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Digitaltechnik

1. Die A/D Wandlungskette:


ADC = Analog Digital Converter [ADC(deutsch)/ADU(englisch)]
DAU = Digital Analog Umsetzer
DAC = Digital Analog Converter
2. Unterschied zwischen Analog und Digital:

1 Binrstelle 2 Zustnde

2 Binrstellen 4 Zustnde (2
2)
16 Bit ---> 65.536 Wertzustnde --->96dB + 1,76dB Rauschen
24 Bit ---> 16.777.216 Wertzustnde --->144dB + 1,76dB Rauschen
--->Bei Aufnahmen immer 24 Bit wegen den deutlich mehr Wertzustnden verwenden.
SNR = n x 6dB + (1,76dB im Summand)
! Digital ist: Darstellung von Spannungswerten in Form von Zahlen und Werten. !
1Bit (1/0) = 1 Binrstelle
---> 2 Zustnde darstellen
low/high, an/aus, -5v/+5v
Digital ist wert - und zeitdiskret
---> kann zu festen Zeitpunkten
nur feste Werte annehmen
Sobald ein Digitales Signal einmal
abgespeichert ist, ist es relativ sicher gegen
Vernderungen durch Strgerusche etc.,
weshalb es so gesehen sicherer ist.
zu
vs.
Analog Digital
Analog (dt. entsprechend)
Wert - und Zeitkontinuierlich
---> kann an jedem Zeitpunkt eine
unendliche Spannungs - o.
Wertform
annehmen
Wenn sich in das analoge etwas einspeist
was vorher nicht vorhanden war, wird es
mit aufgenommen. Deshalb sind analoge
Signale sehr anfllig fr Strgerusche
etc.
06.07.2011
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3. Quantisierung und Quantisierungsfehler
3.1 Quantisierungsfehler:

Alles ber dem Maximale Binrcode existiert nicht = Clipping

Maximaler Quantisierungsfehler 1/2 Bit LSB ( Least Signicant Bit )

Resultiert im Komplexen Obertonrauschen, was der summierte Obertonanteil des Wandlungsfehlers ist.

Pro Zeitpunkt maximal 1/2 Bit durchschnittlich 1,76dB Rauschen = Quantisierungsrauschen

Mit jedem Bit mehr vermindert sich das Quantisierungsrauschen um die Hlfte.
Wir ein 16Bit-File in ein 24Bit-System geladen, so werden 8-Nullstellen unten hinzugefgt, die letztendlich
nur Stille hinzufgen. Das Signal wird dadurch letztendlich nicht besser, aber eben auch nicht schlechter.
Bekommt man Audiodateien zum weiteren Arbeiten im 16-Bit-Format, kann die Session dennoch im 24-Bit-
Format angelegt werden. So haben Plugins etc. einen besseren Dynamikumfang und neue Spuren sind von
vornherein in einem besseren Qualitt vorhanden.
Die nichtlinearen Verzerrungen die bei der Erstellung der Rechteckwelle entstehen, knnen durch
verschiedene Filter wieder entfernt werden, sodass wieder die ursprngliche Sinuswelle entsteht. Dies ist
u.a. durch das Fourier-Theorem begrndet.
4. Dithering
Bit Reduktion = Dithern fgt rauschen hinzu
Dithering bezeichnet eine Technik die angewandt wird, um in der Digitalisierung von Klangquellen den
auftretenden Quantisierungsfehler abzumildern, der unvermeidlich entsteht, wenn Schallwellen in ein Bit-
Muster erfasst (quantisiert) werden.
Der Quantisierungsfehler uert sich als Quantisierungsrauschen, einem breitbandigem Rauschen hnlich
dem Rauschen z. B. eines analogen Verstrkers - bei einem voll ausgesteuerten Musiksignal fllt dies nicht
sonderlich ins Gewicht, da die mgliche Dynamik ausgeschpft wird und sich das Quantisierungsrauschen
als breitbandiges "Weies Rauschen" darstellt, das vom Hrer kaum wahrgenommen wird.
Problematisch wird es allerdings, wenn das Signal nur einen Teil der Quantisierungsstufen nutzt -
beispielsweise sehr leise Ausklang-Gerusche (Hallfahnen), die anstelle von z. B. 16 Bit (CD) nur 1-8 Bit
verwenden (je leiser die Hallfahne wird, desto weniger Bits nimmt sie in Anspruch). Hier wird der Signal/
Rauschabstand umso geringer.
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Noch schlimmer ist allerdings die Korrelation des Quantisierungsfehlers - sie entsteht dadurch, dass
Wellenkurven durch die Quantisierung in ein geringstuges Quantisierungsmuster immer mehr einer
Rechteckform hneln. Dieser Effekt klingt sehr scharf und unangenehm und hngt direkt von dem
Audiosignal ab.
Um leise Signale, die nun nicht mehr richtig dargestellt werden, von diesem Quantisierungsfehler zu lsen
(zu dekorrelieren), wird dem Signal Dither-Rauschen hinzugegeben. Dadurch erhht sich zwar die
Rauschenergie im Signal, allerdings werden die sehr leisen Signalanteile nun besser wahrgenommen als
vorher. Das liegt daran, dass durch die berlagerung mit Rauschen die Rechteckschwingung wieder eher
als die ursprngliche Wellenform wiedererkannt wird. Denn im Prinzip einer Pulsweitenmodulation wird das
Wellensignal nun, umso nher es der jeweiligen Quantisierungsstufe steht, durch das Rauschen dekorreliert
und wechselhafter den jeweiligen Quantisierungsstufen zugeordnet. Durch diese wechselhafte Zuordnung
(daher "
Dither" = "zittern") wird die Rechteckschwingung umgangen.
5. Sample & Hold-Schaltung
Das Signal ist nach S&H immer noch Analog, denn es ist zwar Zeitdiskret aber Wertkontinuierlich = PAM
SIGNAL ( Pulse Amplitude Modulation ) oder PWM ( Pulse Width Modulation ).
Analoge Artefakte: Brummen, Surren, Phasenversatz, Funkfrequenz
Geradzahlige Obertonstruktur: Harmonisch
Ungeradzahlige Obertonstruktur: Unharmonisch
FA = Aufnahme Frequenz (Samplerate)
FU = Hrschwelle (20Hz)
FO = Hrgrenze (20kHz)
Differenzband: (fa - fu) bis (fa - fo)
Summenband: (fa + fu) bis (fa + fo)
Bsp. Aufnahme mit 30kHz = Fa - Fo
30kHz - 20kHz = 10kHz Aliasingfrequenz im Hrbereich
Wenn MP3 zu niedrig Konvertiert wird bsp. mit 96kHz = Hrbares Hochfrequentes Fiepen.
Samplerate Min. doppelt so hoch wie di Maximal zu bertragende Frequenz.
High Cut gegen Anti Aliasing
Werden jedoch mehr als ein Filter in Reihe geschaltet, um eine hohe Flankensteilheit des Filters zu
gewhrleisten, entstehen Phasing-Frequenzen im hohen Frequenzbereich. Deshalb ist das sog.
Oversampling entwickelt worden. Dabei wird das Signal deutlich hher (bis zu 256-fach) abgetastet, aber
nicht jedes Sample genutzt. Letztendlich liegt die Samplefrequenz also wieder bei bspw. 44,1 kHz.
Ein zweifaches Oversampling bedeutet folglich, dass mit 88,2 kHz anstatt mit 44,1 kHz abgetastet wird.
Bei einer so hohen Abtastrate kann der HCF deutlich hher angesetzt werden. Dieser kann nun auerdem
eine hohe Flankensteilheit haben, da die Phasing Frequenzen denitv nicht mehr im Hrspektrum des
Menschen liegen.
Der Wandler erzeugt ein PCM (Pulse Code Modulation)-Signal. Dieses Signal ist Zeit- und wertdiskretisiert
und somit digital.
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6. Der MP3 Codec:
Damit eine MP3-Datei ein kleineres Datenaufkommen hat, mssen bestimmte Informationen weggeworfen
werden:

Bitraten Reduktion: Exponentielle Steigerung des Quantisierungsfehler


---> nicht lineare Verzerrungen, Rauschen: starke Artefakte

Psychoakustik anwenden
o Residualeffekt: Grundtne werden entfernt, da sich diese dazu gedacht werden knnen,
wenn die Obertonstruktur intakt ist

Frequenzbereich eingrenzen: High- und Low-End beschneiden (60Hz-16kHz)


o Clipping: Die Grenzfrequenz wird geboostet (s.u.)

Stereoinformationen vereinfachen: Joint-Stereo-Verfahren

Downsampling: Samplefrequenz reduzieren ! Aliasing-Frequenzen ggf. hrbar ! Clipping (s.u.)


MP3-Dateien sollten niemals von 16Bit-Files erstellt werden, sondern immer von 24-Bit-Files. Dies ist unter
anderen durch das zweifache Dithern erklrbar, bei dem Quantisierungsfehler exponentiell steigen(knnen).
Auerdem sind viele Produktionen heute auf 0dBfs limitiert. Wird nun die Bitrate und die Samplefrequenz
reduziert entstehen dabei, wie bereits erklrt, neue Obertne. Diese addieren sich zum Gesamtmix hinzu.
Das bedeutet, dass an bestimmten Stellen ein Clipping durch diese Addition (0dBfs + neue Obertne)
entsteht!!! Deshalb sollten MP3-Dateien von 24-Bit-Files und einem professionellen Audio-Tool (inkl.
Metering-Software gegen das Clipping) erstellt werden.
Um den Frequenzbereich einer MP3-Datei einzugrenzen werden Filter genutzt. Durch den Einsatz dieser
Filter wird jeweils die Grenzfrequenz geboostet. Somit entsteht also auch eine Addition auf die 0dBfs
7. Digitale Speichermedien

Magnetisch (lngs) - Das Klassische Medium. Aufzeichnen auf Digitalem Magnetband mit feststehenden
Kpfen z.b: DASH und ProDigi

Magnetisch (schrg) - Laufwerke mit rotierenden Kpfen und Schrgspuren Aufzeichnung auf
Magnetbndern z.b RDAT ( 16bit, 44,1kHz) aber inzwischen vom Markt verdrngt

Optische - z.B - CD / DVD

Magnetisch-Optisch - MD = Mini Disc mit halb konvertiertem Material (inzwischen ausgestorben)


Audiomaterial auf Bndern ist immer lngs = Sind Taktinformation der Samplerate. Taktung aufgelst
nach Samples ermglicht dass 2 Digitale Gerte synchron
die Binrinformation auslesen und bertragen.
Man kann keine Gerte mit verschiedenenr Samplerate (z.B 44.1KHz und 48KHz), zusammen schalten. Das
Ergebnis wre eine Vernderung des Abspieltempos:

44.1 auf 48 hoch gepitcht

48 auf 44.1 runter gepitcht


7.1 Samplerates digitaler Speichermedien:

44,1 kHz (Red Book Standart bzw. Audio CD)

88,2 kHz (Produktion fr CD)

48 kHz (DVD, Film, Video)

96 kHz (Live-Pulte)

192 kHz (Plug Ins)


2,8224 MHz (SA-CD Super Audio CD)

64 x 44,1 kHz (ABER nur 1 Bit)

Es wird nur der Spannungsverlauf beschrieben (hoch/runter)

DSD-Format: Direct Stream Digital

Bentigt einen speziellen Player/(Sigmar-Delta-)Wandler


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8. Digitale bertragungsstrecken:
AES / EBU (Audio Engineering Society / European Broadcast Union):

Normales NF XLR Kabel mit 110 OHM fr Digital

2 Kanle die seriell hintereinander bertragen werden

Signal bertragung Symmetrisch ( wird in +5V und -5V geteilt und im Empfnger wieder
zusammen gefgt. max 300m, selbsttaktend = funktioniert in einer Master - Slave Kette mir nur 1 Slave

Aktuelle Version AES / EBU : bis 192 KHz / 24 Bit


S/P-DIF (Sony / Phillips Digital Interface):

2 Kanle, Cinch (RCA) oder BNC Stecker mit Koaxial Kabel

Die Maximallnge sollte nicht ber 15 Meter

bertragene Spannung +0,5V / - 0,5V, 1 Signalfhrende Leitung + 1 Schirm,

Daten werden seriell, also hintereinander bertragen


---> Deswegen sehr langsam Datenbertragung

Koaxialkabel sind extrem einstreuungssicher - deswegen werden sie bevorzugt fr Word Clock Signale
verwendet
ADAT (Alesis Digital Audio Tape):

Optischer TOS Link (Lichtleiterkabel)

Die Maximallnge sollte nicht ber 15 Meter

4 oder 8 Kanle, max Samplerate 8CH = 48 KHZ, 4 Ch = 96KHz

Bei 4 Ch = S-MUX ( Sample Multiplexing)

Ein ADAT Kabel geht immer nur in 1 Richtung


TDIF (Tascam Digital Interface):

Db 25 (D Sub) oder SCSI Kabel

Die Maximallnge sollte nicht ber 15 Meter

Das Kabel ist nicht selbsttaktend

8/4 I/0 ( Hin oder zurck, immer die identische Channel Anzahl)

Max. Samplerate: 8 Ch = 48 KHz, 4 Ch = 96 KHz beide in 24 Bit


MADI (Multichannel Audio Digital):

FDDI Kabel ( Glasfaser ---> optische bertragung mit Lichtgeschwindigkeit)

1 Madi enthlt 32 AES / EBU Stream gemultiplext ---> 64 Kanle

Neue MADI Interfaces haben 128 Kanle ohne VARI Speed

Alle Channel haben 192 KHz mit 24 Bit

Unverstrkte bertragung reicht maximal 3000

Wenn das Glasfasernetzwerk weiter ausgebaut wird, sind Sessions weltweit in Echtzeit mglich
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