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ARKANE TEXTE UND KAINSKINDERBLUT

Blutmagie, das eifersüchtig gehütete Geheimnis des Clans Tremere, wird schon
lange mißtrauisch beäugt. Nutzt sie die Macht beschworener Dämonen? Ist sie eine
Anwendung der mystischen Eigenschaften des Blutes? Setzt sie den Willen der Geister
um? Oder ist sie etwas vollkommen anderes? Nur die, die ihre dunklen Geheimnisse
meistern, kennen die Antwort.
Verbotenes Wissen enthüllt
Blutmagie: Geheimnisse der Thaumaturgie liefert die Antworten auf lange gestell-
te Fragen bezüglich der mächtigsten Disziplin der Kainskinder und lotet eine Vielzahl
neuer Möglichkeiten aus. In diesem Buch findet man neue Pfade und Rituale sowie
Einzelheiten über verwandte, aber weniger bekannte okkulte Praktiken. Welche Ei-
genart der Thaumaturgie ist es, die es den Tremere erlaubte, eine solche Bedeutung zu
erlangen? Dieses Buch gibt die Antwort.
Blutmagie: Geheimnisse der Thaumaturgie enthält:
• einen vollständigen Überblick über Thaumaturgie von ihren finsteren Ursprüngen bis
zu ihren modernen Praktiken;
• eine Vielfalt neuer Pfade und Rituale, sowie
• andere Pfade und Ritualsysteme wie Nekromantie und koldunische Hexerei.

Ein Fundus magischen Wissens für Vampire: Die Maskerade


Julia Reinecke (Order #10164437)
ARKANE TEXTE UND KAINSKINDERBLUT
Blutmagie, das eifersüchtig gehütete Geheimnis des Clans Tremere, wird schon
lange mißtrauisch beäugt. Nutzt sie die Macht beschworener Dämonen? Ist sie eine
Anwendung der mystischen Eigenschaften des Blutes? Setzt sie den Willen der Geister
um? Oder ist sie etwas vollkommen anderes? Nur die, die ihre dunklen Geheimnisse
meistern, kennen die Antwort.
Verbotenes Wissen enthüllt
Blutmagie: Geheimnisse der Thaumaturgie liefert die Antworten auf lange gestell-
te Fragen bezüglich der mächtigsten Disziplin der Kainskinder und lotet eine Vielzahl
neuer Möglichkeiten aus. In diesem Buch findet man neue Pfade und Rituale sowie
Einzelheiten über verwandte, aber weniger bekannte okkulte Praktiken. Welche Ei-
genart der Thaumaturgie ist es, die es den Tremere erlaubte, eine solche Bedeutung zu
erlangen? Dieses Buch gibt die Antwort.
Blutmagie: Geheimnisse der Thaumaturgie enthält:
• einen vollständigen Überblick über Thaumaturgie von ihren finsteren Ursprüngen bis
zu ihren modernen Praktiken;
• eine Vielfalt neuer Pfade und Rituale, sowie
• andere Pfade und Ritualsysteme wie Nekromantie und koldunische Hexerei.

Ein Fundus magischen Wissens für Vampire: Die Maskerade


Julia Reinecke (Order #10164437)
Blutmagie01.p65 1 03.11.00, 12:50

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Offenbar sind aber die Werke des Fleisches, als da sind: Ehebruch, Hurerei,
Unreinigkeit, Unzucht, Abgötterei, Zauberei, Feindschaft, Hader, Neid,
Zorn, Zank, Zwietracht, Rotten, Haß, Mord, Saufen, Fressen und der-
gleichen, von welchen ich euch habe gesagt und sage noch zuvor, daß, die solches tun,
werden das Reich Gottes nicht erben.
- Galater 5; 16-21

... die Trennlinie zwischen Gut und Böse verläuft durch das Herz eines jeden
Menschen. Und wer ist gewillt, ein Stück seines eigenen Herzens zu zerstören?
- Alexander Solschenizyn

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MITARBEITER BESONDEREN DANK AN:
Autoren: Monika „Tough“ Stahl, weil sie immer an alles denkt
Bruce Baugh, Chris Bjork, John Goff, Alan I. Kravit, und stets mit Rat und Tat zur Seite steht, Elke und Hol-
Robin D. Laws und James A. Moore ger „Bildungsbürgertum“ Christiansen, weil sie mich im-
Entwicklung und zusätzliches Material: mer haben machen lassen, was ich wollte und so gräßlich
Justin R. Achilli, Fred Garber und Dana Habecker stolz auf mich sind, Oliver „Layout-Papst“ Graute und
Deutsch von: Oliver „Meister-Lektor“ Hoffmann, weil sie Freunde,
Ole Johan Christiansen und Thomas Plischke Mentoren und Chefs sind, wie sie sich jeder nur wünschen
Lektorat: kann, Ingolf „Diskwars“ Thews, Thomas „Lord of the
Oliver Hoffmann Dice“ Grabowski und die anderen Dracheneier für Mit-
Art Direction: fahrgelegenheiten nach Essen, all unseren Freunden, von
Oliver Graute denen es zu viele gibt, als daß man sie hier alle aufzählen
Satz und Layout: könnte, die aber maßgeblich an all den Ereignissen betei-
Oliver Graute ligt waren, John „Hölle auf Erden“ Hopler, weil er bewies,
Korrektorat: daß man ganz schön viel schaffen kann, wenn man nur
Götz Heinrich will, sowie Justin „Warehouse-Jogger“ Achilli und Mark
Innenillustrationen: „Klosterurlauber“ Rein•Hagen, weil sie den verdammten
Leif Jones, Patrick Lambert, Larry MacDougal und Stein erst richtig ins Rollen gebracht haben.
Alex Shiekman
Umschlagillustration:
Patrick Lambert
Umschlaggestaltung:
Becky Jollensten
Mitarbeiter der US-Originalausgabe:
Cynthia Summers (Lektorat), Richard Thomas (Art
Direction), Becky Jollensten (Satz und Layout)

© 2000 Feder & Schwert


Unter Lizenz von White Wolf 1993
Originaltitel: Blood Magic: Secrets of Thaumaturgie
Gesetzt aus der GoudyOISt BT
Reproduktionen ohne schriftliche Genehmigung von Feder & Schwert sind außer zu Rezensionszwecken ausdrücklich
untersagt.
Die in diesem Buch beschriebenen Charaktere und Ereignisse sind frei erfunden. Jede Ähnlichkeit zwischen den Cha-
rakteren und lebenden oder toten Personen ist rein zufällig.
Blutmagie: Geheimnisse der Thaumaturgie ist ein Produkt von Feder&Schwert unter Lizenz von White Wolf 1993.
Jegliche Copyrights liegen, sofern nicht anders vermerkt, beim White Wolf Game Studio. Alle Rechte vorbehalten. Nach-
druck, auch auszugsweise, außer zu Rezensionszwecken nur mit schriftlicher Genehmigung des Verlags.
Die Erwähnung von oder Bezugnahme auf Firmen oder Produkte auf den folgenden Seiten stellt keine Verletzung des
Copyrights dar.
Feder&Schwert im Internet: http://www.feder-und-schwert.com

BLUTMAGIE: GEHEIMNISSE DER THAUMATURGIE


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INHALT
PRÄLUDIUM: KUNSTGRIFFE ............................................................ 7
EINLEITUNG .................................................................................... 13
KAPITEL EINS: DIE GESCHICHTE DER BLUTMAGIE ......................... 19
KAPITEL ZWEI: BLUTRITEN ............................................................ 31
KAPITEL DREI: DIE PFADE DER MAGIE ........................................ 65
KAPITEL VIER: ARKANA ............................................................... 97
APPENDIX: DIE GESICHTER DER MAGIE ........................................ 131

INHALT
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KUNSTGRIFFE

Es war vier Uhr, als ich ins Gildehaus zurückkam. Sechs vollbusige, lächelnde Zauberinnen auf, die in San Francis-
Wochen Versteckspiel – sechs Wochen, in denen ich das co oder so das Leben der Reichen und Schönen lebten.
Auto des Kerls beschattet hatte, sechs Wochen, in denen Zuerst hatte er das Lied mit einem gewissen Sinn für Iro-
ich vor Kinos gewartet hatte, während er sich den Film nie gespielt, aber dann gefiel es ihm irgendwann wirklich.
anschaute, der ihm diese Woche gerade am besten gefiel, Mir stellten sich dabei die Nackenhaare auf.
und sechs Wochen, in denen ich unter Straßenlaternen Mosley war im Wohnzimmer, wie immer, und ich schüt-
geraucht hatte wie eine Komparsin in einem Gangsterfilm. telte mein Haar aus, in der Hoffnung, es ein wenig zu ord-
Sechs Wochen, in denen ich Bullen tief in die Augen ge- nen, während ich das Päckchen auf den Tisch warf. Er las
blickt und gesagt hatte: „Hier gibt es nichts zu sehen, Of- gerade in einem verdreckten Buch, das irgend jemand in
ficer“ und sechs Wochen kleinerer Spannungen mit einem einen von diesen alten Ringordnern geheftet hatte.
rotznäsigen Ventrue, der den 43. Bezirk für sich bean- „Was ist da - nein. Nein, das kann nicht sein. Das kann
sprucht. verdammt noch mal nicht sein.“ Er sagte immer verdammt
Aber jetzt hat sich das alles gelohnt. noch mal. Er war seit zwanzig Jahren tot und in Vegas, aber
Ich setzte meinen Helm ab und hörte dieses verdammte er hatte immer noch diesen englischen Akzent und die
Lied, das Mosely immer laufen ließ. Es war ein mieses Co- dazugehörigen Phrasen. Vampir zu sein scheint dafür zu
ver eines alten Songs von den Smiths, das irgendein Typ sorgen, daß manches sich nie ändert. „Oh, Maxie, das ist
abgeliefert hatte, der früher mal bei den Psychedelic Furs ja einfach perfekt.“
gesungen hatte. Am Anfang hielt Mosely das Stück für Der Raum war erfüllt vom Geruch verbrannten Salbeis,
zum Schreien komisch – der Song tauchte zum ersten Mal als Mosely die Gummis vom Paket abwickelte und das Kle-
in einem Teenagerstreifen über Hexerei und später als Ti- beband wegriß. Seine glatten, dunklen Hände schälten
telmusik in einer Generation-X-Fernsehserie über drei das rosa-graue Fingerglied aus dem schmutzigen Klumpen

PRÄLUDIUM: KUNSTGRIFFE
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Taschentücher. „Mannomann. Ich schwör dir, Max, ich „Nur einen Umschlag. Ich will Ihnen einen Handel an-
hätte nicht gedacht, daß es irgendeine verdammte, zuver- bieten.“
lässige Möglichkeit gäbe, hier in Vegas an so was ranzu- Marshall sträubte sich: „Was ist denn drin?“
kommen.“ „Das ist geheim. Aber Sie können es herausfinden,
„Und genau da lagst du verkehrt, Mosie, alter Junge. Um wenn Sie sich auf den Handel einlassen.“
das mal klarzustellen: Den 13. Nachkommen eines ge- „Hören Sie, Miss, vielleicht sollten Sie erfahren, daß ich
hängten Ketzers zu finden, war der einfache Teil.“ Ich lä- ein einflußreicher Mann bin und meine Zeit ungern ver-
chelte und zeigte meinem Erzeuger meine Fänge. „Wirk- geude - “
lich schwer war es, eine echte Zigeunerin zu finden. Was „Gut. Dann kein Geschäft.“ Ich setzte meinen Helm
liest du denn da?“ wieder auf und setzte mich aufs Motorrad. Die 75er brüll-
„Hm? Oh, ein altes Daubmannus-Buch. Hat mir Brock te auf, als ich auf den Starter trat. Jetzt schien Marshall es
geliehen. Ist zwar kein Original, aber der Text scheint voll- sich anders überlegt zu haben.
ständig zu sein.“ „ - und ich bin sicher, Ihnen ist klar, wie seltsam das al-
„Irgendwas Nützliches?“ fragte ich mehr mich selbst als les erscheinen mag.“ Das war das einzige, was ich noch
Mosely. Runter mit der Jacke und den Handschuhen. Ei- hörte, nachdem ich den Motor wieder abgestellt hatte.
gentlich wollte ich sie auf den Stuhl schmeißen, aber dann „Gut, Mr. Marshall, ein einfaches Geschäft. Sie wollen
bemerkte ich, daß der bereits von einer großen, grauen das hier haben, und Sie haben etwas, das ich möchte. Las-
Kröte in Beschlag genommen wurde, die auf einem Hau- sen Sie uns einfach tauschen, und dann geht jeder seiner
fen Hühnerbeinen zu sitzen schien. Und eines weiß ich Wege.“
ganz genau: Leg dich nicht mit Kröten in Moselys Studier- „Gut. Nennen Sie mir Ihren Preis. Wollen Sie Geld? Das
zimmer an. Auto?“
Das Zimmer war ein Schweinestall, wie immer, also leg- „Ich bin keine Diebin, Mr. Marshall. Ich bin Sammlerin.
te ich meine Jacke auf ein Sofa. Mosely war einer der Tre- Kommen Sie.“ Ich ging ins Denny’s, das nach den Besof-
mere, die plötzlich von Anfällen von Arbeitswut gepackt fenen roch, die auf dem Weg vom Nachtclub nach Hause
wurden und ihre halbfertigen Experimente dann liegenlie- waren, und nach Huren, die nach altem Schweiß und al-
ßen, wenn sie von irgendwas anderem abgelenkt wurden. tem Sex stanken. „Kommen Sie schon, ich werde Sie nicht
Die Bullen hätten ihren Spaß mit der Bude gehabt: Es gab beißen.“ Ich zog Marshall hinter mir her ins Klo, und im-
Teile von Mordopfern in Einmachgläsern, ein menschli- mer noch schien uns niemand Aufmerksamkeit zu schen-
ches Skelett, mindestens $ 6000 in verbotenen Substan- ken.
zen und eine ganze Reihe wertvoller Bücher, die den un- „Was ist hier los? Geht es um Drogen? Ich hab keine bei
terschiedlichsten Gildehäusern - Stockholm war von ih- mi-“
nen wohl am weitesten entfernt - abhanden gekommen „Spar dir das, Marshall. Dein Geld ist mir egal.“ Ich
waren. Die Jungs in den schnieken blauen Uniformen in schnappte mir eine Handvoll Klopapier und wischte damit
der 43. Straße hätten uns wohl allein schon beim Anblick die Fensterbank ab. „Laß mich deine Hand sehen.“
von Moselys Opferdolchen festgenommen. Und das waren „Was?“
nicht einfach nur Drogen und Diebesgut, aber das wäre „Deine Hand, Marshall. Zeig sie mir. Du hast doch viel
den Bullen eh nicht klar gewesen. Das waren echte thau- zu tun, und deine Zeit soll doch nicht unnötig vergeu- “
maturgische Manuskripte und äußerst seltene Ritualingre- „Meine Hand? Was wollen Sie damit? Mit Ihnen stimmt
dienzien. doch was nicht!“
Ich gab auf meiner Ducati Gas und fuhr auf eine Höhe „Gib mir deine Hand.“ Ich dachte nicht, daß es klappen
mit Marshalls Limousine. Er sah mich an, und ich bedeu- würde, aber Probieren geht über Studieren. Und wider Er-
tete ihm, an den Straßenrand zu fahren. Erst sieht er mich warten klappte es. Marshall mußte einen echten Mangel an
zweifelnd an, aber dann zeige ich ihm den Umschlag. Selbstwertgefühl aufweisen. Er preßte seine Hand auf die
Unterschätze nie die Macht eines unbeschrifteten, DIN Fensterbank, Handfläche nach unten.
A4 großen, braunen Umschlags. Wenn irgend jemand dir Ich zog das Taschenmesser, klappte es auf und schnitt
einen zeigt, weißt du, daß es Ärger geben wird - was auch ihm den Zeigefinger am zweiten Glied ab. Das war gar
immer in ihm steckt, kann nichts gutes bedeuten. nicht so leicht - Knochen sind nämlich ganz schön robust.
Marshall folgte mir über eine Ausfahrt auf den Parkplatz Marshall wickelte sich die Hand in Klopapier ein, und ehe
eines Denny’s. Es schien keinen da drin zu stören, daß ein er auch nur aufgehört hatte zu fluchen, war ich schon wie-
großes, schlankes Mädchen auf einem italienischen Mo- der vor der Tür, auf der Straße.
torrad hier draußen mit einem Mann in einem englischen Ich frage mich, was wohl in dem Umschlag war.
Anzug und einem Sechzigtausend-Dollar-Auto ein * * *
Schwätzchen zu halten schien. Ist ja auch nichts unge- Miranda Werner war nicht sehr hübsch. Sie mußte wohl
wöhnliches - passiert hier bestimmt jeden Abend. Eßt nur so an die drei Zentner wiegen und trug ein Kleid, das an-
artig eure Grand Slams, und keinem passiert was. dere Menschen als Zelt benutzt hätten und mit einer Un-
„Worum geht’s?“ fragte Marshall. „Es sollte besser was zahl ranziger Flecken bedeckt war, von denen ich gar nicht
Wichtiges sein.“ genau wissen wollte, woher sie stammten. Sie schien recht
„Das sollten Sie entscheiden, Mr. Marshall“, antwortete nett zu sein, aber das wurde von ihrem abstoßenden Le-
ich. bensstil wieder aufgewogen.
„Was haben wir denn da?“ Mirandas Zuhause war ein Wohnwagen, der auf Holz-
klötzen ruhte und sowohl ein Schweinestall als auch eine

BLUTMAGIE: GEHEIMNISSE DER THAUMATURGIE


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menschliche Behausung zu sein schien. Halbvollen
Kübeln mit Hähnchen waren inzwischen ansehnliche
Bärte gewachsen, verschüttete Limonade war zu sirup-
artigen Lachen verdunstet, und Hundepissepfützen
waren zu elementaren Bestandteilen der Couch und
des Teppichs geworden - wo war die Töle überhaupt?
Ich saß auf dem einzigen Kissen, das noch nicht Haus-
tierurin zum Opfer gefallen war. Miranda sprach eher
zu mir als mit mir, vollkommen fasziniert von dem
Computer, der vor ihr stand.
„Und Ihr Mädchenname ist Trívetsky, richtig?“
„Ja“, ächzte sie. Selbst das Tippen schien sie zu er-
müden. Sie schien gerade in einen Streit mit jeman-
dem namens ^witchfyre^ in einem Chatroom ver-
wickelt zu sein. „Miranda Trívetsky.“
„Es ist schwer, Sie zu finden, Mrs. Werner.“
„Das ist Slawisch.“
„Natürlich. Ich werde Sie leider um etwas Unange-
nehmes bitten müssen, Mrs. Werner. Sind Sie vertraut
mit den Shilmulo der Alten Welt?“
Miranda hörte auf zu tippen und wandte sich mir zu,
ihr schwerer Schädel drehte sich langsam auf dem fet-
ten Leib. „Er ist schon tot.“
„Wer ist tot, Mrs. Werner?“
„Peter. Deshalb sind Sie doch hier? Wegen Peters
Geld?“
„Nein, Mrs. Werner. Ich bin Ihretwegen hier.“
„Sie haben gesagt, es sei alles geregelt. Peter schul-
dete ihnen das Geld, und Peter... nein. Die Schulden
sind beglichen, haben sie gesagt.“
„Mrs. Werner, ich bin sicher, ich habe keine Ah-
nung, wovon Sie reden. Ich wollte Sie um einen
Gefallen bitten.“
„Was denn?“
„Ich möchte, daß Sie etwas für mich verfluchen.“
„Ich mach’ das nicht mehr. Ich muß jetzt ins Bett.“
Miranda verschob ihren Körperumfang, als wolle sie
sich aus dem Stuhl wuchten, in dem sie saß.
„Bitte, Mrs. Werner, nur dieses Mal.“
Miranda begann zu weinen. „Könnt ihr nicht ver-
schwinden und mich in Ruhe lassen? Sie und die an-
deren Shilmulo? Ja, ich weiß, daß Sie tot sind. Ich
werd’s tun, aber nur, wenn Sie dann verschwinden und
allen sagen, sie sollen mich nie wieder belästigen.“ Ihre
Worte gingen in ihrem Schluchzen unter. Draußen be-
gann ein Hund zu bellen.
„Klar.“ Ich zog Marschalls Finger aus der Tasche.
Immer noch weinend nahm sie den Finger an sich,
ungerührt dessen, daß es sich um einen abgeschnitte-
nen und immer noch rosafarbenen Finger handelte.
Nach wenigen Worten reichte sie ihn mir zurück. Ihr
Kopf sank in ihre Hände, als ich ging.
Ich ging die Stufen hinab, der Hund bellte noch im-
mer. Ein paar Stellplätze weiter wusch jemand sein
Auto, so daß eine fast dreißig Zentimeter weite Rinne
den Berg vor mit hinunterlief. Es überraschte mich, daß
ich das schmale Rinnsal nicht überqueren konnte - ich
mußte durch das von Unkraut durchsetzte Blumenbeet
gehen und über den ungeteerten Weg zu dem Teil des
Campingplatzes zurückkehren, in dem ich mein Motorrad
abgestellt hatte. Und meine Batterie war auch noch leer.

PRÄLUDIUM: KUNSTGRIFFE
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Ich schob den Hobel an und brachte ihn dann mit ei- Sperr dich selbst mit einem Haufen Wummen und einer
nem Kickstart zum Laufen, so daß ich so schnell wie mög- Horde von Leibwächtern ein, und die Bullen denken, du
lich von dort verschwinden konnte. hättest da einen religiösen Kult oder eine Drogenfabrik
* * * laufen.
„Der letzte Schritt, Max. Noch eine Nacht, und du Nein, Benedic war nicht so dumm, soviel Aufmerksam-
kannst die ganze Sache endlich für uns abschließen.“ keit auf sich zu ziehen. Er hatte vielmehr ein nettes Häus-
Mosely wollte damit wohl sagen, daß er nur noch eine chen keine 30 Minuten vom Rotlichtbezirk entfernt - ein-
weitere Nacht mit dem Ritual zubringen mußte, ehe ich gezäunt, mit Wachhunden und einem Wachmann am Tor,
das Konstrukt beim Prinzen unterbringen konnte. Er war aber nicht so auffällig, daß ständig Fotografen von „Schö-
herausgeputzt, und überall floß Blutschweiß - seine dünne ner Wohnen“ bei ihm vorbeischauen. Wenn man so viel
Brust glitzerte von dem Zeug, das irgendwie zugleich süß Geld hat wie der Prinz, muß man aufpassen, wie man es
und salzig schmeckte. Mosely hatte sich sogar Asche und ausgibt, ansonsten steht man nämlich im Nu in den
Blut in dicken Linien auf die Wangenknochen geschmiert; Klatschspalten. Benedic hatte für so etwas nichts übrig.
wenn ich es nicht besser gewußt hätte, hätte man ihn für Gut für ihn.
einen Football-Spieler halten können, der nicht von der Und für mich. Ich schlich an der Hecke entlang, führte
Sonne geblendet werden wollte. Aber welcher Football- ein Ritual aus, um meine Fußspuren im Gras zu verbergen,
Spieler kannte schon Schutzzauber aus dem Griechenland und schaltete meine Sinne einen Gang höher. Ich konnte
des 16. Jahrhunderts gegen übernatürliche Eindringlinge? zwei Hunde hören, vielleicht auch drei, und sah eine Si-
Noch eine Nacht. Ich hatte noch eine Nacht Gnaden- cherheitspatrouille in einem Wagen, der gerade vom Park-
frist, ehe ich in die Zuflucht des Prinzen schleichen sollte, platz herunterfuhr. Perfektes Timing.
um dort diesen verschrumpelten Finger zwischen seinen Während ich über die Mauer sprang, kam ich kurz mit
persönlichen Gegenständen zu plazieren. Aber um es mit der Hand an die eisernen Schneckenverzierungen auf ihr
Mosleys Worte zu sagen: „Das sind Dinge, die Maxie tut - - und fing mir einen Stromschlag ein. Schlauer Prinz. Ich
sie läßt Dinge geschehen.“ Wenn man einen 1,90 m gro- landete auf dem Boden auf der anderen Seite und zwang
ßen, 60 Kilo schweren Rastafari mit Dreadlocks in seinem Blut in meine verbrannte Hand, während ich mir schwor,
Schlafzimmer findet, ist man meist recht böse. Wenn man beim nächsten Mal vorsichtiger zu sein.
auf eine 1,75 m große Brünette in einer Lederjacke mit Ich sprintete über den Hof auf die Veranda, wo ich
Schlafzimmerblick just an jenem Ort stößt, neigt man durch die Schiebetür schauen konnte. Prinz Benedic
wohl eher dazu, ein wenig umgänglicher zu sein. Ich hab sprach gerade mit seinem Gehilfen, Montrose, einem ver-
mit Sterblichen Sex gehabt und mit Untoten zumindest so wachsenen Krüppel von einem Nosferatu. Ich lächelte,
getan, und ich verrate euch eins: Wenn man von ihnen denn einige von uns verdächtigten Montrose, sich in
nicht gerade dabei erwischt wird, wie man Tollkirschen dunklen Ecken herumzudrücken, wenn der Prinz nichts
über dem Bild ihrer Mutter verbrennt, dann glauben sie von seiner Anwesenheit wußte. Moselys kleiner Trick wür-
einem alle, daß man sie beobachtet hat und ihnen wirk- de dem ein Ende setzen (zumindest für einen Monat).
lich „nur mal nahe sein wollte“. Wenn man erst mal tot ist, sind es diese kleinen Freuden,
Moselys Plan war es, die Zuflucht des Prinzen insgeheim die das Unleben bereichern.
vor verdunkelten „Gästen“ zu schützen und später diesen Blitzschnell kletterte ich die Mauer hinauf. Eine kleine
unerwarteten Gefallen einzufordern. Auf jeden Fall würde Anrufung öffnete das Schloß des Fensters, und ich war im
es Benedic dumm aussehen lassen, aber es ist wohl besser, Haus. Das Ganze mußte laufen, solange Benedic zuhause
nur in den Augen eines einzigen Kainskindes und dessen war, ansonsten hätte mich das Sicherheitssystem bestimmt
Erzeuger dumm auszusehen, als den gleichen Eindruck je- gekriegt. Klar hätte ich es abstürzen lassen können, aber
dem Billig-Vampir zu vermitteln, der auf der Suche nach das wäre etwas auffällig gewesen. Zwei Minuten später
Hurenblut und einer Methode, die Casinos zu betrügen, hatte ich Marshalls Finger in einem Stapel Prada-Anzügen
nach Vegas gestolpert kam. Vorsicht ist die Mutter der Por- versteckt. Drei Minuten später saß ich wieder auf meinem
zellankiste - das schien auch in der Vampirgesellschaft zu Hobel auf dem Heimweg.
gelten, aber ich mußte eh noch eine Menge darüber ler- * * *
nen, wie der Hase in Lost Wages, Nevada, lief. Ich selbst Moselys List funktionierte. Zwei Wochen später wurde
würde mich artig bedanken und den Typ dann einfach um- einer von Montroses Zuträgern hinter einer Statue in Be-
bringen, aber das mag einer der Gründe sein, warum ich nedics Wohnzimmer aufgegriffen (einem von Benedics
nicht Prinz bin. Wohnzimmern. Eklig.) Der Prinz machte einen Mordslärm
Mosely zog mit einem Wachsstift einen Kreis um den darum, und Mosely trat vor und führte eine große Show
Finger und warf zwei Handvoll Glasscherben in den Kreis. auf, wie er so etwas schon die ganze Zeit vermutet hatte
Noch eine Nacht. und es mit seinen Talenten zu verhindern wußte. Für uns
* * * steht es jetzt gut beim Prinzen. Es soll für uns auch ganz
Ich schaltete den Motor ab und rollte ruhig von der gut bei Montrose stehen, aber nur weil er nicht zugeben
Hauptstraße. Wenn man nach dem Geplapper der Anar- kann, daß er bei der Aktion die Hände im Spiel hatte. Ich
chen und Neugeborenen geht, könnte man meinen, daß sehe die Blicke, die er Mosely zuwirft, aber wir sind am Zug
Prinzen Kriegsherren in Festungen wären, umgeben von - und er weiß noch nicht mal von mir.
Helfershelfern und Privatarmeen, aber solche Protzereien Trotzdem macht es mich nervös. Wenn der Prinz auch
habe ich noch nie gesehen. Vielleicht war das mal vor 600 nur einen Ton von unserer Magie erfährt, dann wüßte er
Jahren so, aber heute funktioniert das einfach nicht mehr: nicht nur, daß wir ihn betrogen haben, sondern auch, daß

BLUTMAGIE: GEHEIMNISSE DER THAUMATURGIE


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wir ihn unwissentlich zum Ziel eines unserer Zauber ge- Vampire - „Paß auf Mosely auf, denn der findet dich, wo
macht haben. Ich glaube kaum, daß ihn das glücklich auch immer du dich versteckst“ - und in den Augen Prinz
stimmen würde. Benedics gewonnen. Solange wir unsere kleinen Geheim-
Bisher funktioniert es aber einwandfrei. Mosely hat zu- nisse für uns behalten, sind wir auch weiterhin am Zug.
dem noch ganz neuen Respekt in den Reihen der jungen Aber wie lange können wir sie bewahren?

PRÄLUDIUM: KUNSTGRIFFE
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EINLEITUNG

Ich erzähle euch... etwas von einem uralten Schrecken, der auch jetzt noch in entlegenen Ecken
der Welt mit einigen wenigen monströsen Priestern, die ihn am Leben erhalten, vor sich hingärt.
Manche Menschen wissen Dinge, die niemand wissen sollte, und sie vermögen Dinge zu vollbrin-
gen, zu denen niemand in der Lage sein sollte.
- H. P. Lovecraft, „Das Ding auf der Schwelle“

Dies ist ein Buch über Magie, wie sie von Vampiren mit liegt ihr Kern doch in der vampirischen Existenz. Ohne
und durch Vitæ ausgeübt wird. Die meisten vampirischen Vitæ gäbe es keine Thaumaturgie. Ihr Anfang ist Blut.
Magier benutzen in der einen oder anderen Form die Dis- Die Wurzeln der Blutmagie reichen weit zurück. Seit
ziplin der Thaumaturgie, aber sie war nicht die erste Form Vampire auf Erden wandeln, haben einige der Kainskinder
der Blutmagie, und selbst heute ist sie nicht die einzige versucht, durch Blut Kräfte zu erschaffen, die ihnen auf
Art, die in Vitæ schlummernde Macht auszubeuten. Die anderen Wegen verwehrt blieben. Fast jede Generation
Magie des Blutes kennt viele Ausdrucksformen. von Vampiren, die auch in den modernen Nächten aktiv
Wer Thaumaturgie praktiziert, zwingen der Welt seinen sind, gebiert auch einige Anwender der Thaumaturgie der
Willen auf, verändert das Verhalten der Umgebung, um sie unterschiedlichen Schulen, und die ältesten bekannten
seinen Wünschen anzupassen. Sterbliche Gelehrte, zu- Blutmagier verweisen auf noch ältere Magier, die heutzu-
mindest die wenigen, die etwas von den untoten Magiern tage vernichtet, verschwunden oder einfach untätig sind.
wissen, halten die Magie des Blutes im allgemeinen für Die Tremere brachten der Thaumaturgie eine neue Ära
eine abgeschwächte Form der „Scharlatanerie“, der „wah- der Organisation und der Bekanntheit, aber sie haben sie
ren Magie“ oder etwas Ähnlichem. Thaumaturgie in all nicht erfunden.
ihren Formen ist eine eigenständige Kunst, und auch wenn Blutmagie ein unangenehmes Hobby. Der Thaumaturg
einige ihrer Effekte anderen Zaubereien ähneln mögen, so verbrennt seine eigene Essenz - und die anderer Vampire -

EINLEITUNG
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Julia Reinecke (Order #10164437)


bei dem Versuch, die Welt nach seinem Willen zu formen. che Vorfälle trauen kann), haben die Thaumaturgen nie
Dazu muß man natürlich ausreichend Willensstärke auf- vergessen. Er konnte sich oder seine Kinder in alles ver-
weisen, sich selbst für so wichtig zu erachten, um der Welt wandeln, wonach es ihn gerade verlangte.
seinen Willen aufzuzwingen. Dann benötigt man Disziplin, Blutmagie stellt einen Versuch dar, diesen Zustand der
um die Feinheiten der arkanen Formeln zu erlernen, und Herrschaft über das eigene Ich und die Nacht wiederher-
abschließend sollte man auch skrupellos sein, um den mo- zustellen. Für einen überzeugten Magier gibt es kein hö-
ralischen Bedenken widerstehen zu können, die sich heres Ziel, als die Hindernisse, die zwischen Wille und Er-
zwangsläufig ergeben, wenn man soviel Blut für eigensüch- gebnis liegen, niederzureißen. Das Blut flüstert leise von
tige Zwecke opfert. Angesichts der Bereitschaft des Thau- seinen Möglichkeiten und davon, wie weit ein Schüler sei-
maturgen, um der schnöden Macht willen sein eigenes ner Geheimnisse auch den Pfad der Einsicht beschritten
Volk auszubeuten, schwindet die Menschlichkeit. Andere haben mag, so scheint der Ursprung des Flüsterns doch
nur noch als potentielle moralische Störfälle wahrzuneh- immer ein Stückchen weiter entlang des Weges zu liegen.
men, macht Blutmagie um einiges einfacher - schließlich Und es erinnert höhnisch an all das, was man nicht ist.
kann der Magier sich dann jeglichen Untersuchungen
ohne störende ethische Bedenken widmen... DIE FORMEN DER MACHT
Kompetente Thaumaturgen können die Welt mit Feuer, Fast jeder Thaumaturg träumt von dem Tag, da sein
Erdbeben, Überschwemmungen, Blitzen und anderen be- Wille die ganze Welt beherrscht. Damit es jedoch so weit
eindruckenden Zurschaustellungen von Macht strafen. Sie kommt, gibt es so viele Pfade zur Macht, wie es Seelen von
können ihren Opfern das Blut entreißen, sie mit Un- Thaumaturgen gibt. Andere Kainskinder werden von
fruchtbarkeit verfluchen oder ihnen den sagenumwogenen Thaumaturgen oft belächelt, da sie Vampire ohne Thau-
„bösen Blick“ zuwerfen. Aber nicht alle Blutmagie ruft maturgie häufig mit Sterblichen vergleichen, die durch
solch protzige Effekte hervor. Um die Welt zu verändern, mondlose Nächte stolpern. Thaumaturgie hingegen ist ein
braucht man mehr als nur Zuschaustellungen von Macht; helles Leuchten. Was die meisten Thaumaturgen aber ver-
dazu braucht man Zeit und Mühe, und es sind Verwand- drängen, wird durch diese Analogie auch deutlich: Das
lungen nötig, die tief in der Essenz der Dinge verborgen Leuchten mag zwar ihre Umgebung erhellen, aber es zer-
liegen. Thaumaturgen verbringen Nächte, Wochen, Jahre stört auch ihre Fähigkeit, über den Rand des Leuchtens
oder gar Jahrzehnte damit, magische Effekte zu wirken, hinaus zu schauen. Jedes System des Wissens ist zugleich
und die meisten wird niemand sonst je bemerken. Aber auch eines des Unwissens.
eben darum geht es: Ein Ritual, das ein neues Verlangen Die meisten Vampire verbinden Thaumaturgie („das
hervorruft oder einer anderen Person den Willen raubt, Wirken von Wundern“) nur mit den Tremere. Die Treme-
sollte unentdeckt bleiben. re schufen ein noch nie dagewesenes Maß an Ordnung
Kains Fähigkeit, Disziplinen durch Einsatz seines Wil- und einen ganz neuen Blickwinkel für die Suche nach der
lens zu erschaffen (wenn man den Geschichten über sol- Herrschaft über die Welt durch die Macht des Blutes. Zu-

BLUTMAGIE: GEHEIMNISSE DER THAUMATURGIE


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dem erlaubt die Hierarchie des Clans systematische For- WIE MAN MAGIER SPIELT
schung und Lehre, so daß jedes Jahrhundert mehr fähige
Thaumaturgie ist nicht wie die meisten Disziplinen: Sie
Thaumaturgen erschaffen werden, als jede andere Gruppe
ist ein Grundgerüst, auf dem man unendlich viele Mög-
von Magiern seit der ersten Nacht ihr eigen nannte. Der
lichkeiten errichten kann. Hinzu kommt noch, daß viele
Clan zahlt jedoch auch einen stolzen Preis, da er die Gül-
ihrer Techniken nicht rasch und in der Hitze des Gefechts
tigkeit einiger Pfade und das Potential anderer nicht er-
eingesetzt werden können. Ein guter Thaumaturg muß
kennt. Außerdem ist den Tremere kaum bewußt, wieviel
planen können, denn nicht jeder Pfad ist eine kriegerische
andere Thaumaturgen in der Gesellschaft der Kainskinder
Zurschaustellung von Feuerzaubern.
existieren. Die Konflikte der ersten Tremere begründeten
Wesen, die von Ahnungen und Trieben gesteuert wer-
einen Ruf, der sich weit über den Zeitraum hinaus hält, der
den, erscheint allein das Prinzip der Vorbereitung schon
nötig war, um die Führer des Clans die Nachteile intellek-
als magisch. Ein guter Thaumaturg ist auf jede Situation
tueller Wilderei erkennen und diesen geistigen Diebstahl
vorbereitet und kann Kräfte entfesseln, die er angesam-
aufgeben zu lassen. Trotzdem haben sich die Tremere ih-
melt hat, ehe ein Notfall eintritt. Thaumaturgie stellt kei-
ren Titel als Meister der Thaumaturgie aufgrund der Zahl
ne größeren Kräfte zur Verfügung als andere Disziplinen,
der von ihnen gestellten Blutmagier und der Kohärenz ih-
aber vorrausschauend zu arbeiten erlaubt es dem Thauma-
rer Praktiken verdient.
turgen, seine Ressourcen aufzusparen. Thaumaturgen mit
Die schwindenden Koldune der Tzimisce behalten ihre
kriegerischer Prägung vergleichen dies mit dem Einstek-
Geheimnisse für sich. Selbst ihre Clansgeschwister wissen
ken von Ersatzmagazinen. Mit einer geschickten Auswahl
wenig über die Macht, die die Koldune von den Geistern
aus den dem Charakter zur Verfügung stehenden Fähigkei-
in den tiefen Schatten Osteuropas gewinnen. Wann im-
ten kann ein Thaumaturg den Eindruck weit größerer Re-
mer es nötig ist, ziehen die Koldune aus, um ihren Feinden
serven erwecken, als ihm zur Verfügung stehen, wenn es
Tod und bösartige „Gerechtigkeit“ zu bringen, wonach sie
ihm nur gelingt, den richtigen Effekt zur richtigen Zeit auf
in ihre felsigen Zufluchten zurückzukehren. Nur wenige
regelmäßiger Basis hervorzurufen.
Gefahren rütteln sie wach, aber nichts wirkt so gut wie
Man sollte aber immer im Hinterkopf behalten, daß
Gerüchte über einen Tremere-Spion oder einen Außensei-
Thaumaturgen sich meist auf dem Weg in eine Machtpo-
ter, wenn er auch nur die kleinste Verbindung mit den Tre-
sition sehen, von der die meisten Kainskinder nicht ein-
mere aufweist. Einige verbitterte Koldune sind immer auf
mal zu träumen wagen. Ein Thaumaturg mag stolz auf das
der Suche nach Möglichkeiten, den Tremere den Zugang
von ihm Erreichte sein und sich immer getrieben fühlen,
zu ihren gestohlenen Kräften zu verwehren.
die nächste Sprosse der Leiter zu erklimmen. Aber vor al-
In verborgenen Festungen – die sowohl ihrem eigenen
lem muß er sich seiner tatsächlichen Fähigkeiten bewußt
Clan als auch dem Rest der Gesellschaft der Kainskinder
sein und Pläne entwickeln, die auf diesen Fähigkeiten auf-
unbekannt sind - arbeiten die Wesire der Assamiten, wie
bauen. Die Welt kann ihm gehören, wenn er richtig han-
sie es seit Jahrhunderten getan haben. Sie verwalten das
delt. Sollen doch die anderen Vampire von gesellschaftli-
von ihren kriegerischen Vettern geerntete Blut und nut-
chen Reformen, politischen Verbindungen, Reichtum und
zen es, um die Geheimnisse der vielen Welten auszuloten.
anderen Ablenkungen träumen; der Thaumaturg wird
Vor langer Zeit schon lernten sie, Geister zu befehligen
vielleicht eines nachts die Welt so verändern, daß all das
und die geheimen Muster der Welt zu enthüllen. Heute,
keine Rolle mehr spielt. Inzwischen ist er sich seines ge-
in den Letzten Nächten, haben die alten Festungen neue
heimnisumwobenen Status unter Außenstehenden be-
Tore, und überall finden sich überraschend Befestigungs-
wußt und beutet diesen gnadenlos zu seinem eigenen Vor-
anlagen, weit entfernt von Alamut und der Wüste, in de-
teil aus.
nen Meister der Blutkunde bereitstehen, um die Interes-
sen ihres Clans voranzutreiben.
Sets Kinder treiben ihre eigenen Studien. Nur wenige INZWISCHEN, IN DER
WIRKLICHEN WELT...
Außenseiter erfahren, was die Setiten mit ihrer Hexerei
anstellen, und noch weniger wissen überhaupt von ihrer
Existenz. Setiten wissen viel darüber, wie man ohne Auf-
merksamkeit zu erregen Geheimnisse in Erfahrung bringt Diese Buch soll keine Anleitung für Okkultisten sein,
und einsetzt, und ihren Feinden ist nicht klar, wieviel Blut die Spiel und Realität verwechseln. Bei diesem Buch han-
durch die Nester der Setiten fließt. delt es sich um eine Sammlung fiktiver Texte und einen
Andere Magieformen entstanden parallel zur Thauma- Quellenband für ein Erzählspiel. Wenn Sie also versuchen,
turgie: Die anstößige Kunst der Nekromantie, wie sie von Zaubersprüche aus diesem Buch anzuwenden, sind Sie ein
den Giovanni entwickelt wurde, entspringt der Abwand- ebensolcher Idiot wie all die Leute, die es benutzen wol-
lung etablierter thaumaturgischer Praktiken im Spätmit- len, um zu beweisen, was für eine schreckliche, böse Sa-
telalter. Seitdem gelang es einigen Kontakten und Geg- che Rollenspiele sind, da sie ihre netten, kleinen Kinder
nern der Giovanni, die Geheimnisse dieser verdorbenen in Monstren verwandeln. Reißen Sie sich zusammen oder
Kunst zu erlernen oder zu stehlen, um die Todeszauberei suchen Sie sich ein anderes Hobby.
dann für ihre eigenen Zwecke einzusetzen. Wie die Treme- Und nun....
re werden auch die Giovanni als Meister ihrer Kunst be-
trachtet, aber es gibt andere, die diese Form der Magie mit
ähnlichem oder größerem Geschick praktizieren.

EINLEITUNG
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SYSTEME UND GESCHICHTEN
Auch wenn dieses Buch die Geheimnisse der Thauma-
turgie erforscht, haben wir versucht, uns vom Konzept des
„Zauberbuches“ zu lösen. Von all den Worten in diesem
Buch sind nur die Hälfte den Spielsystemen und neuen
Kräften gewidmet. Auch wenn manche von Ihnen jetzt
sagen werden: „Kacke, ich hätte aber lieber neue coole
Kräfte gehabt“, so werden all die, die auf der Suche nach
Ideen für Geschichten sind, hoffentlich nicht enttäuscht
sein.
Des weiteren überlassen wir viel den Erzählern. Die ge-
meinen unter ihnen können sich nächtelang daran erfreu-
en, wie die Charaktere ihrer Spieler schwer auffindbaren
thaumaturgischen Komponenten hinterherjagen oder wie
Rituale der Blutmagie daneben gehen und die Charaktere
versuchen, mit der Situation fertig zu werden. Thaumatur-
gie ist mehr als nur eine Disziplin; sie ist eine großartige
Methode, Tiefe und Nebenhandlungen in eine Chronik zu
bringen, sie kann wunderbar den „Gruselfaktor“ von Din-
gen, die nicht hätten sein sollen, vermitteln, und kann
sogar eine intellektuelle Herausforderung sein, wenn die
Charaktere sich im Stile der Horrorgeschichten Lovecrafts
gern auf die Suche nach vergessenen Krypten und ver-
schollenen Bibliotheken begeben. Lassen Sie die Thauma-
turgie für sich arbeiten.
Auch um dem Erzähler zu helfen, haben wir viele der
Feinheiten und Einzelheiten in bezug auf die Rituale und
Effekte offen gelassen. Einige Erzählern ziehen es vielleicht
vor, das Sammeln von Komponenten und andere Vorbe-
reitungen zu überspringen, um direkt in die Handlung zu
wechseln, während andere vielleicht besonders gern den
Schrecken bei eben diesen Handlungen unterstreichen
wollen. Was sorgt wohl für eine bessere Geschichte: Wenn
man davon ausgeht, daß die eigentliche Handlung immer
Vorrang hat, oder wenn man die gräßlichen Einzelheiten
in den Vordergrund stellt, wenn die Charaktere Spinnen
essen und akribisch genaue Zahlenfolgen rezitieren müs-
sen? Die Entscheidung liegt bei Ihnen.

LEXIKON
Die verschiedenen Formen der Thaumaturgie haben
eine ausgedehnte Terminologie geschaffen. Dieses Lexikon
soll eine Grundlage für diese Termini schaffen. Umgangs-
sprachlich mögen diese Worte andere Bedeutungen ha-
ben, daher sollte diese Liste nicht als endgültige Wahrheit
gelten.
• Bokkor: Ein Hexer, der Voodoo für eigensüchtige Zwek-
ke einsetzt.
• Formel: Eine Sammlung der zeremoniellen Schritte ei-
nes Rituals und der Ingredienzien, die dafür benötigt wer-
den; eine „Bedienungsanleitung“, um ein Ritual durchzu-
führen.
• Haus: Eine Sekte oder Fraktion von Magiern. Clan Tre-
mere wird im allgemeinen nachgesagt, ein Haus sterbli-
cher Magier gewesen zu sein, und seit dieses Haus zu ei-
nem Clan geworden ist, tauchen immer wieder Gerüchte
von Häusern innerhalb des Clans auf. Beispiele wären
Haus Goratrix, Haus Etrius usw. In vielen Fällen bezeich-
nen sich Angehörige eines Gildehauses auch schlicht als

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„Haus“, aber das sind eher geographische als philosophi- chen zu werden, und körperlich vorhandene Komponen-
sche Unterscheidungen, die natürlich ebenso bedeutend ten, die als „Fokus“ dienen und somit die Blutmagie auf
sein können. das angestrebte Ziel lenken.
• Ingredienz: Ein Gegenstand, der laut einer Formel be- • Ritus: Die Zeremonie, die für Blutmagie, die keinem
nötigt wird, um die Magie eines Rituals zu entfalten; man- Pfad angehört, benutzt wird.
che Ingredienzien werden während des Rituals aufgezehrt, • Sendung: Das Ergebnis der Magie eines Rituals oder ei-
andere aber nicht. Heißt manchmal auch Komponente. nes Spruches, insbesondere wenn er negativ oder auf ein
• Nekromantie: Diese magische Tradition beschäftigt sich Individuum gerichtet ist.
mit ungesunden Todesenergien und den Toten selbst. • Subjekt: Der Empfänger eines gutartigen, förderlichen
Wichtig ist hierbei zu unterscheiden, daß es eine Disziplin oder nur indirekt problematischen thaumaturgischen Ef-
gleichen Namens gibt, aber nicht alle Nekromantie von fekts.
dieser Disziplin herrührt. • Thaumaturgie: Wörtlich „Wunder wirken“. Lockere
• Pfad: Eine formelle, kodifizierte „Schule“ der Magie, die Umschreibung für Blutmagie aller Art. Des weiteren die
verschiedene in ihrer Mächtigkeit wachsende Effekte be- Disziplin des Clans Tremere und alle dazugehörigen Pfade
inhaltet, die durch ein gemeinsames Konzept geeint wer- und Rituale.
den. Ein Pfad kann sich entweder auf einen Effekt (etwa • Tradition: System oder Stil magischer Praktiken. Be-
Lockruf der Flammen), auf eine Komponente (etwa Pfad kannte Beispiele wären hermetische Magie, Kabbalah und
des Blutes) oder auf ein anderes Ideal konzentrieren (bei- Voodoo.
spielsweise Der Falsche Pfad, siehe Seite 81). • Wirken: Unüblichere Variante des Sendens, am häufig-
• Ritual: Reihe von Handlungen, die einen Effekt hervor- sten in Bezug auf nekromantische Praktiken gebraucht.
rufen. Den weithin bekannten „Zaubersprüchen“ der Zau- • Ziel: Der Empfänger eines aktiv schädlichen thaumatur-
berer ähnlich. Ein Ritual braucht oft Zeit, um ausgespro- gischen Effekts, manchmal auch als Opfer bekannt.

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KAPITEL EINS:
DIE GESCHICHTE DER
BLUTMAGIE
„Kind böser Omen!“ rief er mit Grabesstimme. „Kommst du, um in die Geheimnisse der Zukunft zu schauen?
Meide mich, um deines Lebens willen, oder, was dir noch mehr am Herzen liegen mag, um deiner ewigen Glück-
seligkeit willen! Denn ich sage dir... es wäre besser gewesen, du wärest nie geboren worden, als daß es dir gestat-
tet sei, deinen Untergang an einem Ort zu besiegeln, der in eines Jahres Frist Zeuge deines Sturzes sein wird.“
- anonym, „Des Astrologen Weissagung“

Thaumaturgen füllen ihre Zufluchten mit Aufzeichnun-


gen; jeder, der Gelegenheit hat, diese Sammlung zu lesen, MAGIE IN DEN ERSTEN
NÄCHTEN
muß sich im klaren über die vielen Nächte sein, die er da-
mit verbringen wird. Wie es in der Welt der Kainskinder
oft der Fall ist, kann man fast alle thaumaturgischen Auf-
zeichnungen in zwei Kategorien unterteilen: unnütze und Kain wird von manchen Thaumaturgen als erster Ma-
unzuverlässige. Die wirklich wichtigen Informationen blei- gier des Blutes gesehen. Aber jeder Vampir mit einer ver-
ben entweder im Gedächtnis des Magiers oder verbergen blendeten Vorstellung bezüglich seiner Abstammung be-
sich hinter Codes und Symbolsprache. Alles, was jemand hauptet, Kain sei der erste „Was-Auch-Immer“ gewesen,
anders lesen könnte, enthält wahrscheinlich eine Falle - und ob man ihnen glaubt oder nicht, sei einem jeden
seien es gefährlich verstümmelte Informationen, Irrefüh- selbst überlassen. In diesem Fall erscheint die Behauptung
rungen über Pfade der Forschung oder problematische aber keineswegs so aus der Luft gegriffen zu sein wie in vie-
Hinweise anderer Art. Um etwas Sinnvolles aus den Un- len anderen.
terlagen eines Thaumaturgen schöpfen zu können, muß Die Theorie von Kain dem Magier beginnt natürlich mit
man entweder mehr Wissen als er besitzen, um die Falle der Tatsache, daß keine andere Disziplin eine solche Band-
entschärfen zu können (aber warum sollte man sich in die- breite an Fähigkeiten und eine solche Flexibilität aufweist
sem Falle überhaupt die Mühe machen?), oder man ist ein wie die Thaumaturgie. Sie erinnert vielmehr stärker an die
wahrer Dechiffrierkünstler mit ungeheurem Geschick oder urtümliche Kraft der Disziplinenerschaffung, die Kain zu-
Glück. geschrieben wird, als jede andere Fähigkeit im Blut moder-
Interessierte Gruppen haben daher keine Möglichkeit, ner Kainskinder. Laut dieser Theorie strebte Kain nach
die gesamte geschichtliche Entwicklung der Magie des der Macht Gottes, die Welt ex Nihilo, einzig durch seinen
Blutes zu erfahren. Zuviel ging in der Vergangenheit für Willen, zu erschaffen. Irgendeine Kraft - suchen Sie sich
immer verloren durch Zerstörung oder Vergessen. Und zu eine der folgenden aus: Satan, Gott oder irgend etwas an-
vielen der verbliebenen Materialien kann man nicht trau- deres - zeigte Kain, daß der Weg zu dieser Kraft in der Ver-
en, sei es nun nur teilweise oder insgesamt. Ich hoffe, die- wandlung des eigenen Selbst liegt. Kain tötete Abel vor-
se Zusammenfassung entspricht der Wahrheit. Das ist al- sätzlich, da er beabsichtigte, zur Strafe von Gott verflucht
les, was sich ein Chronist erhoffen darf. zu werden.

KAPITEL EINS: DIE GESCHICHTE DER BLUTMAGIE


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Nachdem ihm das Unleben geschenkt worden war, un- ni existierte - sie werden sowohl „Ashurianer“ als auch
ternahm er die ersten Schritte, um alle Mauern zwischen „Kappadozianer“ genannt -, war in vielerlei Hinsicht auf
seinem Willen und der Macht niederzureißen. der Suche nach Antworten auf die Mysterien des Todes.
Es mag ein Fünkchen Wahrheit in dieser Geschichte lie- Vitæ als Fokus und Tor für Beobachtungen zu nutzen, ist
gen - oder auch nicht. Ich selbst betrachte sie aufgrund einem der Ahnen dieser Linie oder einem einfallsreichen
meines persönlichen Glaubens als absurd. Zum Beispiel Kind wohl sehr früh eingefallen. Aus irgendeinem Grund
kann ich trotz der Gerüchte über die erwachenden Vor- scheinen diese Bemühungen aber gescheitert zu sein, und
sintflutlichen keine Beweise für Kains tatsächliche Exi- der Clan wandte sich anderen Pfaden zu. Was die Grund-
stenz, damals oder heute, ausmachen. Diese Geschichte lage für Thaumaturgie hätte sein können, insbesondere
könnte aber auch nur ein komplexes Gleichnis sein, um wenn man die sprichwörtliche Abhängigkeit der Kainiten
die Macht der Thaumaturgie und ihren Preis zu erläutern. von Systemen in Betracht zieht, verging angesichts der of-
Vielleicht gab es Kain wirklich, aber diese Geschichte gibt fensichtlicheren und anscheinend nützlicheren Diszipli-
in keinster Weise seine Gedanken und Motive wieder. Ich nen. Ihre bescheidene Sammlung von Wissen wurde bei
erwähne sie, da sie verdeutlicht, wie meine Mitmagier anderen Clans gegen Informationen eingetauscht, die die
über ihre Stellung in der Welt denken. Wir haben große Ashurianer für wichtiger erachteten.
Träume, größer als die unbedeutenden Besessenheiten, die • Tzimisce: Koldunische Hexerei würde erst viel später in
den Geist der anderen halbblinden Kainskinder verne- einem anderen Land Gestalt annehmen, aber schon in der
beln. Ob wir versuchen, in Kains Fußstapfen zu treten Zweiten Stadt waren einige Tzimisce auf der Suche nach
oder uns selbst einen Pfad zur Vollendung zu schaffen, im- der Macht, die Welt zu verwandeln, die dann ein natürli-
mer trachten wir danach, die Welt umfassend und genau ches Gegenstück zu der Macht über ihren Leib gewesen
so zu erschaffen, wie es unserem Willen entspricht. wäre.

DIE MAGIER DER ZWEITEN STADT


Natürlich kann sich der Gelehrte nicht überwinden, die Ar-
, an-
beit Sutekhs oder seiner Kinder, meiner Ur-Erzeuger ti-
Wenn auch nur ein Körnchen Wahrheit in den vampiri-

zuerkennen. Sie entwickelten eigene Pfade und systema


schen Legenden über die Zweite Stadt steckt, dann
scheint hier Blutmagie verschiedenster Art gediehen zu -
sein. Es sei jedoch erneut angemerkt, daß die Kunst, die sierten sie, während andere sich noch stümperhaft mit willch
wir heute „Thaumaturgie“ nennen, damals von nieman- kürlichen Experimenten befaßten. Die anderen sind einfa und
dem ausgeübt wurde. Die Empfindungen, wenn man der neidisch auf die Fortschritte, die meine Art erzielte, dt.
Welt seinen Willen durch Manipulation von Vitæ auf-
verleugnen sogar unsere Anwesenheit in der Zweiten Sta t-
Daher haben sie auch keine Erklärung für die raschen For æ
zwingt, sind längst nicht bei allen, die sie erfahren, iden-
tisch, und so entstanden verschiedene Namen für diese
Fähigkeit. Selbst der Begriff „Blutmagie“, so universell er schritte unserer eigenen Disziplin, die tief im durch Vitd-
uns auch erscheinen mag, würde einigen der Ausübenden herbeigeführten Verständnis von Schwächen und Verwun
nicht gefallen. Laut der gröbsten möglichen Einteilung barkeiten anderer verwurzelt ist.
könnte jede Disziplin, die den Einsatz von Blut bedingt, als
„Thaumaturgie“ bezeichnet werden, aber ich bin mir si-
cher, Ihnen ist klar, wie problematisch das wäre. Darüber Als ich begann, die Geschichte der Thaumaturgie nie-
hinaus verfügte keine der frühen Studien über die syste- derzulegen, warnten mich die Moralapostel unter meinen
matischen Ansätze, die heute bei den unterschiedlichsten Kameraden, es sei eine „blutgetränkte Lehre“, „auf Leiden
Anwendungsarten von Blutmagie eingesetzt werden. Ein gründendes Wissen“. Wie es heute ist, so war es auch am
Fetzen hier, ein Forschungsstrang da, alles existierte nur Anfang. Die Straßen der Zweiten Stadt müssen erfüllt ge-
teilweise. Rückblickend wird deutlich, wie die Arbeiten wesen sein vom Blut von Menschen und Kainskindern,
der frühen Zauberer zusammenfließen würden, aber das wenn man von den Nahrungsbedürfnissen der Ältesten
war damals noch niemandem klar. unseres Volkes ausgeht. Nirgends stand das Blut höher als
• Assamiten: Die Kinder des Ältesten Enkels haben so- in den Zufluchten und den Labors der ersten Magier des
wohl Gelehrte als auch Krieger in ihren Reihen, auch Blutes. Experimentieren erfordert viele Fehler für jeden
wenn wir heute nur wenig von den friedliebenderen Mit- Erfolg. Da ich weiß, wieviel Mühe ich oder einer meiner
gliedern dieses Clans hören. Einige widmeten sich weltli- Kameraden im Gildehaus selbst für den kleinsten Fort-
chen Studien, andere gingen den Geheimnissen des Blu- schritt investieren müssen, kann ich nur versuchen, mir
tes nach. Haqim selbst entwickelte neue Techniken, um die Ströme von Blut und Vitæ und die Berge von Leichen
dem Blut neue Einsichten zu entlocken, die ihm in seiner vorzustellen, die sich angesammelt haben mögen.
Suche nach Gerechtigkeit dienlich sein könnten. Für vie- Andere Moralapostel unter den Kainskindern mögen
le seine Kinder verhielt es sich ebenso: Macht spielte ge- diese Aufwendungen allein schon heranziehen, um darzu-
genüber der Einsicht nur eine untergeordnete Rolle. Sie legen, daß Blutmagie einzig und allein ein Forschungsge-
gewannen zwar an Macht durch diesen Prozeß, aber nur, biet der Verdammten ist. Sie sind Narren. Wenn sie ein-
weil sie es nicht vermeiden konnten; jenseits einer be- fach nur ehrlich die Kosten addierten, die entstehen, nur
stimmten Grenze werden Macht und Wissen eins. Im Ge- damit sie sich selbst erhalten können, dann würden auch
gensatz zu ihren Zeitgenossen konzentrierten sie sich aber sie sich mit dem Gegenstück ganzer Schlachthöfe konfron-
darauf, die Welt zu erfahren, statt sie zu verändern. tiert sehen. Während ihr Unleben aber nur den stumpfen
• Der Clan des Todes: Wer auch immer vor den Giovan- Erhalt des Status Quo ergibt, bringt das meinige die große

BLUTMAGIE: GEHEIMNISSE DER THAUMATURGIE


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Erfüllung immer näher. Jedes Wissen, das wir sammeln, DIE INNEREN EINÖDEN
alles, was wir darüber lernen, wie wir unseren Willen
Kain, so die Geschichten, wanderte jenseits von Eden.
durch Vitæ in die Essenz der Existenz verwandeln, befreit
Ein paar Klüngel von Blutmagiern taten es ihm gleich und
uns von dem Gefängnis, das wir Welt nennen. Wie kann
begaben sich in die noch immer fruchtbaren Wälder und
ich die sinnvolle Aufwendung sonst nutzloser und stagnie-
Ebenen tief im Innern dessen, was man heute wahrschein-
render Seelen bedauern?
lich Asien nennen würde. In den damaligen Nächten weh-
Nach einiger Zeit fiel auch die Zweite Stadt. Die Ein-
te ein anderer Wind und brachte genug Regen, um damit
richtungen der Kainskinder bleiben nie lange bestehen
ganze Kulturen zu ernähren, von denen die Gelehrten der
und werden es auch nie, solange wir, die Würdigen, den
heutigen Sethskinder nichts mehr wissen. Die Stämme,
Rest nicht in Kreaturen verwandeln, die unseren Zwecken
die in diesem Land umherzogen, waren primitiv und ak-
dienlich sind. Die Überlebenden suchten Sündenböcke.
zeptierten die Kreaturen der Nacht bereitwillig als eine
Meine Vorgänger in der blutmagischen Forschung boten
weitere Art von Raubtier in einer Welt voller gefährlicher
passende Ziele, aufgrund der auffällig hohen Kosten ihrer
Mysterien. Mit Leichtigkeit konnten sich die Magier in die
Arbeit und der unausweichlichen Geheimhaltung der Er-
Rolle halbgöttlicher Aufseher aufschwingen. Innerhalb
gebnisse. Die Magier hätten ihr Wissen teilen können,
weniger Generationen der Sterblichen konzentrierte sich
aber das wäre ebenso närrisch gewesen, wie den Kuß wahl-
der Glaube der Stämme, der zuvor auf eine Reihe von Gei-
los zu verschenken oder Geistesgestörte mit Waffen zu ver-
stern verteilt gewesen war, auf die Verehrung der „men-
sorgen. Und so litten die Magier und wurden zersplittert.
schengleichen Herren“, die als Opfer das Geschenk des

IM LAUFE DER ÄONEN


Blutes erhielten. Diese primitiven Echos der Gesellschafts-
ordnung in der Zweiten Stadt entwickelten neue Lebens-
muster und erhielt diese aufrecht, während die Außenwelt
Wenn man begreift, was Vitæ sein kann, erscheint es ei- sich in ihrer eigenen Art und Weise weiterentwickelte.
nem dumm, sich allein auf den „Clan“ zu verlassen, um die Einige Blutmagier arbeiteten zusammen, die meisten ta-
Grundlage einer Identität zu festzulegen. Wir alle sehen ten es nicht. Der Großteil von ihnen verstand, daß es kei-
Vitæ als Stück eines Mosaiks an, dessen endgültige Form nen sicheren Austausch von Wissen gibt und daß die
uns aber unbekannt ist. Es hat keinen Sinn, ein bestimm- Macht in den Händen der Besten bleiben muß. Zu dieser
tes Fragment der Farbe oder des Materials, das man be- Einsicht kam natürlich die blinde Überzeugung hinzu,
sitzt, zu verherrlichen, anstatt sich zu bemühen, das Ge- selbst die Besten zu sein. In einer recht kurzen Zeit ent-
samtbild zu verstehen. Wissen über die Bedeutung der wickelten die rivalisierenden Magiervampire sehr unter-
Vitæ wurde in der Zweiten Stadt nur selten mit anderen schiedliche Pfade der Macht. Einige nutzten Veränderun-
geteilt, aber zumindest fanden einige Tauschgeschäfte gen des Blutes, um ganze Familien in seelenlose Erweite-
statt: hier eine Formelreihe, da eine Methode des Filterns. rungen der Sinne und des Geistes des betreffenden Ma-
Aber nach dem Fall der Stadt versiegte auch dieser Aus- giers zu verwandeln. Andere schufen exotische Wesen, in-
tausch. Für die nächsten zahllosen Jahrhunderte sollte so dem sie das, was wir heute Genmaterial verschiedenster
gut wie jedes Zusammentreffen von Blutmagiern kriege- Arten nennen würden, zusammen mit jener geistigen Es-
risch verlaufen. senz vermischten, die die Wissenschaftler aufgrund unse-
Ich muß hier über eine Spanne schreiben, die wohl so res Wirkens bis heute nicht verstehen. Wieder andere ga-
lang wie die ganze menschliche Geschichte sein mag. Hin- ben ihren Körper auf und übertrugen ihre Vitæ in Wirts-
zu kommt noch, daß ich dies in einer Form tun muß, wie organismen wie die Zweige fremdartiger Pflanzen. Zumin-
es ein Neugeborener in wenigen Zeilen täte, um die „ach dest ansatzweise haben die damaligen Entdeckungen vie-
so beeindruckenden“ Taten seines Erzeugers und seines le Durchbrüche ahnen lassen, die untote Hexer später er-
Erzeugers Erzeuger und so weiter bis ins Reich der Fabeln zielen würden.
und Märchen niederzulegen. Man sollte sich jedoch im- Es konnte alles nur in Gewalt enden, und so geschah es
mer vor Augen halten, daß auch diese Arbeit, wie die auch. Die weniger erfolgreichen Blutmagier haßten die
Vitæ, die uns zum Unleben erhoben hat, nur ein Teil ist, Erniedrigung und versuchten daher, ihre Konkurrenz zu
nicht das Ganze. Ich schreibe, was ich für angemessen hal- stürzen, während die erfolgreichen danach trachteten, die
te, berichtet zu werden, aber ich könnte noch einmal ge- gesamten vorhandenen Blutressourcen unter ihre eigene
nauso viel Raum füllen, um andere wertvolle Elemente der Kontrolle zu bringen. Der Krieg dauerte eine ganze Gene-
Geschichte zu Papier bringen, ohne mich auch nur einmal ration der Sterblichen und beinhaltete das Opfer nahezu
zu wiederholen. jeden menschlichen Wesens in einem Tausende von Qua-
dratkilometern großen Gebiet. Die wenigen Überlebenden
waren die, denen es gelang, aus dem Einflußgebiet ihrer
vampirischen Meister zu fliehen. Als kein Blut aus den
Gewiß hat dieser Gelehrte keinerlei Vorurteile. Und sicher Adern Sterblicher mehr verfügbar war, begannen die Blut-
würde er die Texte nicht so auswählen oder anordnen magier, sich gegenseitig zu opfern und die geistlose Um-
, daß welt zu verwandeln; ich habe Fragmente von Ritualen ge-
seine Sichtweise als empirisch richtig erscheint.
sehen, die Kraft aus Harz oder Eisenkies ziehen sollten.
Gewiß nicht. Das Land starb. Und noch heute ist es bar allen Lebens.
Moderne Kulturen bezeichnen das Altai-Gebirge und das
Tarim-Becken als Beispiele für klimatische Veränderungen

KAPITEL EINS: DIE GESCHICHTE DER BLUTMAGIE


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durch das Ende der Eiszeit. Aber all die von uns, die es die nicht ganz korrekte Nachahmung der Disziplin eines
besser wissen, lächeln nur, wenn wir auf der Suche nach anderen Clans. Seltsame, an Nordlichter erinnernde Er-
Zufluchten, die noch nicht durch Wind und Sturm ver- scheinungen können zum Beispiel von einem gescheiter-
nichtet wurden, durch die Schatten gleiten. ten Versuch herrühren, Auren sichtbar zu machen: Die
Bis zur Entstehung des Clans Tremere würde es keine Aura des Magiers wird verstärkt, an den Himmel projiziert
derartig hohe Konzentration von Blutmagiern an einem und zieht dann Schaulustige an, die normalerweise nichts
Ort mehr geben. von den Enthüllungen der Disziplin Auspex wissen. Eine
beachtliche Zahl entlegener Dörfer wurde beim Versuch
DAS VERSCHWINDEN DER entvölkert, eine thaumaturgische Gedankenkontrolle zu
VORSINTFLUTLICHEN entwickeln. Diese Experimente waren erfolgreich, aber lei-
Dann versanken immer mehr Kainskinder der dritten der erwies sich die dem Magier verliehene Aura von
Generation in immer häufiger wiederkehrende Starre. In Macht als so mächtig, daß jeder Sterbliche vor Angst starb.
dieser Zeit des Umbruchs gelangte die Blutmagie (in ge- Es wurden Fehler gemacht.
ringem Umfang) in die Hände aller Clans. Kinder der spä- Thaumaturgen sehen sich innerhalb des eigenen Clans
teren Generationen spürten den stechenden Schmerz der meist mit ebensoviel Kritik konfrontiert wie außerhalb; sie
Trennung von ihrem Erbe im Blute, als ihnen die Gelegen- können es sich oft nicht leisten, zu tief in die großen ge-
heit, mit jenen zu sprechen, die Kain gekannt hatten, ver- sellschaftlichen und politischen Ereignisse verstrickt zu
wehrt wurde. Immer mehr Kainskinder dieser Nächte er- sein. Statt dessen arbeiten sie auf einer niedrigeren Ebene
kannten die Notwendigkeit, ihre eigenen Bezugspunkte zu mit Hilfe vielfältiger Diener. Wo gesellschaftliches Chaos
schaffen. In dieser Umgebung hatte Blutmagie natürlich herrscht, ist das oft die äußerliche Manifestation kainiti-
für alle mit der notwendigen Disziplin ausgestatteten Vam- scher Konflikte. Wenn man auf Verwirrung im Reich des
pire eine große Anziehungskraft, da sie versprach, die sich Stofflichen, auf Verletzungen der Naturgesetze stößt, so
zunehmend verhärtenden Trennlinien von Clan, Abstam- sind dies Zeichen der Konflikte der Blutmagier.
mung und ähnlichem niederzureißen. Aber all das läßt immer noch eines der häufigsten Pro-
Wie jedem klar sein dürfte, setzten nur wenige der neu- bleme unerwähnt, dem sich Blutmagier gegenübersehen:
en Schüler des Blutes ihre Kunst sinnvoll ein. Die meisten das Beschaffen und die Entsorgung ausreichender Gefäße,
verwirrten nur ihre Ahnen und löschten daher früher oder um den Magier mit dem benötigten Blut zu versorgen. Der
später nur deren Durst. Einigen gelang es zumindest teil- Bedarf an Forschungsmaterial eskaliert nämlich bis zum
weise, über sich hinauszuwachsen. In den kommenden abschließenden Gelingen eines gegebenen Prozesses. Vie-
Jahren sollten sich von Zeit zu Zeit seltsame Ereignisse als le antike und moderne Erzählungen von Gemeinden, die
das Werk autodidaktischer Thaumaturgen entpuppen, von „Seuchen“ ausgelöscht wurden, sind in Wirklichkeit
manchmal eines Einzelgängers, manchmal einer Kabala. nur Ablenkungsmanöver, die das massenhafte Aussaugen
Bei den meisten dieser Zwischenfälle handelte es sich um mit oder ohne dazugehörige magische Manipulationen der

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Gefäße verbergen sollen. Schlaue Thaumaturgen entdeck- BLUT UND GEIST
ten nicht nur, wie man die Umsiedlungen ganzer Völker,
Unsere Art hat mit unterschiedlichsten Geistern zu tun.
in deren Verlauf unerklärliche Vermißtenfälle nicht auffal-
Die natürlichen Begleiter des Studiums des Blutes sind
len, für sich ausnutzen kann, sondern sie erlernten auch,
jene Wesen, denen es an Blut oder Vitæ ermangelt. Blut
wie man diese Wanderlust weiterverbreitet. Wir gewinnen
kann viele Wesen beschwören, die sich anscheinend nach
keinen Ruhm daraus, die verborgene Triebkraft der Men-
stärkerem Kontakt mit der physischen Existenz sehnen,
schen zu sein. Aber trotzdem haben sich Stämme manch-
und diesem Verlangen kommen wir nur zu gerne nach.
mal auf den Weg von der Mandschurei bis nach Yucatan
Wenn sie so in ihrem Unwissen verhaftet sind, daß sie den
gemacht, weil wir sie gelenkt haben, und was wie zufällige
Sinn nicht erkennen, der im Zurücklassen der Welt liegt,
Verluste der Wanderschaft erscheint, war doch in Wahr-
dann tun wir ihnen nur einen Gefallen, wenn wir sie mit
heit unser Werk.
unseren Befehlen an uns binden. Sie können uns dann mit

DIE ANTIKE dem Wissen dienen, das Geister in Erfahrung bringen kön-
nen. Das Entstehen mystischer Kulte machte unsere Ar-
An diesem Punkt umfaßte die Geschichte der konven- beit in zweierlei Hinsicht einfacher. Zum ersten wurden
tionelleren Aktivitäten der Kainskinder eine Reihe der die Massen mit der Idee vertraut, daß Macht nur insge-
üblichen Schmähungen oder Ruhmesbekundungen. Aber heim erworben werden kann, und zum zweiten erlaubte
sie spielen für Blutmagier keine Rolle. Was haben wir mit uns die Verbreitung von Initiationsriten an ungewöhnli-
idealistischen Gemeinschaften oder ihrem Fall zu tun? chen Orten, daß man unsere Zufluchten als eben solche
Oder mit der Manipulation von Religionen? ausgeben konnte.
Während also einige unserer Art die Pfade mit der Un-
BLUT IN KARTHAGO terstützung der Brujah - die sie eigentlich gar nicht ge-
Für uns besteht das Erbe Persiens, Griechenlands, Roms währt hatten - vereinheitlichten, perfektionierten andere
und des ganzen Rests nicht aus Ruinen, sondern aus den all die Pfade, die mit Geistern zu tun hatten. Allein die
angesammelten Bruchstücken des Wissens und der immer Existenz der Seele ohne den Körper warf eine Unzahl
weiter voranschreitenden Vereinigung der verschiedenen theologischer Fragen auf, die ich eigentlich nicht vorhabe,
Forschungsansätze. Auch wenn die Brujah im allgemeinen hier genauer zu erörtern. Ich glaube nicht, daß wir schon
Blutmagie für wenig sinnvoll hielten, haben doch viele der genug Beweise haben, um wirklich sagen zu können, wel-
Ahnen „meiner Art“ noch wohlige Erinnerungen an das che Götter und Teufel es tatsächlich gibt, da mir bewußt
Experiment Karthago. Ein solch steter Strom an Opferblut ist, daß die Ergebnisse unserer Beschwörungen auch im-
machte unsere Arbeit so viel einfacher. Die insgeheim im mer teilweise von unseren Erwartungen an die selbigen
Utopia der Brujah arbeitenden Blutmagier mußten natür- geprägt sind.
lich große Anstrengungen bei der Beschaffung von Vitæ Etwas dort draußen in den Räumen zwischen der Welt
unternehmen, aber wenigstens stand das Blut Sterblicher wartet und hält Ausschau nach Menschen und Vampiren,
mit Leichtigkeit zur Verfügung. die in die Leere hineinrufen können. Was es zwischen die-
In dieser Ära betrachtete niemand die Thaumaturgie als sen Rufen sein mag, kann ich nicht sagen. Es könnte sein,
einzelne Disziplin. Die Pfade der Thaumaturgie, wie sie daß einige menschliche Religionen ein den Tatsachen ent-
heute bekannt sind, existierten damals als eigenständige sprechendes Bild der Geister bieten. Vielleicht ist es aber
Disziplinen. Manchmal verschmolzen sie, wenn ein Thau- auch reines, ungeformtes Potential, das einzig und allein
maturg erkannte, wie man verschiedene Techniken mit- durch unseren Willen Gestalt erhält. Die göttliche Wahr-
einander verknüpfen konnte, aber nur Visionäre träumten heit liegt meiner Meinung nach irgendwo dazwischen,
davon, alle Pfade in einem einzigen Konzept zu vereinen. aber ich kann die richtige Trennlinie nicht ziehen. Wirk-
Diese Idee hatte jedoch großen Zulauf in der karthagi- lich sicher weiß ich nur, daß eine Beschwörung eine Krea-
schen Ära, als das, was einst über dreißig Pfade waren, zu tur herbeiruft, die unseren Vorstellungen zwar ähnelt, aber
einem knappen Dutzend verschmolzen. Die Einigkeit nicht notwendigerweise genau entspricht, und daß das
schien erreichbar geworden zu sein. Binden an Effektivität gewinnt oder verliert, je nachdem,
Die Brujah behaupten, ihnen sei eine auf Blut gegrün- wie gut oder schlecht wir es an die Art der Kreatur anpas-
dete Gesellschaft von Kainiten zuwider, aber ich habe nir- sen. Ein Ritual, das einen christlichen oder jüdischen Dä-
gends Hinweise finden können, daß sie dem wachsenden mon bindet, funktioniert weniger gut bei einem phönizi-
Wohlstand Karthagos trotz seiner Abhängigkeit von Op- schen Baal oder dem Fetisch eines Nomaden.
fern entgegenwirkten. Noch lehnten sie die Hilfe anderer Die Ausdehnung des Handels und anderer Kontakte
ab, wenn es um die Schwächung des Bluts ihrer Gegner zwischen verschiedenen Kulturen machte diese Konflikte
ging. Sie griffen nur ein, wenn der Streit zwischen ver- sowohl unter praktischen wie theoretischen Aspekten in-
schiedenen Fraktionen der Kainiten ihnen Unbehagen teressanter. Manche Kainskinder mischten sich in die
bereitete. Die Malkavianer und die Ventrue zogen sich aus Konflikte der Sterblichen ein, indem sie gegen verschie-
Karthago zurück und nahmen ihre Einsichten und ihren denste Formen von Bezahlung Segnungen und Flüche er-
Schutz mit, und nicht viel später wurde die liebgewonne- teilten. Ihre Zusammenarbeit mit Geistern wurde in die-
ne Stadt auch gestürzt. Aber der erleuchtete Leser hat ser Phase zunehmend komplexer. Ich habe die ugaritischen
ohne Zweifel alles über Karthago gelernt - und weiß wahr- Aufzeichnungen gesehen, die Blutmagier zurückließen, die
scheinlich sehr viel mehr als die meisten jungen, lauten sich vorgenommen hatten, die menschliche Gesellschaft
Mitglieder des Mobs. so zu verändern, daß sie in einen einfacheren Zustand zu-

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rückgeführt würde. Solche Bemühungen, neue Barrieren durchgeführt werden. Wenn wir es aber richtig anstellen,
für die Bewegungsfreiheit der Menschen aufzubauen, öffnet sich uns ein Universum von Möglichkeiten. Wir
scheiterten jedoch manchmal auf sehr dramatische Art sind soviel dichter an der Höchsten Essenz und befreien
und Weise. Die Überfülle an Dämonen, die die Gegend uns von den Ketten der Existenz, wie wir sie kennen.
um Palästina heimsuchte, um von jüdischen (und später Wahre Namen ändern sich manchmal. Manchmal ist es
christlichen) Heiligen gebannt zu werden, ist ein Hinweis auch möglich, sie absichtlich zu ändern, und zwar nicht
auf die namenlosen Gräber der Blutmagier des Mittleren durch gezieltes, veränderndes Handeln oder direktes ma-
Ostens. Die Narren wollten ihre Versuche der angewand- gisches Eingreifen, sondern durch die Ansammlung von
ten Sozialwissenschaften mit übernatürlichen Kräften ver- Aktionen, die wir aus ganz anderen Beweggründen heraus
stärken, nur um zu entdecken, daß die Bindungen vergan- ausübten. Die jahrhundertelange Periode der Völkerwan-
gener Jahrtausende an Wirkung verlieren können. derungen in Ost- und Mitteleuropa, die mit dem Römi-
Ähnlich ging es allen Blutmagiern, die am Rande des- schen Reich begann, veränderte zu ihrer Hochzeit die
sen lebten, was die Herrscher des Mittelmeers gern als zi- Wahren Namen der Länder, über die die Stämme hinweg-
vilisierte Welt bezeichneten. Sich als Schamanen, Prophe- zogen. Kriege und Seuchen nährten den Erdboden, der
ten und Götter ausgebende Blutmagier versuchten, sich bereits begierig darauf wartete, mit Blut aus so vielen, ach
gegen das Eindringen der Römer und der Griechen abzu- so vielen Adern. Während es versickert, trägt es neue
schotten. Manchmal gelang es ihnen, und die Invasoren Hoffnungen, Ängste und Ideen über Bedeutung und Sinn
schlossen aus ihrem Unvermögen, sich zu nähren, daß es des Landes mit sich. Nirgends zeigt sich dies deutlicher als
sich um „schlechtes Gelände“ handeln mußte, daß „der in den verkrüppelten und verödeten Landen der Tzimisce,
Gewinn eh in keinem Verhältnis zur Mühe gestanden hät- die sogar den Boden selbst mit ihrem Bösen vergiftet ha-
te“ oder daß irgend etwas anderes Weltliches nicht stim- ben. Die traditionsgebundeneren Magier stellten fest, daß
men würde. Meist ging aber etwas schief. Was auch immer ihre Magie nicht mehr so wirkungsvoll war. Tiere, Pflan-
die Geheimnisse der Herrschaft über Völker durch Blut zen und Menschen ergaben sich nicht mehr so unterwür-
gewesen sein mochten, sie hatten die Zweite Stadt und fig ihren Befehlen, und selbst ihre Zufluchten wurden im-
den Krieg im antiken Asien nicht unversehrt überstanden. mer fremdartiger, alles dank ihrer Verbindung mit dem
In den Chroniken dieser Zeit finden sich Fälle, in denen sich verändernden Land.
eine Reihe von Menschen plötzlich von Wahnsinn, reli- Etwas Unbekanntes sorgte zur Zeit der Völkerwande-
giösem Eifer oder Gewissenbissen gepackt wurden. All das rung für den Tod vieler Blutmagier. Es wird in einer Reihe
sind die Fingerabdrücke unseres Wirkens durch Blut in von Dokumenten aus zweiter Hand manchmal „Ashrad“
ihrem Geiste. Aber irgendwie schien nichts davon einen oder „Gallû“ genannt. Man weiß nicht einmal, ob es sich
Effekt auf die immer näherrückende Gefahr zu haben. dabei um eine Sache oder um eine Person handelt. Die
Wir haben leider keine Aufzeichnungen darüber, wie die einzigen Relikte früherer Zeiten, die überlebten, waren
zum Untergang verurteilten Magier ihr Ende fanden. die, die sich den Umständen anpassen konnten, oder die,
Wählten sie den Freitod? Stürzten sie sich in aussichtlose die die Veränderungen so beeinflußten, daß sich nur ein
Kämpfe gegen unbezwingbare Gegner? Vergingen sie in Minimum an Entfremdung ergab. Ihre weniger erfolgrei-
einer letzten Zurschaustellung ihrer mystischen Macht? chen Rivalen versuchten auch die Wanderungen als Werk-
Ihre Zufluchten - zumindest die, die Forscher in späteren zeug einzusetzen - sie erhitzen die Gemüter bis zum Siede-
Zeiten fanden - boten keine Hinweise. Ihre Aufzeichnun- punkt, um Kämpfe zu provozieren, oder veränderten die
gen weisen eine immer größer werdende Verzweiflung auf, Landschaft, um die Siedler in eine von ihnen gewünschte
gefolgt von Stille und leeren Seiten. Richtung zu treiben. Es funktionierte selten. Ja, bei diesen
Schlachtfesten wurde viel Blut vergossen, aber Zauberer in
BLUT UND NAMEN solch verzweifelten Situationen machen zu viele Fehler.
Magie beschäftigt sich mit der Identität der Dinge. Wir Zumindest einige der Mythen über die Lande der Toten
studieren zunächst die Züge unseres Ziels, was Plato seine erhielten in dieser Zeit der Wanderungen, als sich der Bo-
„Fehler“ und Wissenschaftler seine meßbaren Eigenschaf- den auftat, um Zauberer zu verschlingen, die die falschen
ten nennen würden. Zumindest tun wir das, wenn wir das Kräfte angerufen hatten, neuen Zulauf. Flüsse und bluti-
Ziel nicht dazu bringen können, uns seinen Wahren Nah- ger Regen waren Anzeichen ihres Untergangs. Jüngere
men zu verraten. Bedauerlicherweise ist das selten der und geistig beweglichere Konkurrenten zogen in die ver-
Fall; viele Ziele unserer Untersuchungen wissen ihren lassenen Zufluchten ein und begannen die Grundlage des
Wahren Namen nicht einmal. Daher müssen wir ihn er- Zeitalters der Magie zu schaffen.
mitteln: Wir entwirren die verstrickten Komponenten, die
wir untersuchen wollen, und ziehen daraus Schlüsse. Es ist ATMENDE ZAUBERER
ein langwieriger Prozeß mit vielen Fallstricken. Ich habe wenig über die zu sagen, die zu Lebzeiten Ma-
Sobald wir den Wahren Namen haben, gehört das Ziel gie ausüben. Zu Lebzeiten gehörten weder ich noch mein
uns. Indem wir den Namen verändern, ändern wir das Ide- Erzeuger zu ihnen (denn die Kirche verdammte es). Was
al, das er ausdrückt. Bei diesem Wirken stoßen wir jedoch sie tun, hat für uns wenig Bedeutung. Per Definition kön-
auf mannigfaltigen Widerstand: Der Organismus wehrt nen sie Vitæ nicht einmal annähernd so kontrolliert zum
sich, und das Universum selbst scheint Einwände zumin- Einsatz bringen, wie wir es können, da sie noch durch die
dest gegen einige Änderungen zu haben. Wir müssen na- Segnung des Lebens eingeschränkt sind. Manchmal kreu-
türlich vorsichtig sein – nichts, was mit Hilfe von Blut be- zen sich unsere Pfade - ich selbst habe eine Reihe nützli-
werkstelligt wird, kann ohne die nötigen Vorbereitungen cher Utensilien aus den unbedarften Händen der selbster-

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nannten Magier befreit, die sie erschaffen hatten und
nicht einmal ahnten, um welch mächtige Artefakte es sich
handelte, ganz abgesehen davon, daß sie ohnehin nie ihr
volles Potential hätten ausschöpfen können. Einige weni-
ge Male pro Jahrhundert tauschen einer von ihnen und
einer von uns Informationen aus, die dem anderen nütz-
lich sind, und manchmal enthalten die Informationen, die
wir ihnen geben, sogar ein paar Wahrheiten zwischen all
den Blindgängern.
Ich weiß, daß sie sich in eine Vielzahl von Fraktionen
unterteilen – Klassizisten der Gegenwart! -, aber das inter-
essiert mich nicht. Der einzige, der die Natur eines Ge-
schwürs kennen muß, ist der Chirurg, der es entfernt. Da
ich nichts mit lebenden Zauberern zu schaffen habe, son-
dern sie ignoriere, gibt es keinen Grund für mich, ihnen
unnötige Aufmerksamkeit zu schenken.
Die große Ausnahme dieser Regel der rationellen Apa-
thie begann in diesem Fall in der Phase des Umbruchs zwi-
schen Spätantike und Frühmittelalter. Eine Sekte unter
den Magiern kennt jeder von uns: „Tremere“. Ihr viel ge-
rühmter Orden des Hermes maßt sich eine bis in die An-
tike zurückreichende Geschichte an, taucht aber erst sechs
Jahrhunderte nach dem Fall des Römischen Reiches zum
ersten Mal in unseren Annalen der Geschichte auf. Zu
diesem Zeitpunkt erscheinen unser Gönner Tremere und
verschiedene Mitglieder seiner Brut auf der historischen
Bildfläche, als sie mit Kainskindern Informationen aus-
tauschten, um gleichzeitig (wenn sie davon ausgingen, da-
mit durchzukommen) die Zufluchten der Untoten aus-
raubten.
Damals aktive Blutmagier erinnern sich, daß viele le-
bende Zauberer immer größere Schwierigkeiten hatten,
ihre Rituale zu wirken, da eine kaum verstandene und bis
dahin unbekannte Art von Interferenz auftrat. Blutmagie
hingegen funktionierte wahrscheinlich so gut wie eh und
je, da ja auch Blut und Vitæ blieben, was sie waren, und
daher schenkten die Kainskinder dieser Zeit den mit sich
selbst beschäftigten sterblichen Magiern so gut wie keine
Aufmerksamkeit. Tremere entwickelte aber einen ab-
grundtiefen Neid auf die mystische „Gabe“ Kains und ent-
schloß sich schließlich, Kainskind zu werden und so die
„Früchte der Unsterblichkeit“ zu ernten. Statt die Gabe
der Zeitlosigkeit zu finden und mit ihr die eigenen For-
schungen bis in alle Ewigkeit fortzuführen, fand die neue
Gruppe der Kainiten die Verdammnis.

DIE GROSSE FINSTERNIS


VOM MAGUS ZUM BLUTMAGIER
Was gibt es über die Tremere zu sagen, was nicht schon
gesagt ist? Wir würden all unsere bisherigen Erfolge auf-
zählen, all die wahren Triumphe und noch viele andere
neben ihnen. Jeder Tzimisce, der nicht gerade anderwei-
tig beschäftigt ist – beispielsweise damit, Sie bis zur völli-
gen Vernichtung zu foltern - wird Sie auf all die Fehler der
Tremere hinweisen, die sowohl die Sünden Tremeres und
seines Inneren Rates als auch die unserer frühesten Säu-
gervorfahren einschließen. Die Geschichte der Tremere ist
kein Geheimnis, bis auf einige kleine Details, für die ich
aber nicht bereit bin, kostbaren Platz zu vergeuden, denn

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diese sollten Sie bereits kennen, wenn Sie das Verständnis magie des Ostens beeinträchtigten, noch daß der Krieg
und die Verbindungen haben, dieses Manuskript zu lesen. gegen die Tremere aus nur zwei leicht voneinander zu un-
terscheidenden Parteien bestand.
Die Zeit der Völkerwanderung wich einer der religiösen
Der Gelehrte läßt nach. Eine miß- Tumulte, als sich das Christentum vom Süden her ausbrei-
trauische Person würde sagen, seine Prahl tete. Ernsthaften Blutzauberern ist der begrenzte Nutzen
e-
reien sollten sein schändliches Unwissen ver- des Glaubens, den lebende Menschen pflegen, bewußt,
bietet er doch wenig Führung und viele mögliche Stol-
bergen. Was für ein Glück, daß dieser Te
xt persteine, aber selbst die besten unter uns straucheln
keinen Leser finden wird, dem Mißtrau manchmal auf dem Pfad der Reinheit. Kainskinder ver-
en strickten sich in Auseinandersetzungen über die Religion
gegenüber etwas, das ihm gegeben wurde, zueigen der Sterblichen; wenn ihnen erst unlängst der Kuß ge-
ist. Weniger mag man wohl von einem diebisch schenkt worden war, hatten sie sich nie von ihren alther-
en gebrachten sozialen Mustern lösen können. Ein Teil der
Hexenmeister nicht erwarten. Sorgen der Thaumaturgen über den Niedergang des Hei-
dentums mag begründet sein, erleichtern uns doch Kultu-
ren, die Blutopfer bevorzugen, unsere Forschungsarbeiten
Sarkasmus ist ein um ein beträchtliches Maß. Dieser Konflikt breitete sich
Skalpell, kein Totschläger. etwa zur selben Zeit aus, in der auch Tremere und sein
Haus ihre Probleme hatten. Ähnlich wie bei den Blutma-
giern, die versuchten, die Reiche des Mittelmeers zurück-
zuhalten, müssen wir auch hier versuchen, die Ereignisse
Nun, nachdem dies gesagt ist, mag es doch einige inter- mühsam zu rekonstruieren, da nur wenige Überlebende
essante und kaum bekannte Einzelheiten der Verwandlung zurückblieben.
der Tremere geben, die es wert sind, hier genauer beleuch- Schon bald nach seinem Kuß reiste mein Erzeuger mit
tet zu werden, und die ich alleinig zur Untermauerung des seinem eigenen Vater durch die Lande, und sie trafen vie-
Wissens wiedergeben mag. Goratrix’ Suche nach den le alte Meister der Blutmagie. Sie verbrachten einige Zeit
Bruchstücken des benötigten Wissens weist uns sowohl die in den dunkelsten Ecken Osteuropas, wo nur wenige Jahr-
Stärke als auch die Schwäche dieses Lumpensammler-Vor- hunderte zuvor Dutzende unserer Art gegeneinander ge-
gehens auf. Natürlich sammelte er eine große Menge sinn- kämpft hatten, sei es direkt oder durch Strohmänner. Ich
voller Informationen, ohne die Etrius’ Synthese des Ritu- habe seine Zeichnungen eines kleinen Hains in einem fer-
als, das die Magier in Vampire verwandelte, einen sehr viel nen Tal in den Karpaten gesehen, dessen Bäume aus je-
längeren Zeitraum in Anspruch hätte nehmen, vielleicht weils einem anderen Körperteil bestanden, die aber alle in
sogar niemals hätte fertiggestellt werden können. Aber er verwachsenes Holz verwandelt zu sein schienen. Der
machte sich auch Personen, die seine Verbündeten hätten Baum der Augen schied ständig ein übelriechendes Harz
sein können, zu Feinden. Das schließe ich aus Dokumen- aus; der Baum der Hände schien selbst in der leichtesten
ten (wieder einmal leider nur aus zweiter Hand), die mir Brise mit einer traurigen Geste zu winken; der Baum der
zugänglich waren. Herzen spendete weder Blut noch Vitæ, pulsierte aber in
Trotz unserer Tugenden sind die Blutmagier noch nicht einem unregelmäßigen Rhythmus, so daß im ganzen Tal
den niederen Trieben des Geistes entwachsen. Wir erge- das Geräusch unzähliger Trommeln zurückgeworfen zu
ben uns nur allzu oft Neid und Rivalität, insbesondere in werden schien. Mein Erzeuger sagte, es handle sich hier-
den Reihen der Tremere. Es ist ein offenes Geheimnis, daß bei um die Überbleibsel eines Dorfes, dessen gesamte Be-
ein vorsichtiger Manipulator zwei der unseren gegenein- völkerung aus Ghulen bestand, die an eine Bluthexe ge-
ander aufbringen kann, um den Konflikt dann zu seinem bunden waren. Die Ghule seien von der Hand eines ihrer
eigenen Vorteil auszunutzen. Ich habe Goratrix nie per- Rivalen als Warnung an ihre Herrin dieser Verwandlung
sönlich getroffen, aber ich bezweifle, daß man ihn dumm unterworfen worden.
nennen kann. Natürlich hätte es länger gedauert, aber ich Einige der interessantesten Zufluchten, die in dieser Zeit
frage mich, ob nicht eine Reihe von Anfeindungen hätte verwaisten, sind heute schwer zu erreichen. Das Land ist
vermieden werden können, wenn er und seine Helfer ste- kilometerweit in ihrem Umkreis von einer seltsamen Un-
tiger und weniger dringlich bei ihrem Einstieg in die Ge- fruchtbarkeit geprägt, die wir Eingeweihten bald zu erken-
sellschaft vorgegangen wären. nen wissen. Das letzte Aufbäumen eines Blutmagiers be-
Mir scheint, als hätte eine Reihe von Kainskindern nur deutet oft einen aus der Angst des Blutzauberers gebore-
einen sehr vereinfachten Eindruck des Krieges zwischen nen „Todesschlag“. Manchmal vernichtet dieser den An-
den Tzimisce und den Tremere. Ja, es entspricht der Wahr- greifer, manchmal aber auch nur eben jenes Ding, von dem
heit, daß die Verwandlung der Tremere auf Vitæ beruhte, der geschlagene Magier annahm, sein Rivale trachte da-
die den Tzimisce geraubt wurde, und dies mag durchaus nach. Von einem „Todesschlag“ betroffene Zufluchten ent-
eine schlechte Wahl gewesen sein. Tzimisce-Ahnen ste- halten meist nur Hinweise auf die mentale Verfassung ih-
hen allem Neuen kritisch gegenüber, und jede Herausfor- rer ehemaligen Bewohner; nur selten findet sich etwas
derung (ganz zu schweigen von einer so direkten) sorgt für Nützliches. Meist kann man nur erkennen, wie sich der
eine zornerfüllte Gegenreaktion. Es ist aber dumm, davon Gefallene die Unfruchtbarkeit vorstellte: ein gewaltiger
auszugehen, daß weder vorausgehende Konflikte die Blut- See giftigen Wassers umgeben von gezackten Vulkanglas-

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klippen, ein Berg, auf dem der Wind mit ungewöhnlicher xerei der Setiten) angewiesen sind, noch bietet sie Platz
Geschwindigkeit peitscht und auf so gräßliche Art zu stöh- für Formen der Blutmagie, die mit anderen Weltbildern
nen scheint, daß die Körper der Sterblichen darunter zu einhergehen (wie es bei der Magie der Wesire der Assa-
leiden beginnen, ein liebliches Tal, in dem jeder, der sich miten der Fall ist). Trotzdem bleibt eine Unzahl von Pfa-
zu lange darin aufhält, von einer tückischen Krankheit den, die es zu einen gilt. Goratrix’ Lumpensammeln erwies
befallen wird. Die Herrschaft des Industriezeitalters sollte sich für das Überleben unseres Clans als entscheidender,
aber dafür sorgen, daß solche Orte zu Müllhalden und die als er selbst es sich erträumt hätte.
Verderbnis durch modernen und rationell verständliche- Die Tremere vereinbarten einige angespannte Waffen-
ren Abfall verborgen wurde. stillstände mit den rivalisierenden Blutmagiern, nachdem
Man sollte nie vergessen, daß dies nur die Spuren der sie den theoretischen Übergang zur untoten Thaumatur-
Verlierer des Krieges sind. Die Spuren der Sieger sind ganz gie geschafft hatten. Blutmagier, die diese frühen Demon-
anderer Art (wenn Außenstehende sie denn bemerken). strationen miterleben durften, berichteten, was für eine
Mein Erzeuger fand eine Zuflucht, indem er die Diagram- Offenbarung sie waren. Plötzlich ergaben viele Geheimnis-
me des historischen Bevölkerungswachstums mit Karten se einen Sinn. Nein, ich werde jetzt nicht ins Detail ge-
der örtlichen Geographie verglich: An einem der kleine- hen; Details sind allein den Eingeweihten vorbehalten
ren Zuflüsse eines der großen Ströme Polens waren sehr und benötigen ohnehin zuviel Platz, um sie angemessen
viel weniger Siedlungen zu finden, als zu erwarten gewe- darlegen zu können. Der Kern dieser Vision ist aber sehr
sen wäre. Er umgab sich mit den besten ihm zur Verfügung einfach: Schlüsseltechniken und Konzepte verbinden in
stehenden Schutzzaubern und begann, in Richtung des der Tat eine Reihe von Pfaden der Blutmagie. Es gibt zwar
Zentrums dieser Anomalie zu gehen. Plötzliche Läh- (noch) keine schnelle Möglichkeit, neue Pfade zu identi-
mungsanfälle zwangen ihn jedoch anzuhalten, zumindest fizieren oder zu entwickeln, aber wenn ein Blutmagier ei-
behauptet er das. Sein Kopf zuckte mehrere Minuten lang nen Pfad identifiziert hat, erlauben die thaumaturgischen
wild umher, Vitæ spritzte ihm aus der Nase, die aufgrund Werkzeuge eine deutlich schnellere Erforschung seiner
der Stärke des Krampfes brach. Als er sich erholt hatte, Möglichkeiten. Neue Pfade wurden entdeckt, und die
konnte er in den Blutstropfen, von denen er annahm, sie Schüler der alten trieben diese weiter voran als je zuvor.
seien rein zufällig verteilt, eine Nachricht in einer der pri- In diesen ruhmreichen Nächten der Einsicht wurden die
mitiveren kyrillischen Schriften unserer Art erkennen: üblichen Rivalitäten zumindest zeitweise beigelegt.
„Geh. Mein Heim wird nie einem anderen Obdach bie-
ten.“ Später fand ich im Britischen Museum den Brief ei-
nes der Generäle Peters des Großen, der beschrieb, wie Es ist typisch für einen Europäer,
ähnliches einer ganzen Kompanie russischer Soldaten zu- davon auszugehen, nur die Gescheh-
stieß. Obwohl er eine hervorragende Beschreibung der nisse auf seinem eigenen Kontinent
blutgetränkten Szene bot, konnte er die Nachricht nicht spielten eine Rolle. Die meisten euro-
lesen. Und doch stellte diese Gegend das Ende eines Feld- päischen Vampire denken, sie hätten
zugs dar. den Kuß erst vor wenigen Jahrhun-
Die Kriege zwischen Blutzauberern wurden immer spär- derten über den Atlantik gebracht.
licher, was teilweise sicher auf die Bemühungen der Tre- Sie haben sich nie die Mühe gemacht,
mere in ihren Labors zurückzuführen ist. Es ist mir aber den Erzählungen über die Blutmagie
unmöglich, den genauen Wendepunkt festzulegen. Einige zu lauschen, die bei unseren Völkern
Auseinandersetzungen endeten, als alle Beteiligten dahin- zur Blüte kam, lang bevor der Ge-
gerafft waren. Andere hatten klare Sieger. Wieder andere nueser und sein Abschaum uns die
verliefen im Sande, da die Gegner andere Beschäftigungen „Alte Welt“ brachten. Mit ungläubi-
fanden. gem Staunen und offenen Mündern
THAUMATURGIE erkannten die Giovanni, wie gut die
mittelamerikanischen Praktiken ih-
Ich habe bereits mehrmals erwähnt, daß die frühen Blut- ren Zwecken dienten, und so weit ich
magier keinen Sinn für die unserer Kunst zugrundeliegen- weiß, haben sie sich auch nie gefragt,
de Einheit hatten. Die Tremere änderten das, und allein ob das etwas zu bedeuten habe. Als
das macht unsere fortgesetzte Existenz zu einem Vorteil für die großflächigen Umsiedlungen be-
die vampirische Gesellschaft. Thaumaturgie als Disziplin gannen, verbrachten die Sekten ihre
vereint natürlich nicht alle Formen der Blutmagie. Es war Zeit damit, einander zu bekämpfen,
den Tremere nicht vergönnt, die große Erfüllung zu errei-
anstatt nach Kontakten unter den
chen; große Unterschiede bleiben zwischen den verschie-
Kainskindern zu suchen, die sich in
denen Formen der Blutmagie bestehen. Thaumaturgie, so
wie wir sie definieren, ist eine Sammlung vieler Kräfte, die
den Völkern verbargen, die so tat-
zuvor einzelne Pfade waren. Sie bringt Ordnung, wo zuvor
kräftig von den Europäern vertrieben
Chaos war, mit nachvollziehbaren Mustern des Fort-
wurden.
schritts und einer Methodologie, um neue Definitionen
Ich werde sie hier nicht erleuchten.
aufzubauen. Thaumaturgie hat keinen Platz für die Kräfte
Laßt sie fragen, und sie werden viele
des Blutes, die auf Einflüsse der Umwelt (wie bei der kold-
Dinge erfahren, die durchaus wis-
unischen Hexerei) oder des Spirituellen (wie bei der He-
senswert sind.

KAPITEL EINS: DIE GESCHICHTE DER BLUTMAGIE


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daß viele Blutmagier es nun vorzogen, sterbliche Führer zu
beeinflussen oder zu beherrschen, anstatt den längeren
Mit keinem Wort geht unser Gelehrter auf ei- Weg zu wirklicher Macht zu gehen. Der Platz, den ich die-
nes der wohl bemerkenswertesten Ergebnisse der sen Betrügern des Versprechens des Blutes in dieser Chro-
Magie der Tremere ein: den gegen die Assa- nik widme, ist so groß wie eben nötig; man kann ihre Ta-
ten zusammen mit denen anderer Narren in den Annalen
miten gerichteten Fluch.
der Kainskinder und auf den Titelblättern der Zeitungen
Erkennt er nicht, wie beeindruckend es ist, lesen.
daß es einer Handvoll Emporkömmlinge, die
nur wenige Jahrhunderte auf der Straße des
DIE INQUISITION UND DIE SEKTEN
Für uns stellte die Inquisition nur eine Belästigung un-
Todes gewandert ist, gelingt, eine Tat zu vollbrin- ter vielen dar. Blutmagie hatte schon immer Gegenwehr
gen, die seit der oft gepriesenen Zweiten Stadt von Sterblichen erfahren, die sich für mehr hielten, als sie
nicht ihresgleichen sah? waren, nämlich nur Rohmaterial für unsere Experimente.
Jene, die unsere Kunst erfolgreich praktizieren, lernen,
Ein aufmerksamerer Beobachter hätte sich
sich zu verstecken, oder sie gehen unausweichlich unter.
vielleicht gefragt, ob jemand möglicherweise den Tre- Der subtile Hexenmeister kann seine Zaubereien fortset-
mere ein wenig unter die Arme gegriffen hat, un- zen, während der klar erkennbare Hexer die Feuer der In-
ter Umständen mit den Informationen eines quisition nährt. Während andere Vampire in Panik aus-
brachen, verfolgten wir unsere Ziele weiter.
Eingeweihten. Aber solche Fragen zu stellen, Die Camarilla und der Sabbat stellten schon eher ein
hieße wohl Unruhestifter abgewiesen zu werden. Problem dar. Ich habe weder Interesse an all den Dingen,
Anscheinend ist es leichter, an eine Gruppe von die die Augen der Schwarzen Hand zum Leuchten brin-
Super-Zauberern als an eine kompliziertere Ge- gen, noch an ihrem lächerlichen Versuch, eine Geschich-
te und eine Religion zu erschaffen, ohne auf die Einsich-
schichte zu glauben. ten, die einzig durch unsere Studien erzielt werden kön-
nen, zurückzugreifen. Beide sind aber bemüht, die Vor-
NEUE BRANDHERDE herrschaft über alle Kainskinder zu erlangen, und verlan-
gen von uns, ihnen in den engen Bahnen zu antworten,
Kein Frieden währt bei unserer Art lang. Die Tzimisce
die für sie die gesamte vampirische Realität beinhalten. Sie
gaben ihren Kreuzzug gegen die Tremere auf, da sie er-
akzeptieren „Nein“ nicht als Antwort, noch hören sie den
kannten, wie wenig Rückhalt sie unter den anderen Vam-
geduldigsten und einfachsten Erklärungen zu, die das gan-
piren und daß sie daher keinerlei Hoffnung auf Erfolg hat-
ze Ausmaß ihres Unwissens beschreiben. Ich habe keinen
ten. Statt dessen gaben sie sich damit zufrieden, mit ihrer
Respekt vor denen, die nach außen einer der beiden Sek-
neugegründeten Sekte in der Politik der Kainskinder her-
ten die Treue schwören, aber wenn es ihnen die nötige
umzuspielen. Die Blutzauberer, die schon seit zu langer
Freiheit gibt, ihre Forschungen ungestört fortzusetzen,
Zeit an bestimmte Ausrichtungen des Heidentums gebun-
dann kann ich sie verstehen. Natürlich schenke ich der
den waren, gingen zusammen mit den anderen Anhängern
Camarilla mein Talent und meine Unterstützung, aber nur,
der alten Götter unter oder verbargen sich so gut, daß sie
um sie in ihren Zielen zu bestärken. Hurrapatriotismus ist
auch ebenso gut hätten vernichtet sein können. Einige je-
die Zuflucht der Einfältigen.
ner, die die neue Disziplin praktizierten, suchten nach ei-
Die Entstehung der Sekten hat der kontrollierten Blut-
nem Platz für sich innerhalb des Clans - die meisten ver-
magie mehr geschadet als jede andere Krise seit dem Sturz
schwanden, einige vergingen und sehr wenige wurden auf-
der Zweiten Stadt. Die Möchtegern-Herren der Vampire
genommen. Diese Lösungen hinterließen eine Leere im
zwangen unsere Aktivitäten in Bahnen, die ihnen ver-
Innern der Seele all jener aus unseren Reihen, die nach
ständlich waren, und verlangten von uns, ihre Ziele vor-
der Essenz aller Dinge suchen; schließlich fanden wir aber
anzutreiben. Viele vielversprechende Forschungsreihen
Ersatz.
versiegten oder fielen in Vergessenheit, da nicht ausrei-
Thaumaturgische Einsichten entfachten neue Streitig-
chend Forscher zur Verfügung standen. Der große Zuge-
keiten: Jeder versuchte, der erste zu sein, der die neuen
winn der Thaumaturgie ist ein schwacher Ausgleich für
Erkenntnisse gegen seine Feinde einsetzte, Geheimnisse,
die Unannehmlichkeiten, die bis heute bestehen.
die der Entwicklung neuer Pfade oder Rituale zugrunde
liegen könnten, wurden angehäuft, und all die üblichen
Abneigungen kamen wieder an die Oberfläche. Blutma- JÜNGSTE ENTWICKLUNGEN
gier, die besonders von den Tremere beeindruckt waren, Wir existieren in einer seltsamen Zeit.
begannen nun, mit den Usurpatoren um den Einfluß un- Mit jedem Jahr erzielt unsere Art weiter unerwartete
ter Sterblichen zu buhlen - sie ließen ihre Suche nach dem Durchbrüche auf den entsprechenden Pfaden der Blutma-
endgültigen Verständnis des kainitischen Wesens zurück, gie. Wir lernen so viel, daß es schwer fällt zu glauben, wir
nur um flüchtige Belohnungen in Form von politischem erreichten dies ganz allein. Werden wir von außen mani-
oder ökonomischem Gewinn einzuheimsen. Erleuchtetere puliert, um undurchschaubaren Zielen zu dienen? Unser
Sucher können wohl kaum ihre Abscheu für dieses Spek- Stolz macht es uns schwer, diese Möglichkeit überhaupt in
takel verbergen, aber es entspricht leider den Tatsachen, Betracht zu ziehen. Wenn außenstehende Mächte in un-

BLUTMAGIE: GEHEIMNISSE DER THAUMATURGIE


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seren Reihen agieren - und das tun sie -, dann treiben sie Die lächerlichen Gargylen sammeln sich, um Rechte zu
uns zumindest auf unserem Weg voran. Aber dieser Ge- verlangen, als ob diese Haufen von Kies und Vitæ noch
danke wirft die Frage auf, ob der Weg, dem wir folgen, irgend etwas anderes könnten, als ihren Herren zu dienen.
wirklich der beste ist, um unser Ziel der Uressenz zu errei- „Rechte“ stehen keinem Teil der Schöpfung zu, wie wir sie
chen. durch die Vitæ sehen. Der Erschaffer hat keine Verantwor-
In Blutmagie liegt Wahrheit. Es ist nicht alles Lüge wie tung gegenüber seinem Werk; das Werk schuldet alles sei-
die Märchen, die wir Sterblichen erzählen. Vielleicht ha- nem Erschaffer. Auch wenn ich mir gern einrede, erfahre-
ben einige auch die Wahrheit mit Lügen versetzt; ich bin nere Blutmagier hätten die Kontrolle über die Gargylen
nicht so töricht zu erwarten, keinerlei Manipulationen zu nicht so leicht verloren, so stimmen mich doch einige der
finden. Ich halte es aber trotzdem für wahrscheinlicher, Berichte über „ freie Gargylen“ nachdenklich. Vielleicht
daß, falls wir manipuliert werden, unsere Puppenspieler haben einige der gerisseneren Tremere ihre kaputten
eher unsere Wahrheiten nutzen wollen, als einfach nur Spielzeuge aber auch auf Ideen gebracht, die die Camaril-
unsere Fehler. la nicht akzeptieren kann, so daß ein Konflikt entsteht, in
dem die Gargylen untergehen müssen. Das wäre eine be-
merkenswerte Großtat.
Verzweiflung ist süß. ZUSAMMENFASSUNG
Und ach so nützlich. Die Vergangenheit ist nur von Nutzen, wenn man sie
einzusetzen weiß. Wirklich wichtig sind die Gegenwart
und die Zukunft. Hilft Ihnen das auf dem Weg zur Meister-
schaft? Dann behalten Sie es im Kopf. Wenn nicht, ver-
Zur gleichen Zeit, da wir weiter marschieren, verlieren werfen Sie es und lernen Sie statt dessen etwas anderes.
wir alte Siege. Der Fluch der Assamiten scheint über Ich habe meinen Teil getan.
Nacht gebrochen worden zu sein, ohne Vorwarnung - und
alle eiligen Versuche der Tremere, ihn wiederzuerwecken, Vater Terrel Harding, Magus Do-
sind gescheitert. Alte Schutzzeichen zerfallen und entlas-
sen seltsame Kreaturen in die Welt. Versiegelte Zufluch- minus aus St. Moses, dem Schwar-
ten tun sich auf, und offene Zufluchten schließen sich, so
daß ihre Erschaffer in plötzlich um ein vielfaches verstärk- zen Gildehaus,
ten Barrieren, die sie nicht durchbrechen können, gefan-
gen sind. Die Welt scheint sich zu verkehren. Selbst der alias Ronnie Royce, Clan Brujah,
sonst so vertraute Nachthimmel scheint uns nicht mehr
willkommen zu heißen, da dieser verdammte, geheimnis- alias Bruder Demetrius Vance,
volle rote Stern all unsere thaumaturgischen Analysen der
Kraftlinien am Himmel verkompliziert. Malkavianer antitribu

KAPITEL EINS: DIE GESCHICHTE DER BLUTMAGIE


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KAPITEL ZWEI:
BLUTRITEN

Die Loseblattsammlung, die Sie nun in Händen halten, Zu lange sind die Anarchen dem Clan mit abgedrosche-
schildert detailliert die Geheimnisse hinter der wahren nen, trivialen Methoden entgegengetreten, wie beispiels-
Macht des Clans Tremere - die Geheimnisse der Thauma- weise den dummen „Anti-Ritualen“, die angeblich die
turgie und Blutmagie. Ich habe über ein Jahrzehnt als Hexenmeister zur Zielscheibe von Hohn und Spott ma-
Lehrling zugebracht, ehe ich dem stagnierenden, unter- chen sollen, aber anstelle dessen einfach denjenigen, der
drückerischen System entkommen konnte, daß diesen das Ritual wirkt, selbst kindisch und unreif erscheinen las-
Clan und die Camarilla als Ganzes durchdringt. Seitdem sen.
versuche ich mein Glück als Anarch, frei vom Einfluß Ich habe mich entschlossen, den direkteren Weg zu ge-
meines Erzeugers und der Ahnen meines Clans. Ich bin hen. Indem ich die Geheimnisse der Blutmagie enthülle,
nicht so dumm, meinen Namen hier zu verraten; zweifels- schlage ich die erste Bresche in ihre obsolet gewordene
ohne wird dieser Text eines Nachts von irgendeinem Trutzburg.
schlauen Hexenmeister gelesen werden. Ich habe nicht
vor, es ihnen allzu leicht zu machen, mich zu identifizie- M,
ren - die Blutmagie bietet viel zu viele einzigartige, unge- sterbliche Gefolg
sleute fanden kürz
ahnte Möglichkeiten, Vergeltung zu üben. 33 Kopien dieses We lich
rkes in einem Lage
Die Camarilla gewinnt ihre Stärke aus einer Struktur in Chicago. Das La rh aus
gerhaus diente al
jahrhundertealter Traditionen, die von konservativen, äl- schenzuflucht“ fü s „Z wi -
r Anarchen auf der
teren Kainskindern gehegt und gepflegt wird. Indem er reise. Nicolai konn Durch-
te verhindern, da
Wissen anhäuft und jüngere Kainskinder wie Schachfigu- se s We rk in di e ß die-
Hä nd e de r an de re
ren manipuliert, wird dieser Elfenbeinturm zum Gefängnis fiel. n Cl an s
für jeden bis auf die Ältesten unserer Art. Mit diesem Es scheint in eine
m Copy-Shop vor Or
Werk hoffe ich, das Fundament einer der Grundsäulen piert worden zu se t ko-
in. Gemäß einer Qu
dieser Organisation offenzulegen - des Clans Tremere. die auch im Lagerh ittung,
aus gefunden wurd
Die Hexenmeister sind ohne Zweifel eine der Ranken, den leider 35 Kopi e, wur-
en gemacht. Deshal
die das Wachstum der kainitischen Gesellschaft ersticken. es do rt dr au ße n no b gibt
ch mi nd es te ns zw
Ihre Macht beruht fast ausschließlich auf ihren Zauber- das Original. Obgl ei un d
eich der Verfasse
künsten. Ohne ihre Magie verfügen die grauen Herren ke nn tn is re ic h un r sehr
d du rc ha us ge wi ll
über keine besondere Autorität. Deshalb hüten sie eifer- scheint, alles zu t er -
verraten, was er üb
süchtig die Geheimnisse der Thaumaturgie. Blutmagie sere Praktiken weiß er un-
, können wir den hi
schützt sie seit Jahrhunderten vor der Rache der Tzimisce, re su lt ie re nd en Sc eraus
ha de n ei nd äm me n,
Nosferatu und Gangrel; heute ermöglicht sie ihnen, alle wir nur schnell un we nn
d entschlossen ha
ndeln,
di Zagreb
Kainskinder in ihren Würgegriff zu zwingen. Selbst inner-
halb des Clans geben die Ahnen Wissensbruchstücke wie
Pawlowsche Belohnungen für richtiges Verhalten an jün-
gere Magier weiter.
KAPITEL ZWEI: BLUTRITEN
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DIE ENTWICKLUNG Die Hexenmeister, die durch den Verlust ihrer ursprüng-
lichen Fertigkeiten geschwächt waren, wußten, daß sie

DER THAUMATURGIE
schnell einen eigenen, beachtlichen Vorteil für sich erar-
beiten mußten, oder sie würden vernichtet werden. Die
ehemaligen Magi paßten eine uralte Form der Mystik aus
Magier verbrachten Jahrhunderte damit, in die Geheim- ihren Zauberbüchern ihrer neuen Existenz an. Andere
nisse der Thaumaturgie einzutauchen. Noch heute wid- Clans hatten bereits mit dieser Kunst experimentiert und
men die Blutmagier der Kainskinder viel Zeit und Ressour- sie Blutmagie getauft. Sie war eine Form der Hexerei, die
cen der Suche nach uralten Schriften und der Entwick- sich der Macht bediente, die in der Vitæ zu finden war.
lung neuer Zauber. Da die Disziplin für die Begriffe der Clan Tremere glaubte, es sei möglich, die Riten der Blut-
Kainskinder erst jüngst entwickelt wurde, mag diese Be- magie in vertrautere hermetische Formeln zu übertragen,
sessenheit Außenstehenden seltsam erscheinen. Aber es ohne daß ihre Wirksamkeit verloren ginge. Wie die andau-
war dieser blinde Ehrgeiz und der Selbsterhaltungstrieb, ernde Existenz und der Einfluß des Clans beweist, hatten
der die Mitglieder des Clans Tremere, der einen Großteil die Gründer nicht nur Erfolg, ihr Unterfangen war ein re-
der Thaumaturgen stellt, von Anfang an dazu brachte, die gelrechter Durchbruch. Die frühen Hexenmeister kodifi-
Feinheiten der Blutmagie zu meistern. zierten Rituale und Praktiken und schufen so, was als die
Disziplin Thaumaturgie bekannt wurde.
DIE SUCHE NACH UNSTERBLICHKEIT
Ich will keine komplette Vorlesung über die Hexenmei- DIE BELAGERUNGSMENTALITÄT
ster halten, aber ein gewisses Grundwissen über die Ver- Seit seinen Ursprüngen hütet der Clan seine arkanen
gangenheit des Clans ist nötig, um zu verstehen, warum Geheimnisse eifersüchtig; wenn es um Thaumaturgie geht,
sich Thaumaturgie zu ihrer jetzigen Form entwickelt hat. ist Wissen tatsächlich Macht. Und selbst heute brauchen
Die unter den Neugeborenen flüsternd weitergegebenen die Hexenmeister noch alle Macht, die sie kriegen können.
Legenden sind wahr: Clan Tremere wurde von menschli- In seiner kurzen Geschichte hat sich der Clan viele Fein-
chen Magiern gegründet, die freiwillig den Mantel der de gemacht, und die meisten Tremere glauben, der Clan
Unsterblichkeit annahmen. Ein bohrendes Verlangen werde immer noch von einigen seiner alten Widersacher
nach Wissen und mehr Macht verschlang buchstäblich das gejagt; Kainskinder, denen Unrecht angetan wurde, haben
sterbliche Leben der Gründerväter des Clans. Leider kann ein langes Gedächtnis. Die Tzimisce hegen auf die Treme-
man derart große Macht nur durch langes und gründliches re nach wie vor großen Haß, und die assamitischen Kan-
Studium erringen - nach Meinung der Magier sehr viel nibalen, die einst durch thaumaturgische Rituale in
länger als die Lebensspanne eines Sterblichen. Die Grün- Schach gehalten wurden, haben die Bande der Tremere-
der hatten fast unbegrenzt Zeit, ihre Forschungen fortzu- hexerei irgendwie gebrochen. Es gibt kaum Zweifel, auf
führen, aber ironischerweise führte sie ihr Streben nach welchen Clan diese Diableristen ihre Rache konzentrieren
Magie dazu, sie wieder zu verlieren. Indem sie ihre Sterb- werden. Die Hexenmeister können sich nur auf Thauma-
lichkeit opferten, gaben sie auch die arkanen Fähigkeiten turgie verlassen, wenn es darum geht, ihre Feinde zurück-
auf, die sie so sehr schätzten. zuhalten und letzten Endes zu besiegen.
Seltsamerweise unterbleibt eine Erklärung für diesen Die Geschichte und die ständig drohende Auslöschung
Verlust bei der Unterweisung eines Lehrlings der Tremere. haben unter den Thaumaturgen eine Tradition der For-
Was immer der Grund gewesen sein mag, er stand nicht schung und der Experimente notwendig gemacht, aber die
mit dem ursprünglichen Ritual der Verwandlung selbst in Blutmagier haben auch andere Gründe, ihre Praktik auf-
Verbindung. Obwohl die grauen Herren in dieser Sache rechtzuerhalten. Thaumaturgie bietet ausgesprochen viel-
sehr schweigsam sind, stolperte ich vor Jahren über einen seitige - und mächtige - Fähigkeiten. Diese dienen dem
alten Bericht über die frühen Nächte der Tremere als Magier nicht nur als Schutz, sondern auch dazu, seinen
Vampire. Die Gründer gaben den Kuß an viele Mitglieder Einfluß weiter auszubauen. Hexerei eröffnet nahezu un-
ihres Hauses weiter, und alle verloren ausnahmslos die Fä- endliche Möglichkeiten, Gefallen bei anderen Kainskin-
higkeit, die Magie der Sterblichen zu wirken. Ich hege vie- dern einzuheimsen.
le Vermutungen über das Wesen der Magie, und die Kains- Auf politischer Ebene begründet die Kenntnis dieser
kinder könnten mit ihrem Ursprung verbandelt sein, was Disziplin das Prestige des Clans Tremere in der Camarilla.
den Ahnen der Hexenmeister einen guten Grund gibt, die Die Herrschaft des Clans über die Blutmagie hat dieser
Offenlegung ihrer Geheimnisse zu fürchten. Organisation einen enormen Vorteil gegenüber ihren Geg-
Obgleich der Verlust ihrer Macht ein schwerer Schlag nern verschafft, und infolgedessen hilft die Camarilla den
war, war die unmittelbarste Sorge der neugeborenen Zau- Tremere bei der Verteidigung gegen ihre Feinden. Dies er-
berer die Tatsache, daß sie sich in ihrem Streben nach laubt es wiederum den Tremere, noch mehr Zeit Studium
Unsterblichkeit mächtige Feinde gemacht hatten. Als sie und Forschung zu widmen, was zu einem geschlossenen
noch nach dem Geheimnis des Untods geforscht hatten, Kreislauf führt, der die Stärke des Clans und der Camaril-
hatten sie einige Experimente mit Tzimisce angestellt. la ständig wachsen läßt.
Diese Kainskinder, einschließlich mindestens eines Ahnen Um ihre Geheimnisse zu schützen, so habe ich gehört,
des Clans, überlebten diese Forschungsarbeiten nicht. seien sie so weit gegangen, alle Tremere zu töten, die sich
Diese Tat brachte den Hexenmeistern die Feindschaft der dem Sabbat angeschlossen hatten. Wenn ihnen Genozid
Unholde ein. Wirklich verständlich. angemessen erscheint, dann müssen sie es wirklich ernst
meinen.

BLUTMAGIE: GEHEIMNISSE DER THAUMATURGIE


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GEHENNA Blei in Gold. Die Zauberer sahen Gold nur als das edelste
aller Metalle, und die Verwandlung einer gegebenen Sub-
Obwohl große magische Macht an und für sich schon
stanz in Gold war nur ein Zeichen für die Herrschaft über
ihren materiellen Lohn mit sich bringt, gibt es noch ein
die hermetischen Künste. Da die Alchimisten behaupte-
Ziel, das viele Studenten der Thaumaturgie antreibt. Die-
ten, das philosophische Ziel der Hermetik sei eine reine
se Magier glauben, Thaumaturgie könne ihnen einen ge-
Seele oder reiner Geist gewesen, war die Suche nach Gold
wissen Schutz bieten, wenn Gehenna kommt. Sie behaup-
- dem reinsten Metall - nur eine Allegorie.
ten, die Disziplin sei den Vorsintflutlichen unbekannt, da
Ja, klar. In Wirklichkeit waren diese Zauberer spirituell
sie erst vor kurzer Zeit entwickelt wurde - möglicherweise
genauso rein oder unrein wie jeder andere auch. Was sie
handelt es sich bei ihr um die einzige Fähigkeit dieser Art,
von den Scharlatanen und Quacksalbern dieser Ära un-
die den heutigen Kainskindern zugänglich ist.
terschied, war ihr Verständnis der Prinzipien der Wir-
Ich stelle die Logik dieser Annahme in Frage, da die Tre-
kungsweise des Arkanen.
mere sie nur aus älteren Formen der Blutmagie ableiteten.
Nachdem die Tremere die Unsterblichkeit erlangt hat-
Vielleicht hat der Clan der uralten Kunst Ordnung ge-
ten, wandten sie den systematischen Ansatz der hermeti-
schenkt und sie verfeinert, aber ich bezweifle, daß diese
schen Analyse auf ihren neuen Zustand an. Wie erwähnt
Praktik den Vorsintflutlichen wirklich unbekannt war. Die
blockierte der Zustand des Unlebens auf irgendeine Weise
Tremere haben nur bestehende Blutmagie in eine zuver-
den Zugang zu ihrer Magie der Sterblichen. Durch Nach-
lässigere Form gebracht. Ich habe mehrere uralte Texte in
forschungen und Versuche lernten die Hexenmeister je-
Bibliotheken einiger Gildehäuser gesehen, die Blutmagier
doch, daß Blutmagie, eine uralte, gefürchtete Kunst der
aus einer Zeit vor den Tremere erwähnen - einschließlich
Kainskinder, es ihnen erlauben würde, die in ihrer eigenen
früher Hexer der Assamiten. Beispielsweise ist das Buch
Vitæ ruhende Macht zu formen und so ihre verlorene
Nominis Inferni eigentlich die Übersetzung eines weit älte-
Macht zurückzugewinnen. Natürlich könnte eine philoso-
ren Textes in Sanskrit. Vielleicht war Blutmagie vor der
phisch angehauchte Person leicht die Frage stellen, ob es
Thaumaturgie rar, aber ich halte es für ein Zeichen der ty-
ein guter Handel ist, die eigene Seele im Austausch gegen
pischen Arroganz der Hexenmeister zu behaupten, sie sei
Unsterblichkeit zu verpfänden.
vor dem Auftreten ihres Clans gänzlich unbekannt gewesen.
Dennoch sehen viele Ahnen der Hexenmeister dieses
Selbstvertrauen als Doktrin. Ich fürchte, sie werden ihr BLUTMAGIE
blaues Wunder erleben, wenn die Alten wiederkehren... Ich hege keine Zweifel, daß viele Religionen und Gesell-
schaften der Sterblichen im Verlauf der Jahrtausende Blut-
HERMETISCHE magie in der einen oder anderen Form praktiziert haben.
THAUMATURGIE Belege für gescheiterte oder eingestellte Versuche finden
sich in ganz unterschiedlichen Kulturen, von der Babylons
Thaumaturgie unterscheidet sich von den früheren For- über die uralte chinesische Alchimie bis hin zu den Azte-
men der Blutmagie dadurch, daß an ihre Anwendung mit ken in Mittelamerika. Manche dieser Anstrengungen zeig-
einem systematischen Ansatz herangegangen wird. Die ten Erfolge, aber keine von ihnen war wirklich verläßlich.
Schöpfer der kainitischen Thaumaturgie waren ursprüng- Blutmagier versuchen, sich die Macht zunutze zu ma-
lich Hermetiker. Die hermetische Tradition erhält ihren chen, die der Flüssigkeit innewohnt, die als Vitæ bekannt
Namen von Hermes Trismegistus oder Hermes „dem drei- ist - die mystische Essenz des Blutes. Was die meisten
fach Großen“, dem legendären Begründer dieser Magie- Sterblichen nicht erkennen, ist die Tatsache, daß Blut an
form. Mittelalterliche Alchimisten sahen ihn als den Va- sich keine Macht besitzt. In ihrer reinsten Form bedient
ter der alchimistischen Philosophie, und er wird bereits in sich die Blutmagie eigentlich der Macht des Lebens selbst;
Schriften aus dem 7. Jh. erwähnt - mit der Zeit wurde jeg- Blut ist nur ein Leiter. Blutopfer allein können die im Blut
liche alchimistische Philosophie und Anwendung einfach enthaltene Lebensenergie nicht nutzbar machen; das liegt
als hermetische Magie bekannt. wahrscheinlich jenseits aller Fähigkeiten eines sterblichen
Die hermetische Praktik verband die Kunst uralten My- Zauberers. Es mag schon vorgekommen sein, daß es einem
stizismus mit einer analytischen, wissenschaftlichen Her- sterblichen Anwender der Blutmagie gelang, aber diese
angehensweise. Sie bewies die Macht der Magie mit Logik Fälle sind nur Zufallstreffer und nicht wiederholbar.
und Vernunft. Die Hermetik strebte nach der Herrschaft Kainskinder ernähren sich andererseits von Natur aus
über das Weltliche durch den Einsatz des Willens. Ihren von dieser Kraft. Der Kuß beseelt die Vitæ mit mystischer
Lehren zufolge stehen alle natürlichen Elemente (Gold, Energie. Kainskinder nutzen diese Energie, um ihre Exi-
Blei, Wasser usw.) und Phänomene (Feuer, das Leben stenz zu verlängern. Dieselbe Vitæ, die es uns ermöglicht,
selbst usw.) miteinander in Zusammenhang, wobei man- dem Tod ein Schnippchen zu schlagen, öffnet uns die Tore
che bestimmte Eigenschaften besitzen, die vom hermeti- zur Blutmagie. Jedes Kainskind mit dem richtigen Wissen
schen Magier durch die richtige Vorbereitung und entspre- und dem Wunsch dazu kann Blutmagie wirken; die Tre-
chende Rituale nutzbar gemacht werden können. Die mere verfügen nicht über eine besondere, ausschließliche
Hermetiker behaupteten, ein geübter und gelehrter An- Anlage zur Thaumaturgie. Der Geiz der Hexenmeister
wender könne diese Eigenschaften und Beziehungen nut- hinsichtlich ihrer Geheimnisse hält die Kainskinder je-
zen, um der Wirklichkeit seinen Willen aufzuzwingen. doch davon ab, ihr volles Potential zu erreichen.
Entgegen der landläufigen Meinung beschäftigt sich her- Die Berichte über Blutmagie vor dem Aufstieg der Tre-
metische Alchimie nicht nur mit der Verwandlung von mere sind skizzenhaft und bestenfalls unzuverlässig zu

KAPITEL ZWEI: BLUTRITEN


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nennen, aber es ist trotzdem eine interessante Feststel- Außerdem scheinen Magi sich zu scheuen, zuviel ihrer
lung, daß die Hexenmeister nicht die ersten waren, die das Kraft offen wirken zu lassen, da sie Nebenwirkungen
arkane Potential der Vitæ erkannten. Die Assamiten, die fürchten, die ihre Manipulationen der Wirklichkeit aus-
Tzimisce und einige andere Clans haben alle eine Form gleichen. Anhand der begrenzten Texte, die mir zur Ver-
der Blutmagie praktiziert. Da es ihnen aber an der ver- fügung standen, war es mir unmöglich zu bestimmen, was
nunftgesteuerten, methodischen Herangehensweise der diese Nebenwirkungen hervorruft. Es scheint nahezu im-
Hermetik mangelte, bestand Blutmagie über ein Jahrtau- mer unangenehme Resultate zu bewirken - ich vermute,
send lang größtenteils aus zufälligen Versuchen und auf- dies gilt nur, wenn man es wirklich nur als „unangenehm“
wendigen Ritualen. Viele Elemente der Kunst waren nur betrachtet, wenn aus alten Narben plötzlich Blut spritzt
Schaustellerei, um Sterbliche und unwissende Kainskinder oder Gelenke sich in die falsche Richtung beugen lassen.
zu beeindrucken. Berichte über Kelche, die mit dem Blut Wo Thaumaturgie ihre Wurzeln zur hermetischen Tra-
von Jungfrauen gefüllt sind, oder Herzen, die den Opfern dition der Sterblichen zurückverfolgt, ist die Magie, wie sie
bei lebendigem Leib aus der Brust geschnitten werden, von den Kainskindern gewirkt wird, Welten von der ihrer
sind die Hauptbestandteile dieser frühen Geschichten; früheren „Kollegen“ getrennt. Die Blutmagie der Thauma-
gutes Theater vielleicht, aber was Blutmagie angeht ei- turgie entspringt dem Inneren des Magiers; er verläßt sich
gentlich unnötig. nicht auf eine äußere Quelle, um der Welt seinen Willen
Die Tremere verschmolzen Blutmagie mit Hermetik, aufzuzwingen. Nur seine Zielstrebigkeit und Ausdauer be-
wobei sie beide Traditionen bis auf ihr Gerippe reduzier- grenzen die Macht eines Magiers.
ten. Für die Tremere ist hermetische Thaumaturgie nur Der Thaumaturg ist des weiteren beim Wirken seiner
ein Werkzeug - genauso sehr oder wenig spirituell wie jede Magie nicht den Gesetzen der Wirklichkeit unterworfen;
andere Disziplin der Kainskinder. Die Hexenmeister haben kein Blutmagier hat je die Nebenwirkungen der mythi-
alle religiösen Bezüge oder Anmaßungen frivoler Zur- schen und nebulösen Nemesis der Magi verspürt. Warum
schaustellung aus ihren Systemen gestrichen. Bei Ritualen dem so ist, hat mir keiner je erklärt. Ich denke, es liegt
der Tremere findet man selten stundenlange Liturgien, fle- daran, daß Magi sich irgendeiner äußeren Quelle für ihre
hendlich vorgetragene Gebete oder Altare. Wenn eine Macht bedienen, wohingegen wir Kainskinder uns ledig-
Prozedur nicht einem thaumaturgischen Zweck dient, wird lich auf unsere eigene Vitæ verlassen, aber das ist bloß
sie für gewöhnlich aus der Tradition gelöscht. eine Theorie von mir. Eine andere magische Schule postu-
Beachten Sie bitte, daß das nicht immer der Fall ist - wie liert, Vampire würden schon sehr lange mit Magie in Ver-
ich später noch näher darlegen werde, versehen manche bindung gebracht, während die sterblichen Zauberer von
Individuen den nicht-traditionellen Zierrat der Blutmagie anderen Menschen gemieden werden. Diese „übereinstim-
mit einer gewissen mechanischen Bedeutung. Ich weiß mende Akzeptanz“ riecht für mich allerdings ein wenig
von mindestens einem katholischen Priester, der sich beim nach einem artifiziellen Konstrukt - wenn Legenden allein
Wirken seiner „Wunder“ in erster Linie auf die Rituale der durch Glauben zur Wirklichkeit werden können, würde
Kirche verläßt. Jedem das seine, Vater - in diesem kleinen dies nahelegen, daß es dort draußen noch unzählige „an-
Essay spreche ich vom Gros des Clans. dere“ Wesen und Magieformen gäbe und daß man buch-
stäblich wie durch ein Tor in eine andere Welt schreiten
„WAHRE MAGIE“ CONTRA könnte. Diese metaphysischen Gedanken vergißt man am
THAUMATURGIE besten.
Tremere bezeichnen sich oft selbst als „Magier“; Singu- Die Magier glauben, die meisten Einschränkungen der
lar und Plural sind identisch. Sie verwenden „Magus“ - Magi entstammten ihrer Sterblichkeit. Unabhängig von
Plural „Magi“ - für sterbliche Zauberer. Obwohl sowohl die Begabung oder Lehre kommt ihre Existenz der einer Ein-
Thaumaturgie der Kainskinder als auch die arkanen Prak- tagsfliege gleich, wenn man sie mit einem Magier der
tiken der Sterblichen in der alchimistischen Wissenschaft Kainskinder vergleicht; der Magus hat einfach nicht die
des Mittelalters wurzeln, treffen die Tremere aus gutem Zeit, um seine Kunst so zu meistern und seine Fertigkei-
Grund eine Unterscheidung - die Unterschiede zwischen ten so auszubilden wie ein Magier. Diese aus der Sterblich-
diesen beiden „Schulen“ sind genauso groß wie zwischen keit erwachsenden Beschränkungen ließ Tremere selbst
Kains- und Sethskindern. nach der Gabe der Unsterblichkeit streben. Außerdem
Magi praktizieren eine Form der Magie, die sich von den kann ein Magier die Macht seiner Vitæ anrufen - was ihm
Blutriten der Thaumaturgie unterscheidet. Da die Ahnen kein Magus auf verläßliche Weise gleichtun könnte -, wo-
des Clans leider vor langer Zeit entschieden, sie solle den durch es dem Magier ermöglicht wird, seine gesamte
Magiern unter den Kainskindern für immer verwehrt blei- Macht aus dem eigenen Inneren zu schöpfen.
ben, finden sich in den Gildehäusern der Tremere nicht Insgesamt sehen Thaumaturgen Magi als Anwender ei-
mehr viel Informationen über die Magie der Sterblichen - ner gröberen Kunst als die ihre. Kein Blutmagier kann je-
zumindest behaupten die grauen Herren das. Ich kann mir doch die immense Macht leugnen, die ein Magus unter
nicht vorstellen, daß die Überlebenden derart vieler Po- Druck an den Tag legen kann. Es liegt im Wesen der nicht-
grome potentielle Feinde nicht genau im Auge behalten. hermetischen Magie der Sterblichen, schreckliche Kräfte
Die Berichte, die zugänglich sind, weisen daraufhin, daß entfesseln zu können. Vielleicht zahlt der Magus für seine
die Magi sich beim Wirken ihrer Hexerei auf eine äußere fehlerhafte Kunst später einen furchtbaren Preis, aber das
Kraft verlassen. ist für alle, die unter den unmittelbaren Auswirkungen sei-
ner Sendung leiden, nur ein schwacher Trost!

BLUTMAGIE: GEHEIMNISSE DER THAUMATURGIE


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Blutmagie04.p65 34 03.11.00, 17:39

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THAUMATURGISCHE Thaumaturgie, wenig mehr, als spezialisierte, totgeborene
Pfade, die die anderen Clans mittels jahrtausendelangem

PRAKTIKEN: PFADE
Studium und Übung entwickelt haben.
Ich sollte erwähnen, daß der Großteil der Vertreter die-
ser Sichtweise meist jüngere Hexenmeister sind, die gera-

UND RITUALE de erst vom Lehrling zum Regenten befördert wurden.


Die Ahnen der Tremere weisen darauf hin, Pfade könn-
ten zwar in einem gewissen Maß die Effekte anderer Dis-
Thaumaturgie ist die vielseitigste Disziplin der Kainskin-
ziplinen replizieren, man solle aber nicht die Ziele nutzen,
der. Durch ihre Anwendung beweisen die Tremere, daß sie
um die Mittel zu vergleichen. So sagen sie etwa, Feuer,
nahezu jede andere durch Vitæ verstärkte Fähigkeit nach-
Strom und Säure könnten alle Verbrennungen verursa-
ahmen oder verbessern können. Die meisten Ahnen des
chen, aber alle in einer sehr unterschiedlichen Weise. An-
Clans behaupten, die Fertigkeit des Thaumaturgen sei die
dere Disziplinen sind eine Funktion der kainitischen Na-
einzige Beschränkung der Macht der Blutmagie. Sie glau-
tur; bei den Pfaden nutzt ein Magier Vitæ als Antrieb für
ben, die Möglichkeiten dieser Tradition seien für den wah-
Blutmagie. Der Unterschied mag winzig erscheinen, aber
ren Eingeweihten grenzenlos.
er ist von Bedeutung.
Im Gegensatz zu den meisten anderen Disziplinen der
Im Gegensatz zu vielen anderen Disziplinen verzehren
Kainskinder hat sich die Thaumaturgie in zwei Richtun-
die Pfade der Blutmagie tatsächlich eine Menge an Vitæ,
gen entwickelt, zu Ritualen und Pfaden. Viele Nicht-Tre-
um Macht für den Willen des Magiers zu liefern. Ob die
mere empfinden die duale Natur der Thaumaturgie als
Magie die Vitæ direkt dem Körper des Magiers entzieht
verwirrend und verstehen nicht, warum die Hexenmeister
oder er sich eine Ader öffnet, um Vitæ hervortreten zu las-
sich entschlossen haben, zwei Einzelaspekte der gleichen
sen, hängt bei den Hexenmeistern von ihrer Ausbildung
Disziplin weiterzuverfolgen, anstatt ihre Anstrengungen
ab. Die letztgenannten werden bisweilen „Aderlasser“ ge-
auf einen einzigen zu konzentrieren. Für den Uneinge-
nannt und tragen für gewöhnlich eine kleine Klinge bei
weihten scheint es, als führen die Thaumaturgen am be-
sich oder feilen zumindest einen Daumennagel spitz, so
sten, wenn sie die langwierigen und komplexen Rituale
daß sie ihre eigene Vitæ schnell vergießen können.
der Vergangenheit aufgäben und sich auf die schneller her-
Andere Disziplinen der Kainskinder stehen den Mani-
beizuführenden Effekte der Pfade spezialisieren. Und doch
festationen der in der Vitæ enthaltenen Macht näher. Nur
legt der Clan Gewicht auf beide Methoden.
gelegentlich verbrauchen sie tatsächlich Blut, um Wir-
In Wahrheit haben sowohl Rituale als auch Pfade ihre
kung zu zeigen. Ein Pfad und Thaumaturgie als Ganzes
eigenen Stärken und Schwächen. Wäre Thaumaturgie auf
sind keine mit dem Kuß weitergegebene Fähigkeit wie die
eine der beiden Richtungen beschränkt, wäre die Disziplin
übernatürliche körperliche Stärke, Geschwindigkeit oder
nicht einmal annähernd so vielseitig. Die Konzentration
gar Sinneskraft, die die Kainskinder zeigen, sondern viel-
auf einen Aspekt könnte vielleicht ihre Wirksamkeit er-
mehr ein Satz an Fertigkeiten, der es dem geübten Magier
höhen, aber der Verlust an breiterer Anwendbarkeit wür-
erlaubt, seine eigene Unsterblichkeit zu nutzen, um seine
de diesen unbedeutenden Vorteil mehr als aufwiegen.
Umgebung zu formen.

PFADE: Das erklärt auch die Einschränkungen der Pfade. Wo


andere Disziplinen der Kainskinder an die Generation des
DIE MACHT DES WILLENS Anwenders gebunden sind, können selbst die dünnblütig-
sten Kinder die höchsten Stufen der Pfade erlernen. Selt-
Pfade stellen die reinste Form der Blutmagie dar. Einfach samerweise habe ich jedoch von mächtigen Ritualen ge-
ausgedrückt sind sie die Macht des Blutes, die durch Wis- hört, die nur die ältesten der grauen Herren gemeistert
sen und Willen des Magiers gebündelt wird, was es ihm haben - Riten, die nur Thaumaturgen der siebten oder ei-
erlaubt, die Wirklichkeit sofort zu beeinflussen. Das gilt im ner älteren Generation durchführen können. Einer meiner
Grunde für jede Disziplin. Im Gegensatz zu komplexen Meister machte einmal eine Andeutung, die Erklärung für
hermetischen Ritualen stehen die Zauber eines Pfades dieses ungewöhnliche Phänomen liege eigentlich in einer
dem Magier jederzeit zur Verfügung und benötigen fast der Beschränkungen der thaumaturgischen Pfade selbst,
keine Vorbereitungen (abgesehen davon, daß man sie wie nämlich, daß sie älteren Magiern keine besonderen
jede andere Fertigkeit erlernen muß) und keine einzigarti- Machtvorsprünge mehr gewährleisten. Er postulierte zu-
gen Ingredienzien. Außerdem bieten sie eine fast unendli- dem, daß die Ursache in der Tatsache liegen könnte, daß
che Vielfalt sofort wirkender Effekten. Oberflächlich be- Kainskinder ihre arkane Macht aus einer endlichen Quel-
trachtet scheinen die Pfade der mächtigere der beiden le beziehen - aus sich selbst. Wo andere Fähigkeiten der
thaumaturgischen Aspekte zu sein. Kainskinder ein Resultat der Unsterblichkeit als Ganzes
Da die rituellen Elemente fehlen, halten Uneingeweih- sind, beutet Thaumaturgie lediglich einen kleinen Aspekt
te die Effekte eines Pfades oft für eine dem Kainskind mit derselben aus.
dem Kuß weitergegebene Fähigkeit. Die Macht und Viel- Ic h bi n se hr da ra
seitigkeit der Pfade bringt viele Magier zu der Theorie, n in te re ss ie rt ,
Identität des Meis di e
Thaumaturgie stelle das ultimative Potential der in der ters dieses Welpen
fa hr un g zu br in ge in Er-
Vitæ der Kainskinder gebündelten Kraft dar. Sie behaup- n. Di es er Ma gi er
der Weitergabe so is t in
ten des weiteren, andere Disziplinen der Kainskinder sei- lcher Vermutungen
niges zu freizügi um ei-
en tatsächlich nicht mehr als ein schaler Abklatsch der g.

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Bei den Hexenmeistern herrscht die Sichtweise vor, Pfa- ren eigenen Fertigkeiten gemäß um. In dieser Zeit entwik-
de seien die ultimative Entwicklungsstufe der Blutmagie. kelten die Magier die ersten Schutzzeichen gegen Kains-
Sie verbinden reinen Willen und reine Macht, ohne sich kinder und Ghule, um ihre Sanktuarien zu schützen; auch
auf die Konstrukte eines Rituals zu stützen. Somit stellen Abendfrisches Erwachen scheint auf die Zeit dieser ersten
sie einen neuen Weg dar, den Kainskinder gehen können, Nächte zurückzugehen. Durch den Einsatz dieser ersten
einen Weg, der ihnen Möglichkeiten bietet, die ihnen der Rituale wehrten die Hexenmeister die Angriffe ihrer Fein-
statische Fortschritt der Disziplinen verwehrt, einen Weg, de ab, bis sie in der Lage waren, andere Mittel zu entwik-
der sie schließlich zu einer höheren Stufe der kainitischen keln, um die Macht der Vitæ auszubeuten.
Existenz führen könnte. Selbst nachdem der Clan begonnen hatte, mit den Pfa-
Trotz dieser Ansichten setzen die meisten erfahrenen den zu experimentieren, hielten die Hexenmeister an der
Magier Pfade nur begrenzt ein. Ein Pfad kann zwar so ge- uralten Magieform des Rituals fest. Der Clan Tremere
staltet werden, daß er fast jeden gewünschten Effekt er- neigt nicht dazu, eine Praktik weiterhin anzuwenden, nur,
zielt, jeder Pfad ist aber, was seine Anwendungsmöglich- „weil es schon immer so war“; die Geschwindigkeit, mit
keiten angeht, relativ eingeschränkt. Der Pfad des Blutes, der sie ihre eigene Philosophie in kleine Einzelteile zerleg-
Neptuns Macht oder selbst Technomantie sind in ihren ten und diese mit der Blutmagie kombinierten, ist nur ein
jeweiligen Gebieten höchst effektiv, außerhalb allerdings Beweis. Der Clan hält an der Praktik der Ritualmagie fest,
vollkommen nutzlos. weil sie ganz einfach funktioniert.
Wie bereits erwähnt, setzt der Einsatz eines Pfades au- Die Rituale der Blutmagie erfordern in der Durchfüh-
ßerdem voraus, daß der Blutmagier eine kleine Menge sei- rung wesentlich mehr Zeit als die Anwendung eines der
ner eigenen Vitæ opfert. In den meisten Fällen ist die Effekte der Pfade, aber für gewöhnlich belasten sie den
Menge gering: Im allgemeinen entspricht sie ungefähr der- Anwender auch nicht so sehr. Nur selten verlangen sie
selben Menge, die benötigt wird, um die Existenz eines vom Thaumaturgen, einen Teil seiner eigenen Vitæ zu op-
Kainskindes eine weitere Nacht lang aufrechtzuerhalten. fern, im Gegensatz zu den Fähigkeiten, die ihm durch ei-
Diese Menge mag vernachlässigbar erscheinen, aber sie nen Pfad verliehen werden und ein solches Opfer immer
setzt dieser Zauberei jedoch eine meßbare Grenze. Kein nötig machen. Einige der komplexeren Rituale erfordern
Kainskind, insbesondere kein Blutmagier, kann es sich lei- zwar den Einsatz von Vitæ, aber diese Rituale erzeugen fast
sten, sein Blut zu vergeuden. immer einen sehr mächtigen oder langanhaltenden Effekt.
Deshalb setzt der Großteil der Hexenmeister Rituale Rituale schützen den Anwender des weiteren vor einem
ein, um die meisten arkanen Aufgaben zu bewältigen, und Großteil des Risikos, mit dem Pfade behaftet sind. Ein
verläßt sich weniger häufig auf die Pfade. Scheitern eines Rituals zeigt nur selten einen schadhaften
Effekt beim Magier, wohingegen manche Blutmagier nach
RITUALE: einem gescheiterte Versuch, eine Fähigkeit eines Pfades
DIE MACHT DER FORMEL anzurufen, von einer Schwächung ihrer Zielstrebigkeit
und Konzentration berichten. Da der Wille des Magiers
Hermetische Rituale sind anstrengend und zeitaufwen- nicht nur den Antrieb, sondern auch den Fokus für den
dig, wenn man sie mit anderen Kräften der Kainskinder Effekt eines Pfades darstellt, kann der Magier scheinbar
vergleicht. Diese archaischen Riten verlangen für gewöhn- irgendwie seine gesamte Willenskraft erschöpfen. Dieser
lich von ihrem Anwender, sich obskure Gegenstände zu Verlust ist weitestgehend permanent - mehr als ein Hexer
beschaffen, Sätze in toten Sprachen zu rezitieren und wurde nach zu vielen Fehlversuchen zum bedauernswer-
komplizierte Bewegungen zu vollführen, um Wirkung zu ten Krüppel. Der Einsatz von Blutmagie setzt einen star-
zeigen. Kommt der Thaumaturg einer der Vorgaben aus ken Willen voraus, weshalb dieser potentielle Schaden für
der Formel nicht nach, scheitert der Zauber, und all die einen Magier ein beträchtliches Risiko darstellt.
Mühe war umsonst. Uneingeweihte fragen sich oft, warum Thaumaturgische Magie, die mittels eines Rituals ge-
Blutmagier Zeit damit verschwenden, diese restriktiven wirkt wird, ist oft mächtiger und von längerer Dauer als
Formeln weiter zu studieren oder gar neue entwickeln. die Zauber eines Pfades. Die größten Erfolge des Clans
Das kann teilweise mit der Geschichte der Thaumatur- Tremere sind Ergebnis ritueller Magie. Der Fluch gegen
gie erklärt werden. Das Ritual war der erste blutmagische die Assamiten, die Erschaffung der Gargylen und die Ver-
Aspekt, der vom Clan Tremere entwickelt wurde. Die ur- wandlung der Clansgründer von Sterblichen in Kainskin-
sprünglichen Anwender waren ausgeklügelte Formeln und der sind Beispiele für die Macht, die durch hermetische
komplexe Rituale gewohnt; Tremere, Goratrix und die an- Blutrituale zugänglich gemacht wird.
deren Gründungsmitglieder hatten ihr Leben als Sterbli- Neue Rituale sind weitaus leichter zu entwickeln als
che damit verbracht, diese hermetischen Prinzipien zu stu- neue Pfade, wie die frühesten Anwender der Disziplin be-
dieren. So war es nur natürlich, daß sie diese Affinität bei- wiesen; die Rituale der Blutmagie waren die erste Form der
behielten, als sie das Fundament der Disziplin entwickelten. Thaumaturgie, die von den Hexenmeistern entwickelt
Da die frühen Hexenmeister nach einer Waffe suchten, wurde. Der Clan kann schnell und effektiv Rituale zu-
mit der sie sich gegen andere Kainskinder verteidigen rechtschneidern, wie er sie braucht. Die Formeln der Blut-
konnten, gruben sie sich tiefer in zuvor außer acht gelas- magie erlauben einem Magier, die Effekte seiner Magie
sene Zauberbücher und Schriften, die sie vor ihrer Ver- genau zu quantifizieren und zu definieren, indem er die
wandlung als blasphemisch gemieden hatten. Sie entdeck- einzelnen Schritte in einem bestimmten Muster festlegt.
ten vergessene, blutrünstige Riten und arbeiteten sie ih- Wo sich jeder neue Schritt eines Pfades auf einem voran-

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gegangenen gründet, kann ein Magier durch Anwendung „magische Gesetze“ bezeichnet zu werden. Deshalb sind
hermetischer Prinzipien und Formeln vollkommen unab- Forschung und Experimente in bezug auf die Kunst lang-
hängig neue Rituale entwickeln. wierige Angelegenheiten nach dem Prinzip „Versuch und
Gleichermaßen besteht die einzige Beschränkung der Irrtum“, die oft jahrelanger Anstrengungen bedürfen, um
Macht eines Rituals im Verständnis des Blutmagiers für die auch nur den kleinsten Fortschritt verbuchen zu können.
generellen Prinzipien der Thaumaturgie. Ein Magier muß Natürlich gehen die grauen Herren höchst methodisch
jede Permutation eines Pfades neu lernen. Rituale setzen vor und haben sieben gemeinsame Elemente bestimmt, die
nur das grundlegende Verständnis der schwarzen Kunst sie die „Prinzipien der Thaumaturgie“ genannt haben.
des Blutes voraus. Dies erlaubt einem Magier, genau aus- Diese Gebote sind in der Wirkungsweise und in den Effek-
zuwählen, welche Effekte er entwickeln möchte, anstatt ten der Disziplin, ganz gleich ob Pfad oder Ritual deutlich
auf den eher statischen Stufen eines Pfades voranzuschrei- sichtbar. Diese Prinzipien helfen in einem gewissen Maß
ten. Infolgedessen kennen viele Magier weit mehr Rituale dabei, zu definieren und zu erklären, wie Blutmagie ge-
als Pfade. wirkt wird.
Obwohl die Pfade möglicherweise das höchste Potential
der Blutmagie darstellen, sind Rituale in der Anwendung
praktischer. Selbst die innovativsten Anwender der Kunst
DIE GRÖSSEREN PRINZIPIEN
verlassen sich für vielerlei Aufgaben auf Rituale. Ich er- Die Theorie postuliert vier größere thaumaturgische
warte, daß Rituale für die absehbare Zukunft ein wesentli- Prinzipien: Blut, Willen, Wissen und Identität. Sie reprä-
cher Bestandteil der Disziplin bleiben. sentieren die Absicht und die Fähigkeit, Magie zu wirken.
Sie sind in jedem Ritual und jedem Pfad zu finden; wenn

PRINZIPIEN DER ein Effekt erzeugt werden kann, ohne alle größeren Prin-
zipien zu beinhalten, handelt es sich nicht um Thaumatur-
gie, sondern vielmehr um eine andere Disziplin der Kainskin-
THAUMATURGIE der - oder einen ähnlichen Ausdruck der Macht des Blutes.
Manche Hexenmeister behaupten, die größeren Prinzi-
Sowohl Pfade als auch Rituale werden von den Tremere pien seien zu nebulös; sie finden, alle Disziplinen der
gründlich dokumentiert und erforscht, was die Thauma- Kainskinder beinhalteten die ersten drei Prinzipien - Blut,
turgie vielleicht zur am besten untersuchten Disziplin der Willen und Wissen - im einen oder anderen Maße. Dies
Kainskinder macht. Trotz Jahrhunderten des Studiums ist ein der näheren Betrachtung durch Thaumaturgen un-
gibt es jedoch Lücken im Verständnis der Hexenmeister würdiges Scheinargument. Es mag zwar auf grundlegender
hinsichtlich der genauen Wirkungsweise der Blutmagie. Ebene seine Berechtigung haben, entspricht aber einem
Der Clan hat bisher noch keinen Satz an Formeln bestim- Vergleich zwischen dem Aufstehen aus einem Stuhl und
men können, der konsistent genug gewesen wäre, um als dem Schreiben einer Zeile komplexesten Computercodes;
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beide Tätigkeiten beinhalten den Einsatz motorischer Fer- Anführers verzehrt und seine Adern förmlich verdorren
tigkeiten des Körpers, aber letzteres ist in der Ausführung lassen. Kurz danach zerfiel der Kult.
weitaus komplizierter. Thaumaturgie setzt bei der Beach- Es ist interessant, daß ein Magier von einem Gefäß -
tung der oben angegebenen Prinzipien ein hohes Maß an oder selbst aus einem mit Blut gefüllten Kelch - trinken
Kultiviertheit voraus, die jeder anderen Disziplin abgeht. kann, um das Blut dann als Antrieb für ein Ritual oder ei-
nen Pfad der Blutmagie einzusetzen, wohingegen Sterbli-
BLUT chen diese Möglichkeit verwehrt bleibt. Ein Sterblicher
Thaumaturgie ist in erster Linie eine Kunst des Blutes. verarbeitet Blut einfach nicht in derselben Weise wie ein
Ohne Blut, oder genauer ohne Vitæ, sind die Bemühun- Kainskind. Ein Kainskind nimmt das Blut ganz in seine
gen eines Magiers nutzlos. Blut ist Filter und Fokus für alle Essenz auf, sobald es es trinkt. Bei Sterblichen durchläuft
Aspekte der Thaumaturgie. Sterbliche Scharlatane haben das Blut den Verdauungstrakt, ein Prozeß, der Stunden
das begriffen, aber es mangelte ihnen an der Fähigkeit, die dauert und die im Blut enthaltene Macht zerstört. Alles,
Macht heraufzubeschwören, die in ihrem eigenen Lebens- was ein Sterblicher dadurch gewinnt, sind verklebte Zäh-
saft gebündelt lag. ne und ein Magen voll nutzlosen, langsam gerinnenden
Pfade verlangen vom Magier, daß er jedesmal, wenn sie Blutes. Toll.
eingesetzt werden sollen, eine kleine Menge seiner Vitæ Selbst bei thaumaturgischen Ritualen, die keinen Ein-
opfert. Beachten Sie bitte, daß der Magier einen Teil sei- satz von Blut erfordern, muß im Magier Vitæ vorhanden
ner eigenen Vitæ und nicht irgendeines Blutes verwenden sein - und nicht allein aus dem offensichtlichen Grund,
muß. Ein Blutmagier kann nicht den Lebenssaft einer an- eine Raserei zu vermeiden. Bei diesen ausgeklügelteren
deren Person gebrauchen, nicht einmal eines anderen Riten hat der Magier Zeit, die Blutmagie sorgfältig zu for-
Kainskindes; die Vitæ muß vom Magier selbst kommen. men. In diesem Fall verwendet der Magier seine Vitæ
Die Verbindung zwischen Körper und Geist oder vielleicht mehr als Filter denn als eigentlichen Antrieb der Magie;
Körper und Willen ist erforderlich, um ein Bindeglied zwi- die anderen Prinzipien werden allein durch Vorhanden-
schen der Absicht des Magiers und der Wirklichkeit selbst sein der Vitæ zu einer wirksamen Sendung gebündelt.
zu schaffen. Beachten Sie, daß die Kainskinder das Blut
anderer verzehren und wie ihr eigenes einsetzen können WILLE
wie bei gewöhnlicher Nahrungsaufnahme. Niemand er- Das nächste benötigte Element ist die aktive Absicht
zeugt sein eigenes Blut, wie jeder Leser sicher weiß. des Magiers, die Welt in irgendeiner Weise zu verändern.
So wie die Tremere das Prinzip des Blutes verstehen, ist Ohne Willen sind alle anderen Prinzipien wirkungslos.
es dieses Gebot, das Sterbliche davon abhält, Blutmagie Das Prinzip des Blutes repräsentiert nur die potentielle
mit Erfolg zu praktizieren. Dem Blut der Sterblichen man- Befähigung zur Thaumaturgie; das Prinzip des Willens
gelt es an der in der Vitæ gebündelten Macht. Weder kann bringt dieses Potential zur Entfaltung.
ein Sterblicher soviel Lebenssaft aufgeben, um die Macht Diesem Prinzip zufolge wird Magie nie spontan gewirkt.
auch nur der kleinsten Menge Vitæ nachzuahmen, noch Niemand kann Thaumaturgie wirken, ohne den Willen
kann ein menschlicher Magier das Blut eines anderen ein- dazu aufzubringen. Ein Lehrling kann sich weder die Au-
setzen, um ein Ritual durchzuführen oder die Fähigkeiten gen verbrennen noch sein Blut in Spinnen verwandeln,
eines Pfades anzurufen. Die wenigen belegten Fälle, in de- nur weil er ein altes Zauberbuch durchblättert - ansonsten
nen Blutmagie für Menschen erfolgreich war, endeten alle wäre thaumaturgische Forschung noch schwieriger, als sie
mit dem Tod durch Verbluten eines der aktiven Anwender. ohnehin schon ist.
Vor Jahren schloß ich mich auf die Bitte meines frühe- Bevor Sie sich allerdings ein falsches Bild machen: Die-
ren Regenten einem örtlichen Kult von Sterblichen an, ses Prinzip schützt nicht vor fehlgeleiteten Anwendungen
der angeblich Blutmagie praktizierte. Der Regent wollte der Blutmagie. Es ist immer möglich zu versuchen, einen
sehen, wieweit sie in ihren Bemühungen gekommen wa- Effekt zu erzeugen und durch einen Fehler bei der Ausfüh-
ren und was man aus ihren Praktiken lernen konnte, falls rung einen anderen auszulösen. Nichts im Prinzip des Wil-
es denn überhaupt etwas zu lernen gab. Es war folglich lens schützt einen Magier vor der Beschwörung eines Dä-
eine Überraschung, daß der Kult die Grundlagen der mons aus den tiefsten Schlünden der Hölle während eines
Kunst begriffen zu haben schien; nichts, was das Gildehaus ungelenken Versuchs, einen Blutsgehilfen zu erschaffen.
nicht ohnehin schon wußte, um Himmels Willen, aber Zugegeben, ein solcher Fehler ist unwahrscheinlich, wenn
mehr, als ich erwartet hätte. man die präzise Natur der hermetischen Formeln bedenkt,
Es gelang dem Führer des Kultes tatsächlich, einen Ri- aber worauf ich hinaus will, ist, daß es sich bei dem Prin-
valen mit einem Fluch zu belegen, der ihm eine besonders zip des Willens um einen beschränkenden Faktor und kei-
unangenehme Hautkrebsvariante verschaffte - der Mann ne Rückversicherung handelt.
erholte sich schließlich, war aber durch Narben grausam
entstellt. Der Hexer hatte jedoch nie Gelegenheit, seinen WISSEN
Erfolg zu bewundern; um das Ritual durchzuführen, hatte Wunsch und Fertigkeit allein befähigen kein Kainskind,
er nahezu jede Hauptschlagader in seinem Körper öffnen Blutmagie zu wirken, sonst würden die Hexenmeister kein
müssen. Nachdem er schließlich einen kleinen Eispickel so hohes Ansehen genießen. Die Formeln der hermeti-
benutzt hatte, um die Halsschlagader anzustechen, brach schen Rituale sind komplex, und die Pfade erfordern ein
er zusammen und verblutete. Die anderen Mitglieder des intuitives Verständnis der Beziehung zwischen Identitäten.
Kultes hatten nach dem Ritual nur sehr wenig aufzuwi- Sicher, man kann nur durch Willen und Blut irgendein Er-
schen. Der Zauber hatte jeden Tropfen Blut im Körper des gebnis zu erzielen - vielleicht einen Effekt der eher niede-

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ren körperlichen Disziplinen -, aber ohne Wissen ist die gleichen Spektrums. Gemäß dieser Analogie könnte die
Ausübung von Thaumaturgie unmöglich. Essenz eines Kainskindes durch Meerblau dargestellt wer-
Dieses Prinzip mäßigt die durch Blut und Willen er- den, während die eines anderen dunkler, vielleicht indigo-
schaffenen Kräfte. Wissen ist das Mittel, mit dem ein Blut- farben ist; beide Essenzen haben die gleiche Farbe, unter-
magier seine Sendung formt. Magie geht von Natur aus scheiden sich aber dennoch voneinander. Als weiteres Bei-
den Weg des geringsten Widerstandes; deshalb ist jeder spiel für dieses Gedankenexperiment könnte ein Sterbli-
Zauber eine große Anstrengung. Nur durch vorsichtige cher gelb erscheinen, während ein Ghul grün wäre, je
Manipulation kann ein Thaumaturg Magie in die von ihm nach Stärke des Einflusses, den Kainskinder auf ihn aus-
gewünschte Richtung zwingen. üben, mit Gelb- oder Blaustich. Natürlich handelt es sich
Das Prinzip des Wissens beinhaltet das Studium, das hier um eine grobe Vereinfachung - Identität ist nicht so
nötig ist, um Magie durch Vitæ zu wirken. Der Magier leicht definierbar wie ein simples Farbschema - , aber ich
muß die Konzepte der Thaumaturgie begreifen und verste- denke im Grunde ist es eine nützliche Metapher, zumin-
hen, wie jeder Teil des Ritus mit den anderen interagiert, dest für Lehrzwecke. Auch Schallwellen können eine gute
um eine wirksame Sendung aufzubauen. Um eine Sendung Analogie abgeben, wobei jede Assoziation einer einzigar-
richtig zu formen, muß er verstehen, welche Bedeutung es tigen „Frequenz“ entspräche.
bei Herz aus Stein hat, die Kerze ganz herunterbrennen zu Thaumaturgie nutzt Identität, um durch Blutmagie ge-
lassen, während er die entsprechende Anrufung intoniert; schaffenen Effekten ein Ziel zu verleihen. Das Prinzip lie-
ein vorschnelles oder überhastetes Rezitieren bringt dem fert einem Pfad oder Ritual eine klare Richtung, nachdem
Magier lediglich eine verbrannte Brust und sonst nichts die Sendung entlassen wurde, indem die Magie mit der
ein. Er muß außerdem die mit den verschiedenen Elemen- Essenz des Subjektes verwoben wird. Ein anderer meiner
ten verbundenen Charakteristika kennen und wissen, wie früheren Meister verglich Blut mit Schießpulver, Willen
man diese mittels Blutmagie nutzbar machen kann. Jedem mit einer Kugel, Wissen mit einem Gewehr und Identität
Lehrling der Hexenmeister werden diese Konzepte gründ- mit dem Zielfernrohr. Identität lenkt, was die anderen gro-
lich eingebleut, ehe es ihm gestattet wird, auch nur das ßen Prinzipien erschaffen. Ohne sie ist es unmöglich, den
kleinste Ritual durchzuführen. Effekt einer Sendung zu kontrollieren; ungelenkte Magie
Da ich gerade über das Prinzip des Wissens spreche, las- wird zu zufällig in die Welt entlassene Energie.
sen Sie mich eine Warnung aussprechen: Die Lektüre die- Eine besondere Facette der Identität, die Wahren Na-
ses Manuskripts liefert nicht das für das Wirken von Thau- men, waren einst für den Kern thaumaturgischen Wirkens
maturgie erforderliche Verständnis. Dieser Text legt nur unabdingbar. Ein Wahrer Name ist im Grunde eine ge-
die Grundlagen der Blutmagie und der Gesellschaft der schriebene oder gesprochene Abkürzung der Natur des-
Hexenmeister offen. Thaumaturgie ist eine gefährliche sen, was er beschreibt. Er enthält die Definition der Essenz
Disziplin; sie ohne vollständiges Verständnis anzurufen, des benannten Wesens oder Gegenstandes; er gibt einer
heißt, um den endgültigen Tod zu betteln. Einige Thauma- Farbe ihren Namen, um zur obigen Analogie zurückzukeh-
turgen sind der drangvollen Enge des Clans Tremere ent- ren. Er bindet die Identität - die Essenz - eines Individu-
kommen und bereit, arkane Geheimnisse gegen anderes ums in ein Wort. Folglich gewinnt ein Magier mittels des
Wissen einzutauschen. Ich rate jedem Kainskind, das sich Namens ein komplettes Verständnis der Essenz des be-
von Blutmagie angezogen fühlt, eine dieser Personen als nannten Gegenstands oder Wesens.
Tutor zu wählen. Im Lauf der Jahrhunderte wurde die Macht der Namen
räter so durch mangelnden Gebrauch verwässert. Die Hexenmei-
Wie schade, daß der Ver
g hin zuzufü- ster verfügen über lange Listen Wahrer Namen gebräuch-
schlau war, diese Warnun lich licher Ingredienzien, die auch heute noch bei vielen Riten
es ver mut
gen. Ohne sie wäre die ses eingesetzt werden. Das ist aber weder bei einzelnen Kains-
gew ese n,
viel, viel einfacher en. .. kindern oder auch nur Sterblichen mehr der Fall. Tatsäch-
hin zub ieg
Durcheinander wieder lich ist die ganze Sache etwas irreführend. Wahre Namen
sind nach wie vor bedeutende Komponenten bei thauma-
IDENTITÄT turgischen Effekten, obwohl sie kaum noch ausgesprochen
Jedes Wesen, jeder Gegenstand, jede Kraft im Univer- werden. Es kann schon das verlangte Prinzip der Identität
sum definiert sich über Aspekte und Assoziationen. Frühe erfüllen, das Ziel nur zu sehen oder etwas aus seinem Be-
Alchimisten verbrachten einen Großteil ihres (Un-)Le- sitz zur Verfügung zu haben. Ich sollte es lieber so ausdrük-
bens mit dem Studium dieser miteinander verwobenen ken: Es ist nicht immer nötig, einen Wahren Namen aus-
Charakteristika und dem Entwurf von Formeln, um sie zusprechen. Nebenbei bemerkt beinhaltet der wertvollste
nutzbar zu machen. Die Thaumaturgie übernahm dieses aller Körpersäfte der Kainskinder - die Vitæ - eine direkte
Konzept und entwickelte es zum Prinzip der Identität wei- Verbindung zwischen dieser Flüssigkeit und ihrem Ur-
ter. In ihrer grundlegendsten Form erklärt Identität, daß sprung. Blut eines anderen Kainskindes zu besitzen ist das-
alles eine Essenz besitzt und daß diese Essenz sowohl indi- selbe, wie seinen Wahren Namen zu kennen. Denken Sie
viduell als auch geteilt ist. einmal darüber nach, wenn einer Ihrer Oberen Ihnen ei-
Eine meine frühesten Meisterinnen benutzte Farben als nen Gefallen „im Austausch gegen etwas Blut“ anbietet.
Analogie für dieses Prinzip. In ihren Beispielen galt: Je Zunächst muß Ihnen klar werden, daß es sich bei einem
enger die Verbindung zwischen Essenzen, desto ähnlicher Wahren Namen nicht um einen Geburtsnamen handelt.
die Farben, aber ganz gleich, wie unterschiedlich die Farb- Ein Magier, der nach dem Wahren Namen eines Opfers
nuancen auch sein mögen, sind doch alle Farben Teil des sucht, kann nicht einfach im Telefonbuch nachschauen.

KAPITEL ZWEI: BLUTRITEN


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Früher einmal erhielt jeder einen Wahren Namen, aber eine Weile seine übernatürliche Widerstandskraft; im
diese Praktik ist bei Sterblichen wie Kainskindern in Ver- Grunde verwandelt er den Körper in wenig mehr als eine
gessenheit geraten. Nur wenige Kainskinder - und Sterb- ausgetrocknete, holzige Hülle.
liche - wissen überhaupt von ihrem Wahren Namen. Des- Da der allgemeine Gebrauch der Wahren Namen fast
halb ist der Gebrauch der Namen unter jungen, ungedul- vollständig in Vergessenheit geraten ist - zumindest was
digeren Magiern zurückgegangen. Es ist an sich schon Personen angeht -, greifen die Thaumaturgen nun bei der
schwierig, den Wahren Namen eines Individuums zu ent- Anwendung der Pfade wieder auf eine unmittelbare Nähe
hüllen, dem ein solcher gegeben wurde; der Versuch, den zu ihrem Ziel zurück. Alle Pfade - mit den oben angedeu-
Wahren Namen einer Person in Erfahrung zu bringen, die teten Ausnahmen - setzen voraus, daß sich der Magier ver-
niemals einen solchen erhalten hat, kann Jahre dauern. gleichsweise dicht am Opfer befindet. Manche erfordern
Die meisten mächtigen Magier unter den Kainskindern freie Sicht, um das Ziel eindeutig festzulegen, aber konzen-
nehmen sich die Zeit, ihren eigenen Wahren Namen zu triertere Effekte können Blickkontakt zwischen dem Ma-
entschlüsseln, allein, um ihn vor anderen Blutmagiern gier und seinen Opfern oder gar einen direkten Körper-
schützen zu können. Wenn der Magier seinen Wahren kontakt erforderlich machen. Diese Methoden erlauben es
Namen kennt, kann er Schritte einleiten, um den Namen dem Magier, seine Magie zu lenken, ohne den Wahren
in magische Chiffren und arkanen Schutzzeichen zu bin- Namen des Ziels verwenden oder kennen zu müssen.
den, was einen ohnehin schon schwierigen Prozeß weiter Der Großteil der hermetischen Rituale umgeht bei der
verkompliziert. Kennt er seinen Wahren Namen nicht, Ausrichtung einer Sendung auch den Bedarf für einen
kann er nur hoffen, daß niemand einen solchen Zorn auf Wahren Namen. Einige wenige erfordern immer noch den
ihn entwickelt, daß sich die Person zu der jahrelangen Su- Gebrauch des Wahren Namens eines Subjekts, damit ihre
che nach seinem Wahren Namen entschließt. Magie Wirkung zeigt, aber diese sind in erster Linie jene,
Unerfahrene oder tollkühne Thaumaturgen rümpfen die mit Wesenheiten aus anderen Welten zu tun haben.
manchmal die Nase ob der traditionelleren Magier, die Und obwohl einige Rituale ähnlich wie die Pfade auf eine
Jahre der Forschung auf sich nehmen. Das ist ein erstklas- relative Nähe zum Opfer rekurrieren, stehen dem Magier
siges Beispiel für thaumaturgischen Darwinismus, wenn noch andere Mittel zur Verfügung, wenn er Blutmagie mit-
Sie mich fragen, denn wenn der Wahre Name eines Ma- tels eines Rituals wirken möchte. Zu diesen Alternativen
giers erst einmal enthüllt ist, ist er Ritualmagie gegenüber gehören die kleineren Prinzipien der Thaumaturgie.
sehr viel anfälliger. Während Pfade darüber hinaus in der
Regel eine begrenzte Reichweite besitzen (in der Regel
muß man sein Ziel entweder sehen oder berühren), wird
DIE KLEINEREN PRINZIPIEN
diese Reichweite nahezu unbegrenzt, wenn man den Wah- Die kleineren Prinzipien der Thaumaturgie sind Sympa-
ren Namen seines Opfers kennt. thie, Inhärenz und Induktion. Sie beschreiben die beson-
Morsche Rüstung veranschaulicht die Macht, die man deren Weisen, Blutmagie auf ein Ziel zu richten. Sie sind
gewinnt, wenn man den Wahren Namen eines Opfers eingeschränkter und weniger klar definiert als die größe-
kennt. (Dieses Ritual - und einige andere, die ich später ren Prinzipien. Blut, Wille, Wissen und Identität legen das
noch erwähnen werde - wird in erster Linie von den weni- Fundament der Blutmagie; die kleineren Prinzipien setzen
gen dem Sabbat verbliebenen Thaumaturgen praktiziert; darauf das hermetische Rahmenwerk der Magie.
wenn es Ihnen also nicht vertraut sein sollte, liegt es wohl Alle drei kleineren Prinzipien sind Nebenzweige des
daran. Seit ihrem Niedergang hatte ich die Gelegenheit, Prinzips der Identität. Sympathie und Induktion weisen
einige ihrer Zufluchten zu plündern und Schriften und ein Subjekt aus, und Inhärenz hilft dem Magier, seinen
andere Gegenstände von Interesse in meinen Besitz zu Willen stärker zu konzentrieren. Die meisten Rituale set-
bringen.) Schreibt man den Wahren Namen des erwähl- zen in unterschiedlichem Ausmaß die kleineren Prinzipi-
ten Opfer auf ein Stück Papier und verbrennt dieses, en ein. Da Sympathie und Induktion sich in ihrer Funkti-
nimmt der Magier dem Körper des anderen Vampirs für on ähneln, liegt in einem Ritual in der Regel nur eines,
höchstens aber zwei, der kleineren Prinzipien vor. Ich
an-
t also die eine oder kann mich nur an wenige Beispiele erinnern, in denen alle
So, dieser Welpe ha . Vi el le ic ht
fg es tö be rt drei im gleichen Ritual auftauchen.
de re Zu fl uc ht au r Zu fl uc ht so r-
fspüren de Die kleineren Prinzipien verleihen Ritualen eine Vielsei-
sollten wir dem Au wi dm en un d un s
mehr Zeit tigkeit und Reichweite, die Pfaden ohne Wissen um den
te der antitribu ’ Brut
beit von Goratrix Wahren Namen eines Subjekts abgehen. Richtig ange-
die Früchte der Ar
wandt erlauben sie einem Blutmagier, ein Ritual in Sachen
zunutze machen. nu r
e er er wä hn t, si nd Zielgenauigkeit so variabel wie nur denkbar zu gestalten.
Di e Sc hr if te n, di in n.
ge
n zur Strecke zu br Wenn Sympathie und Induktion als Ersatz für einen Wah-
ein Grund mehr, ih ge
r na ch de nk en , ei ni ren Namen dienen, können die meisten Rituale durchge-
Wi r so ll te n da rü be d de n
bei den Anarchen un führt werden, ohne den Reichweitebeschränkungen der
unserer Maulwürfe um ei n
ie n“ ei ns et ze n, Pfade zu unterliegen. Nur die einfachsten oder mächtig-
so ge na nn te n „F re Mo nt -
ionen in Miami oder sten Rituale machen es bei einem Einsatz von Sympathie,
paar Bergungsmiss ge wü r-
ne dieser zusammen Inhärenz oder Induktion noch erforderlich, daß sich das
real zu fahren. Ei nf ac he r
nn vi el le ic ht ei Subjekt in unmittelbarer Nähe des Magiers aufhält. Leider
fe lt en Ba nd en ka , da-
s Sabbat vordri en ng schwächen diese Alternativen bisweilen die Wirksamkeit
ins Territorium de ät er no ch
ga ng de r Ve rr einer Sendung und machen es für ein Opfer leichter, ei-
mi t un s de r Ni ed er
l gereicht.
weiter zum Vortei
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pe verges-
nem Blutfluch zu widerstehen. Die meisten Magier sehen Ironischerweise hat der Wel
das jedoch nur als kleinen Preis für die vielen Optionen, wir kun gen die ses
sen , die vol len Aus
die ihnen die kleineren Prinzipien eröffnen. bed enk en. Ich lie ß
Pri nzi ps sel bst zu dem
Nicht jedes Ritual benötigt allerdings ein kleineres Prin- er abk rat zen , mit
Proben von dem Ton e
zip, um seine Wirkung zu bündeln und zu übertragen. lt wur den , und hab
die Kop ien ers tel e-
cago angewi
Manche sind so einfach, daß sie allein mit einem geistigen Lehrlinge im Gildehaus Chi
Bild des Ziels gewirkt werden können. Andere verlangen zu ent wer fen , das seine
sen, ein Ritual
ier wir ksa m
dem Anwender Opfer in Form seiner eigenen Vitæ ab. Ei- Eff ekt e auf jeg lic hem Pap
ses Ton ers
nige seltene Rituale brauchen sowohl Vitæ als auch eines wer den läß t, das Spu ren die
dur chg efü hrt
der Prinzipien und erzielen in der Regel Ergebnisse, die trä gt. Sob ald das Rit ual
lenden Kopi-
weitaus mächtiger sind als die anderer Rituale von ver- ist, werden alle anderen feh
werden.
gleichbarer Komplexität. en von Flammen verschlungen
vor lie gen de
SYMPATHIE Nat ürl ich wur de die hie r
ht mit ein em
Kop ie unt er mei ner Auf sic
Dies ist das geradlinigste kleinere Prinzip. Sympathie gt.
anderen Kopierer angeferti
nutzt Aspekte der Identität, um den mächtigsten Ersatz rücke aus-
Außerdem habe ich Fingerabd
für einen Wahren Namen zu erschaffen. Ausgehend von cht en Toner auf
machen können, die im feu
der Prämisse, daß die Essenz eines Gegenstands oder einer wur den . Es soll-
den Kopien hinterlassen
Wesenheit in ihren kleinsten Teilen verwurzelt liegt, er- ein en kle ine n
te ein lei cht es sei n,
laubt Sympathie einem Magier, eine Sendung mittels eines der auf die Abdrük-
Fluch zu entwickeln,
winzigen Stückchens oder gar nur einem liebgewonnenen est imm t ist . Selbst
ke auf dem Papier abg
Besitz eines Subjekts zu fokussieren. Das Ritual Blutver- dem Ver rät er zuz u-
wen n kei ne dav on si-
trag nutzt das Blut der Beteiligten, um ihre Identität an- lte n, bin ich mir
schreiben sein sol nur
zurufen und sie mit den Konsequenzen eines Vertrags- Zie le des Flu chs
che r, daß mir die .
bruchs zu verflechten - diese sind niemals angenehm, wie r Tip s geb en wer den
allzu gern ein paa
ich Ihnen versichern kann. So nutzt auch das Lied des
Schäfers die von früheren Nahrungsaufnahmen verbliebe- Sympathie nutzt die kleinsten Teile, um das Ganze zu
nen Blutspuren im Magier, um den Aufenthaltsort seiner beeinflussen, aber auch der Umkehrschluß ist wahr. Ein
Herde zu bestimmen, oder zumindest den der Gefäße, von Magier kann sich auf das Ganze konzentrieren, um auf
denen er zuletzt getrunken hat. eine Komponente einzuwirken. Laut der Propaganda der
Wenn ein Blutmagier ein Ritual mit Hilfe von Sympa- Tremere demonstrierte der Fluch der Assamiten das wah-
thie durchführt, schafft er einen Leiter zwischen der ihm re Ausmaß der Macht dieses Prinzips. Anstatt sich Wah-
zur Verfügung stehenden Probe und ihrem ursprünglichen rer Namen zu bedienen, bestimmte eine Gruppe erfahre-
Besitzer. Diese Leiter sind dann am stärksten, wenn es sich ner Tremere die gemeinsamen Elemente unter den Assas-
bei dem Fragment tatsächlich um einen physischen Teil sinen und nutze dieses Wissen, um die Wirkung ihres
des Subjekts handelt: eine Locke, ein Tropfen Blut, ein Fluchs über die gesamte Blutlinie auszubreiten. Dieses
Fetzen Fleisch oder gar nur ein abgeschnittener Fingerna- Prinzip verlieh der Sendung auch die Fähigkeit, über Ge-
gel. Jeder Teil des Körpers des Opfers enthält den Schlüs- nerationen hinweg wirksam zu werden, so daß Kinder der
sel zu seiner Identität, so wie jede lebende Zelle die DNS Assamiten unter dem Fluch zu leiden hatten, die erst lan-
für einen gesamten Organismus enthält. ge nach der ursprünglichen Sendung den Kuß erhielten.
Ein kleiner Teil des Körpers des Subjekts ist für das Ri-
tual eines Thaumaturgen immer die erste Wahl. Manch- INDUKTION
mal kann jedoch auch ein liebgewonnener Gegenstand aus Induktion ist eine Spielart der Vorbedingung unmittel-
dem Besitz des Ziels genügen, um Sympathie hervorzuru- barer Nähe zu einem Opfer, wie man sie von thaumaturgi-
fen, wenn man die Formel des Rituals richtig anlegt. Ein schen Pfaden kennt. Dieses Prinzip läßt eine blutmagische
längerer Kontakt mit einem Gegenstand kann Spuren der Sendung Besitz von einem Gegenstand ergreifen, die das
Identität auf ihm hinterlassen; manche hinterlistigen Ri- Ziel bei Kontakt „infiziert“. Von Induktion gelenkte Ritu-
tuale sind so entwickelt worden, daß sie diese schwachen almagie kann in einem passiven Zustand verbleiben, bis sie
Essenzreste nutzen. Obwohl keiner der allgemein bekann- durch Körperkontakt oder Inbesitznahme ausgelöst wird.
ten Riten Sympathie so zum Einsatz bringt, habe ich von Im Gegensatz zu den durch Pfade geschaffenen Sendun-
dermaßen gearteten Sendungen gehört. Die wenigen Blut- gen setzt Induktion nicht immer voraus, daß sich das Ziel
magier, die Voodoo oder Santeria praktizieren, scheinen zum Zeitpunkt der Durchführung des Rituals in unmittel-
diese Facette der Sympathie häufiger einzusetzen als tra- barer Nähe aufhält. Der Ritus Teufelsberührung ist eines
ditionell orientierte Hermetiker. der wenigen thaumaturgischen Rituale, bei denen der „in-
Die Rituale Blutwandeln und Binden der verleumderi- fizierte“ Gegenstand in Anwesenheit des späteren Ziels
schen Zunge sind gute Beispiele für diesen Aspekt der vorbereitet werden muß.
Sympathie. Das Ritual Verständigung mit dem Erzeuger Hexenmeister setzen dieses Prinzip oft ein, um arkane
basiert auf dem gleichen Prinzip; durch den Kuß wird die „Fallen“ und Schutzvorrichtungen zu schaffen. Der Magier
Essenz der Vitæ des Erzeugers auf ewig mit der des Kindes führt ein Ritual durch, das einen Effekt heraufbeschwört,
verflochten, und die Sendung bedient sich dieser Verbindung. aber indem er das Ritual mittels Induktion mit einem Ge-

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genstand verflicht, zögert er die eigentliche Vollendung das Zeichen schützen soll: Wolflinge und Silber, Geister
des Rituals hinaus. Körperkontakt ist die letzte Vorausset- und Salz, Ghule und das Blut von Sterblichen usw. Die
zung, die das Ritual vollendet und die Energie der Sen- Spiegelscherbe, die im Ritus Körperlose Bewegung benutzt
dung freisetzt. Die verschiedenen Schutzzeichen nutzen wird, ist ein Beispiel für ein Ritual, in dem dieses Prinzip
alle Induktion, ebenso wie die Rituale Schaft der verspä- von ganz besonderer Bedeutung ist; in diesem Fall verleiht
teten Ruhe und Bereitung des Gefäßes der Übertragung. der Spiegel dem Magier nicht nur einen nicht-stofflichen
Rituale, die dieses Prinzip verwenden, erlauben es, die Körper, er bewahrt außerdem das „Abbild“ seiner körper-
Bedingungen, die zu einer Auslösung der Sendung führen, lichen Form für die Dauer dieses Effektes.
genau zu definieren. Dieser Vorgang wird „Einstimmung“ Die magischen Qualitäten eines Gegenstandes erschlie-
genannt und verhindert, daß bestimmte Personen oder ßen sich nicht immer auf den ersten Blick. Sie könnten
Personengruppen die Sendung aktivieren. Alle Schutzzei- allein in uraltem Geheimwissen, Mythen oder purem
chen können so „eingestimmt“ werden, daß die Identität Aberglauben als Ingredienz für ein Ritual Erwähnung fin-
eines bestimmten Wesens für die Magie unsichtbar wird. den. Während letzteres meist nur für die weniger kultivier-
Um dies zu tun, muß jedes Individuum, das eingestimmt ten Rituale der Sabbat-Anfänger zutrifft (beispielsweise
werden soll, bei der Durchführung des Rituals zugegen sein. Heilung des Heimatlands), taucht auch in wenigen, älte-
Eine kleine Gruppe auf Induktion basierender Formeln ren Tremereritualen noch ein seltsamer Gegenstand auf,
bedient sich des genauen Gegenteils einer Einstimmung - wie die „verfluchte“ Kupfermünze in Teufelsberührung.
sie werden nur durch eine ganz bestimmte Person oder Per-
sonengruppe ausgelöst. Hierbei handelt es sich allerdings DAS GEPRÄNGE
HERMETISCHER RITUALE
um eine seltene Praxis. Das einzige weithin bekannte Bei-
spiel dieses Aspekts der Induktion ist im Fokus einer Vitæ-
Infusion zu finden, der so eingestimmt werden kann, daß Wie erwähnt haben die Tremere nahezu alle unnötigen
er auch für eine andere Person als den Magier wirkt. Elemente aus ihren Ritualen gestrichen. Während einer
thaumaturgischen Zeremonie hört man in der Regel we-
INHÄRENZ der Gebete noch unterwürfiges Flehen. Ein Ritual der He-
Im Gegensatz zu den anderen beiden kleineren Prinzipi- xenmeister ist auf das Nötigste gekürzt, das für das Wirken
en handelt es sich bei Inhärenz nicht um eine Methode zur der Sendung erforderlich ist. Bei thaumaturgischen Riten fin-
Lenkung einer blutmagischen Sendung. Dieses Prinzip det man nur selten Elemente wie Krötenbein und Spinnen-
nutzt vielmehr die Essenz einer Komponente eines Ritu- haut, die man aus Populärmythen kennt. Manche Teile die-
als, um die Qualitäten zu beschreiben, die genau diese ses Beiwerks sind jedoch bis heute erhalten geblieben.
Komponente besitzt. In einer Formel angewandt bündelt Alle Rituale beginnen mit einer Praktik, die den Willen
Inhärenz den Willen eines Magiers auf die gewünschte des Magiers bündeln soll. Manchmal reicht schon stille
Qualität der Ingredienz, um einen dieser Eigenschaft ver- Meditation, aber meist gehört zur Formel ein kurzer Satz
gleichbaren thaumaturgischen Effekt zu erzeugen. (häufig in Latein), der ständig wiederholt wird, um es dem
Ein Beispiel für Inhärenz ist im Ritual Insektenbeine zu Anwender zu erlauben, sich optimal zu konzentrieren. Als
finden (einem weiteren Sabbatritus, den ich kürzlich in nächster Schritt im Ritual wird für gewöhnlich der ge-
den Zauberbüchern der antitribu entdeckte), das vom Blut- wünschte Effekt aufgebaut. Zu diesem Zeitpunkt müssen
magier verlangt, eine lebendige Spinne in den Mund zu alle erforderlichen Ingredienzien vorliegen, oder der Ritus
nehmen. So unangenehm es auch sein mag, eine sich win- wird scheitern. In vielen Fällen sind Anrufungen nötig,
dende, lebendige Spinne unter der Zunge zu haben, zeigt allerdings mehr, um den Willen des Magiers noch weiter
der Ritus doch insofern Erfolg, als er dem Anwender die zu konzentrieren, nicht zur tatsächlichen Beschwörung ir-
Fähigkeit verleiht, in einer beunruhigend spinnenhaften gendeiner höheren Macht. Als letzter, wichtigster Schritt
Manier über senkrechte Oberflächen zu huschen. Ande- des Rituals muß die Sendung entweder sofort auf ein Ziel
rerseits war der Vampir, der das Ritual entwickelte, vielleicht ausgerichtet (mittels Inhärenz oder Sympathie) oder
ein Spinner, und das Ritual basiert nur zufällig auf Inhärenz. durch den Einsatz von Induktion verzögert werden. Ich
Man hat schon Pferde vor der Apotheke kotzen sehen. habe einmal beobachtet, wie ein Lehrling diesen letzten
Erfahrene Magier haben die Theorie aufgestellt, diese Schritt bei der Durchführung von Feuerhaut vermasselte
Funktion der Inhärenz sei eines der Elemente, das viele und sich selbst von innen heraus verbrannte.
Rituale durchführbar macht, ohne ein Blutopfer zu verlan- Der Zeremonienzirkel - meist zwei konzentrische Krei-
gen. Der Gegenstand (oder die Gegenstände) ersetzt die se, in deren Zwischenraum genügend Platz für die ver-
Vitæ als Fokus für den Willen des Magiers. Das erscheint schiedensten Schutzzeichen bleibt - ist in den Zufluchten
plausibel. Die Effekte des Rituals Blutwandelns ähneln in der meisten Magier zu finden. (Ich verberge meinen unter
gewisser Hinsicht auch der ersten Fähigkeit des Pfads des einem Teppich, damit ich mir nicht ständig unerwünschte
Blutes. Abgesehen von kleinen Abweichungen in den ge- Fragen bezüglich meines Fliesengeschmacks anhören
wonnenen Informationen besteht der Hauptunterschied muß.) Man braucht den Zirkel nicht für jedes Ritual, aber
zwischen beiden Effekten darin, daß der Pfad ein Opfer in Riten durchzuführen, bei denen es um Geister oder Dämo-
Form der Vitæ des Thaumaturgen voraussetzt, während das nen geht, ohne einen anzulegen, ist töricht. Ein dauerhaf-
längere, komplexere Ritual dieses Opfer nicht nötig macht. ter Zirkel kann nur so angelegt werden, daß er entweder
Inhärenz findet vor allem bei komplexen Ritualen An- gegen Geister oder gegen Dämonen schützt, nicht jedoch
wendung. Alle Schutzzeichen erfordern ein Element, das gegen beide zugleich; um beide Arten von Wesenheiten
irgendwie Anathema für die Wesenheiten ist, vor denen zurückzuhalten, müssen zusätzliche, temporäre Schutzzei-
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chen hinzugefügt werden. Manche Magier wirken ihre Ri-
tuale nur in Zirkeln, da sie darauf bestehen, es helfe ihnen
dabei, ihre Sendungen besser zu bündeln, während ande-
re es lediglich deshalb tun, weil sie ansonsten das Risiko
auf sich nähmen, die ungewollte Aufmerksamkeit eines
Dämonen auf sich zu ziehen.
Eine weitere, weit verbreitete Ingredienz in vielen Ri-
tualen ist eine besondere Kerze. Gewöhnlich enthält das
Wachs eine einzigartige Komponente, die beim Herunter-
brennen der Kerze freigesetzt wird. Die „Hand des Ruhms“
stellt ein gutes Beispiel für eine solche Kerze dar. Der Ma-
gier beschafft sich die Hand eines hingerichteten Verbre-
chers - vorzugsweise eines Gehängten - und preßt alles
Blut aus dem Körperteil. Als nächstes kocht er das Fett aus
der Hand aus und vermischt es mit Paraffin, um eine Ker-
ze zu ziehen. Verbrennt man die Kerze zwischen den Fin-
gern der abgetrennten Hand, bietet der Rauch der Kerzen-
flamme eine Reihe auf Inhärenz basierender Ritualeffek-
te. Die Hand des Ruhmes wird oft bei Schutzzeichen ver-
wendet, insbesondere bei solchen, die vor Diebstahl schüt-
zen sollen, aber auch in Ritualen, die mit subtiler Mani-
pulation, ganz gleich, ob physisch oder mental, zu tun haben.
Lange, dunkelrote oder schwarze Roben werden von
manchen Blutmagiern auch sehr geschätzt, vor allem un-
ter den Anhängern der „alten Schule“. Nicht, daß sie ir-
gendeinem rituellen Zweck dienen; die dunkle Farbe ver-
birgt vielmehr Blutflecken, die ansonsten schnell die Klei-
dung ruinieren. Wenn Sie mich fragen, bringt eine dunkle
Robe immer Ärger - auch auf dem schwarzen Leder mei-
ner Jacke ist Blut nicht zu schnell zu erkennen, und ich
sehe nicht wie ein Spinner aus, wenn ich sie trage. Große
Kohlebecken oder andere, größere Feuerquellen werden
benutzt, um Ingredienzien zu verbrennen, die laut den
Vorgaben des Rituals von den Flammen verzehrt werden
müssen; subtilere Magier können für diese Zwecke auch
einen ganz gewöhnlichen Kamin verwenden.

PRINZIPIEN IM SPIEL
Während Wille, Blut und Wissen ohnehin zum Ein-
satz der Disziplin Thaumaturgie gehören, könnten die
Prinzipien der Identität, der Sympathie und der Inhä-
renz thaumaturgische Effekte um ein weiteres Ele-
ment bereichern.
Mit Zustimmung des Erzählers kann ein Thauma-
turg jegliche Reichweitebeschränkungen eines Rituals
(nicht eines Pfades) ignorieren, vorausgesetzt, der
Charakter kann das Prinzip der Identität, der Sympa-
thie oder der Inhärenz erfüllen. Daraus könnten inter-
essante Nebenhandlungen erwachsen, in denen der
Klüngel eine besondere Komponente finden oder den
Wahren Namen eines Rivalen in Erfahrung bringen
muß, es könnten sich aber auch Probleme für die lau-
fende Geschichte ergeben. Erzähler, nun liegt es an
Ihnen, aber denken Sie daran fair und konsequent zu
bleiben, wenn Sie Ihre Urteile fällen.

KAPITEL ZWEI: BLUTRITEN


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GEISTER UND durch Blut- oder Fleischopfer angelockt werden, sind Dä-
monen.

DÄMONEN
Nicht alle Kreaturen, die durch Blutpakte manipuliert
werden können, lassen sich leicht klassifizieren; im Zwei-
felsfall sollten Sie Schutzvorkehrungen gegen beide Kate-
Manche Thaumaturgen ziehen es vor, den Kontakt mit gorien von Wesen treffen. Da ich bereits das zweifelhafte
Wesen aus anderen Welten zu meiden, egal, ob es sich um Vergnügen hatte, die grauenhaft verstümmelten - und un-
Dämonen, Geister oder etwas ganz anderes handelt. Die vollständigen - Überreste eines Magiers zu sehen, der
Tremere haben gelernt, nur wenigen dieser Wesenheiten Schutzzeichen gegen einen Geist vorbereitet hatte, ob-
zu vertrauen. Außerdem kann mit ihnen nur dann in zu- wohl es sich bei der von ihm beschworenen Kreatur tat-
friedenstellender Weise umgegangen werden, wenn man sächlich um einen Dämonen handelte, kann ich Ihnen
sich ihnen gegenüber in einer Machtposition befindet. versprechen, daß Sie nur einmal werden raten können,
Glücklicherweise übt Vitæ eine schreckliche Anziehungs- welcher Natur das von Ihnen beschworene Wesen ist. Sie
kraft auf - und damit Macht über - viele dieser Wesen aus, sind besser beraten, sich die Mühe zu machen und sich vor
weshalb ein Thaumaturg sie mittels Blutmagie einigerma- beidem zu schützen.
ßen gut kontrollieren kann. Vielleicht ist „glücklicherwei-
se“ auch falsch... DÄMONEN
Ungeachtet der Leichtigkeit, mit der einige dieser Krea-
Lange vor der Erschaffung der Thaumaturgie haben
turen manipuliert werden können, lehnen es puristische
sterbliche Magier Dämonen durch Rituale in ihre Dienste
Blutmagier ab, sich mit anderweltlichen Wesenheiten zu
gezwungen. Einige wenige tollkühne Magier verließen sich
befassen. Sie behaupten, das Anlocken einer Kreatur zur
auf die über den Wahren Namen des Dämonen erhaltene
Durchführung der verschiedensten Aufgaben sei nur eine
Kontrolle, während andere Blut und Leben für einen dia-
Abkürzung, mit der man sich vor einer ausgeklügelteren
bolischen Gefallen riskierten. Nach reiner spiritueller Es-
Sendung drücken kann, und somit ein Anzeichen für eine
senz dürstet es Dämonen nicht so sehr wie nach der Es-
gefährliche Trägheit. Wenn ein Magier genug Macht be-
senz und den Säften der Sterblichkeit.
sitzt, um einen Dämonen oder Geist dazu zu bewegen, sei-
Nachdem die Tremere hermetische Rituale mit Blutma-
nen Willen auszuüben, so sagen sie, dann verfügt er auch
gie verbunden hatten, erhielten sie neue Macht über die
über mehr als genug Macht, um diesen Willen durchset-
Bewohner der Hölle. Wo ein einfaches Blutopfer ausreicht,
zen zu können, ohne auf einen unzuverlässigen Verbünde-
Dämonen zu manipulieren, bietet Vitæ dem Magier die
ten zurückgreifen zu müssen.
Möglichkeit, sich deren Dienste zu erzwingen. Wird Vitæ
Die Tatsache, daß Nekromanten unter den Toten über
mit dem Wahren Namen der Kreatur kombiniert, so übt
großen Einfluß verfügen, bereitet diesen Hexenmeistern
der Thaumaturg nahezu absolute Macht über das be-
weitere Sorgen, wenn es um die Anrufung eines Geistes
schworene Wesen aus. Zumindest für gewisse Zeit - man-
geht. Und, fügen sie hinzu, man bräuchte nur einen Blick
che alten Schriften wie beispielsweise das Nominis Inferni
auf einen Anwender der Dunklen Thaumaturgie zu wer-
scheinen anzudeuten, daß selbst die durch einen Wahren
fen, die auch als Satanisten bekannt sind, um zu sehen,
Namen gewonnene Kontrolle über die Jahrhunderte ge-
was der Umgang mit der Hölle einbringt. Diese Magier
schmälert werden kann. Selbst die Tremere gestehen ein,
sind der Meinung, dies sollte man allein Idioten oder To-
daß Dämonen über Fähigkeiten verfügen, die die Tremere
tengräbern überlassen.
noch nicht einmal ansatzweise verstehen; es würde mich
Obwohl Kritiker anderes behaupten, gibt es durchaus
nicht überraschen herauszufinden, daß die mächtigsten
Gelegenheiten, bei denen es sich als vernünftiger erweist,
unter ihnen irgendwie den eigenen Wahren Namen än-
einen Geist oder niederen Dämon einzusetzen, anstatt ein
dern können.
ausgeklügeltes Ritual zu wirken. Natürlich nicht in der
Es muß noch erwähnt werden, daß es sich bei diesen
wahllosen Form, die die Satanisten praktizieren - das ist
Wesen nicht immer um die jüdisch-christlichen „Dämo-
eindeutig ein Fall für natürliche (oder unnatürliche) Se-
nen“ der Hölle handelt, wie sie durch schlechte Musik und
lektion. Nur ein Narr glaubt, er könne einfach so einen
noch schlechteren Geschmack in der breiteren Öffentlich-
Vorteil aus dem Pakt mit einem Dämonen ziehen. Jedes-
keit bekannt gemacht wurden. Ein Dämon könnte einfach
mal, wenn ein Hexenmeister eine solche Wesenheit be-
nur der Geist sein, der in einem Fluß wohnt, der „Schutz-
schwört, bindet er ihn sorgsam mittels seines eigenen Wil-
geist“ einer heiligen Stätte oder gar etwas vollkommen
lens. Das Prinzip der Identität - in nahezu allen Fällen
Esoterisches und Unbegreifliches. Ich habe gehört, die Tzi-
durch den Wahren Namen des Wesens repräsentiert - ist
misce zählten die Naturgeister ihrer angestammten Hei-
ein wichtiger Bestandteil eines jeden Rituals, das sich um
matländer zu den „Dämonen“. Aber denken Sie daran: Ich
ein Wesen aus einer anderen Welt dreht.
sagte „immer“ - manchmal kontaktiert man buchstäblich
Die Tremere erkennen zwei breitgefaßte Kategorien sol-
einen echten Dämon aus der Hölle. Ich weiß nicht, wie die
cher Wesenheiten an: Geister und Dämonen. Da es an
Grenzen der dämonischen Hierarchie verlaufen. Also pas-
anderen Beweismöglichkeiten mangelt, ist die unter
sen Sie auf.
Thaumaturgen akzeptierte Methode, eine solche Kreatur
zu identifizieren, an das Prinzip der Inhärenz bei der Be- RITUALE UND DÄMONEN
schwörung gekoppelt. Wesenheiten, für deren Beschwö- Nur sehr wenige Rituale weisen eine direkte Beteiligung
rung man Gegenstände, die mit dem Tod oder den Toten eines Dämons auf. Unter ihnen ist der legendäre Blutver-
assoziiert werden, braucht, gelten als Geister, und die, die trag der einzige, den der Clan Tremere als „dämonisch“

BLUTMAGIE: GEHEIMNISSE DER THAUMATURGIE


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anerkennt. Dämonen haben ein gutes Gedächtnis und Die zweite Art dämonischer Helfer, die von den Treme-
können länger als Kainskinder existieren; es ist nicht wei- re erschaffen wird, sind die „Besessenen“. Ein Tremere bin-
se, sie beiläufig mit Anrufungen zu beschwören, deren det einen dämonischen Helfer an einen menschlichen
Wirkung von begrenzter Dauer ist. Körper, dem zwar die Seele, nicht aber das Leben geraubt
Andererseits rufen Satanisten diese Kreaturen regelmä- wurde, für gewöhnlich durch grauenhafte Folter, Blutma-
ßig aus trivialsten Gründen an. Da diese Drückeberger ihr gie oder eine Kombination daraus. Der Tremere muß die
Wissen häppchenweise von ihren finsteren Meistern er- Wahren Namen sowohl des Dämons als auch des ur-
halten, ist es wirklich keine Überraschung, daß sie ihre sprünglichen Besitzers der Körpers kennen und beide Na-
Dienste so häufig einsetzen. men in die Haut des Körpers schneiden oder tätowieren.
Wenn man allerdings die Elemente des Tremererituals Dies führt zu einer doppelten Bindung, die durch die Zer-
Blutsgehilfe einmal eingehend betrachtet, so glaube ich, störung des Leibes nicht gebrochen wird, obwohl in die-
daß es auch eine Form von dämonischer Wesenheit be- sem Fall der Wahre Name des Dämons verhindert, daß er
schwört, obwohl der Clan dies abstreitet. Die Formel ent- Vergeltung zu üben sucht.
hält als Anforderung einen beträchtlichen Teil der Vitæ Heute werden diese Abscheulichkeiten nur selten er-
des Magiers und schafft einen belebten und intelligenten schaffen, und ich kann nicht gerade sagen, daß mich das
Diener für den Anwender. Er verfügt über einen Großteil Wissen um diese Tatsache traurig stimmt. Besessene schei-
des Wissens des Magiers und kann sogar lernen, wobei er nen auf den ersten Blick wenig mehr zu sein als normale
seine Lektionen behält, sogar nachdem die Effekte des Ri- Menschen, aber körperlich gesehen sind sie um einiges
tuals unwirksam geworden sind. Die Intelligenz, die durch stärker als ein gewöhnlicher Sterblicher. Die Macht der
ein Blutopfer angezogen wird, muß eine Form von Teufel- Wesenheit im Innern der physischen Hülle sickert langsam
chen, Lemur oder anderem niederen Dämon sein. nach außen und verändert den Körper. Wo die Haut nicht
von den magischen Zeichen zerstört ist, ist sie unnatürlich
DAS BINDEN VON DÄMONEN glatt und leuchtet fast vor innerer Hitze. Die Augen ha-
Obwohl die Tremere davor zurückschrecken, zu oft ben weder Iris noch Pupille und sind anstelle dessen flak-
Handel von zu kurzer Dauer mit dämonischen Wesenhei- kernde orangefarbene Kugeln ohne Lider. Die innere Hit-
ten einzugehen, binden die Meister der Blutmagie diese ze ist außerdem nicht nur eine Illusion; ich habe Berichte
Kreaturen bisweilen in längere Zeiten der Knechtschaft. gelesen, wonach diese Dinger plötzlich in Flammen aufge-
Ein versklavtes Wesen verabscheut seine Knechtschaft hen. Scheinbar kann der Körper eines Sterblichen einen
ohne Zweifel, aber der bindende Magier beabsichtigt sel- Dämonen nicht lange beherbergen.
ten, die Kreatur zu befreien, damit sie dann Vergeltung an
ihrem früheren Meister üben kann. Die zwei häufigsten
Arten dämonischer Diener sind Homunkuli und Besessene.
GEISTER
Homunkuli sind winzige Wesen - oft in Form und Aus- Die meisten Tremere verspotten die Geister der Toten,
sehen so verwachsen, als entstammten sie einem Gemäl- da sie glauben, es handle sich um die Überreste von Sterb-
de Boschs. Es handelt sich um von einem Blutmagier er- lichen oder Kainskindern, die ihre eigene Existenz nicht
schaffene Körper, die von einer niederen diabolischen schützen konnten und folglich kaum von Bedeutung sind.
Wesenheit beseelt sind. Der Schöpfer muß einen Teil sei- Die Giovanni, so die Tremere, seien deshalb nicht in der
nes eigenen Fleischs und Blutes opfern, um den Körper Lage, wahre Magie zu wirken, denn ansonsten würden sie
des Homunkulus zu formen. Durch die Präsenz der Vitæ nicht ihre Zeit damit vergeuden, Gespenstern hinterher zu
wird dann ein schwacher Dämon in den Körper gelockt. jagen. Obwohl der Clan interessanterweise die Nekroman-
Ist das Wesen erst einmal in den Körper eingefahren, nutzt ten nach außen hin ins Lächerliche zu ziehen versucht,
der Magier seine eigene Essenz, die im Fleisch und Blut beobachtet er jeden Schritt der Giovanni mit einer Vor-
des Konstruktes ja vorliegen, um es in dem Körper gefan- sicht, die an offene Furcht grenzt.
genzuhalten. Dennoch verfügen Geister über einige Qualitäten, die
Die so gefangenen Wesenheiten sind niemals von ir- sie zu einem angemessenen Mittel zum Zweck machen.
gendeiner Bedeutung und stellen, im Gegensatz zum Um- Geister - die oft Todesalben oder Gespenster genannt wer-
gang mit anderen dämonischen Wesen, kaum eine Gefahr den - sind leichter zu manipulieren als Dämonen, und sie
für den Magier dar. Aufgrund des körperlichen Bandes mit behalten gewisse Bande zur physischen Welt, die der Ma-
der Kreatur erleidet ein Blutmagier zwar einen gewissen gier nutzen kann. Es ist viel leichter, den Wahren Namen
körperlichen Schaden, wenn der Leib des Homunkulus eines Geists statt eines Dämons herauszufinden, insbeson-
vernichtet wird, aber es besteht kaum ein Grund zur dere, wenn der Magier Zugriff auf die physischen Überre-
Furcht vor einem Vergeltungsschlag der entflohenen We- ste des Geistes hat. Außerdem kann ein Magier einen die-
senheit. ser Geister wie eine Schachfigur einsetzen, ohne sich den
Ältere Magier warnen jedoch davor, daß die Kreatur Gefahren gegenüber zu sehen, die ein versklavter Dämon
durch ihre Verbindung zum Fleisch und Blut eines Thau- darstellt; entflohenen Geistern mangelt es zumeist an den
maturgen dessen Wahren Namen in Erfahrung bringen Fähigkeiten, so Rache zu nehmen wie eine diabolische
kann. Obwohl sie selbst dem Magier vielleicht nicht scha- Wesenheit.
den kann, könnte sie dieses Wissen bei mächtigeren Dä-
monen ausplaudern oder es gar später einmal gegen den
GEISTER UND THAUMATURGIE
Thaumaturgen verwenden, wenn ihre eigene Macht groß Mindestens zwei Pfade befassen sich direkt mit der Be-
genug geworden ist. einflussung von Geistern, ein Zeugnis dafür, daß Geister

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leichter zu kontrollieren sind als Dämonen. Es gibt jedoch Trotz der damit einhergehenden Eintönigkeit besitzen
nur wenige Rituale, mit denen diese Wesen beschworen einige Tremere den kulturellen Hintergrund und die Ge-
werden; die Mühe, die sich der Magier mit diesen Ritua- duld, anderen Traditionen zu folgen. In den meisten Fäl-
len machen müßte, ist so groß, daß er die Aufgabe wahr- len bringen geschichtliche, ethnische oder regionale Fak-
scheinlich leichter selbst bewältigt, ohne sich der Hilfe aus toren sie dazu, sich einer anderen Tradition als der Her-
dem Jenseits zu bedienen. metik zu widmen. Ein jüdischer Tremere mag die Kabba-
Trotzdem ist die bösartige Wesenheit, die durch Dienen- lah vertrauter finden, ein Kreole könnte besser mit Voo-
der Pfahl erschaffen wird, von den Mächten des Jenseits doo zurechtkommen. Wie die Hermetik stammen die mei-
berührt. Allein die Tatsache, daß das Holz für dieses Ritu- sten dieser Schulen ursprünglich aus einer anderen Philo-
al von einem Baum stammen muß, der seine Nährstoffe sophie, wobei alle überflüssigen Elemente weggestrichen
aus Leichen gezogen hat, spricht Bände. Ganz egal, ob der wurden. Diese sekundären Traditionen sind heute nur an-
in das Holz gebannte Geist sein Schicksal akzeptiert oder dere Wege, Blutmagie zu wirken. Alle Prinzipien der
nicht, muß man als Kainskind nur beobachten, wie sich Thaumaturgie gelten auch für nicht-hermetische Praktiken.
der zersplitterte, menschengestaltige Pflock in Raserei Ich habe nur die verbreitetsten dieser nicht-hermeti-
buchstäblich zerreißt, um sein Opfer zu durchbohren. schen Formen der Thaumaturgie ausgewählt. Wahrschein-
Dann weiß man, daß das, was dieses Ding belebt, alles an- lich habe ich auch ein oder zwei übersehen, aber dann fol-
dere als glücklich ist. gen diesen Traditionen nicht mehr als je eine Handvoll
Blutmagier weltweit.
WIEDERBELEBUNG
Die Tremere haben einen Weg entdeckt, zombiehafte KABBALAH
Diener zu erschaffen, die „Lebende Leichen“ genannt wer- Wie Sie vielleicht wissen, ist die Kabbalah eine mysti-
den. Das Ritual verlangt vom Magier, daß er die Seele ei- sche Tradition, die schon im 5. Jh. v. Chr. aus dem Juden-
nes Verstorbenen zurück in ihren früheren Körper holt, in tum erwuchs. Obwohl sie vor dem späten 14. und dem frü-
den sie dann gebannt wird. Zu dieser Anrufung gehören hen 15. Jh. kaum die Aufmerksamkeit nicht-jüdischer
lediglich der Wahre Name des Subjekts, einige esoterische Zauberer auf sich zog, glauben viele moderne Thaumatur-
Ingredienzen und die Leiche. Somit sind Lebende Leichen gen daran, die Gründer des Clans Tremere hätten zumin-
leichter zu erschaffen als Besessene, da die Recherchezeit dest in den frühen Phasen ihrer Forschungen mit der Kab-
zur Feststellung des Wahren Namens eines Dämons weg- balah experimentiert. Aber obwohl die ersten Tremere
fällt. Lebenden Leichen fehlt allerdings die übernatürliche wißbegierig waren, waren sie was Wissen und Ansichten
Stärke eines Bewohners der Hölle, und sie verwesen und anging, mit der Hermetik behaftet, und beendeten schon
verrotten wie gewöhnliche Leichen. Ich habe Legenden bald das Studium der Kabbalah, um sich den vertrauteren
von Lebenden Leichen gehört, die in den ersten Nächten Ritualen ihrer ehemaligen Tradition zu widmen.
des Clans erschaffen wurden und nun nur noch ein Hau- Überraschenderweise hat sich die Kabbalah im Verlauf
fen Knochen sind, in dem gequälte Seelen auf ewig an den des letzten Jahrhunderts unter den Tremere zunehmend
Willen eines Magiers gebunden sind. verbreitet, aber die Gesamtzahl der Thaumaturgen, die
Der Clan hat Methoden entwickelt, um sowohl Dämo- dieser Tradition folgen, beläuft sich nach wie vor auf we-
nen als auch Geister durch Blutmagie anzulocken, aber ich niger als zwei Dutzend Kainskinder, wobei über zwei Drit-
denke, ein Blutmagier kann ruhigen Gewissens diesen tel von ihnen Juden (zumindest, was ihre Abstammung,
Praktiken entsagen, ohne daß es ihm zum Nachteil gerei- wenn auch nicht zwingend ihre Religion angeht) und alle
chen wird. Wenn etwas erst einmal in die Reiche einge- männlich sind (während die Tradition, über 40 Jahre alt
gangen ist, die jenseits des endgültigen Todes liegen, den- und verheiratet zu sein, den veränderten Rahmenbedin-
ke ich, es ist am besten, es einfach dort zu lassen - beson- gungen zufolge aufgegeben wurde, wurde das Verbot, Frau-
ders, wenn es zurückkehren will! Wenn Sie mit Geistern en die Kabbalah zu lehren, aufrechterhalten). Erst in jüng-
herumtollen wollen, werden Sie Bestattungsunternehmer; ster Zeit hat diese Tradition Akzeptanz in der breiten Mas-
wenn Sie Dämonen begegnen wollen, setzen Sie eine Son- se des Clans gefunden, und sie bleibt auf bestimmte Zen-
nenbrille auf und schauen sich den nächsten Sonnenauf- tren der Ausübung begrenzt. Zu den Gebieten, in denen
gang an. die Kabbalah die größte Anhängerschaft aufweist, gehören

ANDERE TRADITIONEN
New York, Deutschland, Polen und England.
Die Tradition lehrt, die Thora sei ein Buch der Symbole
für Geheimnisse von grenzenloser Macht. Einer der Leit-
Bisher bezog ich mich auf hermetische Formeln und Ri- sätze der Kabbalah ist der Glaube an die Macht des Wor-
tuale. Während die meisten Tremere dieser Tradition fol- tes. Genauer gesagt geht sie davon aus, Worte besäßen ei-
gen, um Blutmagie zu wirken, gibt es einige Blutmagier im nen numerischen Wert, und durch Berechnungen, die auf
Clan, die mit anderen Traditionen der Magie experimen- diesen Werten beruhen, könne man nicht nur verborgene
tiert haben. Viele von ihnen geben es nach ein paar Jah- Wahrheiten enthüllen, sondern auch spektakuläre Wun-
ren auf, hermetische Formeln in ein anderes System der der der Macht wirken.
Beschwörungen oder Zeremonien zu übertragen. Entwik- Im Hebräischen werden Buchstaben Zahlen gleichge-
kelt ein Magier ein neues Ritual, besteht für ihn die Mög- setzt; deshalb hat jedes Wort nicht nur eine Bedeutung,
lichkeit, an Status zu gewinnen, aber nur wenige Ahnen sondern auch einen Zahlenwert. Die Zahlenwerte der
scheren sich um einen Thaumaturgen, der ein bereits be- Worte weisen oft Verbindungen auf. Addiert man bei-
stehendes Ritual in eine andere Tradition überträgt. spielsweise die Werte für die hebräischen Worte für „Vater“

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und „Mutter“, entspricht die Summe dem Wert für kindes, müssen erst ins Hebräische übersetzt werden.
„Kind“. Durch Manipulationen dieser Werte wirken Kab- Selbst wenn der Magier den Wahren Namen eines Zieles
balisten Rituale. kennt, kann er ohne korrekte Übersetzung nur in einem
Blutmagier haben diese Konzepte in eigene Riten über- von Versuch und Irrtum geprägten, langwierigen Prozeß
nommen und die Tradition auf ihre einfachste Form redu- versuchen, das definierende Wort und seinen Wert abzu-
ziert - Nummern und Formeln. Zu einem kabbalistischen leiten. Der durch die Einfachheit der Formeln gewonnene
Ritual gehört oft nur eine sorgsam niedergeschriebene Vorteil beim Einsatz kabbalistischer Rituale wird durch
Gleichung. Komplexität und Länge der Formel stehen in diesen arbeitsintensiven Vorgang oft wieder zunichte ge-
einem direkten Zusammenhang mit der Macht des ge- macht.
wünschten Effektes. Ein niederes Ritual erfordert viel- Ein Folgesatz des Prinzips der Sympathie verleiht dieser
leicht nur eine Seite an Berechnungen, während ein kom- Tradition ihre größte Macht. Indem er das Wesen des de-
plexes und mächtiges Ritual wahrscheinlich mehrere Ta- finierenden Worts subtil verändert, kann der kabbalisti-
feln mit Kalkulationen - oder einige Megabytes an Spei- sche Thaumaturg die Substanz des ursprünglich definier-
cherplatz - belegen wird. ten Worts beeinflussen. Jahrhundertelang haben Thauma-
Nur selten tauchen Teile des vielfältigen arkanen Ge- turgen mit der Transposition und Supposition von Buch-
pränges, das normalerweise mit den anderen Traditionen staben in Worten experimentiert, bisweilen mit erstaunli-
der Bluthexerei in Verbindung gebracht wird, in kabbali- chem Erfolg. Anwender behaupten, syrische Juden hätten
stischen Praktiken auf. Die numerische Definition eines sich während des 2. Weltkriegs auf die Kabbalah verlassen,
Gegenstands reicht häufig schon für Rituale aus, in denen um Hitlers Vormarsch vom Mittleren Osten abzulenken,
die traditionellere Hermetik nach dem tatsächlichen Ge- indem sie die Buchstaben des hebräischen Wortes für Sy-
genstand selbst verlangt. Ein Bereich, den die Kabbalisten rien so umgestellt hätten, daß sie Rußland ergaben.
nicht mit Hilfe der Mathematik synthetisieren konnten, Thaumaturgen, die dieser Tradition folgen, bringen
ist jedoch der Bedarf an Blut und Vitæ; keine Formel der manchmal höhere Algebra, Physik und andere komplizier-
Welt kann die Macht des Blutes ersetzen. In den kabbali- te mathematische Methoden erfolgreich zum Einsatz. Dar-
stischen Ritualen setzte der Thaumaturg folglich für ge- über hinaus profitiert die kabbalistische Forschung massiv
wöhnlich seine eigene Vitæ ein, um die nötigen Gleichun- von der Computertechnologie, die es den Numerologen
gen niederzuschreiben. erlaubt, Permutationen des Wertes eines bestimmten Wor-
Wissen ist ein wichtiger Teil der Kabbalah. Jeder Thau- tes blitzartig zu bestimmen. Die Formeln müssen immer
maturg, der sie studieren will, muß Hebräisch sprechen - noch niedergeschrieben werden, um wirksam zu sein, aber
die Grundlagen dieser Praktik fußen auf dieser Sprache Wochen oder gar Jahre an Rechenarbeiten zur Bestim-
und ihrem alphanumerischen Wesen. Man muß nicht nur mung des Potentials eines Werts fallen nun weg. Gäbe es
die Werte der Worte kennen, die in den Ritualen verwen- eine jüdische Weltverschwörung, säßen alle in der Tinte.
det werden, sondern auch die ihrer Permutationen. Zu- Die Bereitschaft, mit der Kabbalisten Computer einset-
sätzlich muß der Kabbalist komplizierte mathematische zen, hat bei konservativen Ahnen und Regenten zu einer
Formeln verstehen und anwenden können, um die in den gewissen Pikiertheit geführt, denn sie sehen die Nutzung
Werten gebündelte Macht zu nutzen. von Rechnern als nur einen Schritt von der Blasphemie
Die anderen größeren Prinzipien kanalisieren und ver- des Pfades der Technomantie entfernt.
stärken den magischen Effekt, der durch die Formeln des
Kabbalisten gewirkt werden soll. Das Prinzip des Willens VOODOO UND SANTERIA
sorgt dafür, daß einfache Rechenaufgaben in der Schule Voodoo und Santeria sind vergleichsweise junge Tradi-
nicht dazu führen, daß sich plötzlich die Haut des Lehrers tionen; keine von ihnen ist in ihrer jetzigen Form älter als
von seinen Knochen schält; ohne eine weitergehende Ab- 500 Jahre. Beide entstanden bei den Sklaven in der Kari-
sicht sind mathematische Formeln, egal, wie komplex sie bik als eklektische Mixtur aus afrikanischen Religionen,
auch sind, inaktiv. Folklore und einer Prise Katholizismus, die die damals vor-
Von den kleineren Prinzipien tauchen in der Kabbalah herrschenden europäischen Kulturen ruhigstellen sollte.
vor allem Sympathie und Inhärenz auf. Insbesondere Sym- Obwohl sich die beiden in ihrer Terminologie unterschei-
pathie - in Form eines Zahlenwerts - liegt im Kern jeder den, teilen sie in der Anwendung die selben Ausdrucks-
kabbalistischen Thaumaturgie. Der Wert eines Worts de- formen und Methoden. Trotz des Potentials, das dieser
finiert nicht nur seine Essenz, sondern illustriert auch neue Einfluß für die Anwendung der Magie darstellt, wird
deutlich seine Verbindung zum Rest der Welt. Die Mani- er vom Großteil der Gildehäuser kaum beachtet.
pulation der relationalen Werte zwischen einzelnen Wor- Einige Thaumaturgen im Südosten der USA und in der
ten durch den Kabbalisten ist nahezu sympathische Magie Karibik folgen der Tradition des Voodoo, und ein Häuflein
in Reinform. Die präzise Klarheit mathematischer Glei- Hexenmeister in New York, Florida, Kuba und Mexiko set-
chungen umreißt in dieser Tradition scharf Absicht und zen sich mit Santeria auseinander. Abgesehen von den
Effekt der durchgeführten Rituale. eben genannten Personen gibt es nahezu keine Thauma-
Die wahre Schwierigkeit für einen Kabbalisten liegt dar- turgen, die einer der beiden Traditionen folgen. Dies liegt
in, das Wort für eine Komponente oder einen Fokus kor- nicht daran, daß Voodoo unwirksam wäre. Im Gegenteil,
rekt zu definieren. Die Definitionen, die in hebräischen die kleine Gruppe von Magiern (bisweilen Bokkor ge-
Texten zu finden sind, stellen nur in Sachen Recherche nannt), die Voodoo praktizieren, besteht darauf, Voodoo
eine Herausforderung dar, aber neuere Erfindungen oder sei ebenso mächtig wie die Hermetik - in manchen An-
schlimmer noch, der Name eines Sterblichen oder Kains- wendungen möglicherweise gar mächtiger. Der wahre

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Grund, weshalb die grauen Herren nur selten Voodoo stu- das Geheimnis kennt, wie man Zombies erschafft, wan-
dieren, liegt in ihrer Vermutung, die magischen Aspekte delnde Leichen, die zauberkundigen Meistern dienen.
dieser Praxis könnten durch den Einfluß anderer Clans Wie bereits erwähnt haben sich einige wenige aus dem
(insbesondere der Schlangen des Lichts und der Nekro- Clan Tremere nichtsdestotrotz entschlossen, dieser Tradi-
manten), den diese unter den sterblichen Anhängern die- tion zu folgen. Andere Thaumaturgen könnten diese Prak-
ser Religion aufweisen, verändert sein. tiken ebenfalls studieren, aber ihre Zahl ist unbekannt,
Die Schlangen des Lichts waren schon in vielen Voo- und bestenfalls handelt es sich bei ihnen um eine Hand-
doo-Gemeinden präsent, noch ehe die Religion in den voll. Blut- und Tieropfer waren schon lange Teil dieser bei-
USA Fuß faßte. Während die anderen Clans dazu neigten, den Traditionen, mit denen Gefallen bei Loas und ande-
die ersten afrikanischen Sklaven und deren Kultur zu ren Wesenheiten erbeten werden sollen. Infolgedessen
ignorieren, sahen die Kobras sie als ausbaufähiges, riesiges fällt es Anwendern leicht, viele der Rituale in blutmagi-
Netzwerk an sterblichen Jüngern. Im 18. Jh. gehörte zu sche Formeln zu übertragen.
den Herden der Schlangen eine Reihe von Voodoo-Prie- Wie alle Spielarten der Thaumaturgie sind beide Tradi-
sterinnen, die als Königinnen oder Mambos bekannt wa- tionen an die größeren Prinzipien gebunden. Viele, die
ren. Manche von ihnen waren wohl selbst Kobras. Die über diese Traditionen spotten, behaupten, es handle sich
Voodoo-Gemeinden übten gewaltigen Einfluß auf ihre um krudere Formen der Thaumaturgie als die Hermetik,
Mitglieder aus - im Süden der USA vor dem Bürgerkrieg weil sie sich oft niederen Loas und anderer Geister als
in der Regel Sklaven oder freie Schwarze. Die Tremere - Handlanger bedienen, um ihre Ziele zu erreichen. Konser-
paranoid wie immer - sorgen sich, die Kobras könnten vative Hexenmeister sehen sie gar als eine Degeneration
nicht nur die Bevölkerung, sondern auch die Praktik ma- der Thaumaturgie, die in ihren Methoden Stück für Stück
nipuliert haben. in die Dunkle Thaumaturgie oder sogar Nekromantie ab-
Wie auch immer, ich kann dem Clan nicht vorwerfen, rutscht. Die Anhänger dieser Traditionen sehen das natür-
hinsichtlich dieser Tradition zu vorsichtig zu sein. lich anders, aber dieses Vorurteil ist ein weiterer Stolperst-
Außerdem gibt es ausreichend, wenn auch nicht unbe- ein für sie, wenn es darum geht, innerhalb der Tremere
dingt hieb- und stichfeste Beweise, daß auch die Nekro- breitere Akzeptanz zu finden.
manten bei der Entwicklung dieser Tradition eine aktive Voodoo und Santeria greifen massiv auf die kleineren
Rolle gespielt haben. Zwar wahren die Giovanni ihre Ge- Prinzipien zurück, vielleicht häufiger als jede andere Tra-
heimnisse noch eifersüchtiger als die Tremere, aber viele dition. Im Gegensatz zur Hermetik setzt nahezu jedes Ri-
Hexenmeister verweisen auf die Macht, die Baron Samedi tual mindestens zwei der kleineren Prinzipien ein, und
zugeschrieben wird, dem Loa, der mit Friedhöfen und To- eine beachtliche Anzahl bedient sich gar aller drei. Wahre
ten in Verbindung gebracht wird. Es ist unwahrscheinlich, Namen finden in den Ritualen selten Verwendung, da die
daß die Giovanni eine Tradition ignorieren würden, die Anhänger dieser Traditionen sich sympathischer Metho-

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den bedienen, um das Ziel einer Sendung festzulegen. Eine xen- und Heidentums gewählt wird. Man weiß nur von
Locke, ein liebgewonnener Gegenstand aus dem Besitz des einer Handvoll Tremere, die tatsächlich Wicca praktizie-
Ziels oder auch nur ein Foto reichen für die meisten Ri- ren. Der Großteil von ihnen ist in Europa beheimatet, wo
tuale aus. Diese Methode steckt hinter der berüchtigten sie ihren Forschungen besser nachgehen können. Außer-
„Voodoopuppe“ - die dem auf einem Simulakrum basieren- halb des Clans existieren so gut wie keine Jünger dieser
den Ritual sehr stark ähnelt, das gemeinhin als Groll der Tradition, weshalb es für jeden Leser dieses Manuskripts
Witwe bekannt ist, ein weiteres Sabbatritual, von dem ich wahrscheinlich recht schwierig werden wird, einen Lehrer
Kenntnis habe. So gesehen sind diese Praktiken flexibler zu finden.
als die konservativeren Traditionen, die lange Recherchen In seiner modernen Inkarnation ist Wicca für Thauma-
voraussetzen, um den Wahren Namen eines Ziels in Erfah- turgen uninteressant. Die Zeremonien und Anrufungen,
rung zu bringen. die in Büchern in Läden im ganzen Land zu finden sind,
Aufgrund seiner Wurzeln in der Folklore setzt Voodoo können bestenfalls als unzuverlässig gelten und sind nur
des weiteren Kräuter und Tränke ein, um die Magie durch allzu oft vollkommen wirkungslos. Bei den meisten han-
Inhärenz zu fokussieren. In gewisser Weise spiegelt diese delt es sich um fiktive Machwerke, die einzig und allein
Praktik die alchimistischen Ursprünge der Hermetik wi- gedruckt wurden, um von der jüngsten Esoterikwelle zu
der. Oft bündeln Bokkor mehrere Kräuter zu kleinen Päck- profitieren.
chen, die Gris-gris genannt werden und als Talismane die- Letztlich gibt es keine zuverlässigen Schriften über die
nen, die arkanen Schutz und eine Vielzahl anderer Effek- tatsächlichen alten Praktiken - eine Tatsache, die die mei-
te für ihre Besitzer bieten. Durch diese Päckchen wird In- sten Tremere frustriert ihr Interesse an Wicca verlieren
duktion zum wichtigen Bestandteil der Zauber - wenn der läßt. Das verbliebene Wissen wird von einigen wenigen
Besitzer das Gris-gris nicht bei sich trägt (oder es zumin- Konventen in Europa nahezu ausnahmslos mündlich wei-
dest in seiner unmittelbaren Umgebung ist), zeigt es keine tergegeben. Das stellt die Hexenmeister, die an methodi-
Wirkung. sche und geordnete Forschungen gewöhnt sind, vor eine
Auch für weniger segensreiche Rituale gilt das gleiche Reihe von Problemen. Ein Mangel an allgemein gültigen
Prinzip. Da das Opfer eines Voodoofluchs ein Gris-gris si- Bezeichnungen, verwirrende regionale Dialekte, individu-
cher nicht freiwillig mit sich führen wird, versteckt es der elle Vorlieben und Abneigungen sowie fragwürdige Wahr-
Blutmagier statt dessen in der Nähe der Wohnung oder heiten führen gemeinsam dazu, daß die Versuche der Ma-
Zuflucht des Ziels. Solange es versteckt bleibt, hält die gier, uralte Praktiken in die Kodizes und Riten der moder-
Wirkung des Rituals an. Vorsicht ist allerdings angebracht, nen Thaumaturgie zu übernehmen, mit einem frustrierten
denn wenn ein feindlich gesinnter Anhänger dieser Prak- und niedergeschlagenen Forscher enden.
tik einen schädlichen Talisman dieser Art entdeckt, kann Darüber hinaus zeigen die konventionelleren Blutma-
er die Prinzipien der Sympathie und der Inhärenz umkeh- gier ein beträchtliches Maß an Ekel gegenüber Wicca. Vie-
ren, um den Fluch auf den Magier zu richten, der ihn ur- le hermetische Magier finden, diese Tradition sei lediglich
sprünglich ausgesprochen hatte. eine glorifizierte Form der Scharlatanerie und durch die
Ein Aspekt dieser Traditionen, den konservative Magier Fortschritte, die in Jahrhunderten planmäßiger, hermeti-
zumeist scheuen, ist das Reiten, das heißt, die Besessen- scher Forschung gemacht wurden, schon lange überholt.
heit durch einen Loa. Obwohl die Houngans und Mambos Die meisten konservativen Mitglieder des Clans betrach-
unter den Tremere nicht abgeneigt sind, niedere Loas zu ten andere Tremere, die dieser Tradition folgen, als Rand-
manipulieren, um ihre Ziele zu erreichen, lehnen es die erscheinung des Clans, die wenig zu Neuentwicklungen
meisten in weiser Voraussicht ab, die Kontrolle über den der Thaumaturgie beiträgt.
eigenen Körper zugunsten eines Dämons aus einer ande- Die vom Wicca geprägte Thaumaturgie wird wie kaum
ren Welt aufzugeben. Wenn man bedenkt, welchen Ein- eine zweite Tradition stark dadurch eingeschränkt, daß die
fluß die Setiten, die Schlangen des Lichts und die Giovan- Vampire ihrer Sterblichkeit verlustig gingen. Die Wicca-
ni auf diese Tradition haben, könnte sich ein Thaumaturg Anhänger geben zu, daß viele ihrer Rituale mit Fruchtbar-
durch diese Selbstaufgabe unendlichen Gefahren aussetzen. keit und Lebensmagie zu tun haben und somit von Kains-
Während die sterblichen Anhänger dieser Tradition dar- kindern zumindest augenblicklich nicht eingesetzt werden
auf pochen, dem Willen der Loas könne man sich nicht können. Die meisten Zauber, die Wicca-Thaumaturgen
widersetzen und die Besessenheit würde allein durch den zur Verfügung stehen, sind Flüche oder Schutzrituale. Das
Geist bestimmt, ist es Bokkor unter den Tremere gelungen, führte dazu, daß Wicca von seinen vampirischen Anwen-
sich gegen eine Inbesitznahme zu erwehren - zumindest dern häufiger zu finsteren Zwecken eingesetzt wird, als es
behaupten sie es. Ob dies durch den Willen des Tremere, historisch gesehen der Fall war. Infolgedessen hat Wicca
die Macht der Vitæ oder ihre vampirische Natur ge- viel von seiner eigenen Identität verloren und ähnelt nun
schieht, ist nicht bekannt. Trotzdem handelt es sich hier- in seiner Anwendung eher konventionellerer Thaumaturgie.
bei um ein trügerisches Gebiet und einen weiteren Grund, Trotz dieser Nachteile bietet die Tradition auch Vortei-
weshalb die Anhänger dieser Traditionen von anderen le. Da Wicca auf alter heidnischer Magie beruht, zeigt sich
Thaumaturgen mit äußerstem Mißtrauen betrachtet werden. seine größte Wirkung, wenn es eingesetzt wird, um die
Natur zu manipulieren. Wicca-Forscher behaupten, viele
WICCA der Rituale könnten leicht an die klassische Thaumatur-
Wicca erhält seinen Namen durch ein altes angelsächsi- gie angepaßt werden, da Blut in ihnen ohnehin schon ein
sches Wort für „Hexe“. Verwirrenderweise ist es auch der wesentliches Element sei. Wicca-Thaumaturgen beanspru-
Titel, der heute von den sterblichen Anhängern des He- chen zudem die Entwicklung des Grünen Pfades und des

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Pfades Wetterkontrolle für sich. Sie liefern keine Beweise Vernünftige Tremere verabscheuen die Dunkle Thau-
dafür, aber wenn man die Wurzeln dieser Tradition be- maturgie und äußern sich nur abschätzig über sie. Aus gu-
denkt, die sehr eng mit dem Glauben an die Kraft der Ele- tem Grund halten sie Anwender Dunkler Thaumaturgie
mente verbunden sind, läßt der Großteil des Clans Treme- für geistesschwache Anfänger, die kein Verständnis für
re sie unkommentiert stehen. ihre Kunst besitzen und denen es an der Weisheit mangelt,
Das Haupthindernis für einen Wicca-Magier besteht in sich nicht mit Kreaturen aus der Hölle einzulassen. Diese
der großen Schwierigkeit, effektive Rituale zusammenzu- Tradition verdirbt nicht nur die Seele, sondern ihre
tragen. Aufgrund der Inquisition und der Hexenverfol- schändlichen Effekte beginnen sich auch auf den Körper
gung im Mittelalter litt Wicca unter Jahrhunderten der des Satanisten auszuwirken: Sie manifestieren sich in Ent-
Vernachlässigung. Den Ritualen dieser Tradition fehlt es stellungen wie Warzen, seltsamen Narben, verdorrten
gewöhnlich an der genauen Ausarbeitung der konventio- Gliedmaßen oder noch diabolischeren Eigenschaften. Auf-
nelleren, hermetischen Zauber, wie sie vom Großteil des grund dieser Manifestationen ist es unmöglich, eine gewis-
Clans Tremere eingesetzt werden. Infolgedessen sind die se Kunstfertigkeit in Dunkler Thaumaturgie lange ver-
Wicca-Rituale oft die einfachsten Rituale der gesamten steckt zu halten, und jeder, den die Tremere mit solchen
Thaumaturgie der Tremere, was Form und Wirkung angeht. Malen finden, wird umgehend hart bestraft - oder einfach
Statt Wahre Namen einzusetzen, greifen die „Sprüche“ vernichtet.
des Wicca auf Sympathie oder Induktion zurück, um ihre Der Haß der Tremere auf die Dunkle Thaumaturgie hat
Effekte zu fokussieren. Die meisten Wicca-Rituale verlan- zwei Gründe. Zum einen stellt sie eine Abkürzung zu gro-
gen eine unmittelbarere Verbindung zu ihren Zielen als ßer Macht dar. Indem er Dämonen Geheimnisse abluchst,
die, die durch Inhärenz gewährt wird. Darin ähnelt Wicca lernt der Satanist viel schneller als ein konventioneller
Voodoo und Santeria. Der Blutmagier verwendet oft einen Thaumaturg, aber er verfügt nicht über das Verständnis,
liebgewonnenen Gegenstand oder eine Locke, um eine wie Rituale und Pfade wirken. Er weiß nur, wie die formel-
Sendung auszurichten. Auch „verzauberte“ Gegenstände haften Schritte durchzuführen sind, die ihm sein Tutor aus
sind beliebte, wenn auch auffälligere Mittel, um einen Ef- der Hölle beigebracht hat. Der satanistische Thaumaturg
fekt zu übertragen. Interessanterweise ist das Ritual Teu- ist nur ein Kind, das ein auswendig gelerntes Gedicht auf-
felsberührung sowohl in der Wicca-Variante als auch in sagt, weil er nicht in der Lage ist, sein Wissen durch Ex-
der traditionelleren hermetischen Form der Thaumaturgie perimente oder Forschung zu erweitern. Trotz all seiner
so gut wie identisch. Macht ist der Satanismus eine Sackgasse, die nur so weit
Da die Wicca-Tradition nicht von hingebungsvollem führt, wie es der anderweltliche Lehrer will.
Studium profitierte wie die Hermetik oder die Kabbalah, Zweitens ist der dunkle Thaumaturg der Knecht eines
tauchen andererseits in vielen Wicca-Ritualen äußerst Meisters aus der Hölle. Die körperlichen Auswirkungen
fremdartige Schritte und Ingredienzien auf. Beispielsweise wurden bereits erwähnt, aber die seelischen sind weitaus
findet man bei vielen Ritualen das Pentagramm, aber sein bedeutsamer. Der Satanist besudelt seine Seele mit einem
Sinn und Zweck sind bestenfalls ungewiß zu nennen. Vie- unauslöschlichen Makel und gibt sich der Verdammnis
len Kräutern wird in einem Ritual eine bestimmte Eigen- preis. Er muß jedem Wunsch des Dämons folgen, und ei-
schaft zugesprochen, während sie in einem anderen Ritu- nes nachts wird er den ultimativen - und ewigen - Preis für
al eine vollkommen andere aufweisen sollen. Diese Wider- seine Wahl zahlen.
sprüche zu klären ist wesentlicher Bestandteil der thauma- Dunkle Thaumaturgie funktioniert in weiten Teilen wie
turgischen Forschung in bezug auf Wicca. Die Wicca- konventionelle Thaumaturgie. Die Prinzipien bleiben
Thaumaturgen, denen die riesigen Bibliotheken abgehen, gleich; Blut, Willen, Wissen, Identität und die kleineren
zu denen die hermetischen Magier Zugang haben, widmen Prinzipien tauchen alle in der Dunklen Thaumaturgie auf.
sich statt dessen dem weiteren Studium der wenigen Ri- Wenn ein Unterschied zwischen Satanismus und anderen
tuale, die sie übertragen haben. Sie sollen ihnen helfen, Traditionen besteht, dann in der Einfachheit. Von einem
durch den Einsatz von Wicca-Praktiken eigene, neue Ri- Satanisten gewirkte Magie ist kruder, weniger kultiviert als
tuale zu entwickeln. die eines wahren Hermetikers. Laut den Tremere ist das
nicht überraschend, da der Satanist kein Verständnis für
DUNKLE THAUMATURGIE die Feinheiten seiner Kunst aufweist.
Abschließend ein paar Worte zur Dunklen Thaumatur- Die Rituale der Dunklen Thaumaturgie gleichen denen
gie. Hierbei handelt es sich lediglich um das Erlernen der herkömmlicher hermetischer Praktiken. Vielleicht führt
herkömmlichen thaumaturgischen Praktiken mit Hilfe ein Satanisten bisweilen einige zusätzliche (und häufig er-
von Dämonen, statt sich traditionellerer Methoden des niedrigende) Schritte bei einer dieser Prozeduren durch
Lernens zu bedienen. Soweit ich sagen kann, wird sie aus- oder benötigt ein oder zwei zusätzliche Ingredienzen, aber
schließlich im Sabbat praktiziert, von ignoranten, törich- dies liegt wahrscheinlich eher im wankelmütigen Wesen
ten Lutschern, die nach arkaner Macht geifern. Da ihnen des dämonischen Tutors des Zauberers begründet. Frische
die Unterweisung der Tremere fehlt (ein Umstand, der Fingerknochen oder das geronnene Fett eines Säuglings
durch das Verschwinden der antitribu dieses Clans noch sind gebräuchliche Zutaten bei Riten der Dunklen Thau-
weiter verschlimmert wird), würde ihnen ein solches Wis- maturgie, und in mehr als einem Text wurde auch schon
sen ansonsten verschlossen bleiben. Scheinbar gibt es im der Verzehr von Kot erwähnt. Die Tremere glauben, all das
Sabbat sogar eine Gruppierung, die sich den Kampf gegen sei nur Bestandteil der Riten, um den Niedergang des Sa-
das Infernale widmet. Selbst mit dem Risiko, (erneut) als tanisten in die Verdammnis durch diese Erniedrigungen zu
Verräter gebrandmarkt zu werden, sage ich: Gut so. beschleunigen. Nein, danke.

BLUTMAGIE: GEHEIMNISSE DER THAUMATURGIE


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Blutmagie04.p65 50 03.11.00, 17:41

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Angeblich verfügen die satanistischen Thaumaturgen zung des Clans kann sich der Regent natürlich nur auf sein
über eine Reihe von Ritualen, die den Tremere bis dato eigenes Charisma und seine eigene Macht verlassen, um
unbekannt geblieben sind. Da andere Aspekte der Dunk- seine Absichten zu vertreten; er könnte sich an seine Ah-
len Thaumaturgie der konventionellen hermetischen Ma- nen wenden, aber dies könnte dazu führen, daß sie seine
gie so sehr ähneln, meinen viele Tremereahnen, diese Ri- Führungsqualitäten in frage stellen. Andererseits ist offe-
tuale seien den Blutmagiern einmal bekannt gewesen, aber nes Abweichlertum verpönt, wodurch die meisten Gilde-
dann mit der Zeit in Vergessenheit geraten. Die Tremere häuser seltsamen Oligarchien des Gebens und Nehmens
behaupten, die diabolischen Meister der Satanisten lehr- gleichen, die im Grunde von den einflußreichsten Magi-
ten ihre Diener nichts Neues, sondern verschafften ihnen ern ihres Einzugsgebietes regiert werden.
lediglich Zugang zur Arbeit anderer. Als Örtlichkeit dient es als Treffpunkt, Forschungsein-
Wenn die vorangegangenen Abschnitte meine Meinung richtung und Sanktum der örtlichen Hexenmeister. Diese
nicht klar herausgearbeitet haben sollten - lassen Sie die nehmen große Mühen auf sich, um für die Sicherheit ei-
Finger von diesem Dreck, egal, wie dumm oder macht- nes Gildehauses zu garantieren und es vor magischen und
hungrig Sie auch sein mögen. Er ist gefährlich, und der weltlichen Bedrohungen zu schützen. Je nach Terminplan
Lohn steht in keinerlei Verhältnis zum Einsatz. Wenn Sie des Regenten hält dieser ab und an ein Treffen - oder eine
die Künste des Blutes erlernen wollen, suchen Sie sich ei- Zusammenkunft - innerhalb der Mauern des Gildehauses
nen Lehrer unter den Kainskindern. Trotz all ihrer Män- ab, wobei hieran von allen Mitgliedern des Clans die Teil-
gel ist selbst die Camarilla besser, als einen Handel mit der nahme erwartet wird. Die Sitzungsordnung unterscheidet
Hölle abzuschließen. sich von Gildehaus zu Gildehaus, aber ich habe schon Zu-
sammenkünfte gesehen, die wenig mehr waren als eine
gen, die
Abgesehen von ein paar Din Manu-
organisierte Lästerstunde über die anderen Clans - und
das
übersehen wurden, scheint ekten
untereinander. Andererseits sah ich auch schon ein ker-
Asp
skript von den technischen erst
zenbeschienenes Gruppenritual, das gewirkt wurde, um
n man
her korrekt zu sein. Wen zle-
einen beliebten Lokalpolitiker in den Wahnsinn und zu ei-
ch ums tür
einmal die offensichtli kön nte
ner Serie spektakulärer Morde zu treiben. Es hängt alles
n hat ,
rischen Teile gestriche lek tü-
vom Einfluß des Regenten und seinen Zielen ab.
sti egs
sich dieses Werk als Ein t er-
Nur der Clan Tremere verfügt über die Institution des
ang ebr ach
re für Lehrlinge als Gildehauses; soweit ich weiß, hat keine andere Gruppie-
weisen... rung von Blutmagiern je eine ähnliche Einrichtung ge-
nutzt. Von den Tremere unabhängige Magier in der Cama-
DAS GILDEHAUS rilla und bei uns Anarchen neigen dazu, das Unleben ei-
nes Einzelgängers zu führen, und Satanisten haben nur
Die Institution des Gildehauses findet ihren Ursprung ihre Taschenteufel als Verbündete. Obwohl die Mitglieder
im uralten hermetischen Orden des Hauses Tremere. Heu- eines Sabbatrudels oft miteinander interagieren, kann ich
te ist es Schauplatz aller Tremereaktivitäten sowohl magi- mir ein Sabbatrudel als „Gildehaus“ ungefähr so gut vor-
scher als auch politischer Natur in einer Stadt sowie ein stellen wie die Manson-Familie als Unterausschuß des Senats.
Ort und eine Organisation. Der Clan macht ein großes
Trara darum, Mitglieder für die Arbeit im örtlichen Gilde- GESELLSCHAFTLICHE
haus zu rekrutieren. Wenn man der Propaganda glauben
schenken möchte, gibt es von dieser Regel keine Ausnah- ORGANISATION
me. In der Praxis sehen die Dinge aber ganz anders aus. Die gesellschaftliche Struktur der Tremere ist eine un-
Schließlich ist es ja nicht so, daß man aus dem Clan „raus- heilige Verbindung zwischen einer Geheimgesellschaft, ei-
fliegen“ kann, nur weil man bei ein paar Geheimtreffen nem Akademikerbund und einer pervertierten, von Haß
nicht zugegen war. Ich habe mich seit über einem Jahr- zerfressenen Familie, wie man sie in den beliebt geworde-
zehnt bei keinem Gildehaus mehr gemeldet, und stellen nen Schauerromanen der frühen Achtziger findet. Wer am
Sie sich vor - ich bin immer noch Tremere. Die unter Ih- Fuß der Leiter herumkrebst, schmiedet Pläne und bettelt
nen, die neu in dieser Sache sind, sollten sich an diesen um Gefallen und Anerkennung von oben, während die
Sachverhalt erinnern, wenn irgendein großer und mächti- Ahnen des Clans kaltherzig die niederen Ränge manipu-
ger Zauberer das nächste Mal versucht, sie dazu zu brin- lieren, um ihre Ziele zu erreichen. Der Clan erkennt jün-
gen, „zum Wohle des Clans“ die Drecksarbeit zu verrichten. gere Magier erst an, wenn die Bewerber gewisse Vorbedin-
Politisch folgt das Gildehaus dem Willen des Clans. Den gungen erfüllt haben, wobei ihnen die Einzelheiten dieser
meisten Gildehäusern steht ein Regent vor, aber hochran- Vorbedingungen häufig vorenthalten werden.
gige Ahnen des Clans unterhalten ihre eigenen Gildehäu- Wissen jeglicher Art bedeutet in diesem Clan Macht,
ser. Theoretisch dient jede Aktion eines Gildehauses den und die, die in der Hierarchie ganz oben stehen, horten es
höheren Zielen der Tremere; Individuen können ihre ei- wie Gold. Eine Methode, die die Ahnen der Tremere ein-
genen Pläne verfolgen, aber das Gildehaus widmet sich setzen, um eine gewisse Loyalität zu erzwingen, ist das Vor-
ausschließlich dem Dienst am Clan als Ganzes. In Wirk- enthalten der genauen Einzelheiten, wie man im Clan auf-
lichkeit verlangt der Clan nur selten Größeres von einzel- steigt, vor den niederen Rängen. Schließlich ist es schwer,
nen Gildehäusern und überläßt sie der Herrschaft des ört- sich um etwas zu streiten, von dem man nichts weiß.
lichen Regenten. Bei einer Entscheidung ohne Unterstüt-

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RANG INNERHALB DES CLANS Letztlich ist manchen Magiern aufgefallen, daß in jedem
Rang sieben Zirkel der Mysterien existieren, es aber
Über den Lehrlingsrang hinaus habe ich nur noch scheinbar nur fünf Ränge gibt, was einen Bruch der Regel
Grundwissen über die weiteren Ränge innerhalb des darstellt. Aus dem, was ich in meiner eigenen Lehrlings-
Clans. Selbst, als ich solche Dinge wie Stand im Clan noch zeit erfahren konnte, kann ich schließen, daß die Tremere
für wichtig hielt, konnte ich nicht mehr erfahren als die eine Regel oder ein Muster niemals ohne einen schwerwie-
äußerst begrenzten Informationen, die ich nun weiterge- genden Grund brechen, also vermute ich, daß hinter der
ben werde. Diese kurze Beschreibung sollte als kleiner Hierarchie des Clans noch mehr steckt, als bisher klar
Überblick aber genügen. Wenn Sie weitere Einzelheiten wurde. Selbst wenn man Tremere selbst als „Rang“ zählt,
wollen, fragen Sie einen praktizierenden Hexenmeister. bleibt eine unausgefüllte Stufe, ein unerklärter Rang. Also
Aber seien Sie sich im Klaren, daß er wahrscheinlich lügt, seien Sie vorsichtig - irgend jemand erzählt uns nicht die
uninformiert ist oder gar beides. ganze Geschichte.
Der Clan kennt fünf Ränge: Lehrling, Regent, Lord,
Pontifex und Ratsherr. Jeder Rang weist sieben Zirkel der DIE ORGANISATION DER GILDEHÄUSER
Mysterien - oder Unterränge - auf, die ein Tremere durch- Wenn ein Gildehaus nicht von einem Lord oder einem
laufen muß, bevor er in die nächste Stufe erhoben wird. höherrangigen Magier geleitet wird, steht ihm ein Regent
Lehrlinge sind die Kainskinder, die gerade erst beginnen, vor. Außerdem habe ich vom Titel des „Hochregenten“
auf den Pfaden des Blutes zu wandeln, obwohl ihre Fertig- gehört, aber ich habe keine Ahnung, wie er ins übliche
keiten stark schwanken, je nachdem, welchen Zirkel der Schema hineinpaßt. Ich vermute, es handelt sich um ei-
Mysterien sie durchlaufen. Der Großteil des Clans besteht nen Regenten, der einen bestimmten Zirkel der Mysterien
aus Lehrlingen. erreicht hat. Meine Erfahrungen sind auf kleinere Gilde-
Die höheren Ränge sind der politische Motor des Clans. häuser beschränkt, denen Regenten vorstehen, weswegen
Sie werden nur gefüllt, wenn eine Vakanz besteht - oder ich meine Ausführungen auf diese konzentrieren will.
wenn ein Platz frei wird, aber darauf werde ich später nä- Alle Magier im Gildehaus mit Ausnahme des Regenten
her eingehen. Regenten sind für lokale Gildehäuser ver- sind Lehrlinge. Es ist wichtig zu verstehen, daß dieser Ti-
antwortlich, Lords stehen einer Gruppe von Regenten vor tel nicht immer einen neugeborenen Hexenmeister be-
(in der Regel sieben), und Pontifizes überwachen die zeichnet; viele Lehrlinge des Siebten Zirkels blicken auf
Lords. Am Gipfel dieser Struktur stehen die Ratsherren, Jahrzehnte der Erfahrung zurück. Der hochrangigste Lehr-
die riesige, geographische Gebiete verwalten. ling fungiert gewöhnlich als persönlicher Gehilfe des Re-
Die meisten anderen Clans scheinen zufrieden damit zu genten und verfügt ebenso wie der Regent selbst auch über
sein, mit einer sehr viel formloseren Organisation zu arbei- eine Zuflucht im Gildehaus. Auch anderen Mitgliedern
ten, also werden Sie sich wahrscheinlich fragen, warum die können bestimmte Ämter zugewiesen werden, aber die
Tremere über eine dermaßen feste Hierarchie verfügen. Titel und Pflichten unterschieden sich je nach Gildehaus.
Mein Erfahrung läßt mich glauben, die Tremere erhalten Die Pflichten, von denen ich gehört habe, reichen von
diese Hierarchie als Ergebnis ihrer äonenalten Paranoia Archivar (der die Chroniken des Gildehauses führt) über
aufrecht; die grauen Herren haben ihre ersten Nächte als Prokurist (der für die Beschaffung besonderer Ritualingre-
gejagte Usurpatoren nie vergessen. Einzelne Gildehäuser dienzen, arkaner Schriften oder sogar Gefäßen verant-
sind streitbar, geben sich gerne kleinlicher Politik und In- wortlich ist) bis hin zu Wächter (der die Hexenjägergrup-
trigen hin. Zweifellos befürchten die Tremere, ohne die pen der Sterblichen oder andere okkulte Aktivitäten in
Führung durch die Lords und anderen Ahnen würden die der Umgebung des Gildehauses überwacht - hierbei han-
Gildehäuser nacheinander einem der vielen Erzfeinde des delt es sich um eine sehr seltene Position).
Clans zum Opfer fallen. Ich bin nie von einem Mangel an Die optimale Personengröße eines Gildehauses liegt bei
Personen ausgegangen, die daran interessiert wären, ei- sieben, obwohl aufgrund des Problems der Nahrungsbe-
nem Hexenmeister die Kehle aufzuschlitzen, also liegt in schaffung nur Gildehäuser in den größten Ballungszentren
diesem Ansatz wohl Weisheit. diese Größe je erreichen. Sehr große Metropolen können
Ich empfand es schon immer als seltsam, daß die Treme- möglicherweise mehr als ein Gildehaus ernähren, aber das
re von der Zahl Sieben und ihren Permutationen fasziniert kommt nur selten vor und muß mit dem Lord der jeweili-
zu sein scheinen. Gerüchten zufolge besteht das letzte Ziel, gen Region abgesprochen werden. Gildehäuser in kleine-
was die Zahl an Mitgliedern des Clans angeht, darin, je- ren Städten verfügen manchmal nur über ein bis zwei Mit-
den Rang mit sieben mal mehr Mitgliedern zu füllen als glieder oder bündeln die Magier aus verschiedenen klei-
den direkt darüberliegenden. Der Clan zählt sieben Rats- neren Ortschaften, um ihre Ränge zu füllen.
herren und 49 Pontifizes; wenn man den Geschichten Es sollte noch einmal besonders auf Wicca-Thaumatur-
Glauben schenkt, wonach Tremere noch existiert, sind die gen hingewiesen werden. Ein „Konvent“ ist kein Gilde-
Gerüchte zumindest für die oberen drei Ränge wahr. Ein- haus; er ist eine Gruppe von Individuen, die sich einzig
fache Multiplikation zeigt aber, daß das Endergebnis ir- und allein aus dem Grund zusammengefunden haben, grö-
gendwo bei 20000 aktiven Tremere liegen müßte - etwa ßere Rituale zu wirken. Es bedarf 13 Wicca-Thaumatur-
zehnmal so viele, wie es tatsächlich gibt. Der junge Clan gen, um einen Konvent zu gründen, fast doppelt so viele
mag mit dieser Idee gespielt haben, aber die Regeln der Magier wie die ideale Gildehausbesetzung. Wicca-Anhän-
Wirklichkeit und der Maskerade haben ihr schon Jahrhun- ger setzen üblicherweise Ghule oder andere Sterbliche ein,
derte, ehe ich den Kuß erhielt, Einhalt geboten. um die gewünschte Zahl zu erreichen. Die bei Konventen

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aushelfenden Teilnehmer scheinen nicht als Vollmitglieder Clan nicht voranbringt, behindert er ihn. Die meisten die-
zu gelten, und ihnen wird nur sehr wenig über die Vorgän- ser eingerosteten Magier sind aber zu weit vom allnächtli-
ge im eigentlichen Gildehaus mitgeteilt. chen Unleben entrückt, und nur die Hexenmeister, die die
soziale Leiter in Windeseile emporklettern, legen dieser
AUFSTIEG Idee gegenüber mehr als nur ein Lippenbekenntnis ab.
Abgesehen vom Durchlaufen der Lehrlingszirkel - mit Andererseits kann die Position eines Magiers durch ei-
denen ich mich später noch genauer befasse -, bin ich mit nen anderen Magier herausgefordert werden, wenn er in
dem exakten Beförderungsmechanismus über den Rang Ungnade fällt. Solche Herausforderungen bedürfen einer
eines Regenten hinaus größtenteils unvertraut. Fortschrit- Absegnung durch den nächsthöheren Rang, und falls die-
te in der Blutmagie sind unwahrscheinlich wichtig, aber so se Absegnung erfolgt, führen die beiden Magier ein ritua-
wie ich es verstehe, gehen ins Urteil der Ahnen auch an- lisiertes Duell, das Certámen genannt wird.
dere Faktoren ein, wie beispielsweise die Förderung des
Einflusses der Tremere in der Camarilla und der Welt der CERTAMEN
Sterblichen. Mit größter Sicherheit hat auch Treue dem Das Certámen ist ein archaischer Duellbrauch, der auf
Clan gegenüber großes Gewicht, aber dies ist eine unaus- die präkainitischen Tage des Clans zurückgeht. Das Duell
gesprochene Grundannahme - die Ahnen scheinen oft wird im Verlauf einer einzigen Nacht geschlagen und fin-
von allen Lehrlingen zu erwarten, loyal bis zur Selbstauf- det in einem Gildehaus statt. Lords haben die Aufsicht bei
gabe zu sein. Diese „Dient dem Clan!“-Haltung hat viel- Duellen von Regenten, Pontifexe bei Duellen von Lords
leicht vor 800 Jahren funktioniert, aber es handelt sich um usw. Die Tremere pflegen diesen Brauch, um Herausforde-
eine Idee, deren Zeit längst um ist. rungen in Sachen Führungsfragen abzuwickeln, vorausge-
Eine Charaktereigenschaft aller höherrangigen Tremere setzt, der Herausforderer bekleidet einen angemessenen
ist Ehrgeiz. Unter ihnen herrscht eine harte Konkurrenz in Rang, um die Position auch einnehmen zu können. Unter
bezug auf den clansinternen Status - so wie Professoren an den Lehrlingen des Clans kursieren Gerüchte, wonach je-
einer Universität sich um die höchsten Ämter streiten. der Aufstieg über den Rang eines Lords hinaus nur über
Natürlich gewinnt das Sprichwort „Veröffentliche oder Certámen erlaubt wird. Das ergibt Sinn, wenn man die
stirb, Professor!“ bei den Hexenmeistern eine ganz neue Theorie der Sieben zugrundelegt, die ich zuvor bereits er-
Bedeutung. Von jedem Magier wird erwartet, daß er zum wähnt habe; alle 49 Pontifexränge sind besetzt, und ein
arkanen Wissen des Clans beiträgt. Wer aufsteigen will, Bewerber muß einen der momentanen Pontifexe „überzeu-
muß bessere Erfolge erzielen als die, die mit ihrem Los zu- gen“, von seinem Amt zurückzutreten.
frieden sind, aber es wird von allen erwartet, produktiv zu Den Duellanten werden maximal zwei Stunden ge-
sein. Die vorherrschende Meinung unter den ältesten währt, um die gewünschten Verteidigungsrituale vorzube-
grauen Herren scheint zu lauten: Wenn ein Magier den reiten und sich in einem Teil des Gildehauses einzufinden,

KAPITEL ZWEI: BLUTRITEN


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sen haben. Selbst heute sind die Gildehäuser der Tremere
.
„Pontifexe“, so so für gewöhnlich in robusten Gebäuden untergebracht und
Pontifizes. gegen magische und weltliche Eindringlinge hervorragend
e Nachforschun-
Wären nur alle sein geschützt.
h geblieben.
gen so oberflächlic Die Tremere gehen äußerst sorgfältig vor, wenn es um
die Entscheidung geht, wo ein neues Gildehaus zu grün-
der als Arena dienen soll. Die Arena besteht aus einem den ist. Oft beobachten ein Regent und seine Lehrlinge
leeren Raum mit zwei Kreisen, die einen Durchmesser von eine Stadt oder Region mehrere Jahre, bevor sie die Ent-
1 m aufweisen und genau 3 m voneinander entfernt lie- scheidung fällen, wo ein Gildehaus zu errichten ist. Ist das
gen. Für den Rest der Nacht können die beiden Magier Gildehaus erst einmal eingerichtet, zögern die Tremere
jedes Ritual und jeden Pfad einsetzen, um zu versuchen, sehr lange, es zu entwurzeln und an anderer Stelle neu
einander außer Gefecht zu setzen. Den zugewiesenen Kreis aufzubauen. Von einer Reihe uralter Gildehäuser in Euro-
zu verlassen gilt als Aufgabe, ein todsicherer Weg, sich jeg- pa sagt man, sie ruhten schon seit Jahrhunderten in den-
liche Aufstiegsmöglichkeiten zu verbauen. Certámen über selben klammen Gewölben.
dem Rang des Regenten werden oft bis zum endgültigen Ein Gildehaus nimmt in der Regel ein vergleichsweise
Tod ausgetragen; jeder Tremere in einer höheren Füh- großes Grundstück ein, und doch hat der Clan kein Inter-
rungsposition, der sich nicht zu verteidigen weiß, stellt esse daran, ungewollte Aufmerksamkeit auf seine Sank-
eine Gefahr für den gesamten Clan dar. tuarien zu ziehen. Gildehäuser in ländlichen Regionen
Ich habe einmal ein Certámen in einem Gildehaus in sind oft große Anwesen, fernab von pulsierenden Ver-
New York beobachtet, als ein weiblicher Lehrling des Sieb- kehrsadern und von Zäunen, Mauern und Sicherheitssy-
ten Zirkels ihren Regenten stürzte. Die junge Frau be- stemen umgeben. In kleineren Gemeinden kaufen die Tre-
hauptete, ihr Regent hätte ihre Entdeckungen als seine mere oft kleinere Wohnhäuser, die auf ihre Bedürfnisse zu-
eigenen ausgegeben, und der Lord des Regenten segnete geschnitten sind. In größeren Städten versuchen sie übli-
die Herausforderung ab. Das Duell untermauerte ihre Be- cherweise, das Gildehaus in der Nähe von Bibliotheken
hauptung; sie nahm die Position des Regenten dieses Gil- oder anderen Horten des Wissens zu plazieren. Das Gilde-
dehauses ein, und der frühere Amtsinhaber wurde von haus in Washington, D. C. liegt sehr nahe an der Kongreß-
zwei Ghulen hinausgeschleppt, um an die Ratten verfüt- bibliothek und ist mit ihr durch alte, gewundene Tunnel
tert zu werden. verbunden, die angeblich von den Hausverwaltern beider
Gebäude gemauert worden sein sollen. Ab und an ver-
GRUND UND BODEN schwindet Reinigungspersonal, das in den falschen Gebäu-
deabschnitt gestolpert ist, von den Gildehausmitgliedern
Die meisten Gildehäuser bieten genug Platz, um dem oder ihren Schergen hinabgezogen in das verborgene La-
Regenten und vielleicht ein oder zwei Lehrlingen als Zu- byrinth. Zu anderen immerwährenden Favoriten gehören
flucht zu dienen. Andere Gildehausmitglieder müssen ei- Gebäude auf dem Campus eines Colleges, veräußerte Re-
gene Zufluchten unterhalten. Tremere aus anderen Städ- gierungsgebäude, alte Kirchen und sogar speziell gesicher-
ten können vom Regenten das Recht der Gastfreund- te Stockwerke von Bürogebäuden. Ich bin mir sicher, es
schaft einfordern, obwohl es dem Regenten zusteht, die- existieren auch ein paar schwieriger auszumachende Spiel-
ses zu verweigern, wenn er der Meinung sein sollte, die arten, wie der sagenumwobene „Londoner’s Tunnel“, um
Anwesenheit des Bittstellers setze das Gildehaus einem zu den die englischen Tremere ein solches Geheimnis ma-
großen Risiko aus. Viele Regenten greifen nur auf dieses chen, aber ich habe keine von ihnen mit eigenen Augen
Vorrecht zurück, um sich vor „Spionen“ aus anderen Gil- gesehen. Dies bedeutet entweder, ich bin genauso parano-
dehäusern zu schützen. Verfolgungswahn kennt keine id wie der Rest und sie existieren nicht, oder sie erfüllen
Grenzen. ihren Zweck auf bewundernswerte Weise.
Im Gildehaus sind außerdem in der Regel ein Sitzungs- Eine der Hauptpflichten des Gehilfen des Regenten ist
zimmer, eine beachtliche Bibliothek und ein alchimisti- es, für die Sicherheit des Gildehauses zu sorgen. Der Lehr-
sches Labor oder eine andere Einrichtung zu finden, die ling führt nicht nur häufige Funktionsüberprüfungen aller
hermetische Forschungen erlaubt. Je nach Örtlichkeit weltlichen Sicherheitssysteme durch, sondern er hält auch
kann es auch andere, seltenere Einrichtungen geben. In die Schutzzeichen und anderen arkanen Verteidigungs-
Seattle dehnte sich das Gildehaus unterirdisch in einen maßnahmen aufrecht. Nur in dem seltenen Fall, daß die
zugemauerten Bereich des „Seattle Underground“ aus, wo Fertigkeiten des Lehrlings nicht ausreichen, die nötigen
die Magier ein Untergeschoß voller gescheiterter Versuche Rituale durchzuführen, kümmert sich der Regent persön-
zur Entwicklung einer neuen Ghulrasse verwahrten. Für lich um diese Angelegenheit. Der Regent befehligt jedoch
die Nachwelt möchte ich noch hinzufügen, daß diese be- alle besonderen Diener, über die das Gildehaus verfügt,
mitleidenswerten Kreaturen, denen weitere Vitæ verwehrt wie beispielsweise Besessene oder Lebende Leichen; ein
wurde, schnell dem Kannibalismus verfielen und ihre Zahl hochrangiger Lehrling ist schon zu nahe an der eigenen
rapide schwand. Position des Regenten, um ihm soviel Macht anzuvertrauen.
In den frühesten Nächten des Clans verließen sich die
Tremere auf die Stärke ihrer Festungen, um sich vor den
Angriffen ihrer Tzimisce-Feinde und deren Armeen zu
FORSCHUNG
schützen - das war buchstäblich im Mittelalter. Diese eng Ständige Forschung und Ausweitung der Kunst der Blut-
zusammengekauert hinter Steinmauern verbrachten Jah- magie sind für die Tremere von größter Bedeutung. Der
re müssen ihre Spuren in den Ahnen des Clans hinterlas- Clan fürchtet die Folgen einer stagnierenden Thaumatur-
BLUTMAGIE: GEHEIMNISSE DER THAUMATURGIE
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gie; nur die Macht des Blutes schützt die Hexenmeister Lehrling Jahre führen, selbst nachdem er die Verantwor-
vor ihren vielen Erzfeinden. Ein wichtiger Zweck des Gil- tung übernommen hat, den Kuß weiterzugeben und Men-
dehauses besteht darin, Magiern ein Sanktum zu bieten, tor eines neuen Lehrlings zu werden. Denken Sie daran:
in dem sie studieren, experimentieren und mit ihresglei- Die Ahnen des Clans haben Jahrhunderte damit zuge-
chen in relativer Sicherheit Ideen austauschen können. bracht, die Blutmagie zu meistern; selbst Jahrzehnte des
Um ein neues Ritual zu erschaffen, entwickelt ein Ma- Studiums und der Forschung sind nur die Anfänge der
gier üblicherweise aus dem gewünschten Effekt die not- Ausbildung eines Magiers.
wendige Formel. Der Forscher muß auch bestimmen, wel-
che Prinzipien bei dem Ritual die größte Wirkung zeigen SELEKTION
werden. Er wägt die bequeme Nutzung des Prinzips der Die Tremere nehmen die Zeugung von Kindern sehr
Inhärenz gegen die Schwierigkeit der Beschaffung von In- ernst. Das Recht, einen neuen Lehrling zu zeugen, hängt
gredienzien ab. Er überlegt sich, ob er einen Wahren Na- nicht nur von der Erlaubnis des jeweiligen Prinzen, son-
men einsetzt oder ob er sich auf Induktion oder Sympathie dern auch von der des örtlichen Regenten ab. Obwohl die
verläßt, um die Sendung auf ein Ziel auszurichten. Als Regenten über die Autorität verfügen, einen Zuwachs zum
Faustregel ziehen die Tremere Rituale, die Inhärenz nut- Gildehaus zu gestatten, suchen die meisten ihrerseits den
zen, jenen vor, die Vitæopfer nötig machen. Außerdem Rat eines ranghöheren Tremere, bevor sie eine Entschei-
mögen sie Formeln, die ohne Wahren Namen Wirkung dung treffen. Da dieser Prozeß so sehr mit Politik behaftet
zeigen. Bequemlichkeit geht vor Genauigkeit; schließlich ha- ist, zeugen nur wenige Tremere ihre Kinder aus einer Lau-
ben die Tremere für die Feinabstimmung eine Ewigkeit Zeit. ne heraus; alle werden sorgfältig beobachtet und begut-
Ein sicherer Weg, um innerhalb der sozialen Hierarchie achtet, ehe man ihnen den Kuß schenkt. Ein talentierter
der Tremere Ruhm und Ehre zu gewinnen und befördert Student bedeutet für seinen Erzeuger einen Prestigege-
zu werden, besteht darin, die Grenzen der Blutmagie wei- winn, aber ein stümperhafter Lehrling hinterläßt einen
ter auszudehnen. Die Entdeckung eines neuen oder ver- Makel, das nur schwer auszulöschen ist.
gessenen Pfades bringt mehr Respekt ein als ein Ritual,
cht...
aber die Oberhäupter des Clans belohnen schon die Er- Offenbar ist uns einer entwis
schaffung der einfachsten Formel. Es kommt einem schon
ein wenig ironisch vor, daß Innovation unter den Hexen- Dies gilt selbst in Zeiten offener Auseinandersetzungen;
meistern so hoch angesehen ist. die Tremere kennen viele Methoden ihre Reihen zu füllen.
Die Tremere zeigen aber nur wenig Toleranz für Fehl- Es ist besser, ein paar ersetzbare Lebende Leichen zu er-
schläge und Versager. Viele vielversprechende Thaumatur- schaffen, als einen Lehrling großzuziehen, der den Clan
gen sahen ihre Hoffnungen auf Rang und Namen verpuf- später enttäuscht.
fen, nur weil sie bei einer Demonstration einer Formel ei- Entgegen dem, was man vielleicht denken könnte,
nen Rechenfehler übersehen haben. Schon zu langsam schenken die Tremere nur selten Satanisten, New-Age-
neue Erfolge zu erzielen, läßt das Interesse des Clans an Hexen oder ähnlichem den Kuß. Die meisten Anhänger
einem Experiment schnell abflauen. Ehrgeizige Tremere - dieser Gruppen sind nicht mehr als weltfremde Blender,
und gibt es außer denen sonst noch welche? - entscheiden die nicht in der Lage sind, mit der harschen Realität ihrer
sich oft dafür, die Ideen oder Arbeiten eines anderen zu eigenen Welt umzugehen, und sich deshalb entschlossen
stehlen, anstatt selbst etwas in die Forschung zu investie- haben, ein Fantasieleben zu führen. Für die Tremere sind
ren. Deshalb ziehen es viele Magier vor, ihre Experimen- diese undisziplinierten Nichtsnutze nicht von Interesse.
ten in ihrer eigenen Zuflucht zu betreiben, und tauschen Der Clan wählt auch selten sterbliche Magi als Neuge-
die Annehmlichkeiten des Gildehauses gern gegen die Pri- borene aus. Wie die frühen Mitglieder des Clans erfahren
vatsphäre der eigenen vier Wände ein. haben, verliert man die Fähigkeit, wahre Magie zu wirken,

LEHRLINGE
mit seiner Sterblichkeit. Ein früherer Magus hat besten-
falls einen psychologischen Vorteil gegenüber einem nor-
malen Sterblichen, da er die Existenz des Übernatürlichen
Unter den Tremere heißt ein Neugeborener Lehrling. bereits akzeptiert hat, und selbst dabei handelt es sich nur
Die Lehrzeit ist einzigartig für die Tremere und ein Eck- um einen kleinen Trumpf, da der Kuß wirklich Wunder
pfeiler der Ordnung des Clans. Diese Praktik geht auf die wirken kann, wenn es um die Öffnung des Geistes für neue
Ursprünge des Clans als Magi zurück, und in vielerlei Hin- Möglichkeiten geht. Wenn man zu dieser Tatsache noch
sicht ist ein neuer Tremere ebensosehr Student der arka- bedenkt, daß die meisten Tremere - so wie der Rest der
nen Künste wie Kainskind. Die Tremere bleuen dies ihren Kainskinder auch - niemals einen sterblichen Magus ge-
Kindern ein, wobei sie ihnen erklären, ihre untote Exi- troffen haben (noch hätten sie ihn erkannt, wenn es an-
stenz sei im Vergleich zur Ausübung der Blutkünste nur ders sein sollte), wird es müßig, über diesen Punkt noch
zweitrangig. weiter nachzudenken.
Der Titel des Lehrlings ist für viele Außenseiter irrefüh- Die Tremere bevorzugen aggressive, intelligente Perso-
rend. Gemeinhin wird er mit Neulingen und Anfängern nen, unabhängig vom früheren Beruf. Eine hohe Willens-
assoziiert, und manche Lehrlinge sind eben das. Abgese- stärke und ein wißbegieriges Wesen sind weitaus wichtiger
hen von einem beschreibenden Ausdruck ist Lehrling als jegliches Herumschnuppern am Mystizismus, das der
auch ein Rang innerhalb der Clansstruktur, den man Jah- Lehrling als Sterblicher vorzuweisen hatte. Die meisten
re und sogar Jahrzehnte bekleidet, ehe man durch eigene Lehrlinge hatten trotzdem auf die eine oder andere Weise
Errungenschaften aufsteigt. Ein Tremere kann den Titel Erfahrung in Sachen Okkultismus, selbst wenn es sich um

KAPITEL ZWEI: BLUTRITEN


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so etwas Simples und Unschuldiges wie einen Anthropo-
logiekurs am College handelte, da diese intellektuellen AUSBILDUNG
Betätigungsfelder wahrscheinlich eher dazu führen, daß Die Ausbildung eines Lehrlings beginnt unmittelbar
sich die Wege eines Sterblichen und eines Hexenmeisters nach dem Kuß, und kein Thaumaturg - ganz gleich, ob
kreuzen, als weniger exotischere. Tremere oder etwas anderes - gelangt jemals an einen
Der Clan scheint eher Männern als Frauen zugeneigt zu Punkt, an dem es in seiner Kunst nichts mehr zu lernen
sein, wahrscheinlich aufgrund einer Vorliebe, die noch aus gäbe. Der Clan Tremere weiß nur zu gut, daß seine Stärke
den Tagen des ursprünglichen Ordens stammt. Mit Sicher- in der Thaumaturgie begründet liegt, und seine Ahnen
heit ist dafür nichts an der Hermetik oder der Blutmagie drängen alle Erzeuger, ihre Kinder in den Wegen des Blu-
selbst verantwortlich. Im Zuge der gesellschaftlichen Neu- tes gründlich zu schulen. Lehrlinge sind das Fundament
entwicklungen überwinden die Tremere langsam dieses ar- der großen Pyramide, und je stärker das Fundament, de-
chaische Vorurteil, aber ich habe gehört, daß die Zahl der sto stärker der Clan.
männlichen Ahnen die der weiblichen bei weitem übersteigt. Der Erzeuger ist für die Erstausbildung eines Lehrlings
Alter ist für den Clan auch ein Auswahlkriterium, da die sowie die Einführung in die Pflichten, Strukturen und
meisten Lehrlinge aus den Reihen der jungen Erwachse- Feinheiten des Unlebens verantwortlich. Da die meisten
nen oder dem Teil mittleren Alters der Bevölkerung rekru- Erzeuger unter den Tremere in der Frühphase der Ausbil-
tiert werden. Kindern mangelt es oft an der nötigen Diszi- dung eines Lehrlings verstärkten Wert auf die Ausübung
plin, um einem Meister von Nutzen zu sein, und ältere der Blutmagie legen, gestehen die Ahnen des Clans neu-
Lehrlinge sind in ihren Ansichten oft zu festgefahren, um en Lehrlingen eine kurze Schonfrist hinsichtlich Bräuchen
sich an die traditionellen Regeln des Clans anzupassen. und Traditionen ein. Die Ahnen erwarten vom Neugebo-
Mit der nötigen Zeit könnten diese beiden Nachteile über- renen, daß er den angemessenen Respekt und die ange-
wunden werden, aber die meisten Blutmagier ziehen es brachte Unterwürfigkeit zeigt, aber was die Feinheiten der
vor, ihre Zeit damit zu verbringen, ihre Herrschaft über das Etikette angeht, entschuldigen sie oft kleine Ausrutscher.
Arkane weiter voranzutreiben, anstatt Kindermädchen für So vielschichtig die Organisation der Hexenmeister auch
einen Lehrling zu spielen, der immer nur Ärger macht. sein mag, ihre Paranoia schreibt ihnen vor, daß Macht im-
Mathematische Begabung gilt als erwünschte Eigen- mer wichtiger ist als Umgangsformen.
schaft eines Lehrlings. Die logischen Prozesse, die erfor- Die Ausbildung eines Lehrlings konzentriert sich zu-
derlich sind, um komplexe Mathematik zu verstehen, er- nächst auf die Prinzipien der Blutmagie und ihrer Integra-
weisen sich als immenser Vorteil beim Studium der For- tion in Pfade und Rituale. In den ersten Wochen nach
meln für Rituale. Das Wissen um alte Sprachen wird auch dem Kuß lernt der Neugeborene seinen ersten Pfad - meist
gern gesehen, da viele alte Texte bekanntlich in toten den des Blutes - und sein erstes Ritual als lernfördernde
Sprachen verfaßt wurden. Natürlich hat ein vampirischer Maßnahme. Die meisten Erzeuger versuchen, ein Ritual
Magier eine Ewigkeit Zeit, eine Sprache zu lernen, aber auszuwählen, das dem Lehrling bei seiner nächtlichen Exi-
diese Zeit kann besser genutzt werden, um aktiv alte stenz hilft, um dem Studenten einen Grund zu geben, es
Schriftstücke zu studieren oder sich in den Wettlauf um häufig durchzuführen. Mein erstes Ritual war Abendfri-
Prestige zu stürzen. sches Erwachen. Es war ein reines Schutzritual und für
Am bemerkenswertesten ist jedoch, daß die Hexenmei- mich als Neugeborenen so wertvoll, daß mein Erzeuger si-
ster nur höchst selten einen Gedanken darauf verschwen- chergehen konnte, daß ich es oft wirken würde. Es half
den, ob ihre Kandidaten überhaupt zu Vampiren gemacht ihm außerdem, mir zwei der kleineren Prinzipien der
werden wollen oder nicht. Die meisten Lehrlinge wissen Thaumaturgie - Induktion und Inhärenz - praxisnah zu
nichts von der Existenz der Kainskinder, bis zu jenem Au- demonstrieren.
genblick, da sie selbst zu einem werden. Nach der Ver- In dieser Phase hat ein Lehrling selten viel Freizeit. Um
wandlung müssen sie schnell ihren Platz in der Organisa- sichergehen zu können, daß das Küken die Grundlagen
tionsstruktur einnehmen. Nur die Willenstärksten und der Kunst des Blutes begriffen hat, beschäftigt es der Er-
Anpassungsfähigsten können das. Da die gleichen Eigen- zeuger oft von Sonnenuntergang bis Sonnenaufgang mit
schaften auch Voraussetzung für die Beherrschung der dem Rezitieren von Ritualen oder der Durchführung an-
Thaumaturgie sind, sieht der Clan diese Eingewöhnungs- derer arkaner Übungen, um seine Konzentrationsfähigkeit
phase als eine Form natürlicher Selektion. Wenn ein Lehr- und Willenstärke zu steigern. Man hat auch schon von
ling diese erste Hürde nicht schafft, ist er für den Clan Meistern gehört, die ihren Lehrlingen in den ersten Wo-
nicht geschaffen - und wehe dem Erzeuger, der einen so chen ihrer Existenz sogar Gefäße brachten, damit keine
unfähigen Lehrling erwählt hat. wertvolle Zeit durch ungeübte Jagdversuche des Lehrlings
Ein weiterer Grund, weshalb die Tremere mit dem Kuß verschwendet wird.
so vorsichtig umgehen, besteht darin, daß der Meister Nach einigen Wochen thaumaturgischer Ausbildung
nicht nur nach seinen eigenen Taten beurteilt wird, son- verlagert der Erzeuger normalerweise den Fokus der Aus-
dern auch nach denen seines Lehrlings. Bei den Tremere bildung von rein arkanen Studien zu einem Gleichgewicht
ähnelt der Erzeuger einer Art machtloser Vaterfigur. Er ist zwischen Blutmagie und Gebräuchen und Struktur des
dafür verantwortlich, sein Kind zu zeugen und aufzuzie- Clans. Jedes Mitglied des Clans muß seinen Platz kennen
hen, aber die ganze Zeit über lauern autoritäre - und und daran arbeiten, seine Verpflichtungen gegenüber den
manchmal boshafte - Großeltern in den Schatten, bereit, anderen Tremere zu erfüllen. Die, die diesen Anforderun-
bei jeder Verfehlung über den Vater herzufallen. gen nicht gewachsen sind - oder es zumindest nicht zu sein
scheinen -, werden oft aus dem Clan „entfernt“.

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Viele Regenten verlangen von neuen Lehrlingen, sich Der Lehrling wird in fast jeder Hinsicht zu einem an den
mindestens einmal im Monat nach der Zusammenkunft Erzeuger gebundenen Diener. Den Tremere zufolge besteht
des Gildehauses mit ihnen zu treffen (manche bestehen der Zweck dieser Phase darin, den Lehrling schneller die
gar auf wöchentlichen Treffen). Der Regent wirft einen Wege der Blutmagie und die Traditionen des Clans lehren
Blick auf die bisherigen Leistungen des Lehrlings und stellt zu können. In Wirklichkeit wird der Meister durch seine
die Fertigkeiten und das Verständnis der Prinzipien der Lehrpflicht so in Anspruch genommen, daß er die Hilfe
Thaumaturgie des Neugeborenen auf die Probe. Gleichzei- des Lehrlings braucht, um seiner eigenen Arbeit und sei-
tig verwickelt der Regent den Lehrling in eine beiläufige nen eigenen Forschungen nachgehen zu können.
Unterhaltung über den Verlauf seiner Ausbildung. So Zu Beginn der Lehre werden dem Neugeborenen nur die
überwacht er die Aktivitäten des Erzeugers. Alle Tremere einfachsten Aufgaben aufgetragen, wie beispielsweise die
haben eine Lehrzeit hinter sich und sind sich dieser Prak- Vorbereitung simpelster Ritualingredienzien. Häufig sind
tik bewußt, weshalb nur wenige Erzeuger zulassen, daß diese Aufgaben eher unangenehmer Natur: mehreren
ihre Kinder sie bei unlauteren Aktivitäten überraschen. Wochen alten Leichen die Fingernägel ausreißen oder
Wenn der Regent sich davon überzeugt hat, daß der Maden aus verrottendem Fleisch picken. Die Erzeuger ver-
Lehrling die Grundlagen der Thaumaturgie begriffen hat, suchen gewöhnlich, die von ihnen vergebenen Aufgaben
werden dem Neugeborenen üblicherweise größere Freihei- mit einem Lernziel zu verbinden, selbst, wenn es nicht
ten zugestanden. Die meisten Lehrlinge verbringen nach mehr ist, als den Kindern Geduld und Disziplin beizubrin-
wie vor mindestens drei oder vier Nächte mit ihren Mei- gen. Ich erinnere mich nicht, während dieses Teils meiner
stern (zuzüglich zu den Zusammenkünften beim Regen- Ausbildung viel Freizeit gehabt zu haben, noch habe ich
ten), sonst aber wird ihnen erlaubt, nun auch eigene Stu- Beweise gesehen, die mich glauben machen würden, an-
dien zu betreiben. Von diesem Zeitpunkt an wird vom deren Lehrlingen erginge es anders.
Lehrling erwartet, seinen Pflichten gegenüber dem Gilde- Wenn der Lehrling die Grundlagen der Blutmagie ge-
haus nachzukommen, selbst zu jagen und den Traditionen meistert hat, beginnt der Magier Schritt für Schritt, die
der Camarilla zu folgen. Pflichten des Lehrlings auszuweiten. Der Meister könnte
Natürlich besteht das Unleben der Lehrlinge nicht nur den Lehrling damit betrauen, seltsame Komponenten für
aus dem Studium der Blutmagie. Die meisten widmen ihre Formeln zu beschaffen oder ihm bei einfachen Ritualen zu
Zeit zumindest teilweise der Verbesserung ihrer anderen helfen. Mit wachsenden Fertigkeiten des Neugeborenen
Disziplinen, zumeist jener, die eine höhere Sinnenschärfe kann der Meister ihm gewisse Riten zuweisen, die der
und die Möglichkeit einer mentalen Beeinflussung ande- Lehrling dann allein wirken darf. Ein Erzeuger, der einen
rer mit sich bringen. Außerdem experimentieren sie mit Lehrling mit besonderen Fähigkeiten wie etwa einer aus-
den Fähigkeiten, die alle Kainskinder gemein haben. Vie- geprägten sprachlichen oder mathematischen Begabung
le weiten ihr Arbeitsgebiet auch auf Sprachen wie Latein, zur Verfügung hat, beginnt nun wahrscheinlich, auch die-
Enochäisch, Arabisch und Griechisch aus, da viele arkane se zu nutzen.
Schriften noch nicht in moderne Sprachen übersetzt wur- Mit der Zeit reduzieren die meisten Magier die Zahl der
den. Schließlich ermutigen die Hexenmeister ihre Küken, Aufgaben, die sie ihren Lehrlingen zuweisen. Im Durch-
mächtige Kontakte in der Gesellschaft der Sterblichen zu schnitt verbringt ein Neugeborener in dieser Phase nur
knüpfen und zu pflegen, um den Einfluß der Tremere auch zwei bis drei Stunden oder zwei Nächte die Woche mit der
mit weltlichen Mitteln zu fördern. Erfüllung seiner Pflichten. Rechnet man hierzu noch die
Mit der Zeit - für gewöhnlich über mehrere Jahre - Zeit, die mit der Erfüllung der Pflichten gegenüber dem
macht ein Lehrling der Hexenmeister Fortschritte in sei- Clan zugebracht werden, so stehen dem Lehrling nun etwa
nen Fertigkeiten und seiner Stellung im Gildehaus. Mit zwei oder Nächte die Woche zur Verfügung, die er frei ge-
jedem Schritt gewinnt er größere Selbständigkeit von sei- stalten kann.
nem Meister und weitere Verpflichtungen gegenüber dem Etwa am Ende des zweiten Lehrjahres beginnt ein Erzeu-
Clan. Obwohl er den Titel eines Lehrlings für ein Jahr- ger, die Zahl der Aufgaben, die er seinem Kind stellt, noch
zehnt oder länger trägt, erreicht er ein Maß an Ansehen einmal deutlich zu verringern. Wahrhaft begabte Lehrlin-
im Gildehaus, das dem eines voll ausgebildeten Magiers ge kommen vielleicht schon früher in diesen Genuß, aber
nahezu gleichkommt, wenn er sich an „die Regeln“ hält das kommt nur selten vor. Ab diesem Zeitpunkt verlangt
und die Kunst des Blutes beherrscht. ein Meister in der Regel nicht mehr als ein paar Stunden
oder höchstens eine Nacht die Woche an Dienst von sei-
PFLICHTEN nem Lehrling. Das wird zugunsten des Erzeugers jedoch
Nur die jüngsten Neugeborenen wissen nichts von den dadurch ausgeglichen, daß die Stunden, in denen er die
Gerüchten, wonach die Hexenmeister ihre Kinder bei der Arbeit des Neugeborenen überwacht, deutlich zurückge-
Weitergabe des Kusses zwingen, ein alchimistisches Ge- fahren werden; die Hexenmeister erwarten in dieser Pha-
bräu zu sich zu nehmen, das unter anderem das Blut des se von den Lehrlingen, in der Lage zu sein, ihre eigenen
Inneren Rates enthält. Die Gerüchte sind wahr - alle Tre- Studien unter minimaler Aufsicht voranzubringen. Wie
mere haben den ersten Schritt zu einem Blutsband an die bei den meisten modernen Formen der „höheren Bildung“
Führungsriege des Clans schon hinter sich gebracht. Die gilt auch hier, daß der Lehrling nur einen Nutzen aus sei-
Pflichten eines Lehrlings enden hier jedoch noch nicht; als ner Lehre ziehen kann, wenn er zu einer Eigenleistung be-
Gegenleistung für den Beistand und die Lehren seines reit ist.
Meisters handelt sich der Neugeborene gewisse zusätzliche Der Magier erwartet vom erfahrenen Lehrling zudem
Verpflichtungen und Aufgaben ein. Dienste, die eine gewisse Fertigkeit voraussetzen. Er kann

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von ihm verlangen, grundlegende Rituale auf regelmäßi- BEFÖRDERUNG
ger Basis durchzuführen oder sogar Gefäße zu beschaffen,
von denen sich der Meister nähren kann, damit er nicht Die Tremere verfügen über die am stärksten reglemen-
von seinen eigenen Arbeiten abgelenkt wird. Seltsamer- tierte Organisation aller Clans der Camarilla und viel-
weise nutzen nur wenige Magier diese Meister-Lehrlings- leicht aller Gruppierungen von Kainskindern. Vielleicht
Beziehung aus – wahrscheinlich, weil der Schüler schon ketten die Familienbande der Giovanni die Nekromanten
bald selbst ein Blutmagier sein und einen gewissen Groll stärker aneinander, aber wenn es um Konformität und
gegen einen unterdrückerischen Mentor hegen wird. Ich Ordnung geht, ist keine andere Gruppe so miteinander
mache mir keine Illusionen bezüglich des gütigen Wesens verzahnt wie die Tremere. Legen Sie sich mit einem Tre-
der Hexenmeister. mere an, und Sie legen sich mit allen an – zumindest
Während der gesamten Lehre haben alle Neugeborenen möchten sie, daß Sie genau das denken. Ich bin mir ziem-
gewisse Verpflichtungen gegenüber ihren Meistern. Sie lich sicher, sie würden jeden Kopfgeldjäger entwischen las-
sollen in den jüngeren Kainskindern die angemessene Gei- sen, der mich zufällig abserviert – zur Hölle, wahrschein-
steshaltung verankern und den Lehrlingen ihren Platz in lich würden sie dem Bastard noch eine Belohnung zahlen,
der Struktur des Clans zeigen. Mit Ausnahme der Unter- wenn dieses kleine Schriftstück hier erst einmal die Run-
richtsstunden ist es keinem Lehrling unterhalb des Drit- de gemacht hat.
ten Zirkels erlaubt, einen hochrangigeren Magier anzu- Von der ersten Nacht der Existenz eines Lehrlings an
sprechen (in Notsituationen werden Ausnahmen ge- beginnt der Clan, in ihm ein Gefühl des Dazugehörens
macht). Bei den Treffen des Gildehauses wird von einem und ein gewisses Standesbewußtsein aufzubauen – denken
Lehrling erwartet, daß er den Anweisungen seines Mei- Sie daran, daß ich dieses ganze „Trink aus diesem Kelch“-
sters folgt, bis er den Vierten Zirkel der Mysterien erreicht Ding bereits erwähnt habe. Und obwohl dem so ist, kann
hat. Bei jedem Ritus, der ein Blutopfer verlangt, muß ein man den Clan Tremere kaum als eine universelle oder mo-
Lehrling freiwillig das seine anbieten. Bei dieser letzten nolithische Wesenheit bezeichnen. Kein Clan ist wie eine
Praktik handelt es sich nur um eine Formalität, die lehren Fußballmannschaft, die Anweisungen befolgt, weil der
soll, daß man bereit sein muß, Opfer für die Kunst zu brin- Mannschaftsführer gesagt hat, es müsse so laufen. Die
gen; nur wenige Rituale können mit fremder Vitæ gewirkt meisten Clans sind zerrüttete Familien, die nur durch das
werden, obwohl ein Meister auch von einem erfahrenen gemeinsame Blut zusammengehalten werden. So gesehen
Lehrling verlangen kann, das Ritual selbst durchzuführen. sind die Tremere eher wie ein Mönchsorden oder ein Aka-
Hat ein Lehrling erst einmal den Sechsten Zirkel erreicht, demikerbund. (Oder vielleicht wie die Freimaurer, wenn
wird selbst diese letzte Anforderung zur Seltenheit und ist man anderen Kainskindern glauben darf. Betrachten Sie
definitiv mehr Ausnahme als Regel. alles, was Ihnen ein Vampir über die Tremere erzählt, mit
Skepsis. Natürlich außer dem, was ich Ihnen erzähle.)

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Wie die anderen Ränge im Clan weist auch der Lehr- ist in seinem zweiten gut bewandert und kennt vielleicht
lingsrang sieben Zirkel der Mysterien auf. Mit wachsenden gar einen dritten. Er kann komplizierteste Rituale ohne
arkanen Fertigkeiten und Hingabe an den Clan steigt der Hilfe durchführen und hat zumindest einen Teil der For-
Lehrling durch diese Zirkel auf und erhält zusätzliche Frei- meln, die er kennt, durch seine eigenen Forschungen in
heiten und Anerkennung. Die Aufstiegsgeschwindigkeit Erfahrung gebracht. Typischerweise haben Lehrlinge, die
hängt größtenteils von den Leistungen des Lehrlings ab, nach dem Aufstieg in den Siebten Zirkel streben, zumin-
wobei die Talentiertesten sehr schnell die Leiter der Rän- dest ein eigenes Ritual entwickelt. Darüber hinaus muß
ge erklimmen. Die Ahnen des Clans beobachten Lehrlin- der Lehrling mehrfach seine Hingabe zu und seinen Wert
ge auf der Überholspur sehr genau, denn obwohl Talent für die Strukturen des Clans unter Beweis gestellt haben.
wichtig sein mag, kann ein zu schneller Aufstieg auf ein Nur ein Lord oder ein höherrangigerer Tremere kann
gefährlich ehrgeiziges oder radikales Individuum hinweisen. eine Beförderung über den Siebten Zirkel der Mysterien
Ich weiß. So oder so ist man der Gelackmeierte. hinaus, also in den Ersten Zirkel der Mysterien für Regen-
Beförderungen sind in den ersten beiden Zirkeln noch ten, gewähren. Die Ahnen treffen diese Entscheidung
direkt an die Studien des Lehrlings gebunden. Normaler- nicht allein auf Grundlage der Leistungen des Bewerbers,
weise kann kein Neugeborener in den Zweiten Zirkel auf- sondern auch die Zahl der Gildehäuser spielt eine Rolle.
steigen, der nicht mindestens drei Rituale beherrscht, und Ein Regent braucht ein Gildehaus, dem er vorstehen
ein Bewerber um dem Dritten Zirkel muß vorweisen kön- kann; ist keines frei (oder kann kein Regent eines Gilde-
nen, seinen primären Pfad vorangetrieben zu haben. Die- hauses herausgefordert werden), muß der Bewerber Lehr-
se Anforderungen sind in Stein gemeißelt; nur unter ex- ling bleiben (dem Titel wenn auch nicht seinen tatsächli-
tremsten Umständen lassen die Ahnen Modifikationen an chen Fähigkeiten nach), bis sich ihm eine andere Gelegen-
ihnen zu. heit bietet. Deshalb gelten die Lehrlinge des Sechsten Zir-
Die Richtlinien, die die Beförderung in Zirkel jenseits kels in den Kreisen der Hexenmeister als so etwas wie „Ge-
des Dritten steuern, sind weitaus flexibler als die ersten sellen“, und die Mitglieder des Siebten Zirkels werden hin-
Schritte. Der Regent des Gildehauses dekretiert eine Be- sichtlich ihrer Verpflichtungen und Privilegien wie voll
förderung in diese Stufen, und die Methode, mit der un- ausgebildete Magier behandelt.
ter den Lehrlingen ausgewählt wird, ist oft subjektiv. Ich
habe hier die Leistungen angegeben, die der Clan am häu- VERSETZUNG VON
figsten als Meßlatte für die Beförderung eines Lehrlings
anlegt. Der Regent kann aber eine herausragende Leistung LEHRLINGEN
mit einer Beförderung in einen höheren Zirkel belohnen, Die Tremere sind dafür berüchtigt, Neugeborene von
ohne daß auch nur eine der im folgenden genannten Vor- Gildehaus zu Gildehaus zu versetzen. Die Ahnen des
aussetzungen erfüllt wird. Clans geben oft die übliche Propaganda von sich, dies bie-
Eine Beförderung in den Vierten oder Fünften Zirkel te dem Lehrling die beste Möglichkeit, viele verschiedene
geht in aller Regel mit einer Kombination aus erfüllten Methoden und Rituale kennenzulernen, aber nur die jüng-
Diensten gegenüber dem Gildehaus und einer Verbesse- sten Mitglieder des Clans schlucken das. Eine andere, weit
rung auf dem Feld der Thaumaturgie einher. Zusätzlich zur verbreitete Taktik besteht darin, daß der Regent die fort-
Demonstration seines Wissens in einigen Ritualen mittle- währende Anwesenheit des Lehrlings zur Bedrohung für
rer Komplexität und eines weiteren Vorankommens auf die Maskerade erklärt. Gewöhnlich ist das eine unverfro-
seinem primären Pfad, muß ein Lehrling, der in den Vier- rene Lüge, aber statt den Zorn des Prinzen zu riskieren,
ten Zirkel aufsteigen möchte, eine bestimmte Aufgabe ziehen die meisten Lehrlinge einfach mit und tun, was ih-
vollbringen, die ihm von seinem Meister oder dem Regen- nen gesagt wird. In Wirklichkeit ziehen die Tremere dies
ten aufgetragen wird. Hierbei kann es sich um so etwas schon seit Jahrhunderten durch, nur um zu verhindern,
Simples wie die Ausrichtung einer Zusammenkunft des daß es einem Magier gelingt, eine mächtige Anhänger-
Gildehauses (für Lieblingslehrlinge), aber auch um das schaft früherer Lehrlinge um sich zu scharen.
Wiederauffinden eines gestohlenen Textes oder Gegen- Ironischerweise hat sich diese Praktik schon viele Male
stands handeln (für einen Unruhestifter unter den Neu- gerächt. Charismatische, clevere Meister nutzen dieses
geborenen). Die Anforderungen für den Fünften Zirkel Austauschprogramm, um Spione im gesamten Clan zu
ähneln denen des Vierten, obwohl der Lehrling für ge- säen und Informationen über andere Hexenmeister einzu-
wöhnlich auch die ersten Schritte eines zweiten Pfades ler- holen. Diese Spionage umfaßt alles, von politischen Rän-
nen muß. kespielen bis hin zu hermetischer Forschung. Da ein neu
Erreicht der Lehrling den Vierten Zirkel, ist er nicht eingetroffener Lehrling ein Sicherheitsrisiko darstellen
mehr direkt seinem Erzeuger unterstellt. Statt dessen steht könnte, versuchen die gastgebenden Magier möglichst viel
es ihm nun frei, eigenen Studien nachzugehen – so lange von ihren Aktivitäten vor den Augen ihrer neuen Studen-
sie nicht seine anderen Verpflichtungen nachteilig beein- ten geheimzuhalten.
flussen. Es ist ungewöhnlich, daß ein Regent einem Lehr- Die Ahnen des Clans machen die Regenten dafür ver-
ling des Vierten Zirkels erlaubt, einem Sterblichen den antwortlich, daß die versetzten Lehrlinge eine ihrer Stufe
Kuß zu schenken, aber ich habe von vielen Fällen gehört, angemessene Lehre erhalten, und strafen alle Meister ab,
in denen Lehrlinge des Fünften oder eines höheren Zirkels die ihr Wissen zu eifersüchtig hüten. Dies verleitet die
eigene Kinder zeugten. meisten Magier zu einem komplizierten Spiel des Gebens
Ein Lehrling, der die Sechsten und Siebten Zirkel der und Nehmens, in dem der Meister dem Lehrling gerade
Mysterien erreicht, hat seinen primären Pfad gemeistert, soviel Ausbildung und Einsicht zukommen läßt, daß die-

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ser befördert werden kann, aber bei weitem nicht genug, dies nicht nur durch arkane Unterstützung, sondern auch
als daß es seinen Rivalen seine Stärken und Schwächen durch Gefallen und Informationen. Solange die Studien
offenbarte. des Lehrlings geheim bleiben, bestehen keine formalen
Theoretisch versucht ein Meister, zu seinen Lehrlingen Bindungen zwischen Student und Meister; der Meister hat
ein Gefühl des gegenseitigen Vertrauens aufzubauen, das nicht unter negativen gesellschaftlichen oder politischen
es ihm erlaubt, diesen guten Willen einzusetzen, um seine Folgen der Handlungen seines Protegés zu leiden. Auch
eigenen Rivalen auszuspionieren. Gleichzeitig darf er das verleiht dem Blutmagier eine viel größere Freiheit bei
selbst dem Lehrling gegenüber kein echtes Pflichtgefühl der Auswahl der Aufgaben, für die er seinen Studenten
entwickeln, da er sonst Gefahr laufen könnte, sich eine einsetzen kann.
Blöße vor einem anderen Meister zu geben, der sich die Der größte Anreiz, einen Clansfremden die Blutkünste
Treue des Studenten bereits gesichert hat. Letztlich läuft zu lehren, ist die Schuld, in die sich der Lehrling beim
es darauf hinaus, daß die meisten Magier ihre Lehrlinge Meister begibt. Viele Kainskinder erkennen das Potential
aus einem gewissen Fundus an „sicheren“ (d. h. allgemein der Blutmagie, aber die thaumaturgischen Geheimnisse
verbreiteten) Formeln und Wissensgebieten schöpfen las- werden von den Tremere so eifersüchtig gehütet, daß nur
sen. Als Folge dieser konservativen Manöver und Intrigen wenige Vampire, die nicht zu ihnen gehören, leicht an sie
muß ein Lehrling alle Forschungen oder Experimente, die herankommen könnten. Ein gerissener Magier kann für
ihn wirklich weiterbringen können, allein betreiben – was seine Dienste als Lehrmeister sehr vorteilhafte Konditio-
jeder Meister ohne Ausnahme nutzt, um sich die Ergeb- nen für sich aushandeln - die er dann gegen das Mißfallen
nisse selbst auf die Fahne zu schreiben, wie ich noch hin- seines gesamten Clans abwägen muß, sollte er je aufflie-
zufügen möchte. gen.
Punkt Im Klartext: Wenn Sie kein Tremere sind und die Ge-
Der Anarch bringt hier einen
kli ch wei ter geh ende heimnisse der Thaumaturgie lernen möchten, wünsche
vor, der wir
Das jet- ich Ihnen viel, viel Glück. Es ist möglich, aber unwahr-
Nachforschungen verdient.
ch zu ei- scheinlich.
zige System führt tatsächli
rmetho-
ner Stagnation bei den Leh keine DER ALLEINGANG
h
den. Allerdings habe ich noc Nicht alle Kainskinder, die den Wunsch verspüren, die
ng dav on, wie ich dieses
Vorstellu Riten des Blutes zu lernen, verfügen über ausreichend Ein-
n unsere
Problem angehen soll, wen Peit- fluß oder Macht, um einen Tremere in Versuchung zu füh-
bisherige „Zuckerbrot und den ren, seinen Clan zu verraten. Während diejenigen unter
en wer
sche“-Taktik beibehalt n der ihnen, die auch nur einen Funken Verstand haben, abwar-
nge
soll, die neue Entwicklu ten, bis sie einen Magier davon überzeugen können, ihr
Kunst fördert. Thema Tutor zu werden, glaubt manch anderer, er könne Thau-
Es scheint, als wäre dies ein . maturgie ganz allein lernen. Selbst wenn man davon aus-
den mei nen
für weisere Köpfe als geht, daß es diesen Kainskindern gelingt, die dafür not-
CLANSFREMDE LEHRLINGE wendigen Ressourcen aufzubringen, handelt es sich hier-
bei um einen langwierigen und schwierigen Prozeß, der
Bisher habe ich mich nur mit Lehrlingen der Blutkunst sehr viel länger dauert, als wenn man unter einem Blut-
auseinandergesetzt, die selbst Hexenmeister sind. Meines magier studiert hätte.
Wissens gibt es keinen Mangel an Kainskindern, die einen Nur wenige überleben ihre Experimente lange genug,
Lehrmeister in den Geheimnissen der Blutmagie suchen. um größere Geheimnisse zu enthüllen. Wenn der Möch-
Tremere, die einen clansfremden Lehrling als ausbildens- tegern-Magier also die Tremere nicht gegen sich aufbringt,
wert erachten, sind allerdings dünn gesät. Ein Außensei- indem er arkane Schriften stiehlt oder sich sonst in ihre
ter bringt seinem Meister im Clan keinen Status für seine Angelegenheiten mischt, ignorieren sie ihn. Andere Clans
Leistungen ein. Die Ahnen werden einen Tremere sogar halten aber wachsam nach solchen Autodidakten Aus-
eher ausstoßen, der die Lieblingsdisziplin des Clans an ei- schau – nicht nur die Tremere, sondern auch die Schlan-
nen Nicht-Tremere weitergibt, vorausgesetzt der angehen- gen, die Giovanni und machthungrige Sabbatrudel.
de Lehrer besiegt überhaupt erst einmal seinen eigenen Einige wenige Autodidakten machen am Ende doch die
Egoismus, wenn es darum geht, einzigartige Geheimnisse überraschendsten Entdeckungen. Ungehindert von den
zu lehren. Um einer Strafe zu entgehen, tut jeder Magier, höchst restriktiven Lehrplänen der Tremere stolpern die-
der sich entschließt, einen Außenseiter als Lehrling anzu- se Magier durch Logiksprünge oder das Eingehen von Ri-
nehmen, dies nur im Geheimen. siken, die ein geistig gesunder Tremere nie auf sich neh-
Meinen Hypothesen nach gibt es einige Vorteile, die für men würde, oft auf neue Pfade und Formeln. Den Treme-
clansfremde Studenten sprechen. Der Regent des Gilde- re entgeht nicht, welches Potential diese Unabhängigen
hauses überwacht die Ausbildung und Behandlung des darstellen, und bieten solchen Magiern manchmal Gefal-
Lehrlings nicht, was dem Meister eine viel größere Freiheit len im Austausch gegen Einzelheiten über diese unortho-
bei der Wahl seiner Lehrmethoden erlaubt. Der Lehrling doxen Entdeckungen an - natürlich vorausgesetzt, der
wird später nicht zwangsweise in ein anderes Gildehaus fragliche Magier ist in der Lage, seine Errungenschaften
versetzt, so daß der Meister die Fähigkeiten des Studen- vor einer „direkteren“ Herangehensweise zu schützen.
ten nutzen kann, um seine Machtbasis auszubauen, und

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BÜCHER DER
BLUTMAGIE
In Gildehausbibliotheken findet man eine atemberau-
bende Fülle an wissenschaftlichen und okkulten Werken,
von denen die meisten nur Bruchstücke nützlicher Infor-
mationen enthalten. Andere, etwa die Werke sterblicher
Hermetiker wie Albertus Magnus, Michael Scot und Tho-
mas Norton, sind wegen ihrer Einsichten in die Grundla-
gen der alchimistischen Praktik hoch angesehen. Zu den
am meisten geschätzten Schriften dieser Art gehören The
Difference of Soul and Spirit (Alkindi), Particularis (Micha-
el Scot), Über die Alchimie (Albertus Magnus) und Opus
Majus (Sir Francis Bacon).
Nur wenige Bücher widmen sich ausschließlich der An-
wendung der Blutkünste, und die Tremere sputen sich,
diese Werke so schnell wie möglich an sich zu bringen, so-
bald sie irgendwo auftauchen. Sie bauen jedoch allein auf
die Schriften, deren Autoren aus ihrem eigenen Clan
stammen; alles andere würde sie in Gefahr bringen, auf
fehlerhafte Texte hereinzufallen, die von hinterlistigen
Feinden in Umlauf gebracht wurden. Trotz größter An-
strengungen des Clans bleiben manche dieser Werke –
oder zumindest zuverlässige Kopien – außerhalb ihrer
Reichweite.
Schlaue Magier führen ihre eigenen Zauberbücher, de-
ren Inhalt durch Codes oder hintersinnig komplizierte Al-
legorien verschlüsselt werden. Ich gebe zu, hier nicht ganz
informiert zu sein, was dem Clan wahrscheinlich gerade
recht ist. Da die Tremere ihr Wissen mit aller Macht
schützen, wird selbst eine Lektüre handschriftlicher Noti-
zen schnell zu einer Übung in angewandter Skepsis. Die
meisten jungen Lehrlinge führen nur Tagebücher oder
„Freßzettel-Grimoires“, aber jeder, der über einen längeren
Zeitraum Thaumaturgie studiert hat, verfügt über eine
Sammlung von Ritualen und Ressourcen, die ein Heiden-
geld wert ist, wenn nicht sogar mehr. Versichern Sie sich
nur, daß Sie nicht mit einem Schutzzeichen versehen wur-
de, die Sie in Brand setzt, wenn Sie keine Schutzformel
ausgesprochen haben – denken Sie daran, daß einige der
Prinzipien auch umgekehrt wirken können.
Im folgenden habe ich einige Werke detailliert beschrie-
ben, mit denen ich vertraut bin, sei es durch eigenes Wis-
sen oder verläßliche Informationen aus zweiter Hand.
Ohne Zweifel existieren noch viel mehr, aber wie beim be-
rüchtigten Al-Azif kann man nie sicher sein, ob es das
Buch wirklich gibt, oder ob man nur eine moderne Legen-
de gehört hat.

VENEFICORUM ARTUM SANGUIS


Etrius verfaßte dieses Werk, das von den meisten Magi-
ern kurz das Veneficorum genannt wird und wahrscheinlich
der älteste existierende Text ist, den ein Magier der Tre-
mere geschrieben hat. Es stellt chronologisch den Verlauf
vieler der frühen Experimente der Tremere dar und be-
schreibt ihre Bemühungen, die Blutmagie mit hermeti-
schen Ritualen zu vereinen. In seinen Erläuterungen der
dem zugrundeliegenden Prozesse ist das Werk erschöpfend
und gründlich, wobei es vor allem die Prinzipien der Thau-

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maturgie detailliert schildert. Die Tremere hüten alle Ab- der Mitte des 19. Jh. stammen. Sie schildern die Forschun-
schriften des Veneficorum wie ihren Augapfel, weil sie der gen eines gewissen Thomas Bremond, Besitzer einer Zuk-
Ansicht sind, jedes Kainskind, das sich im Besitz einer sol- kerrohrplantage in Louisiana. Thomas Bremond ver-
chen befände, könne Thaumaturgie lernen. schwand kurz nach Ende des Bürgerkrieges, und die Hi-
Das lateinische Original wird angeblich in Wien aufbe- storiker der Tremere glauben, seine ehemaligen Sklaven
wahrt, und auch die meisten Kopien sind in der toten hätten ihn vernichtet.
Sprache der Römer verfaßt. Einige wenige englische Ver- Er war von einsiedlerhaftem Wesen – sein Gildehaus
sionen aus dem frühen 18. Jh., die den schlichten Titel bestand aus ihm und einem einzigen Kind -, aber er be-
The Sorcerous Art tragen, sind über die Gildehäuser der diente sich massiv des Voodoo-Glaubens seiner Sklaven,
USA verstreut. Alles in allem existieren insgesamt 11 Ko- um sein hermetisches Wissen zu mehren. Die Isolation
pien in Latein und 5 Übertragungen in die englische Sprache. und eine stets verfügbare Menge an Probanden für seine
Experimente ermöglichten Bremond, einige überraschen-
NOMINIS INFERNI de Variationen herkömmlicher Rituale der Blutmagie zu
Mit Auszügen eines uralten Sanskritfragments namens entwickeln. Seine Schriften deuten auch auf Experimente
Naaman’h raakShasa als Vorlage verfaßte ein Tremere des in bezug auf den Pfad der Verführung hin, obwohl unklar
13. Jh. dieses Werk über Dämonologie. Der Name des ist, ob ihm diese Praktik von seinem Erzeuger gelehrt wur-
Übersetzers ist unbekannt, und es gibt keine Aufzeichnun- de oder er sie im Alleingang entwickelte.
gen über sein Schicksal nach Beendigung des Textes. Das Es gibt Gerüchte, wonach im Gildehaus New Orleans
kleine Büchlein - eigentlich mehr ein gebundenes Pam- die Originale der Tagebücher Bremonds aufbewahrt wer-
phlet - enthält angeblich nicht nur die Wahren Namen ei- den, obwohl von keinem der Mitglieder dort bekannt
niger diabolischer Wesenheiten von mittlerer Macht, son- wäre, daß es Voodoo praktiziert oder Forschungen in die-
dern auch den eines Wesens, das zumindest den Rang ei- ser Richtung betriebt. Es sind jedoch eine ganze Reihe von
nes Erzdämons innehat. Abschriften und Kopien – viele allerdings von höchst
Solange sich das Buch im Besitz der Tremere befand, zweifelhafter Werktreue gegenüber – in Umlauf.
existierten nur das Original und eine Abschrift. Irgend-
wann im 15. Jh. gingen beide ans Arkanum oder die In- DIE ACHT DISKETTEN
quisition verloren. Bis vor kurzem glaubten die Tremere, Auch bekannt als Die blasphemische Schrift. Dieser
die Inquisition hätte das Werk verbrannt, aber nun kursie- ASCII-Text, der zum ersten Mal auf acht schwarzen 3,5“-
ren Gerüchte, wonach es zumindest noch eine Abschrift Zoll-Disketten abgespeichert wurde, enthält die Geheim-
in Besitz eines Satanisten irgendwo in Mitteleuropa gibt. nisse des Pfades der Technomantie, und es wird gemun-
kelt, man finde in ihm des weiteren eine Reihe von Ritua-
DAS TIEFE GEHEIMNIS len, die mit Computern und anderen technologischen Ge-
Dieses Buch ist wohl das am weitesten verbreitete Werk rätschaften zu tun haben. Sowohl die Erklärungen zum
zum Thema hermetischer Blutmagie. Johann Kloepfer, ein Pfad als auch die Beschreibungen der Rituale sollen sich
Mitglied des Kölner Gildehauses, schrieb es im 15. Jh. angeblich oft der Formelsprache der höheren Mathematik
Obwohl es in Deutsch verfaßt wurde, wurde das Werk in – möglicherweise sogar hin bis zur Kabbalah – bedienen.
die meisten europäischen Sprachen übersetzt, einschließ- Als Ausdruck ist der Text mehrere tausend Seiten lang.
lich Englisch, Französisch, Italienisch und Russisch. Eine Konservative Tremere haben sich der Originaldisketten
Übersetzung des Textes, in der Regel mit dem Titel The bemächtigt, aber überall in Europa und Amerika existie-
Dark Secret, oder zumindest Auszüge davon, ist in fast je- ren Kopien. Dank der Bemühungen gewisser Thaumatur-
dem größeren Gildehaus zu finden, und fast jeder Tremere
hat schon einmal irgendwann in diesen Seiten geblättert. e sind
Das Buch enthält nicht nur einen Großteil der übliche- Die letzten beiden Abschnitt
ich . Er ent hüllt
ren Rituale und Pfade (einschließlich den des Blutes und besonders unerfreul t in
er Eng age men
Lockruf der Flammen), sondern legt auch das Fundament viel zu viel über uns wei st
ich en und
für die Grundprinzipien der Thaumaturgie. Leider machen der Welt der Sterbl . Das
Sch wäc he hin
offensichtliche Fehler in Kloepfers Erklärungen wie bei- auf unsere größte
tar ist,
spielsweise die Auslassung wichtiger Schritte bei weitver- einzig Gute an diesem Kommen esten
neu
breiteten Ritualen sein Werk nur als unterstützende Lek- daß der Welpe nicht auf dem
ein t. Er ist sich der
türe nützlich. Viele Magier glauben, Kloepfer hätte diese Stand zu sein sch
Tri ebf ede r hin ter dem
Schwächen absichtlich in sein Werk einfließen lassen, um eigentlichen
nicht be-
die Kunst vor Uneingeweihten zu schützen. Die meisten Sturz der Sabbat-Verräter daß er
Kopien in Gildehäusern sind mit handgeschriebenen No- wußt, was darauf hinweist,
r inner-
tizen und Korrekturen übersät, die von den Mitgliedern keine guten Verbindungen meh
des jeweiligen Gildehauses im Lauf der Jahrhunderte an- halb des Clans hat.
h weni-
gefügt wurden. Ich bedaure zwar, daß das auc
bed eutet,
ger Ziele für meine Rache Doku-
DIE TAGEBÜCHER DES THOMAS BREMOND ter e
doch es heißt auch, daß wei ver öf-
noc h
Das einzige historische Werk, das je über die Forschun- mente, die er eventuell ige r
ch wen
gen der Tremere hinsichtlich Voodoo geschrieben wurde, fentlicht, wahrscheinli
besteht aus zwei ledergebundenen Tagebüchern, die aus schädlich sind als dieses .

BLUTMAGIE: GEHEIMNISSE DER THAUMATURGIE


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gen unter den Anarchen tauchen gelegentlich Auszüge Blutmagie ist ein mächtiges Werkzeug der Vitæ, auf das
aus dem Text im Internet auf (hauptsächlich auf reinen alle Kainskinder ein Anrecht erheben sollten. Die Treme-
FTP-Seiten). re haben aber beschlossen, es anderen durch Geheimnis-
krämerei und politische Manöver vorzuenthalten. Die Ca-
BLUTMAGIE IN DER marilla kommt den Tremere zupaß, da sie sie vor allen Be-
drohungen schützt, während sie die Welt langsam so for-

WIRKLICHEN WELT
men, wie sie sie für richtig halten.

In diesem Manuskript habe ich mich auf die Anwen-


dung der Blutmagie und darauf konzentriert, wie die Tre-
DIE MAGIE SCHWINDET
mere sie in ihre Clanshierarchie integriert haben. Die Ah- Zum Abschluß möchte ich noch erwähnen, daß jüngste
nen unter den Magiern haben um die Blutkünste eine aus- Ereignisse die Thaumaturgie bis ins Mark erschütterten.
gefeilte Kultur der Heimlichkeit aufgebaut und versuchen, Alle Anwender spüren die Auswirkungen, aber für nie-
die Geheimnisse ihrer Macht für sich zu behalten. Das be- manden steht soviel auf dem Spiel wie für die Tremere.
deutet aber keineswegs, daß der Rest von uns nicht unter Die Blutmagie scheint an Macht zu verlieren, und die Tre-
ihrem Einfluß steht. mere sind emsig wie die Bienen dabei, den Grund hierfür
Die Tremere setzen Blutmagie freizügig ein, um ihre Vor- zu entdecken.
herrschaft über die ganze Camarilla und die Welt der Vor kurzem verschwanden die Tremere antitribu. Zu-
Sterblichen auszubreiten. Ihre Pläne sind unauffällig und nächst feierten die Tremere das als großen Triumph, als
durch ihre Zauberkünste vor neugierigen Blicken verbor- gerechte Strafe für die rebellischen Magier, die ihresglei-
gen. Die Paranoia, die sich wie eine Seuche durch den chen betrogen hatten. Es gibt jedoch immer noch keine
ganzen Clan zieht, ist Hintergrund jeglicher Entscheidun- Erklärung für das Verschwinden der Abtrünnigen, und
gen seiner Angehörigen, und nicht weniger als absolute man munkelt vom Erwachen eines uralten Feindes. Man-
Kontrolle wird ihnen diese Ängste jemals nehmen können che vermuten, die Tzimisce hätten eine schreckliche Säu-
– was zwar unmöglich erscheinen mag, aber die Wahrheit berungsaktion unternommen oder ein anderer, in Verges-
ist. Die Tremere sind die Illuminati; der Mann hinter dem senheit geratener Erzfeind der Tremere sei wiedergekehrt,
Vorhang ist ein Tremere. um Rache zu nehmen. Andere, loyalere Clansmitglieder
Durch die Blutmagie verfügen die Tremere über die behaupten, die Tremere selbst seien für den Sturz ihrer
Macht, die Welt langsam nach ihrer Vision zu formen, und Pendants im Sabbat verantwortlich, aber diese Sprachroh-
sie gehören nicht zu der Sorte, die sich eine solche Gele- re können keine Beweise für ihre Behauptung liefern –
genheit entgehen läßt. Ritualmagie verleiht den Tremere oder auch nur eine plausible Erklärung.
die Fähigkeit, immer und überall unsichtbar zuschlagen zu Selbst voreilige Schlüsse über undenkbare Dinge – Sa-
können. lubri antitribu, wieder erwachte Methusalems und ähnli-
Politiker werden zu einem gegebenen Zeitpunkt plötz- ches – haben es bis in die Gerüchteküche geschafft.
lich krank, und ein Gesetz wird verabschiedet, das den Die Struktur der Blutmagie selbst scheint schwächer zu
Tremere zum Vorteil gereicht. Die Aktienkurse werden werden. Rituale, die zuvor unfehlbar waren, weisen nun
Nacht für Nacht von Kabbalisten manipuliert, manchmal ein gewisses Element der Unsicherheit auf. Irgendwie ha-
zum Wohle des Clans, manchmal nur um zu sehen, was ben die Assamiten den jahrhundertealten Fluch abge-
passiert. Der Rivale eines verbündeten Drogenbarons wird streift, mit dem die Tremere sie belegt hatten – ein bisher
unmittelbar vor wichtigen Verhandlungen mittels eines nie dagewesener Vorfall. Die Tremere haben mehrere Ver-
Gris-gris zum Verstummen gebracht, was es ihm unmög- suche unternommen, den Spruch zu erneuern, aber keiner
lich macht, in den Streit einzugreifen. Eine Kugel aus dem von ihnen fruchtete, was viele zu dem Glauben verleitet,
Gewehr eines Attentäters trotzt den Gesetzen der Physik, sie hätten das notwendige Wissen verloren oder das Ritu-
was die gesamte Bevölkerung eines bedeutenden Landes al selbst zeige keine Wirkung mehr. Andere machen gar
dazu bringt, hinter dem Anschlag eine vielschichtige Ver- Andeutungen, wonach die ursprüngliche Sendung sogar
schwörung und ein gewaltiges Vertuschungsmanöver zu für Blutmagie eine viel zu mächtige Leistung gewesen sei
vermuten. und daß deshalb irgend etwas anderes hinter dem ur-
Selbst das Weltliche ist vor ihnen nicht sicher. Der Be- sprünglichen Bannspruch gelegen habe müsse.
sitzer eines Nachtclubs verbessert den Geschmack eines Niemand weiß, was diese Vorfälle zu bedeuten haben.
Getränks mit Alchimie, macht seine Kundschaft so da- Die Tremere haben sich in ihre Gildehäuser zurückgezo-
nach süchtig und drängt seine Konkurrenz aus dem Ge- gen, um ihre Bibliotheken nach Antworten zu durchstö-
schäft. Durch die Anwendung von Sympathie wird ein re- bern. Sie sind nervös geworden. Ein Gerücht verbreitet
zeptfreies Medikament in Arsen verwandelt, was zu einer sich wie ein Lauffeuer in den finsteren Gewölben ihrer
Massenhysterie und zum Wandel im Kaufverhalten der Sanktuarien. Nie wird es lauter als im Flüsterton ausge-
Konsumenten führt. sprochen, es besteht nur aus einem Wort:
Und so weiter, ad infinitum. „Gehenna.“

KAPITEL ZWEI: BLUTRITEN


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KAPITEL DREI:
DIE PFADE
DER MAGIE
Dieses Kapitel erforscht einige weniger bekannte Pfade tuale zu lernen, zunehmend, je mehr in den höheren Rän-
und Rituale der Thaumaturgie (deren Existenz aber von gen Clanprestige und Ehre von magischer Macht abhän-
zuverlässigen Personen bestätigt wurde). Diese neuen gen. Auf jeden Fall müssen Blutmagier in ihrem Streben
thaumaturgischen Kräfte können in jeder Geschichte ein- Hingabe und Durchhaltevermögen beweisen.
gesetzt werden, egal, ob sie in den Händen der Spielercha- Das Erlernen sekundärer Pfade setzt entweder einen
raktere auftauchen oder für die Nebenrollen des Erzählers Mentor voraus, der des gewünschten Pfades mächtig ist,
von Nutzen sind. oder okkulte Quellen, die entscheidendes Wissen beinhal-
Alle nun folgenden Kräfte verwenden die gleichen ten, das für die Entschlüsselung der Magie unabdingbar
grundlegenden thaumaturgischen Systeme, wie sie auf den ist. Ohne eine dieser beiden Voraussetzungen kann ein
Seiten 185-186 und 190 in Vampire: Die Maskerade vor- Charakter zwar nicht die Grundlagen eines Pfades erler-
gestellt worden sind. Einige dieser Kräfte sind überarbei- nen, obwohl es ihm möglich ist, den Pfad von Grund auf
tete Versionen aus der vorangegangenen Auflage von alleine zu entwickeln. Diese Option nimmt extrem viel
Vampire-Quellenbänden, die meisten jedoch sind neu. Zeit in Anspruch (s. u.)
Hierbei handelt es sich nicht um eine vollständige Samm- Der Weg zur Aufdeckung von Gerüchten über mögliche
lung thaumaturgischer Möglichkeiten, sondern um einen Mentoren und verlorenes Wissen sollte für den Thauma-
Ausgangspunkt für Spieler, die es gerne sähen, wenn ihre turgen interessant und aufregend sein. Die Suche nach
Charaktere die blutigen Geheimnisse der Tremere lernen, bestimmten seltenen Informationen kann eine lange,
und für Erzähler, die auf der Suche nach neuen und unge- mühselige Aufgabe darstellen und vielleicht eine eigene
wöhnlichen Schrecken sind, mit denen sie ihren Ge- Geschichte liefern.
schichten den letzten Schliff verleihen können. Theore- Wie immer hat der Erzähler das letzte Wort, ob ein Cha-
tisch sind die Kräfte der Thaumaturgie grenzenlos, und die rakter das Wissen, nach dem er sucht, lernen oder über-
Effizienz eines Charakters wird allein von seinem Ver- haupt finden kann.
ständnis der Kunst bestimmt.
DAS ERSCHAFFEN NEUER
PFADE DER THAUMATURGISCHER PFADE
Das Erschaffen eines neuen Pfades ist weit schwieriger

THAUMATURGIE
als die Durchführung eines jeden anderen Aspekts der
Magie, sogar schwieriger als das Erschaffen neuer Rituale.
Um einen neuen Pfad zu erschaffen, muß der Thaumaturg
mindestens Okkultismus 5 und Thaumaturgie 5 besitzen.
DAS ERLERNEN THAUMATURGISCHER Außerdem muß er Zugang zu einer Zuflucht haben, die mit
PFADE einem Laboratorium ausgestattet ist, während er seine
Wenn sie ihren primären Pfad gemeistert haben, führen Studien ins Unbekannte vorantreibt.
viele Thaumaturgen ihre Studien der arkanen Kräfte fort. Der Spieler entwirft den Pfad nach seinen Wünschen
Die Wahl eines sekundären Pfades entspringt einer Mi- (einschließlich der Effekte, der Dauer der Effekte usw.)
schung aus persönlichen Vorlieben und der Verbreitung und stellt ihn dem Erzähler vor. Um vernünftig zu sein,
und Zugänglichkeit der bevorzugten Magie. Im Clan Tre- sollten alle Kräfte des Pfades einem gemeinsamen Thema
mere wächst der Wunsch, thaumaturgische Pfade und Ri- folgen. Es sollte sich nicht um ein Sammelsurium zufälli-
KAPITEL DREI: DIE PFADE DER MAGIE
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ger und zusammenhangloser Kräfte handeln, über die der der momentanen Stufe fällig. Nachdem der Thaumaturg
Spieler gerne verfügen würde. Als Faustregel mag dienen, die Stufe eines neuen Pfades durch Forschung erfolgreich
die unterschiedlichen Ausprägungen des Pfades mit denen entwickelt hat, kann der Magier die anderen gegen die
eines existierenden Pfades zu vergleichen. Der Erzähler üblichen anfallenden Kosten für einen thaumaturgischen
entscheidet, ob der neue Pfad annehmbar ist oder nicht. Pfad beibringen.
Falls nicht, kann er jegliche Veränderungen vornehmen,
die er für angemessen hält, oder den Pfad gänzlich verbie-
ten (nach ein paar Monaten der Forschung von Seiten des THAUMATURGISCHE
PFADE
Charakters).
Dann beginnt der Thaumaturg eine erweiterte Hand-
lung, bei der er Intelligenz + Okkultismus (Schwierigkeit
5 + die Stufe, auf der der Charakter augenblicklich Es folgen einige Pfade, die den Tremere bekannt, aber
forscht) würfelt und 5 Erfolge ansammeln muß. Jedesmal, nicht so weit verbreitet sind wie diejenigen im Grundre-
wenn ein Spieler diesen Wurf ablegt, muß er auch fünf gelwerk und dem Camarilla- bzw. Sabbat-Handbuch. Er-
Blutpunkte pro Stufe, auf der er momentan forscht, einset- zähler können sie in ihren Chroniken so selten oder häu-
zen. Diese Blutpunkte müssen nicht vom Charakter selbst fig machen, wie sie wollen, obwohl sie fast alle (falls in der
stammen, aber sie müssen ihm ungehindert zur Verfügung Beschreibung des Pfades nichts Anderslautendes zu finden
stehen (man geht davon aus, daß er sie während seiner ist) in einer Stadt von ernstzunehmender Größe zumin-
Forschungen je nach Bedarf aufnimmt und einsetzt). Je- dest manchen Tremere bekannt oder zugänglich sein wer-
der Wurf steht für ein Jahr an Forschungen und Experi- den.
menten, wobei der abschließende Erfolg es dem Charak-
ter erlaubt, eine Stufe des Pfades zu entwickeln. Dieser
Prozeß wird für jede Stufe des Pfades wiederholt, und die
ALCHIMIE
Stufen werden eine nach der anderen ausgeprägt. Ein Die Thaumaturgie wurzelt in gewissem Ausmaß in den
Charakter kann nicht die nächste Stufe eines neuen Pfa- frühen Praktiken der hermetischen Alchimie, die sich mit
des erlernen, ohne zunächst zu forschen und die Ausprä- der Veränderung der Eigenschaften bestimmter Idealzu-
gung zu entwickeln. Ein Patzer bei einem dieser Würfe stände von Stoffen befaßt.
fährt die für die Erschaffung einer neuen Stufe eines Pfa- Tatsächlich ähnelt die Thaumaturgie mit ihren streng
des angesammelten Erfolge auf 0 zurück. Im allgemeinen festgelegten Strukturen und ihren grundlegendsten Prin-
dauert es Jahre, einen neuen Pfad zu entwickeln, aber der zipien der Alchimie sehr.
Weg zu Macht und Wissen ist niemals leicht. In den nahezu 1000 Jahren, die seit den ersten Vorstö-
Beispiel: Madame de la Croix hat beschlossen, einen neuen ßen der Tremere auf dem Gebiet der Blutmagie vergangen
Pfad zu erforschen und zu erschaffen, der auf dem Prinzip be- sind, ist die Alchimie jedoch mehr und mehr vernachläs-
ruht, „Geistheilungen“ nachzuahmen. Der Erzähler erlaubt sigt worden. Moderne Technologien können fast alles er-
den Pfad, und Madame de la Croix’ Spielerin Tina legt den möglichen, was dieser Pfad leisten kann, und darüber hin-
Wurf auf Intelligenz + Okkultismus ab und setzt 5 Blutpunk- aus noch einiges mehr – so ist es beispielsweise einfacher
te ein. Madame de la Croix’ Intelligenz beträgt 5 und ihr Ok- und verläßlicher, nach Gold zu schürfen, anstatt es durch
kultismuswert liegt bei 3, also würfelt Tina mit 8 Würfeln. Die die Wandlung anderer Materialien zu erschaffen. Unter
Schwierigkeit, die Geheimnisse der ersten Stufe zu enträtseln, Vampiren sterben alte Gewohnheiten allerdings nur lang-
beträgt 6 - eine Kraft der Stufe Eins zuzüglich der Grund- sam, und die Tremere bilden da keine Ausnahme. Einige
schwierigkeit von 5. Mark würfelt 9, 8, 6, 6, 4, 3 und 3: fünf Ahnen üben diesen Pfad immer noch aus, und manche
Erfolge. In nur einem Jahr legt Madame de la Croix die erste von ihnen bringen ihn ihren Kindern bei, um ihnen die
Stufe ihres „Pfades der Geistheilungen“ fest, und Tina setzt die Grundlagen der modernen Blutmagie zu veranschauli-
nötigen Erfahrungspunkte ein, damit Madame de la Croix sie chen.
auch lernen kann. Später möchte Tina versuchen, ob Madame System: Die Anzahl der Erfolge beim Aktivierungswurf
de la Croix weitere Geheimnisse der thaumaturgischen Heil- gibt an, wie radikal der Thaumaturg die Form einer be-
kunst in Erfahrung bringen kann. Sie würfelt wieder mit 8 stimmten Masse verändern kann. Er muß nicht alle seine
Würfeln und setzt 10 Blutpunkte ein. Dieses Mal erzielt sie nur Erfolge einsetzen – ein Thaumaturg, der nur eine leichte
drei Erfolge (gegen eine Schwierigkeit von 7, da es nun um die Veränderung hervorrufen möchte, muß Blei nicht in Gold
Kraft der zweiten Stufe geht), was bedeutet, daß Madame de verwandeln, wenn er 5 Erfolge erzielt. Der Thaumaturg
la Croix ein Stückchen vorangekommen ist, die Formel aber muß jedoch die in der untenstehenden Tabelle angegebe-
noch nicht ganz vollendet hat. Im nächsten Jahr würfelt Tina nen Mindesterfolge aufweisen können, um den Effekt zu
wieder, setzt 10 weitere Blutpunkte ein und patzt dann jedoch. erzeugen, den er sich wünscht.
Madame de la Croix’ drei Erfolge lösen sich in Luft auf - sie Ein Element in ein anderes zu verwandeln, setzt eine
muß einen Fehler gemacht oder eine Eigenschaft der Vitæ nicht Vertrautheit mit beiden voraus. Man kann sich nicht
bedacht haben. Wenn Tina möchte, daß Madame de la Croix plötzlich entschließen, einen Ballon voll Helium in eine
weiter diesen Pfad verfolgt, muß sie wieder beim Erlernen der Titankugel verwandeln, wenn man sich noch nie mit die-
zweiten Stufe ansetzen. sen beiden Elementen befaßt hat. Es reicht nicht aus, eine
Es müssen 7 Erfahrungspunkte aufgewendet werden, um Atomzahl zu kennen, um die Naturgesetze so radikal zu
die erste Stufe des neuen Pfades zu erlernen. Für jede wei- verdrehen. Es muß allerdings angemerkt werden, daß Al-
tere Stufe werden Erfahrungspunkte in vierfacher Höhe chimie keinen Unterschied zwischen natürlich vorkom-

BLUTMAGIE: GEHEIMNISSE DER THAUMATURGIE


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menden und von Menschen geschaffenen Elementen
macht – sie beeinflußt Einsteinium ebenso wie Kohlen-
stoff.
Denken Sie daran, daß dieser Pfad nicht mehr prakti-
ziert wird, weil er sich in den modernen Nächten als weit-
aus weniger nützlich erwiesen hat als noch in der Vergan-
genheit. Wandlungen erschaffen eher hermetische „Idea-
le“, die nicht in niedere Konstrukte zerlegt werden kön-
nen, als perfekte, natürliche Rohstoffe. Ein Goldklumpen
ist ein Goldklumpen – jeder Versuch, Münzen daraus zu
prägen, wird ihn in einen Haufen Matsch verwandeln.
Bevor Sie noch auf die Idee kommen, diese Frage über-
haupt zu stellen – ja, das heißt, daß Ihr Tremere-Anarch
keine Atombomben erschaffen kann, indem er die Schu-
he des Prinzen in Uran verwandelt. Es spricht nichts da-
gegen, Blei in Gold zu verwandeln und es dann weiterzu-
verkaufen – caveat emptor!
Anmerkung: Erzähler seien ermutigt, dieses Prinzip auch
auf den Pfad der Anrufungen anzuwenden. Charaktere,
die versuchen, „Antimaterie“ heraufzubeschwören oder
per Magie Massenvernichtungswaffen zu erschaffen, soll-
ten subtil aber eindringlich von diesem Weg abgebracht
werden.
Beim Einsatz dieses Pfades wird davon ausgegangen, daß
der Thaumaturg in einer laborartigen (oder zumindest ei-
ner kontrollierten) Umgebung mit den Elementen arbei-
tet. Kein Vampir wird einfach so die Straße entlanglaufen
und allein mit einer Berührung das Eisen im Blut von Leu-
ten in Helium verwandeln können.
Das alchimistische Wissen eines Vampirs bestimmt, in
welchem Ausmaß er ein Element verändern kann.
• Einfache Veränderungen der Form – fest zu flüs-
sig, flüssig zu gasförmig usw.
•• Komplexere Veränderungen der Form – flüssig zu
einer bestimmten festen Gestalt, Wasser zu von
einander getrennten Wasserstoff- und Sauerstoff-
wolken usw.
••• Komplizierte Veränderungen der Form – Wasser
zu atembarem O2 und ungebundenem H2, Ver-
bindungen in einzelne Elemente zerlegen usw.
•••• Kleinere Veränderungen der Zusammensetzun-
gen, wie zum Beispiel die Atomzahl eines Ele-
ments um bis zu 5 zu erhöhen oder zu verringern.
••••• Wundersame Veränderungen der Zusammenset-
zungen, etwa Blei in Gold oder Stickstoff in Radium.

BIOTHAUMATURGIE
Dieser bizarre Pfad fand angeblich seinen Ursprung in
den geheimen Folianten der Schwarzen Hand. Im Verlauf
der letzten Jahre sind seine bisher verborgenen Praktiken
bei verschiedenen Kabalas der Tremere aufgetaucht, die
ihn als seltsame Mischung aus hermetischer Wissenschaft
und Genetik verstehen. Er beschäftigt sich mit der Mani-
pulation von Lebensenergie. In den Labors einfallsreicher
Biothaumaturgen kann man absonderliche Kreaturen ent-
decken, die beinahe an Fabelwesen erinnern, echte
Schöpfungen eines Frankensteins und weniger gesunde
Schimären. Obwohl der Pfad keinem „Tabu“ unterliegt, ist
Biothaumaturgie für die Augenzeugen seiner Resultate
nichtsdestoweniger befremdlich und beunruhigend.

KAPITEL DREI: DIE PFADE DER MAGIE


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Biothaumaturgie setzt keinen Einsatz von Blutpunkten ••• MINDERE WIEDERBELEBUNG
voraus, um ihre Magie zu wirken. Vielmehr dauert es eine
Woche pro Stufe bei den Kräften der Stufen Eins und Zwei Der Thaumaturg läßt auf mystischem Wege magische
beziehungsweise einen Monat pro Stufe für die Stufen Energie in eine tote Lebensform strömen und trägt ihr ein
Drei bis Fünf, bis der Zauber vollkommen ist. So dauert es bestimmtes Repertoire an Befehlen auf. Die wiederbeleb-
eine Woche, bis die Kraft der Stufe Eins gewirkt wurde, ten Wesen führen ihre Anweisungen buchstabengetreu
wohingegen die Experimente eines Biothaumaturgen, der aus; Biothaumaturgen nutzen diese Kraft, um ihre Zu-
die Kraft der Stufe Drei einsetzen möchte, erst nach drei fluchten mit unsterblichen Wachhunden und anderen,
Monaten Ergebnisse liefern. makabreren „Haustieren“ zu bevölkern.
Um Biothaumaturgie einsetzen zu können, muß der System: Diese Kraft wirkt auf Pflanzen und kleine Tiere –
Thaumaturg auch über ein Labor verfügen, wo er seine nicht mehr als ein einzelner Baum oder Hund pro Anwen-
Experimente betreiben kann. Hierbei muß es sich nicht dung. Wirkt der Zauber, kann der wiederbelebten Kreatur
um etwas Aufwendigeres handeln als einen Seziertisch ein Befehl in Form eines einzigen Satzes gegeben werden,
und einige scharfe Messer, aber es kann sich durchaus um den sie solange befolgt, bis sie vernichtet wird. Es können
so etwas Aufwendiges handeln wie die Apparaturen der sogar kleinere Veränderungen an dem Subjekt vorgenom-
verrückten Wissenschaftler aus Groschenromanen, mit men werden – ein Dornengestrüpp könnte so belebt wer-
dampfenden Destillierkolben und Generatoren. Der Er- den, daß es sich langsam auf Eindringlinge zubewegt, um
zähler sollte die Schwierigkeiten der Würfe eines Charak- sie mit seinen Ranken festzuhalten, oder eine wiederbeleb-
ters bezüglich Biothaumaturgie abändern, wenn diesem te Katze könnte mit längeren, ständig ausgefahrenen Kral-
ein ausgezeichnetes Labor zur Verfügung steht oder es ihm len ausgestattet werden, die größeren Schaden verursa-
an der einfachsten Ausrüstung mangelt. Die Arbeit in ei- chen. Die Einzelheiten sollten gemeinsam mit dem Erzäh-
nem Behelfslabor könnte die Schwierigkeiten um 2 erhö- ler ausgearbeitet werden.
hen, wohingegen eine erstklassige Einrichtung die Schwie- So wiederbelebte Kreaturen behalten ihre ursprüngli-
rigkeiten um 2 senken könnte. chen Werte in Körperkraft und Widerstandsfähigkeit, wo-
hingegen ihr Geschick um eins verringert wird (aber nicht
• FORENSISCHE THAUMATURGIE unter 1 fallen kann). Gesellschaftliche und geistige Attri-
Der Thaumaturg kann eine Zellprobe von einem leben- bute gelten als auf 0 gesenkt. Jede Schöpfung besitzt eine
den, toten oder untoten Wesen nehmen und so dessen Anzahl von Gesundheitsstufen, die der Hälfte derer ent-
besondere Eigenschaften eruieren. Aus der Probe kann ein spricht, die sie zu Lebzeiten hatte.
wahrer Wissensschatz gewonnen werden, einschließlich So reanimierte Geschöpfe zerfallen sofort zu Staub,
Informationen, die herkömmliche Forensik und/oder Ge- wenn Sonnenlicht auf sie fällt, und erleiden doppelten
netik nicht erbringen könnten, beispielsweise Alter, Gene- Schaden durch Feuer.
ration, Clan usw.
System: Jeder Erfolg beim Aktivierungswurf entspricht ei-
•••• HÖHERE WIEDERBELEBUNG
ner Information über das Subjekt, bei dem es sich um jede Auf dieser Stufe hat der Thaumaturg ausreichend Wis-
beliebige lebende, untote oder tote Wesenheit einschließ- sen, um komplexere Lebensformen zu reanimieren. Selbst
lich Pflanzen handeln kann (aber nicht um einen unbeleb- menschliche Leichen und größere Tiere können mittels
ten Gegenstand). Diese Informationen beschränken sich dieser Kraft einen neuen „Lebensfunken“ erhalten – von
auf körperliche Charakteristika des Subjekts – forensische einem Biothaumaturgen in Ägypten munkelt man, er habe
Thaumaturgie kann eingesetzt werden, um Geschlecht, ein Paar Elefanten wiederbelebt, mit denen er seine Fein-
Clan, Spuren einer Diablerie oder ähnliches festzustellen, de terrorisiert.
aber sie wird nicht enthüllen, ob ein bestimmtes Subjekt System: Diese Kraft funktioniert so wie Mindere Wieder-
ein anderes Individuum getötet oder wo es seinen wert- belebung, erlaubt es dem Vampir jedoch, auch komplexe-
vollsten persönlichen Besitz versteckt hat. re Lebensformen zu reanimieren. Gewisse Wesen liegen
wahrscheinlich jenseits der Macht dieser Kraft – Zombie-
•• THAUMATURGISCHE CHIRURGIE wale hören sich ein bißchen lächerlich an -, aber die einzi-
Der Thaumaturg setzt sein Wissen über Magie und Phy- ge Grenze wird dadurch gezogen, was der Erzähler zuläßt.
siologie ein, um die Selbstheilungskräfte eines Körpers zu Diese Kraft ermöglicht es des weiteren, kleine Verände-
unterstützen. Selbst die schrecklichsten Wunden können rungen an den Subjekten vorzunehmen, beziehungsweise
mit Hilfe dieser Kunst schneller heilen. tiefergehende Veränderungen an einfacher zu reanimie-
System: Jeder Erfolg beim Wurf des Spielers erlaubt es renden Lebensformen zu bewirken. So könnte etwa ein
dem Thaumaturgen, 1 Gesundheitsstufe an Schaden in reanimierter menschlicher Leichnam über einen knöcher-
eine weniger bedrohliche Form des Schadens „umzuwan- nen Haken anstelle einer Hand verfügen, oder eine Ratte
deln“. Schwer heilbarer Schaden wird tödlich, tödlicher könnte flugfähig gemacht werden, indem man sie mit led-
Schaden wird zu Schlagschaden und Schlagschaden wird rigen, gargylenhaften Flügeln ausstattet, die aus Haut und
zu einer durch Schlaf leicht zu behebende Erschöpfung Knochen von Vögeln und Säuglingen gefertigt wurden.
(und verschwindet somit gänzlich). Beachten Sie, daß der Ein so wiederbelebter Mensch behält nichts von seinem
tatsächliche chirurgische Eingriff keine zwei Wochen dau- ursprünglichen „Ich“. Diese Kraft belebt nur die Leiche;
ert, wie oben erwähnt, sondern daß eine lange Erholungs- sie vereint die Seele nicht wieder mit ihrem Körper.
phase des Subjekts diese Zeitspanne begründet.

BLUTMAGIE: GEHEIMNISSE DER THAUMATURGIE


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••••• HALBINTELLIGENTES KONSTRUKT dieser Kulte versammelten sich nächtens und ergaben sich
dem Rausch durch Oinos, Orgien und andere Praktiken.
Als Gipfel biothaumaturgischen Schaffens verleiht die-
Wenn die Ekstase ihren Siedepunkt erreichte, gipfelten
se Kraft einer durch eine der anderen Kräfte dieses Pfades
diese Riten in Kastrationen oder gar Kannibalismus.
wiederbelebten Kreatur ein Abbild der Intelligenz, die sie
Jemand, der Dionysos’ Rebe ausübt, nennt sich selbst
zu Lebzeiten besessen hat. Wiederbelebte Tiere besitzen
Thyrsus („Mänade“ ist ein Ausdruck für die weiblichen
eine bösartige Gerissenheit, während höhere Lebensfor-
Anhänger des Pfades, den man jedoch besser nur in siche-
men die nützliche Fähigkeit zurückgewinnen, eigene
rer Entfernung einsetzt). Diese Tremere tragen meist
Überlegungen anzustellen, anstatt immer nur formelhaf-
Schmuckstücke, die die Form von Efeu und/oder Tannen-
ten Befehlen zu folgen.
zapfen haben, um ihre Ergebenheit zu zeigen.
System: Obgleich diese Kraft einem wiederbelebten Le-
bewesen Grundzüge von Intelligenz verleihen kann, folgt • TRUNKENBOLD
die Kreatur im Grunde immer noch lediglich den Anwei- Indem er sein Opfer berührt, kann der Thyrsus sein Op-
sungen ihres Schöpfers. Die geistigen Eigenschaften einer fer handeln lassen, als sei es betrunken. Im Rausch ist das
durch Halbintelligentes Konstrukt wiederbelebten Kreatur Opfer leicht euphorisch und leidet unter einem einge-
sind um eins niedriger als zu ihren Lebzeiten (sinken aber schränkte Urteils- und Ausdrucksvermögen.
niemals unter 1). Somit können keine untoten Genies er- System: Das Opfer erleidet einen Abzug von 1 Würfel von
schaffen werden, aber die Auswirkungen auf die Geschich- allen Geschick- und Intelligenzwürfelvorräten. Es kann
te bestehen darin, daß ein wiederbelebtes Geschöpf nun zu jedoch einem Widerstandsfähigkeitswurf gegen 6 machen,
eigenständigem Denken in der Lage ist. Ein halbintelligen- um Erfolgen des Hexenmeisters entgegenzuwirken. Wenn
tes Konstrukt wird nicht hirnlos bis zu seinem zweiten Tod der Thyrsus scheitert, macht er sein Opfer nicht auf sei-
kämpfen, wenn es eine schlauere oder bessere Möglichkeit nen mißglückten Versuch, es zu berauschen, aufmerksam,
sieht, seine Feinde auszumerzen, und es wird auch zu an- es leidet jedoch manchmal unter einem leichten „Dröh-
deren kognitiven Leistungen fähig sein. nen“, das ihm kurzfristig die Orientierung rauben kann.
Anmerkung: Ein Sterblicher, der Trunkenbold drei Näch-
DIONYSOS’ REBE te in Folge zum Opfer fällt, ist nicht mehr fähig, dieser
Lange bevor sich das mächtige Römische Reich erhob, Euphorie willentlich zu widerstehen. Nur nach Einsatz ei-
gediehen heidnische Sekten, die dem griechischen Gott nes Willenskraftpunkts darf er einen Wurf auf Wider-
Dionysos geweiht waren. Kleine Kulte von Vampiren ver- standsfähigkeit (Schwierigkeit 6) machen. Kainskinder
ehrten den Herrn der Wiedergeburt, um die Last des Un- reagieren anders auf den Effekt dieses Zaubers, für je drei
todes zu mindern. Symbolisiert durch Oinos, den Wein, aufeinander folgende Nächte, in denen sie ihm zum Opfer
und Orgien verbreiteten die Kulte des Dionysos ihre be- fallen, steigt die Schwierigkeit des Widerstandsfähigkeits-
rauschenden Praktiken in ganz Osteuropa. Die Mitglieder wurf um 1, bis zu einer maximalen Schwierigkeit von 9.

KAPITEL DREI: DIE PFADE DER MAGIE


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Blutmagie05.p65 69 03.11.00, 18:18

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•• KANNIBALE Das empathogene Gift ruft nämlich eine Reihe von Visio-
nen in ihnen hervor, in denen sie geisterhafte Gestalten
Den Legenden zufolge konnte Dionysos nach Lust und
sehen: nymphenjagende Faune, fliegende Engel, Feen, die
Laune in jedem Wesen tierhafte Triebe hervorrufen. Wenn
am Rande ihres Gesichtsfeldes zu tanzen scheinen und
ein Thyrsus die Macht des Kannibalen heraufbeschwört,
ähnliches. Diese Visionen werden von einem durch die
kann er einen alles verzehrenden Hunger in seinem Opfer
Pheromone hervorgerufenen Glückszustand begleitet, so
erzeugen, der dessen Verstand und die Wahrnehmung der
daß die Opfer fröhlich zu einer nur von ihnen wahrgenom-
Realität vollständig verdrängt. Das einzige, worauf es dem
menen Musik mit den Trugbildern zu tanzen beginnen.
Opfer noch ankommt, ist, rohes Fleisch und heißes Blut
System: Durch erfolgreichen Einsatz dieser Kraft kann ein
zu vertilgen, und es ist in keinsterweise wählerisch, was
Thaumaturg den Effekt im Umkreis von 3 m um sich
seine Opfer angeht.
selbst hervorrufen. Alle Opfer erleiden einen Abzug von 2
System: Sobald der Thaumaturg Blickkontakt mit seinem
Würfeln auf alle Geschick- und Intelligenzwürfelvorräte.
Opfer hergestellt und diese Kraft erfolgreich eingesetzt
Des weiteren sind die Opfer dieser Kraft sehr passiv und
hat, beginnt das Opfer unter der Geistesstörung Maßlosig-
geben sich damit zufrieden. in ihrem euphorischen Zu-
keit (S. 167 des Sabbat-Handbuchs) zu leiden. Immer,
stand vor sich hinzudämmern. Jedesmal, wenn einer der
wenn es Nahrung zu sich nimmt, wird es sich vollstopfen,
Betroffenen versucht, eine Handlung zu unternehmen,
bis es körperlich nicht mehr in der Lage ist, noch mehr zu
muß er 1 Willenskraftpunkt einsetzen, und selbst dann
essen. Kainskinder, die dem Kannibalen zum Opfer gefal-
kann er nur für eine Runde kontrolliert handeln.
len sind, werden nicht nur versuchen, ihre Opfer vollstän-
dig auszusaugen, sondern viele werden auch versuchen, ••••• BLUT ZU WEIN
das Fleisch ihres Opfers zu verzehren. Anblick, Ge-
Viele Thaumaturgen vermuten, es handle sich bei die-
schmack oder Geruch vergossenen Bluts reichen schon
ser Kraft nicht um die ursprüngliche Krönung dieses Pfa-
aus, um ein hungriges Opfer dieser Kraft (Blutvorrat 3
des, sondern vielmehr um eine Abart, die ein Vampir er-
oder weniger) in Raserei verfallen zu lassen. Dieser Effekt
sann, der sich in seiner Rolle als Oberhaupt eines Diony-
hält für den Rest der Nacht an. Ein Opfer kann ihm durch
soskultes als Inkarnation des Gottes ausgab. Durch die
Einsatz eines Willenskraftpunktes für eine Szene widerste-
Anrufung dieser Kraft kann der Thaumaturg seinem Blut
hen. Es sei angemerkt, daß diese Kraft einem Vampir nicht
die Eigenschaften besonders kräftigen Oinos’ verleihen.
mit der Fähigkeit ausstattet, Nahrung zu verdauen - in der
Ob das zur Abwehr von Möchtegern-Diableristen diente
Regel (wenn keine anderen Umstände dagegen sprechen)
oder um sich nährende Ghule in euphorische Ekstasen zu
werden also Fleisch oder andere Lebensmittel sofort wie-
versetzen ,ist nicht bekannt.
der ausgespieen.
System: Für die Dauer einer Szene wird jeder, der auch
••• EUPHORIE nur einen Tropfen vom Blute des Thyrsus zu sich nimmt,
beeinflußt, als litte er unter dem Effekt von Begeisterung.
Weniger subtil als Trunkenbold erlaubt die Kraft Eupho-
Der Spieler des Thaumaturgen muß nur 1 Blutpunkt ein-
rie es einem Thyrsus, einen gefährlichen euphorischen Zu-
setzen und einen Willenskraftwurf ablegen, um die Kraft
stand in einem Opfer hervorzurufen, der bis zum Delirium,
einzusetzen. Jeder, der dann von seinem Blut trinkt, wird
Perversion oder einer starreähnlichen Betäubung reichen
ohne Zutun des Vampirs Opfer des obengenannten Ef-
kann. Kultisten des Dionysos behaupten, übermenschliche
fekts.
Kräfte zu erhalten, wenn sie einen ähnlichen Zustand
durch den Genuß von Oinos erreichen. HERRSCHAFT ÜBER DIE STERBLICHE
System: Für jeden Erfolg bei der Aktivierung dieser Kraft
bleibt das Opfer für eine Szene unter dem Einfluß der Eu- HÜLLE
phorie. Opfer des Zaubers verlieren 2 Würfel aus allen Ein Thaumaturg, der diesen Pfad praktiziert, erforscht
Würfelvorräten, mit Ausnahme von Würfelvorräten für die grundlegenden Funktionen des Körpers, was ihm die
Körperkraft, in denen sie 2 Würfel hinzugewinnen. Indem Kontrolle über die physiologischen Prozesses eines Ziels
das Opfer bei einem Widerstandsfähigkeitswurf (Schwie- erlaubt. Niederstufige Kräfte dieses Pfades gehen sehr un-
rigkeit 7) mehr Erfolge als der Hexer erzielt, kann es der beholfen mit dem Körper um, aber je besser man ihn be-
Kraft widerstehen oder ihre Dauer verringern. Bezüglich herrscht, desto genauer und umfassender werden die Mög-
der Auswirkung dieses Rauschs sollte der Erzähler basie- lichkeiten, die er bietet.
rend auf dem Wesen des Opfers eine Entscheidung treffen. Der Pfad wurde als Hilfsmittel bei der Jagd auf die Tzi-
Manche stehen vielleicht mit glasigen Augen still da, wäh- misce- und Gangrel-Feinde der Tremere erschaffen, aber
rend andere sich in hemmungslosem Verkehr mit Umste- nach der ersten Revolte der Gargylen wurde sein Anwen-
henden (unabhängig von ihrem Geschlecht) ergehen mö- dungsbereich darauf ausgedehnt, das Gehorsam dieser
gen. Diese Kraft hält eine Szene an. Kreaturen zu erzwingen. Die Kräfte dieses Pfades bilden
die Grundlage für die vielen Erzählungen über Hexenflü-
•••• BEGEISTERUNG che und Besessenheit in der Folklore.
Ein Thyrsus, der diese Kraft beherrscht, kann Pheromo- Wenn nicht anders angegeben, wirken die Kräfte der
ne ausdünsten, die sich um ihn herum verteilen. Alle, die Herrschaft über die Sterbliche Hülle für eine Anzahl von
ihrer Wirkung erliegen, sind völlig weggetreten, ähnlich Runden, die den vom Thaumaturg erwürfelten Erfolgen
dem Dämmerzustand, den manche Drogen verursachen. beim Aktivierungswurf entspricht.

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• SCHWINDEL pro Runde 1 Stufe Schlagschaden, während sich sein Kör-
per auf unnatürlichste Weise verkrümmt. Der Schlagscha-
Der Thaumaturg löst durch subtile Manipulationen im
den kann ganz normal absorbiert werden.
Körper des Ziels einen leichten Schwindel und einen Zu-
stand der Desorientierung aus. Obwohl das körperliche •••• INFARKT
Unbehagen nur von kurzer Dauer und sehr gering ist, weiß
Thaumaturgen, die über diese Kraft verfügen, gewinnen
man von Tremere, die diese Kraft zu den ungünstigsten
verheerende Einsichten in die Funktionsweise des Kör-
Zeitpunkten anwandten, um gesellschaftliche Rivalen aus
pers, so daß sie sämtliche Systeme abschalten können.
der Fassung zu bringen.
Diese unvermittelte physiologische Überlastung erweist
System: Eine Berührung durch den Thaumaturgen (die
sich für Sterbliche oft als tödlich, für andere übernatürli-
möglicherweise nach Ermessen des Erzählers einen erfolg-
che Wesen in höchstem Maße schädigend. Infarkt wurde
reichen Handgemengewurf voraussetzt) läßt das Opfer
schon seit der Entwicklung des Pfades immer wieder an-
leicht desorientiert werden. Für die Dauer des Schwindels
gewendet, um Opfer auf „natürliche“ und unauffällige
werden die Schwierigkeiten aller körperlicher Handlungen
Weise zu erledigen. Viele Fälle „tödlicher Schüttelläh-
des Subjekts um 1 erhöht. Zusätzliche Anwendungen die-
mung“ oder natürlichen Todes könnten auf einen fähigen
ser Kraft können die Wirkung verlängern, die Schwierig-
Thaumaturgen zurückgehen.
keiten werden sich jedoch nicht weiter erhöhen. Der Er-
System: Diese Kraft kann auf jedes Ziel in Sichtweite des
zähler kann jeden anderen gewünschten Effekt, etwa
Thaumaturgen angewendet werden. Eine erfolgreiche Ak-
Raum- oder Platzangst, festlegen.
tivierung der Kraft ruft ähnliche Wirkungen wie Krampf
•• ZUCKUNG hervor, abgesehen davon, daß sie durch ein vollständiges
Mit einer Berührung kann der Thaumaturg die Muskeln Organversagen tödlichen Schaden verursacht (der folglich
seines Widersachers dazu bringen, gegen dessen Willen zu von Sterblichen nicht absorbiert werden kann). Darüber
kontrahieren. Krämpfe sind die Folge. Dieser Effekt ist für hinaus erleidet das Opfer einen Abzug von 5 Würfeln auf
das Subjekt höchst beunruhigend und macht das betroffe- alle Handlungen. Infarkt wirkt auch auf Kainskinder, de-
ne Körperteil nutzlos. ren Muskeln verkrampfen und Gehirnaktivitäten ausset-
System: Indem er Körperkontakt mit einem Gliedmaß sei- zen. Im Gegensatz zu Sterblichen können sie den durch
nes Zieles aufnimmt, macht es der Thaumaturg für die diese Kraft verursachten Schaden aber absorbieren.
Wirkungsdauer der Zuckung unbrauchbar. Für das Berüh-
ren einer bestimmten Extremität gelten die Regeln für
••••• MARIONETTE
Zielen (s. Vampire: Die Maskerade, S. 226), sollte es Ein Thaumaturg, der Marionette anwendet, gewinnt
nicht offensichtlich erscheinen, daß der Körperteil berührt eine so vollkommene Herrschaft über den Körper, daß er
werden kann. Ein nutzloses Bein könnte es schwierig ma- auf magischem Weg die Kontrolle über ein anderes Wesen
chen, auf den Füßen zu bleiben. Ein betroffener Arm bau- übernehmen und dessen Handlungen nach seinem eige-
melt leblos herab. Ist der Kopf betroffen, wird das Spre- nen Gutdünken bestimmen kann. Obwohl diese Kontrol-
chen unmöglich, und die Schwierigkeit aller gesellschaft- le nur eine geringere Feinabstimmung erlaubt, wie die di-
lichen Würfe erhöht sich um drei, da die Gesichtsmuskeln rekten und persönlichen Befehle der Beherrschungskraft
unkontrolliert zucken. Besessenheit, ist der wahre Körper des Thaumaturgen
Der Thaumaturg kann den Effekt auf sich selbst anwen- während der Manipulation nicht so verletzlich. Hat die
den, wodurch seine Muskeln sich mit der Kraft eines Kraft erst einmal gewirkt, steht das Opfer von Marionette
Schraubstocks zusammenziehen. Jeder Erfolg erhöht die vollständig unter dem Einfluß des Thaumaturgen und
Schwierigkeit, seinen Griff zu brechen, um 1. Das erweist kann gezwungen werden, als dessen Scherge zu fungieren.
sich während eines Biß- oder Würgeangriffs als sehr nütz- Wie Gepetto an den Fäden Pinocchios zog, so bestimmt
lich, da es Fluchtversuche zum Scheitern verurteilt. Die- der Thaumaturg einen jeden Schritt seines Opfers.
ser „förderliche“ Nebeneffekt kann auch auf andere über- System: Der Thaumaturg kann diese Kraft auf jedes Ziel
tragen werden. in Sichtweite anwenden. Um den Effekt aufrechtzuerhal-
ten, darf er den Sichtkontakt zum Opfer nie abreißen las-
••• KRAMPF sen. Das Ziel kann den Effekten von Marionette mit ei-
Wie bei einer Nervenkrankheit führt diese Kraft dazu, nem Wurf auf Widerstandsfähigkeit + Seelenstärke wider-
daß der Körper sich in einem Krampfanfall „herunter- stehen (die Schwierigkeit entspricht der Willenskraft des
fährt“. Alle Muskeln im Körper ziehen sich unkontrolliert Thaumaturgen), sobald der Thaumaturg versucht, es zu
zusammen, dem Opfer steht Schaum vor dem Mund, und übernehmen. Jeder bei diesem Wurf erzielte Erfolg ver-
schmerzhafte Krämpfe schütteln ihn. Ein Sterblicher kann kürzt die Wirkungsdauer von Marionette um 1 Runde.
sogar ersticken, wenn seine Zunge ihn von der Versorgung Opfer ohne Seelenstärke verfügen nicht über die nötige
mit Atemluft abschneidet. Robustheit, um diesem Effekt zu trotzen.
System: Die unangenehmen Effekte dieser Kraft können Für die Wirkungsdauer dieser Kraft kann der Thauma-
mit einer sanften Berührung auf jedes Opfer übertragen turg das Opfer zur Durchführung aller körperlichen Hand-
werden. Für die Wirkungsdauer des Krampfes windet sich lungen veranlassen. Aufgrund der Art der Kontrolle erhö-
ein Opfer in dermaßen quälenden Krämpfen, daß es au- hen sich jedoch die Schwierigkeiten aller Handlungen des
ßer Gefecht gesetzt ist. Es erleidet einen Abzug von 4 Opfers um 2. Die Konzentration, die diese Kraft erfordert,
Würfeln bei all seinen Handlungen. Außerdem nimmt es erhöht außerdem auch die Schwierigkeiten aller Handlun-

KAPITEL DREI: DIE PFADE DER MAGIE


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gen des Thaumaturgen um 2, solange er das Opfer mani- Ereignis beziehen, das für den Oneiromanten von großer
puliert. Eine zusätzliche Anwendung dieser Kraft verlän- Bedeutung ist. Es bleibt dem Erzähler überlassen, um wel-
gert die Wirkungsdauer der magischen Kontrolle. ches Ereignis es sich hierbei handelt. Mehrere Anwendun-
Marionette beraubt das Opfer keineswegs seines Be- gen von Omen können dazu führen, daß dem Oneiroman-
wußtseins, sondern nur seiner Kontrolle über den eigenen ten wieder und wieder die gleichen Visionen zuteil wer-
Körper. Das Ziel bleibt sich vollkommen bewußt, daß sei- den. Die Omen sollten immer wirr und kryptisch sein,
ne Handlungen von einer äußeren Kraft manipuliert wer- aber es gilt immer: Je mehr Erfolge beim Aktivierungswurf
den. Der Thaumaturg mag zwar die Herrschaft über den erzielt wurden, um so mehr Informationen sollte der Er-
Leib seines Opfers an sich gerissen haben, das Opfer selbst zähler an den Spieler weitergeben.
weiß jedoch, daß die Handlungen, die sein Körper unter-
nimmt, nicht seinem eigenen Antrieb entspringen. •• VORSEHUNG
Vorsehung läßt den Tremere in den Geist eines schlafen-
ONEIROMANTIE den Individuums blicken, so daß er seine Träume als Hin-
Obwohl die verdorbene Traummagie des Pfads des Mor- weise auf ein Ereignis interpretieren kann, in das der
pheus seit Jahrzehnten vom Sabbat angewendet wurde, Schlafende verwickelt sein wird. Indem Oneiromanten
waren die Grundlagen des Weissagung, auf die sich diese diese Kraft bei Weissagungen einsetzen, erschleichen sie
Praktik gründete, ein Geheimnis, das lange Zeit von den sich manchmal das Vertrauen anderer, nur um ihren Op-
Tremere gehütet wurde. Die Oneiromantie – die Kunst, im fern unterbewußte Geheimnisse zu entlocken.
Dämmerzustand zwischen Schlafen und Wachen die Zu- System: Diese Kraft ähnelt Omen, aber die Traumbilder
kunft zu deuten – wurzelt im Grunde in den Philosophien stammen von einer anderen Person, und die geschauten
der alten Griechen. Die Tremere, die diese uralten An- Ereignisse drehen sich um dieses Subjekt. Damit Vorse-
sichten übernahmen, entwickelten sie kurz nach ihrer Ver- hung gewirkt werden kann, muß das Subjekt in Gegenwart
wandlung in vampirische Magier in einen thaumaturgi- des Oneiromanten schlafen. Sollte der Thaumaturg aller-
schen Pfad weiter. dings körperlich nicht anwesend sein können, hat er die
Nach der kürzlichen Vernichtung der Tremere antitribu Möglichkeit, über Psychische Projektion in den Geist des
des Sabbat ist der Pfad des Morpheus weitestgehend in Subjekts einzutauchen. Sollte es sich bei dem Subjekt au-
Vergessenheit geraten, und die Oneiromantie ist nun frei ßerdem um ein Kainskind handeln, muß der Thaumaturg
von dem Stigma, das seinen Anwendern anhaftete. Das 1 Willenskraftpunkt aufbringen, um die gewonnene Pro-
Nahen Gehennas hat die Ahnen der Tremere dazu be- gnose richtig zu deuten.
wegt, ihre Ablehnung der Oneiromantie in ihrem Clan
noch einmal zu überdenken, da sie darum bemüht sind,
••• TRAUMSPRACHE
Informationen über die sich entwickelnden Ereignisse zu Der Oneiromant kann anderen Botschaften in Form
gewinnen. von Träumen übermitteln. Obwohl diese Botschaften auf-
Der Einsatz der Kräfte dieses Pfades setzt voraus, daß tauchen, während das Ziel schläft, kann es sich nach dem
der Tremere die ihm bekannten Vorzeichen mindestens Erwachen klar und deutlich an sie erinnern. Da es sich bei
fünf Minuten lang deutet. Dabei begibt er sich in eine den Botschaften um Träume handelt, könnten Personen,
schlafähnliche Trance. Er nimmt seine Umgebung nur be- die mit dieser Kraft nicht vertraut sind, die Botschaften als
grenzt wahr, kann aber jederzeit aus der Trance „erwa- eben solche abtun. Zu den bisher bekannten bösartigen
chen“. Dann hat er jedoch 3 Runden lang dieselben Wür- Anwendungen dieser Kraft zählt das Entsenden von Alp-
felabzüge zu erleiden, als wäre er tagsüber erwacht (sein träumen und Drohungen an das Opfer.
jeweiliger Würfelvorrat ist höchstens so groß wie sein System: Mit Traumsprache kann eine in Träume gefaßte
Menschlichkeitswert vorgibt). Die Kräfte der Oneiroman- Botschaft, die zum Zeitpunkt der Sendung festgelegt wird,
tie können auch eingesetzt werden, wenn der Thaumaturg an jede Person übermittelt werde, die dem Oneiromanten
in Starre liegt. schon begegnet ist. Sollte das Ziel zum Zeitpunkt der An-
wendung dieser Kraft nicht schlafen, zeigt die Traumspra-
• OMEN che keinen Effekt. Während sie diese Kraft einsetzen, fal-
Der Magier kann versuchen, mittels der flüchtigen len Magier in Trance wie bei den anderen Weissagungen
Bruchstücken seiner Träume seine Zukunft vorherzuse- der Oneiromantie auch. Pro Erfolg beim Aktivierungswurf
hen. Im Schlaf macht sich der Oneiromant die Traumbil- kann ein Traumbild von einer Runde Dauer gesendet wer-
der zunutze, die in seinem Unterbewußtsein aufflackern. den – somit kann der Thaumaturg sein Opfer nicht eine
Nachdem er aus dem „Schlaf“ erwacht ist, kann der Kai- ganze Nacht lang quälen, aber hat die Möglichkeit, Bot-
nit die Bedeutung der Visionen ergründen. Obwohl diese schaften zu hinterlassen, Warnungen zu übermitteln usw.
Gesichte der Gegenwart samt und sonders verschwommen
sind, liefern sie ihm oft wichtige Einblicke in bedeutsame •••• WEISSAGUNG
Ereignisse. Wenn er die Kunst der Prophezeiung im Dämmerzu-
System: Die Kraft der Oneiromantie muß unmittelbar stand zwischen Schlafen und Wachen nahezu vervoll-
nach dem Erwachen angewendet werden. Der Thauma- kommnet hat, kann der Oneiromant gezielt nach Antwor-
turg braucht 10 Minuten, um die Zeichen zu deuten. Bei ten auf Fragen und Problemen suchen. Zwar ist es ihm
einem erfolgreichen Aktivierungswurf schildert der Erzäh- jetzt möglich, nach bestimmten Informationen Ausschau
ler zusammenhanglose Traumbilder, die sich allegorisch zu halten, die Traumbilder, die ihm sein Wissen vermit-
(und bisweilen auch buchstäblich) auf ein bevorstehendes teln, sind aber dennoch nach wie vor zusammenhanglos

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und verwirrend. Dennoch ist Weissagung bei der Suche ler die genaue Reaktion fest, aber sie sollte auf eine Kon-
nach der Lösung eines Problems eine große Hilfe, da diese frontation mit der größten Furcht des Ziels abgestimmt sein.
Kraft möglicherweise den nötigen Durchbruch liefern
kann, der in einem Dilemma benötigt wird. DER PFAD DER FLÜCHE
Ein Blick in die Zukunft bringt oft nur verworrene, Die Menschheit hat vor Urzeiten gelernt zu hassen, zu
scheinbar sinnlose Bilder, weshalb Weissagung nicht im- neiden, zu begehren und anderen Pech zu wünschen.
mer eine Antwort bietet, die für den Thaumaturgen von Durch solche Boshaftigkeiten wurden Flüche geboren. Die
nutzen ist. Man weiß sehr wohl von Visionen, die Oneiro- meisten sind einfache Worte und Gesten, die - mit einer
manten vollkommen in die Irre führten, eine Gefahr, die ausreichenden Heftigkeit und Bosheit ausgesprochen - zu
bei der Traumdeutung allgegenwärtig ist. Jeder Seher soll- tatsächlich greif- und formbaren Flüchen wurden. In den
te stets auf der Hut sein. finsteren Tiefen haßerfüllter Herzen gewannen die Flüche
System: Wo Omen voller bruchstückhafter und ungelei- Macht, bis Menschen den Bösen Blick oder das gesproche-
teter Bildsprache ist, bietet Weissagung Richtung und ne Wort benutzen konnten, um ihren Mitmenschen sol-
Kontinuität. Die Weissagung erschließt sich dem Tremere ches Unheil angedeihen zu lassen.
in der gleichen Traumbildern, aber die geschauten Ereig- Schon am Anfang der Geschichte der Thaumaturgie
nisse werden von ihm besser verstanden. Thaumaturgen, wurde der Pfad der Flüche entwickelt und verfeinert. Er
die den Pfad der Oneiromantie so weit gemeistert haben, ist auch heute noch in manchen Kreisen unter seinem al-
haben oft keine Verwendung mehr für seine niedereren ten Namen bekannt: Maleficium, Hexenfluch, der Böse
Kräfte. Blick. Die Opfer dieses Pfades, die Verfluchte genannt
Beachten Sie bitte, daß ein Ziel über das Wissen verfü- werden, fallen oft extrem unfreundlichen Behandlungen
gen muß, nach dem der Thaumaturg sucht, damit diese durch andere und Minderwertigkeitsgefühlen zum Opfer -
Kraft Wirkung zeigt. Der Erzähler hat das letzte Wort, ob teilweise gehen diese sogar so weit, daß sie zu Ausgestoße-
eine Weissagung verwertbare Informationen liefert, und nen werden. Von Verfluchten distanzieren sich Freunde
sollte keine Offenbarungen machen, die eine Chronik und die Gesellschaft, und so entsteht ein soziales Schisma,
oder einen Handlungsstrang ruinieren können. das den Verfluchten in die Entfremdung treibt.
Das Verfluchen eines Opfers ist offensichtlich - Flüche
••••• OFFENBARUNG DER HERZENSWÜNSCHE müssen laut ausgesprochen werden und gegen das Ziel ih-
Diese oneiromantische Kraft zielt auf einen unmittelba- rer üblen Wirkung gerichtet sein, auch wenn der Fluch oft
ren Effekt ab, da sie dem Thaumaturgen ermöglicht, Ein- in einer toten Sprache ausgestoßen wird, die Anwesenden
sicht in die Träume und Wünsche einer Person zu gewin- wie sinnloses Gebrabbel erscheinen mag. In modernen In-
nen, indem er diese einfach nur genau beobachtet. Das in- dustrieländern neigen die meisten Menschen dazu, dieses
nerste Verlangen des Ziels wird dem Magier offenbar. Mit eindeutige Anzeichen des Verfluchtwerdens nicht ernst zu
dieser Information kann er nun an eine Person mit Vor- nehmen, während in anderen Gebieten eine Hexe, die so
schlägen herantreten, die fast unmöglich zurückgewiesen offensichtlich vorgeht, damit rechnen muß, sofort ange-
werden können. Es ist schwer, der Sache zu entsagen, nach griffen zu werden. Des weiteren braucht der Thaumaturg
der es einem am meisten verlangt. Der Legende nach soll ein kleines bißchen der Essenz seines Opfers, um es zu ver-
selbst Gilgamesch sein Volk verlassen haben, weil er nach fluchen. Das kann Haar, Blut, Fleisch oder jeder andere
Unsterblichkeit suchte. Teil des Opfers sein (s. auch Kapitel Zwei, „Prinzipien der
Diese Offenlegung der Seele enthüllt gelegentlich noch Thaumaturgie“). Dieses Verbindungsglied zwingt die my-
weitere Informationen über das Ziel – seine größte Furcht. stische Energie, am Verfluchten haften zu bleiben und ihm
Diesen Aspekt der Offenbarung sehen manche als die so Pech zu bescheren.
Kraft an, mit der die Jünger des Set Seele und Tugend ih- Wegen des großen psychologischen Effektes auf das Op-
rer Opfer vernichten. fer kann das Ziel versuchen, den Kräften dieses Pfades mit
System: Die Anwendung dieser Kraft setzt zuzüglich zum einem Willenskraftwurf (Schwierigkeit 7, wenn nicht an-
üblichen Blutpunkt den Einsatz eines Willenskraftpunkts ders angegeben) zu widerstehen. Hierbei versucht das Op-
voraus (zwei, sollte es sich beim Subjekt um ein Kainskind fer mit seiner Willenskraft und seiner Persönlichkeit das
handeln). Das Ziel muß sich in Sichtweite des Thauma- Joch des Ausgestoßenen abzuschütteln. Der Thaumaturg
turgen aufhalten. Ein Erfolg beim Aktivierungswurf reicht kann jeden Fluch, den er ausgestoßen hat, jederzeit aufhe-
aus, um dem Oneiromanten das größte Verlangen des Zie- ben, was eine hervorragende Verhandlungsgrundlage schafft.
les zu zeigen. Sollten darüber hinaus beim Aktivierungs-
wurf mehr Erfolge erzielt werden, als das Ziel Willenskraft • STIGMA
hat, gewinnt der Oneiromant sogar einen noch tieferen Der einfachste der Flüche: Das Opfer wird mit einem
Einblick in die Seele des Ziels und erfährt die größte unsichtbaren Stigma geschlagen, das sich nur in den Au-
Furcht des Opfers. Wie das Ziel darauf reagiert, wenn die- gen anderer zeigt. Nur wenigen gelingt es, seine Form zu
se Information an es herangetragen wird, liegt am Erzäh- beschreiben. Menschen schrecken aber davor zurück, mit
ler (oder in mancherlei Hinsicht auch am Spieler), aber der gezeichneten Person zu interagieren, und es fällt ihnen
denken Sie daran, daß das Subjekt letztlich mit der Trieb- schwer, ihn ernst zu nehmen. Soziale Interaktion wird
feder seiner gesamten Existenz konfrontiert wird. schwierig, und Frustration scheint dem Verfluchten auf
Konfrontiert man es allerdings mit seinem größten Schritt und Tritt zu folgen.
Schrecken, könnte das Ziel vor Angst wie gelähmt sein System: Das Stigma hält bis zum nächsten Sonnenaufgang
oder auch in Rötschreck verfallen. Wieder legt der Erzäh- an. In dieser Zeit sind alle Versuche sozialer Handlungen

KAPITEL DREI: DIE PFADE DER MAGIE


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zum Scheitern verurteilt. Während der Fluch anhält, sind •••• SCHÄNDUNG
alle Manipulations-, Charisma- und Erscheinungsbildwür-
Dieser Fluch wird durch den Thaumaturgen heraufbe-
fe um 1 erschwert (maximale Schwierigkeit 10). Im Ge-
schworen, indem er auf sein Opfer zutritt und dessen Kör-
gensatz zur Teufelsberührung wirkt diese Kraft auch gegen
per öffentlich entweiht. In wenigen Sekunden verzieht
Kainskinder.
sich der Körper des Opfers und verformt sich zu einer Par-
•• MALAISE odie seiner selbst. Während der Verwandlung erleidet das
Der Thaumaturg ruft ein Gefühl der Krankheit und des Opfer grauenhafte Schmerzen am ganzen Leib. Diese
Unwohlseins bei seinem Opfer hervor, das den großen Schändung hinterläßt körperliche und seelische Narben
Seuchen und Epidemien der Menschheitsgeschichte äh- bei ihrem Opfer. Seit kurzem setzen Camarillaprinzen die-
nelt. Im finsteren Mittelalter wurde diese Kraft benutzt, se Kraft ein, um jenen, die die Maskerade verletzen, ihren
um Rivalen zu stürzen und sie in die Unterwürfigkeit dem Willen aufzuzwingen; ein graziles Kainskind, das des öfte-
Thaumaturgen gegenüber zu zwingen. Kainiten ergeht es ren eine Gefahr darstellte, wird nicht so schnell vergessen,
wie Sterblichen: Sie spüren den Schmerz und leiden auch wie man sich als unkoordinierter, verkrüppelter Flegel
unter der durch den Fluch hervorgerufenen Krankheit. fühlte.
Für viele alte Kainskinder ist dies einer der schlimmsten System: Während in den ersten 3 Runden nach Aus-
Flüche - man wird schließlich von einer Krankheit nieder- spruch des Fluchs die körperlichen Veränderungen von-
gestreckt, wie es eigentlich nur Sterblichen geschehen statten gehen, erleidet das Ziel einen Abzug von 3 Wür-
sollte. feln aus allen Würfelvorräten. Solange die Schändung an-
System: Wenn diese Kraft erfolgreich angewandt wird, lei- hält, erleidet der Verfluchte einen Abzug von 1 Würfel aus
det der Verfluchte für eine Anzahl von Nächten gleich der allen Würfelvorräten, als ob er verletzt wäre. Dies ist ku-
Willenskraft des Thaumaturgen an einer schweren Krank- mulativ mit anderen Wunden.
heit. Die Schwere der Erkrankung wird durch die Zahl der Der Thaumaturg wählt aus den folgenden ein Attribut
Erfolge festgelegt, die der Thaumaturg bei der Aktivierung aus, das er schänden möchte: Körperkraft, Geschick, Wi-
der Kraft erzielt. Jeder Erfolg reduziert die Würfelvorräte derstandsfähigkeit oder Erscheinungsbild. Es fällt während
für Körperkraft, Geschick und Widerstandsfähigkeit um 1 der Dauer des Fluches auf 1. Der Erzähler sollte aber wei-
(mit einer maximalen Verringerung um 3). Der betroffene tere schreckliche Effekte dieser Kraft schildern, um klar-
Charakter kann jede Nacht versuchen, den Fluch wie zumachen, wie schrecklich diese Kraft ist. Mit einer
oben beschrieben zu brechen - sobald ihm dies gelingt, Schändung kann jeweils nur ein Opfer belegt werden. Die
wird die Malaise ihre Wirkung verlieren, bis er wieder von Zahl der Erfolge bei der Aktivierung bestimmt die Wir-
ihr befallen wird. kungsdauer:
1 Erfolg 1 Nacht
••• PARIA 2 Erfolge 1 Woche
Dieser Fluch ruft eine der gefürchtetsten Strafen in je- 3 Erfolge 1 Monat
der Gesellschaft hervor: Man wird zum Ausgestoßenen. 4 Erfolge 3 Monate
Diese Kraft geht aber weit über eine einfache soziale Äch- 5 Erfolge 1 Jahr
tung hinaus - während er dem Effekt von Paria unterliegt, Beispiel: Elizabeth, eine für ihr akrobatisches Geschick be-
erscheint der Verfluchte der meistgehaßte Feind all jener kannte Toreador, fällt einem Schändungsfluch (ausgesprochen
zu sein, denen er begegnet. Diese Änderung der Wahrneh- durch Dr. Bley, einen Regenten vom Clan Tremere), zum Op-
mung vollzieht sich nur in körperlicher Form, das Opfer fer. Dr. Bley verflucht Elizabeth mit dem Verlust ihrer Grazie
agiert und spricht weiter wie sonst. Aber das nützt ihm und ihrer Geschicklichkeit. Er setzt einen Blutpunkt ein und
wenig, denn wer hört schon auf die Lügengespinste eines würfelt zur Aktivierung Willenskraft. Dr. Bley erzielt 3 Erfol-
verhaßten Feindes? ge. Elizabeths Spieler entschließt sich, mit Willenskraft zu wi-
System: Dieser Fluch hält seine schreckliche Wirkung für derstehen und erzielt nur 1 Erfolg. Das ergibt 2 übrige Erfolge,
eine Anzahl von Nächten aufrecht, die der Anzahl der und der Fluch wird daher eine Woche andauern, während der
Erfolge bei der Aktivierung entspricht. Ähnlich wie bei Elizabeth eine Geschick von 1 hat. Der Erzähler entscheidet
Maske der tausend Gesichter beeinflußt diese Kraft die des weiteren, daß sie auch stark humpelt und daher nicht tan-
Wahrnehmung der den Verfluchten Umgebenden, so daß zen kann. Wie nicht anders zu erwarten, ist Elizabeth alles
sie denken, es handle sich um ihren ärgsten Rivalen. Das andere als glücklich mit diesen Ereignissen und hat Dr. Bleys
wird nicht unbedingt zu einem Angriff führen - dies sollte seltsame Beschwörungsformeln und Gesten als Auslöser in
zumindest nur höchst selten der Fall sein -, aber es wird Verdacht.
Anfeindungen in einer Art, die dem jeweiligen Charakter
entsprechen, hervorrufen. Die meisten werden einfach mit ••••• SELBSTVERACHTUNG
einem ablehnenden Gesichtsausdruck aus der Nähe des Der Magier kann jetzt seine Opfer mit extremer Unfä-
Charakters verschwinden, aber manche mögen ihn ver- higkeit, enormem Verlust an Zuversicht und dem Schei-
höhnen, beleidigen oder es sogar auf eine Schlägerei an- tern in so gut wie jedem Unterfangen zu verfluchen. In-
kommen lassen. Im Gegensatz zu Verdunkelung kann die- dem er im Opfer eine Mischung aus mystischer Furcht und
se unwillentliche Verkleidung nicht mit Auspex durch- Selbstverachtung hervorruft, wird Scheitern fast zur Ge-
schaut werden. wißheit. Schicksal und äußere Umstände scheinen sich
verschworen zu haben, um Glück und Erfolg zu verhin-
dern. Opfer dieser Kraft ziehen sich oft ganz von ihrem

BLUTMAGIE: GEHEIMNISSE DER THAUMATURGIE


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normalen Leben zurück, wenn sie merken, daß ihnen sen verändern. Pistolen und Messer schmelzen zu Metall-
nichts gelingen will. Beziehungen zerbrechen, ihre Arbeit pfützen, Holz versteinert und wird brüchig, und Hinder-
bricht über ihnen zusammen, und Unfälle werden zur Nor- nisse wie Wände und Türen lösen sich in Rauch auf. Die
malität. Gesetze der Chemie setzen einem Hexenmeister, der die
System: Das Opfer kann versuchen, dem Effekt dieser Kräfte der Umwandlung einsetzt, keine Grenzen: Materia-
Kraft mit einem Willenskraftwurf gegen 8 zu widerstehen. lien verändern ihre Form unabhängig von ihrer Tempera-
Dieser Fluch ist aber von solcher Tragweite, daß seine Wir- tur. Effekte, die denen ähneln, die durch echte Alchimie
kung dauerhaft werden kann, wenn dieser Wurf verpatzt erreicht werden, können auch mit dem Pfad der Umwand-
wird. Während es diesem Bann unterliegt, kann das Op- lungen erreicht werden. Er wird aber von den meisten Tre-
fer nicht einmal bei den einfachsten Handlungen einen mere mit Ablehnung betrachtet, da er eine „Abkürzung“
automatischen Erfolg erlangen. Alle Handlungen erhalten für all jene darstellt, die ihn der wahren Meisterschaft der
einen zusätzlichen automatischen Patzer, der zunächst alchimistischen Umwandlung vorziehen.
ausgeglichen werden muß, ehe ein positives Ergebnis er-
zielt werden kann (behandeln Sie diesen als einen „Phan- • VERFESTIGEN DES FESTEN
tom-Würfel“, der stets eine 1 anzeigt). Hinzu kommt, daß Durch die Verstärkung eines Feststoffs erhöht der Ma-
selbst erfolgreiche Handlungen eine nur mittelmäßige gier Stärke und Integrität eines Gegenstandes. Ein Thau-
Güte haben. Bei jeder Handlung können maximal 2 Erfol- maturg kann so eine Feder in eine stumpfe Hiebwaffe und
ge geltend gemacht werden (nach Abzug eines Erfolges Bleistifte in Pflöcke verwandeln, während ein Auto die
durch den Patzer); zusätzliche Erfolge verfallen. Die Zahl Robustheit eines Panzers erlangt.
der Erfolge bei der Aktivierung der Kraft gibt die Dauer System: Diese Kraft erhöht entweder die offensiven oder
dieser Pechsträhne wie unten beschrieben an (wenn das die defensiven Fähigkeiten eines Objektes. Für jeden Er-
Opfer scheitert, wirkt die Kraft dauerhaft, bis sie gebro- folg, den der Spieler würfelt, absorbiert das Objekt 1 Ge-
chen wird, was nach Maßgabe des Erzählers geschieht): sundheitsstufe Schaden, wenn die Kraft defensiv einge-
1 Erfolg 1 Nacht setzt wird. Für je 2 Erfolge bei der offensiven Aktivierung
2 Erfolge 1 Woche der Kraft erhöht sich der Schaden, den das Objekt verur-
3 Erfolge 1 Monat sacht, um 1 Würfel. In beiden Fällen ist die Wirkung je-
4 Erfolge 3 Monate doch auf maximal 5 zusätzliche Würfel begrenzt. Die Dau-
5+ Erfolge 1 Jahr er dieser Kraft beträgt maximal 1 Szene - in der das Ob-
jekt nur unter dem Einfluß der offensiven oder defensiven
PFAD DER UMWANDLUNG Kraft stehen kann.
Thaumaturgen, die diese Form der Alchimie einsetzen, Anmerkung: Diese Kraft kann nicht eingesetzt werden,
können die Form von Feststoffen, Flüssigkeiten und Ga- um die Struktur von Lebewesen (oder Vampiren) zu ver-

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stärken, kann aber in Verbindung mit der zweiten Stufe 1 Erfolg Ein Ziegelstein
diesen Pfades eingesetzt werden, um ein besonders hartes 2 Erfolge Ein Schuhkarton
Stück Eis zu erzeugen. 3 Erfolge Ein Koffer
4 Erfolge Ein Küchenherd (oder einen Menschen)
•• KRISTALLISIEREN DES FLÜSSIGEN 5+ Erfolge Eine Telefonzelle
Die Tremere entwarfen diese Kraft, um anderen Kains- Sobald die Luft kondensiert ist, wird sie unzerstörbar;
kinder die Entnahme ihres Blutes zu verwehren, sie kann dieser Effekt hält eine Szene an. Opfer, die in der verfe-
aber auch eingesetzt werden, um Wasser oder geschmol- stigten Luft gefangen sind, können sich nicht daraus be-
zenes Metall zu verfestigen. Flüssigkeiten in lebenden freien (nicht einmal mit Stärke), Sterbliche werden aber
(oder untoten) Körpern können nicht verändert werden, auch nicht ersticken.
austretendes Blut aber wohl. Kainskinder können kein Der Sauerstoff des Blocks ist atembar, obwohl er die
verfestigtes Blut verzehren. Konsistenz einer Flüssigkeit zu haben scheint. Da sich die
System: Für jeden Erfolg, den der Anwender bei seinem Lungen des Opfers aber auf sauerstoffangereicherte Flüs-
Willenskraftwurf erzielt, kann er 1 Blutpunkt (oder 1 l ei- sigkeit umstellen müssen, kommt dies dem Opfer als sehr
ner anderen Flüssigkeit) für eine Szene eine feste Form unangenehm und widerlich vor, manche ersticken viel-
geben. Diese Substanz wird ihren Zustand unabhängig von leicht sogar trotzdem, wenn ihre Körper sich einfach wei-
der Außentemperatur nicht ändern; kristallisierter ge- gern, die Flüssigkeit aufzunehmen. Wenn die Wirkung der
schmolzener Stahl wird also weiterhin Verbrennungen ver- Kraft endet, löst sich die Barriere in ihren ursprünglichen
ursachen und andere Materialien schmelzen lassen. Zur gasförmigen Zustand auf. Der Sauerstoff in den Lungen
Anwendung dieser Kraft muß der Anwender die Flüssig- des Opfers aber bleibt in seinem flüssigen Zustand, bis der
keit sehen. Körper sich von ihm befreit hat (was meist durch starkes
Husten geschieht). Durch dieses Husten und die damit
••• VERFLÜSSIGEN DES FESTEN verbundene Überanstrengung erleiden Opfer 1 Gesund-
Ein Thaumaturg kann mit dieser Kraft Feststoffe heitsstufe Schlagschaden.
„schmelzen“ und sie in diesem flüssigen Zustand verharren Beispiel: Robert Montgomery Burns bemerkt Najima, eine
lassen. Durch den Einsatz von Verflüssigen des Festen Ghul-Spionin, die versucht, sich in seine Zuflucht zu schlei-
können Angreifer all ihrer Waffen beraubt werden: chen. Sein Spieler erzielt 5 Erfolge, was mehr als ausreicht, um
Schußwaffen und Messer verwandeln sich in trübe, unauf- die Luft soweit zu verhärten, daß Najima in einem unzerstör-
fällige Pfützen aus Metall, Pflöcke verrotten in Windesei- baren Block gefangen wird. Najima gerät sofort in Panik, als
le. Einige findige Thaumaturgen können sogar Kugeln sie den flüssigen Sauerstoff einatmet. Sie schluckt mehrere
umwandeln, ehe diese ihr Ziel erreichen. Mundvoll, ehe sich ihr Körper an die fremdartige Atemmetho-
System: Der Thaumaturg kann nur Dinge umwandeln, de gewöhnt hat, so daß sie immer wieder würgen muß, bis sie
die er sehen kann. Wenn der Gegenstand nach einer Sze- sich daran gewöhnt hat. Nachdem sich der Block aufgelöst hat,
ne wieder seine normale Konsistenz annimmt, nimmt er stürzt sie zu Boden und erleidet 1 Gesundheitsstufe Schlag-
meist auch wieder seine alte Form an. Dies scheint aber schaden durch die Anstrengung des Würgens, bis sie die ganze
laut Aussagen einiger alter Tremere aber eine neue Ent- Flüssigkeit erbrochen hat.
wicklung zu sein, denn sie sprechen von einer älteren,
überholten Variante dieser Kraft, bei der sich der Zustand des ••••• GEISTERWAND
Gegenstandes zwar veränderte, aber seine deformierte und
Wenn sie diesen Grad der Meisterschaft erlangt haben,
wahrscheinlich vollkommen nutzlose Gestalt aber behielt.
lassen sich Thaumaturgen nicht mehr von gewöhnlichen
Die maximale Größe des zu veränderten Gegenstandes
Hindernissen wie Mauern oder Findlingen aufhalten. Mit
wird durch die Zahl der Erfolge beim Willenskraftwurf bei
einem einzigen Gedanken kann der Hexenmeister feste
der Aktivierung der Kraft angegeben:
Objekte in einen gasförmigen Zustand versetzen und dann
1 Erfolg Ein Feuerzeug
ohne Probleme durch sie hindurch schreiten. Tremere
2 Erfolge Ein Telephon
durchqueren so Wände, da sie in ihrer substanzlosen Form
3 Erfolge Ein Computer
kein Hindernis darstellen, Opfer stürzen durch gasförmige
4 Erfolge Ein Auto
Böden, und gasförmige Fallschirme verringern in keinster
5+ Erfolge Ein Eisenbahnwaggon
Weise die Geschwindigkeit eines Fallschirmspringers.
•••• KERKER System: Ein Thaumaturg kann einen Gegenstand, den er
Wenn ein Hexer diese Kraft heraufbeschwört, kann er sehen kann, gasförmig werden lassen. Für jeden Erfolg,
die Luft zu einem undurchsichtigen, unzerstörbaren Ge- den er bei seinem Willenskraftwurf erzielt, kann er eine
fängnis verdichten. Ein grell schimmerndes Prisma scheint größere Masse umwandeln. Es bedarf eines Erfolges, um
sich um den Körper des Opfers zu formen und verhärtet einen Laptop gasförmig werden zu lassen, während für ei-
sich zu einem trüben, unzerbrechlichen Material. Türen nen Bus 5 Erfolge nötig wären. Ein umgewandeltes Objekt
und Tore können so versiegelt werden, denn die Luft im verliert seine Form und wird durchsichtig. Dieser Effekt
Türrahmen gerinnt zu einer zähen Barriere. dauert 1 Szene an, nach der sich das Objekt wiederzusam-
System: Der Hexenmeister kann die Luft im Umkreis von mensetzt, als ob nichts gewesen wäre. Es erübrigt sich wohl
50 m um seinen Standpunkt herum verfestigen. Für jeden zu sagen, daß es sich um eine üble Verletzung der Maske-
Erfolg, den erzielt, kann er soviel Luft verhärten, um ei- rade handelt, wenn Unwissende dies mitansehen.
nen Gegenstand entsprechend der untenstehenden Tabel- Sollte sich jemand am selben Ort befinden wie ein sich
le einzuschließen: zurückverwandelndes Objekt, erleidet er nicht absorbier-
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baren schwer heilbaren Schaden nach Maßgabe des Erzäh- ren Instinkten des urtümlichen Tiers in ihnen; hierbei
lers. Ein kleiner Stein zum Beispiel, der im Innern eines handelt es sich um den ersten Fluch, der mit der Verwand-
Körpers Gestalt annimmt, würde etwa 1 Gesundheitsstufe lung über einen Vampir kommt. Wird es provoziert, ver-
verursachen, während eine Person, die im Stamm eines setzt das Tier in seinem Innern einen Vampir in eine irra-
Baumes gefangen wird, mindestens 5 Gesundheitsstufen tionale Raserei. Manche Kainskinder kämpfen darum, das
Schaden erlitte. Gegenstände, die teilweise in einem an- Tier in ihnen im Zaum zu halten, wohingegen andere es
deren Gegenstand Gestalt annehmen, verbleiben in die- förmlich genießen, sich in diesem gewalttätigen Wutaus-
sem Zustand, bis die beiden Objekte körperlich voneinan- bruch zu verlieren. Ein Thaumaturg, der diese Kraft an-
der getrennt oder wieder in Gas verwandelt werden. ruft, lockt das Tier in seinem Ziel an die Oberfläche und
verwandelt sein Opfer in einen Amokläufer.
PFAD DES BLUTFLUCHS System: Das Ziel dieser Kraft muß einen Wurf gegen Ra-
Vampirahnen haben vor Ancillæ und Neugeborenen serei ablegen (Selbstbeherrschung, Schwierigkeit 7, s. S.
schon immer mit ihren Kräften geprahlt. Mit dem drohen- 248 in Vampire: Die Maskerade). Schafft es das Opfer
den Anbruch Gehennas suchen junge Kainskinder aktiv nicht, dem Tier Widerstand zu leisten, verfällt es augen-
nach Wegen, dem eisernen Griff der mächtigen Ahnen zu blicklich in eine Form der Raserei, die dem Erzähler der
entgehen. Mit diesen Absichten als Triebfeder ihres Ehr- Situation angemessen erscheint, sei es nun Rötschreck,
geizes haben sich einige abtrünnige Thaumaturgen der Hunger oder ähnliches. Ein Thaumaturg muß sein Ziel se-
Pander und der Caitiff gemeinsam darangemacht, diesen hen können, um es so zu beeinflussen.
Pfad zu entwickeln, um ihren Oberen den Platz an der
Spitze der kainitischen Gesellschaft streitig zu machen. •• DAS GEWICHT DER SONNE
Diese Rebellen griffen auf ein sehr einfaches Konzept für Ein weiterer Fluch, der als Begleiterscheinung des Kus-
diesen thaumaturgischen Pfad zurück, indem sie die mit ses auftritt, ist die Unfähigkeit, bei Tag wach zu bleiben.
dem vampirischen Kuß einhergehenden Nachteile nach Zu einem nachtaktiven Dasein gezwungen, ist es dem
außen kehren. Diese Bewegung hin zu einer neuen Me- Kainskind verwehrt, die Sonne je wieder zu sehen. Sobald
thode, den Ahnen Macht und Vitæ zu rauben, hat den sich die feurigweiße Kugel im Osten erhebt, spüren Kains-
Verfolgungswahn der älteren Vampire in hohem Maße ver- kinder, wie ihr Gewicht sie in den Schlaf hinabzieht. Die-
schlimmert. Die neuen Thaumaturgen sind der Grund für se Kraft erlaubt es einem Thaumaturgen, dieselbe Art der
die in den Elysien nur flüsternd weitergegebenen Gerüch- Lethargie hervorzurufen, die die Sonne während der lan-
te, wonach der Tag der Abrechnung naht. gen Stunden des Tages in Vampiren auslöst.
System: Pro Erfolg des Thaumaturgen bei seinem Willens-
• DAS WÜTEN DES TIERS kraftwurf hält diese Kraft 1 Szene lang an. Unter ihrem
Von dem Augenblick an, in dem ein Kainskind den Kuß Einfluß leidet ein Kainskind unter Abzügen, als sei es bei
erhält, leidet es unter dem Zorn und den unkontrollierba- Tag aktiv: Sein maximaler Würfelvorrat entspricht seinem

KAPITEL DREI: DIE PFADE DER MAGIE


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Menschlichkeitswert (bzw. seinem Wert in einem Pfad der ne Kraft auf einen Sklaven, wird nur das Band des Skla-
Erleuchtung). Charaktere, die Golconda erreicht haben, ven korrumpiert, verzehrt von Haß für so viele Nächte,
sind gegen diese Kraft immun. wie es die Erfolge des Thaumaturgen angeben. Sollte sich
der Thaumaturg jedoch entschließen, diese Kraft auf ei-
••• DER STUMPFE ZAHN nen Herrscher zu lenken, wird pro Erfolg einer der Skla-
Alle Vampire brauchen Blut, um existieren zu können; ven dieses Herrschers beeinflußt. Wenn ein Herrscher, der
sie benötigen Sterbliche als Nahrung, von denen sie regel- unter dem Einfluß dieser Kraft steht, gleichzeitig Sklave
mäßig trinken müssen, um ihre untote Existenz weiterzu- eines anderen Vampirs ist, so wird auch er nur Verachtung
führen. Wenn sich Kainskinder nähren, fahren sie in aller für seinen Herrscher empfinden.
Regel die Fänge aus, um sich leichter durch die Haut ei- Die Tremere stehen dieser Kraft mit großem Mißtrauen
nes Opfers bohren zu können. Indem er diese Kraft anruft, gegenüber, und wenn die Ventrue und Lasombra wirklich
läßt ein Thaumaturg die Fänge des Ziels auf mystischem etwas über ihre Existenz wüßten, würden sie wahrschein-
Wege stumpf werden, so daß es nicht mehr in der Lage ist, lich gleichermaßen vor ihr zurückschrecken (sollten sie sie
sie wirkungsvoll einzusetzen. Seine Fänge werden so nicht auf ihre Feinde anwenden wollen). Mehr als ein Re-
stumpf, daß es ihm fast unmöglich wird, mit ihnen durch gent hat Vampire, die diese Kraft erlernten, hart bestraft,
die Haut eines sterblichen Opfers zu dringen. So wird das und eine Apokryphe erzählt von einem europäischen Prin-
unter dem Einfluß dieser Kraft stehende Kainskind ge- zen, der einen Tremere vernichten ließ, nachdem er erfah-
zwungen, sich auf andere, unkonventionelle Art zu nähren. ren hatte, daß der diese Kraft eingesetzt hatten, um die
System: Jeder Erfolg läßt die Zähne des Subjektes für eine Ghule des Prinzen gegen ihren Herrscher aufzubringen.
Nacht stumpf werden. Opfer können einen Wurf auf Wi-
derstandsfähigkeit (plus Seelenstärke, falls sie über diese ••••• DER ZAHN DER ZEIT
Disziplin verfügen) ablegen (Schwierigkeit 8), um die Er- Diese Kraft beeinflußt das Blut in Vampiren in hohem
folge des Thaumaturgen abzubauen. Solange es unter dem Maße nachteilig, so daß seine Eigenschaften, die den
Einfluß dieser Kraft steht, kann ein Kainskind nicht das Kainskindern ihre Unsterblichkeit sichern, außer Kraft
Nahkampfmanöver Biß einsetzen, und sein Kuß löst keine gesetzt werden. Ein Thaumaturg, der Körperkontakt zu
Ekstase aus, sondern wird anstelle dessen zu einem „nor- einem Opfer aufnimmt, kann es der Zeitlosigkeit berauben
malen“ Biß. und kurzzeitig „altersschwach“ werden lassen. Innerhalb
Erzähler könnten sich entschließen, dem Opfer in die- weniger Augenblicke enthüllt der Körper des Opfers das
ser heiklen Situation so viele Steine in den Weg zu legen, wahre Ausmaß seines Alters: Er schrumpft, sinkt unter
wie sie es für richtig halten. Die Polizei hat wenig Ver- Last der Jahrzehnte in sich zusammen. Hinzu kommt, daß
ständnis für Psychopathen, die andere auf der Piste anfal- die Fänge des Opfers länger werden und auch seine Ge-
len, um sie in den Hals zu beißen, und jeder, der sich allzu sichtzüge seine vampirische Natur betonen. Uralte Vam-
sorglos nährt, wird sich sicherlich den Zorn jener Kains- pire werden regelrecht verkrüppelt, wenn ihre eigenen
kinder zuziehen, die darauf bedacht sind, die Maskerade Leiber zu ihren schlimmsten Feinden werden.
zu wahren. System: Nachdem der Thaumaturg Körperkontakt mit
seinem Opfer hergestellt hat, würfelt der Spieler in einer
•••• TRÜGERISCHE BANDE Handlung gegen Widerstand Willenskraft (Schwierigkeit
Eine der mächtigsten Eigenschaften der Vitæ der Kains- 8). Sollte er mehr Erfolge erzielen als sein Opfer, beginnt
kinder ist die Möglichkeit, ein Blutsband zu erzeugen. Ein dieses zu altern, bis es schließlich seinem wahren Alter
Herrscher, der einem Opfer sein Blut in drei verschiede- entsprechend erscheint.
nen Nächten reicht, löst im Sklaven einen wahren Sturm Das Opfer verliert 1 Punkt in einem der körperlichen
der Hingabe aus. Steht eine Person unter einem Bluts- Attribute pro 10 Jahre, die es körperlich altert, wobei kein
band, wird sie zu einem der treuesten, untertänigsten Attribut unter 0 sinken kann. Vampire, die auf Werte von
Werkzeuge eines Herrschers, das man sich wünschen könn- 0 in einem körperlichen Attribut sinken, sind so schwach,
te, und der Sklave wird alles tun, dem Herrscher zu gefallen. daß sie Hilfe brauchen, um sich zu bewegen, zu nähren
Im allgemeinen kann Haß den Verstand des Sklaven usw. Ihre Stimme wird so leise, daß man sie kaum verste-
benebeln, wenn das Band brüchig und schwach geworden hen kann. Dieser Effekt hält eine Nacht an, danach streift
ist, obwohl es möglicherweise Jahrhunderte dauern kann, das Opfer in kürzester Zeit die Alterserscheinungen wie-
bis diese Emotionen zu Tage treten. Der Thaumaturg, der der ab und gewinnt seine aus dem Blut herrührende Stär-
diese Kraft anruft, löst im Sklaven eines Herrschers sofor- ke zurück. Das betroffene Kainskind kann sich auch selbst
tigen Haß aus; wo einmal Liebe war, treibt nun allein Ekel durch den Einsatz von 5 Blutpunkten und 1 Willenskraft-
den Sklaven an. Diese Kraft erzeugt eine heftige Reaktion punkt wieder erholen, dies muß jedoch noch in der glei-
im Blut des Zieles, wodurch vorübergehend alle Bande, chen Runde geschehen, in der es von dem Fluch getroffen
deren Herrscher er ist, verdreht werden, von den jüngsten wird. Nach dem Verstreichen der Wirkungsdauer wird das
bis hin zu jenen, die schon seit vielen Jahren Bestand hatten. Opfer ebenso alt oder jung erscheinen, wie es in der Nacht
System: Damit diese Kraft Wirkung zeigt, muß der Thau- seines Kusses der Fall war.
maturg das Ziel berühren. Für die Dauer einer Nacht pro
Erfolg des Thaumaturgen bei seinem Willenskraftwurf und DER PFAD DES HERDES
je nachdem, ob der Magier sich entschließt, einen Herr- Für Tremere, die eine eigene Zuflucht unterhalten, steht
scher oder dessen Sklaven zu beeinflussen, wird ein Bluts- ihre Privatsphäre an erster Stelle. Der Pfad des Herdes
band brüchig und korrumpiert. Lenkt der Thaumaturg sei- scheint sich aus Ritualen entwickelt zu haben, die Sorge

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dafür tragen sollten, daß das sanctum sanctorum eines Vam- von Eindringlingen, was dazu führt, daß sie sich in der
pirs unangetastet blieb. Zufluchten, die durch diese Kräf- Zuflucht des Vampirs verirren, die Orientierung verlieren
te geschützt werden, stehen oft im Ruf, „Spukhäuser“ oder oder sich an bestimmte Einzelheiten wie Gegenstände in
ähnliches zu sein. Die Tremere weisen gerne darauf hin, der Zuflucht oder die Anordnung der Räume falsch erinnern.
daß dieser Ruf jedoch lediglich dazu dient, die Maskerade System: Alle außer dem Thaumaturgen verirren sich hoff-
zu wahren, anstatt sie zu gefährden. Wenn Leute heraus- nungslos in seiner Zuflucht, egal, wie klein sie auch sein
finden, daß ein Haus eben nur ein Haus mit einer gruseli- mag. Darüber hinaus sind sie nicht mehr in der Lage, sich
gen Atmosphäre ist, könnten sie sich dafür ohrfeigen, so an Einzelheiten der Zuflucht zu erinnern, wenn sie sich
töricht gewesen zu sein, an Geister zu glauben. erst einmal in ihrem Innern befinden. Selbst wenn ein Ein-
dringling versucht, dem Kainskind durch die Zuflucht zu
• HAUSHOFMEISTER folgen, verliert er plötzlich die Orientierung, biegt falsch
Wenn diese Kraft auf eine Tür oder einen anderen Ein- ab usw. Dieser Effekt hält 24 Stunden an, aber die verne-
gang angewendet wird, erzeugt sie einen hör- oder sicht- belten Erinnerungen eines Eindringlings bleiben solange
baren Effekt, der den Tremere davon in Kenntnis setzt, bestehen, bis er die Zuflucht zu einem Zeitpunkt besucht,
daß jemand den Eingang passiert hat. So weiß der Vampir, an dem sie nicht mit diesem Schutzzauber belegt wurde.
wenn jemand seine Zuflucht betreten hat und kann mit
dem Eindringling verfahren, wie er will. •••• PORTAL
System: Diese Kraft hält 24 Stunden an. Das Signal ent- Als Meister seiner Zuflucht kann ein Vampir diese kurz-
spricht exakt den Wünschen des Thaumaturgen– ein lau- zeitig so gestalten, daß Türen in andere Räume führen als
tes Quietschen einer Tür, eine Tür, die sich nicht mehr die, mit denen sie eigentlich verbunden sein dürften. Bei-
schließt, sondern nur noch angelehnt bleibt, oder etwas, spielsweise könnte die Tür zum Schlafzimmer sich plötz-
das mit dem Eingang in keinerlei direktem Zusammen- lich ins Arbeitszimmer öffnen, während die tiefste Zelle
hang steht – so könnte eine Karaffe in einem anderen eines transsylvanischen Verlieses nur über einen Turm des
Zimmer beim Passieren des verzauberten Eingangs zu ro- Schlosses zu betreten ist. Diese Kraft kann sich sowohl in
tieren beginnen. Der Effekt ist statisch – Aussehen oder Sachen Bequemlichkeit – wie könnte man wohl besser
Klang des Signals sind jedesmal gleich. Immer, wenn eine schnell mal ein Buch aus dem Keller holen, wenn man sich
andere Person als der Thaumaturg den bezauberten Ein- gerade im zweiten Stock aufhält? – als auch Fluchtmög-
gang passiert, setzt der Effekt ein. Ob der Vampir zugegen lichkeiten für Thaumaturgen als nützlich erweisen.
ist, um ihn wahrzunehmen, oder nicht, ist egal. System: Diese Kraft hält bis Sonnenaufgang an. Der
Beachten Sie, daß komplexe Ereignisfolgen jenseits der Thaumaturg kann durch eine beliebige Tür in seiner Zu-
Möglichkeiten dieser Kraft liegen. Dieses Ritual kann kei- flucht treten und sofort zum Raum seiner Wahl transpor-
ne ausgeklügelte Falle à la Jäger des verlorenen Schatzes in tiert werden, der ebenfalls in seiner Zuflucht liegen muß.
Gang setzen (obgleich es den ersten Schritt einer solchen Jeder, der ihm durch die Tür folgt, findet sich in dem
Falle auslösen könnte), noch wird es eine Schrotflinte auf Raum wieder, in den die Tür normal führt.
die verzauberte Tür ausrichten und abfeuern. Es geht hier ••••• DAS ZISCHEN DES KESSELS
um einfache, kurzlebige Effekte.
Diese Kraft verleiht der Zuflucht des Magiers eine pri-
•• MEISTERLICHE ORDNUNG mitive Form von Bewußtsein. Solange seine Zuflucht un-
In seiner Zuflucht weiß der Thaumaturg genau, wo je- ter dem Einfluß dieser Sendung steht, kann der Thauma-
der Gegenstand zu finden ist. Er weiß, wohin er ein wich- turg jeden Gegenstand nach bestimmten Vorkommnissen
tiges Buch gelegt hat, in welcher Schublade er die Schlüs- befragen, die dort stattgefunden haben. Ein Schlafzimmer-
sel zu seinem Safe aufbewahrt und wo sein verzauberter spiegel könnte ihm von Gästen berichten, die im Foyer fin-
Pflock liegt. Er weiß all das sogar dann, wenn es ihm ei- stere Pläne schmieden, ein Diwan könnte pikante Ge-
gentlich gerade einmal entfallen ist... heimnisse enthüllen, und selbst der schmutzige Lappen in
System: Wenn die Kraft erfolgreich aktiviert worden ist, der Küche wüßte vielleicht etwas von Hochverrat zu er-
weiß der Thaumaturg für den Rest der Szene genau, wo zählen, der in einem Salon gerade beschlossen wird. Alles,
ein bestimmtes Objekt zuletzt plaziert wurde, solange es was innerhalb der Zuflucht vor sich geht (oder in Hörwei-
sich in seiner Zuflucht befindet. Dieses Wissen bezieht sich te der Zuflucht, da auch die Fenster „sehen“ können),
nur auf unbelebte Gegenstände –er könnte so nicht sein kann an einen wißbegierigen Magier durch alltägliche Ge-
Kind lokalisieren. Außerdem muß der Gegenstand dem brauchsgegenstände in ihrem Innern weitergegeben werden.
Tremere gehören; das Messer eines Attentäters wird durch System: Nachdem sie vom Vampir angerufen wurde, hält
diese Kraft ebensowenig aufgespürt wie Gegenstände, die diese Kraft bis Sonnenaufgang an. Der Vampir muß der
andere Personen am Körper tragen. Dinge, die der Treme- Einrichtung seiner Zuflucht laut Fragen stellen, sollte er
re gestohlen hat, lassen sich ohne Schwierigkeiten ausfin- Informationen von ihnen wünschen. Nur im Fall einer au-
dig machen. ßerordentlich großen Bedrohung wie einem bevorstehen-
Diese Kraft zeigt nur in der Zuflucht des Tremere Wir- den Angriff oder einer brennenden Zuflucht werden die
kung, wo er mindestens einen Tag lang geruht haben muß, Gegenstände von sich aus das Kainskind warnen.
ehe er sie anruft.
DER SCHARFE GEIST
••• VERS DER ZWIETRACHT Dieser kaum bekannte thaumaturgische Pfad, der von
Der Vampir kann ein Miasma der Verwirrung in seiner einem in der Kabbala bewanderten Tremere entwickelt
Zuflucht erzeugen. Diese Kraft spielt mit dem Verstand wurde, ist bereits mehrere Jahrhunderte alt und wird von
KAPITEL DREI: DIE PFADE DER MAGIE
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einem auserlesenen Kreis von Thaumaturgen immer noch
praktiziert. Anwender dieses Pfades erhöhen ihre geistige
Leistungsfähigkeit und Reaktionsgeschwindigkeit um eini-
ges, was ihnen ein besseres Verständnis für Probleme und
Situationen erlaubt. Thaumaturgen, die ohnehin bereits
über ein hohes Maß an Disziplin verfügen, gewinnen in
allen Bereichen, die etwas mit Hirnfunktionen zu tun ha-
ben, erschreckende Macht, wenn sie diesen Pfad meistern.
Im Gegensatz zu den meisten anderen Facetten der
Thaumaturgie bedarf es keiner Handlung, um die Kräfte
dieses Pfades anzurufen, obwohl sie den üblichen Einsatz
von Blutpunkten und den Aktivierungswurf auf Willens-
kraft erfordern. Jede dieser Kräfte kann nur einmal pro
Runde eingesetzt werden.
• BEREITSCHAFT
Der Einsatz von Bereitschaft ermöglicht dem Anwender,
eine Situation schneller zu erfassen. Er erlebt einen Mo-
ment geistiger Klarheit, so daß er besser auf Veränderun-
gen reagieren kann und an Geistesschärfe gewinnt.
System: Diese Kraft kann nur auf den Thaumaturgen
selbst angewendet werden. Jeder Erfolg beim Aktivie-
rungswurf entspricht 1 Würfel in einem besonderen Wür-
felvorrat, der für den Rest der Runde bestehen bleibt. Die-
se Würfel können in dieser Runde bei allen mit Geistes-
schärfe in Verbindung stehenden Handlungen oder Wür-
fen eingesetzt werden. Als Alternative kann auch jeder
aus dem Würfelvorrat entnommene Würfel den Initiative-
wert des Anwenders um 1 erhöhen.
•• ERDEN
Durch die Anrufung dieser Kraft löst der Thaumaturg
im Subjekt eine plötzliche innere Ruhe aus, indem er ihm
beruhigende Worte zuflüstert. Solange es von dieser Aus-
geglichenheit erfüllt ist, kann sich das Ziel besser auf Auf-
gaben konzentrieren, weil es Ablenkungen und Störungen
– einschließlich schwerer körperlicher Verletzungen –
ignoriert.
Magier, die sich vor einer Raserei fürchten, wenden die-
se Kraft oft auf sich selbst an, um einen Zustand der Ruhe
zu erreichen, der Gefühle dämpft.
System: Diese Kraft kann auf jedes Ziel angewendet wer-
den, das den Thaumaturgen hören kann und hält für eine
Runde pro Erfolg beim Aktivierungswurf an. Während
dieser Zeitspanne zeigen jegliche Effekte, die die Würfel-
vorräte des Ziels verringern, keinerlei Wirkung. Dazu ge-
hören Würfelabzüge durch Verwundungen, situationsbe-
dingte Modifikatoren und Disziplinen. Modifikatoren auf
Schwierigkeiten bleiben während dieser Zeit allerdings
unverändert.
Außerdem erhält das Ziel aufgrund der unnatürlichen
Ruhe, die diese Kraft verleiht, zwei zusätzliche Würfel bei
allen Versuchen, eine Raserei zu vermeiden oder sich aus
ihr zu lösen. Sogar die mörderischen Amokläufe der Wolf-
linge können beendet werden, wenn beim Aktivierungs-
wurf fünf oder mehr Erfolge erzielt werden.
••• EINGLEISIGES DENKEN
Indem der Thaumaturg seine Kräfte auf andere Perso-
nen ausdehnt, ist er in der Lage, das Ziel auf eine Hand-
lung zu fixieren. Die Zielgerichtetheit des Subjekts ist so
ausgeprägt, daß es alles andere, was um es herum vorgeht,

BLUTMAGIE: GEHEIMNISSE DER THAUMATURGIE


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vergißt. Mit dieser Kraft können Wachen leicht abgelenkt Handlung durchzuführen. Diese Handlungen sind auf gei-
werden, indem man ihre Aufmerksamkeit auf etwas ande- stige Aufgaben beschränkt, sei es der Einsatz von Diszipli-
res fixiert, und Forschungsarbeiten werden so zur Heraus- nen wie Auspex oder Thaumaturgie oder das Überdenken
forderung, die voll Hingabe und Konzentration angegan- eines Problems. Setzt ein Charakter beide Handlungen für
gen wird. Diese Kraft wird bisweilen scherzhaft als „jeman- eine Problemlösung ein, kann er auf zwei separate Würfel-
den auf die Einbahnstraße schicken“ bezeichnet. vorräte zurückgreifen. Diese beiden Handlungen gesche-
System: Diese Kraft kann jeden beeinflussen, der den hen gleichzeitig in dem Moment, der durch den Initiativ-
Thaumaturgen hören kann. Eine erfolgreiche Anrufung wert des Charakters vorgegeben wird.
verbietet dem Ziel zusätzliche Handlungen. Als positiver
Nebeneffekt wird die Schwierigkeit der bevorstehenden
••••• AUGENBLICK DER KLARHEIT
Augenblick der Klarheit schenkt dem Thaumaturgen
Handlung um 1 reduziert. Zusätzliche Handlungen, die
einen zenartigen Moment ungehinderter Einsicht. Er er-
das Subjekt während der Wirkungsdauer dieser Kraft den-
reicht einen Zustand vollkommener Konzentration, Ge-
noch unternimmt (beispielsweise durch Geschwindigkeit),
danke und Handlung werden eins, und ein Gefühl völli-
müssen der ursprünglich ausgeführten Handlung folgen,
ger geistiger Ausgeglichenheit ermächtigt sich des Vampir-
da sich das Subjekt einzig und allein auf diese konzen-
magiers. Diese Klarheit schützt den Thaumaturgen vor
triert. Eingleisiges Denken hält eine Szene lang an, wenn
inneren wie äußeren Einflüssen; selbst das Tier in ihm
die Kraft außerhalb eines Kampfs eingesetzt wird, sonst
muß sein Toben einstellen.
beträgt ihre Wirkungsdauer eine Runde pro Erfolg beim
Manche Anwender haben den Einsatz dieser Kraft mit
Aktivierungswurf.
dem Zustand namens Golconda verglichen (selbstredend
•••• DUALES DENKEN nur rein theoretisch), aber die oberen Ebenen der Treme-
Durch das unglaublich hohe Maß an Konzentration, das re-Hierarchie tun dieses Gerücht als ebenso haltlos ab wie
für das Erlernen von Thaumaturgie vonnöten ist, können die Existenz Golcondas selbst.
viele Tremere eine Situation rasch und vollständig kon- System: Diese Kraft hält 1 Szene lang an. Für diese Zeit-
trollieren. Mit dieser Kraft kann der Thaumaturg seine spanne werden die Schwierigkeiten aller Handlungen des
Aufmerksamkeit problemlos zwischen zwei Aufgaben auf- Thaumaturgen um 2 gesenkt. Das Kainskind kann durch
teilen. Wo Eingleisiges Denken die Aufmerksamkeit des Sub- nichts in Raserei oder Rötscheck getrieben werden, auch
jekts in eine einzige Richtung lenkt, steigert Duales Denken nicht durch übernatürliche Mittel. Außerdem werden die
die Konzentrationsfähigkeit des Thaumaturgen so sehr, daß Schwierigkeiten aller Versuche, den Thaumaturgen zu
er sich auf zwei Ziele gleichzeitig konzentrieren kann. kontrollieren oder zu beeinflussen (einschließlich der Dis-
System: Ein erfolgreicher Einsatz von Dualem Denken er- ziplinen Präsenz und Beherrschung), um 2 erhöht.
laubt dem Anwender, in einer Runde eine zusätzliche

DER FALSCHE PFAD


Aus dem Tagebuch des Constantin Addams, Regent des Sechsten Zirkels
Wir schreiten in eine neue Ära, Brüder und Schwestern der Pyramide. Seit Gutenberg sind unsere Grimoires nicht
mehr handgeschrieben und viel zahlreicher. Seit dem Entstehen der Leihbüchereien stehen viele „geheime Werke“
der breiten Öffentlichkeit zur Verfügung. Seit dem Populärwerden des PC kann jeder Lehrling mit einem Scanner,
einem Drucker und dem Internet in wenigen Wochen eine kleine okkulte Bibliothek zusammenstellen, anstatt Jahre
damit zuzubringen, wie es noch vor kurzem Gang und Gebe war.
Wenn man sie erst einmal digitalisiert hat, passen die Bücher von al-Az, dem Älteren auf ein paar CD-Roms, die
gerade mal so groß wie ein Sandwich sind, anstatt 29bändig in einer Bibliothek zu stehen, womit die meisten von
uns wohl besser vertraut sein dürften. Schon länger werden die „Geheimnisse des Clans“ nicht mehr vor den jünge-
ren Kainskindern gehütet. Erklärungen der Grenzen, Effekte und Fähigkeiten der gebräuchlichen Disziplinen stehen
jedem zur Verfügung, der danach fragt - selbst seltene Disziplinen wie die der Samedi können oft zumindest von ei-
ner Person pro Domäne erkannt werden. Nur die Thaumaturgie wird noch wie kostbares Wissen behandelt, und die
anderen Clans werfen uns genau das vor. Neue Mittel und Wege müssen entwickelt werden, um unsere Brüder und
Schwestern unter den Kainiten so zu lenken, daß sie unseren Rat weiter befolgen.
Deshalb habe ich etwas entwickelt, das ich den Falschen Pfad nenne. Er hat nur wenig Macht, nur wenige Rituale,
die einen anderen beeinflussen, und doch kann ein schlauer Thaumaturg den Falschen Pfad einsetzen, um eben die
Ängste und Vorurteile der anderen Kainskinder gegen sie zu verwenden. In den höchsten Stufen verwischt die Tren-
nung zwischen Realität und Täuschung, aber habt acht, ihr weisen Tremere: Die meisten Kainskinder schätzen es
nicht, offensichtlichen Täuschungen zum Opfer zu fallen.
Genug geredet. Sehet den Falschen Pfad.
• FLUNKERN
Der Thaumaturg gewinnt mit dieser Kraft ein grundsätzliches Verständnis der Magie der Täuschung. Er kann eine
von ihm gesprochene wahre Aussage für einen Abend als Lüge erscheinen lassen. Bei Sonnenaufgang treffen alle
betroffenen Kainskinder ihre eigenen Entscheidungen über die Aussage. Die Umkehrung ist nicht möglich.
System: Bei Erfolg halten alle Zuhörer, die die wahre Aussage gehört haben, sie für eine Lüge. Dieser Zauber hat
keinen Einfluß auf das Lesen von Auren, Knochen der Lügen oder andere Disziplinen, die eine größere Macht haben als er.

KAPITEL DREI: DIE PFADE DER MAGIE


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•• DISZIPLINEN ERKENNEN
Eine der mächtigsten Eigenschaften jedes Täuschers ist die Fähigkeit zu erkennen, wann er getäuscht wird. Mit
etwas Übung kann der Thaumaturg alle Disziplinen erkennen, die in seinem Gesichtsfeld eingesetzt werden, und
mit einer guten Beschreibung oder dem Anblick der Ergebnisse (beispielsweise dem durch Fleischformen veränder-
ten Arm eines Ghuls) kann er sogar Disziplinen erkennen, bei deren Anwendung er nicht zugegen war.
System: Der Thaumaturg kann in jeder Lage die angewendeten Disziplinen und ihre Ausprägungen klar erkennen.
Nur Disziplinen können so identifiziert werden, wohingegen die Kräfte anderer übernatürlicher Wesen (mit Aus-
nahme der Scharlatanerie) nur als „Kraft anderer Wesen“ identifiziert werden können. Erzähler können Kainiten,
die über Kainskinder-, Camarilla- oder Sabbat-Kunde verfügen, in entsprechenden Fällen einen Bonus zugestehen.
Im Kampf kann sich ein Kainskind aber nicht lang genug konzentrieren, um sich an alle Effekte zu erinnern, um sie
später zu identifizieren. Unabhängig von den Details werden alle „thaumaturgieähnlichen Effekte“ (sprich Scharla-
tanerie, wahrer Glaube, Dunkle Thaumaturgie und sogar andere Effekte des Falschen Pfades) als Thaumaturgie er-
kannt.
Es sei angemerkt, daß ein Charakter nur Disziplinen erkennen kann, mit denen er ansatzweise vertraut ist. Zum
Beispiel ist es unwahrscheinlich, daß ein Charakter die obskuren Disziplinen mancher kleiner Blutlinien kennt, wäh-
rend Beherrschung nie ein Problem darstellt. Des weiteren stellt diese Kraft keinen Katalog von Disziplinen dar.
Vielmehr erhält der Kainit die Informationen auf mystischem Weg. Ein Camarillamitglied hat vielleicht noch nie die
Anwendung von Telepathie erlebt, es wird aber durch seine Kenntnis von Auspex dazu in der Lage sein, die Kraft zu
identifizieren, wenn es ihre Wirkung miterlebt.
••• THAUMATURGISCHE NOMENKLATUR
Wenn die Spreu erst mal vom Weizen getrennt ist, bleibt nur noch Thaumaturgie mit ihrer Vielzahl von Effekten,
die identifiziert werden müssen. Trotz der frommen Wünsche einiger frustrierter Tremere gibt es keine Grenzen für
die Zahl der Pfade, die man erlernen kann. Aber einige der bekannteren Elemente können identifizierbar gemacht
werden.
System: Eine Kraft, die durch Disziplinen erkennen als „Thaumaturgie“ identifiziert wurde, kann nun genauer als
Pfad, Kraft und Ritual ausgewiesen werden - sogar „wahre Magie“ kann so genauer quantifiziert werden, wenn sie
zum Einsatz kommt. Wenn es sich aber um vergessene, einzigartige oder unbekannte Pfade handelt, ist „nicht quan-
tifizierbar“ meist das Ergebnis.
Wenn ein Effekt fälschlicherweise für Thaumaturgie gehalten wird (sprich, wenn Disziplinen erkennen nicht ein-
gesetzt wurde), wird auch das Ergebnis dieser Kraft falsch sein - der Wunsch ist eben der Vater des Gedankens. Zum
Beispiel könnte der falsche Einsatz dieser Disziplin einem Vampir, dessen Hand Feuer gefangen hat und der mit See-
lenstärke dem Schaden widersteht, den Einsatz von „Lockruf der Flammen“ zuschreiben.
•••• RITUELLER WAHN
Heute ist den meisten Kainskindern bekannt, daß viele Kräfte und Rituale nur eine begrenzte Reichweite haben.
Durch die vielen Transportmöglichkeiten, die den meisten Kainskindern zur Verfügung stehen, haben selbst so grau-
sige Dinge wie der Dienende Pfahl einen Teil ihres Schreckens verloren. Wenn es dem Opfer gelingt, seinen Angrei-
fer nur ein paar Minuten aufzuhalten, vermag es meist zu fliehen. Ein schlauer Thaumaturg kann aber genau das
gegen seine Gegner einsetzen.
System: Indem er diese Kraft einsetzt, kann der Thaumaturg jede Kraft aus dem Stegreif so modifizieren, daß sie nur
den körperlichen Reiz verursacht, sonst aber keinen Effekt hat. Zum Beispiel könnte ein Hexer ein „vages Gefühl
des Unwohlseins und der Bedrücktheit“ hervorrufen, ohne dafür weitere Erklärungen zu liefern, eine erfolgreiche
Wahrnehmung seiner Aura würde aber die Funken zeigen, die typisch für die Anwendung von Magie sind. Ähnlich
verhielte es sich mit der „Bereitung des Gefäßes der nichtigen Übertragung“, bei dem Kainskinder einen kalten
Schauer spüren, wenn sie ein bestimmtes Objekt berühren. Das vielgerühmte „Schutzzeichen gegen Idioten“ ruft in
allen Wesen das Gefühl hervor, auf ein Schutzzeichen zuzuschreiten, das auf seine Art von Wesen eingestimmt ist,
sei es Wolfling, Ghul, Sterblicher, Geist oder Kainit. Ein von sich selbst überzeugtes Kainskind könnte gar seinen
Opfern gegenüber behaupten, daß es sich beim nächsten Mal nicht um einen Blindgänger handeln wird (unabhän-
gig davon, ob er über diese Macht verfügt). Hierbei handelt es sich um eine ungewöhnlich vielfältige Kraft, aber ihre
Effekt sind immer rein geistiger (und psychosomatischer) Natur.
••••• BLUTTRUG
Nach sorgfältigem Studium verschiedener Disziplinen kann der Thaumaturg sich dem Nachahmen ihres äußerli-
chen Effekts widmen. Zum Beispiel könnten dem Tremere plötzlich Klauen wachsen, oder es scheint, als würden
sich andere seinem Willen beugen, oder seine Hände wären plötzlich von knisternden Flammen umhüllt. Natürlich
sind einfach nur seine Nägel etwas länger und verursachen keineswegs mehr Schaden, die Witzfigur hätte eh alles
getan, was der Tremere ihr befiehlt, und mit den Flammen könnte er sich nicht mal eine Zigarette anzünden.
System: Nach einem erfolgreichen Wurf und dem Einsatz eines Willenskraftpunktes kann der Anwender dieser Kraft
eine Runde lang jede Disziplinen, jeden Pfad oder jedes Ritual mit einer Stufe von 5 oder weniger auf sich selbst

BLUTMAGIE: GEHEIMNISSE DER THAUMATURGIE


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anwenden, er muß aber alle Kosten der imitierten Kraft begleichen (Einsatz von Blut, Willenskraftkosten, etc.) Ein
Kainskind, das zum Beispiel Geschwindigkeit nachahmt, könnte zwar nicht kämpfen, könnte aber Taschenspieler-
tricks mit dieser Kraft ausführen (wie zum Beispiel plötzlich beim Lichtschalter zu stehen, ohne daß man die Bewe-
gung sah). Um aber für diese Tricks schneller zu sein als jemand, der selbst Geschwindigkeit besitzt, ist unter Um-
ständen der Einsatz von weiteren Blutpunkten nötig, und selbst dann ist meist eine Handlung gegen Widerstand
notwendig. Aber um eine Versammlung von Kainiten davon zu überzeugen, im Besitz dieser Schnelligkeit zu sein,
kann es sich durchaus lohnen, diese Kosten auf sich zu nehmen, auch wenn man mit diesem Trug niemals schneller
sein könnte, als jemand mit nur einem Punkt in Geschwindigkeit.

schreibt. Auch wenn es Tremere unter diesen Umständen


OPTIONALE REGELN: BLUTVERLUST aufgrund ihrer Verbindungen in Hexerkreisen und ihren
Thaumaturgen haben Wege entwickelt, ihren Op- ausgedehnten Bibliotheken leichter fallen sollte, können
fern die kostbare Vitæ zu entreißen und so in ihnen doch auch andere Charaktere, die sich dem Erlernen der
körperliche Schwäche hervorzurufen. Ob das Blut uralten blutmagischen Künste verschrieben haben, lang-
durch Blutraub gestohlen oder durch Blut zu Wasser sam aber sicher ihre Macht mehren.
zerstört wird, das Resultat bleibt Blutverlust. Zuzüglich Die untenstehenden Zeitschätzungen, ein neues Ritual
zu dem durch die Kraft verursachten Blutverlust kann zu erlernen, gestatten es dem Thaumaturgen, auch noch
der Erzähler folgendes verhängen: andere Aktivitäten wahrzunehmen. Wenn der Thauma-
Sterbliche erleiden 1 Gesundheitsstufe nicht absor- turg seine ganze Zeit und Mühe dazu aufwendet, ein Ritu-
bierbaren Schlagschadens für jeden Blutpunkt, den sie al zu erlernen - Vorsicht, Erzähler -, kann diese Zeit durch-
verlieren. Blutverluste haben abgesehen von der Ver- aus halbiert werden. Andere Faktoren sollten auch beach-
ringerung ihres Blutvorrats auf Kainskinder keine wei- tet werden. Um das Spielgleichgewicht zu wahren oder
teren Auswirkungen, sie können aber durchaus eine Charaktere daran zu hindern, ihre Zeit zwischen den Ge-
Raserei hervorrufen, wenn sie ausreichen, um das schichten ausnutzen, steht es dem Erzähler natürlich frei,
Kainskind extrem hungrig werden zu lassen. die Zeit für das Erlernen eines Rituals nach Gutdünken zu
verändern.

RITUALE DER LERNZEIT VON RITUALEN


THAUMATURGIE Wenn ein Thaumaturg eine neue Stufe in Thauma-
turgie erreicht, kann er ein Ritual mit einer Stufe, die
maximal der neu erreichten Stufe in Thaumaturgie
Da wohl Beeindruckendste an Thaumaturgie ist ihre entspricht, ohne weiteren Aufwand erlernen. Dieses
Vielseitigkeit. Wenn er genug Zeit hat, ein entsprechendes „Gratis“-Ritual kostet keine über die zum Erlernen der
Ritual zu entwickeln, kann ein Thaumaturg jedes Hinder- Stufe in Thaumaturgie hinausgehende Zeit. Abgesehen
nis überwinden - oder fast jeden Effekt hervorrufen. In der von diesen „Gratis“-Ritualen hängt die Lernzeit im all-
Tat kann er den Effekt jeder anderen Disziplin zu dupli- gemeinen von der Komplexität des Rituals ab.
zieren, oder ein Ritual zu entwickeln, daß dieser entgegen Die unten angegebenen Zeiten beziehen sich nur auf
wirken kann. Und das ist erst der Anfang, da Thaumatur- das Erlernen des Rituals, nicht aber auf seine Entwicklung.
gie eine unendliche Anzahl von anderen Effekten bereithält... Stufe des Rituals Ungefähre Lernzeit
Auch wenn diese Anpassungsfähigkeit den Tremere ei- 1 1 Woche
nen deutlichen Vorteil gegenüber anderen Clans gibt, sind 2 1 Monat
diese Kräfte doch begrenzt. Der Hauptunterschied zwi- 3 1 Vierteljahr
schen den Kräften der thaumaturgischen Pfade (oder an- 4 6 Monate
deren Disziplinskräften) und der Ritualmagie sind die Vor- 5 1 Jahr
bereitungszeit und die Ausführung der Kräfte. Während
Disziplinen sofort ausgelöst werden können, wird das Wir-
ken von Ritualen doch durch Zeit, Energie und Materiali- DAS ENTWICKELN NEUER RITUALE
en auf einem vernünftigen Maß gehalten.
Neue Rituale zu entwickeln ist sehr viel schwerer, als
DAS ERLERNEN BESTEHENDER RITUALE bestehende zu erforschen. Dem Großteil der untoten
Um Rituale zu erlernen, braucht man Zeit und Energie, Thaumaturgen mangelt es an den Grundlagen - Hingabe
aber damit nicht genug: Nur mit einer Kenntnis der Thau- und Vorstellungskraft -, ein Ritual zu entwickeln. Tremere
maturgie, die größergleich der Stufe des Rituals ist, kann brüsten sich gern damit, wenn sie ihre eigenen persönli-
selbiges erlernt werden. Schließlich sollte man auch Zu- chen Rituale entwickelt haben, denn sie haben viel und
gang zu entsprechendem Wissen und viel Zeit mitbringen. hart arbeiten müssen, um etwas zu vervollkommnen, das
(Nach Maßgabe des Erzählers müssen Spieler eventuell auch sie ihr eigen nennen können. Das bringt ihnen aber nicht
Erfahrungspunkte einsetzen, um Rituale zu erlernen, s. u.) nur mehr Macht, sondern auch Prestige, da sie nun über
Zugang zum Wissen über das Ritual erhält man entwe- eine einzigartige und persönliche Form der Magie verfügen.
der über einen Mentor oder über ein Dokument, das das Um ein neues Ritual zu entwickeln, muß der Thauma-
Ritual in allen Details und Mechanismen genau be- turg einen Wert von 5 in Okkultismus und einen Wert in
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Thaumaturgie aufweisen, der 1 über dem des zu entwik- dirbt, setzen die Tremere dieses Ritual ein. Es ist insbeson-
kelnden Rituals liegt. Ein thaumaturgisches Labor und dere für Kainskinder von Nutzen, denen das medizinische
eine Bücherei sind zwar nicht notwendig, machen aber Wissen oder die Technologie fehlt, das Blut auf gewöhnli-
vieles leichter. Der Spieler übergibt dem Erzähler einen chere Art und Weise zu konservieren. Der Anwender ver-
Entwurf des Rituals (inklusive genauem Effekt, Dauer gräbt ein Tongefäß für zwei Nächte. Am nächsten Abend
usw.) Der Erzähler nimmt dann alle Änderungen vor, die gräbt er es aus und zerbröselt das getrocknete Blatt einer
nötig sind, damit das Ritual wirkt (und in seine Chronik Esche in seinem Innern. Dann gießt er das zu konservie-
paßt). Unter der Vorraussetzung, daß alle oben genannten rende Blut hinein, schließt das Gefäß und versiegelt den
Bedingungen erfüllt sind, kann der Charakter dann begin- Deckel mit Wachs. Solange das Siegel unversehrt bleibt,
nen, an dem Ritual zu forschen. bleibt auch das Blut frisch. Obwohl es sich im Mittelalter
Die Stufe des neuen Rituals bestimmt die Grunddauer großer Beliebtheit erfreute, verschwand das Ritual nach
der Forschung. Diese nimmt in etwa die gleiche Dauer in der Gründung des Sabbat fast vollständig aus den Zauber-
Anspruch wie das Erlernen eines Rituals (s. obige Tabel- büchern der Tremere. Es ist nun aber anscheinend von
le). Die tatsächlich benötigte Entwicklungszeit wird mit den antitribu zurückerobert worden, scheint aber Verände-
Hilfe eines erweiterten Wurfes auf Intelligenz + Okkultis- rungen erfahren zu haben, so daß einige der abergläubi-
mus (Schwierigkeit 5 + die Stufe des zu entwickelnden schen Ahnen fürchten, es könnte durch dämonische Kräf-
Rituals, mit einem Maximum von 10) bestimmt. Bei je- te verdorben worden sein.
dem Wurf muß der Charakter 2 Blutpunkte pro Stufe des System: Wenn das Gefäß geöffnet wurde, beginnt das Blut
Rituals einsetzen und benötigt etwa 3 Monate Forschungs- in normalem Maße zu verderben. Wenn es aber zerbro-
arbeit. Um die Entwicklung abzuschließen, müssen Erfol- chen wird, nimmt das Blut sofort einen Zustand an, der
ge in Höhe der dreifachen Stufe des Rituals erzielt werden. dem entspricht, den es ohne Konservierung hätte. Das
Wenn auch nur ein Wurf verpatzt wird, erweist sich die Gefäß kann im ersteren Fall wiederverwendet, das Ritual
ganze Forschung als Fehlschlag und der Thaumaturg muß muß jedoch neu gewirkt werden.
von neuem beginnen.
Des öfteren entdecken Thaumaturgen auch ähnliche CODE
Rituale, die sich nur in wenigen (entscheidenden) Punk- Um sicherzustellen, daß Nachrichten vor unbefugten
ten vom von ihnen gesuchten Ritual unterscheiden. In- Blicken geschützt bleiben, benutzen die Tremere manch-
dem er seine Arbeit auf dieses Ritual gründet, kann ein mal dieses Ritual, um ihre Dokumente magisch zu sichern.
Magier eine modifizierte Version entwickeln, deren Ent- Bereits vor Jahrzehnten erschaffen, diente es ursprünglich
wicklung viel leichter und weniger zeitaufwendig ist als die dazu, Nachrichten an die Front oder in Feindesland zu
eines völlig neuartigen Rituals. In diesen Fällen beträgt die schicken. Im Zeitalter der Telekommunikation wird es
Schwierigkeit 3 + Stufe des Rituals. aber beileibe nicht mehr so oft eingesetzt. Gelegentlich
All diese Regeln sind natürlich nur Anhaltspunkte. findet es noch im Schriftverkehr zwischen den Gildehäu-
Wenn also laut seinem Gutdünken ein Ritual mehr oder sern Verwendung. Durch sein langes Bestehen ist das Ri-
weniger Forschungs- oder Entwicklungszeit benötigt, ist tual sehr bekannt geworden - viele Anarchen in den Frei-
das eben so. staaten haben es erlernt und benutzen es, um Nachrich-
Beispiel: Dr. Müller entwickelt ein Ritual der Stufe Drei, das ten an ihre Kameraden in ihren Graffitis zu verbergen.
er Auge der Verdammten genannt hat. Dr. Müller hat eine In- System: Der Thaumaturg schreibt im Laufe einer Nacht
telligenz von 3 und einen Okkultismuswert von 5. Er widmet die Nachricht mit seinem Blut und spricht den Namen des
sich 3 Monate lang den Forschungen (wie aus der Tabelle er- Empfängers aus. Nur der Verfasser und der Empfänger
sichtlich), und kann dann beginnen, seine Theorien auf die können das Dokument lesen. Es gibt aber inzwischen eine
Probe zu stellen. Sein Spieler setzt 6 Blutpunkte ein und wür- Reihe von „Gegenritualen“, um diesen Zauber zu neutrali-
felt mit 8 Würfeln gegen 8. Beim ersten Wurf erzielt Dr. Mül- sieren. Ohne einen solchen scheint das Schreiben aber nur
lers Spieler 5 Erfolge. Um das Ritual aber zu beenden, braucht aus unleserlichem Gekritzel oder Unsinn zu bestehen.
er 9 Erfolge. Also verwendet er weitere 3 Monate (und weite-
re 6 Blutpunkte), um das Ritual zu vervollständigen. Bei die- EILVERMERK
sem Wurf erzielt er aber nur 3 Erfolge, so daß sich Dr. Müller Dieser Segen erlaubt es Formularen und Anträgen, in
gezwungen sieht, weitere 3 Monate seiner kostbaren Zeit für Windeseile durch die sonst sehr langsam mahlenden Müh-
die Vollendung des Rituals einzusetzen. Beim nächsten Wurf len der Bürokratie zu rauschen. Indem er verhindert, daß
erzielt er weitere 3 Erfolge, so daß es ihm gelingt, nach einem die verzauberten Dokumente verlegt werden, gelangen sie
Jahr des Forschens und Entwickelns das Ritual fertigzustellen auf dem schnellsten Wege zu ihren Empfängern und um-
(3 Monate Forschungszeit + 9 Monate Entwicklungszeit). gehen sogar all die Geheimdienste und -gesellschaften der
Sterblichen, die sonst versuchen würden, die Unsterbli-
THAUMATURGISCHE chen in ihrem Treiben zu behindern. Auch wenn es sich

RITUALE heute als extrem nützlich erweist, wurde dieses Ritual ur-
sprünglich entwickelt, um den Umgang mit der Kirchen-
RITUALE DER ERSTEN STUFE bürokratie zu erleichtern und Verdachtsmomente von sei-
nem Anwender anzulenken. Das Ritual bedarf der Haare
BLUTPHIOLE eines Hundes, der für seine Treue und seinen Schutzin-
Um ein Gefäß so zu verzaubern, daß es eine bestimmte stinkt bekannt ist. Beide Tugenden sollen das Formular
Menge Blut aufnehmen kann und verhindert, daß es ver- führen und beschützen.

BLUTMAGIE: GEHEIMNISSE DER THAUMATURGIE


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System: Das Ritual versieht das Papier mit einem magi- System: Dieses Ritual hält so viele Nächte an, wie Erfolge
schen Eilvermerk, der sich als magische Aura allen offen- bei einem Wurf auf Manipulation+Empathie (Schwierig-
bart, die danach suchen. Die Bearbeitungszeit wird auf ein keit 10 - Menschlichkeit des Ziels, nie weniger als 1) er-
Drittel reduziert, und das Dokument geht nie verloren. zielt wurden. In dieser Zeit kann das Ziel nicht Raserei
Das Ritual endet, wenn das Papier sein Ziel erreicht hat verfallen. Der Thaumaturg kann dieses Ritual nicht auf
und dort endgültig bearbeitet wurde. sich selbst anwenden.

GRIPPETEUFEL DER LETZTE ZEUGE


Mit Hilfe dieses ekligen Rituals können andere mit ent- Dieses Ritual wird eingesetzt, um die Ursache einer
zündeten Augen, Nasen, Ohren, und Rachen belegt wer- Starre oder des endgültigen Todes bei einem Kainiten fest-
den. Ihre Schleimhäute beginnen zu schmerzen, ihre Oh- zustellen. Um es einzusetzen, legt der Blutmagier einen
ren füllen sich mit Gewebeflüssigkeit, ihre Stimmen wer- Groschen oder eine andere kleine Münze auf eines der
den rauh und die Augen blutunterlaufen, so daß das Op- Augen des in Starre liegenden Vampirs. Die Stimme des
fer wirkt, als ob es jeden Moment in Tränen ausbrechen Kainskindes teilt ihm dann die Ursache der Starre mit.
könnte. Zum Wirken des Rituals bedarf es nur des Nieder- Wenn der Kainit nur noch Asche ist, genügt es, den Gro-
schreibens des Namens des Opfers auf ein Stück Papier. schen irgendwo in die Asche zu legen, um einen ähnlichen
System: Der Grippeteufel hält für eine Szene an, während Effekt zu erzeugen.
derer das Opfer schon nach Widerstandsfähigkeit minus 5 System: Das Ritual nimmt eine halbe Stunde in An-
Runden Anstrengung außer Atem gerät. Ein Opfer, das spruch, nach deren Ablauf der Magier die Botschaft hört.
sich so überanstrengt, erleidet 1 Stufe nichtabsorbierbaren Es zeigt keine Wirkung auf andere Wesen als Kainskinder.
Schlagschaden, der erst am Ende der Szene zusammen mit
den anderen Symptomen verschwindet. Meist wird dieses MAL DES GELIEBTEN
Ritual eingesetzt, um Persönlichkeiten in öffentlichen Oft wird dieses Ritual ausgeführt, um sich Kenntnis über
Ämtern zu quälen, da ihre „Erkrankung“ ein Umgehen mit das körperliche Befinden ihrer Ghule zu verschaffen. Der
ihnen äußerst unangenehm macht, um nicht zu sagen un- erste Teil des Rituals muß über dem Blut sterblicher Zwil-
erträglich - daher erhöhen sich alle Schwierigkeiten auf linge gewirkt werden, das der Magier dann mit seinem
gesellschaftliche Würfe um 1. Das Ritual zeigt, wenn es Ghul teilen muß. Nach dem Verzehr des Bluts ist sich der
gegen Kainskinder gerichtet wird, keine Wirkung. Vampir jeder Verletzung bewußt, die der Ghul erleidet,
denn er spürt einen Phantomsschmerz, wann immer sein
HEHRES ANTLITZ Ghul ebenfalls Schmerzen erleidet. Daher wäre sich der
Manche Thaumaturgen trachten danach, ihren Sexap- Anwender des Rituals sofort der Gefahr bewußt, wenn
peal und ihren Charme gegenüber anderen zu vergrößern. sein Ghul einen Bauchschuß erleidet. Ein ähnlicher
Einige nutzen hierzu dieses Ritual. Nach dem Wirken des Schmerz würde aber auch empfunden, wenn der Ghul
Rituals erhält der Thaumaturg eine animalische Anzie- stolpert und sich ein Knie aufschlägt: Das Ausmaß der
hungskraft, erscheint begehrenswerter als alle anderen Verletzung ist dem Thaumaturgen nicht bekannt, er fühlt
und erhält Aufmerksamkeit wie sonst nur Topmodels. Da- nur, daß sein Ghul in irgendeiner Weise verletzt ist.
mit das Ritual wirken kann, muß der Magier einen ge- System: Sowohl der Hexer als auch sein Ghul müssen je
trockneten Minzenschößling in einer seiner Tasche oder in einen von zwei Blutpunkten trinken, die jeweils einem
einem seiner Schuhe tragen. Zwilling entnommen und vermischt wurden. Dann spürt
System: Während der Wirkungsdauer des Rituals erhält der Magier wie oben beschrieben einen Phantomschmerz
der Anwender 2 zusätzliche Würfel zu allen Würfelvorrä- an der Stelle seines Leibes, wo der Ghul verletzt wird: Er
ten, die mit Erscheinungsbild zu tun haben. Die Erfolge würde also einen stechenden Schmerz in der Schulter ver-
ergeben die Wirkungsdauer in Stunden. Erzählern steht es spüren, wenn sein Ghul dort von einem Querschläger ge-
frei, die Wirkung des Rituals auf ein bestimmtes Merkmal troffen wird.
des Charakters zu beschränken. Zum Beispiel könnte der Dieser Schmerz entspricht in der Intensität aber in kein-
Charakter den entsprechenden Bonus erhalten, wenn er sterweise der Schwere der Verletzung, egal, ob der Ghul
seinem Gegenüber in die Augen schaut, wenn sein tiefer eine oder mehrere Gesundheitsstufen verliert - der
Bariton ertönt oder sein Lächeln erstrahlen läßt. Schmerz bleibt derselbe.
Das Mal des Geliebten hält solange an, wie sein Ziel am
INNERER EXORZISMUS Leben und ein Ghul ist; der Kuß hebt die Wirkung auf, da
In den Seelen aller Kainkinder lebt ein tobendes Untier. ein Vampir nicht zum „Geliebten“ gemacht werden kann.
Durch dieses Ritual kann ein Thaumaturg das Tier in sei-
nem Innern ruhigstellen und sogar einen Vampir der Kon- MYSTISCHES GESPÜR
trolle des Tieres entziehen. Der Anwender des Rituals Dieses Ritual erlaubt es, durch magische Effekte und
sticht eine Nadel durch seine eigene Hand und beginnt Objekte verursachte „mystische Strahlungsrückstände“ zu
dann das Ritual. Sofort wird das Opfer seltsam gefügig, spüren. Ursprünglich wurde es entwickelt, um Angehöri-
und sogar Rasereien klingen ab. Tatsächlich wird durch ge anderer Clans ausfindig zu machen, die Thaumaturgie
das Ritual der tierische Teil der Psyche zeitweilig vom Rest oder magische Artefakte einsetzen, und daher ist es unter
getrennt. Es gibt Legenden, laut denen sich Vampire, jüngeren Tremere, die versuchen, sich einen Namen zu
nachdem dieses Ritual gegen sie gewirkt wurde, freiwillig machen, verbreitet. Die Kraft dauert so lange an, wie der
in Starre hungerten.

KAPITEL DREI: DIE PFADE DER MAGIE


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Blutmagie05.p65 85 03.11.00, 18:20

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Thaumaturg eine brennende Kerze mit sich trägt. Ihr Das Ritual kann es auch (s. o.) erlauben, telepathisch
Licht bringt Magisches zum Glitzern. mit dem Regenten zu kommunizieren.
System: Nachdem er etwa 5 Minuten lang Formeln into-
niert hat, kann der Thaumaturg magische Effekte spüren. DER SCHREIBER
Mit Hilfe des Mystischen Gespürs können Thaumaturgie, Dieses Ritual erschafft ein geschriebenes Dokument al-
Nekromantie und andere vampirische Zauber innerhalb lein durch die gesprochenen Worte des Anwenders. Der
von ein paar Metern eine Szene lang erspürt werden. Es Thaumaturg spricht den Text, und dieser erscheint auf
kann jedoch weder zwischen verschiedenen Arten der mystische Art und Weise auf dem Papier vor ihm. In eini-
Blutmagie differenziert noch können „normale“ Diszipli- gen Varianten des Rituals bringen Federkiele oder andere
nen erspürt werden. Schreibutensilien, die magisch belebt werden, die Worte
zu Papier, aber die verbreitetste Form des Rituals kommt
RITUS DER VORSTELLUNG ohne solche Zurschaustellungen aus. Einigen Thaumatur-
Tremere benutzen dieses Ritual als förmliche Vorstel- gen ist es des weiteren gelungen, ihre Worte direkt in ei-
lung, wenn sie in eine neue Stadt kommen. Es scheint ner Datei aufzuzeichnen - was von den meisten Ahnen
nach Jahrhunderten etwas in die Jahre gekommen zu sein aber als höchst vulgär und ungebührlich betrachtet wird.
und wird längst nicht mehr so häufig wie früher eingesetzt Die Komponenten dieses Rituals - ein Vogelschnabel oder
- vielen jungen Mitgliedern des Clans ist seine Existenz eine Eidechsenzunge - werden während des Rituals vom An-
nicht einmal mehr bekannt. Trotzdem bestehen einige wender zwischen Daumen, Zeige- und Mittelfinger zerrieben.
Regenten auf den Einsatz dieses Rituals und dulden kei- System: Für die Dauer einer Szene wird jedes Wort des
nerlei Verstoß gegen die Gebote der Höflichkeit. Thaumaturgen auf einer von ihm gewählten Oberfläche
Das Ritual kann aber auch als Hilferuf benutzt werden. erfaßt. Hierbei handelt es sich meist um Papier (sei es nun
Der Anwender kocht eine handvoll gemahlene Tamaris- lose oder als Buch gebunden, aber es könnte auch eine
kenwurzel in einem Topf voll Regenwasser und rezitiert Mauer sein, ein Stecknadelkopf oder etwas anderes). Der
eine kurze Anrufung in die Dämpfe, die sich über dem Schreiber paßt die Schriftgröße den Wünschen des Thau-
Wasser bilden. Dann fügt er 1 Tropfen Galangal-Öl hinzu. maturgen und der Oberfläche an, nimmt dabei aber keine
Dann kann er eine kurze Nachricht aussprechen, die tele- Rücksicht auf Leserlichkeit; eine Niederschrift aller 400
pathisch zuerst an den nächsten Regenten übertragen Seiten des Siebten Siegels auf einer Postkarte wäre nur mit
wird, dann an das in der Hierarchie folgende Clansmit- einem Mikroskop lesbar. Hinzu kommt noch, daß der
glied, dann ans Ende der Kette usw. Das Ritual erlaubt es Schreiber die Wortgewandtheit des Autors in keinster
dem Regenten auch zu antworten, dazu halten ihn aber Weise verändert - wenn also Klarheit und Qualität von
nur die Traditionen an. Bedeutung sind, kann der Ausdruckswert des Sprechen-
System: Der Anwender hält eine etwa 30 Sekunden dau- den durchaus eine Rolle spielen. Der Schreiber kann auch
ernde „Rede“, in der er sich den anderen Mitglieder der auf jemanden anderen als den Thaumaturgen gewirkt wer-
Tremere in einer Stadt vorstellt. den, sollte dieser es wünschen. Dem Thaumaturgen steht
es auch frei, die Kraft jederzeit freiwillig zu beenden.

OPTIONEN FÜR ERZÄHLER


Nicht jeder Erzähler will, daß thaumaturgische Kräfte so leicht oder so schwer zu erlangen sind, wie es in diesem
Buch beschrieben wird. Die hier vorgestellten Regeln gehen davon aus, daß ein Thaumaturg außer Gefecht ist, wäh-
rend er forscht - dies geschieht hauptsächlich aus Gründen des Spielgleichgewichts. Es stehen dem Erzähler natür-
lich auch andere Wege zur Verfügung, die eingesetzt werden können, um thaumaturgische Rituale leichter oder
schwerer zugänglich zu machen.
OPTIONALE ERFAHRUNGSPUNKTEKOSTEN FÜR RITUALE
Da Rituale einen Machtfaktor in die Geschichten einbringen, der fast jeden Effekt simulieren kann, sollten Erzäh-
ler sorgfältig das Erforschen und Erlernen von Ritualen durch Charaktere kontrollieren und überwachen. Um den
Zugang zu Ritualen weiter zu kontrollieren, kann der Erzähler auch entscheiden, daß Charaktere Erfahrungspunkte
einsetzen müssen, um Rituale zu erlernen. Ein Vorschlag wären Erfahrungspunktekosten in Höhe der Stufe des Ritu-
als, aber trotzdem sollten Geschichten nicht nur dazu dienen, ein neues Ritual zu erlernen. Vielmehr ist das nur ein
Hilfsmittel, um die Macht von Tremere-Charakteren zu begrenzen, aber da dies längst nicht immer eine Notwendig-
keit ist, stellen wir nur eine optionale Regel vor.
Beispiel: Rebecca Rosen möchte gern den „Schutzkreis gegen Wolflinge“ erlernen. Der Erzähler entscheidet, daß es sich um ein
verbreitetes Ritual handelt, und hat sich schon einen anderen Handlungsstrang überlegt. Daher findet Rebecca ein paar Spiel-
abende später ein arkanes Werk mit den Details des Rituals. Sie hat den nötigen Thaumaturgie-Wert von 3 und die nötigen
Unterlagen. Der Erzähler gestattet ihr, 3 Erfahrungspunkte einzusetzen, so daß sie das Ritual benutzen darf. Sie muß aber
trotzdem 3 Monate mit dem Erlernen des Rituals verbringen, bis sie es beherrscht.
SELTENE KOMPONENTEN
Der Erzähler kann entscheiden, daß die Rituale seiner Spieler bestimmter ungewöhnlicher Komponenten bedür-
fen, um wirksam zu werden, oder daß ein bestimmter Pfad oder bestimmte „Forschungsmaterialien“ notwendig sind,

BLUTMAGIE: GEHEIMNISSE DER THAUMATURGIE


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Blutmagie05.p65 86 03.11.00, 18:20

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um es zu erlernen oder zu entwickeln. Das kann entweder als Grundlage für neue Geschichten dienen oder die be-
nötigte Zeit verlängern.
VERBOTENES WISSEN
Magie kann auch nach Maßgabe des Erzählers einfach schwer zu wirken sein und daher einfach mehr Zeit als be-
schrieben in Anspruch nehmen. Haben Sie keine Skrupel, die unter System genannte Zeit beliebig zu verändern.
Vielleicht bedarf es schon eines ganzen Jahres, ein Ritual der Stufe Eins zu entwickeln, während man für eines der
Stufe Fünf Jahrhunderte benötigen würde. Diese Veränderung ist insbesondere angebracht, wenn ein Erzähler Magie
als schwierig darstellen möchte, sie seinen Spielern aber nicht ganz und gar verbieten will.
ABLENKUNG
Die obigen Regeln gehen davon aus, daß ein Charakter, der thaumaturgisch forscht, wenig Zeit mit anderen Din-
gen verbringt, denn arkane Studien verlangen angehenden Gelehrten schließlich auch viel ab. Daher kann es einem
Charakter schwerfallen, während seiner Studien das Verhältnis zu seinem Klüngel zu pflegen. Ernsthafte Forschun-
gen lassen wenig Zeit für die politischen Ränkespiele des Elysiums oder für das Aufgreifen von Sabbatspionen. Daher
verlängern Sie ruhig Studienzeiten, die oft unterbrochen werden.
GEMEINSAME FORSCHUNGEN
Wenn sich mehrere Blutmagier einem Projekt widmen, um einen Pfad oder ein Ritual zu erforschen, muß jeder der
Beteiligten die erforderlichen Bedingungen erfüllen. Es wird bei den Würfen aber immer nur der größte Würfelvor-
rat benutzt, zu dem jeweils 1 zusätzlicher Würfel für jeden weiteren Magier hinzugefügt wird. Auch wenn es die an-
fängliche Forschungszeit nicht verringert, so erhöht es doch die Wahrscheinlichkeit, die nötige Entwicklungszeit des
Rituals oder des Pfades zu verkürzen.

OPTIONALER HINTERGRUND
OKKULTE BIBLIOTHEK
Kato rieb sich die blutunterlaufenen Augen. Endlich hatte er eine Kopie von Brownings’ Journal über Riten und Rauheit
ausfindig gemacht, aber mehrere Kerninhalte wiesen wiederum auf ein anderes Buch hin. Es sah ganz so aus, als ob sich die
Suche nach seinen Quellen, ganz zu schweigen vom eigentlichen Erlernen der Geheimnisse der Zauberei, bis in alle Ewigkei-
ten hinziehen könnte.
Sein Erzeuger schlich von hinten an ihn an und legte ihm ihre Hand auf die Schulter. „Suchst du etwas?“ fragte sie.
„13 hermetische Mandalas“, antwortete Kato. „Es hat mich Monate gekostet, dieses eine Buch hier zu finden, und das
einzig hilfreiche in ihm ist der Hinweis, daß ich ein anderes finden muß.“
„Das Geheimnis besteht darin, zu wissen, wo man suchen muߓ, sagte sein Erzeuger. Dann zog er seine Ausgabe des ge-
suchten Werkes aus seinem Rucksack und legte es vor ihm auf den Tisch.
Einige Kainskinder konnten in all den Jahren ihrer Existenz wahre Horte mystischen Wissens ansammeln. Solch
wertvolle Quellen können Charaktere von ihren Erzeugern geerbt, auf früheren Reisen geborgen, von Mentoren ge-
schenkt bekommen oder von Rivalen gestohlen haben. Heute müssen solche Büchereien nicht einmal mehr in ge-
druckter Form vorliegen - Bücher können in gescannter Form auf CD-Roms gebrannt werden. Selbst ein Kontakt
mit ausgeprägtem okkultem Wissen kann im Rahmen dieses Hintergrunds als Bibliothek betrachtet werden.
Welche Form sie auch haben mögen, okkulte Bibliotheken gewähren dem Charakter Unterstützung, wenn seine
Kenntnis des Mystischen oder Magischen gefragt ist. Immer, wenn der Spieler für seinen Charakter einen Okkultis-
mus-Wurf durchführen soll und der Charakter Gelegenheit hat, seine okkulten Werke zu Rate zu ziehen, verschafft
dieser Hintergrund ihm einen Bonus. Das ist natürlich nicht der Fall, wenn er von einem anderen Kainskind gefan-
gengehalten wird oder gerade eine fremde Stadt besucht. Wenn er sich aber in seiner Bibliothek oder seinem Labo-
ratorium befindet, könnten sich die Informationen als unschätzbar wertvoll erweisen.
• ein paar Bücher: +1 Würfel bei allen Würfelvorräten für Okkultismus
•• eine ansehnliche Sammlung: +1 Würfel bei allen Würfelvorräten für Okkultismus, -1 auf alle Okkultismus-
schwierigkeiten
••• viele bemerkenswerte Titel: +2 Würfel bei allen Würfelvorräten für Okkultismus, -1 auf alle Okkultismus-
schwierigkeiten
•••• breites Spektrum an Wissen: +2 Würfel bei allen Würfelvorräten für Okkultismus, -2 auf alle Okkultismus-
schwierigkeiten
••••• ein hervorragender Querschnitt durch das gesammelte magische Wissen: +3 Würfel bei allen Würfelvorrä-
ten für Okkultismus, -3 auf alle Okkultismusschwierigkeiten

WIEDERGEBURT DER STERBLICHEN einem menschlichen Kind ein Haar ausreißen. Diese Haa-
EITELKEIT re legt er auf einen Spiegel und schaut hinein, während er
Durch dieses Ritual kann der Vampir sein Haar wach- stumm über ihm gestikuliert und so entsprechende Gly-
sen lassen. Für je 2,5 cm Haarwuchs muß der Thaumaturg phen in die Luft zeichnet. Während sein Haar zu wachsen
KAPITEL DREI: DIE PFADE DER MAGIE
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beginnt, werden die Haare auf dem Spiegel von diesem ab- Rauschmitteln freigesetzt. Daher wurde während der dio-
sorbiert. Sobald das Ritual beendet ist, sterben die Haar- nysischen Riten ausgewählten Kultisten ein Trank ge-
wurzeln des Vampirs wieder ab, aber das gewachsene Haar reicht, der aus einer Mixtur aus Met (einem vergorenen
behält seine Länge, bis es geschnitten wird. Dieses Ritual Honigbier) und Vitæ bestand. Dieser Trunk sollte mächti-
kann auf andere Kainiten angewendet werden. Diese müs- ge Widerstandsfähigkeit verleihen, als sei man berauscht.
sen jedoch die Haare selbst ausreißen, und sowohl der Ähnlich verhält es sich bei Thaumaturgen, die dieses Ri-
Empfänger als auch der Anwender müssen während der tual wirken: Sie können sehr viel größerem Schaden wi-
Zeremonie in den Spiegel blicken. derstehen, als es ihnen sonst möglich wäre.
System: Die Zahl der Erfolge gibt an, wie schnell das Haar System: Der Thaumaturg vermischt in ritueller Art und
wächst. Bei 1 Erfolg dauert es etwa 4 Minuten pro cm Weise 2 seiner eigenen Blutpunkte mit dem Honigmet und
Haarwuchs, während bei 5 Erfolgen die Haare sich aus der erschafft so ein starkes Schmerz- und Rauschmittel, das er
Kopfhaut des Zieles wie eine Fontäne zu ergießen schei- zu sich nimmt. Während der Wirkungsdauer erhält der
nen: Sie wachsen mehr als 30 cm in weniger als einer Mi- Anwender 1 zusätzliche Gesundheitsstufe Blaue Flecken.
nute. Wenn das Haar je kürzer geschnitten wird, als es Da er aber berauscht ist, erleidet er einen Abzug von 1
beim Kuß war, wird es in der nächsten Nacht auf seine ur- Würfel bei Würfelvorräten für Geschick und Intelligenz.
sprüngliche Länge zurückkehren. Eine Glatze bleibt auch Die Wirkungsdauer des Blutmets entspricht einer Anzahl
im Untod erhalten. Es wird jedoch gemunkelt, es gäbe an Stunden gleich der Zahl der Erfolge, die der Anwender
eine noch mächtigere Version dieses Rituals, die auch bei nach der Einnahme des Trankes erzielte. Am Ende der
glatzköpfigen (und besonders eitlen) Kainiten diesen Ma- Nacht verdünnt sich der Blutmet und verliert seine magi-
kel zu beheben weiß. schen Fähigkeiten, weswegen es den Blutvorrat des Trin-
kenden nicht füllt. Es kann aber immer noch eine berau-
LOB DER KAMIS schende Wirkung zeigen, je nach der Menge, die der Vam-
Durch Anrufungen und Opfer von Weihrauch erhält der
pir zu sich genommen hat.
Anwender für begrenzte Zeit die Unterstützung von als
Kami („hochgestellte Wesen“) bekannten Geistern, die in BLUTSTEIN
allem zu finden sind. Ursprünglich wurde es von japani- Dieses Ritual erschafft einen kleinen Stein, der als Or-
schen Kainiten entwickelt, um sie in Duellen zu unterstüt- tungsgerät benutzt werden kann. Der Anwender legt ei-
zen, heute wird es vor großen Kraftanstrengungen ange- nen kleinen Kiesel in eine Phiole mit 3 Blutpunkten be-
wandt. Um das Ritual zu wirken, muß der Thaumaturg ein liebigen Ursprungs, die nicht einmal von einem Menschen
Stäbchen Weihrauch verbrennen. stammen müssen. In den folgenden drei Nächten muß er
System: Dieses halbstündige Ritual erlaubt dem Thauma- bestimmte Zauberformeln über der Phiole aussprechen. In
turgen, die Schwierigkeit einer körperlichen Handlung di- jeder Nacht absorbiert der Kiesel dann 1 Blutpunkt, und
rekt nach dem Ritual um 2 zu senken. Bei dieser Hand- die Flüssigkeit wird immer klarer, bis sie in der dritten
lung kann es sich um eine erweiterte Handlung, wie das Nacht wasserklar ist. Ab diesem Zeitpunkt hat der Vam-
Ausheben eines Grabens, oder um eine kurze wie einen pir eine magische Verbindung mit dem Stein und kann
einzelnen tödlichen Schlag in einem Duell handeln. dessen Position im Bezug zu seiner eigenen erspüren.
System: Der erschaffende Thaumaturg weiß stets, wo sich
RITUALE DER ZWEITEN STUFE der Stein befindet. Bei diesem Wissen handelt es sich aber
BLUTIGER JAMMER mehr um eine Ahnung der ungefähren Entfernung und
Auch wenn dieses Ritual keinen körperlichen Schaden Richtung, in der sich der Stein befindet, als um ein genau-
verursacht, kann es doch eine Traumatisierung hervorru- es Wissen um seinen Aufenthaltsort.
fen, denn es erlaubt dem Anwender, einem Opfer Blut zu BÜROKRATISCHE VERDAMMNIS
entnehmen, ohne es zu verletzen. Der Tremere muß zu- Als Antithese zu Eilvermerk entwickelt, sorgt dieses Ri-
nächst dreimal destilliertes Krokodilsblut trinken und eine tual dafür, daß Formulare, Briefe und anderer Papierkram
Paste aus Kopalharz, gemahlenem Sand und Datteln her- des Opfers in den Mühlen der Bürokratie untergehen. Der
stellen. Er trägt diese Paste mit sich, bis er ein passendes Einsatz dieses Rituals rief eine Vielzahl apokrypher Ge-
Opfer findet, dem er die Paste auf die Augen streicht und schichten ins Leben, in denen Tremere damit prahlen, ih-
eine kurze Anrufung ins Ohr flüstert. Dann beginnt das ren Rivalen das Eigentumsrecht ihrer Zuflüchte entzogen,
Opfer unkontrollierbar blutige Tränen zu weinen. Dieser ihre Autos beschlagnahmt und Baugenehmigungen wider-
Effekt hält solange an, wie der Anwender sein Opfer an- rufen zu haben. Der erste Einsatz dieses Rituals scheint
starrt. Einzige Nebenwirkung sind die geschwollenen Ka- schon in der Renaissance geschehen zu sein, als ein Tre-
pillargefäße der Augen des Opfers und der Blutverlust. mere einen Lasombra exkommunizieren ließ, weil der es
System: Das Opfer blutet sehr langsam: Es dauert 5 Mi- anscheinend nicht geschafft hatte, der Inquisition einen
nuten, einen Blutpunkt aufzufangen. Es gibt jedoch keine Ablaßbrief zukommen zu lassen. Der Thaumaturg muß
Verteidigungsmöglichkeit gegen das Ritual, wenn der während des Rituals mit der Tinte eines Tintenfisches ein
Sterbliche die Anrufung des Anwenders hören kann. Ei- Bild des Zieles zeichnen (die Qualität der Zeichnung spielt
nige Thaumaturgen wenden diese Kraft nur gegen Schla- keine Rolle).
fende an, um ihnen den unangenehmen Anblick zu ersparen. System: Die von jedem bürokratischen Prozeß in An-
BLUTMET spruch genommene Zeit verdreifacht sich, was unter an-
Der Kult des Dionysos glaubte, übernatürliche Kräfte derem das Versenden von Briefen und das Beantragen von
würden unter dem Einfluß von Oinos oder anderen Lizenzen und Genehmigungen einschließt. Charakteren

BLUTMAGIE: GEHEIMNISSE DER THAUMATURGIE


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mit ausreichendem Einfluß mag es möglich sein, ihr An- Scheiterhaufens löschen. Die Zahl der Erfolge beim Akti-
liegen durchzubekommen, sie werden sich aber auch eini- vierungswurf gibt die Anzahl der Feuer an, die der Treme-
gen Schwierigkeiten gegenübersehen. re löschen kann. Das Löschen der Kerze erfordert einen
Rötschreckwurf.
ENTSETZTE SCHRITTE
Eine Flucht kann mit diesem Ritual wirksam beendet SPURLOSES WANDELN
werden, denn je stärker das Opfer versucht zu fliehen, de- Der Vampir kann mit Hilfe dieses Rituals selbst durch
sto langsamer wird es, bis es schließlich bis zu einem Punkt den dichtesten Wald reisen, ohne die geringste sichtbare
verlangsamt wird, an dem es sich so gut wie nicht mehr zu Fährte zu hinterlassen - dies löscht jedoch nicht seine Wit-
bewegen scheint. Meist kann sich der Vampir dann alle terung aus, so daß Tiere mit hochentwickeltem Geruchs-
Zeit der Welt lassen und wird sein Opfer trotzdem einho- sinn ihn aufspüren können. Damit das Ritual seine Wir-
len. Der Kainit bewirft sein Opfer mit einigen Pappelknos- kung zeigt, muß der Thaumaturg eine in Vitæ getränkte
pen und taucht seine Hände in Öl, während er einen kur- Eulenfeder oder die zu Asche verbrannten Beine einer
zen Zauberspruch rezitiert. Dann trocknet er sich die Hän- Kröte mit sich führen.
de ab und folgt seinem Ziel. System: Für den Rest der Nacht hinterläßt der Thauma-
System: In der ersten Runde nach Beendigung des Ritu- turg keine Spuren außer einem schwer wahrnehmbaren
als bewegt sich das Opfer mit halber Geschwindigkeit. Geruch (Wahrnehmung+Aufmerksamkeit gegen Schwie-
Wenn es versucht, schneller zu werden, verlangsamt es rigkeit 8 - es sind drei Erfolge nötig, um Witterung aufzu-
sich auf ein Viertel. In jeder Runde, in der er versucht zu nehmen).
beschleunigen, halbiert sich die Geschwindigkeit. Die Wir-
kung des Rituals hält bis zum Sonnenaufgang an.
STÄRKUNG DES FLUCHS
Unter der Vorraussetzung, daß sie Vampirblut in ihrem
LAPSUS Körper haben, können Ghule fast unbegrenzt lang leben.
Durch dieses Ritual können einem Opfer durch sein Ein Thaumaturg kann, wenn er dieses Ritual gegen einen
eigenes Blut kleine Malheure zustoßen. Es basiert auf dem Ghul wirkt, den Fluch der vampirischen Vitæ in dessen
Prinzip der Identität, so daß das Blut des Opfers anstelle Blut verstärken. Der Ghul wird aber als Nebenwirkung wie
der Vitæ des Anwenders verzehrt wird. Um das Ritual wir- ein Vampir anfällig gegenüber Sonnenlicht. Wenn er sich
ken zu können, muß sich mindestens 1 Blutpunkt des auch nur einen Moment im Sonnenlicht aufhält, erleidet
Opfers im Besitz des Thaumaturgen befinden, der ver- er Verbrennungen dritten Grades. Das kann sich für den
schwindet, nachdem die Sendung unternommen wurde. Ghul als tödlich erweisen, wenn er es nicht schafft, einen
Die durch dieses Ritual verursachten Schrecken haben Unterschlupf zu finden. Der Vampir muß dem Ghul die
den Tremere einen üblen Ruf eingebracht, so daß viele Haut ritzen, bis sie anfängt zu bluten, in einigen Varian-
Kainskinder Angst haben, den Tremere auch nur einen ten muß er den Ghul aber auch schlagen. Es dürfte klar
winzigen Teil ihres Blutes zu überlassen. Das schlimmste sein, daß es sich hierbei um ein unangenehmes Ritual han-
an diesem Ritual ist, daß der Thaumaturg sich nicht ein- delt, und es wird meist von Thaumaturgen eingesetzt, um
mal in der Nähe seines Opfers aufhalten muß, so stark ist Ghule zu disziplinieren oder zu testen.
die durch das Prinzip der Identität geschaffene Verbin- System: Damit das Ritual wirkt, ist Körperkontakt zwi-
dung. Alles, was er tun muß, ist ein wenig Blut des Ziels schen dem Thaumaturgen und dem Ghul notwendig.
zu opfern... Nach Beendigung des Rituals erleidet der Ghul so lange
Der Thaumaturg kann sein Opfer für kurze Zeit verflu- sich noch vampirisches Blut in seinem Körper befindet für
chen, so daß es bei einer Aufgabe scheitert - dies kann von alle zwei Runden direkter Sonneneinstrahlung eine Ge-
Rechtschreibfehlern bis zu Autounfällen reichen, je nach- sundheitsstufe schwer heilbaren Schaden. Sobald das ge-
dem, wie schlimm er sein Opfer verhext hat. samte vampirische Blut in seinem Körper verbraucht ist,
System: Der nächste Wurf des Zieles scheitert, unabhän- wird er keinen Schaden mehr in Sonnenlicht erleiden. Für
gig vom Wurf des Hexers. Das ist aber kein Patzer, sondern den gesamten nächsten Monat aber wird der Ghul immer,
nur ein einfaches Scheitern. Bei einer erweiterten Hand- wenn sich Vampirblut in seinem Körper befindet, Schaden
lung erzielt das Opfer für diese Runde keinen Erfolg - es durch direktes Sonnenlicht erleiden.
kann aber beim nächsten Mal weiter Erfolge sammeln
(wenn sein Scheitern nicht schon seine ganze Mühe zu-
TRIMA
Dieser Oinos wird aus Gewürzen und Kräutern herge-
nichte gemacht hat).
stellt, die das Blut im Körper des Opfers aufheizen und
LÖSCHEN Müdigkeit hervorrufen. Manchmal servieren Blutmagier
Feuer ist eine der größten Bedrohungen für Kainskinder. diesen Trunk vielen Sterblichen auf einmal, beispielsweise
Mit diesem Ritual kann ein Thaumaturg ihm aber einen auf Parties oder Empfängen. Das dient dazu, die Maskera-
Teil seines Schreckens nehmen. Der Anwender kann de besser zu wahren, wenn Vampire von den geistig abwe-
Flammen löschen, und jeder Vampirjäger dürfte wohl sehr senden Gästen trinken. Kainskinder, die von Sterblichen
überrascht sein, wenn er feststellt, daß seine Fackeln und trinken, die unter dem Einfluß von Trima stehen, spüren
Brandeisen keine effektiven Waffen mehr sind. Im Rah- einen leichten Schwips, der aber nicht reicht, um sie wirk-
men dieses Rituals löscht der Anwender eine Kerze mit lich zu berauschen.
seinen Fingern, während er auf den Boden spuckt. System: Der Wirkende mischt mindestens 1 Blutpunkt
System: Dieses Ritual wird präventiv ausgeführt, aber für mit dem gewünschten Wein und den Gewürzen. Nachdem
die ganze restliche Nacht kann der Kainit mit nur einer er fertiggestellt wurde, muß der Trima getrunken werden,
einzigen magischen Silbe ein Feuer bis zur Größe eines um seine Wirkung zu entfalten. Nach der Einnahme muß
KAPITEL DREI: DIE PFADE DER MAGIE
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das Opfer einen Willenskraftwurf (Schwierigkeit 8) schaf-
fen, um sich kurzzeitig aus der Apathie lösen und handeln
zu können, da ihn die künstliche Lethargie fast völlig über-
wältigt. Dieser Effekt hält eine Anzahl von Stunden gleich
der Zahl der Blutpunkte, die der Anwender eingesetzt hat,
an. Die Opfer können sich der Wirkung nur entziehen,
wenn es ihnen gelingt, mindestens 3 Erfolge bei einem
Widerstandsfähigkeitswurf (Schwierigkeit 8) zu erzielen.
Kainiten und andere übernatürliche Wesen sind gegen die
Wirkung immun, da ihr Blut zu stark ist, als daß es von der
Mischung überwältigt werden könnte.

GEISTERGEFLÜSTER
Indem er dieses Ritual einsetzt, kann der Vampir als
Astralleib mit der materiellen Welt kommunizieren. Er
kann dann mit jedem sprechen, dem er begegnet, aber sei-
ne Worte sind nur ein geisterhaftes Geflüster. Menschen,
die es vernehmen, halten es oft für die Stimme der Gei-
ster oder der Toten. Während des Rituals muß der Thau-
maturg das Ohr eines lebenden Wesens in seiner linken
Hand halten.
System: Diese Kraft nutzt Vampiren nur, wenn sie Auspex
••••• (Psychische Projektion) einsetzen. Nach dem Wir-
ken dieses Zaubers kann der Kainit 1 Szene lang oder bis
zum nächsten Morgen von ihr Gebrauch machen, je nach-
dem, was früher eintritt. Der Thaumaturg kann nur mit
der materiellen Welt sprechen, kann aber weder gesehen,
berührt noch sonst wahrgenommen werden.

RITUALE DER DRITTEN STUFE


AUFSPÜREN DES ÜBELTÄTERS
Nach der Vernichtung der Tremere antitribu hat eine
Untersekte der Tremere damit begonnen, all jene zu jagen,
die sie Übeltäter nennen. Bei den Übeltätern handelt es
sich um Kainskinder, die nicht den Tremere angehören,
aber trotzdem Thaumaturgie beherrschen. Diese Razzien
gegen jene, die die heiligsten Regeln der Tremere verlet-
zen, sind bisher noch nicht allzu verbreitet, aber man geht
davon aus, daß sich dies durch die Entwicklung dieses Ri-
tuals bald ändern wird. Mit seiner Hilfe können Übeltäter
aufgespürt und gefunden werden, damit die Tremere sie
dann ihrer „wohlverdienten“ Strafe zuführen können. Der
Thaumaturg vergießt sein eigenes Blut, das ihm dann an-
schließend die Fußspuren des Übeltreters enthüllt.
System: Dieses Ritual muß an einem Ort vollzogen wer-
den, an dem vor weniger als 24 Stunden Thaumaturgie
angewendet wurde. Nachdem er das Ritual vollendet hat,
kann der Tremere den anderen Magier für den Rest der
Nacht ohne Fehl verfolgen. Dieses Spurenlesen folgt dem
Weg, den der Übeltäter nahm. Mit Hilfe dieses Rituals
kann aber nur Thaumaturgie verfolgt werden, nicht Ne-
kromantie oder andere Arten der Magie, und es muß min-
destens 1 Blutpunkt bei der Aktivierung des Rituals ein-
gesetzt werden.

BELLADONNA
Mit einer einzigen Berührung kann der Thaumaturg ein
Opfer vergiften. Der Anwender muß seine Hände mit dem
bitteren Extrakt eines Nachtschattengewächses einreiben.
System: Das Opfer würfelt Widerstandsfähigkeit + See-
lenstärke (Schwierigkeit 8). Bei 3+ Erfolgen erweist es
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sich als immun. Bei 2 oder weniger Erfolgen ist dem Opfer LÄUTERUNG DES FLEISCHS
für die nächsten drei Nächte übel und schwindelig, wo-
Vampire müssen das Blut Sterblicher trinken, um ihr
durch sich alle seine Schwierigkeiten um 1 erhöhen.
Unleben fortsetzen zu können, und Hand in Hand mit
BLUTALLERGIE diesem Fluch gehen auch die Gefahren einer Abhängig-
keit von sterblichen Lastern einher: Drogen und Alkohol.
Wenn ihnen durch dieses Ritual ihre verlorene Sterb-
In einigen Fällen fristen Kainskinder ihre Existenz auch als
lichkeit, ihre durchlebten Krankheiten und erfahrenes
Überträger von Geschlechtskrankheiten. Ein Tremere, der
Unglück in Erinnerung gerufen werden, beginnen Kaini-
dieses Ritual ausführen möchte, muß eine ganze Nacht in
ten unter einer Allergie zu leiden, die es ihnen unmöglich
einer Wanne voll destillierten Wassers verbringen. In dieser
macht, Vitæ in ihrem Körper zu halten. Jeder Versuch,
Nacht muß er sein ganzes Blut bis auf den kleinsten Trop-
Blut im Körper zu behalten, sorgt für eine schwere Übel-
fen aus seinem Körper zwingen, so daß sich dieser Prozeß
keit und endet mit heftigen Krämpfen, die die unlebens-
über die ganze Nacht hinzieht. Mit jedem bißchen Blut,
spendende Flüssigkeit durch Erbrechen wieder aus dem
das er ausstößt, wird ein Teil der Abhängigkeiten und
Körper treiben und erst enden, wenn alles Blut erbrochen
Krankheiten von ihm abfallen und ihn nicht länger belasten.
wurde. Nachdem er sein Blut über die toten Blüten einer
System: Der Wirkende liegt in einem Gefäß mit destillier-
roten Rose vergossen hat, kann der Hexenmeister ein Ziel
tem Wasser und vergießt sein ganzes Blut bis auf einen
infizieren.
einzigen Blutpunkt, was meist einer Rate von ungefähr 2
System: Das Ritual bedarf nur 10 Minuten der Vorberei-
Blutpunkten pro Stunde entspricht. Alle Abhängigkeiten
tung, bevor es gewirkt werden kann. In dieser Zeit ver-
von Drogen und alle Krankheiten, die nicht übernatürli-
mischt der Thaumaturg die Blütenblätter mit einem Blut-
cher Natur sind, werden ihn am Ende der Nacht nicht
punkt seiner Vitæ. Das Opfer wird pro Erfolg des Anwen-
mehr behindern, wenn ihn auch großer Hunger plagen
ders für 1 Nacht von der Blutallergie heimgesucht. Den
wird. Dieses Ritual kann auch auf andere gewirkt werden
Opfern ist es unmöglich, Blut intus zu behalten, und sie
- sie müssen ihre eigenen Adern aufschlitzen, während der
sind daher außerstande, ihre vampirischen Kräfte einzu-
Blutmagier über ihnen die Worte des Rituals spricht.
setzen. Wenn der betroffene Vampir nur 3 oder weniger
Blutpunkte hat, werden diese aber nicht erbrochen, Vam- SCHUTZZEICHEN GEGEN FEEN
pire einer älteren Generation erweisen sich ebenfalls als
In lang vergangenen Nächten trafen Bauern und Adlige
resistent. Auch wenn der Blutverlust nicht ausreicht, um
eine Reihe abergläubischer Vorkehrungen, um sich vor
den Kainiten in Starre zu versetzen, so ist er doch stets
Besuchen des Feenvolks zu schützen. Die Tremere erschu-
hungrig und muß daher eventuell einen Rasereiwurf able-
fen dieses Ritual, um sich selbst und ihre sterblichen Die-
gen, wenn er Blut sieht.
ner vor dem Umgang mit den Wilden zu schützen. Als sich
HOHE SCHÖPFUNG das Mittelalter dem Ende zuneigte und die Industrielle
Revolution einsetzte, glaubten die meisten Menschen
Im allgemeinen sind die durch den Pfad der Beschwö-
nicht mehr an Feen, und daher wurde auch dieses Ritual
rung erschaffenen Gegenstände in Größe und Gewicht auf
seltener eingesetzt. In der heutigen Gesellschaft wissen
die Maße des Thaumaturgen beschränkt. Aber durch die-
nur Menschen mit einer engen Verbindung zum Überna-
ses Ritual kann der Beschwörer Gegenstände erschaffen,
türlichen oder dem Okkulten etwas von der Existenz der
die über diese normalen Begrenzungen hinausgehen. Tre-
Wechselbälger, und selbst sie wissen nichts konkretes.
mere können ihre Gegner überraschen, indem sie ein Mo-
Auch wenn es selten eingesetzt wird, so bleibt dieses Ritu-
torrad für die Flucht oder etwas anderes aus dem Nichts
al doch unvergessen, aufgezeichnet für die Zeiten, wenn es
erschaffen. Zum Wirken des Rituals ist es nötig, daß der
wieder gebraucht werden wird.
Anwender sich den Daumen abtrennt. Dieser verschwin-
System: Der Thaumaturg wirkt dieses Ritual wie ein
det während des Rituals. In Thaumaturgenkreisen wird
Schutzzeichen gegen Ghule (Vampire: Die Maskerade, S.
gemunkelt, der Daumen stelle die zusätzliche Masse für
191), aber es übt seine Wirkung auf Wechselbälger aus.
große beschworene Gegenstände bereit, auch wenn das
Für dieses Ritual sind eine Handvoll Späne kaltgeschmie-
Objekt viel größer als der Anwender ist (von seinem Dau-
deten Eisens statt des Blutpunkts nötig.
men einmal ganz zu schweigen).
System: Nachdem er das Ritual vorbereitet hat, sind die TELEKOMMUNIKATION
beim Aktivierungswurf erzielten Erfolge gleich dem Mehr- Diese moderne Hexerei erlaubt dem Anwender, das
fachen der Körperausmaße des Anwenders, die beschwo- Fernsehbild zu beeinflussen. Der Anwender kann Bilder
ren werden können. Zum Beispiel könnte ein Beschwörer, erzeugen, um mit anderen Personen in der Nähe des Ap-
der 3 Erfolge bei seinem Ritualwurf erzielte, etwas erschaf- parats in Kontakt zu treten oder um ihnen falsche Nach-
fen, das dreimal so groß und schwer wie er selbst ist. Der richtenberichte vorzugaukeln: „Wir unterbrechen unser
Einsatz dieses Rituals bedarf 3 zusätzlicher Blutpunkte, die laufendes Programm für diesen Sonderbericht...“ Da der
zu den normalen Kosten zur Beschwörung eines Objektes Thaumaturg auch „aus dem Fernseher“ herausschauen
hinzukommen. Was der Thaumaturg erschaffen kann, kann, dient dieses Ritual des weiteren als höchst effekti-
wird immer noch durch die Stufe des Pfades der Beschwö- ves Überwachungsmittel.
rung bestimmt, die er einsetzt. Hinzu kommt noch, daß System: Jedes innerhalb der letzten Woche berührte Fern-
man sich nur den eigenen Daumen abschneiden kann, sehgerät kann Ziel dieses Rituals werden. Jeder Erfolg er-
wenn man einen erfolgreichen Willenskraftwurf ablegt. laubt es dem Anwender, 5 Minuten lang das Fernsehbild

KAPITEL DREI: DIE PFADE DER MAGIE


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zu kontrollieren. Er versinkt in dieser Zeit in eine medita- Wenn ein Thaumaturg einen kleinen Teil seines eigenen
tive Trance. Er kann alles vom Fernseher aus beobachten Blutes auf das Opfer tropfen läßt und dieses Ritual anwen-
und entscheiden, ob er das reguläre Bild zeigt oder seinem det, verliert das Opfer die Fähigkeit, seine Vitæ zur Hei-
Geist entsprungene Hirngespinste. lung einzusetzen. Vor Anwendung des Rituals muß der
Thaumaturg ein kleine Menge mit Laudanum versetzten
TRAUMFÄNGER Blutes zu sich nehmen.
Indem der Tremere das Wissen um die Geisterreiche mit
System: Jeder Erfolg beim Aktivierungswurf nimmt dem
dieser rituellen Magie verbindet, kann er ein niederes Ar-
Ziel für 1 Nacht seine übernatürlichen Heilungskräfte.
tefakt erschaffen, daß beim Schutz einer schlafenden Per-
Das Ritual erfordert 20 Minuten Konzentration. In dieser
son hilft. Traumfänger werden hauptsächlich von India-
Zeit wird der Blutpunkt eingesetzt. Nach seiner Vollen-
nern eingesetzt und dienen als mächtige Talismane wider
dung sorgt Schales Blut dafür, daß dem Opfer die Hei-
böse Geister. Jeder Traumfänger ist als Einzelstück für eine
lungsfähigkeit durch Blut verlorengegangen ist, auch
bestimmte Person geschaffen, weswegen er auch nur die-
wenn es ihm erst klar werden dürfte, wenn es zum ersten
ser hilft. Während der Anfertigung muß der Anwender
Mal versucht, Wunden durch Blut zu heilen. Durch Ein-
etwas Haar, Blut und Speichel des zukünftigen Besitzers
satz 1 Willenskraftpunktes kann dieses Unvermögen für
mit den anderen Komponenten verbinden.
eine Runde aufgehoben werden. Nach dem Verstreichen
System: Der Traumfänger bietet seinem Besitzer zweifa-
der Wirkungsdauer können Wunden normal geheilt werden.
chen Schutz. Zum ersten erhalten alle Geister, die versu-
chen, ihn in irgendeiner Weise zu beeinflussen, einen Auf- DER SPÄTE FLUCH
schlag von 2 Punkten auf alle Schwierigkeiten. Zum zwei- Tremere bewahren sich das Wissen um dieses Ritual
ten können bei allen Anwendungen der Oneiromantie meist für einen Ghul auf, der überragende Fähigkeiten auf-
nach Entscheidung des Besitzers ein Abzug oder ein Auf- weist oder ihnen besonders am Herzen liegt. Indem er die-
schlag von 1 Punkt auf die Schwierigkeit erhoben werden. ses Ritual auf einen Ghul legt, kann der Thaumaturg des-
Diese gilt nur, wenn sich der Charakter noch im Besitz des sen Überleben sichern, da im Moment des Todes das
Traumfängers befindet. vampirische Blut im Körper des Ghuls zu zirkulieren be-
ginnt und ihn als vollständigen Vampir auferstehen läßt.
RITUALE DER VIERTEN STUFE Für dieses Ritual brennt der Thaumaturg dem Ghul sein
GERAUBTE KÜSSE Siegel auf, das verschwindet, sobald der Ghul Vampir ge-
Thaumaturgen wenden dieses Ritual an, wenn sie sich worden ist.
nicht oral zu ernähren wünschen. Statt dessen erlaubt System: Im Rahmen dieses Rituals ist es unabdingbar, daß
Geraubte Küsse ihnen, kleine Mengen Blut durch andere der Thaumaturg 1 permanenten Punkt seines Blutvorrats
Körperteile aufzunehmen. Manche Vampire benutzen ei- zeitweise verliert. Dieser steckt nämlich in jenem Ghul,
nen Händedruck, andere genießen es, ihre Opfer zu wür- den er zu beschützen sucht. 1 weiterer normaler Blutpunkt
gen, um den Rausch des Sauerstoffmangels mit dem des muß dann dem Ghul gegeben werden, der bis zu seinem
frischen Blutes in alten Adern zu kombinieren, wieder an- Tode in ihm bleibt und für keine der normalen Ghulfähig-
dere werden erregt, wenn sie ihren Opfern beim Sex Blut keiten eingesetzt werden kann. Nach seinem Tod wird ihn
entziehen. In jedem dieser Fälle dürfte dem Opfer nicht dieser nichtverfügbare Blutspunkt vor dem endgültigen
klar sein, daß ihm Blut entnommen wird. Meist spürt es Tode retten und ihn nach kurzer Zeit, damit die Mörder
nur Schwindel und hat das Gefühl zu schweben. Für die- des Ghuls Zeit haben zu gehen, zum Untoten machen. Der
ses Ritual bedarf es eines Hexenkusses - einer in Blut ge- permanente Blutpunkt kehrt dann zum Besitzer zurück.
tränkten Distel -, die der Anwender am Körper tragen muß.
System: Der Blutmagier fügt sich selbst dort einen kleinen
WASSERSPIEGEL
Schnitt zu, wo er in Körperkontakt mit seinem Opfer tre- Der Thaumaturg verwandelt durch dieses Ritual jede
ten will. Dann wird das Ritual ausgeführt; am Ende Wasseroberfläche in eine Art „Kristallkugel“, mit der man
schließt sich die Wunde von selbst. Aber sie öffnet sich Orte oder Personen beobachten kann. Der Anwender
später in Form einer Mundes (mit Lippen), wenn sie ge- kann so alles sehen oder hören, als befände er sich selbst
gen das Fleisch eines Gefäßes gepreßt wird. Dieser „Mund“ vor Ort. Meist werden Wasserschalen und kleine natürli-
saugt auf mystische Art und Weise alle zwei Runden 1 che Wasserbecken werden zum Zwecke dieses Rituals be-
Blutpunkt, solange er in Kontakt mit dem Fleisch des Op- nutzt. Alle kleineren (nicht größer als ein Planschbecken)
fers bleibt. Nach dem zweiten auf diese Art und Weise ge- und ruhigen (um besser sehen zu können) Wasserflächen
saugten Blutpunkt dürfte sich das Opfer schwindelig füh- werden als ideal betrachtet. Während des Rituals muß et-
ren, während die Aufnahme von 5 Blutpunkten eine Ohn- was Eulenblut ins Wasser gemischt werden.
macht aufgrund von Blutmangel im Opfer hervorruft. Ge- System: Auch wenn dieser Zauber der Auspex-Kraft Hell-
raubte Küsse hält 1 Nacht lang an. sehen (Camarilla-Handbuch, S. 88) ähnelt, gibt es Un-
Ein Tremere ruft mit Geraubten Küssen nicht die gleiche terschiede. Zum ersten kann der Anwender keine weite-
Ekstase hervor, wie sie beim Saugen mit dem Mund auftritt. ren Auspex-Kräfte auf das Wahrgenommene anwenden.
Zum zweiten muß er, um sie auf eine Person zentrieren zu
SCHALES BLUT können, deren wahren Namen kennen oder einen persön-
Eine der mystischen Fähigkeiten des Blutes ist die über- lichen Gegenstand von ihr in seinem Besitz haben. Zum
natürliche Kraft zu heilen. Wenn Blut die Heilung von dritten kann die Kraft, wenn sie auf einen Ort angewen-
Wunden unterstützt, kann jede Verletzung, sei es eine det wird, nicht auf einen anderen Ort wechseln. Das Ri-
Stichwunde oder der Verlust eines Gliedmaßes, verheilen. tual hält eine Anzahl von Stunden an, die der Anzahl der

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Erfolge bei der Aktivierung entspricht. Der Thaumaturg schungen behandelt, um eine Regeneration zu verhindern.
muß sich konzentrieren, um Geschehnisse auf der Wasser- Nach der Vollendung können die Gesundheitsstufen zwar
oberfläche wahrzunehmen. geheilt werden, aber die Widerherstellung des zerstörten
Körperteils ist nur durch magische Heilung möglich (etwa
WIEDERKEHR DES HERZENS durch Obeah).
Mit diesem Ritual kann ein schwerer Fluch auf weniger
menschliche Kainskinder verhängt werden, denn in Kai- ERSCHAFFEN DES PERFEKTEN DIENERS
niten, die Opfer dieser Kraft werden, wird der Teil ihrer Fasziniert von den Brutprogrammen der Unholde für
Seele, der langsam starb, von neuem belebt. Mörder wer- Wiedergänger begann ein europäischer Thaumaturg, in
den plötzlich von Schuldgefühlen gepeinigt und bedauern dem er auf so gewonnene Ideen aufbaute, ein Ritual zu
ihre Taten. Die Auswirkungen auf einige besonders ver- entwickeln, mit dem er sich des Dienstes eines Individu-
derbte Vampire sind so schwerwiegend, daß ihre Rudelbrü- ums noch vor dessen Geburt sichern konnte. Indem er den
der sie vielleicht gar töten. Um diese Kraft freisetzen zu ungeborenen Fötus im Leib seiner Mutter magisch beein-
können, bedarf es des wahren Namens des Opfers oder ei- flußte, konnte er ihm außerordentliche Talente und Attri-
ner gewissen Menge seiner Vitæ. bute verleihen, während das Kind sich entwickelte. Er und
System: Das Ziel des Rituals unterliegt zeitweilig der Hier- andere Tremere, die diese Rituale erlernten oder stahlen,
archie der Sünden für den Pfad der Menschlichkeit, als konnten aber auch äußerst grausam sein und diese un-
hätte es Menschlichkeit 9. Natürlich wird das Opfer nicht schuldigen Wesen mit Narben und Behinderungen bele-
wirklich mit Menschlichkeit 9 ausgestattet - es wird aber gen. Diese Methode, Ghule zu schaffen, fand immer mehr
vom Deutlichwerden seiner eigenen Verdammnis überwäl- Zulauf, da sie sowohl die Fähigkeiten der Ghule als auch
tigt. Es behält seinen normalen Pfadwert, ist aber nicht das Pflichtbewußtsein ihrer Mütter stärkten. Kinder, die
mehr gegenüber den Grausamkeiten der Welt immun, so während der Schwangerschaft Opfer dieses Rituals wur-
daß es selbst bei den kleinsten Vergehen Entartungswürfe den, wachsen vielleicht normal heran, werden aber immer
ablegen muß. Diese Kraft hält für eine Anzahl von Stun- eine übernatürliche Verbindung zum Magier spüren. Um
den an, die den Erfolgen bei der Aktivierung entspricht. dieses Ritual einsetzen zu können, muß er eine Totgeburt
entzweireißen und ihr Blut über den Bauch der Schwan-
ZERRISSENER GEIST geren fließen lassen.
Haus Tremere, die Meister der Thaumaturgie und des
System: Auch wenn es nur einen Wimpernschlag dauert,
Auspex, entwickelte diese Form eines geistigen Angriffs.
ein Kind zu verfluchen oder zu schädigen, muß der An-
Die Fähigkeit, in einen Geist einzudringen und die Psyche
wender doch eine ganze Menge Zeit und Energie in die
direkt anzugreifen, ist einem körperlichen Angriff auf ei-
Segnung eines Kindes stecken um nach der Geburt den
nen Gegner weit überlegen und fast unmöglich zu entdek-
Gewinn einzustreichen (dazu bedarf es etwa fünf Stunden
ken. Der Thaumaturg verspeist während der Vorbereitung
Arbeit mit der Mutter jede Woche, bis die Wehen einset-
des Rituals das Hirn eines tollwütigen Tiers.
zen, wobei innerhalb der ersten drei Monate der Schwan-
System: Das Wirken dieses einstündigen Rituals erlaubt
gerschaft mit diesen Ritualen begonnen werden muß).
dem Anwender, einen telepathischen Angriff auszuführen,
Wenn alles erfolgreich verläuft, wird das Baby mit außer-
der aber vor Anbruch des nächsten Morgens erfolgen
ordentlichen Attributen (drei oder gar vier Punkte pro Ei-
muß. Der Angriff kann jedes Ziel treffen, daß der Thau-
genschaft anstatt der üblichen zwei Punkte) und einer
maturg sehen kann. Ein Wurf mit Intelligenz+Empathie
deutlich größeren Lebensspanne (meist leben Perfekte
(Schwierigkeit ist die Willenskraft des Opfers) bestimmt
Diener 100 bis 120 Jahre lang) ausgestattet. Unglückli-
den Schaden: Jeder Erfolg entspricht 1 Gesundheitsstufe
cherweise sind die Sterblichen besonders stark, gutausse-
nicht absorbierbaren Schlagschadens (der bei Kainskin-
hend und gesund, ihre moralische Entwicklung läßt aber
dern halbiert wird).
meist zu wünschen übrig. Ihre Menschlichkeit kann 6
RITUALE DER FÜNFTEN STUFE nicht überschreiten. Für jeden Fluch, mit dem der Fötus
belegt wird, erhält es eine „normale“ Mißbildung nach
ABGETRENNTE HAND Wahl des Hexers, um es noch stärker an ihn zu binden.
Im Mittelalter wurde dieses Ritual als Strafe gegen jene
Anmerkung: Die Auswirkungen dieses Rituals liegen in
Kainiten eingesetzt, deren Vergehen nicht schwer genug
der Hand des Erzählers, da solche Veränderungen der
waren, um ihnen den endgültigen Tod einzubringen. In
Menschheit drastische Auswirkungen auf die Spielbalan-
muslimischen Ländern wurde ein Diebstahl meist mit dem
ce haben können.
Abschlagen der „schuldigen“ Hand geahndet. Da Kainiten
über phänomenale Heilungsfähigkeiten verfügen, ist diese GEIST IM SYSTEM
Bestrafung von deutlich geringerer Tragweite für sie. Um sich in unserer immer mehr von Computern und
Durch dieses Ritual kann das Nachwachsen eines abge- Informationen abhängigen Gesellschaft behaupten zu kön-
schlagenen Körperteils verhindert werden. Auch wenn das nen, bedurften die Ahnen eines Instruments, das ihre ge-
Abschlagen einer Hand am gängigsten war, wurden gele- sellschaftliche Position stützen kann. Früher fiel es Kains-
gentlich andere Körperteile wie Augen, Finger oder Zun- kindern leicht, ihren Tod vorzutäuschen oder umzuziehen.
gen entfernt. Die wichtigste Komponente dieses Rituals ist Aber heute wird jede Identität durch einen breiten Pfad
das entfernte Körperteil, weshalb es meist während der aus elektronischen Daten und Formularen dokumentiert.
Verstümmelung ausgeführt wird. Mit diesem Ritual wird es möglich, die herkömmlichen
System: Dieses Ritual bedarf einer ganzen Nacht. Dabei Kanäle für neue Identitäten zu umgehen, denn alte Datei-
wird die Wunde mit verschiedenen alchimistischen Mi- en und Akten verschwinden spurlos und machen neuen

KAPITEL DREI: DIE PFADE DER MAGIE


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Platz. Wie ein Geist kann der Thaumaturg verschwinden verlassen, und dies könnte ihnen zum Verhängnis werden,
und in neuer Form wiedererscheinen. Das Ritual wird auf- da sie entweder enorme Schulden bei den Tremere ansam-
grund seines technomantischen Ursprungs (Camarilla- meln oder andere Kainskinder ihre schwerfälligen Takti-
Handbuch, S. 107 - 108) von vielen Vampiren abgelehnt. ken satt haben und sich weigern, zu den Treffen zu gehen.
Diese ziehen es meist vor, anonym zu bleiben, statt sich Dieses Kraft läßt unweigerlich die Macht der Prinzen, die
den Gegebenheiten und Gesetzen der modernen Nächte sich zu sehr auf sie verlassen, schwinden, auch wenn eini-
anzupassen. Während des Rituals muß ein Haufen Sand ge zu kurzsichtig sein mögen, das zu verstehen.
zu Glas geschmolzen und eine Ameise im Innern des Gla-
ses konserviert werden.
STEIN DER WAHREN GESTALT
System: Für die Ausführung des Rituals ist eine Woche Durch dieses Ritual kann die falsche Gestalt eines We-
notwendig, in der das Rezitieren der magischen Formel sens gebannt und vernichtet werden, so daß es seine na-
und die Zeremonie nur für den täglichen Schlaf unterbro- türliche Gestalt annehmen muß. Dieses Ritual würde zum
chen werden darf. Ein Patzer beim Aktivierungswurf hat Beispiel einen verdunkelten Nosferatu enthüllen oder das
eine Verstümmelung aller Unterlagen zur Folge, die Bezug Fleisch eines Tzimisce in Zulo-Form dazu bringen, wieder
auf den Vampir nehmen. Leider ist das so auffällig, daß zusammenzuschrumpfen und seine ursprüngliche Gestalt
Geheimdienste und Behörden aufmerksam werden und anzunehmen. Selbst in Raserei verfallene Garou kann der
aktiv nach dem Kainiten suchen. Ein Scheitern sorgt Tod ereilen, wenn sie in ihre Wolfs- oder Menschengestalt
meist in den nächsten Monaten für Schwierigkeiten, bis zurückgezwungen werden und sich nicht in ihre Kriegs-
der Prozeß abgeschlossen ist - „Leider steht hier in den form verwandeln können, bevor sie der Thaumaturg in
Akten, daß Sie tot sind. Wir kümmern uns aber um die- Stücke gerissen und ausgesaugt hat. Für das Ritual ist ein
sen Fehler.“ Bei Erfolg wird allerdings eine Reihe falscher kleiner Stein nötig, der die Gestalt des Opfers verändert,
Aufzeichnungen geschaffen, die es dem Vampir erlauben, sobald es von ihm getroffen wird.
ein Scheinidentität als „normaler, sterblicher Bürger“ an- System: Der genannte Stein von der Größe einer Murmel
zunehmen, die Führerscheine mit nichtexistenten Ken- ist das Ziel des Rituals. Nach der Vollendung des Rituals
nummern, neuerschaffene Geburtsurkunden, Sozialversi- umhüllt der Thaumaturg den Stein mit einem Punkt sei-
cherungsnummern, etc. umfaßt. ner Vitæ. Die Murmel muß das Opfer berühren, um eine
Rückverwandlung auszulösen. Nachdem der Stein Körper-
DIE GUNST DER KOBRA kontakt hergestellt hat, führen der Magier und sein Opfer
Als Vorsichtsmaßnahme gegen unfreiwillige Blutent- eine Handlung gegen Widerstand auf Willenskraft durch
nahme verändern manche Tremere mit diesem Ritual ihr (die Schwierigkeit ist die Widerstandsfähigkeit des Geg-
Blut so, daß es mit einem Gift versetzt wird, das alles schä- ners). Wenn der Anwender mehr Erfolge erzielt, verwan-
digt, womit es in Kontakt kommt. Das Ritual bedarf einer delt sich sein Opfer zurück, wobei die Zahl der Erfolge be-
Mischung aus Kräutern, die mit Schlangengift und Blut stimmt, wie lange das Opfer an der Verwandlung gehin-
des Thaumaturgen versetzt wird. dert wird.
System: Nachdem er 1 Blutpunkt in ein Gefäß gefüllt hat,
in dem sich die Kräuter und das Gift befinden, spricht der STEINERNER SCHLUMMER
Thaumaturg einige Anrufungen, an deren Ende die Mi- Dieses Ritual schützt schlafende Vampire, indem es sie
schung pechschwarz wird. Er nimmt dann dieses Elixier zu versteinert. Der Anwender muß seinen ganzen Körper mit
sich, was ihm 1 Gesundheitsstufe nicht absorbierbaren, dem Blut einer 12 Stunden alten Leiche einreiben und
schwer heilbaren Schadens zufügt. 1 Monat lang wird al- dann unter freiem Himmel mit Blick Richtung Osten war-
lem, das mit dem Blut in Berührung kommt, eine Gesund- ten. Sobald die ersten Sonnenstrahlen ihn berühren, ver-
heitsstufe schwer heilbaren Schaden pro Blutpunkt zugefügt. wandelt sich sein Körper in Stein. In dieser Form ist er vor
allen Angriffen und allen Arten des Feuers und der Hitze
HOF DER HEILIGEN WAHRHEIT (einschließlich Sonnenlicht) gefeit, außer die Hitze würde
Auch wenn dieses Ritual für Tribunale der Tremere ent- ausreichen, um Stein zu schmelzen (wie im Falle von Lava
wickelt wurde, so haben doch eine Reihe von Prinzen die oder ähnlichen Naturgewalten). Telepathie und andere
Tremere im Austausch gegen Gefallen gebeten, es auf ihre geistige Disziplinen erweisen sich als nutzlos, da der Geist
politischen Treffen anzuwenden. Unvoreingenommene des Thaumaturgen sich in einer Art Winterschlaf befindet.
Einschätzungen und knallharte Wahrheiten werden an System: Der Anwender muß das Ritual eine Stunde vor
diesen Höfen Standard, und vielen Betrügern und Lüg- Sonnenaufgang beginnen. Wenn sein Timing nicht exakt
nern ist es zum Verhängnis geworden, daß sie unwillent- ist, scheitert das Ritual, und der Thaumaturg nimmt durch
lich die Wahrheit gesagt haben. Zwei gekreuzte Knochen das Sonnenlicht schwer heilbaren Schaden. Dieses Ritual
müssen für dieses Ritual vor jeden Eingang zu diesem hält bis 10 Minuten nach Sonnenuntergang am nächsten
Raum gelegt werden, einschließlich der Fenster. Abend an. In der Zwischenzeit ist sich der Kainit seiner
System: Das Ritual verzaubert einen Raum, und jeder in Umgebung nicht bewußt und kann auch nicht erwachen.
ihm muß sich der Macht des Zaubers ergeben und die Hinzu kommt, daß am nächsten Abend ein zusätzlicher
Wahrheit sprechen. Keine Lügen können mehr ausgespro- Blutpunkt zum Erwachen nötig ist.
chen werden, und direkte Fragen des Richters oder einer
entsprechenden Person müssen ohne Auslassungen oder VIRES ACQUIRIT EUNDO
Täuschungsversuche beantwortet werden. Die Magie hält Dies stellt einfach nur einen Weg dar, den Effekt eines
in diesem Raum einen ganzen Monat lang an. Mehrere anderen Rituals zu verlängern. Der Anwender sagt eine
Prinzen haben begonnen, sich zu sehr auf dieses Ritual zu komplizierte Formel auf und zerbricht dann eine Sanduhr,
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deren Sand er in ein grünes Feuer streut. Diesen Ritus der ursprünglichen Thaumaturgen nötig. Während der
flicht er in das zu verlängernde Ritual ein. Der einzige Dauer des Effektes sind alle Kainskinder im Innern des
Nachteil des Rituals sind die unterschiedlichen Auswir- Bauwerks immun gegen Verdunkelung, Schimären und
kungen, die es je nach Effekt haben kann, mit dem es ver- ähnliche Kräfte der Täuschung, einschließlich manchen
woben werden soll. Ausprägungen der Beherrschung.
System: Dem Erzähler obliegt die endgültige Entschei-
dung über den Effekt dieses Rituals. Im allgemeinen fügt
KNOCHEN DES EWIGEN DURSTES
Im Rahmen dieses 3 Nächte dauernden Rituals wird
es etwas zur Zeit oder zur Macht des Zielrituals hinzu, um
eine verzauberte Waffe aus Knochen und Elfenbein er-
seine Dauer zu verlängern oder den Effekt länger anhal-
schaffen. Der Thaumaturg muß die Waffe selbst schnitzen
ten zu lassen. Die Erfolge bei der Aktivierung bestimmen
und sie dann in jeder der 3 Nächte von neuem im Blut ei-
die Effizienz.
nes einjährigen neugeborenen Vampirs baden. Das Blut
RITUAL DER SECHSTEN STUFE wird von der Waffe absorbiert und kann für nichts ande-
res eingesetzt werden. Der dritte „Spender“ muß ein Kind
NASCHKATZE des Anwenders sein. Danach ist die magische Waffe ein
Man munkelt, manche Vampirahnen könnten nur noch mächtiges Werkzeug, das Fleisch und Knochen mühelos
das Blut anderer Kainiten zu sich nehmen, um ihr Unle- durchdringt und seinen Opfern Kraft raubt. Des weiteren
ben zu erhalten. Selbst die drohenden Schatten Gehennas ist sie fast unzerstörbar.
werden erst durch den Gedanken bedrohlich, daß die Vor- System: Jeder durch diese Waffe verursachte Schaden ist
sintflutlichen sich erheben und das Blut aller Kainskinder schwer heilbar. Hinzu kommt, daß sie für jede Gesund-
verzehren werden. Diese machtvolle Magie läßt Kainiten- heitsstufe Schaden, die sie verursacht, 1 Blutpunkt ihrer
blut für den betroffenen Vampir zur Notwendigkeit wer- Opfer „trinkt“. Die Waffe kann nur zerstört werden, wenn
den; selbst dünnblütige Vampire können ihr erliegen. Un- sie 20 Blutpunkte eines Opfer absorbiert hat und dann
fähig, sich vom Blut der Sterblichen zu ernähren, beginnt verbrannt wird. Jede Waffe, die aus Knochen oder Elfen-
der Vampir, andere seiner Art zu jagen - was meist einem bein geschnitzt werden kann, kann für dieses Ritual ein-
Todesurteil gleichkommt. gesetzt werden. Sie verursacht je nach ihrer Art Schaden
System: Die Vorbereitungen bedürfen dreier Nächte und - Erzähler sollten sich aber vor Spielern hüten, die Kno-
mindestens 5 Blutpunkten sowohl vom Ziel als auch vom chen-Zweihänder schnitzen wollen.
Thaumaturgen. Danach hat nichtkainitisches Blut nur
noch ein Drittel seines Nährwertes (abrunden). Im allge- RITUAL DER ACHTEN STUFE
meinen sind die Auswirkungen dieses Rituals permanent, KLINGE DER VERBOTENEN BLÜTE
aber der Thaumaturg kann es durch einen Gegenzauber Die Tremere hüten das Geheimnis dieses Rituals streng,
und weitere 5 Blutpunkte des Ziels wieder aufheben. und das mit gutem Grund. Wenn auch nur ein Flüstern
über seine Existenz an die Ohren der Camarilla dränge,
RITUALE DER SIEBTEN STUFE würden sie wahrscheinlich sofort der Diablerie beschul-
ARGUSAUGEN digt. Dieses Ritual bedarf der Leiche eines Vampirs, der im
Dieses mächtige Ritual wird nur in den wichtigsten Gil- Umgang mit der zu verzaubernden Waffe geübt war. Sie
dehäusern und Festungen eingesetzt. Nur wenige außer- sollte vollständig ausgeblutet, ein kleiner Teil des Blutes
halb des Clans sind sich seiner Existenz bewußt, ganz zu zur späteren Verwendung aufbewahrt werden. Die Waffe
schweigen von seiner Macht. Nach dem Konvent von Ty- muß siebenmal begossen und geschmiedet werden, wäh-
ros, bei dem Nosferatu heimlich in Alamut eindrangen, rend der Thaumaturg die nötigen Formeln rezitiert. Der
entschied der Rat der Sieben, die Sicherheit des Gildehau- Blutmagier trinkt dann den Rest des Blutes und stößt dem
ses in Wien dürfe nie gebrochen werden. Dieses Ritual war Opfer die Klinge in die Brust. Der Körper zerfällt sofort zu
das Ergebnis dieses Unterfangens. An einem Ort, wo die- Asche, die von der Klinge absorbiert wird, auf der nichts
ses Ritual ausgeführt wurde, werden alle den Geist täu- außer ein paar schwarzen Brandmalen zurückbleibt. Die
schenden Kräfte negiert. Bewohner dieser Orte verfügen Seele des getöteten Vampirs wird in die Klinge gebannt
über die unirdische Gabe, jegliche Illusionen zu durch- und verleiht dem Träger der Waffe seltsame Kräfte und
schauen. Es bedarf der Augen von sieben Kainiten, die ei- geheimnisvolles Wissen.
nen der Ausführenden dieses Rituals belogen haben. Die System: Der Erschaffer der Waffe (oder jemand, dem er
Augen werden in einer speziellen alchimistischen Lösung, die Waffe aus freien Stücken gegeben hat) ist der einzige,
die bis zum Ende des Rituals verkocht, während des Ritu- der die Waffe ohne Gefahr für Leib und Leben einsetzen
als gekocht. kann; jeder andere erleidet pro Runde, in der er die Waffe
System: Das erfolgreiche Ausführen dieses Rituals, das 5 auch nur berührt, eine Gesundheitsstufe schwer heilbaren
Nächte in Anspruch nimmt, bedarf mindestens dreier Schaden. Die Klinge behält alle Fertigkeiten und Diszipli-
Thaumaturgen, um die entsprechenden Anrufungen und nen des Opfers, die vom Benutzer frei eingesetzt werden
Beschwörungen auszuführen. Nach seiner Vollendung ver- können, als seien es seine eigenen. Hinzu kommt, daß die
zaubert das Ritual ein Bauwerk (sei es ein Gebäude, eine Waffe schwer heilbaren Schaden verursacht. Der Geist
Zuflucht oder ein ganzer Komplex) und wird eine Dekade kann nicht mit anderen kommunizieren, außer die Waffe
lang anhalten. Um das Ritual zu erneuern, ist nur einer wird zerstört, so daß er seine Freiheit zurückgewinnt.

KAPITEL DREI: DIE PFADE DER MAGIE


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KAPITEL VIER:
ARKANA

Blutmagie verfügt noch über eine Reihe anderer An-


wendungen als nur die mächtige Thaumaturgie der Tre- WESTLICHE
NEKROMANTIE
mere. Lange bevor die Geheimnisse der Thaumaturgie ko-
difiziert wurden, nutzten die Kinder Kains schon andere
Magieformen, und selbst in den heutigen Nächten verhält
es sich nicht anders. Kurz nachdem der Urmensch zum ersten Mal einen Un-
Zunächst eine kurze Bemerkung zum Einsatz dieser Ma- terschied zwischen Leben und Tod machte, brachte er sich
gieformen in Ihren Geschichten: Im Vampire-Grundregel- die Magie bei, um mit den Geistern der Dahingeschiede-
werk steht geschrieben, daß gewisse Clans (vor allem die nen zu sprechen. Die alten Vampire, die sich von diesen
Assamiten, die Setiten und die Tzimisce) über Thauma- frühen Stämmen nährten, entwickelten sofort im An-
turgie verfügen können. Die hier neu vorgestellten Regeln schluß daran Mittel und Wege, diese Magie für ihre eige-
ersetzen die alten (die mehr als ungefähre Annäherung an nen Zwecke zu nutzen. Nur wenige Vampire fürchteten
den tatsächlichen Sachverhalt gedacht waren) - nun ler- oder respektierten die kleinen Götter der Sethskinder -
nen die Wesire der Assamiten assamitische Hexerei, Seti- manche waren gar so dreist, sich selbst in den Götterstand
ten lernen ihre eigene Magie und die Koldune der Tzimisce zu erheben. Sie standen vor den blutigen Altären der Göt-
lernen koldunische Hexerei. Die Kosten, die sie zu zahlen ter und stahlen die Gaben, die für die bestimmt waren, die
haben, wenn sie mittels Erfahrung ihr Wissen mehren, sie anbeteten. Die ersten Magier unter den Kainskindern
sind die gleichen, als lernten sie Thaumaturgie– bei Pfa- verkehrten die Gunst der Erdgötter ins Gegenteil und be-
den wird der momentane Wert mit vier, bei der Grunddis- raubten Land, Vieh und Frauen der Fruchtbarkeit. Sie
ziplin (und ihrem „Gratispunkt“ im Primärpfad) mit sieben raubten das Glück von den Schicksalsgöttern, Feuer von
multipliziert. Bedenken Sie auch, daß eventuell auch die den großen Täuschern und Stärke von den Göttern des
Variante in Frage kommt, die Kosten für Thaumaturgie so Krieges. Und von den Todesgöttern raubten sie Karten der
zu behandeln, als wäre sie eine clanseigene Disziplin. Unterwelt und die Macht, sich die Toten gehorsam zu

KAPITEL VIER: ARKANA


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machen. Die Todesgötter gerieten wie die anderen Götter zu haben, um aus dessen Eingeweiden die Zukunft zu le-
auch in Vergessenheit, aber die Todesmagie hat sich ihre sen. Die Behörden beschuldigten Apuleius, er habe sich
bleiche Anziehungskraft bewahrt. Im Laufe der Jahrtau- der Zauberei bedient, um die Hand einer reichen Witwe
sende haben Magier ihre Todesmagier stetig verbessert, zu gewinnen, und geplant, ihren Sohn zu vergiften. Ne-
um die aufkeimenden kulturellen Ansichten bezüglich kromantie wurde nie als Verbrechen gesehen; der Umgang
Göttern, Geistern und dem Jenseits auszubeuten. mit den Toten galt zu dieser Zeit noch nicht automatisch
Die Geschichte der Nekromantie beginnt wie so viel als verrufen. Zauberern, die sich darauf beschränkten,
vom westlichen Gedankengut und seinen Traditionen im Umgang mit den Geistern der Tugendhaften zu haben und
Griechenland und Rom der Antike. Griechische Mythen ihre Errungenschaften für das Gute einsetzten, wurde
prägen die westliche Sichtweise des Jenseits und der mög- nicht mehr Mißtrauen entgegengebracht als anderen
lichen Wege, sich seine Macht zunutze zu machen und die Wunderwirkern.
Bewohner der Unterwelt heraufzubeschwören. Der grie- Diese Haltung veränderte sich mit dem Übertritt des
chische Poet Homer beschrieb ein rauhes Jenseits, in dem Römischen Reiches zum Christentum unter Kaiser Kon-
unglückliche Geister existierten, für immer in düsteren stantin I. im 3. Jh. Viele Zauberer setzten die christliche
Träumen ihres vergangenen Lebens gefangen. Bis zu den Mythologie auf eine Art und Weise ein, die Gläubige als
Zeiten Vergils waren die Vorstellungen vom Jenseits und blasphemisch erachteten. Indem sie eine Lehre verdreh-
Schicksal der Toten sehr viel ausgereifter. Vergil beschrieb ten, die die Anwendung von Zauberei verdammte, began-
detailliert die Geographie einer Unterwelt, die als Justiz- nen die Zauberer Jehova und seine Engel um Beistand im
apparat fungierte. Seelen wurden zu einem Gerichtshof Wirken von magischen Effekten anzurufen. Manche wur-
gebracht, an dem drei unsterbliche Richter die Taten der den zu treuen Christen und schränkten die Grenzen ihrer
Guten belohnten und die Verruchten ihrer gerechten Anrufungen stark ein. Vampirische Zauberer, die wußten,
Strafe zuführten. Erstere verbrachten die Ewigkeit auf den daß ihre Seelen nicht für den Himmel des Christentums
elysischen Feldern, während letztere in die Feste Tartarus bestimmt waren, sahen keinen Grund, sich um die vielen
eingingen, wo sie auf ewig immer wieder die gleichen Qua- nervtötenden Restriktionen der „reinen“ Form dieser Art
len zu erdulden hatten, die speziell auf ihre Missetaten zu- von Zauberei zu scheren. Sie zeigten sich jedoch höchst
geschnitten waren. Da er das Ambrosia gestohlen hatte, interessiert, wie andere sterbliche Zauberer frohgemut Je-
litt König Tantalus von Lydien ewig Hunger und Durst – hova und seine Engel der großen Reihe von Gottheiten,
Früchte hingen gerade außerhalb seiner Reichweite oder Helden, Geistern und Dämonen aus dem Mittelmeerraum
hüpften ihm gar aus den Händen, wenn er glaubte, sie er- hinzufügten. Gleichermaßen vermengten Nekromanten –
hascht zu haben, während das Wasser, das ihm bis zum sterbliche wie Kainiten – Kosmologien und riefen ver-
Hals stand, sich immer dann senkte, wenn er zu trinken dammte Seelen aus der Hölle herbei, während sie zur glei-
versuchte. Die Richter der Verdammten verurteilten den chen Zeit ihre Kraft aus der Unterwelt der Antike gewan-
Gründer Korinths, Sisyphos, dazu, einen riesigen Felsen nen. Daß sie diesen Widerspruch erkannten, hielt sie
einen Hügel hinaufzurollen. Der Fels rollte jedoch stets nicht davon ab, ihn zu praktizieren, denn dieser Ansatz
zum Fuß des Hügels zurück, wenn Sisyphos den Gipfel er- zeigte Wirkung, warum auch immer.
reicht hatte. Auf diese Weise zahlte er für immer für die Zauberer sahen sich als Praktiker, die Experimente stets
Ruhelosigkeit, die ihn dazu getrieben hatte, seine Nach- wiederholten, die erfolgreich gewesen waren. Wenn sie
barn in sinnlose und zerstörerische Kriege zu verwickeln. wirklich das Mißfallen Gottes erregten, würde er die Ma-
Die Magier-Wissenschaftler der Antike sahen Nachfor- gie ja nicht wirken lassen, oder? Obwohl diese Rationali-
schungen über das Wesen des Jenseits und die Mittel, mit sierung den Zauberern genügt haben mögen, brachten sie
denen man mit seinen Bewohnern interagieren konnte, als doch die gerade im Entstehen begriffene Kirche gegen sich
vollkommen legitimen Aspekt ihres fortwährenden Bemü- auf. Das Christentum verbot jede Form der Hexerei, wo-
hens an, das Wissen der Menschen zu mehren. Der im 1. bei vor allem der Umgang mit den Toten besonders ver-
Jh. lebende Philosoph Apollonius von Tyana soll den Geist achtet wurde. Als der Einfluß des Christentums wuchs,
Achills beschworen und Tote wiederauferweckt haben, begannen weise Zauberer, ihre Aktivitäten im Verborge-
zuzüglich einer Reihe weiterer Großtaten wie Hellsicht nen fortzusetzen. Die Kirchenväter zogen die Geschichte
und der Heilung von Wahnsinnigen. Im 2. Jh. forschte des Simon Magus aus Samaria heran, der im Neuen Testa-
Lucius Apuleius, der heute als Verfasser von Der goldene ment als aufrichtiger, aber fehlgeleiteter Zauberer auf-
Esel bekannt ist, nach einer Kontrollmöglichkeit von Gei- taucht und versucht, den Aposteln Petrus und Johannes
stern, wiederum als Teil eines breiteren Spektrums an das Geheimnis ihres Wunderwirkens abzukaufen, und
Wundern, die von der Traumdeutung bis hin zur Verwand- machten ihn zum ersten Ketzer. Jeder, der seinem Weg
lung in Tierform reichten. Die Neo-Platinisten des 3. Jh., folgte, hatte mit ewigen Höllenqualen und weltlicher Ver-
die versuchten, eine ganzheitliche Religion zu schaffen, folgung zu rechnen. Viele Zauberer sahen sich als Chri-
die Mystizismus, Christentum und die Philosophien Platos sten, da sie versuchten, die Macht der Heiligen und Engel
und Aristoteles’ miteinander verwob, studierten die Me- anzurufen; sie schworen der Nekromantie ab, weil sie sie
chanismen, nach denen Geister arbeiteten, und wie man nicht nur als gefährlich, sondern als böse erachteten. An
sie durch Schmeicheleien dazu bringen konnte, Wunder Nekromantie interessierte Zauberer wurden daher doppelt
zu wirken. zu Rebellen, die nicht nur den orthodoxen Ansichten der
Leider machten diese Philosophen sich Feinde, die es als Religion, sondern auch vielen anderen Zauberern trotzen.
nützlich erachteten, sie der Schwarzen Magie zu bezichti- In ihrer Rebellion fanden die Nekromanten Macht. Die-
gen. Apollonius wurde angeklagt, einen Jungen geopfert se verschworenen Forscher, deren Namen dem Zahn der

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Zeit zum Opfer fielen, setzten eine Spielart der platoni- Obwohl das westliche Credo der Herrschaft des Men-
schen Logik ein, um zu postulieren, die Regeln, wonach schen über die Natur sich erst zu Zeiten der Renaissance,
eine Gesellschaft sich zu leben entschloß, nährten die die- der Ära der Entdeckungen und Kolonialisierung, am deut-
ser Gesellschaft innewohnende mystische Macht. Die, die lichsten zeigte, war die nekromantische Theorie zu diesem
sich am genauesten an diese Regeln hielten, konnten auf Zeitpunkt durch den Aufstieg der Giovanni schon in ihrer
sie zurückgreifen, um Macht zu gewinnen. Man konnte heutigen Form festgeschrieben. Als Waffenhändler, die ihr
allerdings auch große Energie gewinnen, wenn man die Vermögen während der Kreuzzüge gemacht hatten, erwies
Regeln bewußt brach. Daß die Kirche Nekromantie ver- sich das Prinzip der Autorität als zweite Haut für sie. Sie
dammte, ließ nur das Potential für die wenigen Wagemu- waren schon erfahrene Nekromanten, als Augustus Gio-
tigen wachsen, die gewillt waren, der christlichen Moral vanni Kappadozius dazu brachte, ihm den Kuß zu schen-
den Rücken zuzukehren. Folglich wurde das Prinzip des ken, woraufhin er den Vampir und seine Nachkommen
Tabus in der nekromantischen Praktik unabdingbar. Je be- erschlug, um zum Oberhaupt seines eigenen, neuen Clans
deutender und heiliger die Regel, desto mehr Energie ent- zu werden. Ein Großteil der heutigen Nekromantie wurde
hielt sie. Ergo konnten die mächtigsten Effekte beschwo- in den wenigen, aber unglaublich produktiven Jahren zwi-
ren werden, indem man Zeremonien abhielt, die die schen den ersten Gehversuchen der Giovanni in dieser
mächtigsten Tabus der Gesellschaft brachen. Eines der Richtung als sterbliche Familie und ihrer Aufnahme in die
größten betraf den Umgang mit sterblichen Überresten Reihen der Kainskinder perfektioniert. Leider mußten die
von Menschen. Kontakt mit Leichen und Körperteilen Giovanni feststellen, daß ihre Innovationsgabe mit ihnen
wurde so zu Beginn der christlichen Ära zum zentralen gestorben war. In den letzten 500 Jahren ist die Kunst der
Fokus nekromantischer Rituale, was in den offeneren und Nekromantie trotz fortwährender Anstrengungen nur
wißbegierigeren Zeiten der Antike nicht der Fall gewesen noch stückchenweise weiter vorangetrieben worden.
war. Die Anwender der heutigen Nächte, die um sich her- Obwohl heutige Nekromanten oft nicht an die buch-
um die ehedem unangreifbaren Tabus der westlichen Ge- stäbliche Existenz der griechischen Götter und Helden
sellschaft wie die Kartenhäuser einstürzen sehen, sind glauben, bedienen sich viele ihrer Riten weiterhin der Na-
dankbar, daß der Kontakt mit sterblichen Überresten ein men und Bildsprache der antiken Mythologie, insbesonde-
ebenso großer Greuel wie ehedem geblieben ist. Diese Ab- re in bezug auf das Leben nach dem Tode. Selbst als Sterb-
scheu läßt ihre Magie wirken – zumindest der Theorie liche fühlten die ältesten Giovanni eine größere Sympa-
nach. Diese Überzeugung erklärt, weshalb die Einzelheiten thie für das große heidnische Epos der Antike, als sie es
der nekromantischen Pfade und Rituale in reiner Perver- jemals für die christlichen Gleichnisse und Ikonographie
sion gipfeln. verspürt hatten. Stets bereit, ihre Belesenheit unter Be-
Das andere Prinzip nekromantischer Magie, Autorität, weis zu stellen, erfreuen sich die Giovanni daran, Feinde
hat seinen Ursprung ebenfalls im 3. Jh. und gewann im mit obskuren Zitaten aus klassischen Werken zu quälen.
Verlauf der Bekehrung Europas vom Heidentum zum Daher bezieht sich auch das Ritual Thron des Hades auf
Christentum an Einfluß. Der antichristliche Zauberer und den Thron der Vergeßlichkeit, den Hades benutzte, um
Philosoph Iamblichus führte die Doktrin der Theurgie ein, Theseus und Pirithous gefangenzunehmen. Statt mit ei-
die ihre Macht aus Symbolen und dem Gesetz der Korre- nem bloßen magischen Zirkel schützen sich die Giovanni
spondenz zieht. Iamblichus entwickelte eine detaillierte vor bösen Geistern mit einem Zirkel des Zerberus, eine
Hierarchie, in der Götter, Helden, Geister, Engel und Teu- Anspielung auf den riesigen, drachenschwänzigen, drei-
fel in einem einzigen System zusammen, die der Zauberer köpfigen Hund, der die Tore zur Unterwelt bewacht und
anrufen konnte, um Zwängen zu entfliehen. Er entwickel- die Toten davor abhält, in die Lande der Lebenden zurück
te dieses System nicht, damit es von Nekromanten ausge- zu fliehen.
beutet werden konnte, aber genau das taten sie. Wenn
man diese Wesenheiten ihrer Bedeutung ordnen konnte, ANGEWANDTE NEKROMANTIE
so dachten die Nekromanten, war es nur logisch, daß Ne- Als erste Lektion lernt ein Student der Nekromantie,
kromanten den weniger mächtigen Wesenheiten nicht als wie wichtig es ist, Sendungen, die auf Tabus beruhen, von
Bittsteller sondern als Meister gegenübertreten konnten. jenen zu unterscheiden, die auf Autorität basieren. Sen-
Ironischerweise lieferte biblische Ideologie den Rest der dungen, die Tabus brechen, verlangen vom Zauberer, sich
philosophischen Gleichung. Seit Adam und Eva wies die im Dreck des Grabes zu suhlen. Sendungen, die sich Au-
christliche Mythologie immer wieder deutlich darauf hin, torität zunutze machen, erfordern körperliche Reinheit
daß die Erde ein Geschenk Gottes an die Menschen war, und Hygiene. (Glücklicherweise ist geistige Reinheit nicht
mit dem sie umgehen konnten, wie sie es für richtig erach- nötig.) Versucht man, beide Prinzipien im Verlauf eines
teten. Der Mensch war dazu bestimmt, sich die Natur un- einzigen Rituals einzusetzen, läuft man im besten Fall Ge-
tertan zu machen. Nekromanten weiteten diese europäi- fahr zu scheitern, im schlechtesten Fall setzt man die eige-
sche Denkweise auf die jenseitige Welt aus: Zauberer soll- ne Existenz aufs Spiel. Jeder Ritus, der es dem Nekroman-
ten die Seelen der Toten beherrschen, eben weil sie es ten erlaubt, mit Wesen von anderen Ebenen zu interagie-
können. Heute sehen die Nekromanten die Geister der ren, beinhaltet weitreichende Absicherungen, die den
Toten nur als Ressourcen an, die es auszubeuten gilt. Sie Nekromanten vor körperlichem Schaden oder einer mög-
kümmern sich nicht mehr um das Wohlergehen und die lichen Beeinflussung durch das Wesen schützen sollen.
Wünsche der Verblichenen, die sie anrufen, als um ein Faß Die griechischen Urheber dieser Riten sahen Reinheit
Rohöl oder einen mit Eisenerz beladenen Güterwaggon. und Reinlichkeit als notwendige Komponenten für diesen

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Schutz; sie entdeckten, daß Todesalben die Unreinheiten bole der Autorität an das Verständnis der Todesalben an,
und Makel eines Nekromanten ausnutzen konnten, um die sie beschwören wollen. Die Parodie einer päpstlichen
den Schutz des Zauberers zu umgehen, womit sie vollkom- Mitra leistet bei frommen Katholiken gute Dienste (so lan-
mene Handlungsfreiheit in der Welt der Sterblichen er- ge sie exzellent gefertigt ist), während die Uniform eines
hielten. Folglich muß sich ein Nekromant durch Fasten, Generals der richtigen Nationalität und aus der entspre-
Keuschheit und Waschungen selbst reinigen, ehe er einem chenden Periode dem Nekromanten Autorität über den
Toten gegenübertritt. Lange Vorbereitungszeiten verrin- Geist eines Soldaten verleiht.
gern die Chance, daß eine Wesenheit die Sicherheitsvor- Zu den Symbolen für das Gefangensein sind Ketten, aus
kehrungen des Nekromanten ausschaltet. Sterbliche Ne- Gefängniszellen ausgesägte Gitterstäbe, Handschellen,
kromanten werden oft auch eindringlich zur Meditation Halsbänder, Gefängniskleidung, Tragen mit Fixierungs-
angehalten, um sich selbst von emotionalen Altschulden bändern, Zwangsjacken und Gummihandschuhe zu rech-
reinzuwaschen. Vampire stellen fest, daß ihnen ihre chro- nen. Mittelalterliche Nekromanten ziehen vielleicht Fol-
nische Unfähigkeit, leidenschaftliche Gefühle zu empfin- terinstrumente wie glühende Eisen, Streckbänke, Eiserne
den, in dieser Situation zum Vorteil gereicht. Ein beschwo- Jungfrauen oder Gesichtskäfige vor. Von der Moderne Be-
rener Todesalb, der sich gegen seinen Möchtegern-Herr- geisterte entscheiden sich vielleicht für Elektroschocker,
scher wenden kann, sucht die Aura des Zauberers nach elektronische Fußfesseln, Taser oder Beruhigungsmittel.
dessen stärksten Leidenschaften ab, die als mystischer Auch wenn es hilft, wenn der Todesalb zu Lebzeiten ein-
Hebel benutzt werden können, um sich Gehorsam zu ver- mal ein Gefangener war und sich dann dem Gegenstand
schaffen. Ein von einem Vampir beschworener Todesalb gegenübersieht, den er am stärksten mit seiner Haft in
sucht umsonst, da er nur ein graues Feld verwaschener Verbindung bringt, handelt es sich hierbei um einen Bo-
Werte wahrnehmen kann. nus und keine Notwendigkeit.
Wenn der Nekromant seine Vorbereitungen abgeschlos- Das beste Symbol für die Identität eines Todesalbs ist
sen hat, hüllt er sich in Roben, die makellos und in per- seine Fessel, ein Gegenstand, zu dem er eine schon zu Leb-
fektem Zustand sein müssen. Der kleinste Fleck oder lose zeiten existierende gefühlsmäßige Beziehung hat. Eine der
Faden kann dem Todesalb den Angriffspunkt bieten, den typischsten nekromantischen Fähigkeiten erlaubt es dem
er braucht, um das Machtverhältnis des Ritus umzukeh- Nekromanten, sich die Fessel eines Todesalben zu beschaf-
ren und den Nekromanten zu befehligen. Die Roben müs- fen, den er auf regelmäßiger Basis befehligen will. Die Fes-
sen perfekt sitzen; ein zu langer Ärmel oder Saum zählt sel ist allerdings nicht zwingend nötig; der Nekromant
auch als gefährlicher Makel. muß dem Todesalb nur beweisen, daß er genug über ihn
Der Nekromant zieht dann einen magischen Zirkel, der weiß, um an seinen Fäden zu ziehen. Das Symbol könnte
als Barriere zwischen ihm und dem Todesalb dient, den er etwas Berufsbezogenes sein, wie im Falle des Stethoskops
beschwören möchte. Außerdem hält er unerwartete Gäste eines Arztes, des Hammers eines Richters oder der Peit-
fern; manche opportunistischen Geister warten entlang sche eines Dompteurs. Es kann sich um etwas Persönliches
der Grenzen zwischen dem Diesseits und dem Jenseits, in handeln – ein liebgewonnenes Foto, die Abi-Zeitung oder
der Hoffnung, einen Riß in diesen Grenzen ausnutzen zu einen Ehering. Oder es könnte ein Lieblingsinteresse oder
können, der durch ein nekromantisches Ritual aufgetan –hobby widerspiegeln – eine Kamera, um einen Fotogra-
wird. fen einzufangen, ein Modellmotorrad, um einen Moto-
Nachdem er sich in dieser formelhaften Weise vorberei- crossfan anzutreiben, einen Angelhaken, um einen Ang-
tet hat, beginnt der Nekromant mit speziellen Gesten, ler zu fangen.
Anrufungen und Manipulationen bestimmter Gegenstän- Es würde nicht zu den tabubrechenden Riten passen,
de der Sendung, die er wirken möchte. Zu den bei dieser folgten sie einem ähnlich formelhaften Arrangement wie
Prozedur verwendeten Gegenständen müssen immer Din- dem obigen. Jedes Wirken ist einzigartig. Sie werden je-
ge gehören, die die folgenden Konzepte symbolisieren: er- doch alle durch gemeinsame Elemente geprägt.
stens die Herrschaft des Nekromanten über den Verbli- Die offensichtlichste Gemeinsamkeit besteht darin, daß
chenen, zweitens das Gefangensein des Verblichenen in bei allen sterbliche Überreste (in der Regel von Men-
der Unterwelt und drittens die individuelle Identität des schen) oder andere mächtige Symbole des Todes zum Ein-
Todesalben. Der Nekromant muß sich keine Gedanken satz kommen, die in den Lebenden Ekel auslösen. Grabs-
um den letzten Gegenstand machen, wenn es ihn nicht taub, Bruchstücke von Grabsteinen, Maden (besonders
kümmert, welchen Geist er beschwört. diejenigen, die noch vor kurzem mit dem Verzehr von to-
Zu den klassischen Symbolen gehören Kronen, Tiaren, tem Fleisch beschäftigt waren), Sargnägel, Balsamierungs-
Zepter, Hermelinkrägen, Throne, juwelenbesetzte Ringe chemikalien und Autopsiewerkzeuge passen alle sehr gut
und Medaillen für Amts- und Würdenträger. Zu den mo- in diese Kategorie. Laut der nekromantischen Lehre müs-
dernen Varianten könnte man Rolex- oder Cartier-Uhren sen die Symbole des Todes für die Gesellschaft von Bedeu-
zählen, mit großen Scheinen gefüllte Geldklammern, Mö- tung sein, in der der Anwender operiert. Beispielsweise
bel aus Mahagoni oder teure Designerklamotten. Letztere meiden traditionell gesinnte Chinesen die Bronzeurnen
werden oft als Ersatz für die altmodischen Roben einge- aus der Vergangenheit ihrer Nation, da sie mit dem Tod in
setzt, vorausgesetzt, sie befinden sich in perfektem Zu- Verbindung stehen; gleichzeitig werden sie von westlichen
stand und sitzen wie angegossen; man hüte sich vor der Sammlern chinesischer Kunst als Antiquitäten und Kunst-
minderwertigen Schneiderkunst vieler Designermarken werke gesehen. Eine dieser chinesischen Urnen würde ei-
mit großen Namen! Kluge Nekromanten passen ihre Sym- nem Nekromanten westlicher Herkunft in einem westli-

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chen Land wenig nutzen, könnte sich aber als nützlich er- Wenn eine Gruppe von Nekromanten dieses Ritual ge-
weisen, wenn der Nekromant entweder ein Tabu seiner meinsam durchführt, können sie für den Rest der Nacht
eigenen Erziehung bricht oder seine Magie in China wirkt. ohne Einschränkungen Willenskraftpunkte austauschen.
Tabubrechende Riten streben danach, Überbleibsel und Während dieser Zeit kann ein Teilnehmer die taktilen
Relikte des Todes mit Handlungen zu verbinden, die die Empfindungen eines anderen Teilnehmers wahrnehmen,
Gesellschaft als Ganzes in keinster Weise mit dem Tod in indem er sich einige Sekunden konzentriert und 1 Wil-
Verbindung bringt: Die Jugend wird als Gegenteil des To- lenskraftpunkt ausgibt, unabhängig von der Entfernung,
des gesehen, also binden die Nekromanten Kinder oder die die beiden Teilnehmer trennt. Maximal können sieben
Symbole für Kindheit in ihre Zeremonien ein. Fruchtbar- Nekromanten dieses Ritual gemeinsam durchführen.
keit ist das Gegenteil des Todes, also vollführen die Nekro-
manten im Verlauf ihrer Sendungen lustlose, sterile sexu- ZIRKEL DES ZERBERUS
elle oder quasisexuelle Handlungen. Nekrophilie stellt den Der Nekromant badet, fastet und entsagt für eine Nacht
ultimativen Ausdruck dieses Konzepts dar. Die verkomme- allen körperlichen Freuden und Annehmlichkeiten, insbe-
nen Giovanni, die schon erfahrene Nekrophile waren, ehe sondere denen sinnlicher Natur. Dann legt er teure Roben
Hexerei überhaupt ins Spiel kam, haben zahllose exotische oder andere Kleidung in sehr gutem Zustand an. Danach
Abarten dieses abscheulichen Aktes erforscht, um die zieht er an einem sicheren Ort einen Kreis auf dem Bo-
Macht ihrer Magie zu bewahren. Eine sehr in Mode ge- den. Dann kann er sich daranmachen, weitere nekroman-
kommene Technik umfaßt den chirurgischen Aufbau neu- tische Kräfte einzusetzen, wohl wissend, daß sein Schutz
er Penisse und Vaginae aus dem Fleisch und den Knochen vor Geistern und Gespenstern verstärkt wurde.
von Toten. Die Chirurgen der Giovanni bringen diese neu- Jeder Erfolg verringert die Schwierigkeit aller Würfe um
en Geschlechtsorgane am Rücken, Bauch, Hals oder 2, die der Spieler ablegen muß, um Schaden oder Beein-
Schenkeln der Leiche an, so daß bis zu einem Dutzend flussung durch einen Geist, einen Spuk oder ein Gespenst
Nekromanten gleichzeitig demselben toten Geschlechts- zu widerstehen, solange er sich innerhalb des Zirkels auf-
partner beiwohnen können, unabhängig von dessen ur- hält. Behandeln Sie alle Patzer beim Einsatz nekromanti-
sprünglichem Geschlecht. Dies sollte ihre Macht für eini- scher Pfade wie ein einfaches Scheitern.
ge Jahrzehnte bewahren; danach werden sich die Giovan-
ni etwas wirklich Perverses einfallen lassen müssen. RITUAL DER ZWEITEN STUFE
DAS URTEIL DES RADAMANTHUS
NEKROMANTISCHE RITUALE Der Nekromant wählt einen Todesalben aus, den er spä-
Die folgenden Rituale verstärken die Kräfte des Nekro- ter noch beschwören möchte, und setzt die Kraft Seelen-
manten und bieten ihm Schutz vor den Toten. ruf des Pfads des Grabes ein. In einem gereinigten Kohle-
System: Der Spieler würfelt Intelligenz + Okkultismus becken aus Bronze verbrennt er einige Seiten aus einem
gegen eine Schwierigkeit von 3 + der Stufe des Rituals Gesetzbuch und einer religiösen Schrift, die zu den Über-
(maximal gegen 9). zeugungen passen müssen, die der Todesalb zu Lebzeiten
Bestimmte Zeremonien verliehen den Nekromanten pflegte. Er vermischt die Asche der Bücher mit Silberpul-
Boni, wenn sie ihre Ritualmagie wirken. Die Schwierigkeit ver und benutzt diese Mischung, um seinen Zirkel des Zer-
jedes Effekts, der gegen einen Todesalb gerichtet ist, sinkt berus (s. o. oben) zu ziehen. Wenn der Todesalb erscheint,
um 1, wenn die Symbole des Gefangenseins (s. S. 100), die sagt ihm der Nekromant, er verfüge über die Macht, ihn
bei dem Ritual verwendet werden, jenen entsprechen, die ins wahre Jenseits zu schicken, das Jenseits, an das der To-
der jeweilige Todesalb am stärksten mit Gefangenschaft desalb früher einmal glaubte. Wirkt das Ritual, so glaubt
oder Folter assoziiert. So erinnert sich der Todesalb eines der Todesalb dem Nekromanten. Fürchtet der Todesalb
Entführungsopfers daran, mit Klebeband geknebelt wor- Höllenqualen oder das Urteil, das ihm zuteil werden wür-
den zu sein; für einen Nekromant, der Magie auf diesen de, kann der Nekromant ihn immer noch zum Gehorsam
Todesalb wirken möchte, verringert sich die Schwierigkeit zwingen, indem er dem Todesalben androht, seine Kraft
um 1, wenn er eine Rolle Klebeband bei seinem Ritual einzusetzen. Sehnt sich der Todesalb nach dem Himmel
zum Einsatz bringt. und einer Flucht aus seiner bizarren Existenz in der Un-
terwelt, kann er sich der Nekromant der Kooperation des
RITUALE DER ERSTEN STUFE Todesalben sicher sein, indem er verspricht, seine Kraft
einzusetzen. Da der Nekromant dieses Versprechen nicht
SCHÄNDUNG DER PERSEPHONE einhalten kann, wirkt das Urteil des Radamanthus nur
Ein in den unangenehmeren Aspekten der Nekroman- einmal bei jedem nach dem Himmel suchenden Todesalb.
tie geschultes Team von Chirurgen führt eine ausgeklügel- Todesalben, die Atheisten waren oder nicht an Leben
te Operation an einem unlängst Verstorbenen oder einer nach dem Tod geglaubt haben, werden nicht von diesem
gut erhaltenen Leiche durch. Aus dem toten Gewebe des Ritual beeinflußt.
Kadavers schaffen sie bis zu sieben neue Penisse, Vaginae
oder andere Geschlechtsorgane. RITUAL DER DRITTEN STUFE
Der Nekromant hat dann Verkehr mit den neuen Geni-
talien der Leiche. Dann kann er für den Rest der Nacht DIE WASSER DES STYX
die Schwierigkeit für jegliche nekromantische Magie – mit Der Nekromant schändet ein Grab und raubt den Schä-
Ausnahme derer, die auf Geister, Spuke oder Gespenster del der Leiche. Er sägt die Schädeldecke ab. Das abgesäg-
abzielt – um 2 verringern. te Stück formt eine Schale aus Gebein. Er überzieht es mit
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Ton, fertigt eine Schüssel daraus und brennt sie in einem Stunden. Der Nekromant kann mehr Zeit auf die Ferti-
Ofen. Ißt ein blutsverwandter Nachfahre der Leiche wäh- gung des Stuhls verwenden, damit er besser aussieht oder
rend eines Mahls mit dem Nekromanten aus dieser Schüs- um ihm einem existierenden Möbelstück nachzuempfin-
sel, wird jedes Versprechen, das das Subjekt gegenüber den.
dem Nekromanten ablegt, auf magische Weise bestärkt.
Hält das Subjekt ein Versprechen nicht ein, wird er von
einem Spuk heimgesucht, der ihn unablässig quält, bis er
VOODOO-NEKROMANTIE
es einhält oder dem Nekromanten eine annehmbare Ent- Die Jünger des Voodoo, des religiös-magischen Glaubens-
schädigung bietet. systems der Haitianer, fürchten sich sehr vor Ouangas –
Zusätzlich zu der Zeit, die man braucht, um das Grab zu jener Schwarzen Magie, die darauf abzielt, Menschen zu
schänden, dauert es mindestens 4 Stunden, um die Schüs- schaden. Bokkor, die Anwender dieser Ouangas, kennen in
sel zu formen und zu brennen, je nachdem, wie gut die ihren Zaubern keine Grenzen. Über ihre Macht über die
Schüssel aussehen soll. Man kann die Schüssel immer wie- Toten hinaus behaupten sie, sie könnten Flüche ausspre-
der verwenden, bis sie zerstört wird. chen, das Wetter kontrollieren, Felder verdorren lassen
und überhaupt all jene Untaten begehen, die im Volks-
RITUAL DER VIERTEN STUFE glauben den bösen Zauberern auf der ganzen Welt nach-
gesagt werden. Trotz des breiten Spektrums an Kräften,
DIE WASSER DER LETHE die den Bokkor zugeschrieben werden, fürchten die einfa-
Der Nekromant beschafft sich einen Gegenstand, der chen Leute keine Form der Schwarzen Magie mehr als die
sich einmal im Besitz eines bestimmten Todesalben befand Sprüche und Rituale, die sich um den Tod und die Toten
oder sehr großen symbolischen Wert für diesen hatte. Der drehen.
Gegenstand muß durch Wasser geschädigt werden kön- Voodoo-Anhänger fürchten die Aufmerksamkeit der
nen; der Nekromant zerstört ihn, indem er ihn im Wasser menschlichen Voodoo-Priester (Houngans), die sich dem
liegen läßt. Während des Zersetzungsprozesses speit er in Bösen hingegeben haben, aber diese Ängste sind fehlge-
regelmäßigen Abständen ins Wasser. Wenn der Gegen- leitet. Eifersüchtige, ängstliche Anhänger machen immer
stand zerstört ist, beschwört der Nekromant den Todesalb wieder selbst die tugendhaftesten Houngans zum Gegen-
oder sorgt anderweitig dafür, daß er sich in seiner Gegen- stand haltloser Gerüchte, die sie mit Zauberei und Todes-
wart aufhält. Der Todesalb verliert seine Erinnerung an magie in Verbindung bringen. Wenn einige der lautstärk-
seine Identität und wird für Vorschläge des Nekromanten sten Ankläger nicht gerade ein anderes Ziel für ihre He-
höchst empfänglich. Natürlich ist dieses Ritual nutzlos, xenjagd gefunden haben, setzen sie ihre Houngans in
wenn der Nekromant von dem beschworenen Geist Ant- heuchlerischer Weise unter Druck, Ouangas-Riten durch-
worten erhofft. zuführen, um ihre Feinde zu verfluchen. Die wenigen
Pro erzieltem Erfolg hält der Gedächtnisverlust des To- Houngans, die zugeben, Zauberer zu sein, verlassen sich in
desalben 1 weitere Nacht lang an. Seine Willenskraft fällt der Regel mehr auf Täuschung und Suggestion anstatt tat-
um die Anzahl der erzielten Erfolge; er kann seine Wil- sächlicher übernatürlicher Kräfte. Beispielsweise bringt
lenskraft nicht wieder auffrischen, solange der Effekt noch ein Houngan die Leute dazu, Angst vor ihm zu haben, in-
anhält. dem er sich auffällig kleidet und überall Gerüchte über sei-
ne Bereitwilligkeit verbreitet, andere schon bei der gering-
RITUAL DER FÜNFTEN STUFE sten Provokation mit Flüchen zu belegen. Er führt Zauber-
tricks vor, die nur auf Fingerfertigkeit beruhen, und gibt sie
DER THRON DES HADES als magische Sendungen aus. Er übernimmt die Verant-
Der Nekromant beschafft sich Oberschenkelknochen wortung für Krankheiten, Naturkatastrophen und Anfäl-
und Schienbeine einer Leiche – die Schwierigkeit der Sen- le von Irrsinn. Einige wenige äußerst angreifbare Men-
dung sinkt um 1, wenn er das Grab persönlich schändet. schen beginnen ihn so sehr zu fürchten, daß sie psychoso-
Er schlägt die Knochen in grobes Tuch und faßt sie dann matische Leiden entwickeln – was den schrecklichen Ruf
so in Holz oder Metall ein, daß ihre Länge gleich wird und des Houngan nur noch weiter verbreitet.
sie ein gewisses Gewicht tragen können. Dann baut er ei- Echte Ausbrüche der Todesmagie des Voodoo stammen
nen Stuhl; jeder eingefaßte Knochen dient als ein Stuhl- nicht von lebenden Houngans, sondern von Kainskindern,
bein. Wenn ein blutsverwandter Nachfahre der Leiche die ein ohnehin sehr in der Magie verwurzeltes Glaubens-
sich auf den Stuhl setzt, verliert er jegliches Interesse an system ausbeuten, um sich mit äußerst nützlichen Kräften
einer anderen Tätigkeit, als einfach nur in diesem Stuhl auszustatten. Die Kainskinder haben weder Voodoo noch
zu sitzen. Er steht nur auf, um seinen körperlichen Bedürf- Houngans, ja nicht einmal die Todesmagie dieser Traditi-
nissen nachzugehen. on selbst erfunden; ein paar Abenteuerlustige unter ihnen
Immer, wenn sich ein geeignetes Opfer auf den Stuhl sind einfach nach Haiti gekommen, als ihnen Gerüchte
setzt, würfelt der Spieler des Nekromanten Intelligenz + von Zombies und einem kooperativen Todesgott zu Ohren
Okkultismus gegen dessen Willenskraft. Bei Erfolg hält die kamen.
Wirkung an, bis der Stuhl zerstört wird. Dann tut das Op- Die Voodoo-Religion fand ihre jetzige Form um 1512, als
fer selbst dann, wenn es gewaltsam von dem Stuhl gezo- die spanischen Herren Haitis die ersten schwarzen Skla-
gen wird, alles, um wieder auf ihm sitzen zu können. Zu- ven in die Minen der Insel holten. Voudoun erblühte als
sätzlich zu der Zeit, die man braucht, um die Knochen zu Mischung aus unterschiedlichsten Glaubensinhalten der
beschaffen, dauert der Bau des Stuhls mindestens acht ursprünglichen Stämme der versklavten Arbeiter. Ein oder

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zwei Kainskinder fanden damals Zuflucht in Haiti, ange-
lockt durch die grenzenlosen Möglichkeiten der Nah-
rungsaufnahme, die der Sklavenhandel ihnen bot. Sie ge-
hörten zu den europäischen Piraten, die durch die mit
Gold beladenen Schiffe der Spanier in der Region angezo-
gen wurden. Als sie auf Haiti ankamen, ließen sich einige
Piraten nieder und bauten Plantagen auf, die wiederum
mit afrikanischer Sklavenarbeit am Laufen gehalten wur-
den. Die ersten Kainskinder unter den Kolonisten widme-
ten der religiösen Entwicklung ihrer Sklaven ebensowenig
Aufmerksamkeit wie die sterblichen Piraten, mit denen sie
auf die Insel gekommen waren. Hätten sie es getan, ver-
stünden die heutigen Anwender der Voodoo-Nekromantie
wahrscheinlich noch mehr von der Metaphysik, die der
von ihnen gewirkten Magie zugrunde liegt.
1698 unterzeichnete Frankreich einen Vertrag mit Spa-
nien, der die Kolonie in den Besitz der Franzosen überführ-
te und einige französische Kainskinder nach Haiti brach-
te. Französisch wurde zur Landessprache und der Katholi-
zismus zur Staatsreligion. Die Sklavenkultur übernahm ei-
nige Elemente aus der katholischen Ikonographie und
paßte sie an ihr Pantheon aus Göttern und Geistern an.
Eine Kainitin der Insel, eine Lasombra mit Verbindungen
zu den Giovanni namens Gisèle Hemmet, interessierte
sich für die Ouangas und die neuen Möglichkeiten, die sie
den festgefahrenen Traditionen der westlichen Nekro-
mantie boten. Indem sie sich in eine Zelle wandernder
Ouangas-Anwender einschleuste, wurde sie insgeheim zur
Houngan geweiht und wurde, wie sie es sich innigst er-
wünscht hatte, von dem Loa „geritten“, den man Baron
Samedi nennt.
Samedi ist der Herr der Friedhöfe, die Inkarnation der
Schwelle zwischen Leben und Tod. Obwohl er eine
schreckliche, furchteinflößende Gestalt sein kann, sehen
ihn die meisten Gläubigen nicht als Petro-Loa oder bösen
Geist. Normale Gläubige verehren ihn in der Hoffnung, er
möge ihre verstorbenen Familienangehörigen zu ihrer an-
gemessenen letzten Ruhe als Loa-racines oder Ahnengei-
ster führen. Er ist dazu bereit, wenn man seine Gunst ge-
winnt, indem man am Grab des Angehörigen Nahrung,
Kreuze und die obligatorischen 3 Centimes opfert. Ebenso
herrisch wie spitzbübisch verspottet Baron Samedi die
Menschheit ob ihrer Lüste und Leidenschaften. Abbilder
seines grinsenden, an einen Totenkopf erinnernden Ge-
sichts starren von den Wänden der Houmfors auf den Be-
trachter herab und sollen an die Torheit sterblicher Sor-
gen und Nöte angesichts der Ewigkeit des Todes erinnern.
(Das Houmfor ist die zentrale Hütte in jedem größeren
Tempelkomplex, der Ort, an dem alle Zeremonien durch-
geführt werden.)
Gisèle Hemmet hatte erwartet, daß es Baron Samedi
gefallen würde, einen Kainiten zu reiten, und so war es
auch – aber nicht ganz so, wie sie es sich erhofft hatte. Sie
war mit der Annahme in die Initiationszeremonie gegan-
gen, dieser primitive Todesgeist wäre so schockiert und er-
freut, von der Existenz der Kainiten zu erfahren, daß er
seine neue Houngan nicht nur als eine besondere Diene-
rin des Todes, sondern als verlorenes Kind erachten wür-
de. Die naive, ungehobelte Gottheit würde sie bestimmt
mit neuen mystischen Kräften überschütten, die sie für
ihre eigenen Zwecke würde einsetzen können. Als die Prä-

KAPITEL VIER: ARKANA


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senz Baron Samedis jedoch in ihren Geist und ihren Kör- eine Illusion; angesichts des Todes gab es keine Freiheit.
per eindrang, wurde sie von einem uralten Bewußtsein Haiti würde immer ihm gehören; selbst er besaß nicht die
überwältigt, das unglaublich viel mächtiger war als sie Freiheit, diesen Sachverhalt zu ändern.
selbst. Gisèle wand sich in Krämpfen, als die Verachtung
des Barons ihr und ihrer Art gegenüber über sie hinweg- BARON SAMEDI UND SEINE
spülte. Baron Samedi bot ihr Macht, die sie gierig annahm,
obwohl sie nur annähernd begriff, daß der Preis, den sie zu
HOUNGANS
zahlen haben würde, ihr Selbstvertrauen und ihre Selbst- 200 Jahre änderten nur wenig an der beschämenden
achtung sein sollten. Gisèle hatte sich töricht einem We- Beziehung zwischen einem Houngan und dem spöttelnden
sen unterworfen, das viel größer, mächtiger und bedeutsa- Geist, der den Houngans die Macht verleiht, nach denen
mer war als sie und, wie sie schon bald herausfinden wür- es sie begehrt, in der Hoffnung, sie setzen sie ein, um sich
de, das immer an ihrer Seite blieb, ganz gleich, wie sehr sie selbst zu vernichten.
sich auch wünschte, es würde verschwinden. Um ein Houngan des Barons zu werden, wohnt ein Kult-
In den nächsten Jahren kam Baron Samedi viele Male ist einem Ritual bei, das von Priestern geleitet wird, die
zu ihr – immer ungebeten. Manchmal bot der Baron ihr bereits in die Dienste Samedis getreten sind. Zum Klang
weitere Magie an, wie ein Schankwirt, der einem Trunken- der Trommeln verfallen Priester wie Anwärter in einen ek-
bold ein Glas Freibier unter die Nase stellt. Meist kam er statischen Tanz aus schnellen, ermüdenden Bewegungen,
jedoch nur, um ihre Gewißheiten in Zweifel und ihre Si- die eine Bewußtseinsveränderung hervorrufen (die robu-
cherheit in Schrecken zu verwandeln. Vampire, so flüster- ste vampirische Physiologie führt dazu, daß kainitische
te er ihr zu, seien noch lächerlicher als Sterbliche. (Er be- Jünger viel länger tanzen müssen als Menschen, um die-
stand darauf, den vulgären Ausdruck Vampir zu verwen- sen Trancezustand zu erreichen). Die Zeremonie kann vie-
den, besonders, nachdem er gesehen hatte, wie sehr Gisèle le lange, mit Ritualen verbrachte Nächte erfordern, ehe
unter dieser Bezeichnung litt.) Ihre Pläne seien zum Schei- sich der Baron erbarmt, seinen neuen Schutzbefohlenen
tern verurteilt. Ihre Überzeugung, unsterblich zu sein, sei zu reiten. (Erfahrene Houngans lernen mit der Zeit, diesen
eine Lüge. Sie seien im Übergang zwischen Leben und Tod Zustand mit Leichtigkeit zu erreichen.)
gefangen, weder hier noch dort, und doch seien sie der Wenn der Ritt beginnt, übernimmt der Loa den Leib des
Selbsttäuschung erlegen, die Herren der Welt zu sein. Anwärters, woraufhin der Körper mit einer ganz anderen
Gern würde er ihr Macht schenken; er würde sie jedem Stimme spricht – manchmal auch in einer ganz anderen
verleihen, der sich von ihm reiten ließ. Aber nicht, weil Sprache – und auch eine veränderte Körpersprache auf-
diese Kräfte ihnen helfen würden –im Gegenteil. Seine weist. Er erklärt, er sei der Baron, und verwickelt die an-
Hilfe würde ihre Torheit nur noch untermauern. Er würde deren Teilnehmer des Rituals in ein Gespräch. Beginnt der
seine Gaben verschenken, weil es ihn amüsierte. Vampire Ritt sehr früh, befragen die anwesenden Houngans den Loa
waren der schmutzigste Witz, den der Baron seit Jahrhun- genau, um sicher sein zu können, daß es Baron Samedi ist,
derten gehört hatte. der zu ihnen gekommen ist, und nicht irgendein niederer
Mehrere Kainiten scharten sich um Gisèle, da sie auf das Petro-Loa, der die Zeremonie zu seiner eigenen Belustigung
okkulte Wissen versessen waren, das sie erlangt hatte. nutzt. Ist es nicht Baron Samedi, führen die Houngans ei-
Gisèle brachte andere ins Houmfor, damit der Baron sie nen Ritus durch, der den störenden Loa vertreiben soll,
reiten konnte. Da sie immer noch nach Samedis Anerken- und fahren anschließend mit der Zeremonie fort, bis
nung suchte, versprach sie, ihm eine Legion kainitischer schließlich der Baron erscheint.
Jünger zu bringen, die seine Houngans werden sollten. Er Nach seiner Ankunft erklärt der Baron, der Anwärter
lachte über dieser Neuigkeiten Tränen. Manchmal warnte habe sich nun endlich den kosmischen Wirklichkeiten des
sie allzu eifrige Rekruten, keinen Fehler zu machen. Nur Todes ergeben, obwohl es noch Jahrhunderte dauern
wenige schenkten Gisèles Worten Glauben. Die, die ge- kann, bis der Anwärter sich eingestehen wird, daß dem
nauso töricht waren wie sie selbst, verdienten es, ihr wirklich so ist. Er fragt den Houngan, um welchen Gefal-
Schicksal zu teilen, beschloß Hemmet reumütig. Ein klei- len er ihn ersucht. Der Baron verkündet, er haben den
ner Klüngel von Kainiten unterschiedlichster Clans durf- Gefallen gewährt, in der Hoffnung, dies werde sein verlo-
te schließlich sehen, wovor sie sie gewarnt hatte; die, die renes Kind die wahre Bedeutung des Barons erkennen las-
am fasziniertesten von dieser Offenbarung waren, wurden sen. Dann verschwindet er und läßt einen erschöpften
die Houngans des Barons. Anwärter zurück, der auf dem festgestampften Lehmbo-
1791 kam es zu einer Revolte unter den Sklaven Haitis, den des Houmfors zusammenbricht wie ein Spielzeug, das
die zum Sturz ihrer Herren führte; Haiti wurde zur zwei- von seinem Besitzer fallengelassen wird. Nachdem sich der
ten Republik der nördlichen Hemisphäre. Gisèle Hemmet Anwärter erholt hat, erkennt er, daß er nun über die Kräf-
hätte nicht einmal im Traum daran gedacht, zu einer solch te verfügt, nach denen er suchte.
schockierenden Umkehrung der gesellschaftlichen Ord- Außerdem erfährt er, daß er einen persönlichen, binden-
nung beizutragen, aber nachdem der Aufstand erst einmal den Vertrag mit Baron Samedi geschlossen hat, der nicht
ausgebrochen war, unterstützte sie ihn auf subtile aber be- gelöst werden kann, selbst wenn er dem Einsatz der Kräf-
deutsame Weise. Sie hoffte, Baron Samedi ihren Wert be- te, die ihm der Baron gewährt hat, abschwört. Baron Sa-
weisen zu können und aus seiner Kampagne aus Hohn und medi kann nun jederzeit erscheinen; er lehnt es ab, seine
Spott zu entfliehen. Sie erzählte ihm, sie hätte es getan, Überraschungsbesuche auf jene Augenblicke zu beschrän-
um seinem Volk zu helfen; er warf den Kopf in den Nak- ken, in denen seine Houngans sich zufällig im oben be-
ken und lachte wie immer. Der Erfolg der Sklaven war nur schriebenen Trancezustand befinden. Ein Auszug aus dem

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Tagebuch Gisèle Hemmets, der in den Kreisen der Kains- 15 cm hohen Krone (auf deren Vorderseite ein schmeich-
kinder weite Verbreitung gefunden hat, schildert einen lerisch-freundlicher Totenschädel mit darunter gekreuzten
solchen Vorfall detailliert. Gisèle bereitete sich auf ein Knochen zu sehen ist). Wenn ihm danach ist, taucht er
Treffen vor, bei dem sie damit rechnete, von einem assa- mit der Gesichtsbemalung und dem Lendentuch eines
mitischen Auftragsmörder angegriffen zu werden. Erst er- afrikanischen Schamanen oder im dunklen Anzug eines
schien ihr Baron Samedi unter der Dusche, wo er sich aus Totengräbers des 19. Jh. auf. Nachdem 1973 Leben und
dem Nichts heraus materialisierte und sie so sehr er- Sterben lassen in die Kinos kam, in dem viele Voodoo-Ele-
schreckte, daß sie sich am Duschkopf eine Platzwunde am mente vorkamen, erschien er oft in der Gestalt des Schau-
Kopf zuzog. Als sie ihre kleine, aber peinliche Wunde ver- spielers Geoffrey Holder, der ihn in diesem Film so exzel-
sorgte, hockte er auf dem Rand ihres Waschbeckens, bau- lent verkörperte. Mitte der 80er gab er diesen Scherz auf,
melte mit den Beinen und führte eine sinnlose Unterhal- als Holder in einer Reihe von Werbespots für das Erfri-
tung mit ihr, die sich um die möglichen letzten Worte be- schungsgetränk 7-Up posierte. Heute manifestiert er sich
deutender Persönlichkeiten kurz vor ihrem Tod drehte. zumeist in einem sehr stilbewußten Outfit, wobei jedes sei-
Der Baron würzte seine Plapperei mit einigen schlüpfrigen ner Kleidungsstücke in irgendeiner Weise ein tierisches
Bemerkungen und Beleidigungen. Einmal verstummte er Produkt ist: lange Lederjacke mit Hermelinkragen, weißes
kurz, um ein paar Spritzer Blut aufzulecken, die von Seidenhemd mit Elfenbeinknöpfen, Hosen aus Haifisch-
Gisèles Kopfwunde ins Waschbecken getropft waren. haut und Schlangenlederstiefel. Kommt ein Houngan dem
Dann schnitt er eine Grimasse und deutete ein scheinbar Baron zu nahe, reißen die Schlangen auf den Stiefelspit-
lustig gemeintes Ausspucken an, das Gisèle kein bißchen zen ihre giftigen Augen auf, öffnen ihre fangbewehrten
amüsierte. Sie befahl ihm zu gehen; er antwortete ihr mit Mäuler und zischen. In all diesen Verkleidungen wandert
der kryptischen Aussage über die beunruhigende numero- er bisweilen während einer Zeremonie durch die Reihen
logische Bedeutung der Klimadaten aus diesem Jahr, wo- seiner Jünger, kneift oder tritt die einen, während er die
bei er andeutete, daß dies das Aus für Gisèle und ihre Plä- anderen leckt oder küßt.
ne vorhersagen könnte. Unfähig sich zurückzuhalten bet- Ist Baron Samedi nicht zugegen, haben die Houngans oft
telte sie zum hundersten Mal um mehr Respekt und Tole- unter anderen ungebetenen Besuchern zu leiden. Immer,
ranz seinen demütigen Dienern gegenüber. In ihrem Tage- wenn sie sich in der Nähe von Petro-Loas oder frei durch
buch läßt Gisèle die darauffolgende, einstündige philoso- die Nacht streifender Seelen aufhalten, hören sie die Stim-
phische Diskussion wiederauferstehen, in der der unaus- men dieser Wesen in ihren Köpfen. Diese Wesen lauern
stehlich arrogante Baron sie auffordert, ihm Fragen bezüg- überall auf Haiti. Ihr ständiges Murmeln, Plappern und
lich seiner Motive und seiner Herkunft zu stellen, auf die sinnloses Geschnatter stellen aber eine geringere Gefahr
er nur widersprüchliche und ausweichende Antworten für das Wohlergehen ihrer Zuhörer dar, als die impertinen-
gibt. Anschließend begann er, die Lücken in Gisèles Plan, ten Zwischenrufe des Barons. Dennoch können sie nervig
sich vor dem Assassinen zu schützen, aufzudecken, und sein oder – wenn Konzentration von höchster Bedeutung
weckte Zweifel an Verbündeten, denen sie bis dahin voll- ist – sich als tödliche Ablenkung erweisen. Überall, wo
kommen vertraut hatte. Vor seinem Verschwinden infor- Animismus vorherrscht, gibt es Loas und ähnliche Geister
mierte er sie, sie sei zum endgültigen Tod verurteilt, ihre in Hülle und Fülle. In Brasilien, wo Anhänger der Geister-
Pläne würden ihr nur umso mehr Elend einbringen, soll- religionen Candomblé und Macumba Riten praktizieren,
ten sie denn jemals fruchten, und er würde eines Nachts die denen des Voodoo in ihren Grundzügen (wenn auch
voll und ganz von ihr Besitz ergreifen – obwohl er noch nicht in den Details) sehr ähneln, plappern die Geister
nicht einmal den ausdrücklichen Wunsch verspüre, dies zu selbstredend in Portugiesisch anstelle von Französisch. In
tun. Afrika, wo die Wurzeln des Voodoo liegen, erweisen sich
Falls ein entnervtes Opfer einer Heimsuchung den Ver- die örtlichen Geister als ebenso nervend, was auch für die
such unternimmt, den Baron anzugreifen, so verschwindet dichten Wälder an der nordamerikanischen Pazifikküste
er, und nur sein Siegesgelächter hallt noch eine Weile oder die windumtosten Weiten der Tundra gilt, durch die
nach. Wenn er denkt, sein Opfer sei noch nicht entnervt die Totemgeister streifen. Da viele Anhänger der Geister-
genug, dann materialisiert er sich sofort wieder lachend an magie mehr und mehr in die Städte vordringen, wird auch
irgendeiner anderen Stelle im Raum. das Territorium der unruhestiftenden Loas und ihrer Vet-
Wenn er ungebeten auftaucht, ergreift der Baron nicht tern größer. Ganz egal, ob sie von Mojo-Jüngern in New
Besitz von seinem Houngan. Es ist sonst zu schwierig, eine Orleans oder Santeria-Priesterinnen in den Einwanderer-
gute Unterhaltung zu führen. Er manifestiert sich als vierteln New Yorks beschworen werden, sie warten nur
Geist, dessen Erscheinungsbild er ganz nach Belieben ver- darauf, den Houngan nerven zu können. Glaub nicht, du
ändert. Er taucht stets als beeindruckender Schwarzer auf. könntest uns entkommen, flüstern sie. Die ganze Millenniums-
In der Regel entschließt er sich, etwa 1,80 m groß zu er- hysterie war und ist genau unser Ding. Wir sind Teil der Glo-
scheinen, bisweilen nimmt er jedoch auch die Gestalt ei- balisierung. Die Leute sind der alten Götter müde, von denen
nes Zwerges an. Der Baron kann ebenso gut kahlköpfig wie sie ja doch nur ignoriert werden. Die Welt gehört uns.
aufwendig frisiert sein; sein Gesicht ist mal glattrasiert,
mal trägt er einen Vollbart oder einen riesigen Schnauzer. DIE SAMEDI
Seine Kleidung ist extravagant. Manchmal ist er ausstaf- Kurz nach der Sklavenrevolte machten Gisèles Unterge-
fiert wie ein Pirat aus dem 16. Jh.: schwarzer Samtumhang, bene sie auf eine unangenehme Überraschung aufmerk-
Rüschenhemd, ein Arsenal gestohlener Medaillen und sam. Sie hatten einen hageren, seltsamen Kainiten festge-
Orden an der Brust und ein breitkrempiger Hut mit einer setzt, der sich auf ihrem Anwesen herumtrieb. Die Krea-

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tur, die mehr wie ein wandelnder Leichnam als wie ein sönlichkeiten können schon bald wieder gehen, während
richtiger Kainit aussah, gab von sich nur seinen Namen die, die auf der gesellschaftlichen Leiter weiter unten ste-
preis: Macoute. Unter der Folter behauptete sie schließ- hen, sich auf einen längeren Aufenthalt einrichten kön-
lich, einer Blutlinie namens Samedi anzugehören. Gisèle nen. Wenn die Familien der Toten nach Ablauf dieser Zeit
bezichtigte es, sich die Gunst Baron Samedis erschlichen die richtigen Rituale durchführen, finden ihre Seelen zu-
zu haben, in der Annahme, er formiere ihr zum Hohne rück an die Gestade Haitis, wonach sie in bestimmte Ge-
eine neue Gruppierung von Kainiten, um sich mit ihr an- fäße einfahren, die ihnen von den Verwandten zur Verfü-
zulegen. Obwohl er grausame Wunden von der Folter trug, gung gestellt werden. Die Gläubigen nehmen diese Gefä-
lachte Macoute ob dieser Aussage nur. Sein wehmütiges, ße mit nach Hause, fest davon überzeugt, ihre Vorfahren
halbverrücktes Verhalten erinnerte sie sehr stark an das seien nun Loa-racines, die ihnen nun Glück bringen und
Wesen des Barons, was ihr Beweis genug für ihre Theorie zur Seite stehen. Wird diese Zeremonie unterbrochen oder
war. Sie unternahm eine kurze Säuberungskampagne ge- vernachlässigt, werden die Geister böse und kehren wie-
gen die Geschwister Macoutes, die erst ins Stocken kam, der, um Menschen zu erschrecken und für Chaos zu sor-
als die Samedi einige Kameraden Gisèles diablerierten. gen. Die Magie eines Houngan dreht sich teilweise um die
Macoute gab sich schon oft als der Baron aus und ist sogar Kontrolle dieser Seelen, um sie für eigene Zwecke zu nut-
so weit gegangen, eines seiner Kinder nach der Frau des zen.
Barons zu nennen – Brigitte. Das gemeine Volk fürchtet zwei Formen der Todesmagie
Heute halten sich die Samedi (s. Vampire-Kompendi- ganz besonders. Sie sorgen sich, die seelenlosen Körper
um, S. 10-11) und Gisèles Houngans voneinander fern. ihrer Verwandten könnten in wandelnde Tote verwandelt
Die Samedi bleiben unter sich oder verdingen sich als un- werden – jene Zombies, die in der Populärkultur zu Ruhm
abhängige Söldner in den Machtkämpfen der Kainiten. gelangt sind. Sie fürchten allerdings noch mehr, zu Lebzei-
Die Houngans sehen die Samedi als einen weiteren ausge- ten in Zombies verwandelt und dann zur Arbeit auf den
klügelten Witz des Barons auf ihre Kosten. Die Samedi er- Zuckerrohrfeldern gezwungen zu werden – in einer Form
achten Gisèle und ihresgleichen als naive Narren, die ihr der Sklaverei, die ihnen sogar das freie Denken raubt. Im
karges Unleben in einem Gefängnis fristen, das sie sich örtlichen Volksglauben taucht des weiteren ein schreckli-
selbst geschaffen haben. Sie teilen die fatalistische Welt- cher weiblicher Vampir namens Lou-garou auf. (Trotz des
sicht Baron Samedis. Er muß sie nur selten besuchen, um Namens ist dies kein Bezug auf die Lykanthropen aus Wer-
ihnen die Sinnlosigkeit ihrer Existenz aufzuzeigen; tief im wolf: Die Apokalypse.) Scheinbar war Gisèle Hemmet in
Mark ihrer Seele wissen sie schon um diesen Umstand. Er ihren ersten Nächten auf der Insel ein wenig sorglos, was
erscheint ihnen nur dann, wenn sie ihre Vergänglichkeit die Wahrung der Maskerade anging.
vergessen und versuchen, etwas Dauerhaftes aufzubauen
oder komplexe Pläne durchzuführen. RITUALGEGENSTÄNDE
Gewisse Samedi glauben, ihr Meister sei ein Vorsintflut- In Einklang mit seinen Lehren über die Vergänglichkeit
licher, der lediglich die Identität eines haitianischen To- aller Dinge mit Ausnahme des Todes tut Baron Samedi die
desgeistes angenommen hätte. Obwohl ihre Verbindung zu Idee, uralte, historisch bedeutsame Gegenstände könnten
Haiti und seiner Magie noch vergleichsweise jung ist, be- mächtiger sein als ganz gewöhnliche, als Unfug ab. Bei der
haupten sie, ihre Blutlinie sei sehr viel älter. Magie des Barons gewinnen Gegenstände ihre mystische
Wie jede Blutlinie erweitern die Samedi ihre Mitglied- Bedeutung durch die Verbindung zu ihren Nutzern und
schaft, indem sie Sterblichen den Kuß schenken. Um die nicht durch ihre Herkunft. Die Ritualklinge eines
Magie des Barons zu erlernen, müssen sie sich denselben Houngans ist wahrscheinlich eher ein altes, rostiges Kü-
Riten unterziehen wie die Houngans. chenmesser, dessen Griff notdürftig mit Klebeband befe-
stigt wurde, als ein Dolch aus Gold, der aus römischen
DIE SCHLANGEN DES LICHTS Ruinen geborgen wurde. Die Vorstellung, man könne auch
Auf Haiti wimmelt es vor Vampiren. Eine kleine Grup- nur einen kurzen Moment lang ein Gespür für etwas ent-
pe von Setiten namens Schlangen des Lichts finden hier wickeln, das man Unsterblichkeit nennen mag, nur weil
auch Zuflucht. Sie haben die Legende von Set auf den man ein uraltes Relikt sein eigen nennt, ist für Baron Sa-
Voodoo-Glauben übertragen; der Schlangengott des Le- medi blanker Unfug.
bens, Damballah, ersetzt in ihren Praktiken Osiris als Ziel Des weiteren zeigt der Baron keinerlei Respekt für
ihres Hasses. Einige Schlangen des Lichts können des Ba- Reichtümer oder andere Indikatoren für Erfolg in der ma-
rons Magie einsetzen, obwohl ihre Verbindung zu Set sie teriellen Welt. Die Leute häufen wie wild Edelsteine, Gold
vor seinen Heimsuchungen zu schützen scheint. Während und Kunstwerke an, in dem Versuch, ihre Macht ange-
sie so tun, als seien sie mit anderem beschäftigt, rüsten sie sichts des Todes zu behaupten, aber für den Baron machen
sich für eine Schlacht, die Hemmets Gruppe von Schau- sie sich alle nur etwas vor. Er bietet seinen Anhängern kei-
stellern von der Insel vertreiben soll. Wie der Dreifronten- ne besonderen Gefallen, wenn sie in ihren Riten wertvol-
krieg auf Haiti ausgeht, bleibt abzuwarten. le Gegenstände einsetzen. Die ärmsten Arbeiter haben
genauso gute Chancen ihn anzurufen wie der reichste
LEBEN NACH DEM TOD Großgrundbesitzer in seinem Haus auf dem Hügel. Im
Voodoo-Anhänger glauben, die Seelen der unlängst Ver- Tode sind ohnehin alle gleich. Deshalb sind das Lieblings-
storbenen gingen in ein Zwischenreich unter dem Meer opfer des Barons, wenn es um Geldwerte geht, auch nur
ein. Dort verbringen sie einen gewissen Zeitraum, der von ein paar kleine Münzen - am Ende ist jeder nicht mehr
gesellschaftlichem Ansehen abhängig ist; angesehene Per- und nicht weniger wert.

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Wie er Ihnen bestimmt versichern wird, wenn er das System: Wie bei anderen nekromantischen Ritualen wür-
nächste Mal auftaucht. felt der Spieler Intelligenz + Okkultismus gegen eine
Schwierigkeit von 3 + Stufe des Rituals (höchstens gegen 9).
VOODOO IN DISZIPLINEN RITUAL DER ERSTEN STUFE
Die Novizen Baron Samedis folgen demselben Pfaden
wie die westlichen Nekromanten, die ihnen zugrundelie- STEIN DES WISSENS
gende Kosmologie sehen sie jedoch ganz anders. Der Durch Einsatz seines eigenen Blutes und der passenden
Houngan trifft nicht auf Geister aus einer Unterwelt, wie Rituale kann ein Houngan den Geist einer Person markie-
sie der Westen kennt. Er findet Loas in der vorübergehen- ren, was dem Vampir erlaubt, jederzeit zu sehen, wo sich
den Ruhestätte unlängst Verstorbener, in der Welt der sein Subjekt befindet, selbst nachdem es gestorben ist. Auf
Sterblichen, wo ruhelose Geister umherstreifen, und vor diese Weise behalten viele der von Geistern umspukten
den Urnen, in denen die guten Ahnengeister hausen, die Vampire ihre nahen Verwandten und ihre Feinde im Auge.
Loa-racines genannt werden. Die Geister glauben, sie be- Der Houngan läßt sich selbst zur Ader und nutzt die
fänden sich in einem Sturm oder auf hoher See, und folg- Vitæ dann, um den Namen des Ziels auf einen geweihten
lich nennen sie ihr wässeriges Limbo bisweilen auch so. Stein zu malen. Zeigt das Ritual Erfolg, kann er dann den
Manchmal sehen sich Houngans anderen Einschränkun- momentanen Aufenthaltsort seines Zieles erfahren, indem
gen gegenüber, wenn sie Pfade einsetzen. Wird eine Kraft er in Trance um den Stein herumtanzt, bis der Baron oder
im folgenden nicht erwähnt, setzen sie die Houngans ohne einer seiner Petro-Loas die gewünschte Information ins
Veränderungen ein. Ohr flüstert. Der Stein verliert seine Kraft in der Nacht
PFAD DES GRABES von Allerheiligen, es sei denn, der Houngan setzt 1 Blut-
punkt ein, um dies zu verhindern.
SEELENRUF RITUAL DER ZWEITEN STUFE
Voodoo-Jünger, deren Seelen in die Unterwelt eingehen
oder zerstört werden, können nicht gerufen werden. Für 2 CENTIMES
Loa-racines ist es leichter, einem Ruf zu widerstehen; die Der Houngan „tötet“ zeremoniell einen Sterblichen,
Schwierigkeit all solcher Versuche wird um 2 erhöht. bahrt ihn in seinem Houmfor auf einer Pritsche auf und
GEISTERFESSEL legt ihm Münzen auf die Augenlider. Die Seele des Sterb-
lichen reist in die Unterwelt, die er - zumindest anfangs -
Auch hier wird die Schwierigkeit der Kraft um 2 erhöht,
als das Zwischenreich wahrnimmt, in das Voudoun-Gläu-
wenn es sich beim Subjekt um einen Loa-racines handelt.
bige nach dem Tod eingehen. Der Sterbliche kann mit den
PFAD DER GEBEINE Seelen der Toten sprechen und an andere Orte in der Un-
terwelt reisen, wobei er weiterhin mit dem Houngan spre-
SEELENRAUB chen und beschreiben kann, was er sieht. Solange sich die
Seele des Ziels in der Unterwelt befindet, kann sie die
Houngans nennen diese Kraft „einen lebenden Zombie
Umgebung dort jedoch nicht direkt beeinflussen. Obwohl
machen“.
sie mit anderen Geistern sprechen kann, kann sie weder
DÄMONISCHE SEELE mit ihnen noch mit ihrer Umwelt interagieren - sie ist so-
zusagen „ein Geist für die Geister“. Untergebene des
Houngans bezeichnen diesen Effekt als „Zombie ma-
Houngan können sich diesem Ritual freiwillig unterziehen,
chen“.
um ihrem Meister zu dienen. Houngans können 2 Centimes
PFAD DER ASCHE aber auch einsetzen, um unfreiwillige Subjekte in Angst
und Schrecken zu versetzen.
EX NIHILO RITUALE DER DRITTEN STUFE
Diese Kraft, die unter Houngans als „Besuch bei den To-
ten“ bekannt ist, erlaubt dem Nekromanten, in das unter
Wasser gelegene Zwischenreich zu reisen, wo die jüngst
ALPTROMMELN
Verstorbenen darauf warten, als Loa-racines wieder an Der Houngan, der dieses Ritual einsetzt, entsendet Tote,
Land gerufen zu werden. Um diesen Ort zu erreichen, muß um in den Träumen seiner Widersacher zu spuken. Die
der Anwender tatsächlich über ein Gewässer reisen und in Todesalben treiben das Opfer in den Wahnsinn. Wenn das
es eintauchen. Die Reise dauert etwa 6 Stunden. Zum Ritual erst einmal gewirkt wurde, hat der Houngan keine
Glück müssen sich Vampire keine Sorgen um Atemluft Kontrolle mehr über diese Kraft, abgesehen davon, ihr
machen. Einhalt gebieten zu können. Die Art der Alpträume und
die Bilder, die das Ziel sieht, unterstehen nicht der Kon-
VOODOO-RITUALE trolle des Houngan; dies fällt allein in die Verantwortung
der Todesalben, die für den Spuk eigentlich verantwortlich
Des Barons Houngans setzen die folgenden Rituale ein, sind.
um mit den Geistern der Toten und dem Reich, in dem sie Bei diesem Ritual verwendet der Houngan seine eigene
existieren, Verbindung aufzunehmen. Vitæ und einen Gegenstand aus dem Besitz des Ziels.

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Nachdem der Gegenstand mit Blut überzogen wurde, muß
ihn der Houngan verbrennen, wodurch er ein geisterhaftes
Abbild des Gegenstandes in die Schattenlande schickt,
der den Geistern, die sich bereit erklären, das Opfer zu
quälen, sowohl als Hinweis auf das Opfer als auch als Lohn
dient. Während der Gegenstand brennt, schlagen der
Houngan (und wenn möglich einige Helfer) einen unnach-
lässigen Rhythmus auf riesigen Trommeln, die mit Men-
schenhaut bespannt wurden. In unserer Welt sind die
Trommeln nicht zu hören, aber in der Unterwasserwelt der
Toten klingen sie wie Donnerschläge. Um die Trommeln
zum Verstummen zu bringen, erklären sich die Todesalben
schließlich bereit, mit dem Houngan zu verhandeln. Im
Austausch gegen einen Gefallen versprechen sie dem
Houngan, dem Opfer so lange Alpträume zu bereiten, wie
er es wünscht. Ihre Bitte ist gewöhnlich so etwas wie das
Überbringen einer Botschaft an einen lebenden Verwand-
ten oder Rache an jemandem, der ihnen Unrecht getan
hat.

BLUTTANZ
Der Bluttanz erlaubt einem Geist, mit einem lebenden
Verwandten zu kommunizieren. Houngans führen dieses
Ritual im Austausch gegen Geld und Gefallen durch.
Der Houngan muß 2 Stunden tanzen und singen, um
den richtigen Geist herbeizurufen und alle anderen Gei-
ster dazu zu bringen, das umliegende Areal zu verlassen.
(Wie üblich ist die Macht dieses Rituals für Baron Samedi
ohne Belang, wenn er sich zu manifestieren entschließt.)
Während er tanzt, streut der Vampir Sand und Meersalz
in einem genau festgelegten Muster auf den Boden und
stellt dann die Verbindung zwischen der lebenden Person
und ihrem verstorbenen Verwandten her. Ist das Ritual
erfolgreich, „erscheint“ der Todesalb im Sandzeichen des
Houngans, und die lebende Person kann eine Stunde mit
ihm kommunizieren. Ein Scheitern bedeutet, der Geist
konnte nicht herbeigerufen werden.

RITUAL DER VIERTEN STUFE


PUPPE DER QUAL
Eine Puppe der Qual ist eine Gestalt, die direkt mit dem
Geist des Zieles verbunden ist. Die Puppe muß handgefer-
tigt sein, und sie ist erst fertig, wenn sie mit der Vitæ des
Houngans bemalt und ihr ein Kleidungsstück des Opfers
angezogen wurde – am besten ein ungewaschenes, damit
die Verbindung besser wird. Ist die Puppe erst einmal ver-
flucht, kann sie der Houngan verwenden, um dem Ziel kör-
perlichen Schaden zuzufügen. Wird die Puppe zerstört, er-
leidet das Ziel 6 Würfel tödlichen Schaden. Wird die Pup-
pe beschädigt (oft mit Stecknadeln oder ähnlichem),
nimmt das Opfer 6 Würfel Schlagschaden.
Der Houngan muß die Puppe selbst basteln, wobei er die
ganze Zeit über rituelle Gesänge anstimmt. Dieser Vorgang
nimmt in der Regel 4 bis 5 Stunden in Anspruch. Der
Spieler würfelt Widerstandsfähigkeit + Handwerk
(Schwierigkeit 8), um zu sehen, ob dieser Teil des Rituals
erfolgreich beendet wird – eine Puppe, die dem Opfer
nicht ähnelt, ist für die Zwecke dieses Rituals nutzlos, ob-
wohl manche Houngans diese Fehlschläge als „Voodoopup-
pen“ an Touristen verkaufen.

BLUTMAGIE: GEHEIMNISSE DER THAUMATURGIE


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RITUAL DER FÜNFTEN STUFE keit des Nils, versinnbildlicht wird. Der Reichtum und
Wohlstand der ägyptischen Gesellschaft hing von der na-
DIE HAND EINES TOTEN türlichen Düngung ab, die die jährlichen Hochwasser an
den Ufern des Nils brachten, was Osiris zur zentralen Fi-
Der Houngan nimmt einen Lappen, der mit dem Blut,
gur im ägyptischen Pantheon machte. Als sein Bruder Set
dem Schweiß oder den Tränen des beabsichtigten Opfers
über ihn herfiel und ihn zerstückelte, trat der Nil nicht
getränkt wurde. Dann nimmt er eine frisch abgetrennte
mehr über die Ufer und brachte eine Hungersnot über das
menschliche Hand (die entweder von einer Leiche oder
Volk. Der Sohn des Osiris, Horus, erschlug Set und er-
einem lebenden „Spender“ stammen kann) und schließt
laubte Isis, der Schwester der kriegsführenden Brüder und
ihre Finger um den Lappen. So wie die Hand verwest, ver-
Gattin des Osiris, die weit verstreuten Einzelteile ihres
west auch das Opfer. Sein Fleisch schwillt an, wird grau
Ehemannes zu suchen und wieder zusammenzusetzen. Ihre
und dann grün, bis es schließlich vom Knochen trieft. Das
Tat stellte die Fruchtbarkeit des Landes wieder her, obwohl
Hirn des Opfers bleibt bis zum bitteren Ende unangegrif-
Osiris das wichtigste Körperteil einer männlichen Frucht-
fen, damit es sehen kann, wie sich die Maden in dem Hau-
barkeitsgottheit fehlte. Sein Glied, das von Fischen gefres-
fen faulenden Fleisches winden, der einmal sein Körper war.
sen worden war, konnte nicht geborgen werden. Unfähig,
Der Houngan legt den Standardwurf ab und setzt pro
seine alte Rolle weiterzuführen, wurde Osiris zum Gott der
Punkt Widerstandsfähigkeit des Opfers 2 Blutpunkte ein.
Unterwelt. Als Herr der sagenumwobenen Lande im We-
Das Opfer verliert Gesundheitsstufen gemäß der untenste-
sten, dem überreichen Jenseits des ägyptischen Glaubens,
henden Tabelle. Der Prozeß kann nur aufgehalten werden,
stand er nun den Seelen der Toten vor. Er verlieh einen
wenn der Lappen aus dem Griff der Hand befreit wird.
Teil seiner Essenz jedem König Ägyptens, den Pharaonen,
Wenn dies geschieht, gewinnt das Opfer die Gesundheits-
die so göttlich wurden und seine Fruchtbarkeitspflichten
stufen zurück (ebenfalls gemäß der folgenden Tabelle).
übernahmen.
Gesundheitsstufe Zeit bis zum nächsten Verlust
Osiris war nicht die einzige Figur dieser Geschichte, de-
Blaue Flecken 12 Stunden
ren Tod einen Rollentausch erzwang. Set fand sich in der
Verletzt 12 Stunden
Finsternis wieder, wo er Osiris Rache schwor. Getarnt
Schwer verletzt 6 Stunden
schlich er sich in Osiris’ neues Reich, die Lande im We-
Verwundet 3 Stunden
sten, um nach Informationen zu suchen, die ihm helfen
Schwer verwundet 1 Stunde
sollten, den Krieg gegen seinen Bruder fortzuführen. Er
Verkrüppelt 30 Minuten
würde diese Schlacht an zwei Fronten schlagen, gegen
Außer Gefecht 12 Stunden
Osiris’ früheres Königreich und gegen sein neues. Er wür-
Sterbliche, die länger als 12 Stunden Außer Gefecht
de die Lande der Lebenden mit untoter Nachkommen-
bleiben, sterben, während Kainiten in Starre fallen.
schaft bevölkern, die seinen Urkampf gegen alles Leben-

DIE HEXEREI DER


dige und Lebhafte fortsetzen sollten. Außerdem würde er
seine Jünger lehren, Macht von den Bewohnern der Lan-
de im Westen zu stehlen, um so Osiris’ Versprechen vom

SETITEN ewigen Leben zur Lüge zu machen.


Eine winzige Minderheit von Setiten beschäftigt sich
Die Setiten brauchen keine Geschichtsstunde oder ab- mit nicht-ägyptischen Mythen, da sie Analogien zur Ge-
struse Diskurse, um zu begreifen, woher ihre Magie schichte von Set und Osiris auch in den Geschichten er-
kommt. Sie kommt von ihrem Gott. Sie verwenden Ma- ster Kriege und Schlachten rivalisierender Gottheiten in
gie, um Sets Willen durchzusetzen, um die Welt in die Ab- vielen anderen Entstehungsmythen finden. Ein Setitentrio
hängigkeit zu führen, zu verführen und zu schänden. Set aus Minnesota beispielsweise, das heidnische Neo-Nazi-
schuf die Riten, die seine Jünger einsetzen. Was könnten Biker als Schergen einsetzt, nahm Lokis Mord an Baldur
sie mehr verlangen? aus den nordischen Legenden als Basis für ihre Version der
Trotz ihres ausgesprochenen Desinteresses an den Ur- setitischen Magie.
sprüngen und der Wirkungsweise ihrer Zauberei erhalten
die Setiten von ihrer Gottheit doch eine magische Praktik RAUBZÜGE IN LANDE IM
mit einer langen und interessanten Geschichte. Ange-
wandt erscheint sie wie rudimentäre Nekromantie oder WESTEN
Thaumaturgie, aber sie ist weder das eine noch das ande- Die Magie der alten Ägypter drehte sich zum Großteil
re ganz. Die Hexerei der Seiten ist anders. Um sie zu ver- um die Vorbereitung auf das Leben nach dem Tod. Das
stehen, muß man zunächst Set und seine Rolle in der My- Leben in Ägypten war nur ein Vorspiel für eine Ewigkeit
thologie betrachten. der Annehmlichkeiten und Lüste in den Landen im We-
sten, zumindest für jene Ägypter mit dem nötigen Klein-
DIE LEGENDE VON SET UND geld, um sichergehen zu können, daß ihre Körper richtig
OSIRIS mumifiziert und laut den genauen Anweisungen jenes
Zauberbuches, das Das Buch über das Wandeln am Tage ge-
Set taucht in den ägyptischen Mythen als der ultimati- nannt wurde, beigesetzt wurden. (Heute taucht dieses
ve Widersacher des Prinzips Leben auf, wie es von Osiris, Werk auf den Regalen jedes gut sortierten Buchladens un-
dem König der Götter und Verkörperung der Fruchtbar- ter dem Titel Das ägyptische Totenbuch auf.)

KAPITEL VIER: ARKANA


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Reiche Bürger, insbesondere Pharaonen und ihre Höf- in den Landen im Westen an, ganz egal, wohin er nach
linge, verwendeten einen Großteil ihrer Zeit und Ressour- dem Tod wollte. Obwohl die Überreste dieser Personen,
cen darauf, sich passende, möglichst eindrucksvolle Grüf- die es nur zufällig in die Lande im Westen verschlagen hat,
te zu sichern. Sie statteten ihre Grabkammern mit allem nicht so wirksam sind wie die, die gemäß der vollen Vor-
aus, was die Seele für das Leben in den Landen im Westen schriften des Buches über das Wandeln am Tage bestattet
brauchen konnte. In diesen Räumen wurden Edelsteine, wurden, können die Seiten sie als magische Foki verwen-
Möbel, Parfums, Kleidung und andere Luxusgüter ange- den. Auf der Suche nach Kandidaten für einen möglichen
häuft. Später waren dort auch Ushtabis zu finden, Statu- Grabraub studieren die Setiten Todesanzeigen der Reichen
en, die die Bediensteten repräsentieren, die ihnen in der und Schönen. Sie suchen nach verzierten Krypten, Monu-
Ewigkeit jeden Wunsch erfüllen. All die Grabbeigaben, die menten und den für Reichtum typischen Grabbeigaben.
man heute in der ägyptologischen Abteilung der Museen Eine gut betuchte, exzentrische Texanerin, die sich in ih-
sehen kann – von den goldenen Sarkophagen bis hin zu rem Ferrari zu Grabe tragen ließ, erwies sich als ergiebige
den Kanopen, die die konservierten Eingeweide der Ver- Energiequelle für den Seiten, der ihr Grab schändete.
storbenen enthalten -, waren für die Reise in die Lande im Doch es müssen nicht einmal die Elemente prahlerischen
Westen unabdingbar. Sets Hexerei funktioniert, indem die Eigenlobs an der Grabstätte zu finden sein: Personen, die
von Osiris überlieferte Magie auf blasphemische Weise Schulen, Museen oder Bibliotheken auftragen, ihren Na-
umgekehrt wird. Er schrieb sein eigenes Buch der Todes- men, ihre Errungenschaften und ihren Reichtum unsterb-
magie, Das Buch des nächtlichen Wandelns, das seine Jün- lich zu machen, können ebenfalls in den Landen im We-
ger lehrt, wie man den in den Landen im Westen leben- sten landen.
den Seelen Energie raubt. Dazu müssen die Jünger nach Ein jüngst in Kalifornien gegründetes Unternehmen ver-
den Grüften unlängst Verstorberner suchen, die nach den langt einen stolzen Preis, um die Toten in einem dem al-
Riten im Buch über das Wandeln am Tage bestattet wurden. ten Ägypten nachempfundenen Stil beisetzen zu lassen.
Sie exhumieren die Leichen und stehlen die Kanopen so- Der Tote findet seine letzte Ruhe in einem Sarkophag in
wie soviel von den anderen Symbolen des Reichtums und der Grabkammer einer Pyramide, geschmückt mit einer
Wohlstands, wie sie tragen können. Die Setiten zerstük- Totenmaske aus solidem Gold, nachdem er einem Prozeß
keln dann die Mumie und breiten sie entsprechend Sets unterzogen wurde, der uralte Mumifizierungsrituale mit
genauen Angaben aus. Sie positionieren die Kanopen neu, moderner Gefriertrockentechnologie verbindet. Das Mar-
wobei sie die vier Hauptrichtungen, in denen sie eigent- keting der Firma zielt sowohl auf Exzentriker auf der Su-
lich angeordnet werden sollten, umkehren. che nach Status als auch auf Anhänger der New-Age-Be-
Das Buch des nächtlichen Wandelns behauptet, die Seele wegung ab. Natürlich sind sämtliche Eigner dieses Unter-
der entweihten Mumie, die zuvor komfortabel und in nehmens Setiten, und die Leichen bleiben nicht lange in
Reichtum in den Häusern in den Landen im Westen leb- ihren Grabkammern.
te, erleide einen Anfall und verfalle in einen Zustand ewi- Auch andere moderne Versuche, dem Tod von der
ger Qual. Die kranke Seele windet sich vor Schmerz und Schippe zu springen, liefern Setiten Rohmaterial. Etwa ein
schreit Unverständliches. Ihr Zustand erfüllt ihre Gefähr- Sechstel der eingefrorenen Leichname, die die Lagerplät-
ten in den Landen im Westen mit Schrecken und mahnt ze der Kryogeniklabors für sich beanspruchen, gehören
Osiris, daß der Herr der Toten mächtiger ist als er selbst. Personen, die plötzlich die Ewigkeit an der Seite Osiris’
Da er seinem Gott auf diese Weise großen Gefallen be- verbringen. Der Rest ist nutzlos. Im Sprachgebrauch der
reitet, erhält der Hexer materielle Entlohnung. So lange, jungen Setiten heißt ein brauchbarer kryogenisch einge-
wie seine gefangene Mumie im mystischen Zustand der frorener Leichnam als „Kirscheis“.
Entweihung bleibt, entzieht er ihr magische Energien, die Obwohl die Setiten von der Existenz der Lande im We-
er verwenden kann, um eigene Sendungen durchzuführen. sten überzeugt sind, gilt dies keineswegs für andere Kains-
Alte Setiten hüten eifersüchtig die geheimen Grüfte, in kinder, die mit ihren Praktiken vertraut sind. Ihre Magie
denen die Mumien liegen, die sie sich angeeignet haben. könnte allein durch die Intensität ihres Glaubens - selbst
Die Novizen der heutigen Nächte stehen vor einer großen wenn dieser vollkommen fehlgeleitet ist - oder durch ir-
Herausforderung, wenn sie sich eigene Opfer sichern wol- gendeine äußere Kraft angetrieben werden. Einige Nekro-
len: Die Religion, die Sets Magie auf blasphemische Weise manten der Giovanni sehen Sets Lande im Westen ledig-
umkehrt, existiert nicht mehr. Mumien liegen in Museen lich als eine unbedeutende Hinterwäldlerprovinz der Un-
unter Glas, wo ihre Abwesenheit sofort auffallen würde, terwelt.
oder unter den Sandwüsten Ägyptens verborgen, wo sie
vor Setiten wie Ägyptologen gleichermaßen sicher sind. DIE SENDUNGEN DER
Die Führer der Setiten pflegen Kontakte im ägyptischen
Ministerium für Archäologie in der Hoffnung, Funde, die SETITEN
in der Öffentlichkeit kaum bekannt geworden sind, lieb- Hat der Hexer erst einmal einen Fokus in Position ge-
gewonnenen Neugeborenen zukommen zu lassen, aber die bracht, kann er Sets Magie wirken. Set erschuf all ihre
Nachfrage übersteigt das Angebot. Die besorgniserregen- Sendungen mit dem Ziel, alle Manifestationen des Prin-
de Seltenheit brauchbarer echter Mumien führt dazu, daß zips des Lebens den Kräften des Zerfalls, der Schändung,
sie nach modernem Ersatz suchen. der Unordnung, der Entropie und des Chaos zu unterwer-
Die meisten Setiten glauben, jeder Sterbliche, der dafür fen. Dinge, die stark, lebendig und rein sind, müssen ge-
sorgt, daß seine letzte Ruhestätte einen glorreichen Spie- schwächt, ausgesaugt und mißbraucht werden.
gel seiner Errungenschaften zu Lebzeiten darstellt, komme

BLUTMAGIE: GEHEIMNISSE DER THAUMATURGIE


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Die Mittel, mit denen Hexer diese Zauber wirken, ent- südliche Gefäß enthielt den Magen und den Dickdarm des
stammen der Magie des alten Ägypten. Zu den häufigsten Toten und stand mit der menschlich aussehenden Gott-
magischen Praktiken gehört das Schreiben von Hierogly- heit Amset in Verbindung. Das nördliche Gefäß, das dem
phen, das Mischen und Auftragen von Parfums und Sal- Paviangott Hapi geweiht war, enthielt den Dünndarm.
ben sowie das Verfluchen von Feinden mit Hilfe der Ka- Unter dem Schutze Tuamutefs, des Schakals, stand das
nopen. östliche Gefäß mit Herz und Lunge. Khebsemuf, der Fal-
Jede Gesellschaft, die lernte, das gesprochene Wort in ke, wachte über das westliche Gefäß mit der Leber und der
Schriftform festzuhalten, sah diesen Vorgang einmal als Galle. Wenn möglich, versuchen die Hexer der Setiten
Zauberei an. Jede magische Tradition, die aus einer sol- Gewebeproben dieser Organe zu erhalten und sie in die
chen Gesellschaft erwächst, lehrt, daß Worte Macht ha- entsprechenden Gefäße zu geben, um Macht über den
ben. Die Hexer Sets haben diesen Ansatz weiterentwik- Gewebespender zu erhalten. Deshalb arbeiten manche
kelt, indem sie behaupten, die Hieroglyphen der alten Setiten als Labortechniker, Sanitäter oder Spezialisten für
Ägypter seien mächtiger als alle anderen Sprachen. Sie die Beseitigung von Klinikabfällen; andere bestechen ein-
behaupten dies, da Hieroglyphen Piktogramme sind - das fach Klinikpersonal, um sich die gewünschten proben lie-
heißt, das Wort für etwas ist gleichzeitig auch eine Zeich- fern zu lassen.
nung dieser Sache. Folglich ist die Verbindung zwischen
Wort und Sache in einer piktographischen Schrift stärker PFADE DER SETITEN
als in einer phonetischen, in der Buchstaben für Geräu-
Die Hexerei der Seiten unterscheidet sich insofern von
sche stehen, die dann zu Worten aneinandergereiht wer- Thaumaturgie, als ihre Pfade nicht immer den Einsatz von
den. Diese Sprachen sind abstrakt, aber Hieroglyphen sind Vitæ oder Willenskraftwürfe verlangen. Die Macht dieser
gegenständlich und enthalten so die Essenz dessen, was sie Pfade stammt aus den Landen im Westen, nicht vom Zau-
darstellen. Viele Pfade und Rituale der Setiten beinhalten berer selbst. In der Tat ähneln diese Pfade eher in sich ge-
das Niederschreiben von Formeln aus dem Buch des nächt- schlossenen Disziplinen als die traditionelleren thauma-
lichen Wandelns in Form von Hieroglyphen. Die Macht ei- turgischen Pfade, obwohl es nur eine begrenzte Zahl von
ner Sendung steigt mit der Komplexität des Prozesses und ihnen gibt und sie direkt von der der Hexerei der Setiten
der Dauerhaftigkeit des Ergebnisses. Eine gewisse Treue zugrundeliegenden Theorie abhängen.
gegenüber den ursprünglichen Schreibmethoden spielt
auch eine Rolle. So ist es gut, eine Formel mit einem Grif- DIE INNERE SCHLANGE
fel in nassen Ton zu ritzen, weil der Ton sich zu einem fast Setiten lieben Schändungen aller Art, haben aber eine
unzerstörbaren Täfelchen verhärten wird, aber es ist noch Vorliebe für die Selbstzerstörung anderer. Obwohl das mo-
besser, die Formel in Anlehnung an die vielen Reliefs, an derne Konzept der Sucht nur wenig mit der alten ägypti-
den Wänden alter ägyptischer Monumente und Grabkam- schen Sichtweise zu tun hat, sind sich die Setiten der heu-
mern sehen kann, in Stein zu meißeln. Mit einem Füller tigen Nächte sicher, daß ihr Gott diese Entwicklung mit
und Tinte auf ein Stück Papyrus zu schreiben, bringt noch Wohlgefallen betrachtet. Selbst wenn er sich nicht um ihre
einen gewissen Vorteil, aber Hieroglyphen, die bei einem Lieblingsbeschäftigung schert, werden sie nicht damit auf-
Fest der Kainskinder mit einem Kuli auf eine Serviette ge- hören. Schließlich wird sie schnell zur Gewohnheit.
kritzelt wird, verringern nur die Erfolgschancen des He-
xers. • DAS ERSTE MAL
Salben und Parfüms dienen als weiteres Medium für die Der Setit setzt diese Kraft ein, während sein Ziel mit ei-
Übertragung magischer Effekte. Sie bringen in Situationen ner unbedeutenden, sich ständig wiederholenden Hand-
Erfolg, in den der Hexer erwarten kann, diese mächtigen lung beschäftigt ist. Die Kraft läßt es diese Handlung un-
Substanzen auf seinem Ziel aufzutragen. Setiten setzen sie bewußt mit Lust assoziieren, so daß es sie wiederholen will.
ein, um Fleisch aufzulösen und die Sinne zu verwirren. Sie Und wieder. Und wieder. Kreative Setiten können ihre
erschufen eine den Geist besonders nachhaltig verwirren- Opfer nach durchweg bizarren Substanzen oder Verhal-
de Variante der Modedroge MDMA, indem sie dem Re- tensweisen süchtig werden lassen.
zept eine aus den Harnblasen von Hyänen gewonnene System: Der Spieler würfelt Manipulation + Verführung
Salbe hinzufügten. Sie haben die Anwendung dieser Sub- gegen eine Schwierigkeit, die der Willenskraft des Ziels
stanzen auch auf Unbelebtes ausgedehnt; sie können Sal- entspricht. (Behandeln Sie Verführung als sekundäre Fer-
ben erschaffen, um Fels wegzubrennen oder die Festplatte tigkeit.) Die Anzahl der Erfolge bestimmt die Stärke des
eines Computers verschmoren zu lassen. Eine Substanz Zwangs. Wann immer das Ziel eine Chance sieht, das fest-
bewegt sich wie eine Schnecke, um langsam die gesamte gelegte Verhalten auszuüben, muß es einen Willenskraft-
Oberfläche eines Gegenstands zu bedecken. Dann kriecht wurf ablegen (die Schwierigkeit entspricht der Willens-
sie in eine dunkle Ecke, um sich in ein perfektes, wenn kraft des Setiten), um nicht seiner Sucht nachzugehen.
auch hohles Abbild des Gegenstandes zu verwandeln. Das Opfer verliert diesen Zwang vollständig, wenn es bei
Kanopen bilden den dritten Grundstein der Hexerei der einem Versuch, eben diesem Zwang zu widerstehen, fünf
Setiten. Sie sind die Tongefäße, die in Grabmälern ver- Erfolge erzielt.
wendet wurden, um die Organe des Verstorbenen zu la-
gern. Set lehrte seine Jünger, sie auch auf die Lebenden •• SUCHTMIX
anzuwenden. Die traditionelle Praktik kennt vier Kano- Der Setit verlagert die Sucht eines Abhängigen auf eine
pen, die je einer Himmelsrichtung, einer Gottheit und ei- Substanz oder ein Verhalten seiner Wahl. Ein Kokainab-
nem Organ oder Organen des Körpers entsprechen. Das hängiger könnte dazu gebracht werden, sich während ei-

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nes Rausches nach Sex zu sehnen, während ein Spielsüch- dem er das Amulett vernichtet hat und wieder zu Sinnen
tiger auch noch kleptomane Züge entwickeln könnte. gekommen ist.
System: Während sich der Setit in Gesellschaft des Op-
fers aufhält, würfelt der Spieler Manipulation + Verfüh- • SCHÖNHEIT VERGEHT
rung (Schwierigkeit = Willenskraft des Ziels). Bei Erfolg Der Setit läßt ein Kunstwerk – ein Gemälde, eine Skulp-
ändert das Ziel für eine Anzahl von Szenen, die den ge- tur, einen Roman, einen Film oder einen Auftritt – vor
würfelten Erfolgen entspricht, seine Fixierung. Indem er 1 den Augen des Publikums als abstoßend, widerlich,
Blutpunkt einsetzt, kann der Setit die Dauer der Kraft ver- schlecht und auf grausamste Weise belanglos erscheinen.
doppeln. Der Einsatz dieser Kraft gegen ein Kunstwerk, das schon
eine oder mehrere dieser Qualitäten aufweist, ist redun-
••• ENTZUG dant.
Der Setit verstärkt die bestehende Sucht eines Opfers, System: Der Setit würfelt Geistesschärfe + Manipulation
so daß es alle moralischen Bedenken und ethischen Über- (Schwierigkeit 3-9, Ermessen des Erzählers: Eine Sitcom-
zeugungen über Bord wirft, um sein Verlangen zu stillen. Folge wäre eine 3, die Mona Lisa eine 9.) Der Setit muß
System: Während sich der Setit in der Gegenwart des sich in Gegenwart des Kunstwerks aufhalten, wenn er die
Ziels aufhält, würfelt der Spieler Manipulation + Verfüh- Kraft einsetzt. Existieren mehrere Kopien eines Werks,
rung gegen eine Schwierigkeit, die der Willenskraft des werden lediglich die in seiner Gegenwart beeinflußt. Zum
Ziels entspricht, und setzt 1 Blutpunkt ein. Ist der Wurf er- Beispiel sehen Charaktere, die sich mit dem Setiten eine
folgreich, schmelzen alle Bedenken, die das Opfer hegte, Fernsehübertragung anschauen, diese vielleicht als ekeler-
wenn es um die Beseitigung von Hindernissen zur Befrie- regend, während in allen anderen Haushalten nichts Be-
digung seines Verlangens ging, dahin – es kann nicht ein- sonderes wahrgenommen wird. Der Effekt hält solange an,
mal einen Willenskraftpunkt einsetzen, um die Sucht zu wie es nötig ist, das Kunstwerk zu erfahren, oder für 1 Sze-
überwinden, und sie wird ihr Büro mitten in der Arbeits- ne, je nachdem, was länger ist. Diese Kraft erfordert kei-
zeit verlassen, um sich einen Schuß zu besorgen. Pro ein- nes der beschriebenen Amulette.
gesetztem Blutpunkt hält dieser Effekt 1 Szene lang an.
•• VERTRAUEN SCHWINDET
•••• TÖDLICHER ZWANG Das Opfer beginnt zu ahnen, daß ein Verbündeter oder
Der Setit verdreht die Abhängigkeit eines Opfers und Freund, dem es ansonsten vertraut, beabsichtigt, es zu be-
verwandelt sie in buchstäblichen Hunger. Kommt das Ziel trügen. Die Wahnvorstellung des Opfers steigert sich von
seiner Sucht nicht nach, verhungert es. leichter Beunruhigung zu ausgewachsener Paranoia.
System: Der Setit muß sich in der Gegenwart des Ziels System: Der Spieler des Setiten würfelt Geistesschärfe +
aufhalten, und der Spieler würfelt Manipulation + Ver- Manipulation gegen die Willenskraft des Ziels und setzt 1
führung gegen eine Schwierigkeit, die der Willenskraft des Blutpunkt ein. Der ganze Vorgang dauert 9 Wochen mi-
Ziels entspricht, und setzt 3 Blutpunkte ein. Wann immer nus 1 Woche pro erzieltem Erfolg. Vermutet das Ziel, von
das Opfer in Zukunft in drei aufeinanderfolgenden Näch- einer äußeren Kraft beeinflußt zu werden (hier ist das Ur-
ten seiner Sucht oder Abhängigkeit nicht nachgeht, erlei- teilsvermögen des Erzählers gefragt), kann es dem Einfluß
det es 1 Gesundheitsstufe tödlichen Schaden, der nicht mit einem erfolgreichen Willenskraftwurf gegen Wider-
absorbiert werden kann. Die einzige Art, auf diese Weise stand bestehen, indem es mehr Erfolge erzielt, als Wochen
verlorene Gesundheitsstufen zurückzugewinnen, besteht seit seinem anfänglichen Vertrauensverlust verstrichen sind.
darin, dem Zwang nachzugeben; der Charakter erholt sich
sofort vollständig, und der Einfluß der Kraft endet. ••• LIEBE STIRBT
Der Setit unterdrückt jegliche Liebe seines Opfers ge-
DER PFAD DER DÜRRE genüber einer bestimmten anderen Person. Das Opfer
Als Horus Set tötete, schwor dieser, er werde Rache fühlt nur Leere und Verwirrung, wenn es diese andere Per-
nehmen, indem er daran arbeitet, alles zu zerstören, was son sieht oder an sie denkt. Liebe stirbt wirkt gegen ro-
sein Bruder im Leben liebgewonnen hatte. Wie ihr Gott mantische und platonische Liebe sowie Familienbande.
schwören die Anwender dieses Pfades, alles zu zerstören, System: Der Setit muß sich in der Gegenwart seines Ziels
was eine Gesellschaft funktionieren läßt. Manche sehen aufhalten, wenn er diese Kraft auslösen möchte. Der Spie-
dies als den Preis der Macht, die Set ihnen gewährt. An- ler würfelt Geistesschärfe + Manipulation gegen die Wil-
dere aalen sich darin, während sie selbst nach Vergeltung lenskraft des Ziels und setzt 2 Blutpunkte ein. Danach
an einem teilnahmslosen Universum suchen. In diesem bröckelt die emotionale Bindung des Ziels – die ursprüng-
Kreuzzug ist der Pfad der Dürre ihre gefährlichste Waffe. lich Liebe gewesen sein muß – im Verlauf der nächsten
Wenn nicht anders angegeben, setzt jede Kraft voraus, Nächte dahin. Diese Kraft wirkt nicht gegen Blutsbande.
daß der Setit ein tönernes, blau glasiertes Amulett zwi- Liebe stirbt endet nach einer Anzahl von Monaten, die
schen den persönlichen Besitztümern oder im Heim seiner der Willenskraft entspricht, die der Setit besaß, als er die
Zielperson versteckt. Die Magie wirkt, bis die Person das Kraft auslöste.
Amulett zerstört oder sich seiner entledigt. Während sei-
ner aktiven Phase kann es durchaus irreparable Schäden •••• HOFFNUNG ZERBRICHT
anrichten. Ein Mann beispielsweise, der seine Frau unter Das Opfer des Setiten kann die Überzeugung nicht ab-
dem Einfluß von Liebe Stirbt verläßt, ist nicht unbedingt schütteln, ein bestimmtes Ziel, das es erreichen wollte, sei
zwingend in der Lage, ihre Vergebung zu gewinnen, nach- auf gar keinen Fall zu erreichen. Es wird mutlos und träge.

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Blutmagie06.p65 112 07.11.00, 10:49

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System: Der Setit muß sich in der Gegenwart seines Ziels stens jedoch 9). Ein Erfolg bewirkt das in der Beschreibung
aufhalten, wenn er diesen Zauber wirken möchte. Der des Rituals angegebene Ergebnis; ein Scheitern bedeutet,
Spieler würfelt Geistesschärfe + Manipulation gegen die daß nichts passiert. Ein Patzer führt zur Beendigung aller
Willenskraft des Ziels und setzt 3 Blutpunkte ein. Ist der derzeit wirksamer Effekte von Ritualen oder Pfaden, da
Wurf erfolgreich, versinkt das Opfer innerhalb eines Tages das Mißfallen, das der Hexer in den Landen im Westen
bzw. einer Nacht in einer tiefen Depression und wird deut- erregt hat, ihm den Zugriff auf ihre Energien verwehrt.
lich mürrischer. In diesem Zustand steht dem Charakter
für alle Würfelvorräte lediglich eine Anzahl von Würfeln RITUAL DER ERSTEN STUFE
zur Verfügung, die seiner Selbstbeherrschung entsprechen.
Will er seinen ganzen Würfelvorrat einsetzen, muß er 1 DIE SCHWARZE MILCH SETS
Willenskraftpunkt einsetzen, um die Handlung unterneh- Hierbei handelt es sich um einen Sammelbegriff für ein
men zu können. Obwohl diese Kraft einen Charakter Spektrum an Ritualen, die zu zahlreich sind, um sie ein-
nicht in eine selbstmörderische Depression treiben wird, zeln aufzuführen, obwohl viele Seiten eigene Namen für
kann Selbstmord als Ausweg zumindest verlockender er- die auf diese Art hergestellten Salben verwenden. Mit je-
scheinen, wenn der Charakter ohnehin eine dahingehen- dem dieser Rituale stellt der Setit eine Paste oder Salbe
de Haltung besitzt. mit magischen Qualitäten her. Die Einzelheiten des Ritu-
Die Wirkungsdauer der Kraft variiert je nach Anzahl der als und die Ingredienzen der Salbe hängen vom gewünsch-
erzielten Erfolge des Setiten. Die Depression kann jedoch ten Effekt ab.
vor Ablauf der unten genannten Frist durch Therapie, Jeder Effekt muß als eigenes Ritual erlernt werden.
Medikamente oder ähnliches geheilt werden, sollte das Wenn der Spieler will, daß sein Charakter ein neues Ritu-
Opfer Hilfe suchen. al hinzugewinnt, beschreibt er den gewünschten Effekt;
1 Erfolg 1 Nacht der Erzähler legt die Stufe fest, indem er die Wirkung der
2 Erfolge 1 Woche Salbe mit denen anderer Rituale vergleicht. Er sollte jeden
3 Erfolge 1 Monat Effekt, der zu sehr einem existierenden Pfad oder Ritual
4 Erfolge 1 Jahr aus einer anderen Tradition ähnelt, verbieten, es sei denn,
5 Erfolge dauerhaft bei dem vom Spieler gewünschten Effekt handelt es sich
um eine Wirkung, die ohnehin bereits durch den Einsatz
••••• THRONE FALLEN anderer Disziplinen erreicht werden kann. Die Effekte
Der Setit wählt eine Person aus und bringt sie dazu, ihre müssen ihr Ziel beeinträchtigen oder es so beeinflussen,
Treue zu einer Autoritätsfigur noch einmal zu überdenken. daß es anschließend einem anderen Zweck dient. Um 1
Egal, warum das Ziel seinem Anführer folgte – Bewunde- Dosis Paste oder Salbe herzustellen, braucht man 1 Wo-
rung, ideologischer Eifer, Furcht, Gier oder einfache che pro Stufe. Die Salbe bleibt für eine Anzahl von Wo-
Gleichgültigkeit -, nun schwört er seiner Treue verbittert chen einsetzbar, die den Erfolgen des Spielers entspricht.
ab. Ob das Opfer aktiv gegen das Objekt seiner früheren Dann wird sie unbrauchbar.
Loyalität arbeitet oder sich einfach nur davonmacht, Es folgen einige der gebräuchlichen Manifestationen der
bleibt ihm selbst überlassen. schwarzen Milch Sets.
System: Der Setit muß sein Opfer sehen können, um die Auswirkung Stufe
Kraft auszulösen. Der Spieler würfelt Geistesschärfe + Salbe, die in den Tank eines Fahrzeugs
Manipulation (die Schwierigkeit entspricht der Willens- gegeben wird, damit es dorthin fährt,
kraft des Ziels) und setzt 3 Blutpunkte ein. Ist der Wurf wo der Setit will, und nicht dorthin, wohin
erfolgreich, entwickelt der Charakter eine aktive Antipa- es der Fahrer lenkt 3
thie gegen eine Führungspersönlichkeit, die sein Leben
beeinflußt – einen Manager, einen Vikar, einen König, ei- Ein Schloß so verändern, das ein
nen Präsidenten, seinen Vater – und handelt seinem We- Schlüssel des Setiten paßt 1
sen entsprechend gegen diese Persönlichkeit. Dies wird
nicht immer zur körperlichen Auseinandersetzung führen; Paste, die sich durch Stahl oder Beton ätzt 2
ein Konformist könnte zähneknirschend die Autoritätsfi-
gur weiterhin „unterstützen“, während er gleichzeitig die Eine Droge noch suchterzeugender machen 1
Nähe zu Personen sucht, die sich dieser Figur widersetzen, Hohle Nachbildung eines Gegenstandes
wohingegen ein Schurke aus einer Rebellion gegen den erschaffen, der mit Salbe überzogen wurde
Führer einen großen Auftritt machen könnte. nach Größe des Gegenstandes

RITUALE DER SETITEN Fleisch bei Berührung schmelzen 1 pro 2 Gesundheits-


Die Rituale der Setiten entziehen den Landen im We- stufen Schaden, die
sten oder der dort herrschenden Gottheit, Osiris, Macht. verursacht werden sollen
Sie bieten dem Setiten einen Fokus, mit dessen Hilfe er die
Kräfte seiner Pfade effektiver wirken oder größere Stärke Salbe kriecht wie eine Schnecke über den
für die Durchführung ansonsten weltlicher Aufgaben ge- Boden, wobei sie der Spur einer Person folgt 2
winnen kann.
System: Der Spieler würfelt Intelligenz + Okkultismus Einen Computer aufspüren und die Daten
(die Schwierigkeit beträgt 3 + die Stufe des Rituals, höch- auf seiner Festplatte ändern 1

KAPITEL VIER: ARKANA


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Blutmagie06.p65 113 07.11.00, 10:50

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RITUAL DER ZWEITEN STUFE Man kann auch Proben anderen Gewebes verwenden,
doch ihre Wirkung ist geringer. Der Setit kann auch dann
BEREITUNG DES WEGS noch Zauber auf ein Opfer wirken, wenn ihm die erforder-
Dieses Ritual präpariert eine Leiche, so daß sie als Fo- lichen Fleischstückchen fehlen; er kann einen vom Opfer
kus für die Magie des Setiten dient. Wurde die Leiche gestohlenen Gegenstand verwenden, der symbolisch mit
nicht bereits entsprechend den uralten ägyptischen Tradi- dem gewünschten Organ in Einklang steht. Die übrigge-
tionen mumifiziert, muß er zunächst dieser Prozedur un- bliebenen Bissen eines vom Opfer nur zur Hälfte verzehr-
terzogen werden, ehe das Ritual beginnen kann. Allein das ten Mahls können als Ersatzinhalt für nördliche oder süd-
kann mehrere Nächte dauern und wird in der Regel von liche Gefäße dienen. Herztabletten und Asthmapumpen –
einem Konvent von Priestern und Zauberern der Setiten sogar Smint und Spritzen – sind annehmbare Alternativen
durchgeführt. für ein östliches Gefäß. Drogen oder Alkohol, die sich ein-
Ist die Leiche vorbereitet, beginnt das Ritual, indem der mal im Besitz des Opfers befanden, können die Rolle der
Anwender alle Siege Sets über Osiris laut rezitiert und die Leber und der Gallenblase in einem westlichen Gefäß
Leiche von Sets kommendem Eindringen in die Lande im übernehmen.
Westen und Osiris Machtlosigkeit, diesen Vorgang aufzu- Die Durchführung des Rituals dauert 4 Stunden. Da-
halten, in Kenntnis setzt. Er plaziert die Kanopen in um- nach kann der Setit jederzeit beliebige Handlungen des
gekehrter Reihenfolge: Das Gefäß, das eigentlich westlich Opfers beeinflussen, vorausgesetzt, er ist sich auf irgendei-
der Leiche stehen sollte, wird östlich von ihr aufgestellt ne Weise den momentanen Aktivitäten seines Zieles be-
und so weiter. Dann sägt der Setit den Brustkorb der Lei- wußt. Zu den Beispielen für eine solche Beeinflussung ge-
che auf und öffnet ihn. Er durchtrennt das Rückgrat und hört, das Opfer dazu zu bringen, einen Bus oder ein Flug-
bohrt Dutzende von Haken in sie hinein. In die Ösen der zeug zu verpassen, seinen Geldbeutel zu verlieren, zum Ziel
Haken fädelt er Garn aus Katzendarm, das er an einem eines zufälligen Raubüberfalls zu werden und eine Reihe
Metallrahmen um die Mumie herum bindet. Der Zaube- weiterer bedeutsamer, aber indirekter Effekte. Der Setit
rer zurrt die Fäden fest, wodurch der Leichnam in eine kann pro Nacht eine Anzahl von Handlungen beeinflus-
gequälte Haltung gezerrt wird. Die Durchführung des Ri- sen, die der Anzahl der gewürfelten Erfolge bei der Durch-
tuals dauert 12 Stunden. führung des Rituals entspricht. Er kann das solange tun,
Der Erzähler weist der Leiche einen Wert von 0 bis 5 zu, bis die Gefäße bewegt oder zerschlagen werden.
der das Maß zeigt, in dem die Begräbnisvorbereitungen
den Vorschriften des Ägyptischen Totenbuchs genügen. 0
RITUAL DER VIERTEN STUFE
steht hier für keinerlei Ähnlichkeiten mit den Vorschrif- DIE ZERSTÜCKELUNG DES OSIRIS
ten – was am häufigsten zutreffen wird -, und 5 bezeich-
net die größtmögliche Genauigkeit bei der Einhaltung der Der Setit zerstückelt rituell den gefangenen Führer ei-
Vorschriften, die in der heutigen Zeit überhaupt möglich ner Gruppe oder Organisation, wobei er mit den Gliedma-
ist. Bis zum vollständigen Abschluß des Rituals hält der ßen beginnt und sich als letztes des Penis annimmt. (Die-
Erzähler diesen Wert geheim. ses Ritual wirkt nur bei männlichen Opfern.) Das Ritual
Hat der Setit Erfolg, besitzt er nun die Möglichkeit, En- endet damit, daß der Setit den Phallus in ein Becken vol-
ergie aus den Landen im Westen zu rauben. Er kann je- ler Fische fallen läßt. Es wirkt nur, wenn die Fische das
derzeit seinen Blutvorrat oder seine Willenskraft um eine abgetrennte Organ verschlingen.
Anzahl von Punkten steigern, die dem Wert entspricht, Die vom Opfer geführte Organisation erleidet einen
die der Erzähler der Mumie zugewiesen hat. Nach Ablauf schweren Schlag, der vom Erzähler festgelegt wird. Ein
einer Anzahl von Stunden, die den Erfolgen bei der Konzern könnte über Nacht die Hälfte seines Börsenwerts
Durchführung des Rituals entspricht, verliert er diese verlieren, eine Militäreinheit könnte in einer Schlacht
Punkte wieder. Er kann sich diesen Zugewinn nur einmal aufgerieben werden oder ein religiöser Orden könnte sich
pro Nacht verschaffen. plötzlich Massenaustritten gegenübersehen.
Sollte der Leichnam zerstört oder losgebunden werden, Die Durchführung des Rituals dauert 6 Stunden.
verliert der Setit eine Anzahl von Willenskraft- und Blut-
punkten (die vom Erzähler zwischen diesen beiden Wer-
RITUAL DER FÜNFTEN STUFE
ten aufgeteilt werden), die dem doppelten Wert der Mu-
mie entspricht.
DIE ZERSTÜCKELUNG DES GOTTES
Der Setit nimmt eine von dem gewünschten Opfer
RITUAL DER DRITTEN STUFE stammende Gewebeprobe aus einer Kanope; die Probe
muß mindestens 24 Stunden lang im Urin eines Schakals,
VORBEREITUNG DER KANOPEN einer Hyäne oder eines anderen aasfressenden Räubers
Der Setit nimmt Gewebe seines gewünschten Opfers aufgeweicht worden sein. Der Setit braut eine Paste mit
und gibt es in die vier Kanopen, jene Gefäße, die bei den der Gewebeprobe, Vitæ und Papyrus als Ingredienzien und
Begräbnisriten im Alten Ägypten Verwendung fanden. Er trägt diese Salbe danach auf seine Genitalien auf. Der
verkehrt das Ritual, das eine schnelle Reise in die Lande Setit beendet das Ritual, indem er vor dem nächsten Son-
im Westen sichern sollte, ins Gegenteil, was ihm einen nenaufgang Hautkontakt mit dem Opfer hat.
großen Vorteil gegenüber dem Opfer seiner Wahl und Ein- Das Opfer kann dem Ritual mit einem Willenskraftwurf
fluß auf es verschafft. Die Gefäße und die ihnen zugeord- (Schwierigkeit 9) widerstehen, wenn es mehr Erfolge er-
neten Gewebearten werden auf S. 111 beschrieben. zielt als der Setit beim Ritualwurf. Wirkt das Ritual, ver-
BLUTMAGIE: GEHEIMNISSE DER THAUMATURGIE
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Blutmagie06.p65 114 07.11.00, 10:50

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liert das Opfer sowohl eine Anzahl an Willenskraftpunk-
ten als auch eine Anzahl an Blutpunkten, die der doppel-
ten Anzahl der Erfolge des Anwenders dieses Rituals ent-
sprechen. Darüber hinaus kann das Opfer eine Nacht lang
in keiner der beiden Eigenschaften Punkte zurückgewin-
nen. Beachten Sie, daß ein größerer Blutverlust (3+
Punkte) einen Sterblichen sehr wahrscheinlich tötet oder
zumindest dafür sorgt, daß er sich in ärztliche Behandlung
begeben muß.

DIE HEXEREI DER


ASSAMITEN
Die weit entfernten Wesire der Assamiten sehen das
Blutvergießen, das ihre jüngeren Geschwister angerichtet
haben, mit berauschter Entrücktheit. Sie haben sich nach
Alamut zurückgezogen, um den mystischen Offenbarun-
gen nachzugehen, die ihnen durch den Gebrauch von Ka-
lif ermöglicht werden. Kalif wird aus den Blättern und dem
Harz einer Pflanze gewonnen, die mittels Magie gezüchtet
wurde; ihre bewußtseinsverändernden Qualitäten lassen
ihre weltliche Verwandte, die Cannabispflanze, vergleichs-
weise harmlos erscheinen. Weil Vampire keinen Kreislauf
im eigentlichen Sinne mehr besitzen, müssen die Wesire
Ungewöhnliches auf sich nehmen, um die Wirkung ihrer
bevorzugten Droge zu genießen. Sie lassen sterbliche
Schergen Unmengen der Pflanze rauchen und trinken
dann ihr Blut, um so ihre Adern mit den heiß ersehnten
Wirkstoffen zu fluten. Die Wesire haben wenig Probleme,
willige Diener zu finden, die den Rest ihres Lebens damit
zubringen, den Rauch der allmächtigen Pflanze zu inhalie-
ren. Diese schert es nicht, daß ihr ausgiebiger Drogenge-
nuß ihre Lebenserwartung um einige Jahrzehnte verrin-
gert. Manche Assamiten haben gar Andeutungen fallen-
lassen, wonach bei einigen wenigen Lehrzeiten im Clan
vor dem eigentlichen Kuß der Dienst als Gefäß für die Ka-
lif-Hexer steht.

WURZELN
Die Hexer der Assamiten sehen sich als über die kleinen
Sorgen kultureller Loyalität und reinerhaltener Traditio-
nen erhaben. Da es sich um menschliche Schöpfungen
handelt, verdienen magische Traditionen nicht mehr Re-
spekt als jede andere potentiell nützliche Erfindung. Sie
sollten den Zielen der Wesire angepaßt werden. Und doch
bleiben die Erfahrung und die Gelehrtheit der Wesire
größtenteils auf die uralten Traditionen des Mittleren
Ostens beschränkt. Ihre Bemühungen, nützliche Techni-
ken aus anderen Regionen der Erde in ihren eigenen ma-
gischen Ansatz einzuarbeiten, sind in der üblichen geisti-
gen Trägheit steckengeblieben, die immer dann auftritt,
wenn sich Vampire auf Innovationsversuche einlassen.
Heute gibt es nur drei Traditionen, die die Zauberei der
Assamiten beeinflussen.

DIE MAGIE MESOPOTAMIENS


Die Hohe Magie Mesopotamiens, wie sie von den baby-
lonischen Priestern und Priesterkönigen gewirkt wurde,
beschäftigte sich mit der Bewahrung der Fruchtbarkeit des

KAPITEL VIER: ARKANA


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Lands und einer hierarchischen Gesellschaftsordnung. denen die Teilnehmer eine ekstatische Gotteserfahrung
Diese beiden Aspekte waren eng verflochten; die speziali- erlebten, indem sie den vergorenen Saft der Haoma-Pflan-
sierten Rollen vieler Mitglieder der babylonischen Gesell- ze tranken. Als Mithras zog der Sonnengott in der Folge-
schaft während ohne reiche Ernten nicht möglich gewe- zeit auch die Verehrung der magisch Gesinnten auf sich
sen. Im mesopotamischen Urmythos steht der Gottkönig und erlebte in Rom eine Renaissance als heidnische Alter-
Marduk Tiamat, dem Drachen des Chaos, gegenüber und native zu Christus. Römische Kultisten, zu denen viele
wird erschlagen. Er ersteht danach wieder von den Toten Soldaten und Kaiser Julian gehörten, fügten den ekstati-
auf und besiegt den Drachen, wonach er dem Land Ord- schen Zeremonien die Opferung eines Stiers hinzu; der po-
nung und Fruchtbarkeit zurückgibt. Die Könige hielten tentielle Günstling des Sonnengottes saß in einem Graben
Zeremonien ab, die Marduks Taten wiedergaben und sie und ließ das Blut des geschlachteten Stiers über Kopf und
an seiner Macht teilhaben lassen sollten. Einmal im Jahr Schultern laufen. Einige Fraktionen der Vampire in der
ließ sich der König von einem Priester ins Gesicht schla- herrschenden Klasse Roms taten alles, den Mithraskult zu
gen; weinte er, so war die Fruchtbarkeit des Landes gesi- fördern – der Blutdurst des Gottes machte ihn zu einem
chert. Es folgten weitere Fruchtbarkeitsriten, einschließ- Sonnengott, den sie aufs enthusiastischste unterstützen
lich einer Trauung des Königs mit einer Priesterin, die die konnten. Ein weiterer Grund, weshalb sie Mithras bevor-
Göttin der weiblichen Macht repräsentierte. Die Assa- zugten, war die Hoffnung, seine Popularität könnte dem
miten führen heute solche Rituale für ihre eigenen Zwek- Wachstum dieser besorgniserregenden neuen Sache Ein-
ke durch. Das Ritual der Diablerie, Marduks Tod und Auf- halt gebieten, die man Glaube nannte; seine Verehrung
erstehung, ist eine Parodie dieser uralten Praktiken – hier baute auf unmittelbarer Erfahrung statt blindem Gottver-
sind die Tränen des geschlagenen Hohepriesters aus Blut, trauen auf. Ihr Plan ging nicht auf, und Mithras geriet in
und sie kündigen das Ende des Opfers an. Vergessenheit – außer bei den Assamiten, die gewisse Ele-
Zu den niederen Formen der mesopotamischen Zaube- mente des Kultes als würdig erachteten, um in ihren Ri-
rei zählten Weissagungen, die mittels eines Mondkalen- ten nachgeahmt zu werden.
ders und eines astrologischen Kalenders, der das Auf und
Ab des Schicksals der folgenden 473000 Jahre vorhersag- DIE FUSION DER TRADITIONEN
te, günstige und ungünstige Tage für bestimmte Handlun- Die Wesire übernahmen die ekstatischen Haoma-Riten
gen festlegten. Zauberer deuteten Träume und lasen die der Perser als Grundlage für ihre Magie, ersetzten das ver-
Zukunft aus den Eingeweiden geschlachteter Schafe. Das gorene Gebräu jedoch durch Kalif-Rauch. Sie verbringen
einfache Volk litt unter Angst vor Geistern und Dämonen; oft Monate in einer drogeninduzierten Trance; gingen sie
Zauberer-Priester wehrten solche bösen Einflüsse ab, in- selbst zum Jagen hinaus, könnte ihre Wissenssuche been-
dem sie Rat bei Exorzisten holten und Schutzamulette und det oder gar ins Gegenteil verkehrt sein. Die Wesire ver-
Talismane verteilten. Amulette waren vorgefertigte magi- lassen sich auf ihre jüngeren Geschwister, ihnen das Blut
sche Gegenstände, die vor Flüchen schützen sollten, wo- zu bringen, das sie brauchen, und sie wissen nur zu gut,
hingegen Talismane von Zauberern als einmal zu ge- daß sie ihnen im Ausgleich für einen Dienst, von dem sie
brauchende Hilfsmittel für bestimmte magische Handlun- dermaßen abhängig sind, etwas sehr Wertvolles bieten
gen gefertigt wurden. Handlungen, die die Gesellschafts- müssen. Deshalb nehmen sie sich die Zeit, neben ihren
ordnung erschütterten, brachten nicht nur Pech, sondern rein mystischen Aufgaben magische Mittel zu entwickeln,
weckten auch die Aufmerksamkeit böser übernatürlicher ihren Clangeschwistern zu helfen, ohne selbst die Mauern
Kreaturen, die in den Wüsten, auf Friedhöfen und in ihrer Bergfeste verlassen zu müssen. Die Wesire verbinden
dunklen Ecken hausten. Schwarzmagier schadeten ihren 473000jährigen Kalender Mesopotamiens und die Weis-
Opfern durch Flüche, die aus großer Entfernung ausge- sagungspraktik, die Zukunft aus Eingeweiden zu lesen, mit
sprochen werden konnten. Speichel, eine Körperflüssig- der arabischen Kinanah, um den idealen Zeitpunkt für die
keit, die als mächtiger angesehen wurde als Blut, verlieh Durchführung von Angriffen zu bestimmen. Sie verwen-
den Flüchen ihre Macht. Ein weitere Praktik der Schwarz- den Shir, um die, die sie nähren, mit den Tarnmöglichkei-
magier, war es, ein Bild von der zu verfluchenden Person ten mächtiger Djinns zu rüsten. Mit Blutspeichel, zerschla-
zu malen, um es dann zu zerstören. genen Abbildern und den Namen von Geistern und Dä-
monen verfluchen sie die Beute einer Jagd. Sie bedienen
PERSIEN: MITHRARITEN sich der Alchimie, um die Macht ihrer Anrufungen in
Im alten Persien traten die ersten Jünger des Sonnengot- Tränke und Amulette zu binden, so daß sie erst dann aus-
tes Mithra mit ihrer Gottheit in Zwiesprache, indem sie gelöst wird, wenn man sie wirklich braucht. In einer Par-
sich berauschten. Priester, die Magi, leiteten diese Kulte. odie der höchsten Mithrasriten stärken sie gute Jäger
Ihr Name ist Ursprung des Wortes „Magie“. Im 7. Jh. v. durch eine Bluttaufe. Die Wesire verdrehen die Fruchtbar-
Chr. erlebte die persische Religion eine Revolution, als der keitsriten des alten Babylon, um dem gesamtem Clan zu
Prophet Zoroaster (der bisweilen auch den Namen Zara- Macht und Glück zu verhelfen, ein Einsatz der Hohen
thustra trägt) in der heiligen Schrift Zend-Aveta offenbar- Magie Mesopotamiens, die einen nützlichen Nebeneffekt
te, daß die vielen Konflikte auf Erden Ausdruck eines kos- aufweist: Sie bindet alle, die von ihr profitieren, in eine ge-
mischen Kampfes zwischen Gut und Böse waren. Die ober- sellschaftliche Ordnung ein, was die Treue der anderen
ste Gottheit Ahura Mazda führte die Armeen des Guten Assamiten den Wesiren gegenüber nur weiter untermau-
an; der zerstörerische Gott Ahriman war der Herr der ert. Ein Beispiel: In einem kürzlichen Versuch, ihren Ein-
Schergen des Bösen. Zoroaster offenbarte, Mithra sei Ahu- fluß auf jüngere Clansgeschwister zurückzugewinnen, die
ra Mazdas Sohn und führte ihn in Zeremonien ein, bei zunehmend auf Abwegen wandelten, haben die Wesire ei-

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nen Kader der am meisten gefürchteten Assassinen des noch einen, und noch einen... Diese Aufgabe setzt un-
Clans nach Alamut eingeladen, um an einem größtenteils glaubliche Konzentration voraus. Irgendwann kommen
rein gesellschaftlichen Ritual teilzunehmen. Obwohl man positive Visionen: sinnliche Erfahrungen, Erinnerungen
bis dato noch keine Aussagen über die Langzeitwirkung an Liebe und Trost, Gefühle der Macht und der Herr-
des Ritus machen kann, hat er doch dazu beigetragen, die schaft.
Zusammenarbeit zwischen den oberen Rängen der Wesire Jahrhundertelang sahen die Wesire diesen Zustand se-
und der Assassinen zu fördern. gensreicher Halluzinationen als den gesamten Sinn der
Obwohl sich ihre Riten auf Marduk oder Mithra bezie- Erfahrung. Sie lustwandelten in einem Palast der Freuden,
hen und sich der Mythen über sie als Inspiration für ritu- gekühlt von leisen Brisen, atmeten süßeste Luft, konnten
elle Handlungen bedienen, verehren die Assamiten diese jedem Einfall ohne Folgen und nach Herzenslust nachge-
Wesenheiten nicht; sie achten keine Götter – sie streben hen. Sie kosteten Vitæ, die so köstlich war, daß sie vor
danach, selbst zu Göttern zu werden. Freude erschauerten. Mit den atemberaubend schönen
und stets willigen Dienern dieses paradiesischen Reiches
DIE SUCHE NACH APOTHEOSE erfuhren sie Dimensionen erotischer Genüsse, die Licht-
Aufgrund von Hinweisen aus Traditionen, die noch viel jahre vom Grunzen und Keuchen und den anderen biolo-
älter sind als die aus dem Mittleren Osten, aus denen die gischen Imperativen der Sexualität Sterblicher entfernt
Assamiten ihre mystische Macht beziehen, glauben die waren. Diese Akte schienen die Teilnehmer in unmittel-
Wesire, sich eines Nachts in Wesenheiten von unvorstell- baren Kontakt mit dem Göttlichen zu bringen.
barer Macht verwandeln zu können, um dann die Welt Als sie immer mehr Zeit mit der Erforschung dieses Rei-
nach ihrem Bild neu zu erschaffen. Das Geheimnis dieser ches verbrachten, verloren die Wesire die Übersicht über
Macht ist in einer höheren Wirklichkeit zu finden, die von die weltlichen Aktivitäten der Assamiten. Ihre Gleichgül-
der physischen Welt durch eine Barriere getrennt wird, die tigkeit gegenüber dem Nachtwerk verwandelte sie von
die Wesire den Schleier nennen. Sie nutzen Kalif, um die- aufmerksamen Beratern mit unbeugsamem Willen in zu-
sen Schleier zu zerreißen. Um sein volles halluzinogenes rückgezogene, entrückte Figuren, die für das durchschnitt-
Potential zu erreichen, muß Kalif mit Blut gegossen wer- liche Clansmitglied von geringer Bedeutung waren.
den; natürlich kann man mit dem Blut anderer Vampire Schließlich schlossen die Wesire, in diesem segensrei-
Pflanzen heranwachsen lassen, deren Macht noch um ei- chen Zustand läge eine spirituelle Falle verborgen. Unab-
niges größer ist. Deshalb brauchen die Wesire weiteres lässige Freuden, ganz gleich, wie intensiv sie auch sein
Blut, um ihre Treibhäuser begießen zu können, abgesehen mochten, waren auf der Suche nach wahrer Erkenntnis
von dem, das sie brauchen, um sich zu nähren. eine Sackgasse. Sie beraubten die Seele ihrer Energie,
Die Erfahrung beim Zerreißen des Schleiers ist je nach raubten einem das Gespür für Sinn und Zweck der Exi-
Wesir unterschiedlich. In der Hoffnung, hinter diesen ver- stenz und ermüdeten den Geist. Hinter ihrer Magie muß-
schiedenen Wahrnehmungen eine grundlegende Wirk- te mehr stecken. Da erkannten die Wesire, daß der Zu-
lichkeit zu erkennen, teilen sie ihre Visionen. Mit zuneh- stand endgültiger Verzückung, wie sie ihn getauft hatten,
mendem Konsens gleichen sich die Visionen immer mehr. etwas noch Erstrebenswerteres barg: den Weg, ein Blutgott
Viele Wesire erfahren eine Vision, wie sie unten beschrie- zu werden.
ben wird. Die anderen versuchen, ihren Geist dazu zu Der Zustand endgültiger Verzückung stellt sich den
zwingen, eine Vision wahrzunehmen, die mit dem akzep- Wesiren immer noch verlockend in den Weg, wenn sie ver-
tierten Modell konform geht. suchen, die Stufen zu absoluter Wahrheit zu erklimmen.
Die Erfahrung beginnt, nachdem man im Verlauf der Jeder Wesir kämpft jedes Mal gegen seine Verheißungen
Mysterienriten des Mithras große Mengen an Kalif-Blut an, wenn er das Ritual durchführt. Diese Versuchungen
getrunken hat. Die berauschte Person sieht zunächst, wie krallen sich noch tiefer fest als die negativen Visionen, die
sich die Einzelheiten der falschen Welt – die Fliesen und die Wesire zu einem früheren Zeitpunkt in ihren Visionen
Säulen der Ritualstätte, die Wasserrohre, die Teppiche und erfahren; kein Wesir kann sie außer Acht lassen. Gelingt
Gobelins – trennen und zu winzigkleinen Lichtpunkten es dem Mystiker, sie beiseite zu schieben, sieht er sich er-
schrumpfen, bis sie schließlich zu klein werden, als daß neut einem mühsamen Erklimmen der Stufen gegenüber,
man sie noch erkennen könnte. Eine Weile sieht der Zele- die sich bis in die Unendlichkeit zu erstrecken scheinen.
brant nichts. Dann wird alles rot. Schließlich taucht eine Wenn er die oberste Stufe erreicht, dann lüftet er den
Reihe geometrischer Formen, wirbelnder Spiralen und bo- Schleier und schaut, was jenseits von ihm liegt...
denloser Röhren auf. Letztere scheinen nur allzu bereit zu
sein, den Visionär zu verschlingen. Der Zelebrant muß DIE GEDANKEN DES HIMMELS LESEN
entweder in eine Spirale laufen oder sich in eine der Röh- Das Wirken von Magie über größere Entfernungen hin-
ren fallen lassen. Dann findet er sich am Fuße einer Trep- weg ist das Markenzeichen der Hexerei der Assamiten; der
pe wieder, die zu einem Tor führt. Während er versucht, Zauberer verleiht Jägern Vorteile, die er vielleicht noch nie
die Treppen hinaufzugehen, sieht er sich heftigem Wider- von Angesicht zu Angesicht gesehen hat. Er spürt seine
stand gegenüber. Visionen über sein bisheriges Leben be- Ziele über Tausende von Kilometern auf und gewinnt In-
fallen ihn. Zuerst kommen negative Visionen: Erinnerun- formationen über ihre Schwächen. Die Wesire sehen das
gen an geheime Verfehlungen, frühere Fehler und 20. Jh. - die Ära, in der globale Kommunikationsnetze die
schmerzliches Versagen. Er muß diese Visionen beiseite Welt zu einem einzigen, wirren und zersplitterten Dorf
schieben und sich auf die Treppe konzentrieren. Gelingt schrumpfen ließen - als das schon seit langem prophezeite
ihm dies, kann er einen weiteren Schritt machen, und goldene Zeitalter für ihren Clan. Zu ihrer Überraschung

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und anfänglicher Bestürzung entdeckten sie eine verwir-
rende Verbindung zwischen ihrem lange angestrebten Zu- PFADE DER ASSAMITEN
stand transzendenten Bewußtseins und dem ultramoder- Wie die Pfade der herkömmlichen Thaumaturgie setzen
nen Miasma aus Radiowellen, Satelliten- und Fernseh- die assamitischen Pfade den Einsatz eines Blutpunkts und
übertragungen, das nun die Welt umhüllt. Während sie einen Willenskraftwurf voraus, dessen Schwierigkeit der
Stufe um Stufe zur ekstatischen, allein durch das Kalif Stufe der Kraft +3 entspricht. Ein Scheitern bedeutet, daß
möglichen Verzückung erklimmen, können sie ihren Geist die Wirkung nicht eintritt, während ein Patzer den Cha-
in Einklang mit CNN bringen oder auf die Daten aus dem rakter 1 permanenten Willenskraftpunkt kostet.
Global Positioning-Satellitensystem zugreifen. Dies nen-
nen sie „die Gedanken des Himmels lesen“. Wenn der DIE WINDE DES JÄGERS
Zauberer Flüche entsendet, um Feinde auf anderen Kon- Die Assamiten sind aus gutem Grund als Assassinen der
tinenten heimzusuchen, läßt er seine bösartige Magie von Vampirwelt bekannt. Ihre Wesire zeigen ihnen Mittel und
der oberen Atmosphäre zurück auf die Erde lenken oder Wege, einer Entdeckung zu entgehen, die weit über das
hängt sie an Radiowellen. Zumindest visualisieren sie sich Maß der vampirischen Disziplin der Verdunkelung hinaus-
in ihrem von Drogen veränderten Geist das Wirken ihrer gehen. Die Magie der Assamiten vermag mehr zu leisten,
Magie auf diese Weise. Der Zauberer kann das Handyge- als eine Person vor fremden Blicken zu schützen oder die
spräch eines Opfers belauschen, die Worte von dessen Sinne aller Beobachter zu verwirren: Diejenigen, die den
Gesprächpartner durch eine eigene irreführende Botschaft Pfad der Winde des Jägers nutzen, haben gelernt, viele der
ersetzen, sich einen dauerhaften Zugang in die Seele des Dinge zu tun, für die die Nosferatu so berüchtigt sind,
Opfers verschaffen oder einen Djinn auf den Weg bringen, wenn auch auf eine mehr physische als psychische Art.
der diese Signale zu ihrem Ursprung verfolgt und das Op- Die Wesire verleihen den „Einsatzkräften“ der Assamiten
fer verhext. Erst kürzlich spürte ein Wesir einen flüchtigen diese Gaben, indem sie persönlich mit ihnen Kontakt auf-
Setiten auf, auf dessen Kopf ein Preis ausgesetzt war, in- nehmen, mittels Berührung der Erde oder durch den Ge-
dem er den Käufen ägyptischer Antiquitäten der Sand- brauch des Talismans, der durch das Ritual Ein Stein vom
schlange bei einer Internet-Auktion folgte. Berge erschaffen wird. Das Subjekt hält die Auslösung des
Obwohl die meisten Wesire ihre neue Verbindung zwi- Effekts zurück, bis es auf die Wirkung zurückgreifen möch-
schen ihrem Bewußtsein und dem globalen Telekommuni- te; eine Person kann so viele nicht-aktivierte Effekte auf
kationsnetzwerk aufs enthusiastischste auskosten, be- einmal aufrechterhalten, wie ihre momentane Willenskraft
fürchten einige andere, ihre Mitstreiter könnten Jahrhun- angibt. Der Empfänger erfährt nicht, ob die Magie des
derte des Forschens für eine zugegebenermaßen sehr ver- Wesirs erfolgreich war, bis er versucht, den Effekt zu akti-
lockende Ablenkung wegwerfen. Wieder andere sehen die vieren.
Ablenkung als ihre kleinste Sorge. Sie fürchten sich vor
den Implikationen eines wachsenden Gefühls, das Kom- • WITTERUNG DER TÄUSCHUNG
munikationsnetzwerk, in das sie so vorbehaltlos eintau- Mit dieser Kraft kann der Empfänger seine eigene Wit-
chen, besäße ein eigenes transzendentes Bewußtsein - ein terung verbergen oder verändern. Der ursprüngliche
Bewußtsein, das sich mit ihrer unfreiwilligen Hilfe in ein Zweck dieser Fähigkeit bestand darin, Jagdhunden von
Wesen entwickeln könnte, das noch mächtiger ist als die Adligen und Kreuzrittern zu entgehen, aber sie erweist
Wesire selbst. Ein Wesir liegt heute brabbelnd ans Bett ge- sich als ebenso effektiv, wenn es darum geht, Wolflinge,
fesselt in einem Hospiz in Beirut, nachdem er in Trance Ghule oder Gangrel abzuschütteln, die einem zu dicht auf
Satellitenübertragungen beobachtet hatte. Er schloß aus den Fersen sind.
ihnen, daß die Satelliten miteinander sprachen und daß es System: Ein Erfolg bedeutet, daß der Assamit seine Wit-
das globale Telekommunikationssystem war, das den Krieg terung verändern oder einfach verschwinden lassen kann,
im Kosovo auslöste und wieder beendete. was es schwieriger macht, ihn zu verfolgen. Ein Scheitern
Verleihen die Wesire ungewollt dem Kommunikations- heißt, daß nichts passiert, während ein Patzer die Witte-
system jene Macht, nach der sie selbst streben? Leider las- rung tatsächlich noch verstärkt oder deutlich widerlich
sen ihnen die jüngsten Entwicklungen in ihrem Clan kei- macht.
ne andere Wahl, als diesen gefährlichen Pfad weiter zu be-
schreiten. Die jungen Assamiten entrichten den Blutzoll •• CHAMÄLEONHAUT
an ihre Erzeuger nicht mehr selbstverständlich; dort drau- Das Ziel kann die Farbe und auch die Oberflächenbe-
ßen in der Welt ist jeder Hashishayin auf sich allein ge- schaffenheit seiner Haut verändern. Lehnt es sich gegen
stellt. Die Wesire müssen nun bei jeder Transaktion einen einen Baum mit rauher Rinde, nehmen sowohl die Haut
Gegenwert für das Blut aufbringen, das sie erhalten. Ihre als auch die Kleidung des Assamiten dieselbe Färbung und
zunehmend unverschämten Clansgeschwister bestehen Beschaffenheit an - einschließlich aller Nuancen.
auf Garantien und scheuen nicht davor zurück, die Bedin- System: Bei Erfolg läßt diese Kraft das Ziel nahezu un-
gungen selbst festzulegen. Wenn die Wesire erste einmal sichtbar werden (die Schwierigkeit aller Wahrnehmungs-
gezeigt haben, daß sie etwas Nützliches leisten können, würfe wird um 4 erhöht), so lange es sich nicht bewegt.
müssen sie es wieder und wieder tun oder darben.

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Kleine Bewegungen könnten dem Wind zugeschrieben bar und gewinnt seine stoffliche Form zurück. Der Assa-
werden, aber jeglicher schneller Positionswechsel hebt die mit kann keine Disziplinen einsetzen, solange diese Kraft
Kraft auf. Der Spieler muß Wahrnehmung + Heimlichkeit wirkt - er kann niemanden beherrschen, keine Geschwin-
würfeln (Schwierigkeit 6 oder 9, wenn jemand den Cha- digkeit aktivieren oder auch nur Auspex einsetzen, so er
rakter aktiv sucht), wenn der Charakter versucht, seine denn über diese Disziplin verfügt.
Umgebung zu verlassen, beispielsweise, wenn er von der
Baumtarnung zu der einer Backsteinmauer wechseln
möchte. Obwohl sich die Beschaffenheit der Haut ändert,
RITUALE DER ASSAMITEN
bleibt sie immer noch Haut: Es gibt keine Boni oder Ab- Viele Rituale der Assamiten drehen sich um den Kon-
züge auf die Widerstandsfähigkeit des Charakters infolge takt zwischen den Wesiren und den Assassinen. Letztere
dieser Zauberkraft. Diese Fähigkeit bleibt 1 Szene lang be- tauschen ihr Blut gegen magische Dienste ein. Die Durch-
stehen. führung dieser Rituale setzt außerdem voraus, daß man
mindestens 1 Blutpunkt von einem Gefäß zu sich nimmt,
••• HARMLOSE GESTALT das unter dem Einfluß von Kalif steht, oder selbst große
Das Subjekt setzt diese Kraft ein, um unabhängig von Mengen an Rauch inhaliert, um die Droge durch den ei-
ihrer Größe in fast jeder Menschenmenge unterzutauchen. genen Körper zu leiten, indem man sein Blut zum Zirku-
Wer den Charakter sucht, sieht ihn einfach nicht, weil er lieren zwingt.
automatisch davon ausgeht, daß der Vampir zur Men- System: Der Spieler würfelt Intelligenz + Okkultismus
schenmenge gehört. (Schwierigkeit 3 + Stufe des Rituals, maximal 9). Ein Er-
System: Bei Erfolg bemerken die Leute den Assamiten folg bringt das gewünschte Ergebnis; im Falle eines Schei-
einfach nicht, ganz egal, wie sehr sie auch nach ihm su- terns geschieht nichts.
chen mögen. Beobachter, die technische Überwachungs- Manche Effekte behalten ihre Wirkung bis zur nächsten
geräte wie etwa Videokameras einsetzen, können ihn al- Nacht, in der die Sterne ungünstig stehen, so wie sie vom
lerdings immer noch sehen. Diese Kraft hält 1 Szene lang 473000jährigen mesopotamischen Kalender vorgegeben
an. werden. Jede Nacht würfelt der Erzähler 1 Würfel. Jedes-
mal, wenn er eine 1 würfelt, stehen die Sterne ungünstig.
•••• EIN HAUCH VON KALIF Die Erzähler sollten diese Nächte auf einem kleinen Ka-
Der Assamit verändert die Wahrnehmung der Umste- lender festhalten, damit später keine Abweichungen ent-
henden so, daß sie das verwirrende Gefühl haben, einen stehen.
mächtigen Rausch zu haben. Sie können eine angenehme
Halluzination genießen oder sich einfach nur verzückt aus RITUALE DER ERSTEN STUFE
ihrer Umgebung ausklinken, ohne sich zu kümmern, was
der Assamit vorhat. BERÜHRUNG DER ERDE
System: Jeder Charakter, der bei der Aktivierung des Ef- Dieses Ritual erlaubt es dem Wesir, mit einem anderen
fektes den Assamiten ansieht, muß Geistesschärfe + Auf- Assamiten Kontakt aufzunehmen, um ihm mit magischen
merksamkeit (Schwierigkeit 7) würfeln oder verfällt in ei- Effekten beizustehen.
nen Rauschzustand. Jede offensichtliche Bedrohung eines Lange vor dem Ritual nimmt der Wesir einen Griffel und
Charakters aktiviert dessen unbewußte Verteidigungsme- schreibt in alten mesopotamischen Zeichen auf ein klei-
chanismen und reißt ihn aus dem Kalif-Traum. Ansonsten nes, noch feuchtes Tontäfelchen den Namen eines Assa-
hält diese Kraft nach der Aktivierung 1 Stunde pro Erfolg miten aus einer jüngeren Generation. Ist das Täfelchen
beim ursprünglichen Wurf an. gehärtet, wird es in Säure gelegt, um es wieder aufzuwei-
chen.
••••• ASTRALLEIB Entschließt sich der Wesir, das Ritual zu beginnen, be-
Der Assamit, der diese Kraft aktiviert , kann sich durch nutzt er Kreide oder Farbe, um auf dem gefliesten Boden
feste Gegenstände bewegen, ohne gesehen oder gehört zu seiner Zeremonienkammer das stilisierte Abbild eines Au-
werden. Der Assamit wird in jeglicher Hinsicht zu einem ges mit Augapfel, Pupille und Iris aufzuzeichnen. Das
Geist ohne stofflichen Leib. Die Nebenwirkung dieser Auge muß groß genug sein, damit eine Katze, ein Hund
Kraft besteht darin, daß der Assamit alles Stoffliche um oder ein Nager darin plaziert werden können. Mit einem
sich herum ebensowenig beeinflussen kann wie das Stoff- Stößel zermahlt der Wesir das Täfelchen in einem Mörser.
liche ihn selbst. Er mischt das Pulver unter Futter, das er dem Tier zu fres-
System: Diese Kraft erfordert den Einsatz von 3 Blutpunk- sen gibt. Nachdem das Tier das Futter gefressen hat,
ten anstelle des herkömmlichen einen. Hat sich das Ziel schlitzt ihm der Wesir die Kehle auf und wartet, bis das
erst einmal in einen Astralleib verwandelt, kann es weder vergossene Blut an mindestens vier Stellen über die Linie
gesehen oder gehört noch berührt werden. Trotz ihres Na- geflossen ist, die das Weiße des Auges abgrenzt.
mens versetzt diese Kraft den Charakter nicht in die Rei- Flüstert der Wesir nun ins Ohr des Tiers, hört der Assa-
che der Toten und ermöglicht ihm keine Interaktion mit mit, dessen Name auf dem Täfelchen stand, seine Stim-
Geistern. Manche Assamiten haben jedoch berichtet, in me. Horcht der Wesir am Maul des Tiers, hört er die Stim-
dieser Form seltsame Dinge gesehen zu haben, und die me des Ziels. Diese Kommunikation ist unabhängig von
meisten zögern, wenn es darum geht, sich als Astralleib der Entfernung zwischen Wesir und Ziel. Der Wesir kann
fortzubewegen. Hat sich der Charakter entschlossen, die von da an jeden Pfad oder andere Ritualkraft der Assa-
stoffliche Welt wieder zu beeinflussen, wird er sofort sicht- miten zugunsten des Ziels wirken. Der Wesir kann außer-

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dem jeden Gegenstand an das Ziel weitergeben, der klein
genug ist, um in seine Hand zu passen.

EIN STEIN VOM BERGE


Der Wesir nimmt einen Stein vom Berg Alamut in den
Mund und meditiert 1 Stunde lang. Er tränkt den Stein
mit seinem Blut und dann mit dem Blut eines weiteren
Assamiten. Während er eine Anrufung singt, in der er sich
und das Ziel als Nachfahren Tiamats, Ahrimans und aller
Shaitans der Hölle bezeichnet, gibt er den Stein an diesen
anderen Assamiten weiter. Die Durchführung des Rituals
dauert 90 Minuten.
Wenn er nun zu einem beliebigen Zeitpunkt den Stein
in den Mund nimmt und die Anrufung wiederholt, kann
der andere Assamit eine mystische Verbindung zu dem
Wesir aufbauen, die mit der durch Berührung der Erde auf-
gebauten Verbindung identisch ist. Er selbst wirkt dabei
keine Zauber; die Magie ruht im Stein, der immer einge-
setzt werden kann, wenn der Spieler des Wesirs bei seinem
anfänglichen Wurf Erfolg hatte.

RITUAL DER ZWEITEN STUFE


DIE GABE DES MITHRASSTIERS
Wesir und Ziel müssen durch Berührung der Erde oder
Ein Stein vom Berge verbunden sein. Der Wesir legt eine
kleine, scharfe Klinge in einen Weinschlauch oder einen
Plasmabeutel, holt sie wieder hervor und gibt sie an das
Ziel weiter. Das Ziel fügt sich eine Schnittwunde auf der
Brust zu. Blut tritt aus, aber verschwindet dann, um im
bereitgelegten Behältnis des Wesirs wieder aufzutauchen.
So kann das Ziel den Wesir in Blut für dessen Dienste aus-
bezahlen.
Pro Blutpunkt, der vom Ziel gespendet wird, dauert die-
ses Ritual 1 Runde.

RITUAL DER DRITTEN STUFE


ANNÄHERUNG AN DEN SCHLEIER
Der Wesir versetzt sich in den Trancezustand, in dem
man Visionen vom Schleier erfahren kann. Er nimmt mit
Kalif versetztes Blut zu sich, badet im Blut eines frisch ge-
schlachteten Stiers und meditiert. Zunächst muß er eine
Kaskade an unangenehmen, ablenkenden Erinnerungen
überstehen, dann eine verlockende Reihe sinnlicher Freu-
den. Dann kommt die Gelegenheit für eine Offenbarung.
Das Ritual dauert 8 Stunden. Obwohl der Wesir es auf
der Suche nach den Geheimnissen der Apotheose durch-
führt, bringt ihm ein kurzer Blick hinter den Schleier der
Wahrheit auch direkte Vorteile. Ziehen Sie die Anzahl der
Erfolge beim Wurf für die Durchführung dieses Rituals von
der Schwierigkeit des ersten Pfad- oder Ritualwurfs ab,
den der Spieler nach Vollendung dieses Rituals macht. Der
Wesir muß diesen Bonus nutzen, ehe er seinen nächsten
Blutpunkt verliert.

RITUALE DER VIERTEN STUFE


MARDUKS TRIUMPH
Dieses Ritual sichert die Autorität des Wesirs über ein
jüngeres Clansmitglied. Der Wesir stellt rituell die Krö-

BLUTMAGIE: GEHEIMNISSE DER THAUMATURGIE


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nung Marduks nach, indem er eine Maske und eine Robe Empfindungen des Opfers, während es vergeht. Jeder von
anlegt. Die anderen Teilnehmer am Ritual, von denen je- ihnen verliert 1 Blutpunkt und 3 Willenskraftpunkte, die
der ein Assamit jüngerer Generation sein muß als der an den Mörder übergehen (obwohl die Werte nicht über
Wesir, übernehmen die Rolle verschiedener mesopotami- den festgelegten Höchstwert des Charakters steigen kön-
scher Gottheiten; jeder kniet vor dem Zauberer nieder nen). Ist der Blutvorrat des Mörders voll, geht der Rest an
und verkündet, seine oder ihre Göttlichkeit sei nur ein den Wesir. Darüber hinaus leiden all diese Nebenziele un-
Aspekt der 50 Manifestationen Marduks. Jeder Anwesen- ter einem weiteren Effekt, bis die nächsten 13 Nächte ver-
de öffnet eine Ader und gibt Blut in eine Schale. Nach- strichen sind, in denen die Sterne ungünstig stehen: Sie
dem das Blut gemischt wurde, trinken alle davon. verlieren 1 Willenskraftpunkt für alle 10 Minuten, die sie
Der Wesir kann die Schwierigkeit jeder von einem an- sich in der Gegenwart des Mörders oder des Wesirs aufhal-
wesenden Assamiten ausgeführten Handlung um die An- ten, da sie mit plötzlich auftretenden Erinnerungen an das
zahl der anderen Teilnehmer am Ritual erhöhen. Er kann Ende des ursprünglichen Opfers zu kämpfen haben.
diesen Malus nur auf Handlungen anwenden, die sein Un-
leben oder seinen Rang direkt bedrohen (dies liegt im Er- AUGEN DES FIRMAMENTS
messen des Erzählers). Er kann keine Schwierigkeiten über Der Wesir versetzt sich in Trance und konzentriert sich
9 anheben. Der Effekt hält bis zur nächsten Nacht, in der auf sein Ziel. Er muß ein genaues Abbild des Ziels oder ei-
die Sterne ungünstig stehen, an. Die Durchführung des nen Gegenstand, den es einmal besessen hat, bei sich tra-
Rituals dauert 1 Stunde + je 20 Minuten für jeden Teil- gen. Dann sieht er eine Vision vom Ziel und erfährt des-
nehmer. sen genauen momentanen Aufenthaltsort, ganz gleich, wo
auf Erden es sich auch aufhalten mag. In der Regel führen
AHRIMANS LANZE Wesire dieses Ritual auf Bitten der jüngeren Assamiten
Der Wesir verschluckt entweder ein Abbild der Zielper- hin durch, um im Austausch gegen Vitæ Opfer für sie auf-
son oder einen kleinen Gegenstand, der ihr einmal gehört zuspüren.
hat. Er wartet eine Stunde und schneidet dann den Ge-
genstand aus seinem Bauch heraus (oder läßt es andere RITUALE DER SECHSTEN STUFE
Wesire für ihn tun). Bis zur nächsten Nacht, in der die
Sterne ungünstig stehen, verbessern sich die Chancen ei- AUS MARDUKS SCHLUND
nes Assamiten, der das Bild oder den Gegenstand besitzt, Der Wesir erschafft einen alchimistischen Ersatz für
die Zielperson zu töten. vampirisches Blut, der es einem Trinkenden erlaubt, seine
Der Eigentümer des Ritualgegenstands senkt die eigene Generation zu senken, wenn er ausreichend Ersatz-
Schwierigkeiten aller Handlungen, die ihn einem Mord an blut zu sich nimmt. Der Prozeß verwandelt Quecksilber,
der Zielperson näherbringen (das liegt im Ermessen des geschmolzenes Gold, eine Reihe von pflanzlichen und tie-
Erzählers), um die Anzahl der vom Wesir erzielten Erfol- rischen Eiweißen sowie anderen exotischen Ingredienzien
ge. Die Durchführung des Rituals dauert 2 Stunden. in Vitæ.
Jedes Ritual, das im übrigen 8 Stunden dauert, erschafft
RITUALE DER FÜNFTEN STUFE einen viertel Blutpunkt. Um seine Generation zu senken,
muß ein Assamit eine Anzahl an Punkten dieses alchimi-
MARDUKS TOD UND AUFERSTEHUNG stischen Placebos verzehren, das dem Höchstwert des
Der Wesir nimmt Kontakt zu einem anderen Assamiten Blutvorrats eines Vampirs aus der gewünschten Generati-
auf. Der benennt ein Opfer, das er diablerieren will. Dann on entspricht (s. Tabelle in Vampire: Die Maskerade, S.
nimmt der Zauberer an einer Gruppenzeremonie mit min- 147.) Der Assamit, der das Blut trinkt, muß nicht der
destens 3 anderen Personen teil, die das Ritual kennen. Wesir sein, der den Trank gebraut hat. Das gesamte Blut
Indem er eine Robe und eine Maske anlegt, spielt er auf für einen Generationenwechsel muß vom gleichen Wesir
rituelle Weise den Mythos von Marduk nach, wobei er die im gleichen Laboratorium hergestellt werden. Zwischen
Rolle des Gottes übernimmt. Die anderen Teilnehmer zwei Anwendungen dieses Rituals, um die Generation um
übernehmen die Rollen von Marduks Mutter Ea, seiner einen Schritt zu senken, darf nicht mehr als eine Woche
Gemahlin Sarpanitu und des Chaosdrachens Tiamat. Tia- liegen, oder das Vitæ-Elixier verdirbt.
mat „tötet“ Marduk, aber Marduk „erhebt sich“ und „er- Ist die volle Blutmenge erst einmal bei der Hand, ver-
schlägt“ sie, wodurch er sie symbolisch in den Körper der sucht der Assamit, das Blut in seinen Körper zu assimilie-
Welt verwandelt. Nach diesem Spiel muß der Leiter des ren. (Das ist nicht Teil des Rituals.) Er legt einen erwei-
Rituals ohne zu wanken einen harten Schlag ins Gesicht terten Wurf auf Widerstandsfähigkeit gegen 9 ab und ver-
von jedem der anderen Teilnehmer erdulden. Treten dem sucht, so viele Erfolge zu erzielen, wie es die verzehrten
Leiter des Rituals Tränen aus Blut in die Augen, bedeutet Blutpunkte angeben. Ein Scheitern hält den Vorgang
das den erfolgreichen Abschluß des Rituals. nicht auf, aber der Assamit nimmt 6 Würfel tödlichen
Gelingt es dem Assamiten, der von diesem Ritual profi- Schaden. Die Aufnahme des neuen Blutes ist so schmerz-
tieren möchte, sein Ziel vor dem nächsten Sonnenaufgang haft und ablenkend, daß alle Angriffe, die während dieser
zu diablerieren, teilen der Erzeuger des Opfers, alle Kin- Zeit gegen den Assamiten erfolgen, eine Schwierigkeit von
der des Erzeugers, alle Kinder des Opfers und jeder Vam- 2 haben.
pir, mit dem das Opfer ein Blutsband aufweist, die letzten

KAPITEL VIER: ARKANA


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Blutmagie06.p65 121 07.11.00, 11:11

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KOLDUNISCHE NEUE KENNTNIS
HEXEREI KOLDUNISCHE HEXEREI
Lang bevor die Blutmagie der Tremere aufkam, verfüg- Diese neue Kenntnis ist ein Maß für das Wissen ei-
ten die Tzimisce schon über die Kunst der koldunischen nes Kainskinds über die Philosophie des osteuropäi-
Hexerei. Im Gegensatz zu den arkanen Pfaden der Thau- schen Animismus. Der Spieler eines Koldunen würfelt
maturgie handelt es sich bei koldunischer Hexerei um spi- diese Fähigkeit mit einem der fünf möglichen Attri-
rituelle Magie, die die in der Natur vorkommenden Ele- bute, wenn er die Macht dieser Magie anruft. Jeder
mente manipuliert. Aus dem in magischer Hinsicht eben- Punkt steht auch für ein tieferes Verständnis dieser
so reichen wie kranken Boden ihrer Herrschaftsgebiete spirituellen Magie und der Manipulation der Elemen-
ziehen die Tzimisce dämonische Macht. Mittels passender te.
Buße- und Bannriten kann ein Koldune elementaren • Schüler: Sie wissen von großen Geistern und
Mächte beschören, die den Naturgewalten Form verlei- Besänftigungen.
hen. •• Student: Sie wissen viel von den alten We
Die jeweiligen Spielarten dieser Magie wurden den No- gen und sind ein anerkannter Koldune.
vizen unter den Koldunen je nach regionalen Gegebenhei- ••• Magister: Sie gehören zu den mächtigsten
ten gelehrt. Obwohl die Wege des Geistes und des Feuers Koldunen der heutigen Nächte.
allgemein verbreitet waren, war der weg des Windes nur •••• Doktor: Die Geister zittern, wenn Sie zür-
den Koldunen bekannt, die in den Karpaten hausten. Der nen.
Weg des Wassers wurde vornehmlich von Koldunen prak- ••••• Dozent: Sie sind ein mächtiger, furchteinflö-
tiziert, die ihre Zufluchten in der nähe von Gewässern wie ßender Meister der Geister des Landes.
dem Schwarzen Meer, der Ungarischen Seenplatte und Zu finden bei: Einigen wenigen jungen Sabbatmit-
den Flüssen Donau, Somes und Arges hatten. Der Weg gliedern, Tzimisce (und zwar alten!)
der Erde war bei jenen Koldunen gebräuchlich, die in den Spezialitäten: Philosophie, Rituale, Kunde, Bezie-
Ebenen und Hochebenen Osteuropas lebten. hungen zu Geistern
Zu Zeiten der Geburt der Tremere war die koldunische
Hexerei am weitesten verbreitet. Aufgrund der Bedrohung
durch die Tremere und ihre Blutmagie wurde diese Hexe- der in dieser Disziplin hinzugewonnene Punkt bringt dem
rei zur am häufigsten eingesetzten Waffe bei der Verteidi- Charakter auch einen weiteren Punkt in einem Weg sei-
gung der Lande der Koldune. Blutige Fehden zwischen die- ner Wahl. Natürlich kann dieser Bonus nicht einem Weg
sen Magiern färbten die Donau rot, und mächtige Magie zugewiesen werden, der danach einen höheren Wert auf-
schändete das Land. Mit dem Ende des finsteren Mittelal- weisen würde als die Kenntnis Koldunismus. Damit ein
ters geriet auch die koldunische Hexerei in Vergessenheit, Charakter die Kräfte der koldunischen Hexerei anrufen
wurde nicht mehr praktiziert und nur noch beiläufig und kann, muß der Spieler 1 Willenskraftpunkt aufwenden
in Halbwahrheiten erwähnt. und danach einen entsprechenden Wurf auf ein Attribut
Heute praktizieren nur noch einige wahrhaft uralte Tzi- (das vom jeweiligen Weg festgelegt wird) + koldunische
misce koldunische Hexerei. Diese überlebenden Koldunen Hexerei ablegen (Schwierigkeit 4 + Stufe der Kraft). Die
sind ausgesprochen territorial. Sie tauchen nur selten auf, fünf Arten von Attributwürfen sind Charisma für den Weg
und wenn, dann nur solange, um sich Gehör zu verschaf- des Geistes, Widerstandsfähigkeit für den Weg der Erde,
fen, da sie es vorziehen, unter sich zu bleiben, umgeben Wahrnehmung für den Weg des Windes, Geistesschärfe für
von den Ruinen ehemals mächtiger Burgen und Schlösser. den Weg des Wassers und Manipulation für den Weg des
Mit dem geheimnisvollen Verschwinden der Tremere anti- Feuers. Im Gegensatz zur Thaumaturgie gibt es keinen pri-
tribu wird das Wissen und die Philosophie der kolduni- mären Pfad, der erlernt werden muß; jeder Weg der kold-
schen Hexerei häufiger mit jenen geteilt, die gewillt sind, unischen Hexerei ist zu den entsprechenden Standardko-
etwas von ihrer Existenz zu erfahren, und so hat sie sich in sten der Pfade von Beginn an zugänglich, vorausgesetzt,
den Reihen der jüngeren Mitglieder des Sabbat verbreitet. der Koldun findet einen Lehrer oder einen passenden Text.
Manche vermuten, unternehmungslustige Unholde hät- Erzählern sei gesagt, daß es sich hierbei um eine seltene
ten ein wenig von ihrer Weisheit an die Sekte weitergege- Form spiritueller Magie handelt und daß Charaktere wahr-
ben, um die alten Wege nicht gänzlich in Vergessenheit scheinlich kaum einen Zugang zu ihr haben werden, es sei
geraten zu lassen. Zynische Sabbatmitglieder glauben je- denn, sie gehören zum Sabbat oder haben sonst irgendei-
doch, ein schlauer Kainit oder ein gerissenes Rudel hätten nen vernünftigen Grund, Forschungen in Sachen kolduni-
es geschafft, einem trägen Tzimisce einige Geheimnisse zu scher Hexerei zu betreiben. Spieler müssen im Hinterkopf
entreißen, um sie dann an alle Lernwilligen weiterzuge- behalten, daß die koldunische Hexerei gerade eben erst
ben. begonnen hat, sich innerhalb des Sabbats weiter zu ver-
System: Koldunische Hexerei besteht aus den fünf Wegen breiten; man kann mit Sicherheit sagen, daß kein Mitglied
der Elemente und einigen Ritualen, und sie wird in einem der Camarilla oder der Unabhängigen aktiv nach dieser
der Thaumaturgie ähnlichen System gelehrt. Der Grund- Kunst forscht, wenn es sich denn ihrer überhaupt bewußt
wert in koldunischer Hexerei eines Charakters gibt an, wie ist.
effizient er die Wege dieser Magie erlernen kann, und je-
BLUTMAGIE: GEHEIMNISSE DER THAUMATURGIE
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Blutmagie06.p65 122 07.11.00, 11:12

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DER WEG DER ERDE keiten mit der Atmung bekommen, wenn der Druck der
Erde zu lang auf ihren Körpern lastet, und müssen einen
Alte Hospodar-Koldunen herrschten einst über die Län- Widerstandsfähigkeitswurf ablegen (Schwierigkeit 9) oder
der Osteuropas, indem sie die in magischer Hinsicht in jeder Runde, die sie in ihrem irdenen Kerker verbrin-
mächtige Chernozem - die „schwarze Erde“ - manipulier- gen eine Gesundheitsstufe tödlichen Schaden nehmen.
ten, um sich ihrer Macht zu bedienen und Furcht in die
Herzen der Bojaren und Bauern zu tragen. Heute rufen die •••• WURZEL DES LEBENS
jungen Koldunen des Sabbat die Geister des Westens an Viele Heiler glaubten, eine Person teilweise einzugraben
und nutzen ihre natürliche Umgebung, um die Kräfte des erlaube es der mächtigen Erde, sie von ihren Gebrechen
Wegs der Erde einsetzen zu können. Wenn ein Koldune zu befreien. Diese Kraft ermöglicht es dem Koldunen, eine
eine Kraft dieses Wegs einsetzt, werden seine Augen wal- Person bis zum Hals in die Erde hinabzuziehen, um sie von
nußbraun, und seine Haut nimmt an manchen Stellen die schwersten Wunden zu heilen.
Beschaffenheit von Stein an. System: Durch den Einsatz eines Willenskraftpunkts be-
• IRDENE HÜLLE fiehlt der Koldune der Erde, eine Person aufzunehmen, um
ihre Wunden zu heilen. Ein Charakter muß pro Gesund-
Ein Koldune, der diese Kraft einsetzt, kann der Erde be-
heitsstufe, die er heilen möchte, 1 Runde lang in der Erde
fehlen, sich zu erheben, um an den Beinen einer Person
bleiben. So kann jedweder Schaden, den ein Charakter
emporzukriechen. Die Erde steigt sehr schnell und hält ein
nehmen kann, geheilt werden, einschließlich schwer heil-
Opfer fest, sobald sie über seine Knie reicht.
baren wunden, obwohl der Verletzte pro Gesundheitsstufe
System: Ein Erfolg beim Aktivierungswurf läßt Erde an
an schwer heilbarem Schade, den er zu heilen gedenkt, 1
einer beliebigen Stelle in einem Umkreis von 100 m um
Blutpunkt aufbringen muß (vorausgesetzt, der verletzte
den Hexer aufsteigen und an den Beinen eines Opfers hin-
Charakter ist dazu überhaupt fähig). Während dieser Hei-
aufkriechen; die Erde stellt ihre Bewegung etwa auf hal-
lungszeit ist das Ziel hilflos und kann keine sonstigen
ber Länge zwischen den Knien und den Hüften ein. Wenn
Handlungen unternehmen.
das Subjekt keine 5 Erfolge bei einem Wurf auf Körper-
kraft + Überleben (Schwierigkeit 6) erzielt, wird es von ••••• VLADS RUHELOSER GEIST
der Irdenen Hülle für eine Anzahl von Runden festgehal-
Bauern flüstern leise Gebete, um sich vor den unheimli-
ten, die den doppelten Erfolgen des Spielers beim Aktivie-
chen Erdstößen zu schützen, die bisweilen die Karpaten
rungswurf entspricht.
erzittern lassen. Sie glauben, bei diesen Erdstößen handle
•• ÜBERIRDISCHE es sich um den Geist Draculas, der aus seinem jahrhunder-
WIDERSTANDSFÄHIGKEIT telangen Schlaf erwacht. In Wahrheit ist diese seltsame
seismische Aktivität das Ergebnis jener Koldunen, die den
Ein Koldune, der diese Kraft einsetzt, borgt sich vorüber-
schlafenden Zorn des geschändeten Landes anrufen.
gehend die Härte der Erde, was ihm zusätzliche Wider-
Wenn er diese Kraft einsetzt, erzeugt der Koldune einen
standsfähigkeit bringt. Einige ältere Tremere Osteuropas
heftigen Erdstoß, der in der Lage ist, die Grundmauern ei-
erinnern sich noch allzu gut an die schreckenserregende
nes ganzen Häuserblocks zum Erzittern zu bringen.
Resistenz gegenüber Schmerz ihrer rivalisierender Kol-
System: Durch den Einsatz eines Willenskraftpunktes und
dunen, wenn diese Überirdische Widerstandsfähigkeit ein-
einen erfolgreichen Wurf auf Widerstandsfähigkeit + Kol-
setzten. Sabbat-Koldunen verwenden diese Kraft häufig,
dunismus erlaubt ein Spieler seinem Charakter, ein klei-
um bei den Ritæ ihren Mut unter Beweis zu stellen.
nes Erdbeben zu erzeugen. Jeder Erfolg, den er erzielt, ver-
System: Nachdem er 1 Willenskraftpunkt eingesetzt und
größert den Radius des Bebens; Opfer innerhalb des Wir-
einen erfolgreichen Wurf auf Widerstandsfähigkeit + kol-
kungsbereichs nehmen 10 Würfel tödlichen Schaden. Au-
dunische Hexerei (Schwierigkeit 6) abgelegt hat, gewinnt
tos und kleinere Häuser werden stark beschädigt und
der Spieler 2 zusätzliche Würfel Widerstandsfähigkeit zum
könnten nach Ermessen des Erzählers auch vollkommen
Absorbieren von Schaden. Diese Würfel können auch
zerstört werden.
zum Absorbieren schwer heilbaren Schadens verwendet
Gebäude mit drei oder mehr Stockwerken, etwa Wohn-
werden. Der Effekt hält 1 Szene lang an.
blöcke oder Bürohäuser, können zwar Schaden nehmen,
••• TOD IN DER ERDE aber der übernatürliche Erdstoß reicht nicht aus, um sie
Indem er Tod in der Erde anruft, befiehlt ein Koldune zum Einsturz zu bringen. Das Erdbeben dauert 1 Runde
Wurzeln, durch die Erdoberfläche zu brechen und ein Op- 1 Erfolg 1 Gebäude
fer ins Erdreich hinabzuziehen, um es so außer Gefecht zu 2 Erfolge 5 Gebäude
setzen. Wenn ein Opfer bis zum Hals in der Erde steckt, 3 Erfolge Eine Straße
wird es immer größere Schwierigkeiten beim Atmen ha- 4 Erfolge Ein halber Häuserblock
ben, da das Gewicht der umliegenden Erde seinen Brust- 5 Erfolge Ein ganzer Häuserblock
korb zerquetscht.
System: Wurzeln brechen aus der Erde und winden sich DER WEG DES WINDES
um Beine, Knie und Hüfte eines Opfers, um es unter die Der Weg des Windes - eine der weiteren Formen der
Erde zu ziehen. Pro Erfolg, den der Spieler bei einem Wurf koldunischen Hexerei - wurde einst von den Tzimisce ein-
auf Widerstandsfähigkeit + Koldunismus erzielt (Schwie- gesetzt, um ihre osteuropäischen Besitztümer zu schützen.
rigkeit 7), bleibt das Opfer 1 Runde lang im Erdreich ge- Die Anrufung dieser Kräfte verlieh ihnen die Fähigkeit,
fangen. Sterbliche und Ghule werden enorme Schwierig- das Element des Crivat ihren Wünschen untertan zu ma-

KAPITEL VIER: ARKANA


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Blutmagie06.p65 123 07.11.00, 11:12

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chen und sich zum Herrscher über die Luft aufzuschwin- System: Nachdem der Spieler 1 Willenskraftpunkt einge-
gen, die sie als Sterbliche einst geatmet hatten. Die Men- setzt und Wahrnehmung + koldunische Hexerei (Schwie-
schen Osteuropas - vor allem in Rumänien - haben diesen rigkeit 6) gewürfelt hat, beschört der Charakter einen ei-
Winden, die die Koldunen manipulieren, Namen gegeben sigen Wind herauf. Zu Beginn weht nur eine kühle Brise
- in westlichen Gebieten dieser Region werden sie Austru in einem Radius von 100 m. Nach und nach bläst der
oder die Schwarzen Winde genannt, während die Bewoh- Wind heftiger und viel kälter, bis er eine bis auf die Kno-
ner des Südens sie die Großen Winde oder Baltaret getauft chen durchdringende Kälte in sich trägt, die nur schwer
haben. Wenn ein Koldune eine Kraft dieses Wegs anruft, zu ertragen ist. Opfer verlieren 2 Würfel aus ihren Wür-
färben sich seine Augen himmelblau, und überall um ihn felvorräten für Geschick und können sich nur noch mit
herum kommen Windstöße auf. der Hälfte ihrer maximalen Geschwindigkeit bewegen. Je-
der, der versucht, dieses Gebiet zu betreten, muß zunächst
• WINDE DER SCHULD 1 Willenskraftpunkt aufwenden und erleidet 1 (absorbier-
Einst riefen die uralten Hospodar-Koldunen Winde der bare) Gesundheitsstufe Schlagschaden aufgrund der extre-
Schuld als Mittel an, sich die Loyalität ihrer Bojaren zu si- men Kälte.
chern, ohne sie in ein Blutsband zwingen zu müssen. Die-
se Kraft ließ einen Windstoß um diese Bojaren herum auf- ••• WINDE DER LETHARGIE
kommen, der für sie wie flüsternde Stimmen klang, die ih- Obwohl diese Winde ein Opfer nicht sofort einlullen,
nen von den Schrecken erzählten, die ihnen und ihren führt ein längerer Einfluß dieses übernatürlichen Windes
Familien zuteil werden sollten, falls sie es wagten, ihren zu extremer Erschöpfung und hoher Müdigkeit. Ziele, die
Voivoden zu verraten. Die Stimmen beeinflußten nach von den Winden der Lethargie betroffen sind, riechen ei-
und nach den Verstand dieser Männer, und erst wenn die- nen bittersüßen Rauch in der Luft. Es gibt auch Personen,
ser Zauber nachließ, kamen sie wieder zu Sinnen. Danach die behaupten, der Wind fühle sich an wie viele ungreif-
fürchteten die Bojaren die Folgen eines Verrats so sehr, bare Hände, die in einer unablässigen Massage Muskeln
daß ihre Treue gegenüber ihrem Meister unerschütterlich zur Entspannung bringen.
war. Koldunen des Sabbat lieben es, diese Kraft während System: Der Spieler würfelt Wahrnehmung + kolduni-
der Ritæ einzusetzen, bevor sie sich nähren, um sich an sche Hexerei (Schwierigkeit 7) und wendet 1 Willens-
dem Adrenalin im Blut eines von Grauen erfüllten Gefä- kraftpunkt auf. Ist der Wurf erfolgreich, erzeugt der Kol-
ßes zu laben. dune einen Wind, der in einem Radius von 200 m extreme
System: Mit einem erfolgreichen Wurf auf Wahrnehmung Lethargie hervorruft. Dieser Wind weht pro Erfolg beim
+ koldunische Hexerei (Schwierigkeit 5) erzeugt ein Kol- Aktivierungswurf 2 Runden lang. Jeder, der von diesem
dune mystische Winde, die ein Opfer plagen. Das Ziel ist Windstoß betroffen ist, muß einen Wurf auf Widerstands-
überzeugt, Stimmen zu hören, die ihm die bösartigsten fähigkeit + Überleben (Schwierigkeit 8) ablegen. Schei-
Grausamkeiten schildern (Erzähler werden ermutigt, den tert der Wurf, werden alle Würfelvorräte für körperliche
Inhalt dieses Flüsterns, das ein Opfer hört, zu improvisie- Handlungen halbiert (Handlungen wie Atmen oder Blin-
ren). In Anwesenheit des Koldunen verlieren die Opfer zeln sind instinktiv und werden daher nicht betroffen, ob-
zwei Würfel Mut (bis auf ein Minimum von einem Wür- wohl der Erzähler betonen sollte, wie anstrengend sie ge-
fel). Jeder Erfolg, den der Spieler des Koldun erzielt, ver- worden sind). Darüber hinaus reduziert diese Müdigkeit
längert die Wirkung dieser Kraft die Bewegungsrate ihrer Opfer für eine ganze Szene um die
1 Erfolg 1 Szene Hälfte.
2 Erfolge 1 Nacht
3 Erfolge 1 Woche •••• REISE AUF DEM WIND
4 Erfolge 2 Wochen Ein Koldune, der diese Kraft einsetzt, bewegt sich mit
5 Erfolge 1 Monat unglaublicher Geschwindigkeit auf den Schwingen des
Windes. Die Voivoden der früheren Nächte tauchten oft
•• SCHNEIDENDE WINDE im Heim eines jeden ihrer Bojaren und in jedem einzelnen
Die koldunischen Schöpfer dieser Kraft versuchten, ei- ihrer Dörfer auf, lehrten die Bauern das Fürchten und si-
nen Wind heraufzubeschwören, der so kalt ist wie die Luft cherten durch Terrorakte ihren Gehorsam. Die Koldunen,
auf den Fagrashbergen in den Karpaten. Sie sahen, wie die diese Ausflüge unternahmen, konnten in nur einer
ihre Opfer litten, wenn ihre Körpertemperatur fiel, bis ih- einzigen Nacht zu den meisten, wenn nicht gar allen, ih-
nen das Blut in den Adern gefror. Ein Koldune, der diese rer Bojaren und Dörfer reisen. Im finsteren Mittelalter be-
Kraft einsetzte, hatte es sehr viel leichter, sein Land von gehrten die Bauern unter der Herrschaft eines Koldunen
allen unerwünschten Elementen zu säubern, wenn er sie nur selten gegen ihren Meister auf, da sie sein persönliches
nur lange genug mit eiskalten Windstößen plagte. Die Erscheinen und seinen strafenden Zorn fürchteten, der
modernen Koldunen im Sabbat, die diesen Wind heraufbe- ihm meist auf dem Fuße folgte. Während er auf den Win-
schwören, bezeichnen den Effekt auf die Opfer bisweilen den reitet, wird der Körper eines Koldunen nahezu geister-
als „Kühlhaus“. Ein Koldune, der Schneidende Winde ein- haft: Er verschwindet in einem verschwommenen Umriß
setzt, erzeugt einen sehr kalten Wind, der in einem gebiet seines körperlichen Selbst und materialisiert sich auch auf
seiner Wahl weht. Mit zunehmender Windgeschwindig- ähnliche Weise wieder.
keit fällt die Körpertemperatur der Opfer, bis es im Wir- System: Ein Koldune reitet auf den Windströmungen,
kungsbereich dieser Kraft so ungemütlich wird, daß nie- nachdem der Spieler einen Willenskraftpunkt eingesetzt
mand mehr freiwillig bleiben möchte. und einen erfolgreichen Wurf auf Wahrnehmung + kold-

BLUTMAGIE: GEHEIMNISSE DER THAUMATURGIE


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Blutmagie06.p65 124 07.11.00, 11:13

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unische Hexerei (Schwierigkeit 8) abgelegt hat. Nach der
erfolgreichen Anrufung dieser Kraft verschwimmt der DIE LEGENDEN VOM TOTEN WASSER
Körper des Koldunen in einem Windstoß, wonach er sich In der koldunischen Folklore gibt es Geschichten
mit einer Geschwindigkeit von 400 km/h durch die Luft von drei mächtigen alten Hexern, die den Weg des
bewegt, wobei seine eigene Geschwindigkeit allerdings Wassers praktizierten. Diese Ahnen sollen alle Flüsse,
nicht die eigentliche Windgeschwindigkeit beeinflußt. Seen und Meere Osteuropas erschaffen und die
Dieser Effekt kann nicht innerhalb eines Gebäudes ge- Macht besessen haben, das Land unter Fluten versin-
wirkt werden; obwohl es ihm im Freien möglich ist, sämt- ken zu lassen, die bis zu den höchsten Gipfeln der Kar-
liche Hindernisse zu umfliegen, fehlt dem Koldunen die paten reichen. Als sie ihre Besitztümer im heutigen
Kontrolle, durch ein Gebäude zu manövrieren, und er Brasow verteidigten, wurden diese drei Koldunen von
läuft Gefahr, mit dieser hohen Geschwindigkeit in Mau- einem Rudel Kainskinder oder Wolflinge überrannt
ern, Türen und Personen hineinzurasen. Diese Kraft hält und in Stücke gerissen. Ihr Blut soll angeblich in je-
eine Szene lang an, wonach der Koldune sich an seinem des Gewässer geflossen sein, das sie erschaffen hatten,
Ziel von seiner verschwommenen Form zurück in sein nor- und 100 Jahre lang gedieh kein Leben in ihren Tiefen.
males stoffliches Selbst verwandelt. Die Bauern Transsylvaniens bezeichneten diese Flüs-
••••• LEIB DES ZEPHIR sigkeit als „totes Wasser“.
Wenige Jahrzehnte vor dem Auftauchen der Treme-
Ein Koldune, der sich in den Leib des Zephir auflöst, geht
re erschuf ein Ahn der Koldunen seinen legendären
eine Verbindung mit der Luft ein, wodurch es ihm mög-
Vorfahren zu Ehren ein Ritual namens Wiederwek-
lich wird, selbst durch die kleinsten Risse und Löcher hin-
kung des toten Wassers, und manche der Sabbat-Kol-
durch zu manövrieren. Der Körper des Koldunen behält
dunen der heutigen Nächte praktizieren dieses Ritual,
seine grundlegende Form bei, obwohl er zu geisterhaft und
um mit ihnen in Verbindung zu treten.
durchsichtig ist, als daß Betrachter noch irgendwelche
körperlichen Einzelheiten ausmachen könnten.
System: Der Koldune braucht eine ganze Runde, um diese Auf der ersten Stufe des Wegs des Wassers verfügt ein
Verwandlung durchzuführen, nachdem er einen erfolgrei- Koldune über die Fähigkeit, eine dreidimensionale Illusion
chen Wurf auf Wahrnehmung + koldunische Hexerei auf der Oberfläche eines Gewässers entstehen zu lassen. In
(Schwierigkeit 9) abgelegt und einen Willenskraftpunkt den modernen Nächten bedienen sich Koldunen manch-
eingesetzt hat. Im Leib des Zephir verfügt ein Koldune über mal dieser Kraft, um den Aberglauben der Sterblichen
seine doppelte Bewegungsrate, kann aber keinerlei körper- auszubeuten.
liche Handlungen unternehmen. Andere Kräfte des Wegs System: Der Spieler würfelt Geistesschärfe + koldunische
des Winds können gemeinsam mit dem Leib des Zephir Hexerei (Schwierigkeit 5), um eine Illusion seiner Wahl zu
eingesetzt werden, indem bei ihrer Aktivierung 1 zusätzli- erschaffen. Die Illusion kann sprechen und gehen, ist je-
cher Willenskraftpunkt eingesetzt wird; in dieser Form doch nicht stofflich und kann die Grenzen des Gewässers
können jedoch keine Kräfte aus anderen Disziplinen ein- nicht überschreiten. Dieses Phantombild bleibt nur weni-
gesetzt werden. Ein Koldune kann diese Form für einen ge Sekunden lang bestehen, ehe es sich langsam auflöst.
unbegrenzten Zeitraum beibehalten und seine ursprüngli-
che Gestalt wieder annehmen, nachdem er sich eine Run- •• TRÖSTLICHES WASSER
de lang darauf konzentriert hat. Sollte ein Koldune dringend Schutz benötigen - vor Fein-
den oder der aufgehenden Sonne -, kann er sich in küh-
DER WEG DES WASSERS les, dunkles, schützendes Wasser hinabgleiten lassen.
Dieser Weg wurde hauptsächlich von Koldunen prakti- Während der Vampir ins Gewässer hineinläuft, sinkt er
ziert, die Zufluchten in der Nähe eines größeren Gewäs- unter die Oberfläche und wird durch die dem Wasser in-
sers hatten, von der ungarischen Seenplatte bis zum newohnende Magie beschützt. Obwohl ein Koldune in na-
Schwarzen Meer. Mittels ihrer Kräfte geboten diese Kol- hezu allen Gewässern untertauchen kann, kann er sich
dunen vielen türkischen Invasionsversuchen entlang der nicht in ihnen bewegen; Strömungen fließen auf mystische
Donau Einhalt, indem sie ihre Schiffe versenkten und un- weise um den toten Körper des Koldun an seinem ur-
ter mystischen Flutwellen begruben. Wenn er die Kräfte sprünglichen Eintauchpunkt herum.
dieses Wegs einsetzt, färben sich die Augen des Koldunen System: Im Gegensatz zu den meisten Kräften der kold-
in einem lebendigen, fast leuchtenden Aquamarin. unischen Hexerei erfordert diese Kraft keinen Einsatz von
Willenskraftpunkten; der Spieler muß 2 Erfolge bei einem
• AQUA MORGANA Wurf auf Geistesschärfe + Koldunismus (Schwierigkeit 6)
Reisende haben zu allen Zeiten Geschichten von War- ansammeln, um den Charakter in dem Gewässer untertau-
nungen vor zukünftigen Ereignissen, Hilferufen und sogar chen zu lassen. Das Wasser muß mindestens 30 cm tief
göttlichem Eingreifen durch Geister, die sich aus einem und so lang wie der Körper des Koldunen sein, damit er
Gewässer manifestierten, erzählt. Auf der ganzen Welt gibt sich in ihm zur Ruhe betten kann. Diese Kraft funktioniert
es Märchen über Wassergeister, von den Nixen über die wie die Ausprägung der Disziplin Gestaltwandel Ver-
Meerjungfrauen bis hin zur Loreley, die Männer in ein nas- schmelzung mit der Erde; wenn ein Vampir Tröstliches
ses Grab lockte. Selbst König Artus erhielt Excalibur von Wasser gewirkt hat, ist er vollkommen vor den Strahlen
einem solchen Wassergeist, die als die Dame vom See be- der Sonne verborgen. Wenn jemand direkt in das Gewäs-
kannt ist. ser hineinblickt, mit dem der Koldune eine Verbindung

KAPITEL VIER: ARKANA


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Blutmagie06.p65 125 07.11.00, 11:13

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eingegangen ist, kann er einen Wurf auf Wahrnehmung + um Spätschwimmern eine kleine Überraschung zu berei-
Aufmerksamkeit (Schwierigkeit 8) machen. Zeigt dieser ten.
Wurf Erfolg, erhascht er einen Blick auf den schlafenden System: Der Spieler setzt 1 Willenskraftpunkt ein und
Koldunen und kann versuchen, ihn aufzuwecken oder an- würfelt koldunische Hexerei (Schwierigkeit 9), um einen
zugreifen. Strudel zu erschaffen. Für jeden Erfolg, den er erzielt, wird
dieser Mahlstrom um 3 m breiter. Die Wogen der Ver-
••• WASSERWANDELN dammnis haben eine Grundkörperkraft von 15; für jeden
Nicht mehr an die Gesetze der Physik gebunden, verfügt zusätzlichen Erfolg des Koldunen wird diese Körperkraft
ein Koldune über die Fähigkeit, sich auf der Oberfläche ei- um 5 gesteigert. Opfer müssen auf Körperkraft + Überle-
nes Gewässers zu bewegen. Solange er diese Kraft auf- ben (Schwierigkeit 8; Stärke verleiht zusätzliche Erfolge)
rechterhält, kann der Vampir auf dem Wasser wandeln, als würfeln, um sich aus den Fluten zu retten. Dieser Effekt
sei es ein fester Untergrund. hält eine Szene lang an.
System: Der Koldune kann für eine Anzahl von Szenen auf
der Oberfläche von Gewässern wandeln, die der Anzahl DER WEG DES FEUERS
der erzielten Erfolge des Spielers bei einem Wurf auf Gei- Uralte Koldunen schufen den Weg des Feuers, als sie die
stesschärfe + koldunische Hexerei (Schwierigkeit 7) ent- flüssige Magma manipulierten, die aus den Vulkanen in
spricht. Dies hält die Wesen, die in einem See oder ande- Osteuropa emporstieg. Dann verfeinerten sie ihre Kontrol-
ren Gewässer, das der Koldune überquert, nicht davon ab, le über die Magma so sehr, daß sie einzigartige Effekte wir-
mit dem Vampir normal zu interagieren. Der Erzähler ken konnten, die nicht notwendigerweise Teil einer übli-
könnte es interessant finden, das Kainskind mit Delphi- chen vulkanischen Aktivität sind. Koldunen in den heuti-
nen zu quälen, oder es könnte ein hungriger Hai auftau- gen Nächten, die über die Kräfte des Wegs des Feuers ge-
chen, um den Vampir zu überraschen und sich von unten bieten, werden allein aufgrund ihrer Fähigkeit gefürchtet,
ein Häppchen von ihm abzubeißen. Es ist möglich, daß der große Zerstörungen innerhalb kürzester Zeit anzurichten,
Koldune von Schiffern, Fischern oder sogar Schwimmern so wie ein Vulkan innerhalb nur eines Tages das Leben auf
in seiner Umgebung entdeckt wird. einer ganzen Insel auslöschen kann. Wenn ein Koldune die
Kräfte dieses Weges einsetzt, leuchten seine Augen in ei-
•••• WASSERLAKAIEN nem lodernden Orange.
Im Mittelalter beschworen die Koldunen diese Lakaien Anmerkung: Je nach Ermessen des Erzählers können
oft aus den Burggräben um ihre Zufluchten herum, um die Kainskinder, die Zeuge eines Einsatzes dieser Kräfte wer-
plündernden Türken aufzuhalten. Diese Diener bestehen den, in Rötschreck verfallen (mit Ausnahme des Koldunen
vollkommen aus Wasser und entsteigen demzufolge auch natürlich).
einem Gewässer. Wenn sie erst einmal durch diese Kraft
erschaffen worden sind, folgen die Lakaien zwar nur den • ZERSCHMETTERN
einfachsten Befehlen des Koldunen, aber sie handeln, ohne Als kleine Demonstration der Macht, die diesem Weg
zu zögern. Manche der Türken, die den Raubzug gegen die inneliegt, erhitzt ein Koldune die Luft um einen Gegen-
Burg eines Koldunen überlebten, haben Geschichten von stand herum, bis dieser in einer lodernden Flamme zer-
Feen, Drachen und Grauwölfen erzählt, die um das Anwe- birst.
sen herumstreiften. System: Der Spieler macht einen Wurf auf Manipulation
System: Der Spieler setzt 1 Willenskraftpunkt ein. Pro + koldunische Hexerei (Schwierigkeit 5) und setzt 1 Wil-
Erfolg, den er bei einem Wurf auf Geistesschärfe + kold- lenskraftpunkt ein. Der Koldune muß den Zielgegenstand
unische Hexerei (Schwierigkeit 8) erzielt, erhebt sich ein sehen, ehe er ihn zerschmettern kann. Wenn diese Kraft
Wasserlakai aus seiner Quelle und nimmt jede Gestalt an, erst einmal angerufen wurde, wird die Hitze um den Ziel-
die der Koldune sich wünscht. Der Erzähler legt angemes- gegenstand stetig größer, bis er plötzlich in Flammen auf-
sene Eigenschaften sowie die Gesundheitsstufen dieser geht. Der Erzähler kann einen Absorptionswurf ablegen,
Lakaien fest, wenn sie über die Fähigkeiten zum Angriff um zu sehen, ob der Gegenstand tatsächlich birst (dies
oder der Verteidigung verfügen. Da sie aus Wasser beste- hängt von der Größe oder der Qualität eines Gegenstan-
hen, hält Schlagschaden die Lakaien nicht auf, obwohl auf des ab: 3 Würfel für einen kleinen oder schlampig gefer-
Feuer basierende Angriffe 2 zusätzliche Schadenswürfel tigten Gegenstand, 5 für einen Gegenstand von durch-
erhalten. Alle Wasserlakaien bleiben eine Nacht lang be- schnittlicher Größe und 7 Würfel für einen großen oder
stehen. sehr gut gefertigten Gegenstand. Alles ab der Größe eines
Autos kann nicht zerschmettert werden, da es viel zu groß
••••• WOGEN DER VERDAMMNIS ist.). Der Gegenstand muß in drei Absorptionswürfen 5
Viele türkische Schiffe liegen auf dem Grund des Erfolge ansammeln, oder er wird zerschmettert. Diese
Schwarzen Meers, von den mächtigen Strudeln zerstört, Kraft kann nicht auf lebende Wesen oder Kainskinder ein-
die die Koldunen heraufbeschworen haben. Opfer dieser gesetzt werden.
Kraft müssen darum kämpfen, an der Wasseroberfläche zu
bleiben, oder sie werden in die wirbelnden Fluten hinein- •• HERBEIRUFUNG DES GESCHMOLZENEN
gesogen und ertrinken, es sei denn, sie schaffen es, wieder FELSENS
aus diesem Sog herauszuschwimmen. Manche Koldunen Der Koldune kann nun Magma aus dem Erdinnern quel-
der heutigen Nächte verschaffen sich Unterhaltung, in- len lassen und seine Flußrichtung lenken. Obwohl er kei-
dem sie wirbelnde Strudel in Swimmingpools erschaffen, ne riesigen Mengen herbeiruft, brennt sich das Magma

BLUTMAGIE: GEHEIMNISSE DER THAUMATURGIE


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durch nahezu alles, womit sie in Berührung kommt. Das
flüssige Feuer bahnt sich langsam einen Weg über Baum-
stämme hinweg oder vom Erdgeschoß bis unters Dach ei-
nes Gebäudes und kann sich sogar durch Metall fressen.
System: Obwohl nur genug Magma an die Erdoberfläche
tritt, um eine Badewanne zu füllen, nehmen Opfer 3 Ge-
sundheitsstufen schwer heilbaren Schaden. Jeder Erfolg,
den der Spieler bei einem Wurf auf Manipulation + kold-
unische Hexerei (Schwierigkeit 6) erzielt, hält die Lava für
1 Runde in ihrem Zustand extremer Hitze. Sie kriecht in
jede vom Koldunen gewünschte Richtung über den Boden,
wenn auch nur sehr langsam. Ist die Wirkungsdauer die-
ser Kraft verstrichen, kühlt sich das Magma sofort ab und
hinterläßt einen kleinen Flecken soliden Gesteins.

••• MAGMATORE
Der Koldune beschwört geschmolzenen Stein in einem 3
m hohen Ring aus dem Erdboden herauf.
Der Fluß der Lava ist konstant, wodurch eine wahre
Wand aus supererhitztem Fels um den Koldunen entsteht.
Solange diese Kraft wirkt, ist es nahezu unmöglich, die
Magmatore zu durchschreiten, ohne sich selbst schwersten
Schaden zuzufügen. Man braucht allein schon einen Lö-
wenmut, um sich der Wand überhaupt zu nähern, da sie
eine Hitze abstrahlt, die grauenhafte Verbrennungen ver-
ursacht.
System: Pro Erfolg, den der Spieler bei einem Wurf auf
Manipulation + koldunische Hexerei (Schwierigkeit 7)
erzielt, umgibt die glühendheiße Lava seinen Charakter
für 2 Runden. Personen, die versuchen, durch die Magma-
tore hindurchzudringen, müssen zunächst einen Mutwurf
ablegen (Schwierigkeit 8). Zeigt dieser Erfolg, können sie
sich der heißen Barriere weiter nähern, erleiden aber 1
Gesundheitsstufe tödlichen Schaden - oder schwer heilba-
ren Schaden, wenn es sich um Kainskinder handelt. Ein
Scheitern bei diesem Wurf bedeutet, daß sich der Verstand
auf seine instinktiven Verteidigungsreaktionen und Selbst-
erhaltungstriebe reduziert; ein zweiter Versuch, durch die
Barriere zu dringen, erfordert zusätzlich den Einsatz eines
Willenskraftpunkts. Jeder, der die Magmatore berührt, er-
leidet 3 Gesundheitsstufen (Stufen, keine Schadenswür-
fel!) schwer heilbaren Schaden.

••••HITZEWELLE
Der Koldune agiert als Leiter für Dampfgeysire und er-
zeugt einen Stoß aus Wasser entziehender Luft, der seinen
Gegner auszehrt und austrocknet.
System: Der Spieler setzt einen Willenskraftpunkt ein und
würfelt Manipulation + koldunische Hexerei (Schwierig-
keit 8). Der Vampire ruft Schwefelwasserstoff aus dem Er-
dinneren hervor, den er in einem Windstoß auf sein Ziel
lenkt. Sterbliche Opfer erleiden 5 Gesundheitsstufen töd-
lichen Schaden, da ihrem Körper Wasser entzogen wird.
Vampire reagieren ähnlich und nehmen ebenfalls 5 Ge-
sundheitsstufen Schaden, die sie jedoch absorbieren kön-
nen. Des weiteren verlieren Kainskinder 5 Blutpunkte, die
aus ihrem Leib ausdampfen (unabhängig davon, wie der
Absorptionswurf verlief), da das Gas extrem heiß ist. Be-
achten Sie, daß manche Kainskinder dadurch in Raserei
oder Starre verfallen könnten.

KAPITEL VIER: ARKANA


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••••• VULKAN • Alles im Umkreis von 15 m „sehen“
•• Alles im Umkreis von 100 m „sehen“
Auf dieser Stufe der Herrschaft über den Weg des Feu-
••• Alles im Umkreis von 400 m „sehen“
ers befiehlt ein Koldune Lava, in einem riesigen Strom aus
•••• Alles im Umkreis von 1,5 km „sehen“
dem Erdboden herauszubrechen. Der geschmolzene Stein
••••• Alles im Umkreis von 8 km „sehen“
spritzt in einem hohen Bogen in die Luft und bewegt sich
dann in kleinen Flüssen in alle Richtungen, wobei er na-
hezu alles in seinem Weg verbrennt, zum Schmelzen bringt KOLDUNISCHE RITUALE
und vernichtet. Autos schmelzen in diesen Flüssen, Bäu- Wie Thaumaturgie verleiht auch die koldunische Hexe-
me fangen Feuer und brennen ab, Gebäude verwandeln rei einem Anwender die Möglichkeit, Rituale zu wirken.
sich im Kielwasser dieser Zerstörungsorgien in ein flam- Obwohl diese magisch sind, sind sie nicht hermetisch und
mendes Inferno. daher mit keiner der Magieformen kompatibel, die die
System: Diese Kraft ist nicht subtil. Lava bricht aus der Tremere oder die Giovanni nutzen. Zuzüglich zu allen an-
Erde hervor und wird 6 m emporgeschleudert, wenn der deren speziellen Komponenten erfordern die meisten Ri-
Spieler 1 Willenskraftpunkt einsetzt und einen erfolgrei- tuale überdies Blutopfer.
chen Wurf auf Manipulation + koldunische Hexerei Hier werden nur wenige Rituale vorgestellt - Erzähler
(Schwierigkeit 9) ablegt. Für jeden Erfolg, den der Spieler und Spieler von Koldunen sind dazu aufgerufen, ihre eige-
erzielt, wird die Lava eine weitere Runde lang aus dem nen zu erschaffen, um das einzigartige Band zwischen den
Erdinnern hervorbrechen und sich in kleinen Strömen in Tzimiscehexern und ihrem Heimatland widerzuspiegeln.
alle Richtungen ausbreiten. Alles, was mit ihr in Berüh- System: Der Spieler muß einen erfolgreichen Wurf auf
rung kommt, erleidet 3 Gesundheitsstufen schwer heilba- Intelligenz + koldunische Hexerei ablegen (Schwierigkeit
ren Schaden pro Runde (die nur mit Seelenstärke absor- 4 + Stufe des Rituals) und Blut vergießen, um ein Ritual
biert werden können). Erzähler müssen entscheiden, wie zu wirken. Ob das Blut vom Koldunen stammt oder nicht,
lange Gegenstände intakt bleiben, nachdem sie mit der spielt keine Rolle; pro Stufe des Rituals muß 1 Blutpunkt
Lava in Kontakt gekommen sind, ehe sie Feuer fangen vergossen werden, um diese spirituelle Magie zu wirken.
oder sich auflösen. Nach Ende der Wirkungsdauer dieser
Kraft hört die Eruption auf, und das gesamte Magma kühlt RITUAL DER ERSTEN STUFE
rasch ab, so daß Gegenstände, die innerhalb der Ströme
verbleiben, unter einer dünnen Felsschicht gefangen wer- WIEDERERWECKUNG DES TOTEN WASSERS
den. Mit der Vernichtung der Tremere antitribu und der Wie-
derentdeckung der koldunischen Hexerei suchten neue
DER WEG DES GEISTES Koldunen nach Mitteln und Wegen, auf spirituelle Weise
Es gibt eine Kraft, eine Essenz, die alle Aspekte der Na- wieder eine Verbindung mit ihren uralten Vorgängern ein-
tur umfaßt. Die uralten Koldunen, die diesen Weg beschrit- zugehen. Im Einklang mit den Legenden über das „tote
ten, zapften diese Essenz auf mystischem Wege an und ge- Wasser“ beginnen viele neue Koldunen ihre Nächte mit der
wannen infolgedessen Einsicht in und in geringem Maße Durchführung dieses Rituals, das gewirkt wird, indem sie
auch Kontrolle über ihre Umgebung. Oftmals setzten die von ihrem Blut in einen See, einen Fluß oder ein Meer ge-
Koldunen diesen Weg gemeinsam mit anderen Kräften der ben, um danach aus dem Gewässer zu trinken.
koldunischen Hexerei ein. Viele schützten sich auch, in- System: Ein Koldune muß 1 Blutpunkt in das Gewässer
dem sie diesen Weg anriefen, ehe sie ihre Zufluchten be- tropfen lassen, aus dem er zu trinken beabsichtigt, um an-
traten, um Anschlägen auf ihre Unleben vorzubeugen. Die schließend das Äquivalent eines Blutpunkts an Wasser zu
heutigen Koldunen, die den Weg des Geistes anrufen, ver- sich zu nehmen. Diese Flüssigkeit breitet sich auf mysti-
folgen ähnliche Ziele, wenn sie ein Band zwischen sich sche Weise im ganzen Leib des Vampirs aus, kurz nachdem
und dem Geist des Landes knüpfen. er sie getrunken hat. Nach der erfolgreichen Durchfüh-
System: Der Spieler setzt 1 Willenskraftpunkt ein und rung dieses Rituals gewinnt ein Koldune 1 Punkt temporä-
würfelt dann Charisma + koldunische Hexerei (Schwie- rer Willenskraft zurück. Dieser Punkt kann nur ausgege-
rigkeit 4 plus die Stufe des gewünschten Effekts), um die bene Willenskraft ersetzen und darf nicht dazu führen, daß
Kräfte dieses Wegs zu aktivieren. Diese Kräfte bleiben für durch diesen Zugewinn der maximale Willenskraftwert des
1 Runde pro Erfolg, den der Spieler erzielt, bestehen. Die Koldunen überschritten wird. Die Wiedererweckung des
untenstehende Tabelle gibt an, bis zu welcher Entfernung toten Wassers kann nur einmal pro Nacht durchgeführt
von seiner eigenen Person der Koldun Eindringlinge oder werden.
feindselige Geister je nach Stufe „spüren“ kann.
Ein Koldune kann andere Kräfte der koldunischen He- RITUAL DER VIERTEN STUFE
xerei, die er kennt, gemeinsam mit dem Weg des Geistes
anrufen, wenn auch nur auf einer gleichen oder niedrige- DIE BANDE, DIE FESSELN
ren Stufe als der, die er im Weg des Geistes aufweist. Bei- Bevor ein Koldune in den alten Zeiten einen neuen Weg
spielsweise kann ein Koldune die Kräfte der Stufen Eins bis erlernen konnte, führte er dieses Ritual durch und ent-
Drei des Wegs des Wassers gemeinsam mit den Kräften des fernte eine seiner Rippen (durch Fleischformen oder auf
Wegs des Geistes einsetzen, wenn er den Weg des Geistes andere Art und Weise). Ein mystisches Symbol, das für
bis zur dritten Stufe beschritten hat. den neuen Weg stand, den der Koldune zu lernen gedach-
Diese Kraft durchschaut auch Anwendungen von Ver- te, wurde in den Knochen geritzt, der dann zurück in den
dunkelung.
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Körper verpflanzt wurde. Koldunen wirken dieses Ritual, gen Koldunen und der arkanen Magie der Alten Welt her.
um auf symbolische Weise einen Teil ihrer selbst mit der System: Nachdem ein Koldune 4 Blutpunkte auf einem
Essenz des Landes zu verschmelzen. Dafür gewannen sie Flecken Erde vergossen und dann diese Erde zu sich ge-
die Fähigkeit, die spirituelle Magie zu wirken, die wir kol- nommen hat, kann er die Schwierigkeit aller Würfe in be-
dunische Hexerei nennen. In den heutigen Nächten ha- zug auf koldunische Hexerei in den nächsten drei Näch-
ben die Sabbat-Koldunen dieses Ritual überarbeitet, um es ten um eins senken. Mehrfache Anwendungen von Die
mehr praktischen Zwecken ohne schmerzhafte Vorausset- Bande, die fesseln zeigen keine Wirkung - der Koldune ge-
zungen zuzuführen. Bis zu einmal pro Woche durchgeführt winnt keine weiteren Vorteile, wenn er dieses Ritual häu-
stellt dieses Ritual nun eine Verbindung zwischen den jun- figer als einmal in drei Nächten wirkt.

KAPITEL VIER: ARKANA


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APPENDIX:
DIE GESICHTER
DER MAGIE

Dieser Appendix enthält Regeln, Systeme und Vorschlä- Blutsbrüder teilen ein mystisches Band, das es ihnen
ge für Kreaturen thaumaturgischen Ursprungs. Wie zu er- nicht nur erlaubt, Vorteile aus einer Art psychischem
warten war, sind diese Kreaturen recht selten, selbst in den „Kollektivbewußtsein“ zu zeihen, sondern ihnen zudem die
unheimlichen Domänen der mächtigsten Thaumaturgen. Fähigkeit verleiht, sich über große Entfernungen gegensei-
Die Tremere wissen, daß ein zu häufiges Auftauchen die- tig zu heilen, Gliedmaße zu „teilen“ und sogar eine riesige
ser Kreaturen nur Aufmerksamkeit auf sie lenken würde - Monstrosität aus ihren Leibern zu bilden.
wer glaubt den in den heutigen Nächten schon noch an Das Ritual zur Erschaffung eines Blutsbruders ist ein
Gargylen? -, und so setzen sie sie nur spärlich oder unter koldunisches Ritual der Fünften Stufe. Es setzt voraus, daß
höchster Geheimhaltungsstufe ein. Und doch liegen die alle Blutsbrüder des Zirkels zugegen sind, damit das unhei-
Ursprünge vieler dieser magischer Bestien in lange vergan-
genen Nächten, und unter den unveränderlichen Kains-
kindern sterben alte Gewohnheiten nur sehr langsam aus.
Die verborgenen Domänen und Zufluchten alter Tremere
können sehr wohl einige dieser mystischen Schergen be-
heimaten, oder sie könnten einfach Überbleibsel sein,
Wesen, deren Meister zwar gestorben sind, die selbst aber
immer noch durch Magie, die keinen Tod kennt, belebt
sind.

BLUTSBRÜDER
Blutsbrüder sind eine Brut von Vampiren, die durch eine
einzigartige Kombination von Thaumaturgie und kolduni-
scher Hexerei erschaffen wurden. Die Blutsbrüder, die in
der Regel in Zirkeln von drei bis sieben Vampiren erschaf-
fen werden, ähneln einander sehr, da ihr ritueller Kuß sie
einem gemeinsamen Zweck nach verändert. Sie tauchen
zumeist als Banden von Schlägern, Skins und anderen Tu-
nichtguten auf, die einander wie ein Ei dem anderen glei-
chen.

APPENDIX: DIE GESICHTER DER MAGIE


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lige Band zwischen ihnen geknüpft werden kann. Im Ge-
gensatz zu anderen Kainskindern können Blutsbrüder kei-
ne neuen Blutsbrüder zeugen - sie können nur erschaffen
werden.
Weitere Informationen finden Sie im Sabbat-Hand-
buch.
Körperkraft 3, Geschick 3, Widerstandsfähigkeit 4
Charisma 1, Manipulation 2, Erscheinungsbild 2
Wahrnehmung 2, Intelligenz 2, Geistesschärfe 4
Willenskraft 3, Gesundheitsstufen: OK, -1, -1, -2, -2, -5
Fähigkeiten: Aufmerksamkeit 1, Ausweichen 2, Ein-
schüchtern 3, Handgemenge 2, Szenekenntnis 2, Hand-
werk 1, Heimlichkeit 1, Nahkampf 3, Überleben 2, Nach-
forschungen 2, Okkultismus 1
Disziplinen: Seelenstärke 1, Stärke 2
Blutvorrat: 10

LEBENDE TOTE
Lebende Tote sind wiederbelebte Leichname, die von der
Seele ihres vorherigen (und inzwischen toten) Besitzers
angetrieben werden. fehlt die Fähigkeit, sich in Sprachen mitzuteilen, die
Weitere Informationen zu den Lebenden Toten s. S. 46. Sterblichen oder Kainskindern bekannt wären.
Körperkraft, Geschick und Widerstandsfähigkeit weisen Das Ritual zur Erschaffung eines Besessenen ist ein
dieselben Werte wie zu Lebzeiten -1 auf (liegen aber nicht thaumaturgisches Ritual der Vierten Stufe, und es gibt in
unter 0). den modernen Nächte nur sehr wenig Besessene. Wurde
Willenskraft 1, Gesundheitsstufen: OK, -1, -1, -2, -2, -5 ein Besessener bis zur siebten Nacht, die er auf Erden ver-
Fähigkeiten: Einschüchtern 2, Handgemenge 2 bringt, nicht vernichtet, vergeht er von allein, was den
Blutvorrat: 0 (obwohl einige etwas aufweisen, was einem Körper zerstört, während der Dämon ihn brennend verläßt
sehr verfaulten Blutpunkt entspricht, je nachdem, wie lan- und in sein eigenes Reich heimkehrt.
ge sie schon tot sind und was die Todesursache war.) Weitere Informationen zu Besessenen s. S. 45.
Körperkraft 5, Geschick 2, Widerstandsfähigkeit 5
Willenskraft 2, Gesundheitsstufen: OK, OK, OK, -1, -1,
-2, -2, -5
Fähigkeiten: Einschüchtern 3, Handgemenge 3, Nah-
kampf 1
Blutvorrat: 0

GARGYLEN
Gargylen sind Kainiten, die durch Hexerei und Vitæ
von Vampiren aus der Alten Welt erschaffen wurden. Wie
ihr Name sagt, ähneln sie stark den steinernen Wächtern
an mittelalterlichen Gebäuden, einschließlich Schwingen,
die ihnen das Fliegen erlauben, und einer seltsamen Kon-
trolle über Stein und Felsen.
Das Ritual zur Erschaffung einer Gargyle ist ein thauma-
turgisches Ritual der Fünften Stufe. Es setzt eine ausrei-
chende Menge an Blut zweier Vampire der Clans Gangrel,
Tzimisce oder Nosferatu sowie ein sterbliches Subjekt vor-
aus, das zur neuen Gargyle wird.
Weitere Informationen zu Gargylen s. Camarilla-Handbuch.
Körperkraft 4, Geschick 2, Widerstandsfähigkeit 3
BESESSENE Charisma 1, Manipulation 2, Erscheinungsbild 0
Besessene sind böse Geister, die gezwungen wurden, in Wahrnehmung 3, Intelligenz 2, Geistesschärfe 3
die Körper toter Sterblicher einzufahren. Ihre unheilige Willenskraft 3, Gesundheitsstufen: OK, -1, -1, -2, -2, -5
Kraft macht sie recht mächtig, aber da sie nun gänzlich Fähigkeiten: Aufmerksamkeit 1, Ausdruck 1, Ausweichen
Kreaturen dieser Welt sind, ist ihre Existenz außerhalb der 2, Einschüchtern 3, Handgemenge 3, Handwerk 2, Nah-
Hölle, aus der sie heraufbeschworen wurden, zeitlich sehr kampf 1, Sicherheit 1, Überleben 3
begrenzt. Disziplinen: Seelenstärke 2, Stärke 1, Visceratika 1
Die Körper der Besessenen strahlen eine unangenehme Blutvorrat: 10
Hitze aus, und ihre Augen strahlen vor orange-roter En- Anmerkung: Gargylen sind richtige Vampire, deren Ei-
ergie. Sie sind anscheinend recht intelligent, aber ihnen genschaften viel individueller ausfallen als die oben ange-

BLUTMAGIE: GEHEIMNISSE DER THAUMATURGIE


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Blutmagie07.p65 132 07.11.00, 11:42

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Das Ritual zur Erschaffung eines Homunkulus ist eine
thaumaturgisches Ritual der Zweiten Stufe, wofür der
Thaumaturg ein wenig seines eigenen Fleisches in eine
Mixtur aus Blut und zähflüssigen Kräuterextrakten gibt.
Das Fleisch - oft eine Fingerspitze - wird bei der Durch-
führung des Rituals auf besondere Weise behandelt, um zu
verhindern, daß das abgetrennte Fleisch nachwächst (an-
sonsten gäbe es nichts, woraus man die Kreatur erschaf-
fen könnte). Darüber hinaus trinkt ein Homunkulus zum
Neumond eines jeden Monats 1 Blutpunkt von seinem
Meister. Das erfolgt oft über eine Brustwarze oder eine gut
verborgene andere Stelle.
Weitere Informationen zu Homunkuli s. S. 45.
Körperkraft 1, Geschick 3, Widerstandsfähigkeit 2
Willenskraft 3, Gesundheitsstufen: OK, OK, -2, -5
Fähigkeiten: Aufmerksamkeit 2, Heimlichkeit 2
Blutvorrat: 1/2
Anmerkung: Homunkuli können alle besonderen Fähig-
keiten aufweisen, die der Erzähler ihnen verleihen will.
Hierbei könnte es sich um Disziplinen, „natürliche“ Kräf-
te oder alles andere handeln, das zu ihrem Konzept paßt.
gebenen. Wenn der Erzähler eine Gargyle aber nur Spieler, die ihre Charaktere Homunkuli erschaffen lassen
braucht, um etwas zu bewachen oder die Spielercharakte- möchten, sollten die Einzelheiten mit ihrem Erzähler be-
re aufzuhalten, sollten diese genügen. sprechen.

HOMUNKULUS SCHARFSCHWINGEN
Ein Homunkulus ist eine winzige Replik des Hexers, der Eine Scharfschwinge ist eine Tiergargyle, die erschaffen
ihn erschafft. Meist haben Homunkuli besondere Eigen- wird, indem eine Fledermaus mystisch Weise mit der Wi-
schaften, die ihr „Elternteil“ nicht aufweist - manche ha- derstandskraft von Stein ausgestattet wird. Ihre Schwin-
ben ledrige Schwingen, andere keine Arme und dafür star- gen sind scharf, ihre Fänge sind wie winzige Stalaktiten.
ke Beine, so daß sie sich hüpfend fortbewegen. Manche Als Spione und fliegende Alarmanlagen können sie die
ähneln Nacktschnecken, die überall hinkriechen, wo es Tremere vor Eindringlingen warnen. Als Sturmtruppen
ihnen ihr Meister befiehlt. Homunkuli sind meist nur 30 kann sich ein Schwarm von ihnen aus ihrem Bau stürzen
cm groß oder gar noch kleiner und wiegen weniger als 15 und einen Feind zerreißen, ehe er weiß, was ihn da attak-
Kilogramm. kiert. Scharfschwingen sind oft darauf abgerichtet zu quie-
Der Homunkulus eines Hexers folgt so gut er kann sei- ken, wenn ein Unbekannter ein bestimmtes Gebiet betritt.
nen Anweisungen, wobei er oft als Spion oder Diener für Obwohl ihr Sehvermögen zu wünschen übrig läßt, ist ihr
seinen Herrn fungiert. Sie besitzen eine gewisse Grundin- Geruchssinn recht gut entwickelt, und sie verfügen über
telligenz, die etwa der einer Katze entspricht (und oft sind dasselbe Ultraschallecholot wie normale Fledermäuse.
sie ebenso heimtückisch), und sie sprechen in einem ho- Fliegen können sie allerdings schneller- bis zu 40 km/h.
hen Geplapper, das nur ihre Meister verstehen. Körperkraft 1, Geschick 3, Widerstandsfähigkeit 2

APPENDIX: DIE GESICHTER DER MAGIE


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Blutmagie07.p65 133 07.11.00, 11:43

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Willenskraft 2, Gesundheitsstufen: OK, OK, -1, -3
Fähigkeiten: Aufmerksamkeit 3, Ausweichen 3, Heim-
lichkeit 2
Blutvorrat: 1
Anmerkung: Von Scharfschwingen verursachter Scha-
den (1 Würfel) gilt aufgrund der thaumaturgischen Verän-
derungen, die die Tremere an ihren Körpern vorgenom-
men haben, als schwer heilbar.

STEINHUNDE
Mittels eines thaumaturgischen Prozesses, der der Er-
schaffung der Scharfschwingen ähnelt, konnten die Tre-
mere auch Bluthunde in gargylenhafte Kreaturen verwan-
deln. Steinhunde, die meist aus Rassen wie Mastiff und
Rottweiler stammen, sind übellaunige Bestien, die für ihre
fanatische Treue gegenüber ihren Besitzern und ihre laten-
te Feindseligkeit gegenüber praktisch allen anderen Wesen
bekannt. Von allen „Gargylenschergen“ sind die Steinhun-
de die zahlreichsten. Steinhunde haben leuchtend rote
Augen, die es ihnen erlauben, in der Dunkelheit zu sehen
(wie Gestaltwandel *), und einige wenige haben tatsäch-
lich krude Schwingen ähnlich denen der Gargylen, die es higen Rassen erschaffen wurden, niedrigere Eigenschaften
ihnen tatsächlich erlauben, sich in den Himmel zu erhe- auf - die Werte hier stehen für eine Rasse von großen
ben. Diese geflügelten Hunde sind heute selten, obwohl es Hunde.
Berichte über ihren Einsatz in Wien, Norditalien, London
und sogar einigen Städten der Neuen Welt gibt. WIEDERGÄNGER
Körperkraft 4, Geschick 3, Widerstandsfähigkeit 4 Wiedergänger sind in vielerlei Hinsicht wie Ghule, ob-
Willenskraft 3, Gesundheitsstufen: OK, -1, -1, -2, -2, -3, -5 wohl ihr ständiger Kontakt mit der Vitæ der Kainskinder
Fähigkeiten: Aufmerksamkeit 3, Ausweichen 3, Ein- (sowie Jahrhunderte der Inzucht und anderer, weniger klar
schüchtern 3, Handgemenge 3, Sportlichkeit 3, Heimlich- umrissener Einzelheiten) sie mehr oder weniger zu Selbst-
keit 2 versorgern gemacht hat, was Vampirblut angeht. Sie exi-
Blutvorrat: 3 stieren in einem unheiligen Mittelding zwischen Untod
Anmerkung: Steinhunde können für 5 Schadenswürfel und Leben, sich der Welt der Kainskinder bewußt und Teil
zubeißen oder für 4 mit ihren Klauen kratzen, und dieser von ihr und doch so sehr von der vampirischen Welt iso-
Schaden gilt als schwer heilbar. Steinhunde haben außer- liert, wie sie von den Sterblichen gemieden werden.
dem je eine Stufe in Seelenstärke und Stärke. Darüber Weitere Informationen zu Wiedergängern s. Sabbat-
hinaus weisen Steinhunde, die aus weniger widerstandsfä- Handbuch.

BLUTMAGIE: GEHEIMNISSE DER THAUMATURGIE


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Blutmagie07.p65 134 07.11.00, 11:44

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DUCHESKI
Das wenige, was die Ducheski andere über sich wissen
lassen, deutet auf eine Geschichte des Verrats hin. Wie die
meisten anderen Blutlinien der Wiedergänger behaupten
die Ducheski, einstmals den schrecklichen Tzimisce der
Alten Welt gedient zu haben. Seit diesen Nächten hat sie
jedoch etwas dazu gebracht, ihren einstigen Meistern den
Rücken zu kehren und ihr Glück bei den Tremere zu su-
chen. Es bedarf keiner ausdrücklichen Erwähnung, daß die
Unholde diese Tat nicht gutheißen.
Ducheski-Wiedergänger sind wirklich selten, und man-
che sagen, die Linie stürbe aus, nachdem sie ihre Verbin-
dungen zu den Tzimisce aufgegeben hat, die sie vor so lan-
ger Zeit züchteten. Gerüchte sprechen der Familie den
Besitz einiger verfallender Anwesen zu, von denen die
meisten in Europa zu finden sind. Dort dienen sie ihren
neuen Herren. Obgleich einige Ducheski manchmal in
den Clan geholt werde, ziehen es die Tremere vor, es bei
ihrer untergeordneten Rolle zu belassen. Einige berühmte
Tremere halten sich Ducheski-Ghule in ihren Bibliothe-
ken, Zufluchten und thaumaturgischen Laboratorien, aber
im großen und ganzen bleibt die Familie selbst innerhalb
der Tremere ein wohlbehütetes Geheimnis.
Das wahre Genie der Ducheski manifestiert sich in ih-
rem Talent in bezug auf Maschinen und Apparaturen. Sie
sind wahre Meister mechanischer Geräte und erfinden bis-
weilen Werke in der Manier eines verdrehten Da Vinci -
die Zwecke, zu denen diese Maschinen eingesetzt werden,
sind nahezu immer von düsterer Natur. Für jene Ahnen,
die von ihnen wissen, ist ein Folterinstrument oder Destil-
lierapparatur der Ducheski ein Statussymbol, so wie man
sich gerne rühmt, wenn man das Originalgemälde eines
großen Meisters besitzt. Für die Ducheski ist es der Preis,
mit dem sie ihre Seelen verkauft haben, um den Tzimisce
zu entfliehen - eine Last, die sie schweigend tragen.
Disziplinen: Auspex, Beherrschung, Thaumaturgie
Schwäche: Infolge der Jahrhunderte, die sie unter der
strengen Geheimhaltung der Tremere verbracht haben,
haben sich die Ducheski recht weit von der menschlichen
Seite ihres Wesens entfernt. Diese Zurückgezogenheit
führte überdies zu einem Hang zur Inzucht - es scheint, als
ob sich die Ducheski nur mit anderen Ducheski abgeben.
Dies hat zu genetischen Defekten bezüglich des Verstan-
des, des Körpers und der Persönlichkeit eines jeden Du-
cheski geführt: Sie weisen die Mißbildungen und extre-
men Persönlichkeiten auf, die all jene an den Tag legen,
die zu lange ohne menschlichen Kontakt geblieben sind.
Kein Ducheski kann jemals ein gesellschaftliches Attribut
über 2 aufweisen.
Zitat: Was immer der Meister sagt, sage auch ich, und du, du
solltest das auch tun, wenn du weißt, was gut und richtig für
dich ist.

APPENDIX: DIE GESICHTER DER MAGIE


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RAFASTIO
Mitglieder der Rafastio-Blutlinie sind im wahrsten Sin-
ne des Wortes Hexen. Sie haben seit den ersten Nächten
der Schwarzen Hand, deren Günstlinge sie waren und die
nun untergegangen ist, was sie vollkommen vom Rest der
Welt abgeschnitten hat, verschiedene Magieformen prak-
tiziert. Die wenigen verbliebenen Rafastio, die ursprüng-
lich Teil der frühesten Hochkultur im Potal waren, sind
heute noch in Südeuropa zu finden, obwohl einige wenige
im letzten Jahrhundert in die Neue Welt flüchteten.
Die Rafastio sind Meister der Scharlatanerie, jener we-
niger mächtigen Spielart der Magie, aus der die frühe
Thaumaturgie viele ihrer Praktiken ableitete. Sie zeichnen
sich vor allem beim Beschwören von Geistern, beim Aus-
sprechen geringerer Flüche, beim Auferlegen entstellender
Male durch den „bösen Blick“ und Weissagungen aus.
Diese übernatürlichen Fähigkeiten waren wesentlicher
Bestandteil ihres Abkommens mit den undurchschauba-
ren Kainskindern der Schwarzen Hand gewesen. Die fast
vollständige Auslöschung dieser Sekte hat die Rafastio zu
gesellschaftlichem Treibgut werden lassen, Wiedergängern
ohne Herren, die sich einer Übermacht feindseliger Kains-
kinder gegenübersehen. Obwohl man außerhalb gewisser
Kreise nur selten von ihnen hört, sehen die wenigen
Kainskinder, die von ihnen wissen, sie als Bedrohung an:
die Handlanger einer gefallenen Sekte, die man besser ver-
nichten sollte, anstatt es ihnen zu erlauben, weiter zu exi-
stieren und das Werk ihrer Meister fortzusetzen.
Für die Rafastio ist das Leben zur endlosen Reihe von
Herausforderungen geworden. Von mächtigen (wenn auch
wenigen) Feinden gejagt und als Vermächtnis ihrer ehe-
maligen vampirischen Herren vom Rest der kainitischen
Gesellschaft isoliert haben sich die Rafastio keine neuen
Herren gesucht, sondern sich entschlossen, ihr Schicksal
in die eigenen Hände zu nehmen. Trotzdem haben einige
Rafastio mit dem einen oder anderen Vampir Pakte ge-
schlossen, von denen nicht die wenigsten zu den Tremere,
den Tzimisce und den Assamiten gehörten. Aufgrund ih-
rer schwindenden Anzahl wird sich die Zukunft der Sekte
wohl so gestalten, daß einige Rafastio individuelle Erfolgs-
geschichten schreiben werden, während der Rest der Li-
nie entweder untertaucht oder in Vergessenheit ausstirbt.
Disziplinen: Auspex, Thaumaturgie, Tierhaftigkeit
Schwäche: Ein Fluch, der ihnen in lange vergessenen
Nächten auferlegt wurde, verbindet die Rafastio mit dem
Mond. In Nächten, in denen ein Neumond am Himmel
steht, werden alle Schwierigkeiten von Rafastiocharakte-
ren für den Einsatz von Disziplinen um 2 erhöht. In Näch-
ten mit ab- oder zunehmendem Mond sind solche Schwie-
rigkeiten um 1 erhöht. In Vollmondnächten sinken die
Disziplinsschwierigkeiten jedoch um 1. Darüber hinaus
stößt das Blut der Rafastio den Fluch Kains ab - jeder Ver-
such, einem Rafastio den Kuß zu schenken, ist zum Schei-
tern verurteilt und wird den Charakter wahrscheinlich tö-
ten.
Zitat: Blut hat Macht - laß uns sehen, welche Geheimnisse wir
ihm entreißen können, ja? Halt still - ich brauche nur ein biß-
chen mehr von dir.

BLUTMAGIE: GEHEIMNISSE DER THAUMATURGIE


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