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Hier sind die grundlegenden Konzepte im Bereich Computernetzwerke auf


Deutsch:

1. **Netzwerk**: Eine Sammlung von Computern, Servern, Mainframes, Netzwerkgeräten


(wie Router, Switches, Hubs) und anderen Geräten, die miteinander verbunden sind,
um Datenkommunikation zu ermöglichen.

2. **Topologie**: Die physische oder logische Anordnung von Geräten in einem


Netzwerk. Übliche Topologien sind Stern, Bus, Ring, Mesh und Hybrid-Topologien.

3. **Protokoll**: Ein Satz von Regeln, der den Austausch von Daten zwischen Geräten
in einem Netzwerk regelt. Protokolle definieren Formate, Timing, Sequenzierung und
Fehlerkontrolle.

4. **TCP/IP-Modell**: Das Transmission Control Protocol/Internet Protocol-Modell


ist ein konzeptionelles Rahmenwerk, das verwendet wird, um Netzwerkprotokolle zu
verstehen und zu entwerfen. Es besteht aus vier Schichten: Anwendung, Transport,
Internet und Verbindung.

5. **OSI-Modell**: Das Open Systems Interconnection-Modell ist ein konzeptionelles


Rahmenwerk, das die Funktionen eines Telekommunikations- oder Rechensystems in
sieben Abstraktionsschichten standardisiert: Physikalisch, Datenverbindung,
Netzwerk, Transport, Sitzung, Darstellung und Anwendung.

6. **IP-Adressierung**: Ein numerisches Label, das jedem Gerät zugewiesen wird, das
über das Internetprotokoll kommuniziert. IPv4 und IPv6 sind die beiden
Hauptversionen.

7. **Subnetting**: Der Prozess der Aufteilung eines Netzwerks in kleinere


Teilnetze, um Leistung und Sicherheit zu verbessern.

8. **Routing**: Der Prozess der Auswahl von Pfaden in einem Netzwerk, entlang derer
Daten gesendet werden. Router sind Geräte, die für das Routing von Datenpaketen
zwischen Netzwerken verantwortlich sind.

9. **Switching**: Der Prozess des Weiterleitens von Datenpaketen zwischen Geräten


in einem Netzwerk auf der Grundlage von MAC-Adressen. Switches arbeiten auf der
Datenebene des OSI-Modells.

10. **Firewall**: Ein Netzwerksicherheitsgerät, das eingehenden und ausgehenden


Netzwerkverkehr basierend auf vordefinierten Sicherheitsregeln überwacht und
steuert.

11. **Proxy-Server**: Ein Zwischenserver, der Endbenutzer von den von ihnen
durchsuchten Websites trennt. Es kann die Sicherheit und Leistung verbessern, indem
häufig abgerufene Ressourcen zwischengespeichert werden.

12. **VPN (Virtual Private Network)**: Eine Technologie, die einen sicheren
verschlüsselten Tunnel über ein öffentliches Netzwerk erstellt und es Benutzern
ermöglicht, sicher auf private Netzwerke zuzugreifen oder anonym im Internet zu
surfen.

13. **DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)**: Ein


Netzwerkverwaltungsprotokoll, das IP-Adressen und andere
Netzwerkkonfigurationsparameter dynamisch an Geräte in einem Netzwerk vergibt.

14. **DNS (Domain Name System)**: Ein hierarchisches dezentrales Namenssystem für
Computer, Dienste oder andere Ressourcen, die mit dem Internet oder einem privaten
Netzwerk verbunden sind. Es übersetzt Domainnamen in IP-Adressen.
15. **LAN (Local Area Network)**: Ein Netzwerk, das Computer und Geräte in einem
begrenzten geografischen Bereich wie einem Zuhause, Büro oder Campus verbindet.

16. **WAN (Wide Area Network)**: Ein Netzwerk, das einen weiten Bereich mit
Kommunikationsverbindungen wie Telefonleitungen, Satellitenverbindungen oder
Glasfasern abdeckt.

17. **Ethernet**: Eine weit verbreitete Netzwerktechnologie für LANs, die


Verkabelungs- und Signalisierungsstandards für die physische Ebene sowie Protokolle
für die Datenebene des OSI-Modells definiert.

18. **Wireless Networking**: Eine Netzwerktechnologie, die es Geräten ermöglicht,


ohne physische Kabelverbindungen zu kommunizieren. Wi-Fi und Bluetooth sind gängige
drahtlose Technologien.

19. **Paket**: Eine Dateneinheit, die über ein Netzwerk übertragen wird. Es besteht
aus einem Header mit Steuerinformationen und einem Payload mit Benutzerdaten.

20. **Bandbreite**: Die maximale Datenübertragungsrate über einen Netzwerkpfad. Es


wird typischerweise in Bits pro Sekunde (bps), Kilobits pro Sekunde (kbps),
Megabits pro Sekunde (Mbps) oder Gigabits pro Sekunde (Gbps) gemessen.

21. **Latenz**: Die Zeitverzögerung zwischen dem Senden und Empfangen von Daten
über ein Netzwerk. Sie wird von Faktoren wie Ausbreitungsverzögerung,
Übertragungsverzögerung und Verarbeitungsverzögerung beeinflusst.

22. **TCP (Transmission Control Protocol)**: Ein verbindungsorientiertes Protokoll,


das zuverlässige, geordnete und fehlergeprüfte Übertragung von Datenpaketen über
IP-Netzwerke bietet.

23. **UDP (User Datagram Protocol)**: Ein verbindungsloses Protokoll, das schnelle
Übertragung von Datenpaketen über IP-Netzwerke ermöglicht, aber keine garantierte
Zustellung oder Reihenfolge gewährleistet.

24. **FTP (File Transfer Protocol)**: Ein Standardnetzwerkprotokoll, das zum


Übertragen von Dateien zwischen einem Client und einem Server in einem
Computernetzwerk verwendet wird.

25. **HTTP (Hypertext Transfer Protocol)**: Ein Anwendungsprotokoll für verteilte,


kollaborative, multimediale Informationssysteme. Es ist die Grundlage für die
Datenkommunikation im World Wide Web.

26. **HTTPS (Hypertext Transfer Protocol Secure)**: Eine Erweiterung von HTTP, die
eine Schicht Verschlüsselung mit SSL/TLS-Protokollen hinzufügt, um die sichere
Datenübertragung über das Internet zu gewährleisten.

27. **VoIP (Voice over Internet Protocol)**: Eine Technologie, die


Sprachkommunikation und Multimedia-Sitzungen über IP-Netzwerke wie das Internet
ermöglicht.

28. **NAT (Network Address Translation)**: Eine Methode zum Umsetzen eines IP-
Adressraums in einen anderen, indem Netzwerkadressinformationen im IP-Header von
Paketen während der Übertragung geändert werden.

29. **ARP (Address Resolution Protocol)**: Ein

Protokoll, das verwendet wird, um eine IP-Adresse der Hardwareadresse (MAC-


Adresse) eines Geräts in einem lokalen Netzwerk zuzuordnen.
30. **ICMP (Internet Control Message Protocol)**: Ein unterstützendes Protokoll,
das von Netzwerkgeräten wie Routern verwendet wird, um Fehlermeldungen und
Betriebsinformationen zu senden, die auf Netzwerkprobleme hinweisen.

Dies sind nur einige der grundlegenden Konzepte im Bereich Computernetzwerke. Das
Feld ist breit gefächert und entwickelt sich kontinuierlich weiter mit
Fortschritten in Technologie und Protokollen.

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