Heroclix Weihnachtsszenario

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HULK MEETS SUPERMAN

HeroClicks Weihnachts-Szenario
von Christian Lonsing
Weihnachts-Man ist in Kontakt mit einem bsartigen Grippevirus geraten, das ihm all seiner
Krfte beraubt und ans Bett gefesselt hat. Damit Weihnachten nicht ausfllt, wurden die
strksten Superhelden der Welt zusammengerufen, um die Geschenke auszutragen. Wie blich
entsteht schon nach fnf Minuten das erste Kompetenz-Gerangel und die Hilfsaktion artet in
einer wsten Geschenkeschlacht aus.
Spielvorbereitung
Legt alle eure Superhelden mit der Superkraft Superstrkeauf einen Haufen. Anschlieend
whlt jeder Spieler zwei bis drei Superhelden aus - von jedem Held darf nur eine Version
gewhlt werden, es drfen also spter nicht zwei Hulks oder zwei Supermans (oder sind es
Supermnner?) auf dem Spielfeld stehen. Bei der Auswahl der Superhelden gibt es keine
besondere Reihenfolge zu beachten. Das hier ist ein Weihnachts-Szenario, wir haben vollstes
Vertrauen, dass ihr euch friedlich einigen werdet.
Das Spielfeld darf alles enthalten, was ihr fr sinnvoll und/oder unterhaltsam haltet. Auerdem
werden vierundzwanzig Geschenkpakete gleichmig auf der Karte verteilt (ihr knnt sie mit
Papierschnipseln, Glassteinen, Adventskalender-Schokolade oder hnlichem darstellen).
Das Spiel
Die Geschenkpakete gelten als Objekte und knnen wie ein Objekt aufgehoben, getragen und
geworfen werden. Im Nahkampf lassen sie sich nicht einsetzen.
Geschenkpakete knnen bis zu acht Felder weit geworfen werden. Bei einem Treffer wird auf
der folgenden Tabelle erwrfelt, welches Geschenk im Paket enthalten war und welche
Wirkung der Treffer hat. Nach einem Wurf, egal ob erfolgreich oder nicht, wird das
Geschenkpaket vom Spielfeld genommen.
2W6
2
Chemiebaukasten
Argh!!! Der Superheld wird durch einen anderen Helden mit gleichem oder hherem
Punktwert ersetzt. Der Gegner darf auswhlen, durch welchen Helden er ersetzt wird. Der
neue Held erleidet sofort W6 Schadensklicks.
3
Fernsteuer-Hubschrauber
Der Treffer verursacht zwei Schadensklicks. Danach kann der Superheld den Hubschrauber an
sich nehmen und gilt dann bis zum Ende des Spiels als fliegender Held.
4
Onkel-Doktor-Set
Der Superheld wird sofort auf seine Starteinstellung geheilt.

5
Single Malt Whiskey
Der Treffer verursacht einen Schadensklick und verleiht dem getroffenen Superhelden die
Superkraft Verwirrung.
6
Socken
Langweilig! Nichts passiert.
7
Modelleisenbahn
Der Superheld kann sich ber einen neuen Eisenbahntunnel durch seinen zerebralen Cortex
freuen. Der Treffer verursacht einen Schadensklick, gegen den keine
Verteidigungs-Spezialfhigkeiten eingesetzt werden knnen.
8
Kryptonit-Krawatte
Der Treffer verursacht keinen Schaden, es sei denn Superman wird getroffen - in diesem Fall
wird er sofort als Verlust vom Spielfeld genommen.
9
Baseballschlger
Der Treffer verursacht drei Schadensklicks. Danach kann der Superheld den Baseballschlger
an sich nehmen. Wird er im spteren Verlauf des Spiels von einem weiteren Geschenkpaket
getroffen, darf er einen Wrfel werfen und bei einem Ergebnis von 5 bis 6 schlgt er das Paket
auf den Werfer zurck!
10
Werkzeug-Koffer
Der Treffer verursacht W6 Schadensklicks.
11
Deluxe-Werkzeug-Koffer
Der Treffer verursacht 2W6 Schadensklicks.
12
Waschmaschine
Autsch! Der Treffer verursacht 6 Schadensklicks und lt das Ziel 6 Felder zurcktaumeln.
Spielsieg
Fr jeden Treffer mit einem Geschenkpaket erhlt ein Spieler 1 Siegpunkt. Das Spiel endet
nach 60 Minuten und der Spieler mit den meisten Siegpunkten hat gewonnen.

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