses Ritual ur-
sprünglich entwickelt, um den Umgang mit der Kirchen-
RITUALE DER ERSTEN STUFE bürokratie zu erleichtern und Verdachtsmomente von sei-
nem Anwender anzulenken. Das Ritual bedarf der Haare
BLUTPHIOLE eines Hundes, der für seine Treue und seinen Schutzin-
Um ein Gefäß so zu verzaubern, daß es eine bestimmte stinkt bekannt ist. Beide Tugenden sollen das Formular
Menge Blut aufnehmen kann und verhindert, daß es ver- führen und beschützen.
OPTIONALER HINTERGRUND
OKKULTE BIBLIOTHEK
Kato rieb sich die blutunterlaufenen Augen. Endlich hatte er eine Kopie von Brownings Journal über Riten und Rauheit
ausfindig gemacht, aber mehrere Kerninhalte wiesen wiederum auf ein anderes Buch hin. Es sah ganz so aus, als ob sich die
Suche nach seinen Quellen, ganz zu schweigen vom eigentlichen Erlernen der Geheimnisse der Zauberei, bis in alle Ewigkei-
ten hinziehen könnte.
Sein Erzeuger schlich von hinten an ihn an und legte ihm ihre Hand auf die Schulter. Suchst du etwas? fragte sie.
13 hermetische Mandalas, antwortete Kato. Es hat mich Monate gekostet, dieses eine Buch hier zu finden, und das
einzig hilfreiche in ihm ist der Hinweis, daß ich ein anderes finden muß.
Das Geheimnis besteht darin, zu wissen, wo man suchen muß, sagte sein Erzeuger. Dann zog er seine Ausgabe des ge-
suchten Werkes aus seinem Rucksack und legte es vor ihm auf den Tisch.
Einige Kainskinder konnten in all den Jahren ihrer Existenz wahre Horte mystischen Wissens ansammeln. Solch
wertvolle Quellen können Charaktere von ihren Erzeugern geerbt, auf früheren Reisen geborgen, von Mentoren ge-
schenkt bekommen oder von Rivalen gestohlen haben. Heute müssen solche Büchereien nicht einmal mehr in ge-
druckter Form vorliegen - Bücher können in gescannter Form auf CD-Roms gebrannt werden. Selbst ein Kontakt
mit ausgeprägtem okkultem Wissen kann im Rahmen dieses Hintergrunds als Bibliothek betrachtet werden.
Welche Form sie auch haben mögen, okkulte Bibliotheken gewähren dem Charakter Unterstützung, wenn seine
Kenntnis des Mystischen oder Magischen gefragt ist. Immer, wenn der Spieler für seinen Charakter einen Okkultis-
mus-Wurf durchführen soll und der Charakter Gelegenheit hat, seine okkulten Werke zu Rate zu ziehen, verschafft
dieser Hintergrund ihm einen Bonus. Das ist natürlich nicht der Fall, wenn er von einem anderen Kainskind gefan-
gengehalten wird oder gerade eine fremde Stadt besucht. Wenn er sich aber in seiner Bibliothek oder seinem Labo-
ratorium befindet, könnten sich die Informationen als unschätzbar wertvoll erweisen.
ein paar Bücher: +1 Würfel bei allen Würfelvorräten für Okkultismus
eine ansehnliche Sammlung: +1 Würfel bei allen Würfelvorräten für Okkultismus, -1 auf alle Okkultismus-
schwierigkeiten
viele bemerkenswerte Titel: +2 Würfel bei allen Würfelvorräten für Okkultismus, -1 auf alle Okkultismus-
schwierigkeiten
breites Spektrum an Wissen: +2 Würfel bei allen Würfelvorräten für Okkultismus, -2 auf alle Okkultismus-
schwierigkeiten
ein hervorragender Querschnitt durch das gesammelte magische Wissen: +3 Würfel bei allen Würfelvorrä-
ten für Okkultismus, -3 auf alle Okkultismusschwierigkeiten
WIEDERGEBURT DER STERBLICHEN einem menschlichen Kind ein Haar ausreißen. Diese Haa-
EITELKEIT re legt er auf einen Spiegel und schaut hinein, während er
Durch dieses Ritual kann der Vampir sein Haar wach- stumm über ihm gestikuliert und so entsprechende Gly-
sen lassen. Für je 2,5 cm Haarwuchs muß der Thaumaturg phen in die Luft zeichnet. Während sein Haar zu wachsen
KAPITEL DREI: DIE PFADE DER MAGIE
87
GEISTERGEFLÜSTER
Indem er dieses Ritual einsetzt, kann der Vampir als
Astralleib mit der materiellen Welt kommunizieren. Er
kann dann mit jedem sprechen, dem er begegnet, aber sei-
ne Worte sind nur ein geisterhaftes Geflüster. Menschen,
die es vernehmen, halten es oft für die Stimme der Gei-
ster oder der Toten. Während des Rituals muß der Thau-
maturg das Ohr eines lebenden Wesens in seiner linken
Hand halten.
System: Diese Kraft nutzt Vampiren nur, wenn sie Auspex
(Psychische Projektion) einsetzen. Nach dem Wir-
ken dieses Zaubers kann der Kainit 1 Szene lang oder bis
zum nächsten Morgen von ihr Gebrauch machen, je nach-
dem, was früher eintritt. Der Thaumaturg kann nur mit
der materiellen Welt sprechen, kann aber weder gesehen,
berührt noch sonst wahrgenommen werden.
BELLADONNA
Mit einer einzigen Berührung kann der Thaumaturg ein
Opfer vergiften. Der Anwender muß seine Hände mit dem
bitteren Extrakt eines Nachtschattengewächses einreiben.
System: Das Opfer würfelt Widerstandsfähigkeit + See-
lenstärke (Schwierigkeit 8). Bei 3+ Erfolgen erweist es
BLUTMAGIE: GEHEIMNISSE DER THAUMATURGIE
90
BLUTTANZ
Der Bluttanz erlaubt einem Geist, mit einem lebenden
Verwandten zu kommunizieren. Houngans führen dieses
Ritual im Austausch gegen Geld und Gefallen durch.
Der Houngan muß 2 Stunden tanzen und singen, um
den richtigen Geist herbeizurufen und alle anderen Gei-
ster dazu zu bringen, das umliegende Areal zu verlassen.
(Wie üblich ist die Macht dieses Rituals für Baron Samedi
ohne Belang, wenn er sich zu manifestieren entschließt.)
Während er tanzt, streut der Vampir Sand und Meersalz
in einem genau festgelegten Muster auf den Boden und
stellt dann die Verbindung zwischen der lebenden Person
und ihrem verstorbenen Verwandten her. Ist das Ritual
erfolgreich, erscheint der Todesalb im Sandzeichen des
Houngans, und die lebende Person kann eine Stunde mit
ihm kommunizieren. Ein Scheitern bedeutet, der Geist
konnte nicht herbeigerufen werden.
WURZELN
Die Hexer der Assamiten sehen sich als über die kleinen
Sorgen kultureller Loyalität und reinerhaltener Traditio-
nen erhaben. Da es sich um menschliche Schöpfungen
handelt, verdienen magische Traditionen nicht mehr Re-
spekt als jede andere potentiell nützliche Erfindung. Sie
sollten den Zielen der Wesire angepaßt werden. Und doch
bleiben die Erfahrung und die Gelehrtheit der Wesire
größtenteils auf die uralten Traditionen des Mittleren
Ostens beschränkt. Ihre Bemühungen, nützliche Techni-
ken aus anderen Regionen der Erde in ihren eigenen ma-
gischen Ansatz einzuarbeiten, sind in der üblichen geisti-
gen Trägheit steckengeblieben, die immer dann auftritt,
wenn sich Vampire auf Innovationsversuche einlassen.
Heute gibt es nur drei Traditionen, die die Zauberei der
Assamiten beeinflussen.
••• MAGMATORE
Der Koldune beschwört geschmolzenen Stein in einem 3
m hohen Ring aus dem Erdboden herauf.
Der Fluß der Lava ist konstant, wodurch eine wahre
Wand aus supererhitztem Fels um den Koldunen entsteht.
Solange diese Kraft wirkt, ist es nahezu unmöglich, die
Magmatore zu durchschreiten, ohne sich selbst schwersten
Schaden zuzufügen. Man braucht allein schon einen Lö-
wenmut, um sich der Wand überhaupt zu nähern, da sie
eine Hitze abstrahlt, die grauenhafte Verbrennungen ver-
ursacht.
System: Pro Erfolg, den der Spieler bei einem Wurf auf
Manipulation + koldunische Hexerei (Schwierigkeit 7)
erzielt, umgibt die glühendheiße Lava seinen Charakter
für 2 Runden. Personen, die versuchen, durch die Magma-
tore hindurchzudringen, müssen zunächst einen Mutwurf
ablegen (Schwierigkeit 8). Zeigt dieser Erfolg, können sie
sich der heißen Barriere weiter nähern, erleiden aber 1
Gesundheitsstufe tödlichen Schaden - oder schwer heilba-
ren Schaden, wenn es sich um Kainskinder handelt. Ein
Scheitern bei diesem Wurf bedeutet, daß sich der Verstand
auf seine instinktiven Verteidigungsreaktionen und Selbst-
erhaltungstriebe reduziert; ein zweiter Versuch, durch die
Barriere zu dringen, erfordert zusätzlich den Einsatz eines
Willenskraftpunkts. Jeder, der die Magmatore berührt, er-
leidet 3 Gesundheitsstufen (Stufen, keine Schadenswür-
fel!) schwer heilbaren Schaden.
••••HITZEWELLE
Der Koldune agiert als Leiter für Dampfgeysire und er-
zeugt einen Stoß aus Wasser entziehender Luft, der seinen
Gegner auszehrt und austrocknet.
System: Der Spieler setzt einen Willenskraftpunkt ein und
würfelt Manipulation + koldunische Hexerei (Schwierig-
keit 8). Der Vampire ruft Schwefelwasserstoff aus dem Er-
dinneren hervor, den er in einem Windstoß auf sein Ziel
lenkt. Sterbliche Opfer erleiden 5 Gesundheitsstufen töd-
lichen Schaden, da ihrem Körper Wasser entzogen wird.
Vampire reagieren ähnlich und nehmen ebenfalls 5 Ge-
sundheitsstufen Schaden, die sie jedoch absorbieren kön-
nen. Des weiteren verlieren Kainskinder 5 Blutpunkte, die
aus ihrem Leib ausdampfen (unabhängig davon, wie der
Absorptionswurf verlief), da das Gas extrem heiß ist. Be-
achten Sie, daß manche Kainskinder dadurch in Raserei
oder Starre verfallen könnten.
Dieser Appendix enthält Regeln, Systeme und Vorschlä- Blutsbrüder teilen ein mystisches Band, das es ihnen
ge für Kreaturen thaumaturgischen Ursprungs. Wie zu er- nicht nur erlaubt, Vorteile aus einer Art psychischem
warten war, sind diese Kreaturen recht selten, selbst in den Kollektivbewußtsein zu zeihen, sondern ihnen zudem die
unheimlichen Domänen der mächtigsten Thaumaturgen. Fähigkeit verleiht, sich über große Entfernungen gegensei-
Die Tremere wissen, daß ein zu häufiges Auftauchen die- tig zu heilen, Gliedmaße zu teilen und sogar eine riesige
ser Kreaturen nur Aufmerksamkeit auf sie lenken würde - Monstrosität aus ihren Leibern zu bilden.
wer glaubt den in den heutigen Nächten schon noch an Das Ritual zur Erschaffung eines Blutsbruders ist ein
Gargylen? -, und so setzen sie sie nur spärlich oder unter koldunisches Ritual der Fünften Stufe. Es setzt voraus, daß
höchster Geheimhaltungsstufe ein. Und doch liegen die alle Blutsbrüder des Zirkels zugegen sind, damit das unhei-
Ursprünge vieler dieser magischer Bestien in lange vergan-
genen Nächten, und unter den unveränderlichen Kains-
kindern sterben alte Gewohnheiten nur sehr langsam aus.
Die verborgenen Domänen und Zufluchten alter Tremere
können sehr wohl einige dieser mystischen Schergen be-
heimaten, oder sie könnten einfach Überbleibsel sein,
Wesen, deren Meister zwar gestorben sind, die selbst aber
immer noch durch Magie, die keinen Tod kennt, belebt
sind.
BLUTSBRÜDER
Blutsbrüder sind eine Brut von Vampiren, die durch eine
einzigartige Kombination von Thaumaturgie und kolduni-
scher Hexerei erschaffen wurden. Die Blutsbrüder, die in
der Regel in Zirkeln von drei bis sieben Vampiren erschaf-
fen werden, ähneln einander sehr, da ihr ritueller Kuß sie
einem gemeinsamen Zweck nach verändert. Sie tauchen
zumeist als Banden von Schlägern, Skins und anderen Tu-
nichtguten auf, die einander wie ein Ei dem anderen glei-
chen.
LEBENDE TOTE
Lebende Tote sind wiederbelebte Leichname, die von der
Seele ihres vorherigen (und inzwischen toten) Besitzers
angetrieben werden. fehlt die Fähigkeit, sich in Sprachen mitzuteilen, die
Weitere Informationen zu den Lebenden Toten s. S. 46. Sterblichen oder Kainskindern bekannt wären.
Körperkraft, Geschick und Widerstandsfähigkeit weisen Das Ritual zur Erschaffung eines Besessenen ist ein
dieselben Werte wie zu Lebzeiten -1 auf (liegen aber nicht thaumaturgisches Ritual der Vierten Stufe, und es gibt in
unter 0). den modernen Nächte nur sehr wenig Besessene. Wurde
Willenskraft 1, Gesundheitsstufen: OK, -1, -1, -2, -2, -5 ein Besessener bis zur siebten Nacht, die er auf Erden ver-
Fähigkeiten: Einschüchtern 2, Handgemenge 2 bringt, nicht vernichtet, vergeht er von allein, was den
Blutvorrat: 0 (obwohl einige etwas aufweisen, was einem Körper zerstört, während der Dämon ihn brennend verläßt
sehr verfaulten Blutpunkt entspricht, je nachdem, wie lan- und in sein eigenes Reich heimkehrt.
ge sie schon tot sind und was die Todesursache war.) Weitere Informationen zu Besessenen s. S. 45.
Körperkraft 5, Geschick 2, Widerstandsfähigkeit 5
Willenskraft 2, Gesundheitsstufen: OK, OK, OK, -1, -1,
-2, -2, -5
Fähigkeiten: Einschüchtern 3, Handgemenge 3, Nah-
kampf 1
Blutvorrat: 0
GARGYLEN
Gargylen sind Kainiten, die durch Hexerei und Vitæ
von Vampiren aus der Alten Welt erschaffen wurden. Wie
ihr Name sagt, ähneln sie stark den steinernen Wächtern
an mittelalterlichen Gebäuden, einschließlich Schwingen,
die ihnen das Fliegen erlauben, und einer seltsamen Kon-
trolle über Stein und Felsen.
Das Ritual zur Erschaffung einer Gargyle ist ein thauma-
turgisches Ritual der Fünften Stufe. Es setzt eine ausrei-
chende Menge an Blut zweier Vampire der Clans Gangrel,
Tzimisce oder Nosferatu sowie ein sterbliches Subjekt vor-
aus, das zur neuen Gargyle wird.
Weitere Informationen zu Gargylen s. Camarilla-Handbuch.
Körperkraft 4, Geschick 2, Widerstandsfähigkeit 3
BESESSENE Charisma 1, Manipulation 2, Erscheinungsbild 0
Besessene sind böse Geister, die gezwungen wurden, in Wahrnehmung 3, Intelligenz 2, Geistesschärfe 3
die Körper toter Sterblicher einzufahren. Ihre unheilige Willenskraft 3, Gesundheitsstufen: OK, -1, -1, -2, -2, -5
Kraft macht sie recht mächtig, aber da sie nun gänzlich Fähigkeiten: Aufmerksamkeit 1, Ausdruck 1, Ausweichen
Kreaturen dieser Welt sind, ist ihre Existenz außerhalb der 2, Einschüchtern 3, Handgemenge 3, Handwerk 2, Nah-
Hölle, aus der sie heraufbeschworen wurden, zeitlich sehr kampf 1, Sicherheit 1, Überleben 3
begrenzt. Disziplinen: Seelenstärke 2, Stärke 1, Visceratika 1
Die Körper der Besessenen strahlen eine unangenehme Blutvorrat: 10
Hitze aus, und ihre Augen strahlen vor orange-roter En- Anmerkung: Gargylen sind richtige Vampire, deren Ei-
ergie. Sie sind anscheinend recht intelligent, aber ihnen genschaften viel individueller ausfallen als die oben ange-
HOMUNKULUS SCHARFSCHWINGEN
Ein Homunkulus ist eine winzige Replik des Hexers, der Eine Scharfschwinge ist eine Tiergargyle, die erschaffen
ihn erschafft. Meist haben Homunkuli besondere Eigen- wird, indem eine Fledermaus mystisch Weise mit der Wi-
schaften, die ihr Elternteil nicht aufweist - manche ha- derstandskraft von Stein ausgestattet wird. Ihre Schwin-
ben ledrige Schwingen, andere keine Arme und dafür star- gen sind scharf, ihre Fänge sind wie winzige Stalaktiten.
ke Beine, so daß sie sich hüpfend fortbewegen. Manche Als Spione und fliegende Alarmanlagen können sie die
ähneln Nacktschnecken, die überall hinkriechen, wo es Tremere vor Eindringlingen warnen. Als Sturmtruppen
ihnen ihr Meister befiehlt. Homunkuli sind meist nur 30 kann sich ein Schwarm von ihnen aus ihrem Bau stürzen
cm groß oder gar noch kleiner und wiegen weniger als 15 und einen Feind zerreißen, ehe er weiß, was ihn da attak-
Kilogramm. kiert. Scharfschwingen sind oft darauf abgerichtet zu quie-
Der Homunkulus eines Hexers folgt so gut er kann sei- ken, wenn ein Unbekannter ein bestimmtes Gebiet betritt.
nen Anweisungen, wobei er oft als Spion oder Diener für Obwohl ihr Sehvermögen zu wünschen übrig läßt, ist ihr
seinen Herrn fungiert. Sie besitzen eine gewisse Grundin- Geruchssinn recht gut entwickelt, und sie verfügen über
telligenz, die etwa der einer Katze entspricht (und oft sind dasselbe Ultraschallecholot wie normale Fledermäuse.
sie ebenso heimtückisch), und sie sprechen in einem ho- Fliegen können sie allerdings schneller- bis zu 40 km/h.
hen Geplapper, das nur ihre Meister verstehen. Körperkraft 1, Geschick 3, Widerstandsfähigkeit 2
STEINHUNDE
Mittels eines thaumaturgischen Prozesses, der der Er-
schaffung der Scharfschwingen ähnelt, konnten die Tre-
mere auch Bluthunde in gargylenhafte Kreaturen verwan-
deln. Steinhunde, die meist aus Rassen wie Mastiff und
Rottweiler stammen, sind übellaunige Bestien, die für ihre
fanatische Treue gegenüber ihren Besitzern und ihre laten-
te Feindseligkeit gegenüber praktisch allen anderen Wesen
bekannt. Von allen Gargylenschergen sind die Steinhun-
de die zahlreichsten. Steinhunde haben leuchtend rote
Augen, die es ihnen erlauben, in der Dunkelheit zu sehen
(wie Gestaltwandel *), und einige wenige haben tatsäch-
lich krude Schwingen ähnlich denen der Gargylen, die es higen Rassen erschaffen wurden, niedrigere Eigenschaften
ihnen tatsächlich erlauben, sich in den Himmel zu erhe- auf - die Werte hier stehen für eine Rasse von großen
ben. Diese geflügelten Hunde sind heute selten, obwohl es Hunde.
Berichte über ihren Einsatz in Wien, Norditalien, London
und sogar einigen Städten der Neuen Welt gibt. WIEDERGÄNGER
Körperkraft 4, Geschick 3, Widerstandsfähigkeit 4 Wiedergänger sind in vielerlei Hinsicht wie Ghule, ob-
Willenskraft 3, Gesundheitsstufen: OK, -1, -1, -2, -2, -3, -5 wohl ihr ständiger Kontakt mit der Vitæ der Kainskinder
Fähigkeiten: Aufmerksamkeit 3, Ausweichen 3, Ein- (sowie Jahrhunderte der Inzucht und anderer, weniger klar
schüchtern 3, Handgemenge 3, Sportlichkeit 3, Heimlich- umrissener Einzelheiten) sie mehr oder weniger zu Selbst-
keit 2 versorgern gemacht hat, was Vampirblut angeht. Sie exi-
Blutvorrat: 3 stieren in einem unheiligen Mittelding zwischen Untod
Anmerkung: Steinhunde können für 5 Schadenswürfel und Leben, sich der Welt der Kainskinder bewußt und Teil
zubeißen oder für 4 mit ihren Klauen kratzen, und dieser von ihr und doch so sehr von der vampirischen Welt iso-
Schaden gilt als schwer heilbar. Steinhunde haben außer- liert, wie sie von den Sterblichen gemieden werden.
dem je eine Stufe in Seelenstärke und Stärke. Darüber Weitere Informationen zu Wiedergängern s. Sabbat-
hinaus weisen Steinhunde, die aus weniger widerstandsfä- Handbuch.