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Erbauen Ihrer Welt

Konzeptuelles Design und Visualisierung mit AutoCAD

Mrz 2006

Copyright 2006 Autodesk, Inc.


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Verffentlicht von:
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USA

iv

Inhalt

Kapitel 1

Einfhrung und Einrichtung . . . . . .


Ziele . . . . . . . . . . . . . .
Voraussetzungen . . . . . . . . . . .
Einrichtung . . . . . . . . . . . . .
Speicherort der Zeichnungsdateien . . . . .

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. . 1
. . 2
. . 2
. . 3
. . 3

Kapitel 2

Einfhrung in Volumenmodelle . . . . .
Verwenden von 2D-Zeichnungen zum Erstellen von
Volumenmodellen . . . . . . .
Visualisieren des Entwurfs whrend der Bearbeitung
Alternative Entwurfsmglichkeiten. . . . . .
Anwenden von Analysewerkzeugen . . . . .
Prsentieren von Entwrfen. . . . . . . .

. 5

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. 6
. 8
. 9
. 10
. 11

Anzeigen von Modellen in 3D . . . . . . .


Dynamisches ndern von Ansichten . . . . . . .
Steuern der Anzeigeeigenschaften von Volumenmodellen .
Angeben von genauen Ansichten . . . . . . . .
Verwenden des Befehls-Navigators . . . . . . .

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13
. 14
. 18
. 21
. 24

Kapitel 3

vi Inhalt
Kapitel 4

Steuern der Arbeitsebene . . . . . . .


Rolle der Koordinatensysteme . . . . . . .
Arbeiten mit anderen BKS-Optionen . . . . .
Verwenden der Funktion Dynamisches BKS fr hhere
Geschwindigkeit . . . . . . . .

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. 27
. 28
. 32

. 35

Kapitel 5

Erstellen von Basis-Volumenkrpern. . . .


Extrudieren von 2D-Objekten . . . . . . .
Drehen von 2D-Objekten um eine Achse . . . .
Sweeping von 2D-Objekten entlang eines Pfads . .
Verwenden von Grundkrpern . . . . . . .
Durchfhren einer einfachen Landschaftsplanung . .

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45
49
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54

Kapitel 6

Kombinieren und ndern von Volumenkrpern


Addieren und Subtrahieren von Volumenkrpern. .
Schneiden von extrudierten Profilen. . . . . .
Steuern der Detailgenauigkeit. . . . . . . .

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58
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Kapitel 7

Anwenden der erworbenen Kenntnisse . . . .


berblick . . . . . . . . . . . . . . .
Bearbeiten von untergeordneten und zusammengesetzten
Objekten . . . . . . . . . . .
Erstellen von Schnitten. . . . . . . . . . .
Abflachen von 3D-Ansichten . . . . . . . . .
Berechnen von Masseneigenschaften . . . . . .
Navigieren in und berfliegen von 3D-Modellen . . .
Ermitteln von berlagerungen . . . . . . . .
Erstellen von Dateien fr die Fertigung . . . . . .
Erstellen von transparenten 3D-Volumenkrpern. . .
Erstellen von realistischen Bildern fr Prsentationen .
Abschlieende berlegungen . . . . . . . . .

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Einfhrung und Einrichtung

Inhalt
Willkommen bei Erbauen Ihrer Welt, einer informativen Einfhrung in die
Konstruktion und Visualisierung mit AutoCAD-Volumenmodellen. Wenn Sie
bisher noch nicht die Zeit gefunden haben, sich mit dem Modellieren von
Volumenkrpern zu beschftigen, oder aber bereits damit vertraut sind
und einige ntzliche Tipps und Tricks kennen lernen mchten, sollten
Sie weiterlesen.
Ziele . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Voraussetzungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Einrichtung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Speicherort der Zeichnungsdateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

Kapitel 1 Einfhrung und Einrichtung

Ziele
Im Handbuch Erbauen Ihrer Welt werden wichtige Konzepte und Methoden der Modellierung von
Voulmenkrpern erlutert. Sie lassen sich auf die konzeptuelle Konstruktion und Visualisierung
in vielen verschiedenen Branchen anwenden, darunter Architektur, Maschinenbau sowie Hochund Tiefbau. Im Folgenden sind die Ziele dieses Handbuchs aufgefhrt:
Vermitteln der wichtigsten Grundlagen fr das Modellieren von Volumenkrpern

in AutoCAD
Bereitstellen praktischer Informationen zu effizienten Techniken und hufigen Fehlern im

Hinblick auf das Modellieren von Volumenkrpern


Bereitstellen einer Umgebung fr weiterfhrendes Lernen und Experimentieren

Voraussetzungen
Dieses Handbuch richtet sich an erfahrene AutoCAD-Benutzer. Um die bungen in diesem
Handbuch durchfhren zu knnen, sollten Sie mit Folgendem vertraut sein:

Zoom und Pan


Angeben von kartesischen 2D-Koordinaten
Verwenden der Objektfnge
Erstellen, Auswhlen und ndern von 2D-Objekten
Arbeiten mit Layern
Erstellen und Einfgen von Blcken
ndern von Systemvariablen in der Befehlszeile

Wenn Sie mit AutoCAD noch nicht vertraut sind, wird empfohlen, dass Sie zunchst das
Handbuch Erste Schritte durchlesen. Das Handbuch Erste Schritte beinhaltet grundlegende
Informationen zum Programm sowie Lernprogramme. Sie erhalten das Handbuch Erste
Schritte wie folgt:
Wenn vorhanden, verwenden Sie den Gutschein fr die Dokumentation, der in der

Produktverpackung enthalten ist.


Erwerben Sie das Handbuch unter www.autodesk.com, indem Sie Store > Learning and

Training > Manuals > Getting Started Guides whlen.


Verwenden Sie die kostenlose PDF-Version des Handbuchs Erste Schritte, die sich auf

der Installations-CD befindet. Klicken Sie im Medien-Browser auf die Registerkarte


Dokumentation.
Wenn Sie mit AutoCAD vertraut sind, knnen Sie mit dem Handbuch Erbauen Ihrer Welt
fortfahren.

Einrichtung 3

Einrichtung
Starten Sie AutoCAD, bevor Sie mit der Durcharbeitung dieses Handbuchs beginnen, und whlen Sie
dann im Werkzeugkasten Arbeitsbereiche den Arbeitsbereich 3D-Modellierung. Der Werkzeugkasten
Arbeitsbereiche befindet sich standardmig oben links im Fenster von AutoCAD.

Wenn der Werkzeugkasten Arbeitsbereiche nicht angezeigt wird, klicken Sie mit der rechten
Maustaste auf einen beliebigen Werkzeugkasten. Whlen Sie dann im Kontextmen die
Option Arbeitsbereiche. Whlen Sie anschlieend 3D-Modellierung aus der Dropdown-Liste.
Im Arbeitsbereich 3D-Modellierung werden mehrere Werkzeugksten und Steuerelemente im
Befehls-Navigator zusammengefasst, sodass Sie bequem auf die am hufigsten verwendeten
Befehle und Einstellungen der 3D-Modellierung zugreifen knnen.
Erstellen und ndern von
3D-Volumenkrpern
Anzeigen und Navigieren in einem 3D-Modell
Steuern des visuellen Anzeigestils eines 3D-Modells
Steuern der Beleuchtung in einem 3D-Modell

Festlegen der Materialien fr 3D-Volumenkrper


Steuern der Rendering-Optionen fr ein 3D-Modell

Speicherort der Zeichnungsdateien


Dieses Handbuch umfasst bungen, mit denen Sie die hierin aufgefhrten Konzepte und Features
ausprobieren knnen. Die Zeichnungsdateien, die Sie fr diese bungen bentigen, befinden sich
im Ordner \Help\buildyourworld, der sich im Installationsordner von AutoCAD befindet.

ANMERKUNG Die in den bungen verwendeten Zeichnungsdateien beinhalten Modelle, fr die


entweder metrische oder britische Einheiten verwendet werden. Obwohl sich dies auf den Mastab
und die Proportionen der Modelle auswirkt, wird der Lerneffekt hierdurch nicht beeintrchtigt.
Sie sind jetzt bereit, die vielfltigen Mglichkeiten des Modellierens von 3D-Volumenkrpern mit
AutoCAD kennen zu lernen.

Einfhrung in Volumenmodelle

Inhalt
Ein 3D-Volumenmodell kann auf einfache Weise aus einem 2D-Entwurf erstellt
werden. Die Auswirkungen von nderungen am Entwurf sind mit einem
3D-Modell viel einfacher zu visualisieren. Mit einem 3D-Volumenmodell lsst
sich Ihr Entwurf besser analysieren und prsentieren.
Verwenden von 2D-Zeichnungen zum Erstellen von Volumenmodellen . . . . . . . . . . . . 6
Visualisieren des Entwurfs whrend der Bearbeitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Alternative Entwurfsmglichkeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Anwenden von Analysewerkzeugen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Prsentieren von Entwrfen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

Kapitel 2 Einfhrung in Volumenmodelle

Verwenden von 2D-Zeichnungen zum Erstellen von


Volumenmodellen
Ihre Zeichnungen sind eine wahre Fundgrube von Ressourcen, die zum Erstellen von Volumenmodellen
auf einfache Weise wiederverwendet werden knnen. Dieser 2D-Bibliotheksentwurf wurde zum Beispiel
als 3D-Volumenmodell extrudiert.

Isometrieansicht

2D-Zeichnung

In 3D extrudiert
Volumenmodelle eignen sich besonders zum Visualisieren, Analysieren und Prsentieren
von Entwrfen. Dieser Entwurf eines Stuhls lsst sich als Volumenmodell viel einfacher
visualisieren als bei der Anzeige standardmiger orthogonaler Projektionen.

Verwenden von 2D-Zeichnungen zum Erstellen von Volumenmodellen

Viele der Befehle und Einstellungen, die Sie bereits fr 2D-Zeichnungen verwenden, werden
auch zum Erstellen und ndern von Volumenmodellen verwendet. Diese Sthle wurden zum
Beispiel kopiert und gedreht.

Mit dem Befehl ABRUNDEN wurden die inneren und ueren Kanten dieses Kunststoffbehlters
abgerundet. Zum Erstellen einer Bezugslinie ber die ffnung hinweg wurden die MittelpunktObjektfnge verwendet.

Im Folgenden sind einige der bei der Volumenkrper-Modellierung hufig verwendeten


Verfahren und Werkzeuge aufgefhrt:

Schieben
Kopieren
Drehen
Abrunden
Objektfnge
Polarer Fang

Kapitel 2 Einfhrung in Volumenmodelle

Visualisieren des Entwurfs whrend der Bearbeitung


Das ndern von 3D-Perspektiven und -Ansichten kann Sie dabei untersttzen, bestimmte
Entscheidungen hinsichtlich des Entwurfs zu treffen. Sie knnen auerdem zwischen
mehreren visuellen Stilen whlen, um den Entwurf verstndlicher zu gestalten und
berladungen zu reduzieren, whrend Sie Volumenmodelle erstellen und ndern.
Diese Kche wurde neu gestaltet und umfasst nun einen neuen Vorratsraum und eine
Theke (hier braun dargestellt). Die getroffenen Entwurfsentscheidungen wurden anhand
von mehreren Perspektiven berprft.

Alternative Entwurfsmglichkeiten

Alternative Entwurfsmglichkeiten
Volumenmodelle knnen auf einfache Weise bearbeitet werden. Das Beschleunigen des
Entwurfs sowie die erhhte Anzahl von Entwurfsiterationen verbessern die Qualitt des
Entwurfs und verringern die Wahrscheinlichkeit, dass zu einem spteren Zeitpunkt noch
kostspielige nderungen vorgenommen werden mssen.
Dieses Bogenvisier im alten Stil wurde verlngert, um die Leistung beim Bogenschieen zu
verbessern.

10 Kapitel 2 Einfhrung in Volumenmodelle

Anwenden von Analysewerkzeugen


Volumenmodelle knnen fr verschiedene
Analysen verwendet werden. So wurde
beispielsweise das Volumen des fr diese Flasche
verwendeten Polyethylens auf einfache Weise
mit dem Befehl MASSEIG ermittelt. Wie in der
Abbildung dargestellt, knnen Sie auch den
Querschnitt eines Volumenmodells einfach
erstellen.
Weitere Werkzeuge stehen fr die Beleuchtung
und Schatten zur Verfgung. So wirft
zum Beispiel die Bibliothek auf diesem
Universittscampus zu bestimmten
Jahreszeiten einen deutlichen Schatten.

Prsentieren von Entwrfen

11

Prsentieren von Entwrfen


Sie knnen Volumenmodelle so darstellen, dass die mit dem Entwurf verbundene Absicht
anschaulicher vermittelt werden kann. Sie knnen hierzu zahlreiche visuelle Stile und
Perspektiven verwenden. Auerdem knnen animierte Prsentationen auch Besichtigungen
und berflge beinhalten.
Die folgenden Abbildungen einer Raumgestaltung im japanischen Stil zeigen die in AutoCAD
vordefinierten visuellen Stile an. Visuelle Stile knnen auch angepasst werden. Unten links
ist ein gerendertes Bild der Raumgestaltung dargestellt.

Visueller Stil Realistisch

Gerendertes Bild

Visueller Stil Konzeptuell

Visueller Stil Verborgen

Nachdem Sie ein 3D-Volumenmodell erstellt haben, steht Ihnen eine fr viele Anwendungen
ntzliche Ressource zur Verfgung. In den folgenden Kapiteln erfahren Sie, wie einfach Sie
3D-Volumenkrper erstellen und ndern knnen.

12

Anzeigen von Modellen in 3D

Inhalt
Wenn Sie mit Volumenmodellen in 3D arbeiten, mssen Sie gut mit dem
ndern von Ansichtspunkten und visuellen Stilen vertraut sein, um Klarheit
und einfache Verwendung gewhrleisten zu knnen.
Dynamisches ndern von Ansichten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Steuern der Anzeigeeigenschaften von Volumenmodellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Angeben von genauen Ansichten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Verwenden des Befehls-Navigators . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

14 Kapitel 3 Anzeigen von Modellen in 3D

Dynamisches ndern von Ansichten


In den folgenden Abbildungen eines Umbauplans fr eine Kche werden eine neue Theke,
ein Vorratsraum und die Zierleisten als braune Linien dargestellt. 3D-Ansichten bieten
jedoch weitere wichtige visuelle Informationen.

Neuer Vorratsraum

Neue Zierleisten

Neue Theke
Kche - Draufsicht

Kche - Vorderansicht

Mit dem Befehl 3DORBIT knnen Sie die 3D-Ansicht am einfachsten dynamisch ndern.

TIPP Arbeiten Sie in 3D-Ansichten, um Objekte auf einfache Weise auswhlen zu knnen und
Fehler aufgrund von visuell berlappenden Kanten zu vermeiden.

Dynamisches ndern von Ansichten

Klicken Sie, und


ziehen Sie entlang
dieses Pfads.

15

Ergebnis

Versuchen Sie es selbst:


1 ffnen Sie im Ordner \Help\buildyourworld die Zeichnung 31 Kitchen.dwg.
2 Klicken Sie auf Ansicht > Orbit > Abhngiger Orbit.
3 Um eine 3D-Isometrieansicht festzulegen, klicken Sie und ziehen den Mauszeiger entlang
des Pfads, der in der Abbildung unten durch den Pfeil angegeben ist.

4 Klicken und ziehen Sie den Mauszeiger noch mehrmals, um weitere Ansichtswinkel zu
erhalten.

5 Drcken Sie die ESC-Taste, um den Befehl zu beenden.


Wie Sie sehen, bieten 3D-Isometrieansichten umfassendere, jedoch visuell komplexere
Ansichten.

TIPP Die Verwendung von Layern zum Organisieren von 3D-Modellen ist sehr wichtig. Deaktivieren
Sie nicht bentigte Layer, um die Anzahl der Objekte zu verringern, die gleichzeitig angezeigt werden.

16 Kapitel 3 Anzeigen von Modellen in 3D


Der Kchenentwurf wird zurzeit mit dem visuellen Stil 3D-Drahtkrper angezeigt. Sie knnen
aus mehreren visuellen Stilen whlen, und Sie knnen von einer Isometrieansicht in eine
perspektivische Ansicht wechseln.

Versuchen Sie es selbst:


1 Starten Sie den Befehl 3DORBIT, und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das
Kontextmen anzuzeigen.

2 Klicken Sie auf Visuelle Stile > Realistisch.


3 ndern Sie die Ausrichtung der Ansicht, um den Umbauplan besser darstellen zu knnen.
4 Klicken Sie im Kontextmen auf Perspektive, und probieren Sie verschiedene
Ansichtswinkel aus.

5 ndern Sie Ihre Position in Bezug auf die Kche, indem Sie auf Sonstige Navigationsmodi >
Entfernung anpassen klicken und dann den Mauszeiger nach oben bewegen, um sich in die
Mitte der Kche zu bewegen.

6 Klicken Sie mit der rechten Maustaste, und klicken Sie dann auf Sonstige Navigationsmodi >
Abhngiger Orbit, um die Kche aus der Mitte der Kche zu betrachten. Drcken Sie die
ESC-Taste, um den Befehl zu beenden.

7 Klicken Sie auf die Schaltflche Layout in der Mitte der Statusleiste unten im
Anwendungsfenster, um ein Layout mit mehreren Ansichten der Kche anzuzeigen.

8 Schlieen Sie die Zeichnung.

Visueller Stil Realistisch

Perspektive aktiviert

TIPP Wenn Sie nur einige Objekte in einem Modell anzeigen mchten, whlen Sie die Objekte
aus, bevor Sie den Befehl 3D-Orbit ausfhren, sodass nur die ausgewhlten Objekte bei 3D-OrbitVerfahren sichtbar sind.
In der nchsten bung wird ein Volumenmodell einer Pleuelstange eines Sport-Oldtimers verwendet.

Dynamisches ndern von Ansichten

17

Versuchen Sie es selbst:


1 ffnen Sie im Ordner \Help\buildyourworld die Zeichnung 32 Conrod.dwg.
2 Klicken Sie auf Ansicht > Orbit > Abhngiger Orbit.
3 Klicken und ziehen Sie, um die 3D-Ansichten dynamisch festzulegen.
4 Klicken Sie mit der rechten Maustaste, whrend 3D-Orbit noch aktiviert ist, um das
Kontextmen aufzurufen. Klicken Sie im Kontextmen auf Sonstige Navigationsmodi >
Fortlaufender Orbit. Klicken und ziehen Sie, um den Pleuel in Bewegung zu setzen.

5 ndern Sie im Kontextmen 3D-Orbit den visuellen Stil und die Projektion.
6 Drcken Sie die ESC-Taste, um den Befehl zu beenden.
7 ndern Sie die Farbe des Layers 10 KOMPAKT. Wiederholen Sie dann die vorherigen Schritte.
Sie knnen weiterhin auf ltere
Schattierungsoptionen
zugreifen, indem Sie in der
Befehlszeile -SHADEMODE
eingeben.

Versuchen Sie es selbst:


1 Geben Sie in der Befehlszeile
-shademode ein, und geben
Sie Gouraud an.

2 Wiederholen Sie dies, und


probieren Sie verschiedene
Optionen aus. Eine hufig
verwendete Option zum
Erstellen und Bearbeiten von
Volumenkrpern mit
zahlreichen scharfen Kanten
ist Gouraud mit Kanten.

TIPP Volumenmodelle lassen sich in der Regel einfacher erstellen und Fehler eher vermeiden,
wenn die Schattierung aktiviert ist und dadurch die visuelle berladung von 3D-Ansichten
verringert wird.

18 Kapitel 3 Anzeigen von Modellen in 3D

Steuern der Anzeigeeigenschaften von Volumenmodellen


Die Anzeigeeigenschaften von Volumenmodellen werden durch mehrere Systemvariablen
festgelegt. Die primren Systemvariablen knnen wie hier gezeigt im Dialogfeld Optionen
gendert werden.

VIEWRES
FACETRES
ISOLINES

DISPSILH

Nachdem Sie diese Einstellungen gendert haben, verwenden Sie den Befehl REGEN, um die
Ergebnisse anzuzeigen.

ANMERKUNG Whlen Sie die Registerkarte Einstellungen, um weitere Optionen fr die


Grafikanzeige zu verwenden. Klicken Sie auf Leistungseinstellungen und dann auf Manuelle
Feinabstimmung. Diese Optionen werden automatisch der von Ihnen verwendeten Hardware
entsprechend optimiert, Sie knnen die Einstellungen jedoch auch manuell steuern.

Steuern der Anzeigeeigenschaften von Volumenmodellen

19

Mit der Systemvariablen ISOLINES wird die Netzdichte von Drahtkrpern auf allen gebogenen
Flchen in einer Zeichnung gesteuert. Diese Einstellung bezieht sich auf Drahtkrperanzeigen
von Volumenmodellen. Der Vorgabewert ist 4, wobei typische Werte je nach den gegebenen
Bedingungen von 0 bis 16 reichen.

ISOLINES = 4

ISOLINES = 8

Mit der Systemvariablen VIEWRES (Ansichtsauflsung) wird die Gltte von gebogenen Kanten
und Isolinien in Drahtkrperanzeigen von Volumenmodellen gesteuert. Die Vorgabeeinstellung
ist 1000, wobei Sie jedoch auch einen hheren Wert whlen knnen. Vergrern und verkleinern
Sie die Ansicht, nachdem Sie die Einstellung fr VIEWRES gendert haben, um den Unterschied
zu sehen.

VIEWRES = 20

VIEWRES = 100

20 Kapitel 3 Anzeigen von Modellen in 3D


Mit der Systemvariablen DISPSILH wird festgelegt, ob die Silhouettenkanten von gebogenen
Flchen in die Drahtkrperanzeige von Volumenmodellen einbezogen werden.

TIPP Sie knnen fr die Systemvariable ISOLINES den Wert 0 und fr DISPSILH den Wert 1 festlegen,
um auf diese Weise Volumenkrper mit einer mglichst geringen Zahl von Drahtkrper-Anzeigelinien
darzustellen.

Silhouettenkanten

Ohne Silhouettenkanten

DISPSILH = 1
ISOLINES = 0

DISPSILH = 0
ISOLINES = 2

Mit der Systemvariablen FACETRES (Facettenauflsung) wird die Gltte von gebogenen Kanten in
schattierten und gerenderten Ansichten von Volumenmodellen gesteuert. Die Vorgabeeinstellung
ist 0.5, wobei diese jedoch hufig auf mindestens 2 erhht wird. Verwenden Sie nach dem ndern
der Einstellung fr FACETRES den Befehl REGEN oder RENDER, um den Unterschied zu sehen.

FACETRES = 0.1

FACETRES = 5

Angeben von genauen Ansichten 21

Angeben von genauen Ansichten


Sie knnen standardmige orthogonale Ansichten, z. B. vorne, rechts, oben und isometrisch,
im Kontextmen von 3D-Orbit festlegen. Klicken Sie, whrend der Befehl 3D-Orbit aktiviert ist,
mit der rechten Maustaste, und whlen Sie eine der folgenden Optionen:

Fr die Vorderansicht: Voreingestellte Ansichten > Vorne


Fr eine Ansicht der rechten Seite: Voreingestellte Ansichten > Rechts
Fr die Ansicht von Oben: Voreingestellte Ansichten > Oben
Fr eine Isometrieansicht: Voreingestellte Ansichten > ISO-Ansicht SO

Die dargestellten Ansichtsrichtungen sind stets relativ zum Weltkoordinatensystem (WKS) und
nicht zum aktuellen Benutzerkoordinatensystem (BKS). Darber hinaus wird in AutoCAD die
architektonische Konvention angewendet, bei der die XY-Ebene als Ansicht von oben bzw.
Draufsicht definiert wird, und nicht die Maschinenbaukonvention, bei der die XY-Ebene als
Vorderansicht festgelegt ist.

Draufsicht (Ansicht von oben):


entlang der Z-Achse projiziert

Vorderansicht: entlang der


Y-Achse projiziert

0,0,0 (WKS)

Ansicht der rechten


Seite: entlang der
X-Achse projiziert

22 Kapitel 3 Anzeigen von Modellen in 3D


ANMERKUNG Sie knnen auch ber den Befehls-Navigator, den Werkzeugkasten Ansicht
und das Men Ansicht auf voreingestellte Ansichten zugreifen. Wenn Sie eine voreingestellte
orthogonale Ansicht ber eines dieser Benutzeroberflchenelemente auswhlen, wird das BKS
automatisch so gendert, dass die XY-Ebene mit der Ebene am Bildschirm parallel ist. Dieses
Verhalten ist bei der 3D-Modellierung mglicherweise nicht erwnscht.

Versuchen Sie es selbst:


1 ffnen Sie im Ordner \Help\buildyourworld die Zeichnung 33 Stool.dwg.
2 Verwenden Sie den Befehl 3DORBIT, um die Ansichtspunkte wie in der folgenden
Darstellung festzulegen.

3 Verwenden Sie nach dem Beenden des Befehls 3D-Orbit die Option Ansicht > Zoom >
Vorher, um zu den vorherigen Ansichten zurckzukehren.

Oben

Vorne

ISO-Ansicht SO

Rechts

Angeben von genauen Ansichten 23


TIPP berprfen Sie die Genauigkeit von 3D-Modellen anhand von orthogonalen Ansichten. Bei der
Arbeit in 3D entstehen leicht visuelle Tuschungen, wie die folgende Abbildung verdeutlicht.

Durch die Draufsicht zeigt sich jedoch, dass sich


der Kreis tatschlich hinter dem Objekt befindet.
Der Kreis scheint sich auf der oberen
Flche des Objekts zu befinden.

24 Kapitel 3 Anzeigen von Modellen in 3D

Verwenden des Befehls-Navigators


Der Befehls-Navigator ist eine spezielle Palette, die Befehle und Einstellungen fr die Arbeit
in 3D umfasst. Hierdurch wird vermieden, dass zu viele Werkzeugksten angezeigt werden
mssen, und der Anzeigebereich wird nicht berladen.
Zum Verankern des BefehlsNavigators klicken
Abhngiger Orbit (Option
3D-Orbit)

Parallele Projektion
Perspektivische Projektion

Zum Ein- und Ausblenden der


Steuerungsleiste klicken
Visuelle Stile
Rntgen-Modus

Der Befehls-Navigator wird automatisch angezeigt, wenn Sie den Arbeitsbereich 3D-Modellierung
auswhlen. Wenn der Befehls-Navigator geschlossen ist, knnen Sie ihn erneut anzeigen, indem Sie
Extras > Paletten > Befehls-Navigator whlen, oder indem Sie in der Befehlszeile befnav eingeben.

Versuchen Sie es selbst:


1 ffnen Sie im Ordner \Help\buildyourworld die Zeichnung 31 Kitchen.dwg oder 32 Conrod.dwg.

Wenn der Befehls-Navigator nicht an der Seite des Anwendungsfensters fixiert ist, fixieren Sie
ihn, indem Sie die Titelleiste zur rechten Seite des Anwendungsfensters ziehen.
Klicken Sie im fixierten Befehls-Navigator in der oberen linken Ecke auf die Schaltflche [-],
um den Befehls-Navigator zu verankern. Hierdurch wird die Funktion Autom. ausblenden fr
den Befehls-Navigator aktiviert.
Der Befehls-Navigator wird ausgeblendet, um den Anzeigebereich zu maximieren. Es wird
empfohlen, das Fenster des Befehls-Navigators, der Werkzeugpaletten und der
Eigenschaftenpalette bei der Arbeit verankert zu lassen.

Verwenden des Befehls-Navigators 25


3 Bewegen Sie den Mauszeiger ber die Titelleiste des ausgeblendeten Befehls-Navigators,
um ihn einzublenden. Klicken Sie auf die einzelnen groen Steuerungsleistensymbole,
um die Steuerungsleisten ein- oder auszublenden. Fr einige Steuerungsleisten wird die
entsprechende Werkzeugpalette automatisch angezeigt.

4 Klicken Sie im Befehls-Navigator auf Perspektivische Projektion, klicken Sie auf das
Steuerelement Visuelle Stile, und whlen Sie dann in der Dropdown-Liste die Option
Realistisch. In der Abbildung oben ist dargestellt, wo sich diese Steuerelemente befinden.

5 Klicken Sie im Befehls-Navigator auf Abhngiger Orbit. Klicken Sie dann auf die Ansicht
im Zeichenbereich, und ziehen Sie sie.

6 Klicken Sie im Befehls-Navigator auf Rntgen-Modus.


7 Klicken Sie auf Abhngiger Orbit. Klicken Sie auf die Ansicht im Zeichenbereich,
und ziehen Sie sie.
Beachten Sie, dass Sie nun auf einfache Weise auf die verborgenen Kanten und
Objektfangpositionen zugreifen knnen.

8 Drcken Sie die ESC-Taste, um den Befehl 3D-Orbit zu beenden. Schlieen Sie die
Zeichnung.

26

Steuern der Arbeitsebene

Inhalt
Die XY-Ebene des Benutzerkoordinatensystems (BKS) wird als Arbeitsebene
bezeichnet. Fr die Arbeit in 3D ist es wichtig, dass Sie mit dem ndern der
Position und der Ausrichtung des BKS vertraut sind.
Rolle der Koordinatensysteme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Arbeiten mit anderen BKS-Optionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Verwenden der Funktion Dynamisches BKS fr hhere Geschwindigkeit . . . . . . . . . . 35

28 Kapitel 4 Steuern der Arbeitsebene

Rolle der Koordinatensysteme


Mit den Koordinaten des Weltkoordinatensystems (WKS) wird die Position aller Objekte und der
Standardansichten in AutoCAD-Zeichnungen definiert. Das Weltkoordinatensystem ist jedoch
dauerhaft und unsichtbar, es kann nicht entfernt oder gedreht werden.
In AutoCAD steht ein verschiebbares Koordinatensystem zur Verfgung, das als
Benutzerkoordinatensystem bzw. BKS bezeichnet wird. Damit Sie in AutoCAD 3D-Volumenmodelle
erstellen knnen, mssen Sie wissen, wie die Position und die Ausrichtung des BKS gesteuert werden.
In der folgenden Abbildung ist der teilweise Entwurf eines Vorlagenhalters aus Kunststoff dargestellt.
Das BKS ist zurzeit am Weltkoordinatensystem ausgerichtet. Um Objekte auf der Ablageflche des
Halters konstruieren zu knnen, mssen Sie die XY-Ebene des BKS, d. h. die Arbeitsebene, an der
Ablageflche ausrichten.

Versuchen Sie es selbst:


1 ffnen Sie im Ordner \Help\buildyourworld
die Zeichnung 41 Stand.dwg.
Beachten Sie, dass der 3D-Mauszeiger
entsprechend dem BKS ebenfalls rote,
grne und blaue Achsen aufweist.

2 Wenn das BKS-Symbol nicht angezeigt


wird, klicken Sie auf Ansicht > Anzeige >
BKS-Symbol, und whlen Sie dann sowohl
Ein als auch Ursprung. Mit der Option
Ursprung wird das BKS-Symbol am
Ursprungspunkt (0,0,0) in der Zeichnung
angezeigt (soweit mglich).

Als Konvention gilt, dass die X-Achse rot,

die Y-Achse grn und die Z-Achse blau ist.


Das BKS wird durch ein farbiges 3D-Symbol

dargestellt, das in 3D-Ansichten sichtbar ist.


Das BKS ist anfnglich am

Weltkoordinatensystem ausgerichtet.
Das BKS kann auf einfache Weise

verschoben werden, um das Entwerfen


in 3D zu vereinfachen.

Rolle der Koordinatensysteme 29


3 Stellen Sie im Augenblick sicher, dass die Schaltflche DBKS (Dynamisches BKS) auf
der Statusleiste deaktiviert ist. Sie verwenden diese Funktion erst zu einem spteren
Zeitpunkt.

4 Klicken Sie auf Extras > Neues BKS > 3 Punkte, und geben Sie die folgenden
Punktpositionen an.

6 Geben Sie die Ausrichtung der


Y-Achse am Endpunkt der oberen
linken Ecke der Ablageflche an.

4 Geben Sie den neuen


Ursprungspunkt am Endpunkt
der unteren linken Ecke der
Ablageflche an.

5 Geben Sie die Ausrichtung der X-Achse am Endpunkt


der unteren rechten Ecke der Ablageflche an.

TIPP Bei einer sehr dnnen Flche kann es leicht vorkommen, dass Sie in den vorherigen
Schritten auf den falschen Scheitelpunkt klicken. Verwenden Sie die Vergrerungsfunktion des
Mausrads, um die Objektfangpositionen, die sehr nahe beieinander liegen, zu vergrern.

30 Kapitel 4 Steuern der Arbeitsebene

Die XY-Ebene des BKS ist nun an der Ablageflche


des Vorlagenhalters ausgerichtet.

Der Ursprungspunkt (0,0,0) befindet sich nun in der


unteren linken Ecke.

Die XY-Ebene des BKS wird ebenfalls als Arbeitsebene


bezeichnet und lsst sich gut als Konstruktionsebene
verwenden.
Im folgenden Beispiel wurden die Rechtecke und der Kreis auf der Arbeitsebene erstellt. Diese Objekte
knnen spter in Volumenkrper konvertiert und mit anderen Volumenkrpern kombiniert werden.
Die Objekte wurden mit hufig verwendeten 2D-Befehlen erstellt und gendert.
Planare Objekte, wie z. B. die roten
Konstruktionslinien, die Rechtecke und der Kreis,
werden automatisch an der Arbeitsebene
ausgerichtet.

Koordinatenwerte, wie die des Kreismittelpunkts,


werden vom neuen BKS-Ursprung aus gemessen.

Die Rechtecke wurden auf der Arbeitsebene


auf einfache Weise gedreht: Die Rotationsachse
ist immer parallel mit der Z-Achse des BKS.

Der Kreis und die Rechtecke knnen spter verwendet


werden, um eine Bohrung und zwei Schlitze in die
Ablageflche des Vorlagenhalters einzufgen.

Rolle der Koordinatensysteme 31


Versuchen Sie es selbst:
1 Erstellen Sie, whrend der Modus Polar oder Ortho aktiviert ist, eine Linie mit einer Lnge
von 30 mm vom Mittelpunkt der oberen Kante der Ablageflche, wie in der vorherigen
Abbildung dargestellt.

2 Erstellen Sie eine weitere Linie, die 35 mm nach links verluft.


3 Erstellen Sie einen Kreis mit einem Durchmesser von 20 mm am Schnittpunkt der beiden
zuvor erstellten Linien.

4 Erstellen Sie ein 35 mm x 5 mm groes Rechteck, und drehen Sie es wie zuvor gezeigt um
30 Grad. Spiegeln Sie es anschlieend, um ein zweites Rechteck zu erstellen.

TIPP Sie knnen eine Ansicht der XY-Ebene des aktuellen BKS mit dem Befehl DRSICHT angeben.
Dieser Befehl eignet sich sehr gut, um visuell zu berprfen, ob die Position der Objekte auf der
Arbeitsebene korrekt ist.

Versuchen Sie es selbst:


1 Klicken Sie auf Ansicht > 3D-Ansichten > Draufsicht > Aktuelles BKS.
2 Kehren Sie zur vorherigen Ansicht zurck. Klicken Sie auf Ansicht > Zoom > Vorher.
Das BKS lsst sich auf einfache Weise wieder am Weltkoordinatensystem ausrichten. Klicken
Sie auf Extras > Neues BKS > Welt.

32 Kapitel 4 Steuern der Arbeitsebene

Arbeiten mit anderen BKS-Optionen


In verschiedenen Situationen mssen Sie die Z-Achse des BKS ausrichten, um Objekte drehen
zu knnen. So verfgen zum Beispiel die Tren dieses Spielzeughauses ber unterschiedliche
Rotationsachsen.

Verwenden Sie die Option Z-Achse des BKS-Befehls, um die Z-Achse direkt anzugeben.

Versuchen Sie es selbst:


1 ffnen Sie im Ordner \Help\buildyourworld die Zeichnung 42 Toy House.dwg.
Die Z-Achse ist bereits parallel zur Angel der grnen Tr.

2 Starten Sie den Befehl DREHEN, whlen Sie die Tr aus, und geben Sie den Endpunkt
an der unteren linken Ecke der Tr als Basispunkt an. Verschieben Sie den Mauszeiger,
um die Tr zu ffnen.

Arbeiten mit anderen BKS-Optionen 33


3 Klicken Sie fr das rote Garagentor auf Extras > Neues BKS > Z-Achse, um die Z-Achse des
BKS an den beiden Endpunkten entlang der ueren Oberkante des Tors auszurichten.
Achten Sie darauf, dass nicht die innere Kante des Tors gefangen wird.

4 Starten Sie den Befehl DREHEN, um das Garagentor zu ffnen, whlen Sie das Garagentor
aus, und geben Sie die obere linke Ecke als Basispunkt an. Verschieben Sie den Mauszeiger,
um das Tor zu ffnen.

5 Verwenden Sie die Z-Achsen-Option, um die Z-Achse an der Seitenkante einer der blauen
Kellerklappen auszurichten.
Dieses Mal verschieben Sie nicht den Mauszeiger, um die Klappen zu ffnen, sondern
geben einen Wert fr einen Winkel ein.
Damit sich die Klappen nach auen ffnen, mssen Sie wissen, ob der Drehwinkel positiv
oder negativ sein muss. Standardmig erfolgt bei Eingabe eines positiven Winkels eine
Drehung gegen den Uhrzeigersinn.

34 Kapitel 4 Steuern der Arbeitsebene


Sie knnen sich die Drehrichtung am einfachsten anhand der Rechte-Hand-Regel merken.
Zeigen Sie mit dem Daumen Ihrer rechten Hand in die Richtung der positiven Z-Achse des
BKS. Ihre Finger krmmen sich in der positiven Drehrichtung.

Anmerkung Verwenden Sie die linke


Hand, wenn Sie AutoCAD so eingerichtet
haben, dass ein positiver Winkel eine
Drehung im Uhrzeigersinn angibt.

Richtung der
positiven Z-Achse

6 Drehen Sie die beiden blauen Klappen


um 150 Grad nach auen. Eine der
Klappen muss um 150 Grad, die andere
um -150 Grad gedreht werden.

Richtung des positiven


Drehwinkels

7 Lassen Sie die Zeichnung geffnet.


TIPP Hufig ist es ntzlich, das BKS
um 90 Grad um eine der Achsen zu
drehen. Verwenden Sie in diesem
Fall die X-, Y- oder Z-Optionen des
BKS-Befehls. Verwenden Sie die
Rechte-Hand-Regel, um zu ermitteln,
ob die Drehung um 90 oder -90 Grad
erfolgen muss.

Verwenden der Funktion Dynamisches BKS fr hhere Geschwindigkeit 35

Verwenden der Funktion Dynamisches BKS fr hhere


Geschwindigkeit
Sie knnen die XY-Ebene des BKS, d. h. die Arbeitsebene, schnell mit der Funktion Dynamisches
BKS ausrichten. Wenn Dynamisches BKS aktiviert ist, wird die Arbeitsebene beim Ausfhren von
Befehlen, mit denen planare Objekte wie Kreise, Bogen und Linien erstellt werden, basierend auf
der Position des Mauszeigers automatisch an vorhandenen Ebenen ausgerichtet.

Versuchen Sie es selbst:


1 Klicken Sie auf die Schaltflche DBKS (Dynamisches BKS) auf der Statusleiste, um das
dynamische BKS zu aktivieren.

2 Whlen Sie als aktuellen Layer den Layer 00 REFERENZ aus.


3 Starten Sie den Befehl Kreis.
4 Bewegen Sie den Mauszeiger ber mehrere Ebenen des Spielzeughauses.
Beachten Sie, dass die Arbeitsebene an den sichtbaren Ebenen ausgerichtet wird, wenn Sie
den Mauszeiger darberfhren. Beachten Sie auch, dass die Ausrichtung und die Richtung
der X-Achse von der Kante der Ebene abhngt, ber die Sie den Mauszeiger fhren, sowie
von dem nchstgelegenen Scheitelpunkt auf der Kante.

5 Klicken Sie auf den einzelnen Ebenen auf eine beliebige Stelle, um wie in der Abbildung
dargestellt Kreise zu erstellen. Beachten Sie, dass nach dem Beenden des Befehls Kreis das
BKS automatisch an die vorherige Position zurckkehrt.

TIPP Sie knnen die Funktion Dynamisches BKS auch mit dem Befehl BKS verwenden. Dies ist eine
schnelle und zuverlssige Methode, um sicherzustellen, dass sich die XY-Ebene des BKS genau auf der
Ebene befindet, auf der Sie arbeiten mchten.

36 Kapitel 4 Steuern der Arbeitsebene


Versuchen Sie es selbst:
1 Starten Sie den Befehl BKS.
2 Um die X- und Y-Achsen wie in der folgenden Abbildung dargestellt auszurichten, fhren
Sie den Mauszeiger wie durch den blauen Pfeil angegeben, sodass er die Dachkante nahe
der Pfeilspitze schneidet.

3 Klicken Sie in der Nhe des Scheitelpunkts, damit der Endpunkt-Objektfang den BKS-Ursprung
am Scheitelpunkt findet. Achten Sie darauf, dass Sie mit dem Mauszeiger keine andere Kante
schneiden.

4 Verwenden Sie diese Methode, um das BKS auch auf anderen Ebenen przise zu ermitteln.
5 Schlieen Sie die Zeichnung.
ANMERKUNG Deaktivieren Sie die Funktion DBKS, wenn Sie die Objektfangspur (OTRACK)
oder die Spurverfolgung (POLAR) verwenden mchten.

Erstellen von Basis-Volumenkrpern

Inhalt
Um grundlegende 3D-Volumenkrper zu erstellen, knnen Sie geschlossene
Objekte, z. B. geschlossene 2D-Polylinien, extrudieren und um eine Achse
drehen oder ein Sweeping entlang eines Pfads durchfhren. Sie knnen
Volumenkrper auch anhand von Grundkrpern erstellen, zu denen Quader,
Zylinder, Pyramiden und Kugeln zhlen.
Extrudieren von 2D-Objekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Drehen von 2D-Objekten um eine Achse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Sweeping von 2D-Objekten entlang eines Pfads . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Verwenden von Grundkrpern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Durchfhren einer einfachen Landschaftsplanung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54

38 Kapitel 5 Erstellen von Basis-Volumenkrpern

Extrudieren von 2D-Objekten


Einer der Vorteile beim Erstellen von Volumenkrpern in AutoCAD besteht darin, dass Sie
2D-Zeichnungen als Grundlage verwenden knnen. So wurde der unten dargestellte
Grundriss beispielsweise extrudiert, um ein 3D-Volumenmodell zu erzeugen.

Extrusionsrichtung

Haus-Grundriss

Extrudiertes Modell

Nachdem Sie Basis-Volumenkrper erstellt haben, knnen Sie diese mit anderen Volumenkrpern
kombinieren, um komplexere Volumenkrper zu erstellen. In der Abbildung unten wurden die
Fensterffnungen beispielsweise durch Subtraktion aus den kompakten Wnden erstellt.
Im nchsten Kapitel erfahren Sie, wie Volumenkrper kombiniert werden. Zunchst machen
Sie sich mit dem Erstellen von Basis-Volumenkrpern vertraut.

Extrudieren von 2D-Objekten

39

Versuchen Sie es selbst:


1 ffnen Sie die Zeichnung 51 Campus.dwg.
Hierbei handelt es sich um die Draufsicht einer Universitt, mit der eine Massenuntersuchung
fr eine neue Bibliothek durchgefhrt werden soll.

2 Verwenden Sie den Befehl 3DORBIT, um eine Isometrieansicht zu erhalten. Klicken Sie mit
der rechten Maustaste, und legen Sie als Projektionsstil Perspektive fest.

3 Suchen Sie den Standort der neuen Bibliothek, und vergrern Sie die Ansicht.

Fundament der
geplanten Bibliothek

Beachten Sie, dass sich das Fundament des Gebudes aus Linien und einem Bogen
zusammensetzt. Damit diese als einzelnes Objekt extrudiert werden knnen, mssen sie
in einer einzelnen 2D-Polylinie zusammengefhrt werden. Dazu knnen Sie die Option
Verbinden des Befehls PEDIT oder den um einiges schnelleren Befehl UMGRENZUNG
verwenden.

4 ndern Sie den aktuellen Layer in 32 BIBLIOTHEK, und vergrern Sie die Linien und den
Bogen des Bibliothekfundaments.

5 Deaktivieren Sie folgende Layer: 20 EINFASSUNGEN UND WEGE, 21 LANDSCHAFT,


30 GEBUDE und 31 SPORTFELD.

6 Geben Sie in der Befehlszeile umgrenzung ein.

40 Kapitel 5 Erstellen von Basis-Volumenkrpern


7 Deaktivieren Sie im Dialogfeld Umgrenzung das Kontrollkstchen Inselerkennung. Klicken
Sie dann auf Punkte auswhlen, und klicken Sie auf eine beliebige Stelle innerhalb des
Umrisses der Bibliothek. Drcken Sie nach dem Anzeigen der Umgrenzung die
EINGABETASTE, um den Befehl zu beenden.
Eine geschlossene 2D-Polylinie in der Form des Bibliotheksfundaments wird auf dem
aktuellen Layer 32 BIBLIOTHEK erstellt. Die ursprnglichen Linien und Bogen befinden
sich weiterhin auf dem Layer 03 FUNDAMENT und knnen gegebenenfalls
wiederverwendet werden.

Tipp Deaktivieren Sie die nicht bentigten Layer, und vergrern Sie den Bereich der zu
erstellenden Umgrenzung. Hierdurch wird der Vorgang beschleunigt, da die Anzahl der zu
verarbeitenden Objekte verringert wird. Stellen Sie stets sicher, dass die XY-Ebene des BKS die
gleiche Ebene ist wie fr die Objekte, die zum Erstellen der Umgrenzung verwendet werden.

8 Aktivieren Sie erneut die Layer 20 EINFASSUNGEN UND WEGE, 21 LANDSCHAFT,


30 GEBUDE und 31 SPORTFELD.

9 Klicken Sie auf Zeichnen > Modellieren > Extrusion, und whlen Sie die Polylinie aus.
Geben Sie 62 als Hhe ein, und drcken Sie die EINGABETASTE, um 0 Grad als
Verjngungswinkel festzulegen.

10 Verkleinern Sie die Ansicht, um einen Eindruck des Effekts zu erhalten. Lassen Sie die
Zeichnungsdatei geffnet.
Es wird nun eine grundlegende
3D-Darstellung des Gebudes
angezeigt.
Beachten Sie, dass die 2DPolylinie beim Extrudieren
des Gebudes gelscht wurde.
Wenn Sie die 2D-Objekte,
aus denen 3D-Volumenkrper
generiert werden, beibehalten
mchten, knnen Sie fr die
Systemvariable DELOBJ den
Wert 0 (aus) festlegen.

TIPP Aus 2D-Polylinien


oder -Regionen erstellte
Volumenkrper werden
immer auf dem aktuellen
Layer erstellt, nicht auf den
Layern der ursprnglichen
2D-Objekte.

Extrudieren von 2D-Objekten

41

Extrusionen mssen nicht immer nach oben erfolgen. In einigen Fllen ist es ntzlich,
Objekte seitlich zu extrudieren. Auf diese Weise wurden der Herd und der Barhocker in den
vorherigen Abbildungen erstellt.

Extrusionsrichtung
der

Extrusionsrichtung der
geschlossenen Polylinie
zur Formung des Sitzes
Herd aus 31 Kitchen.dwg

Extrusionsrichtung der
Kreise zur Formung des
Fues und des Korpus

Barhocker aus 33 Stool.dwg

42 Kapitel 5 Erstellen von Basis-Volumenkrpern


Mit dieser Methode kann zum Beispiel eine Lagerhalle fr den Campus erstellt werden.

Versuchen Sie es selbst:


1 Vergrern Sie die Ansicht des vorhandenen Lagergebudes, und lschen Sie es.
2 Legen Sie 30 GEBUDE als aktuellen
Layer fest. Deaktivieren Sie die Layer
10 BASIS, 21 LANDSCHAFT und 20
EINFASSUNGEN UND WEGE.

3 Geben Sie in der Befehlszeile


umgrenzung ein.

4 Deaktivieren Sie im Dialogfeld


Umgrenzung das Kontrollkstchen
Inselerkennung. Whlen Sie dann
Punkte auswhlen, und klicken
Sie an eine beliebige Stelle auf dem
Umriss des Lagergebudeprofils.
Drcken Sie nach dem Anzeigen der
Umgrenzung die EINGABETASTE,
um den Befehl zu beenden.

In diesen Bereich klicken

5 Whlen Sie Extras > Neues BKS > Z-Achse.


6 Geben Sie die Z-Achse des BKS an, indem Sie wie gezeigt auf zwei Endpunkte klicken.

Extrudieren von 2D-Objekten

43

6b Punkt auf positiver Z-Achse

6a Neuer Ursprungspunkt

7 Whlen Sie die Polylinienumgrenzung des Lagergebudes, und drehen Sie sie wie gezeigt
um 90 Grad.

7b Drehen um 90 Grad

7a Basispunkt

8 Verschieben Sie die Polylinienumgrenzung auf die Kante des Gebudefundaments. Verwenden
Sie dabei wie gezeigt die Objektfangmethoden.

44 Kapitel 5 Erstellen von Basis-Volumenkrpern


9 Klicken Sie auf Zeichnen > Modellieren >
Extrusion, und whlen Sie die
Polylinienumgrenzung aus. Geben
Sie 105 als Lnge ein, und drcken
Sie die EINGABETASTE, um 0 Grad
als Verjngungswinkel festzulegen.

10 Aktivieren Sie die Layer 10 BASIS,


21 LANDSCHAFT und 20 EINFASSUNGEN
UND WEGE erneut, um die Lagerhalle
im Kontext der anderen Gebude
anzuzeigen. Deaktivieren Sie den Layer
03 FUNDAMENT, der die Gebudeumrisse
in dieser Zeichnung enthlt.

11 Schlieen Sie die Zeichnung.


ANMERKUNG Es wird mglicherweise
eine weitere Eingabeaufforderung angezeigt,
ob die extrudierten Objekte gelscht werden
sollen. Dies hngt von der Einstellung fr die
Systemvariable DELOBJ ab.

Drehen von 2D-Objekten um eine Achse

45

Drehen von 2D-Objekten um eine Achse


Sie knnen 2D-Polylinien, -Kreise, -Ellipsen und -Regionen nicht nur in linearer Richtung
extrudieren, sondern 3D-Volumenkrper auch durch Drehung um eine Achse erstellen.
Angenommen, Sie bentigen eine eindrucksvolle Darstellung, um fr eine neuartige
Fahrradfelge zu werben. Dies soll wie unten dargestellt aussehen:

Zum Erstellen des 3D-Volumenkrpers starten Sie mit dem 2D-Schnitt der Felge. Wenn Sie
die Rotationsachse ermittelt haben, knnen Sie den Schnitt um bis zu 360 Grad drehen.

Versuchen Sie es selbst:


1 ffnen Sie die Zeichnung 52 Bike Rim.dwg.
2 Klicken Sie auf Extras > Abfrage > Abstand, und berprfen Sie die Lnge der blauen Linie.
Diese Linie stellt den Abstand zwischen der ueren Kante der Felge und der roten
Mittellinie der Radnabe dar. Der Radius der Felge betrgt 311 mm.

TIPP Wenn Sie in 3D arbeiten, empfiehlt es sich, die Koordinaten, Abstnde und Lngen von
Objekten regelmig zu berprfen.

46 Kapitel 5 Erstellen von Basis-Volumenkrpern


3 Klicken Sie auf Zeichnen > Modellieren > Rotation. Whlen Sie den Schnitt der Fahrradfelge,
und geben Sie dann die Endpunkte der roten Rotationsachse wie gezeigt an.

Erster Endpunkt der Achse

Zweiter Endpunkt der Achse

4 Geben Sie als Rotationswinkel 30 Grad an.


5 Deaktivieren Sie den Layer 00 REFERENZ. Sie knnen die Anzeige des BKS-Symbols
deaktivieren, indem Sie Ansicht > Anzeige > BKS-Symbol whlen und die Option Ein
deaktivieren.

6 Verwenden Sie die Option 3D-Orbit, um mit visuellen Stilen, perspektivischer Projektion
und Ansichtswinkeln zu experimentieren.

7 Schlieen Sie die Zeichnungsdatei.

Drehen von 2D-Objekten um eine Achse

47

In einigen Fllen mssen Sie ein Objekt um eine Achse drehen, die sich innerhalb des
Volumenkrpers befindet. In diesem Fall drehen Sie nur die Hlfte des Profils um die Achse,
wie in der folgenden Zeichnung eines Glases dargestellt.

Rotationsachse

Halbprofil des Glases

Ergebnis der 360-Grad-Drehung

48 Kapitel 5 Erstellen von Basis-Volumenkrpern


Versuchen Sie es selbst:
1 ffnen Sie die Zeichnung 53 Glass.dwg.
2 Drehen Sie das Profil 360 Grad um die Endpunkte der Glas-Mittellinie.

2a Rotationsachse

2b Achsen-Endpunkt

2c Achsen-Endpunkt
2d 360 eingeben

TIPP Wenn beim Angeben einer Achse ein Endpunkt gefangen werden soll, bedeutet dies
in einigen Fllen, dass ein Objekt innerhalb eines Bereichs gefunden werden muss, in dem sich
viele weitere Objekte befinden. Statt den Endpunkt zu vergrern, knnen Sie hufig schneller
arbeiten und Fehler vermeiden, indem Sie einen Mittelpunkt-Objektfang verwenden.

3 ndern Sie mit der Option 3D-Orbit den visuellen Stil und die Ansicht des Glases.
4 Schlieen Sie die Zeichnungsdatei.

Sweeping von 2D-Objekten entlang eines Pfads

49

Sweeping von 2D-Objekten entlang eines Pfads


Sie knnen einen Volumenkrper durch Sweeping eines Kreises, eines Rechtecks oder anderer
geschlossener 2D-Objekte entlang eines 2D- oder 3D-Pfads erstellen. Dies ist eine effiziente
Methode fr die Erstellung von Schienen, Leitungen, Rohren und Kanlen.

Versuchen Sie es selbst:


1 ffnen Sie die Zeichnung 54 Chair.dwg.
2 Lschen Sie die Metallrohre wie unten dargestellt.

Diese Rohre lschen

3 Aktivieren Sie den Layer 00 REFERENZ. Die 2D-Polylinien und der Kreis, die den Stuhl
definieren, sind nun sichtbar.

4 ndern Sie den Wert der Systemvariablen DELOBJ in 0 (Aus). Durch diese Einstellung wird
die definierende Geometrie des folgenden Sweeping-Verfahrens beibehalten.

50 Kapitel 5 Erstellen von Basis-Volumenkrpern

Kreis

2D-Polylinie als Sweeping-Pfad


auswhlen

5 Klicken Sie auf Zeichnen > Modellieren > Sweep. Whlen Sie den Kreis aus, und drcken
Sie die EINGABETASTE.

6 Whlen Sie den gezeigten Sweeping-Pfad. Der Kreis wird nicht gelscht.
Zum Erstellen der diagonalen Strebe knnen Sie den gleichen Kreis entlang der diagonalen
Polylinie sweepen. Der Kreis muss nicht am Pfad ausgerichtet sein.

Sweeping von 2D-Objekten entlang eines Pfads

51

7 Geben Sie den Befehl SWEEP ein, und whlen Sie anhand einer Fensterauswahl den Kreis
aus. (Geben Sie an der Eingabeaufforderung zum Whlen von Objekten f ein). Sie mssen
so vorgehen, da sich der Kreis unter dem kompakten Rohr befindet und nicht direkt
ausgewhlt werden kann. Whlen Sie dann die verbleibende Polylinie als Pfad aus.

Fensterauswahl zum
Auswhlen des Kreises
verwenden

2D-Polylinie auswhlen

8 Nehmen Sie sich die Zeit, um mit dem Sweeping eigener geschlossener Objekte entlang
verschiedener Pfade zu experimentieren.

9 Schlieen Sie die Zeichnungsdatei.

52 Kapitel 5 Erstellen von Basis-Volumenkrpern

Verwenden von Grundkrpern


Eine etwas mehr rumlich ausgerichtete Methode zum Erstellen von Volumenkrpern ist die
Verwendung von Grundkrpern bei der anfnglichen Modellerstellung, d. h. Quader, Pyramiden,
Kegel, Zylinder usw.

Diese Grundkrper sind im Men Zeichnen > Modellieren sowie im Befehls-Navigator im


Arbeitsbereich 3D-Modellierung aufgefhrt. Sie lassen sich einfach und intuitiv verwenden.

Verwenden von Grundkrpern 53


Versuchen Sie es selbst:
1 ffnen Sie die Zeichnung 51 Campus.dwg.
2 Vergrern Sie die obere linke Ecke des Modells, und verwenden Sie 3DORBIT, um eine
Isometrieansicht anzuzeigen.
Einige unternehmungslustige Studenten der Ingenieurwissenschaften mit Flausen im Kopf
haben eine berhmte Skulptur von ihrem runden Podest abgebaut und mitgenommen.

Fehlende Skulptur

Sie wurden damit beauftragt, eine neue Skulptur zu erschaffen.

3 Erstellen Sie anhand von Grundkrpern einen kreativen Entwurf. Vergessen Sie nicht,
die Ausrichtung der BKS-Arbeitsebene zu ndern, um mehrere Grundkrper auszurichten.

4 Schlieen Sie die Zeichnungsdatei.

54 Kapitel 5 Erstellen von Basis-Volumenkrpern

Durchfhren einer einfachen Landschaftsplanung


Die Landschaftsplanung bietet bei Architekturmodellen eine besondere Herausforderung.
Es ist nicht notwendig und auch nicht empfehlenswert, das Modell eines Baums oder
Gebschs bis auf die Bltter und Zweige genau zu erstellen. Es gibt mehrere Mglichkeiten,
den passenden Abstraktionstyp und -grad zu whlen. Bedenken Sie dabei Folgendes:
Mit der Landschaftsplanung soll in der Regel ein bestimmter Effekt erzielt oder eine Idee

vermittelt werden, ohne dass sie unntige Aufmerksamkeit auf sich zieht und dabei von
der Architektur ablenkt.
Die 3D-Landschaftsplanung kann zum berprfen von Ansichten und visuellen

Strungen dienen.
Durch unntige Details wird ein Modell nur unntig gro, und die Leistung wird

beeintrchtigt.
Durch eine bertriebene Abstraktion wird die Aufmerksamkeit auf ungewhnlich

aussehende Bume gelenkt.


In der folgenden Abbildung sind mehrere Methoden zum Erstellen von Bumen oder
Bschen dargestellt.

Lolli-Baum
Extrudierter
Baum mit
gefaster Krone

Zusammengesetzter
Baum

Sternchen-Baum
Extrudierter Baum

Versuchen Sie es selbst:


1 ffnen Sie die Zeichnung 55 Trees.dwg.
2 Zeigen Sie mit 3D-Orbit die Baumdarstellungen aus verschiedenen Winkeln an, darunter
auch in der Draufsicht.

3 Erstellen Sie selbst einen Baum.


4 ffnen Sie die Zeichnung 51 Campus.dwg.

Durchfhren einer einfachen Landschaftsplanung

55

5 Vergrern Sie die untere linke Ecke des Campusmodells, und zeigen Sie mit 3D-Orbit die
Sternchen-Bume an, die am Eingang der Universitt platziert wurden.
Diese Bume wurden erstellt, indem ein importiertes Bild in AutoCAD verfolgt wurde und
die Polylinien dann in Regionen konvertiert wurden. Es wurden vier Regionen kopiert
und gedreht, um (bei Ansicht von oben) ein Sternchen-Muster zu erzeugen. Das Ergebnis
wurde als Block gespeichert.

6 Kopieren Sie die Bume an andere Standorte auf dem Campus.


7 Experimentieren Sie mit anderen Baumstilen oder erstellen Sie weitere eigene Stile.
Tipp Nachdem Sie einen Baum erstellt haben, speichern Sie ihn als Block. Dadurch lsst sich
die Gre der Zeichnung verringern, wenn Sie den Block mehrfach einfgen mchten.

8 Legen Sie 21 LANDSCHAFT als aktuellen Layer fest.


9 ffnen Sie gegebenenfalls die Eigenschaftenpalette.
10 berschreiben Sie in der Eigenschaftenpalette die Farbe VONLAYER mit einem
dunkleren Grnton.

11 Vergrern Sie das Schild, das in der unteren linken Ecke der vorherigen Abbildung angezeigt
wird. Verwenden Sie zum Anpassen des Blickwinkels gegebenenfalls den Befehl 3DORBIT.

56 Kapitel 5 Erstellen von Basis-Volumenkrpern


12 Zeichnen Sie mehrere geschlossenen Splines, und extrudieren Sie diese um ca. 60 cm,
um ein Gebsch zu erstellen.
Die Splines sind nicht sichtbar, da sie vom extrudierten Bordstein und Gras verdeckt
werden (es sei denn, Sie haben die BKS-Arbeitsebene auf die Hhe des Grases verschoben).
Sie knnen die Splines jedoch trotzdem auswhlen und extrudieren.
Extrudierte geschlossene
Splines

13 Schlieen Sie die Zeichnungsdatei.

Kombinieren und ndern von


Volumenkrpern
Inhalt
Zum Zusammenfhren von 3D-Volumenkrpern knnen Sie Boolesche
Operationen wie z. B. Vereinigung und Differenz verwenden. Sie knnen
neue Volumenkrper aus sich berschneidenden Volumen vorhandener
Volumenkrper erstellen, und Sie knnen auch Flchen und Kanten von
Volumenkrpern neu platzieren.
Addieren und Subtrahieren von Volumenkrpern. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Schneiden von extrudierten Profilen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Steuern der Detailgenauigkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74

58 Kapitel 6 Kombinieren und ndern von Volumenkrpern

Addieren und Subtrahieren von Volumenkrpern


Nach dem Erstellen von 3D-Volumenkrpern knnen Sie diese durch Boolesche Operationen,
wie Vereinigung oder Differenz, verbinden. Um zum Beispiel Schlssellcher in einer Platte zu
erstellen, subtrahieren Sie die Schlssellcher von der Platte, wie in der folgenden Abbildung
dargestellt. Die Schlssellcher wurden weiter als notwendig extrudiert, damit sie einfacher zu
erkennen sind.

Ursprngliche Polylinien

Extrudierte Volumenkrper

Ergebnis nach der Subtraktion

Mit Booleschen Operationen knnen Sie auch mehrere 2D-Regionen-Objekte in einer einzelnen
Region zusammenfassen, bevor Sie sie extrudieren. Die Rechtecke in den folgenden Abbildungen
wurden zuerst in Regionen konvertiert und dann kombiniert.

Zwei Regionen

Vereinigung der roten


und blauen Regionen

Zwei Regionen

Subtraktion der grnen


Region von der roten Region

ANMERKUNG Nach dem Anwenden von Booleschen Operationen bleiben die Kanten- und
Flchenfarben von 2D-Regionen und 3D-Volumenkrpern erhalten.

Versuchen Sie es selbst:


1
2
3
4

ffnen Sie eine neue Zeichnung, und zeigen Sie eine 2D-Draufsicht an.
Erstellen Sie mehrere berlappende Rechtecke und Kreise.
Klicken Sie auf Zeichnen > Region, und whlen Sie alle erstellten Objekte aus.
Drcken Sie die EINGABETASTE.
Die Objekte wurden nun in Regionen-Objekte konvertiert.

Addieren und Subtrahieren von Volumenkrpern 59


5 Klicken Sie auf ndern > Volumenkrper bearbeiten > Vereinigung, und whlen Sie zwei
berlappende Objekte aus.

6 Klicken Sie auf ndern > Volumenkrper bearbeiten > Differenz.


7 Whlen Sie ein anderes Objekt, und drcken Sie die EINGABETASTE.
8 Whlen Sie ein berlappendes Objekt aus, das Sie vom zuvor ausgewhlten Objekt
subtrahieren mchten, und drcken Sie die EINGABETASTE.
Beachten Sie, dass der Befehl DIFFERENZ wie die Befehle STUTZEN und DEHNEN funktioniert,
da diese Befehle zwei Auswahlstze verwenden: die Objekte, die beibehalten werden sollen,
sowie die Objekte, die von diesen subtrahiert werden sollen.
In der folgenden Abbildung zur Subtraktion werden zuerst die rote und die blaue Region
ausgewhlt, dann wird die EINGABETASTE gedrckt. Die grne Region wird zum Subtrahieren
von den ersten beiden Regionen ausgewhlt. Im Ergebnis werden die drei Rechtecke in einer
einzigen Region zusammengefasst.

Drei Regionen

Ergebnis nach der Subtraktion

Versuchen Sie es selbst:


1 Klicken Sie auf ndern > Volumenkrper bearbeiten > Differenz.
2 Whlen Sie zwei berlappende Regionen aus, und drcken Sie die EINGABETASTE.
3 Whlen Sie eine weitere berlappende Region aus, und drcken Sie die EINGABETASTE.
4 ben Sie dies mit kreisfrmigen, rechteckigen und polygonalen Regionen.
5 Extrudieren oder drehen Sie die daraus entstehende komplexe Region als einzelnes Objekt.
TIPP Sie knnen Volumenmodelle auf effiziente Weise erstellen, indem Sie Regionen in 2D
kombinieren und diese dann in 3D extrudieren, drehen oder sweepen.

60 Kapitel 6 Kombinieren und ndern von Volumenkrpern


Der 2D-Schnitt einer Fahrradfelge im vorherigen Kapitel wurde mit dieser Methode erstellt.

Externe Umgrenzung mit dem Befehl


UMGRENZUNG in Region
konvertiert

Interne Bohrungen in Regionen


konvertiert und von der externen
Region subtrahiert

Addieren und Subtrahieren von Volumenkrpern 61


Die Vereinigungs- und Differenzoperationen funktionieren mit 3D-Extrusionen und
-Grundkrpern auf die gleiche Weise.

Versuchen Sie es selbst:


1 ffnen Sie die Zeichnung 61 Hall.dwg.
Hierbei handelt es sich um den Anfang eines grauen Massenmodells fr eine Konzerthalle.

TIPP Verwenden Sie die Indexfarbe 7, Wei, mglichst nicht fr Volumenkrper. Je nach
Hintergrundfarbe werden mit der Indexfarbe 7 erstellte Objekte schwarz oder wei angezeigt.
Verwenden Sie fr weie Objekte stattdessen die True Color-Einstellung 255,255,255.

62 Kapitel 6 Kombinieren und ndern von Volumenkrpern


2 Subtrahieren Sie den oberen Zylinder von dem groen Quader.

3 Vereinigen Sie den brigen Zylinder und den komplexen Volumenkrper.


4 Subtrahieren Sie den kleinen Quader vom komplexen Volumenkrper.

Addieren und Subtrahieren von Volumenkrpern 63


5 Machen Sie alle vorherigen Schritte rckgngig, und probieren Sie aus, ob Sie das gleiche
Ergebnis mit einer einzigen Subtraktion erzielen knnen.

TIPP Der Befehl DIFFERENZ hat zwei Auswahlstze.

6 Schlieen Sie die Zeichnung.


Zum Erstellen eines Volumenmodells gibt es in der Regel mehrere Mglichkeiten. Das in
der Abbildung dargestellte Sofa kann zum Beispiel mit Grundkrpern und einer Reihe von
Vereinigungen erstellt worden sein. In diesem Fall ist es einfacher, eine Differenzoperation
zu verwenden.

Versuchen Sie es selbst:


1 ffnen Sie die Zeichnung 62 Couch.dwg.
Diese Zeichnung enthlt zwei Volumenkrper: einen Quadergrundkrper und eine
extrudierte, trapezfrmige Polylinie.

64 Kapitel 6 Kombinieren und ndern von Volumenkrpern


2 Verschieben Sie den extrudierten Volumenkrper wie gezeigt auf den Quader, und verwenden
Sie dabei den Mittelpunkt-Objektfang.

3 Subtrahieren Sie den extrudierten Volumenkrper vom Quadergrundkrper. Whlen Sie


nach dem Starten der Differenzoperation den Quader, drcken Sie die EINGABETASTE,
und whlen Sie dann das extrudierte Objekt. Die Basisform des Sofas ist fertig.

4 Legen Sie als aktuellen Layer den Layer 02 Kissen fest, bevor Sie die Kissen erstellen.

Addieren und Subtrahieren von Volumenkrpern 65


5 Erstellen Sie einen Quader anhand der in der Abbildung dargestellten Objektfnge, und legen
Sie eine Hhe von 150 mm fr den Quader fest.

6 Legen Sie die BKS-Arbeitsebene auf der angewinkelten Flche des Sofas fest, indem Sie die
Option Flche des BKS-Befehls verwenden. Klicken Sie in der Nhe der oberen linken Ecke
des Sofas.

7 Erstellen Sie einen Quader auf der Arbeitsebene, beginnend beim Ursprungspunkt und mit
einer Lnge von 815 mm, einer Breite von negativen 330 mm und einer Hhe von 150 mm.

66 Kapitel 6 Kombinieren und ndern von Volumenkrpern


8 Verschieben Sie den Quader wie gezeigt entlang der Y-Achse. Setzen Sie das BKS anschlieend
auf die vorherige Position (WKS) zurck.

Quader 42 mm in positive
Y-Richtung verschieben

9 Deaktivieren Sie den Layer 01 COUCH.


10 ndern Sie den visuellen Stil des Sofas in 3D-Drahtkrper. Runden Sie mit dem Befehl
ABRUNDEN alle zwlf Kanten der einzelnen Kissen mit einem Rundungsradius von
30 mm ab.

TIPP Um sicherzustellen, dass die Ecken von Volumenkrpern ordnungsgem


verschmelzen, whlen Sie alle schneidenden Kanten der einzelnen Objekte fr einen einzigen
Befehl ABRUNDEN aus.

11 Aktivieren Sie den Layer 01 COUCH wieder.

Addieren und Subtrahieren von Volumenkrpern 67


12 Verwenden Sie die Objektfnge, um die Sitzflche und die Rckenkissen wie gezeigt zu
kopieren.

13 Deaktivieren Sie den Layer 20 KISSEN.


14 Runden Sie die Ecken des Sofas wie dargestellt ab. Verwenden Sie dazu einen
Rundungsradius von 30 mm.

TIPP Warten Sie mit dem Abrunden und Runden der Kanten bis zum Schluss. Sie werden
feststellen, dass scharfe Kanten und Ecken hufig als Referenzpositionen zum Erstellen,
Verschieben, Kopieren und Spiegeln anderer Objekte bentigt werden.

15 Aktivieren Sie den Layer 20 KISSEN wieder.


16 Legen Sie als visuellen Stil wieder Realistisch fest, und betrachten Sie mit dem Befehl
3DORBIT das fertige Modell.

17 Um dem Entwurf den letzten Schliff zu geben, aktivieren Sie den Layer 30 KISSEN.
18 Schlieen Sie die Zeichnungsdatei.

68 Kapitel 6 Kombinieren und ndern von Volumenkrpern

Schneiden von extrudierten Profilen


Ein weiterer leistungsstarker Boolescher Befehl ist SCHNITTMENGE. Mit Schnittmengenoperationen
werden Volumenkrperobjekte aus den gemeinsamen Volumen berlappender Volumenkrper
erstellt. Es gibt mehrere effiziente Konstruktionsmethoden, bei denen Schnittmengenoperationen
angewendet werden. Sie knnen zum Beispiel auf einfache Weise den Bgel eines Bogenvisiers
alter Bauweise, das beim Bogenschieen verwendet wird, erstellen, indem Sie die extrudierten
2D-Ansichten schneiden.

Versuchen Sie es selbst:


1 ffnen Sie die Zeichnung 63 Bowsight.dwg.
2 Erstellen Sie mit dem Befehl UMGRENZUNG
Regionen aus den einzelnen geschlossenen Konturen
in der Zeichnung. Whlen Sie im Dialogfeld
Umgrenzung unter Objekttyp die Option Region
aus der Dropdown-Liste. Klicken Sie auf Punkte
auswhlen, und klicken Sie in die in der Abbildung
gezeigten Bereiche.

In diese Bereiche klicken

Schneiden von extrudierten Profilen 69


3 Verwenden Sie den Befehl DIFFERENZ, um die drei Schlitze vom Bgel zu subtrahieren.
Es sollten zwei Regionen-Objekte brig bleiben: ein oberes Profil und ein Vorderprofil.

4 Verwenden Sie den Befehl 3DORBIT, um eine 3D-Ansicht des Bgels anzuzeigen.
5 Deaktivieren Sie die Layer 10 ANSICHT und 2 DRAUFSICHT. Sie haben anhand der
Objekte auf diesen Layern die Profile auf dem aktuellen Layer, 30 KOMPAKT, erstellt.

TIPP Behalten Sie immer die 2D-Referenzgeometrie und Konstruktionslinien bei. Diese Objekte
knnen sehr ntzlich sein, wenn Sie zu einem spteren Zeitpunkt etwas hinzufgen oder ndern
mchten. Ob diese Objekte beibehalten oder gelscht werden, hngt von der Einstellung der
Systemvariablen DELOBJ (Objekt lschen) ab.

6 Richten Sie die Z-Achse des BKS an der roten Referenzlinie aus, und drehen Sie das obere
Profil wie gezeigt um 90 Grad.

70 Kapitel 6 Kombinieren und ndern von Volumenkrpern


7 Extrudieren Sie beide Profile. Klicken Sie zum Angeben des Extrusionsabstands auf einen
Startpunkt, und verschieben Sie den Mauszeiger. Es ist nicht wichtig, dass der genaue
Abstand angegeben wird, sondern nur, dass die Extrusionen jeweils vollstndig durch
einander verlaufen.

8 Starten Sie den Befehl SCHNITTMENGE, whlen Sie beide Extrusionen, und drcken Sie
die EINGABETASTE.

9 Das Modell des Bgels ist fertig. Geben Sie mit dem Befehl 3DORBIT verschiedene visuelle
Stile, Projektionen und Ansichtspunkte an.

10 Schlieen Sie die Zeichnungsdatei.

Schneiden von extrudierten Profilen 71


Die folgende Abbildung eines Walmdachs ist ein weiteres Beispiel fr zwei sich schneidende
Profile. Sie knnen das Modell genauer berprfen und die verwendeten Methoden selbst
ausprobieren, indem Sie die Zeichnung 64 Roof.dwg ffnen.

Extrusion zweier Profile

Schneiden der Extrusionen

Ergebnis

In der nchsten Abbildung ist dargestellt, wie Sie einen Kunststoffbehlter mit einem
Verjngungswinkel von 2 Grad erstellen knnen. In diesem Beispiel wurden zwei
geschlossene Polylinien, eine innere und eine uere, fr jedes Profil erstellt. Sie knnen
das Modell genauer berprfen und die verwendeten Methoden selbst ausprobieren,
indem Sie die Zeichnung 65 Box.dwg ffnen.

Extrusion von vier


Profilen

Schneiden der beiden inneren


Extrusionen und dann der
beiden ueren Extrusionen

Subtraktion des inneren


Volumenkrpers vom
ueren Volumenkrper

Ergebnis

72 Kapitel 6 Kombinieren und ndern von Volumenkrpern


Sie knnen diese Methode auch auf drei Profile ausdehnen. Um zum Beispiel ein Massenmodell
einer Sporthalle zu erstellen, knnen Sie die Schnittmenge der Extrusionen von vorn, oben und
der Seite bilden. Die Schritte dieses Verfahrens sind in der folgenden Abbildung dargestellt.

Grundriss
und zwei
Erhebungen

Drehen der
Erhebungen in die
entsprechende Position

Extrudieren der
Profile durch
einander

Schneiden der
drei Extrusionen

Versuchen Sie es selbst:


1
2
3
4

ffnen Sie die Zeichnung 66 Profiles.dwg.


Extrudieren Sie die Erhebungen und den Grundriss, sodass sie sich vollstndig schneiden.
Erstellen Sie mit dem Befehl SCHNITTMENGE das Massenmodell.
Schlieen Sie die Zeichnungsdatei.

In vielen Gemeinden ist es heutzutage blich, dass im Rahmen von Genehmigungsprozessen fr


Bauvorhaben ein Massenmodell vorgelegt werden muss. In einigen Gemeinden ist auerdem ein
zweites, detaillierteres 3D-Modell vorzulegen.
Die folgende Abbildung zeigt ein weiteres Beispiel der Schnittmengenmethode, mit der die
Flasche in der Zeichnung 32 Bottle.dwg erstellt wurde.

Referenzobjekte

Extrudierte Volumenkrper

Geschnittene
Volumenkrper

Schneiden von extrudierten Profilen 73


Das Endergebnis wurde durch Vereinigung des Flaschenhalses mit dem Flaschenkrper erstellt,
wobei die Kanten mit dem Befehl ABRUNDEN abgerundet wurden und das Ergebnis mit der
Option Wandstrke des Befehls VOLKRPERBEARB ausgehhlt wurde. Zum Schluss wurde von
der Oberkante des Flaschenhalses ein kleiner Zylinder subtrahiert, um eine ffnung in das hohle
Innere der Flasche zu erstellen.
Achten Sie darauf, fr den Befehl ABRUNDEN geeignete
Radiuswerte zu verwenden. Wenn der angegebene
Radius zu gro ist, schlgt das Runden oder Abrunden
des Volumenkrpers fehl.

Endergebnis nach Abrunden der Kanten

74 Kapitel 6 Kombinieren und ndern von Volumenkrpern

Steuern der Detailgenauigkeit


Jedes in AutoCAD modellierte Objekt kann mit unterschiedlicher Detailgenauigkeit konstruiert
werden. Je mehr Erfahrung Sie mit dem Erstellen von Volumenmodellen haben, desto grer ist
die Versuchung, mehr Details als notwendig hinzuzufgen. Betrachten Sie zum Beispiel die
Tastatur Ihres Computers. Achten Sie auf die abgerundeten Kanten, Rillen und Kurven. Wenn
Sie ein 3D-Modell der Tastatur erstellen sollen, wie detailgenau sollte dies sein?

Wenig Details

Angemessene Details

Die Antwort darauf hngt davon ab, welchem Zweck das Modell dient. Wenn das Modell Teil
der Darstellung eines Mblierungslayouts ist, sind weniger Details ausreichend. Wenn das
Modell Teil eines detailgenauen Renderings zu Werbezwecken ist oder als Ausgabe fr eine
Software zur Belastungsanalyse verwendet werden soll, werden viel mehr Details bentigt.

Versuchen Sie es selbst:


1 ffnen Sie die Zeichnung 67 Keyboards.dwg. Diese Zeichnung enthlt zwei Darstellungen
einer Tastatur, eine mit wenigen Details und eine mit angemessenen Details.

2 Vergrern Sie das jeweilige Tastaturmodell. Sehen Sie sich das jeweilige Modell mit dem
Befehl 3DORBIT aus verschiedenen Winkeln an.

3 Verkleinern Sie die Anzeige bis zu dem Punkt, an dem die beiden Modelle in etwa gleich
aussehen.

4 Schlieen Sie die Zeichnung.


Mchten Sie versuchen, die Tastatur mit Buchstaben zu versehen?
Das Festlegen der Detailgenauigkeit erstreckt sich auch auf die Methoden der Modellerstellung.
Hier sind zum Beispiel zwei Darstellungen eines Treppenteils abgebildet. Welches Modell
ist besser?

Steuern der Detailgenauigkeit 75

Seitlich aus einem einfachen


Polylinienprofil extrudiert

Aus Komponenten modelliert, um die


Konstruktion nachzuahmen

Auch hier hngt die Antwort davon ab, welchen Zweck Sie eigentlich verfolgen:
Ein Konzeptmodell fr Entwurf und Visualisierung oder
Ein detailliertes Modell zum Rendern, fr die berlagerungsprfung oder fr

Konstruktionsanmerkungen.

Versuchen Sie es selbst:


1 ffnen Sie die Zeichnung 68 Stairs.dwg. Diese Zeichnung enthlt zwei Darstellungen einer
kleinen Treppe, eine mit wenigen Details und eine mit sehr vielen Details.

2 Sehen Sie sich das jeweilige Modell mit dem Befehl 3DORBIT aus verschiedenen Winkeln an.
3 Schlieen Sie die Zeichnung.

76 Kapitel 6 Kombinieren und ndern von Volumenkrpern

Verwenden von Details zum Lenken der Aufmerksamkeit


Ein weiterer Faktor, den Sie in Betracht ziehen sollten, ist die Verwendung unterschiedlicher
Detailgenauigkeit, um die Aufmerksam auf verschiedene Bereiche eines Modells zu ziehen.
Sie knnen die Aufmerksamkeit auf einen bestimmten Bereich eines Modells lenken, indem
Sie die Detailgenauigkeit in diesem Bereich erhhen und in den umgebenden Bereichen
verringern. Das Auge des Betrachters wird automatisch auf den Bereich mit mehr
Details gelenkt.
berlegen Sie bei der nachfolgenden Abbildung zum Beispiel, ob dieses Bild am besten
geeignet ist, den Entwurf eines neuen Hngeschrankes darzustellen, oder die Platzierung
eines Herd-Abluftsystems und neuer Beleuchtung. Wohin wurde Ihr Blick zuerst gelenkt?

Verwenden von Details zum Lenken der Aufmerksamkeit

77

In der folgenden Abbildung wurde die Detailgenauigkeit einheitlich und niedrig gehalten.
Dadurch soll sichergestellt werden, dass das Zielpublikum den allgemeinen rumlichen Effekt
erkennt und nicht durch die Materialauswahl oder unwichtige Details abgelenkt wird.

Vergleichen Sie die vorherige Abbildung des Raums mit dem folgenden Rendering. Was zieht
Ihre Aufmerksamkeit im folgenden Rendering auf sich?

78 Kapitel 6 Kombinieren und ndern von Volumenkrpern


Das gleiche Prinzip gilt bei der Platzierung von Menschen in einem Modell. Um zu verhindern,
dass die Aufmerksamkeit auf die Kleidung oder den Gesichtsausdruck der Menschen gezogen
und so von Ihrem Entwurf abgelenkt wird, verwenden Sie stattdessen zur Darstellung von
Menschen Umrisse oder lichtdurchlssige Bilder.

TIPP Seien Sie sich stets bewusst, dass ein 3D-Modell ein Werkzeug ist, das einen bestimmten
Zweck verfolgt. Zu viele Details kosten Zeit und wirken sich auf die Leistung aus. Sie knnen Details
verwenden, um die Aufmerksamkeit auf einen bestimmten Bereich der Zeichnung zu lenken, oder
Sie knnen die Detailgenauigkeit in einer Zeichnung vereinheitlichen, um einen bestimmten Effekt
zu erzielen.

Anwenden der erworbenen


Kenntnisse
Inhalt
Volumenmodelle bieten zahlreiche Verwendungsmglichkeiten, z. B.
das Generieren von Ansichten fr Zeichnungen, das Analysieren von
Entwrfen und das Erstellen von Prsentationen.
berblick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Bearbeiten von untergeordneten und zusammengesetzten Objekten. . . . . . . . . . . . . . 81
Erstellen von Schnitten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Abflachen von 3D-Ansichten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Berechnen von Masseneigenschaften . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Navigieren in und berfliegen von 3D-Modellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Ermitteln von berlagerungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Erstellen von Dateien fr die Fertigung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Erstellen von transparenten 3D-Volumenkrpern. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Erstellen von realistischen Bildern fr Prsentationen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Abschlieende berlegungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97

80 Kapitel 7 Anwenden der erworbenen Kenntnisse

berblick
Nachdem Sie ein Volumenmodell erstellt haben, knnen Sie es fr zahlreiche Aufgaben und
Anwendungen verwenden, Volumenmodelle bieten Ihnen die folgenden Mglichkeiten:

Bearbeiten von Kanten, Flchen und anderen zugehrigen Komponenten


Erstellen von Schnitten fr Analysen, Visualisierungen und Zeichnungen
Abflachen von 3D-Ansichten in 2D-Ansichten
Berechnen von Masseneigenschaften wie Flche oder Volumen
Ermitteln von visuellen oder physischen berlagerungen
Erstellen von Dateien fr die Stereolithografie oder NC-Fertigung
Durchfhren von 3D-Rundgngen und -berflgen
Erstellen von transparenten bzw. lichtdurchlssigen 3D-Volumenkrpern
Durchfhren von Beleuchtungsstudien und Erzeugen von Schatten
Erstellen von Prsentationsbildern mit Hilfe von Lichtquellen, Materialien und Texturen
Erstellen von fotorealistischen Renderings

Einige der genannten Aufgaben werden fr Sie von Interesse sein, whrend andere fr Ihren
Bereich nicht relevant sind. In den folgenden Abschnitten werden diese Aufgaben anhand von
kurzen Beschreibungen und zahlreichen Abbildungen und Beispielen vorgestellt. Am Ende jedes
Abschnitts finden Sie Verweise auf das Benutzerhandbuch, das weiterfhrende Informationen zu
dem jeweiligen Thema enthlt.

Bearbeiten von untergeordneten und zusammengesetzten Objekten 81

Bearbeiten von untergeordneten und zusammengesetzten


Objekten
Wenn Sie bei der Auswahl eines 3D-Volumenkrpers die STRG-Taste gedrckt halten, haben
Sie die Mglichkeit, untergeordnete und zusammengesetzte Objekte auszuwhlen.
Untergeordnete Objekte umfassen beispielsweise Kanten und planare Flchen. Beispiele fr
zusammengesetzte Objekte sind Grundkrper und andere Volumenkrper, die in Verbindung
mit Booleschen Operationen komplexe Volumenkrper bilden. Mit Hilfe von Griffen knnen
Sie auerdem die Gre eines Volumenkrpers ndern.

Auf einem QuaderGrundkrper


angezeigte Griffe

Dieser
zusammengesetzte
Volumenkrper
verfgt ber zwei
Objektkomponenten

Ausgewhltes KantenUnterobjekt auf dem


Quader

Klicken und Ziehen


einer Flche

Das Bearbeiten von untergeordneten und zusammengesetzten Objekten eignet sich in erster
Linie fr den konzeptuellen Entwurf. Dabei geben Sie normalerweise keine genauen
Entfernungen und Winkel an. Vielmehr konzentrieren Sie sich auf visuelle und rumliche
Effekte, indem Sie die Komponenten eines Volumenkrpermodells strecken, verschieben,
auswhlen und ziehen.

Versuchen Sie es selbst


1 Erstellen Sie ein Modell aus mehreren Grundkrpern, und fassen Sie diese mit einer
Booleschen Operation wie VEREINIG oder DIFFERENZ zusammen.

2 Geben Sie eine 3D-Isometrieansicht an, und whlen Sie den visuellen Stil Konzeptuell
oder Realistisch aus.

82 Kapitel 7 Anwenden der erworbenen Kenntnisse


3 Geben Sie klickziehen ein, und bewegen Sie den Cursor ber eine der Flchen des
Volumenkrpers. Sie knnen den Befehl KLICKZIEHEN auch ber den Befehls-Navigator
aufrufen. Dieser befindet sich ungefhr in der Mitte der 3D-BearbeitungsSteuerungsleiste.

Vor Klicken oder Ziehen

Flche wird gezogen, der farbige Bereich gibt die


nderung an

4 Klicken Sie, und ziehen Sie die Flche vor und zurck. Beim Ziehen der Flche wird als
Farbe der Flche vorbergehend die aktuelle Farbe angezeigt.

5 Klicken Sie, um die nderung zu bernehmen.

Weiterfhrende Themen im Benutzerhandbuch


Bearbeiten von 3D-Volumenkrpern und Flchen
Klicken und Ziehen von umgrenzten Bereichen
Auswhlen und ndern von 3D-Unterobjekten
Verwenden der Griffwerkzeuge zum Bearbeiten von 3D-Objekten

Erstellen von Schnitten 83

Erstellen von Schnitten


Fr die Erstellung von Schnitten stehen verschiedene Anstze zur Auswahl. Beim destruktiven
Ansatz wird die Schnittansicht in der Regel erstellt, indem Sie das Volumenkrpermodell auf
einen eigenen Layer oder in eine separate Zeichnungsdatei kopieren und anschlieend einen
anderen Volumenkrper von dem Modell subtrahieren.

Versuchen Sie es selbst


1 ffnen Sie die Zeichnung 71 Florett.dwg. Diese Zeichnung enthlt das Volumenkrpermodell
eines elektrischen Florettspitzenkopfes, der beim Fechten verwendet wird, die innen
liegenden Komponenten sind jedoch nicht sichtbar.

2 Bewegen Sie den Mauszeiger ber den Florettspitzenkopf. Beachten Sie, dass die Komponenten
in mehrere Gruppen unterteilt wurden. Setzen Sie die Systemvariable PICKSTYLE auf 0.
Dadurch knnen Sie gruppierte Komponenten einzeln auswhlen.

TIPP Wenn Sie mehrere 3D-Volumenkrper zusammenfassen mchten, ohne eine

Vereinigungsoperation zu verwenden, weisen Sie die Volumenkrper einer oder mehreren Gruppen zu.
Deaktivieren Sie den Layer 10 ZYLINDER.
Beachten Sie die inneren Komponenten. Deaktivieren Sie weitere Layer, um sich mit dem
Entwurf vertraut zu machen.

4 Deaktivieren Sie alle Layer mit Ausnahme von Layer 10 ZYLINDER und Layer 01 GEHUSE.
5 Subtrahieren Sie den Layer BOX vom Layer BARREL. Aktivieren Sie alle Layer mit Ausnahme
des Layers 00 REFERENZ.

6 Verwenden Sie den Befehl 3DORBIT, um die Schnittansicht des Modells zu betrachten.
Um eine bessere Schnittansicht zu erhalten, knnen Sie eine Kopie des zu subtrahierenden
Layers GEHUSE erstellen, eine Subtraktionsoperation durchfhren und diesen Vorgang
anschlieend fr jede Komponente wiederholen. Wenn Sie den Layer GEHUSE mit nur einer
Booleschen Operation von allen Komponenten subtrahieren, werden die Ergebnisse in einem
einzigen Volumenkrper zusammengefasst, was fr gewhnlich nicht erwnscht ist.

7 ffnen Sie die Zeichnung 72 Florett-S.dwg. Dieses Modell zeigt das Ergebnis mehrerer
Subtraktionen von vielen Komponenten.

Destruktiver Schnitt eines Volumenmodells


mit mehreren Booleschen Subtraktionen

84 Kapitel 7 Anwenden der erworbenen Kenntnisse


8 Verwenden Sie den Befehl 3DORBIT, um das Modell aus verschiedenen Winkeln zu betrachten.
9 Schlieen Sie beide Zeichnungsdateien.
TIPP Bei der destruktiven Schnitterstellung knnen Sie eine beliebige Volumenkrperform
(einfach oder komplex) als Subtraktionsvolumen erstellen.
Im Gegensatz dazu knnen Sie einen Live-Schnitt erstellen, der das Modell nicht verndert
und ohne weiteres neu positioniert werden kann. Live-Schnitte knnen mit den Befehlen
SCHNEBENE und LIVESCHNITT erstellt werden. Mit der Option Zeichnen knnen Sie eine
Reihe von Schnittlinien angeben.

Nicht-destruktiver Live-Schnitt eines


Volumenmodells mit einer Verkrzung

Verkrzung in Schnittebene

Schraffur kann automatisch zugewiesen werden

Weiterfhrende Themen im Benutzerhandbuch


Erstellen von Schnitten und 2D-Zeichnungen aus 3D-Modellen
Erstellen von Volumenkrpern durch Kappen

Abflachen von 3D-Ansichten

85

Abflachen von 3D-Ansichten


Nach der Erstellung eines Volumenkrpermodells definieren Sie normalerweise mehrere
Standardansichten in einem Layout. Diese Ansichten werden im Modell mit einem von Ihnen
gewhlten visuellen Stil angezeigt, ohne dass vor dem Plotten weitere Arbeiten erforderlich sind.
Es gibt jedoch Situationen, in denen Sie eine 2D-Projektion eines Modells bentigen, um dies
zu bearbeiten oder zu schraffieren.
Zur Erstellung von statischen 2D-Projektionen stehen mehrere Befehle zur Auswahl.
Mit dem Befehl SOLPROFIL wird eine 2D-Projektion der sichtbaren Kanten eines

Volumenkrpers auf einem Layer erstellt, der nur in einem bestimmten Ansichtsfenster
sichtbar ist. Ein anderer Ansichtsfenster-spezifischer Layer beinhaltet nur die verborgenen
Linien, ebenfalls in 2D. Alle entstehenden Kanten werden als Blcke zusammengefasst.
Den verborgenen Kanten kann ein gestrichelter Linientyp zugewiesen werden.
Der Befehl ABFLACH fhrt zu einem hnlichen Ergebnis wie der Befehl SOLPROFIL, allerdings
werden die Ergebnisse auf dem aktuellen Layer und auf der XY-Ebene des BKS erstellt.
Das Ergebnis ist in allen Ansichtsfenstern sichtbar. Dieser Befehl eignet sich hervorragend,
um auf schnelle Weise einen 2D-Schnappschuss von jedem Ansichtspunkt aus zu erstellen.
Der Befehl QUERSCHNITT dient zur Erstellung einer 2D-Region auf dem aktuellen Layer,
der durch eine mit drei Punkten angegebene Schnittebene definiert ist.
Mit dem Befehl SCHNEBENE wird ein Block erstellt, der ein 2D-Schraffurobjekt enthlt.
Die Schnittebene ist durch mindestens eine in ihr enthaltene Linie definiert und verluft
senkrecht zur XY-Ebene des BKS.

Versuchen Sie es selbst


1 ffnen Sie die Zeichnung 33 Stool.dwg.
2 Geben Sie bks ein, und whlen Sie die Option Ansicht. Dadurch wird die XY-Ebene
des BKS ausgerichtet, die der Projektionsebene fr den Befehl ABFLACH entspricht.

3 Geben Sie abflach ein, und bernehmen Sie die Vorgaben im Dialogfeld Abflachung.
Der Befehl ABFLACH kann auch ber den Befehls-Navigator in der unteren rechten
Ecke der 3D-Bearbeitungs-Steuerungsleiste aufgerufen werden.

4 Um den Block zu positionieren, klicken Sie auf einen Punkt auf der XY-Ebene, und drcken
Sie die EINGABETASTE, um alle Vorgabewerte zu akzeptieren.

5 Lsen Sie den Block auf, und lschen Sie einige der 2D-Objekte.
6 Schlieen Sie die Zeichnungsdatei.
Sie knnen das Erstellen von abgeflachten Blcken auch mit anderen Zeichnungen
probieren, z. B. der Zeichnung 34 Bottle oder 71 Florett.

Weiterfhrende Themen im Benutzerhandbuch


Erstellen einer abgeflachten Ansicht

86 Kapitel 7 Anwenden der erworbenen Kenntnisse

Berechnen von Masseneigenschaften


Sie knnen die Befehle MASSEIG und FLCHE verwenden, um Massen- und Flchendaten
ber einen Volumenkrper zu erhalten.
Nehmen Sie beispielsweise an, dass die kleine Flasche, mit der Sie in Kapitel 3 gearbeitet
haben, aus Polyethylen besteht und eine spezifische Schwerkraft von 0,92 (cgs-Einheiten)
hat. Das Volumen des Polyethylen betrgt 4,38 Kubikzentimeter. (Die Flasche ist etwa
8 cm hoch.)

ANMERKUNG Da der Befehl MASSEIG die


spezifische Schwerkraft des verwendeten
Materials und die Maeinheiten nicht
kennt, wird eine spezifische Schwerkraft von
1,00 unterstellt, und die berechnete Masse ist
immer mit dem berechneten Volumen
identisch.
Demnach betrgt die Masse des Polyethylen
4,38 cm3 x 0,92 = 4,03 Gramm.

Versuchen Sie es selbst


1 ffnen Sie die Zeichnung 34 Bottle.dwg.
2 Geben Sie masseig ein, und whlen Sie
die Flasche aus.

3 Werfen Sie einen kurzen Blick auf den Masseneigenschaftenbericht. Drcken Sie die
ESC-Taste.

4 Geben Sie flche ein, und whlen Sie die Option Objekt.
5 Whlen Sie die Flasche aus, um die Oberflche der Flasche sowohl von auen als auch von
innen anzuzeigen.

6 Schlieen Sie die Zeichnungsdatei.


Wie knnen Sie die uere Flche oder das innere Volumen der Flasche ermitteln? Hierfr
bentigen Sie in jedem Fall die offene Volumenkrperversion der Flasche. An diesem Beispiel
zeigt sich, warum Sie jedes Modell in verschiedenen Entwurfsphasen speichern sollten.
Ein weiterer ntzlicher Anwendungsbereich des Befehls MASSEIG ist die Berechnung der
Schwerpunkte von sich drehenden Teilen wie z. B. Nocken.

Weiterfhrende Themen im Benutzerhandbuch


Extrahieren von geometrischen Informationen aus Objekten

Navigieren in und berfliegen von 3D-Modellen

87

Navigieren in und berfliegen von 3D-Modellen


Die 3D-Navigations- und Flugfunktionen ermglichen es Ihnen, Strukturen und andere
Modelle sowohl von innen als auch von auen besser nachzuvollziehen.

Die Befehle 3DNAV und 3DFLUG knnen ber verschiedene Bereiche der Benutzeroberflche
aufgerufen werden.
Im Befehls-Navigator befinden sie sich in der 3D-Navigations-Steuerungsleiste.

Die Schaltflchen 2D-Navigation, 3D-Navigation und 2D- und 3D-NavigationsEinstellungen sind in einem Flyout in der obersten Zeile verfgbar.
Klicken Sie im Modus 3D-Orbit mit der rechten Maustaste, um das Kontextmen
aufzurufen. Klicken Sie auf Sonstige Navigationsmodi und anschlieend auf 2DNavigation oder 3D-Navigation.
Drcken Sie im Modus 3D-Orbit die Taste 6 fr die 2D-Navigation oder die Taste 7 fr die
3D-Navigation.

88 Kapitel 7 Anwenden der erworbenen Kenntnisse


Klicken Sie im Men Ansicht auf 2D- und 3D-Navigation. Klicken Sie anschlieend

entweder auf 2D-Navigation oder auf 3D-Navigation.


Geben Sie 3dnav oder 3dflug in die Befehlszeile ein.

Versuchen Sie es selbst


1 ffnen Sie die Zeichnung 51 Campus.dwg.
2 Geben Sie ber den Befehl 3DORBIT eine Isometrieansicht an. Klicken Sie mit der rechten
Maustaste, um das Kontextmen aufzurufen. Aktivieren Sie den perspektivischen Modus,
und beenden Sie den Befehl.

3 Geben Sie 3dflug ein. Wenn Sie die Taste F1 drcken, werden alle verfgbaren Optionen
fr den Befehlszugriff angezeigt.

4 Verwenden Sie die Pfeiltasten, um das Gelnde zu berfliegen. Zum Steuern halten Sie die
Maustaste gedrckt. Die Steuerungstasten sind hnlich wie bei vielen Computerspielen.
Drcken Sie zum Beenden die ESC-Taste.

5 Schlieen Sie die Zeichnungsdatei.

Versuchen Sie es selbst


1 ffnen Sie im Ordner \Sample die Zeichnung 3DHouse.dwg.
2 Aktivieren Sie ber die 3D-Navigations-Steuerungsleiste im Befehls-Navigator den
perspektivischen Modus.

3 Geben Sie 3dnav ein, und machen Sie einen Rundgang durch das Haus.
4 Schlieen Sie die Zeichnungsdatei.

Weiterfhrende Themen im Benutzerhandbuch


Navigieren in einem Modell

Ermitteln von berlagerungen 89

Ermitteln von berlagerungen


Bevor sich berlagerungen zu einem ernsten und kostspieligen Problem ausweiten,
knnen Sie entweder visuell oder mit dem Booleschen Befehl BERLAG danach suchen.
Im Folgenden sind reale Beispiele aufgefhrt.
In der Zeichnung 73 Eclipse.dwg wurde die berlagerung zwischen den LEDs und dem

Etikett dieser beim Fechten verwendeten elektronischen Punktezhlmaschine noch


rechtzeitig entdeckt, um das Problem durch Hinzufgen eines Abstandshalters zu
beheben.
In der Zeichnung 74 Duct.dwg war die Errichtung des Schulgebudes bereits im Gange,
als entdeckt wurde, dass sich eine Stahlstrebe mit einem Schacht berlagerte.

Versuchen Sie es selbst


1 ffnen Sie im Ordner\Help\buildyourworld die Zeichnung 73 Eclipse.dwg.
2 Fgen Sie den Block 1PCBoard in das Gehuse ein, indem Sie den Objektfang Zentrum wie
gezeigt verwenden. (Die Platine wurde bereits als Blockdefinition in der Zeichnung
gespeichert.)

Einfgepunkt ist der Mittelpunkt der


oberen Flche des Abstandsbolzens

90 Kapitel 7 Anwenden der erworbenen Kenntnisse


3 Verwenden Sie den Befehl 3DORBIT, um die Ansicht des Punktestandzhlers zu drehen.
Beachten Sie, dass die LED-Lampen durch das Plastiketikett durchscheinen.

LEDs schauen aus dem


Aufkleber heraus

4 Stellen Sie die vorherige Isometrieansicht wieder her. (Sie knnen die Befehle Zurck,
Zoom /P oder 3D-Orbit verwenden.)

5 Lschen Sie den Platinenblock.


6 Aktivieren Sie den Layer 37 ABSTANDHALTER. Durch die vier Abstandshalter wird
der Abstand zwischen der Platine und der Gehusefront um exakt den richtigen Betrag erhht.

7 Fgen Sie den Block 1PCBoard auf dem Abstandshalter ein, indem Sie den Objektfang
Zentrum wie gezeigt verwenden. Vergrern Sie die Ansicht gegebenenfalls,
um sicherzustellen, dass der Mittelpunkt des Abstandshalters gefangen wird.

Einfgepunkt ist der Mittelpunkt


der oberen Flche des weien
Abstandshalters

Ermitteln von berlagerungen 91


8 Verwenden Sie den Befehl 3DORBIT, um den Punktestandzhler zu drehen, bis das
vordere Etikett zu sehen ist. Beachten Sie, dass die LED-Lampen nicht mehr
durchscheinen.

9 Schlieen Sie die Zeichnungsdatei.

Versuchen Sie es selbst


1 ffnen Sie im Ordner \Help\buildyourworld\ die Zeichnung 74 Duct.dwg.
2 Geben Sie 3dorbit ein, und legen Sie als visuellen Stil Realistisch fest. Drehen Sie dann die
Ansicht wie nachfolgend dargestellt.

3 Geben Sie berlag ein.


4 Whlen Sie die diagonale Strebe aus, und drcken Sie die EINGABETASTE. Whlen Sie den
grnen Schacht aus, und drcken Sie die EINGABETASTE.

Diagonaler Sttzbalken

Schacht

92 Kapitel 7 Anwenden der erworbenen Kenntnisse


5 Deaktivieren Sie im Dialogfeld Interferenz-Prfung das Kontrollkstchen zum Lschen
der berlagerungsobjekte. Klicken Sie auf Schlieen.

berlagerungsvolumen

6 ndern Sie den visuellen Stil in Realistisch.


7 Deaktivieren Sie den Layer S-Int-3D_Wall.
8 Verwenden Sie den Befehl 3DORBIT, um diesen typischen Problembereich zu betrachten.
9 Schlieen Sie die Zeichnungsdatei.

Weiterfhrende Themen im Benutzerhandbuch


Erstellen von Schnitten und 2D-Zeichnungen aus 3D-Modellen

Erstellen von Dateien fr die Fertigung

93

Erstellen von Dateien fr die Fertigung


Die in einem Volumenkrpermodell enthaltenen Informationen knnen zu
Fertigungszwecken extrahiert werden. Das folgende Aluminiumgehuse wurde mit AutoCAD
entworfen. Nach wenigen Wochen wurde bereits ein Prototyp dieses Gehuses hergestellt,
ohne dass hierfr Papierzeichnungen angefertigt wurden.

Anhand einer AutoCAD-Zeichnungsdatei hergestelltes


Aluminiumgehuse
Ausgehend vom Volumenmodell hat der Konstrukteur die folgenden Schritte durchgefhrt:
Mit dem Befehl ACISOUT wurde in AutoCAD eine SAT-Datei erstellt, wobei die

wesentlichen Daten des Gehuses aus dem Volumenkrpermodell abgeleitet wurden.


Die ACIS-Datei wurde per E-Mail an eine Herstellerfirma gesendet.
Die Herstellerfirma importierte die ACIS-Datei in eine Software fr
Metallbiegeanwendungen, die die erforderlichen Biegeradien hinzufgte.
Anhand der Software wurde eine NC-Datei (Numerical Control) erstellt, die an eine
Flachbett-Laserschneidemaschine gesendet wurde. Die Laserschneidemaschine schnitt das
entsprechende Teil aus einem Aluminiumblech heraus.
Anschlieend wurde das Teil gebogen und mit einem Puder berzogen.
Der zustndige Ingenieur bemerkte daraufhin potenzielle Probleme, die einen neuen
Prototyp erforderlich machten.

Versuchen Sie es selbst


1 ffnen Sie im Ordner \Help\buildyourworld\ die Zeichnung 75 Case.dwg.
2 Verwenden Sie den Befehl 3DORBIT, um das Gehuse aus verschiedenen Winkeln zu
3
4

betrachten.
Geben Sie acisout ein, und whlen Sie das Gehuse zum Erstellen einer ACIS-Datei aus.
ffnen und berfliegen Sie die entstehende SAT-Datei in einem Texteditor wie dem
Windows-Editor.

5 Schlieen Sie die Text- und Zeichnungsdateien.

Weiterfhrende Themen im Benutzerhandbuch


Erstellen von Schnitten und 2D-Zeichnungen aus 3D-Modellen

94 Kapitel 7 Anwenden der erworbenen Kenntnisse

Erstellen von transparenten 3D-Volumenkrpern


Das Reduzieren der Opazitt von Volumenkrpermodellen kann beim Erstellen von
Prsentationen und Entwrfen hilfreich sein. Sie knnen die Transparenz von 3DVolumenkrpern mit Hilfe des Steuerelements Opazitt im Fenster Materialien steuern.
Wenn jedem 3D-Volumenkrper in einem Modell ein Material zugewiesen wird, knnen Sie
die Opazitt der 3D-Volumenkrper jeweils einzeln steuern.

Versuchen Sie es selbst


1 ffnen Sie im Ordner \Help\buildyourworld die Zeichnung 73 Eclipse.dwg oder im
Ordner \Sample die Zeichnung 3DHouse.dwg. Wenn Sie die Zeichnung Eclipse auswhlen,
aktivieren Sie den Layer 37 ABSTANDHALTER, und fgen Sie den Block 1PCBoard wie
bereits zuvor ein.

2 Geben Sie materialien ein, oder klicken Sie im Befehls-Navigator in der MaterialienSteuerungsleiste auf die Schaltflche Materialfenster anzeigen.

3 Oben im Materialienfenster knnen zwei oder mehr Materialien auf Kugeln angezeigt
werden. Wenn Sie die Zeichnung 3D House.dwg verwenden, stellen Sie sicher, dass als
aktuelles Material Roof ausgewhlt ist. Klicken Sie auf die blaugraue Kugel, die die
QuickInfo Roof wird verwendet anzeigt.

4 Stellen Sie im Materialienfenster den Schieberegler fr Opazitt auf den Wert 24 ein.
Wenn Sie die Zeichnung 3D House.dwg verwenden, klicken Sie auf andere Materialien wie
Interior Texture und Exterior Textures. Stellen Sie im Materialienfenster den OpazittsSchieberegler fr die einzelnen Materialien ein.

Anmerkung Stellen Sie sicher, dass die Hardwarebeschleunigung aktiviert ist, um optimale
Ergebnisse zu erzielen. Geben Sie zum Zugriff auf diese Einstellung in der Befehlszeile
3dkonfig ein. Klicken Sie im Dialogfeld Adaptive Rckstufung und Leistungsfeinabstimmung
auf Manuelle Feinabstimmung. Klicken Sie im Dialogfeld Manuelle Leistungsfeinabstimmung
auf Hardwarebeschleunigung aktivieren.

5 Verwenden Sie den Befehl 3DORBIT, und stellen Sie sicher, dass als visueller Stil
Realistisch ausgewhlt ist. Drehen Sie dann das Modell. Geben Sie -shademode ein, und
whlen Sie Gouraud.

Anmerkung ber den Befehls-Navigator kann die Opazitt fr alle Materialien schneller
festgelegt werden. Klicken Sie in der Visuelle Stile-Steuerungsleiste einfach auf die Schaltflche
Rntgen-Modus.

6 Schlieen Sie die Datei.

Erstellen von transparenten 3D-Volumenkrpern 95

73 Eclipse.dwg mit verringerter Opazitt

3D House.dwg mit erhhter Opazitt

Weiterfhrende Themen im Benutzerhandbuch


Erstellen von Schnitten und 2D-Zeichnungen aus 3D-Modellen

96 Kapitel 7 Anwenden der erworbenen Kenntnisse

Erstellen von realistischen Bildern fr Prsentationen


Mit Hilfe vielfltiger Beleuchtungsquellen, Kameras, Materialien und Texture-Maps knnen
Sie fr ein 3D-Volumenkrpermodell ein virtuelles Studio einrichten. Zum schnellen
Rendern verwenden Sie den Befehl RENDER. Die voreingestellten Werte bringen ordentliche
Ergebnisse hervor.

Versuchen Sie es selbst


1 ffnen Sie im AutoCAD-Ordner \Sample die Zeichnung 3D House.dwg.
2 Deaktivieren Sie den Layer A-Roof, und legen Sie eine interessante Ansicht fest, wie fr das
Beispiel in der Abbildung gezeigt.

3 Geben Sie render ein, oder klicken Sie im Befehls-Navigator in der Render-Steuerungsleiste auf
die Schaltflche Render. Klicken Sie auf Fortfahren, um fehlende Texture-Maps zu ignorieren.
Das Modell wird im Fenster Render gerendert. Im Fenster Render knnen Sie das
entstehende Bild in verschiedenen Formaten speichern, indem Sie erst auf Datei und
dann auf Speichern klicken.

4 Schlieen Sie die Datei.

Weiterfhrende Themen im Benutzerhandbuch


Erstellen von realistischen Bildern und Grafiken

Abschlieende berlegungen 97

Abschlieende berlegungen
Das Erstellen von Volumenkrpermodellen macht Spa und bringt eindrucksvolle, ntzliche
Bilder und Daten hervor. Mit zunehmender Erfahrung werden Sie Ihre eigenen bevorzugten
Methoden entwickeln. Wenn Sie dabei jedoch die folgenden Punkte im Auge behalten,
werden Sie erfolgreicher und effizienter arbeiten.
Organisieren Sie Ihre Arbeit, bevor Sie beginnen. Verwenden Sie einen logischen Layersatz.
Verwenden Sie bei der Konstruktion von Volumenkrpern exakte und disziplinierte

geometrische Logik, um sicherzustellen, dass die Modelle korrekt sind.


berprfen Sie Ihre Arbeit nach jedem Schritt, um die Wahrscheinlichkeit zu reduzieren,

dass sich Entwurfsfehler fortpflanzen. Sehen Sie sich das Modell aus verschiedenen
Winkeln an, und verwenden Sie den Befehl ID, um die Koordinaten der Endpunkte zu
berprfen, sowie den Befehl ABSTAND, um die Lngen und Abstnde zu berprfen.
Behalten Sie Referenzgeometrie wie Mittellinien und Profile bei.
Speichern Sie Ihr Modell in mehreren Entwurfsphasen unter verschiedenen Dateinamen,
damit Sie Daten leicht wiederherstellen knnen.
Verwenden Sie in einem Volumenkrpermodell nur so viele Details, wie Sie zur Erreichung
Ihrer Ziele bentigen.
Experimentieren Sie nach Herzenslust!

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