Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
3D AutoCad 2007 PDF
3D AutoCad 2007 PDF
Mrz 2006
AUTODESK, INC. GIBT KEINERLEI GARANTIE, WEDER AUSDRCKLICH NOCH IMPLIZIT, AUF DIESE MATERIALIEN, SCHLIESST
JEGLICHE IMPLIZITE GARANTIE AUF DIE VERKAUFSEIGNUNG ODER TAUGLICHKEIT EINER BESTIMMTEN ANWENDUNG DIESER
MATERIALIEN AUS UND STELLT DIESE MATERIALIEN LEDIGLICH IN DER AUGENBLICKLICHEN FORM ZUR VERFGUNG.
AUTODESK, INC. KANN KEINESFALLS UND GEGENBER NIEMANDEM FR BESONDERE, KOLLATERALE, ZUFLLIGE ODER
INDIREKTE SCHDEN, DIE SICH AUS DEM KAUF ODER DER BENUTZUNG DIESER MATERIALIEN ERGEBEN, HAFTBAR GEMACHT
WERDEN. IM FALLE EINER HAFTUNG SEITENS AUTODESK, INC., IST AUTODESK, INC. AUSSCHLIESSLICH UND HCHSTENFALLS
FR DIE RCKERSTATTUNG DES KAUFPREISES DER HIER BESCHRIEBENEN MATERIALIEN HAFTBAR.
Bestimmungen zur Verwendung und die Genehmigung zur Verffentlichung dieses Materials in einer anderen Sprache als Deutsch mssen bei
Autodesk, Inc. angefordert werden. Smtliche Rechte an der bersetzung der vorliegenden Publikation liegen bei Autodesk, Inc.
Autodesk, Inc. behlt sich das Recht vor, ihre Produkte nach eigenem Gutdnken zu revidieren oder zu verndern.
Diese Publikation beschreibt den Zustand dieses Produkts zum Zeitpunkt der Verffentlichung und muss nicht mit zuknftigen Versionen des
Produkts bereinstimmen.
Autodesk Marken
3D Studio, 3D Studio MAX, 3D Studio VIZ, 3ds Max, ActiveShapes, Actrix, ADI, AEC-X, ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCAD LT, Autodesk,
Autodesk Envision, Autodesk Inventor, Autodesk Map, Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, Autodesk WalkThrough, Autodesk
World, AutoLISP, AutoSketch, Backdraft, Bringing information down to earth, Buzzsaw, CAD Overlay, Character Studio, Cinepak,
Cinepak (Logo), Civil 3D, Cleaner, Combustion, Design Your World, Design Your World (Logo), EditDV, Education by Design, Gmax,
Heidi, HOOPS, i-drop, IntroDV, Lustre, Mechanical Desktop, ObjectARX, Powered with Autodesk Technology (Logo), ProjectPoint,
RadioRay, Reactor, Revit, Visual, Visual Construction, Visual Drainage, Visual Hydro, Visual Landscape, Visual Roads, Visual Survey, Visual
Toolbox, Visual Tugboat, Visual LISP, Volo, WHIP! und WHIP! (Logo) sind eingetragene Marken von Autodesk, Inc, in den USA und
anderen Lndern.
AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface, AutoSnap, AutoTrack, Built with
ObjectARX (Logo), Burn, CAiCE, Cinestream, Cleaner Central, ClearScale, Colour Warper, Content Explorer, Dancing Baby (Image),
DesignCenter, Design Doctor, Designer's Toolkit, DesignKids, DesignProf, DesignServer, Design Web Format, DWF, DWFit, DWG
Linking, DWG TrueConvert, DWG TrueView, DXF, Extending the Design Team, GDX Driver, Gmax (Logo), Gmax ready (Logo), Headsup Design, Incinerator, jobnet, LocationLogic, ObjectDBX, Plasma, PolarSnap, Productstream, RealDWG, Real-time Roto, Render
Queue, Topobase, Toxik, Visual Bridge, Visual Syllabus und Wiretap sind Marken von Autodesk, Inc, in den USA und anderen Lndern.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
iv
Inhalt
Kapitel 1
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. . 1
. . 2
. . 2
. . 3
. . 3
Kapitel 2
Einfhrung in Volumenmodelle . . . . .
Verwenden von 2D-Zeichnungen zum Erstellen von
Volumenmodellen . . . . . . .
Visualisieren des Entwurfs whrend der Bearbeitung
Alternative Entwurfsmglichkeiten. . . . . .
Anwenden von Analysewerkzeugen . . . . .
Prsentieren von Entwrfen. . . . . . . .
. 5
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 6
. 8
. 9
. 10
. 11
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
13
. 14
. 18
. 21
. 24
Kapitel 3
vi Inhalt
Kapitel 4
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 27
. 28
. 32
. 35
Kapitel 5
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
37
38
45
49
52
54
Kapitel 6
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
57
58
68
74
Kapitel 7
.
.
.
.
. 79
. 80
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
81
83
85
86
87
89
93
94
96
97
Inhalt
Willkommen bei Erbauen Ihrer Welt, einer informativen Einfhrung in die
Konstruktion und Visualisierung mit AutoCAD-Volumenmodellen. Wenn Sie
bisher noch nicht die Zeit gefunden haben, sich mit dem Modellieren von
Volumenkrpern zu beschftigen, oder aber bereits damit vertraut sind
und einige ntzliche Tipps und Tricks kennen lernen mchten, sollten
Sie weiterlesen.
Ziele . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Voraussetzungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Einrichtung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Speicherort der Zeichnungsdateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Ziele
Im Handbuch Erbauen Ihrer Welt werden wichtige Konzepte und Methoden der Modellierung von
Voulmenkrpern erlutert. Sie lassen sich auf die konzeptuelle Konstruktion und Visualisierung
in vielen verschiedenen Branchen anwenden, darunter Architektur, Maschinenbau sowie Hochund Tiefbau. Im Folgenden sind die Ziele dieses Handbuchs aufgefhrt:
Vermitteln der wichtigsten Grundlagen fr das Modellieren von Volumenkrpern
in AutoCAD
Bereitstellen praktischer Informationen zu effizienten Techniken und hufigen Fehlern im
Voraussetzungen
Dieses Handbuch richtet sich an erfahrene AutoCAD-Benutzer. Um die bungen in diesem
Handbuch durchfhren zu knnen, sollten Sie mit Folgendem vertraut sein:
Wenn Sie mit AutoCAD noch nicht vertraut sind, wird empfohlen, dass Sie zunchst das
Handbuch Erste Schritte durchlesen. Das Handbuch Erste Schritte beinhaltet grundlegende
Informationen zum Programm sowie Lernprogramme. Sie erhalten das Handbuch Erste
Schritte wie folgt:
Wenn vorhanden, verwenden Sie den Gutschein fr die Dokumentation, der in der
Einrichtung 3
Einrichtung
Starten Sie AutoCAD, bevor Sie mit der Durcharbeitung dieses Handbuchs beginnen, und whlen Sie
dann im Werkzeugkasten Arbeitsbereiche den Arbeitsbereich 3D-Modellierung. Der Werkzeugkasten
Arbeitsbereiche befindet sich standardmig oben links im Fenster von AutoCAD.
Wenn der Werkzeugkasten Arbeitsbereiche nicht angezeigt wird, klicken Sie mit der rechten
Maustaste auf einen beliebigen Werkzeugkasten. Whlen Sie dann im Kontextmen die
Option Arbeitsbereiche. Whlen Sie anschlieend 3D-Modellierung aus der Dropdown-Liste.
Im Arbeitsbereich 3D-Modellierung werden mehrere Werkzeugksten und Steuerelemente im
Befehls-Navigator zusammengefasst, sodass Sie bequem auf die am hufigsten verwendeten
Befehle und Einstellungen der 3D-Modellierung zugreifen knnen.
Erstellen und ndern von
3D-Volumenkrpern
Anzeigen und Navigieren in einem 3D-Modell
Steuern des visuellen Anzeigestils eines 3D-Modells
Steuern der Beleuchtung in einem 3D-Modell
Einfhrung in Volumenmodelle
Inhalt
Ein 3D-Volumenmodell kann auf einfache Weise aus einem 2D-Entwurf erstellt
werden. Die Auswirkungen von nderungen am Entwurf sind mit einem
3D-Modell viel einfacher zu visualisieren. Mit einem 3D-Volumenmodell lsst
sich Ihr Entwurf besser analysieren und prsentieren.
Verwenden von 2D-Zeichnungen zum Erstellen von Volumenmodellen . . . . . . . . . . . . 6
Visualisieren des Entwurfs whrend der Bearbeitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Alternative Entwurfsmglichkeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Anwenden von Analysewerkzeugen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Prsentieren von Entwrfen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Isometrieansicht
2D-Zeichnung
In 3D extrudiert
Volumenmodelle eignen sich besonders zum Visualisieren, Analysieren und Prsentieren
von Entwrfen. Dieser Entwurf eines Stuhls lsst sich als Volumenmodell viel einfacher
visualisieren als bei der Anzeige standardmiger orthogonaler Projektionen.
Viele der Befehle und Einstellungen, die Sie bereits fr 2D-Zeichnungen verwenden, werden
auch zum Erstellen und ndern von Volumenmodellen verwendet. Diese Sthle wurden zum
Beispiel kopiert und gedreht.
Mit dem Befehl ABRUNDEN wurden die inneren und ueren Kanten dieses Kunststoffbehlters
abgerundet. Zum Erstellen einer Bezugslinie ber die ffnung hinweg wurden die MittelpunktObjektfnge verwendet.
Schieben
Kopieren
Drehen
Abrunden
Objektfnge
Polarer Fang
Alternative Entwurfsmglichkeiten
Alternative Entwurfsmglichkeiten
Volumenmodelle knnen auf einfache Weise bearbeitet werden. Das Beschleunigen des
Entwurfs sowie die erhhte Anzahl von Entwurfsiterationen verbessern die Qualitt des
Entwurfs und verringern die Wahrscheinlichkeit, dass zu einem spteren Zeitpunkt noch
kostspielige nderungen vorgenommen werden mssen.
Dieses Bogenvisier im alten Stil wurde verlngert, um die Leistung beim Bogenschieen zu
verbessern.
11
Gerendertes Bild
Nachdem Sie ein 3D-Volumenmodell erstellt haben, steht Ihnen eine fr viele Anwendungen
ntzliche Ressource zur Verfgung. In den folgenden Kapiteln erfahren Sie, wie einfach Sie
3D-Volumenkrper erstellen und ndern knnen.
12
Inhalt
Wenn Sie mit Volumenmodellen in 3D arbeiten, mssen Sie gut mit dem
ndern von Ansichtspunkten und visuellen Stilen vertraut sein, um Klarheit
und einfache Verwendung gewhrleisten zu knnen.
Dynamisches ndern von Ansichten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Steuern der Anzeigeeigenschaften von Volumenmodellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Angeben von genauen Ansichten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Verwenden des Befehls-Navigators . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Neuer Vorratsraum
Neue Zierleisten
Neue Theke
Kche - Draufsicht
Kche - Vorderansicht
Mit dem Befehl 3DORBIT knnen Sie die 3D-Ansicht am einfachsten dynamisch ndern.
TIPP Arbeiten Sie in 3D-Ansichten, um Objekte auf einfache Weise auswhlen zu knnen und
Fehler aufgrund von visuell berlappenden Kanten zu vermeiden.
15
Ergebnis
4 Klicken und ziehen Sie den Mauszeiger noch mehrmals, um weitere Ansichtswinkel zu
erhalten.
TIPP Die Verwendung von Layern zum Organisieren von 3D-Modellen ist sehr wichtig. Deaktivieren
Sie nicht bentigte Layer, um die Anzahl der Objekte zu verringern, die gleichzeitig angezeigt werden.
5 ndern Sie Ihre Position in Bezug auf die Kche, indem Sie auf Sonstige Navigationsmodi >
Entfernung anpassen klicken und dann den Mauszeiger nach oben bewegen, um sich in die
Mitte der Kche zu bewegen.
6 Klicken Sie mit der rechten Maustaste, und klicken Sie dann auf Sonstige Navigationsmodi >
Abhngiger Orbit, um die Kche aus der Mitte der Kche zu betrachten. Drcken Sie die
ESC-Taste, um den Befehl zu beenden.
7 Klicken Sie auf die Schaltflche Layout in der Mitte der Statusleiste unten im
Anwendungsfenster, um ein Layout mit mehreren Ansichten der Kche anzuzeigen.
Perspektive aktiviert
TIPP Wenn Sie nur einige Objekte in einem Modell anzeigen mchten, whlen Sie die Objekte
aus, bevor Sie den Befehl 3D-Orbit ausfhren, sodass nur die ausgewhlten Objekte bei 3D-OrbitVerfahren sichtbar sind.
In der nchsten bung wird ein Volumenmodell einer Pleuelstange eines Sport-Oldtimers verwendet.
17
5 ndern Sie im Kontextmen 3D-Orbit den visuellen Stil und die Projektion.
6 Drcken Sie die ESC-Taste, um den Befehl zu beenden.
7 ndern Sie die Farbe des Layers 10 KOMPAKT. Wiederholen Sie dann die vorherigen Schritte.
Sie knnen weiterhin auf ltere
Schattierungsoptionen
zugreifen, indem Sie in der
Befehlszeile -SHADEMODE
eingeben.
TIPP Volumenmodelle lassen sich in der Regel einfacher erstellen und Fehler eher vermeiden,
wenn die Schattierung aktiviert ist und dadurch die visuelle berladung von 3D-Ansichten
verringert wird.
VIEWRES
FACETRES
ISOLINES
DISPSILH
Nachdem Sie diese Einstellungen gendert haben, verwenden Sie den Befehl REGEN, um die
Ergebnisse anzuzeigen.
19
Mit der Systemvariablen ISOLINES wird die Netzdichte von Drahtkrpern auf allen gebogenen
Flchen in einer Zeichnung gesteuert. Diese Einstellung bezieht sich auf Drahtkrperanzeigen
von Volumenmodellen. Der Vorgabewert ist 4, wobei typische Werte je nach den gegebenen
Bedingungen von 0 bis 16 reichen.
ISOLINES = 4
ISOLINES = 8
Mit der Systemvariablen VIEWRES (Ansichtsauflsung) wird die Gltte von gebogenen Kanten
und Isolinien in Drahtkrperanzeigen von Volumenmodellen gesteuert. Die Vorgabeeinstellung
ist 1000, wobei Sie jedoch auch einen hheren Wert whlen knnen. Vergrern und verkleinern
Sie die Ansicht, nachdem Sie die Einstellung fr VIEWRES gendert haben, um den Unterschied
zu sehen.
VIEWRES = 20
VIEWRES = 100
TIPP Sie knnen fr die Systemvariable ISOLINES den Wert 0 und fr DISPSILH den Wert 1 festlegen,
um auf diese Weise Volumenkrper mit einer mglichst geringen Zahl von Drahtkrper-Anzeigelinien
darzustellen.
Silhouettenkanten
Ohne Silhouettenkanten
DISPSILH = 1
ISOLINES = 0
DISPSILH = 0
ISOLINES = 2
Mit der Systemvariablen FACETRES (Facettenauflsung) wird die Gltte von gebogenen Kanten in
schattierten und gerenderten Ansichten von Volumenmodellen gesteuert. Die Vorgabeeinstellung
ist 0.5, wobei diese jedoch hufig auf mindestens 2 erhht wird. Verwenden Sie nach dem ndern
der Einstellung fr FACETRES den Befehl REGEN oder RENDER, um den Unterschied zu sehen.
FACETRES = 0.1
FACETRES = 5
Die dargestellten Ansichtsrichtungen sind stets relativ zum Weltkoordinatensystem (WKS) und
nicht zum aktuellen Benutzerkoordinatensystem (BKS). Darber hinaus wird in AutoCAD die
architektonische Konvention angewendet, bei der die XY-Ebene als Ansicht von oben bzw.
Draufsicht definiert wird, und nicht die Maschinenbaukonvention, bei der die XY-Ebene als
Vorderansicht festgelegt ist.
0,0,0 (WKS)
3 Verwenden Sie nach dem Beenden des Befehls 3D-Orbit die Option Ansicht > Zoom >
Vorher, um zu den vorherigen Ansichten zurckzukehren.
Oben
Vorne
ISO-Ansicht SO
Rechts
Parallele Projektion
Perspektivische Projektion
Der Befehls-Navigator wird automatisch angezeigt, wenn Sie den Arbeitsbereich 3D-Modellierung
auswhlen. Wenn der Befehls-Navigator geschlossen ist, knnen Sie ihn erneut anzeigen, indem Sie
Extras > Paletten > Befehls-Navigator whlen, oder indem Sie in der Befehlszeile befnav eingeben.
Wenn der Befehls-Navigator nicht an der Seite des Anwendungsfensters fixiert ist, fixieren Sie
ihn, indem Sie die Titelleiste zur rechten Seite des Anwendungsfensters ziehen.
Klicken Sie im fixierten Befehls-Navigator in der oberen linken Ecke auf die Schaltflche [-],
um den Befehls-Navigator zu verankern. Hierdurch wird die Funktion Autom. ausblenden fr
den Befehls-Navigator aktiviert.
Der Befehls-Navigator wird ausgeblendet, um den Anzeigebereich zu maximieren. Es wird
empfohlen, das Fenster des Befehls-Navigators, der Werkzeugpaletten und der
Eigenschaftenpalette bei der Arbeit verankert zu lassen.
4 Klicken Sie im Befehls-Navigator auf Perspektivische Projektion, klicken Sie auf das
Steuerelement Visuelle Stile, und whlen Sie dann in der Dropdown-Liste die Option
Realistisch. In der Abbildung oben ist dargestellt, wo sich diese Steuerelemente befinden.
5 Klicken Sie im Befehls-Navigator auf Abhngiger Orbit. Klicken Sie dann auf die Ansicht
im Zeichenbereich, und ziehen Sie sie.
8 Drcken Sie die ESC-Taste, um den Befehl 3D-Orbit zu beenden. Schlieen Sie die
Zeichnung.
26
Inhalt
Die XY-Ebene des Benutzerkoordinatensystems (BKS) wird als Arbeitsebene
bezeichnet. Fr die Arbeit in 3D ist es wichtig, dass Sie mit dem ndern der
Position und der Ausrichtung des BKS vertraut sind.
Rolle der Koordinatensysteme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Arbeiten mit anderen BKS-Optionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Verwenden der Funktion Dynamisches BKS fr hhere Geschwindigkeit . . . . . . . . . . 35
Weltkoordinatensystem ausgerichtet.
Das BKS kann auf einfache Weise
4 Klicken Sie auf Extras > Neues BKS > 3 Punkte, und geben Sie die folgenden
Punktpositionen an.
TIPP Bei einer sehr dnnen Flche kann es leicht vorkommen, dass Sie in den vorherigen
Schritten auf den falschen Scheitelpunkt klicken. Verwenden Sie die Vergrerungsfunktion des
Mausrads, um die Objektfangpositionen, die sehr nahe beieinander liegen, zu vergrern.
4 Erstellen Sie ein 35 mm x 5 mm groes Rechteck, und drehen Sie es wie zuvor gezeigt um
30 Grad. Spiegeln Sie es anschlieend, um ein zweites Rechteck zu erstellen.
TIPP Sie knnen eine Ansicht der XY-Ebene des aktuellen BKS mit dem Befehl DRSICHT angeben.
Dieser Befehl eignet sich sehr gut, um visuell zu berprfen, ob die Position der Objekte auf der
Arbeitsebene korrekt ist.
Verwenden Sie die Option Z-Achse des BKS-Befehls, um die Z-Achse direkt anzugeben.
2 Starten Sie den Befehl DREHEN, whlen Sie die Tr aus, und geben Sie den Endpunkt
an der unteren linken Ecke der Tr als Basispunkt an. Verschieben Sie den Mauszeiger,
um die Tr zu ffnen.
4 Starten Sie den Befehl DREHEN, um das Garagentor zu ffnen, whlen Sie das Garagentor
aus, und geben Sie die obere linke Ecke als Basispunkt an. Verschieben Sie den Mauszeiger,
um das Tor zu ffnen.
5 Verwenden Sie die Z-Achsen-Option, um die Z-Achse an der Seitenkante einer der blauen
Kellerklappen auszurichten.
Dieses Mal verschieben Sie nicht den Mauszeiger, um die Klappen zu ffnen, sondern
geben einen Wert fr einen Winkel ein.
Damit sich die Klappen nach auen ffnen, mssen Sie wissen, ob der Drehwinkel positiv
oder negativ sein muss. Standardmig erfolgt bei Eingabe eines positiven Winkels eine
Drehung gegen den Uhrzeigersinn.
Richtung der
positiven Z-Achse
5 Klicken Sie auf den einzelnen Ebenen auf eine beliebige Stelle, um wie in der Abbildung
dargestellt Kreise zu erstellen. Beachten Sie, dass nach dem Beenden des Befehls Kreis das
BKS automatisch an die vorherige Position zurckkehrt.
TIPP Sie knnen die Funktion Dynamisches BKS auch mit dem Befehl BKS verwenden. Dies ist eine
schnelle und zuverlssige Methode, um sicherzustellen, dass sich die XY-Ebene des BKS genau auf der
Ebene befindet, auf der Sie arbeiten mchten.
3 Klicken Sie in der Nhe des Scheitelpunkts, damit der Endpunkt-Objektfang den BKS-Ursprung
am Scheitelpunkt findet. Achten Sie darauf, dass Sie mit dem Mauszeiger keine andere Kante
schneiden.
4 Verwenden Sie diese Methode, um das BKS auch auf anderen Ebenen przise zu ermitteln.
5 Schlieen Sie die Zeichnung.
ANMERKUNG Deaktivieren Sie die Funktion DBKS, wenn Sie die Objektfangspur (OTRACK)
oder die Spurverfolgung (POLAR) verwenden mchten.
Inhalt
Um grundlegende 3D-Volumenkrper zu erstellen, knnen Sie geschlossene
Objekte, z. B. geschlossene 2D-Polylinien, extrudieren und um eine Achse
drehen oder ein Sweeping entlang eines Pfads durchfhren. Sie knnen
Volumenkrper auch anhand von Grundkrpern erstellen, zu denen Quader,
Zylinder, Pyramiden und Kugeln zhlen.
Extrudieren von 2D-Objekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Drehen von 2D-Objekten um eine Achse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Sweeping von 2D-Objekten entlang eines Pfads . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Verwenden von Grundkrpern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Durchfhren einer einfachen Landschaftsplanung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Extrusionsrichtung
Haus-Grundriss
Extrudiertes Modell
Nachdem Sie Basis-Volumenkrper erstellt haben, knnen Sie diese mit anderen Volumenkrpern
kombinieren, um komplexere Volumenkrper zu erstellen. In der Abbildung unten wurden die
Fensterffnungen beispielsweise durch Subtraktion aus den kompakten Wnden erstellt.
Im nchsten Kapitel erfahren Sie, wie Volumenkrper kombiniert werden. Zunchst machen
Sie sich mit dem Erstellen von Basis-Volumenkrpern vertraut.
39
2 Verwenden Sie den Befehl 3DORBIT, um eine Isometrieansicht zu erhalten. Klicken Sie mit
der rechten Maustaste, und legen Sie als Projektionsstil Perspektive fest.
3 Suchen Sie den Standort der neuen Bibliothek, und vergrern Sie die Ansicht.
Fundament der
geplanten Bibliothek
Beachten Sie, dass sich das Fundament des Gebudes aus Linien und einem Bogen
zusammensetzt. Damit diese als einzelnes Objekt extrudiert werden knnen, mssen sie
in einer einzelnen 2D-Polylinie zusammengefhrt werden. Dazu knnen Sie die Option
Verbinden des Befehls PEDIT oder den um einiges schnelleren Befehl UMGRENZUNG
verwenden.
4 ndern Sie den aktuellen Layer in 32 BIBLIOTHEK, und vergrern Sie die Linien und den
Bogen des Bibliothekfundaments.
Tipp Deaktivieren Sie die nicht bentigten Layer, und vergrern Sie den Bereich der zu
erstellenden Umgrenzung. Hierdurch wird der Vorgang beschleunigt, da die Anzahl der zu
verarbeitenden Objekte verringert wird. Stellen Sie stets sicher, dass die XY-Ebene des BKS die
gleiche Ebene ist wie fr die Objekte, die zum Erstellen der Umgrenzung verwendet werden.
9 Klicken Sie auf Zeichnen > Modellieren > Extrusion, und whlen Sie die Polylinie aus.
Geben Sie 62 als Hhe ein, und drcken Sie die EINGABETASTE, um 0 Grad als
Verjngungswinkel festzulegen.
10 Verkleinern Sie die Ansicht, um einen Eindruck des Effekts zu erhalten. Lassen Sie die
Zeichnungsdatei geffnet.
Es wird nun eine grundlegende
3D-Darstellung des Gebudes
angezeigt.
Beachten Sie, dass die 2DPolylinie beim Extrudieren
des Gebudes gelscht wurde.
Wenn Sie die 2D-Objekte,
aus denen 3D-Volumenkrper
generiert werden, beibehalten
mchten, knnen Sie fr die
Systemvariable DELOBJ den
Wert 0 (aus) festlegen.
41
Extrusionen mssen nicht immer nach oben erfolgen. In einigen Fllen ist es ntzlich,
Objekte seitlich zu extrudieren. Auf diese Weise wurden der Herd und der Barhocker in den
vorherigen Abbildungen erstellt.
Extrusionsrichtung
der
Extrusionsrichtung der
geschlossenen Polylinie
zur Formung des Sitzes
Herd aus 31 Kitchen.dwg
Extrusionsrichtung der
Kreise zur Formung des
Fues und des Korpus
43
6a Neuer Ursprungspunkt
7 Whlen Sie die Polylinienumgrenzung des Lagergebudes, und drehen Sie sie wie gezeigt
um 90 Grad.
7b Drehen um 90 Grad
7a Basispunkt
8 Verschieben Sie die Polylinienumgrenzung auf die Kante des Gebudefundaments. Verwenden
Sie dabei wie gezeigt die Objektfangmethoden.
45
Zum Erstellen des 3D-Volumenkrpers starten Sie mit dem 2D-Schnitt der Felge. Wenn Sie
die Rotationsachse ermittelt haben, knnen Sie den Schnitt um bis zu 360 Grad drehen.
TIPP Wenn Sie in 3D arbeiten, empfiehlt es sich, die Koordinaten, Abstnde und Lngen von
Objekten regelmig zu berprfen.
6 Verwenden Sie die Option 3D-Orbit, um mit visuellen Stilen, perspektivischer Projektion
und Ansichtswinkeln zu experimentieren.
47
In einigen Fllen mssen Sie ein Objekt um eine Achse drehen, die sich innerhalb des
Volumenkrpers befindet. In diesem Fall drehen Sie nur die Hlfte des Profils um die Achse,
wie in der folgenden Zeichnung eines Glases dargestellt.
Rotationsachse
2a Rotationsachse
2b Achsen-Endpunkt
2c Achsen-Endpunkt
2d 360 eingeben
TIPP Wenn beim Angeben einer Achse ein Endpunkt gefangen werden soll, bedeutet dies
in einigen Fllen, dass ein Objekt innerhalb eines Bereichs gefunden werden muss, in dem sich
viele weitere Objekte befinden. Statt den Endpunkt zu vergrern, knnen Sie hufig schneller
arbeiten und Fehler vermeiden, indem Sie einen Mittelpunkt-Objektfang verwenden.
3 ndern Sie mit der Option 3D-Orbit den visuellen Stil und die Ansicht des Glases.
4 Schlieen Sie die Zeichnungsdatei.
49
3 Aktivieren Sie den Layer 00 REFERENZ. Die 2D-Polylinien und der Kreis, die den Stuhl
definieren, sind nun sichtbar.
4 ndern Sie den Wert der Systemvariablen DELOBJ in 0 (Aus). Durch diese Einstellung wird
die definierende Geometrie des folgenden Sweeping-Verfahrens beibehalten.
Kreis
5 Klicken Sie auf Zeichnen > Modellieren > Sweep. Whlen Sie den Kreis aus, und drcken
Sie die EINGABETASTE.
6 Whlen Sie den gezeigten Sweeping-Pfad. Der Kreis wird nicht gelscht.
Zum Erstellen der diagonalen Strebe knnen Sie den gleichen Kreis entlang der diagonalen
Polylinie sweepen. Der Kreis muss nicht am Pfad ausgerichtet sein.
51
7 Geben Sie den Befehl SWEEP ein, und whlen Sie anhand einer Fensterauswahl den Kreis
aus. (Geben Sie an der Eingabeaufforderung zum Whlen von Objekten f ein). Sie mssen
so vorgehen, da sich der Kreis unter dem kompakten Rohr befindet und nicht direkt
ausgewhlt werden kann. Whlen Sie dann die verbleibende Polylinie als Pfad aus.
Fensterauswahl zum
Auswhlen des Kreises
verwenden
2D-Polylinie auswhlen
8 Nehmen Sie sich die Zeit, um mit dem Sweeping eigener geschlossener Objekte entlang
verschiedener Pfade zu experimentieren.
Fehlende Skulptur
3 Erstellen Sie anhand von Grundkrpern einen kreativen Entwurf. Vergessen Sie nicht,
die Ausrichtung der BKS-Arbeitsebene zu ndern, um mehrere Grundkrper auszurichten.
vermittelt werden, ohne dass sie unntige Aufmerksamkeit auf sich zieht und dabei von
der Architektur ablenkt.
Die 3D-Landschaftsplanung kann zum berprfen von Ansichten und visuellen
Strungen dienen.
Durch unntige Details wird ein Modell nur unntig gro, und die Leistung wird
beeintrchtigt.
Durch eine bertriebene Abstraktion wird die Aufmerksamkeit auf ungewhnlich
Lolli-Baum
Extrudierter
Baum mit
gefaster Krone
Zusammengesetzter
Baum
Sternchen-Baum
Extrudierter Baum
55
5 Vergrern Sie die untere linke Ecke des Campusmodells, und zeigen Sie mit 3D-Orbit die
Sternchen-Bume an, die am Eingang der Universitt platziert wurden.
Diese Bume wurden erstellt, indem ein importiertes Bild in AutoCAD verfolgt wurde und
die Polylinien dann in Regionen konvertiert wurden. Es wurden vier Regionen kopiert
und gedreht, um (bei Ansicht von oben) ein Sternchen-Muster zu erzeugen. Das Ergebnis
wurde als Block gespeichert.
11 Vergrern Sie das Schild, das in der unteren linken Ecke der vorherigen Abbildung angezeigt
wird. Verwenden Sie zum Anpassen des Blickwinkels gegebenenfalls den Befehl 3DORBIT.
Ursprngliche Polylinien
Extrudierte Volumenkrper
Mit Booleschen Operationen knnen Sie auch mehrere 2D-Regionen-Objekte in einer einzelnen
Region zusammenfassen, bevor Sie sie extrudieren. Die Rechtecke in den folgenden Abbildungen
wurden zuerst in Regionen konvertiert und dann kombiniert.
Zwei Regionen
Zwei Regionen
ANMERKUNG Nach dem Anwenden von Booleschen Operationen bleiben die Kanten- und
Flchenfarben von 2D-Regionen und 3D-Volumenkrpern erhalten.
ffnen Sie eine neue Zeichnung, und zeigen Sie eine 2D-Draufsicht an.
Erstellen Sie mehrere berlappende Rechtecke und Kreise.
Klicken Sie auf Zeichnen > Region, und whlen Sie alle erstellten Objekte aus.
Drcken Sie die EINGABETASTE.
Die Objekte wurden nun in Regionen-Objekte konvertiert.
Drei Regionen
TIPP Verwenden Sie die Indexfarbe 7, Wei, mglichst nicht fr Volumenkrper. Je nach
Hintergrundfarbe werden mit der Indexfarbe 7 erstellte Objekte schwarz oder wei angezeigt.
Verwenden Sie fr weie Objekte stattdessen die True Color-Einstellung 255,255,255.
4 Legen Sie als aktuellen Layer den Layer 02 Kissen fest, bevor Sie die Kissen erstellen.
6 Legen Sie die BKS-Arbeitsebene auf der angewinkelten Flche des Sofas fest, indem Sie die
Option Flche des BKS-Befehls verwenden. Klicken Sie in der Nhe der oberen linken Ecke
des Sofas.
7 Erstellen Sie einen Quader auf der Arbeitsebene, beginnend beim Ursprungspunkt und mit
einer Lnge von 815 mm, einer Breite von negativen 330 mm und einer Hhe von 150 mm.
Quader 42 mm in positive
Y-Richtung verschieben
TIPP Warten Sie mit dem Abrunden und Runden der Kanten bis zum Schluss. Sie werden
feststellen, dass scharfe Kanten und Ecken hufig als Referenzpositionen zum Erstellen,
Verschieben, Kopieren und Spiegeln anderer Objekte bentigt werden.
17 Um dem Entwurf den letzten Schliff zu geben, aktivieren Sie den Layer 30 KISSEN.
18 Schlieen Sie die Zeichnungsdatei.
4 Verwenden Sie den Befehl 3DORBIT, um eine 3D-Ansicht des Bgels anzuzeigen.
5 Deaktivieren Sie die Layer 10 ANSICHT und 2 DRAUFSICHT. Sie haben anhand der
Objekte auf diesen Layern die Profile auf dem aktuellen Layer, 30 KOMPAKT, erstellt.
TIPP Behalten Sie immer die 2D-Referenzgeometrie und Konstruktionslinien bei. Diese Objekte
knnen sehr ntzlich sein, wenn Sie zu einem spteren Zeitpunkt etwas hinzufgen oder ndern
mchten. Ob diese Objekte beibehalten oder gelscht werden, hngt von der Einstellung der
Systemvariablen DELOBJ (Objekt lschen) ab.
6 Richten Sie die Z-Achse des BKS an der roten Referenzlinie aus, und drehen Sie das obere
Profil wie gezeigt um 90 Grad.
8 Starten Sie den Befehl SCHNITTMENGE, whlen Sie beide Extrusionen, und drcken Sie
die EINGABETASTE.
9 Das Modell des Bgels ist fertig. Geben Sie mit dem Befehl 3DORBIT verschiedene visuelle
Stile, Projektionen und Ansichtspunkte an.
Ergebnis
In der nchsten Abbildung ist dargestellt, wie Sie einen Kunststoffbehlter mit einem
Verjngungswinkel von 2 Grad erstellen knnen. In diesem Beispiel wurden zwei
geschlossene Polylinien, eine innere und eine uere, fr jedes Profil erstellt. Sie knnen
das Modell genauer berprfen und die verwendeten Methoden selbst ausprobieren,
indem Sie die Zeichnung 65 Box.dwg ffnen.
Ergebnis
Grundriss
und zwei
Erhebungen
Drehen der
Erhebungen in die
entsprechende Position
Extrudieren der
Profile durch
einander
Schneiden der
drei Extrusionen
Referenzobjekte
Extrudierte Volumenkrper
Geschnittene
Volumenkrper
Wenig Details
Angemessene Details
Die Antwort darauf hngt davon ab, welchem Zweck das Modell dient. Wenn das Modell Teil
der Darstellung eines Mblierungslayouts ist, sind weniger Details ausreichend. Wenn das
Modell Teil eines detailgenauen Renderings zu Werbezwecken ist oder als Ausgabe fr eine
Software zur Belastungsanalyse verwendet werden soll, werden viel mehr Details bentigt.
2 Vergrern Sie das jeweilige Tastaturmodell. Sehen Sie sich das jeweilige Modell mit dem
Befehl 3DORBIT aus verschiedenen Winkeln an.
3 Verkleinern Sie die Anzeige bis zu dem Punkt, an dem die beiden Modelle in etwa gleich
aussehen.
Auch hier hngt die Antwort davon ab, welchen Zweck Sie eigentlich verfolgen:
Ein Konzeptmodell fr Entwurf und Visualisierung oder
Ein detailliertes Modell zum Rendern, fr die berlagerungsprfung oder fr
Konstruktionsanmerkungen.
2 Sehen Sie sich das jeweilige Modell mit dem Befehl 3DORBIT aus verschiedenen Winkeln an.
3 Schlieen Sie die Zeichnung.
77
In der folgenden Abbildung wurde die Detailgenauigkeit einheitlich und niedrig gehalten.
Dadurch soll sichergestellt werden, dass das Zielpublikum den allgemeinen rumlichen Effekt
erkennt und nicht durch die Materialauswahl oder unwichtige Details abgelenkt wird.
Vergleichen Sie die vorherige Abbildung des Raums mit dem folgenden Rendering. Was zieht
Ihre Aufmerksamkeit im folgenden Rendering auf sich?
TIPP Seien Sie sich stets bewusst, dass ein 3D-Modell ein Werkzeug ist, das einen bestimmten
Zweck verfolgt. Zu viele Details kosten Zeit und wirken sich auf die Leistung aus. Sie knnen Details
verwenden, um die Aufmerksamkeit auf einen bestimmten Bereich der Zeichnung zu lenken, oder
Sie knnen die Detailgenauigkeit in einer Zeichnung vereinheitlichen, um einen bestimmten Effekt
zu erzielen.
berblick
Nachdem Sie ein Volumenmodell erstellt haben, knnen Sie es fr zahlreiche Aufgaben und
Anwendungen verwenden, Volumenmodelle bieten Ihnen die folgenden Mglichkeiten:
Einige der genannten Aufgaben werden fr Sie von Interesse sein, whrend andere fr Ihren
Bereich nicht relevant sind. In den folgenden Abschnitten werden diese Aufgaben anhand von
kurzen Beschreibungen und zahlreichen Abbildungen und Beispielen vorgestellt. Am Ende jedes
Abschnitts finden Sie Verweise auf das Benutzerhandbuch, das weiterfhrende Informationen zu
dem jeweiligen Thema enthlt.
Dieser
zusammengesetzte
Volumenkrper
verfgt ber zwei
Objektkomponenten
Das Bearbeiten von untergeordneten und zusammengesetzten Objekten eignet sich in erster
Linie fr den konzeptuellen Entwurf. Dabei geben Sie normalerweise keine genauen
Entfernungen und Winkel an. Vielmehr konzentrieren Sie sich auf visuelle und rumliche
Effekte, indem Sie die Komponenten eines Volumenkrpermodells strecken, verschieben,
auswhlen und ziehen.
2 Geben Sie eine 3D-Isometrieansicht an, und whlen Sie den visuellen Stil Konzeptuell
oder Realistisch aus.
4 Klicken Sie, und ziehen Sie die Flche vor und zurck. Beim Ziehen der Flche wird als
Farbe der Flche vorbergehend die aktuelle Farbe angezeigt.
2 Bewegen Sie den Mauszeiger ber den Florettspitzenkopf. Beachten Sie, dass die Komponenten
in mehrere Gruppen unterteilt wurden. Setzen Sie die Systemvariable PICKSTYLE auf 0.
Dadurch knnen Sie gruppierte Komponenten einzeln auswhlen.
Vereinigungsoperation zu verwenden, weisen Sie die Volumenkrper einer oder mehreren Gruppen zu.
Deaktivieren Sie den Layer 10 ZYLINDER.
Beachten Sie die inneren Komponenten. Deaktivieren Sie weitere Layer, um sich mit dem
Entwurf vertraut zu machen.
4 Deaktivieren Sie alle Layer mit Ausnahme von Layer 10 ZYLINDER und Layer 01 GEHUSE.
5 Subtrahieren Sie den Layer BOX vom Layer BARREL. Aktivieren Sie alle Layer mit Ausnahme
des Layers 00 REFERENZ.
6 Verwenden Sie den Befehl 3DORBIT, um die Schnittansicht des Modells zu betrachten.
Um eine bessere Schnittansicht zu erhalten, knnen Sie eine Kopie des zu subtrahierenden
Layers GEHUSE erstellen, eine Subtraktionsoperation durchfhren und diesen Vorgang
anschlieend fr jede Komponente wiederholen. Wenn Sie den Layer GEHUSE mit nur einer
Booleschen Operation von allen Komponenten subtrahieren, werden die Ergebnisse in einem
einzigen Volumenkrper zusammengefasst, was fr gewhnlich nicht erwnscht ist.
7 ffnen Sie die Zeichnung 72 Florett-S.dwg. Dieses Modell zeigt das Ergebnis mehrerer
Subtraktionen von vielen Komponenten.
Verkrzung in Schnittebene
85
Volumenkrpers auf einem Layer erstellt, der nur in einem bestimmten Ansichtsfenster
sichtbar ist. Ein anderer Ansichtsfenster-spezifischer Layer beinhaltet nur die verborgenen
Linien, ebenfalls in 2D. Alle entstehenden Kanten werden als Blcke zusammengefasst.
Den verborgenen Kanten kann ein gestrichelter Linientyp zugewiesen werden.
Der Befehl ABFLACH fhrt zu einem hnlichen Ergebnis wie der Befehl SOLPROFIL, allerdings
werden die Ergebnisse auf dem aktuellen Layer und auf der XY-Ebene des BKS erstellt.
Das Ergebnis ist in allen Ansichtsfenstern sichtbar. Dieser Befehl eignet sich hervorragend,
um auf schnelle Weise einen 2D-Schnappschuss von jedem Ansichtspunkt aus zu erstellen.
Der Befehl QUERSCHNITT dient zur Erstellung einer 2D-Region auf dem aktuellen Layer,
der durch eine mit drei Punkten angegebene Schnittebene definiert ist.
Mit dem Befehl SCHNEBENE wird ein Block erstellt, der ein 2D-Schraffurobjekt enthlt.
Die Schnittebene ist durch mindestens eine in ihr enthaltene Linie definiert und verluft
senkrecht zur XY-Ebene des BKS.
3 Geben Sie abflach ein, und bernehmen Sie die Vorgaben im Dialogfeld Abflachung.
Der Befehl ABFLACH kann auch ber den Befehls-Navigator in der unteren rechten
Ecke der 3D-Bearbeitungs-Steuerungsleiste aufgerufen werden.
4 Um den Block zu positionieren, klicken Sie auf einen Punkt auf der XY-Ebene, und drcken
Sie die EINGABETASTE, um alle Vorgabewerte zu akzeptieren.
5 Lsen Sie den Block auf, und lschen Sie einige der 2D-Objekte.
6 Schlieen Sie die Zeichnungsdatei.
Sie knnen das Erstellen von abgeflachten Blcken auch mit anderen Zeichnungen
probieren, z. B. der Zeichnung 34 Bottle oder 71 Florett.
3 Werfen Sie einen kurzen Blick auf den Masseneigenschaftenbericht. Drcken Sie die
ESC-Taste.
4 Geben Sie flche ein, und whlen Sie die Option Objekt.
5 Whlen Sie die Flasche aus, um die Oberflche der Flasche sowohl von auen als auch von
innen anzuzeigen.
87
Die Befehle 3DNAV und 3DFLUG knnen ber verschiedene Bereiche der Benutzeroberflche
aufgerufen werden.
Im Befehls-Navigator befinden sie sich in der 3D-Navigations-Steuerungsleiste.
Die Schaltflchen 2D-Navigation, 3D-Navigation und 2D- und 3D-NavigationsEinstellungen sind in einem Flyout in der obersten Zeile verfgbar.
Klicken Sie im Modus 3D-Orbit mit der rechten Maustaste, um das Kontextmen
aufzurufen. Klicken Sie auf Sonstige Navigationsmodi und anschlieend auf 2DNavigation oder 3D-Navigation.
Drcken Sie im Modus 3D-Orbit die Taste 6 fr die 2D-Navigation oder die Taste 7 fr die
3D-Navigation.
3 Geben Sie 3dflug ein. Wenn Sie die Taste F1 drcken, werden alle verfgbaren Optionen
fr den Befehlszugriff angezeigt.
4 Verwenden Sie die Pfeiltasten, um das Gelnde zu berfliegen. Zum Steuern halten Sie die
Maustaste gedrckt. Die Steuerungstasten sind hnlich wie bei vielen Computerspielen.
Drcken Sie zum Beenden die ESC-Taste.
3 Geben Sie 3dnav ein, und machen Sie einen Rundgang durch das Haus.
4 Schlieen Sie die Zeichnungsdatei.
4 Stellen Sie die vorherige Isometrieansicht wieder her. (Sie knnen die Befehle Zurck,
Zoom /P oder 3D-Orbit verwenden.)
7 Fgen Sie den Block 1PCBoard auf dem Abstandshalter ein, indem Sie den Objektfang
Zentrum wie gezeigt verwenden. Vergrern Sie die Ansicht gegebenenfalls,
um sicherzustellen, dass der Mittelpunkt des Abstandshalters gefangen wird.
Diagonaler Sttzbalken
Schacht
berlagerungsvolumen
93
betrachten.
Geben Sie acisout ein, und whlen Sie das Gehuse zum Erstellen einer ACIS-Datei aus.
ffnen und berfliegen Sie die entstehende SAT-Datei in einem Texteditor wie dem
Windows-Editor.
2 Geben Sie materialien ein, oder klicken Sie im Befehls-Navigator in der MaterialienSteuerungsleiste auf die Schaltflche Materialfenster anzeigen.
3 Oben im Materialienfenster knnen zwei oder mehr Materialien auf Kugeln angezeigt
werden. Wenn Sie die Zeichnung 3D House.dwg verwenden, stellen Sie sicher, dass als
aktuelles Material Roof ausgewhlt ist. Klicken Sie auf die blaugraue Kugel, die die
QuickInfo Roof wird verwendet anzeigt.
4 Stellen Sie im Materialienfenster den Schieberegler fr Opazitt auf den Wert 24 ein.
Wenn Sie die Zeichnung 3D House.dwg verwenden, klicken Sie auf andere Materialien wie
Interior Texture und Exterior Textures. Stellen Sie im Materialienfenster den OpazittsSchieberegler fr die einzelnen Materialien ein.
Anmerkung Stellen Sie sicher, dass die Hardwarebeschleunigung aktiviert ist, um optimale
Ergebnisse zu erzielen. Geben Sie zum Zugriff auf diese Einstellung in der Befehlszeile
3dkonfig ein. Klicken Sie im Dialogfeld Adaptive Rckstufung und Leistungsfeinabstimmung
auf Manuelle Feinabstimmung. Klicken Sie im Dialogfeld Manuelle Leistungsfeinabstimmung
auf Hardwarebeschleunigung aktivieren.
5 Verwenden Sie den Befehl 3DORBIT, und stellen Sie sicher, dass als visueller Stil
Realistisch ausgewhlt ist. Drehen Sie dann das Modell. Geben Sie -shademode ein, und
whlen Sie Gouraud.
Anmerkung ber den Befehls-Navigator kann die Opazitt fr alle Materialien schneller
festgelegt werden. Klicken Sie in der Visuelle Stile-Steuerungsleiste einfach auf die Schaltflche
Rntgen-Modus.
3 Geben Sie render ein, oder klicken Sie im Befehls-Navigator in der Render-Steuerungsleiste auf
die Schaltflche Render. Klicken Sie auf Fortfahren, um fehlende Texture-Maps zu ignorieren.
Das Modell wird im Fenster Render gerendert. Im Fenster Render knnen Sie das
entstehende Bild in verschiedenen Formaten speichern, indem Sie erst auf Datei und
dann auf Speichern klicken.
Abschlieende berlegungen 97
Abschlieende berlegungen
Das Erstellen von Volumenkrpermodellen macht Spa und bringt eindrucksvolle, ntzliche
Bilder und Daten hervor. Mit zunehmender Erfahrung werden Sie Ihre eigenen bevorzugten
Methoden entwickeln. Wenn Sie dabei jedoch die folgenden Punkte im Auge behalten,
werden Sie erfolgreicher und effizienter arbeiten.
Organisieren Sie Ihre Arbeit, bevor Sie beginnen. Verwenden Sie einen logischen Layersatz.
Verwenden Sie bei der Konstruktion von Volumenkrpern exakte und disziplinierte
dass sich Entwurfsfehler fortpflanzen. Sehen Sie sich das Modell aus verschiedenen
Winkeln an, und verwenden Sie den Befehl ID, um die Koordinaten der Endpunkte zu
berprfen, sowie den Befehl ABSTAND, um die Lngen und Abstnde zu berprfen.
Behalten Sie Referenzgeometrie wie Mittellinien und Profile bei.
Speichern Sie Ihr Modell in mehreren Entwurfsphasen unter verschiedenen Dateinamen,
damit Sie Daten leicht wiederherstellen knnen.
Verwenden Sie in einem Volumenkrpermodell nur so viele Details, wie Sie zur Erreichung
Ihrer Ziele bentigen.
Experimentieren Sie nach Herzenslust!
98