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WARSCROLLS
Kompendium
Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015
Einleitung
In den vom Krieg erschtterten Reichen der
Sterblichen sind die unruhigen Toten wahrhaftig zahlreich. Einige haben die Kraft, die
Getteten an ihren Willen zu binden, vom
bestialischsten Leichnam bis hin zum kniglichsten aller Geister. Ihre Armeen der
Wiedergnger wandeln in jedem Reich weit
Die Warscrolls in diesem Kompendium ermglichen es dir, deine Sammlung aus Citadel-Miniaturen in fantastischen Schlachten
einzusetzen, egal ob du epische Geschichten whrend des Zeitalters des Sigmar erzhlst oder Kriege aus der Welt-die-war
nachspielst.
Warscrolls
1. Titel: Der Name des Modells, das die Warscroll beschreibt.
U N dS
WO
9"
10
bR
4+
MELEE WEAPONS
Spirit Swords
BeschreiBung
To Wound
3+
Rend
3+
damage
-1
MAgie
Death-Wizards kennen den Zauber
Harbin
gers rufen zustzlich zu allen anderen
Zaubern,
die sie beherrschen.
hArBingers ruFen
KEYWOrDS
OrGHAST HArBINGErS
MORghAST ARChAI
U N dS
WO
MOV E
9"
10
bR
4+
MELEE WEAPONS
Spirit Halberd
Range
Attacks
2"
To hit
To Wound
3+
Rend
3+
damage
-2
AV ERy
BeschreiBung
Fhigkei ten
U N dS
WO
16
MISSILE WEAPONS
10
Gaze of Nagash
3+
OrGHAST ArCHAI
9"
MAgie
KEYWOrDS
SAV E
6. Damage Table: Bei einigen Modellen werden bestimmte Profilwerte durch eine Damage Table (Schadenstabelle) vorgegeben. Um den aktuellen Wert der fraglichen Profilwerte zu
ermitteln, siehst du in der Zeile nach, die der Anzahl der erlittenen Verwundungen des Modells entspricht.
To hit
Fliegen
Morghast Harbingers knnen fl iegen.
MOV E
Attacks
1"
Fhigkei ten
Fliegen
Morghast Archai knnen fl iegen.
Range
AV ERy
SAV E
MOV E
SAV E
MORghAST hARbINgERS
1
2
bR AV ERy
MELEE WEAPONS
Alakanash
Zefet-nebtar
Spirits Spectral Claws and Daggers
Range
Attacks
0-3
4-6
7-10
11-13
14+
BeschreiBung
mit
Nagash ist ein einzelnes Modell er kmpft
wird von
Zefet-nebtar, der Klinge Mortis, und
geden schwarzen Platten von Morikhane
Um ihn heschtzt, seiner magischen Rstung.
und
rum wirbeln die Neun Bcher des Nagash,
Stab der
in einer Hand hlt er Alakanash, den
Nagash
Macht. Sogar sein tdlicher Gaze of
.
kann die mchtigsten Gegner niederstrecken
begleitet,
Nagash wird von einer Schar Geister
kmpfen.
die mit Spectral Claws and Daggers
Fliegen
Nagash kann fl iegen.
KEYWOrDS
2+
-1
D6
To hit
To Wound
Rend
damage
3"
2"
1"
3+
3+
5+
2+
3+
4+
-3
-2
-
D6
3
1
Zefet-nebtar
MAgie
6
5
4
3
2
Alakanash
verbirgst
Dann nimmst du einen Wrfel und
Gegihn in einer deiner Hnde. Strecke deinem
ihn eine
ner deine Hnde entgegen und lasse
die den
whlen. Wenn er diejenige auswhlt,
der AttaWrfel enthlt, weicht sein Modell
zu
Modell
sein
wird
cke aus. Wenn nicht, dann
Staub verwandelt und gettet!
seelenruBer
richtet,
Indem er Alakanash auf den Gegner
rauben.
kann Nagash ihm die Seele als Nahrung
von 6. Wenn
Seelenruber hat einen Zauberwert
whlst
dieser Zauber erfolgreich gewirkt wird,
von 24"
du eine gegnerische Einheit innerhalb
Summe grund wirfst zwei Wrfel. Wenn ihre
so erer ist als der Bravery-Wert der Einheit,
n. Wenn das
leidet sie D3 tdliche Verwundunge
des
Gesamtergebnis mindestens das Doppelte
erleidet sie
Bravery-Werts der Einheit betrgt,
n. Nagash
Verwundunge
tdliche
D6
stattdessen
Verheilt eine Verwundung fr jede tdliche
hat.
wundung, die er dem Ziel zugefgt
BeFehlsFhigkeit
WIZArD, NAGASH
rO, PrIEST,
DEATH, DEATHLOrD, MONSTEr, HE
Warhammer Age of Sigmar Games
damage
3+
Attacks
Fhigkei ten
wenn
Morikhane: Wirf jedes Mal einen Wrfel,
erleidet.
Nagash eine tdliche Verwundung
ist, lenkt
Wenn das Ergebnis eine 4 oder mehr
Verwundung
die Schwarze Rstung die tdliche
Ergebnis
das
Wenn
ignoriert.
wird
sie
ab und
tdliche
eine 6 ist, erleidet die Einheit, die die
eine, da
Verwundung verursacht hat, ihrerseits
wurde.
die Attacke auf sie zurckgeworfen
Rend
Range
dAMAgE TAbLE
Wounds Suffered
To Wound
To hit
12"
16
9"
10
b
3+
sav e
u n ds
wo
MOV E
r av ery
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Gaze of Nagash
12"
3+
2+
-1
D6
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Alakanash
Zefet-nebtar
Spirits Spectral Claws and Daggers
3"
2"
1"
3+
3+
5+
2+
3+
4+
-3
-2
-
D6
3
1
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered
Zefet-nebtar
Alakanash
0-3
4-6
7-10
11-13
14+
Beschreibung
Nagash ist ein einzelnes Modell er kmpft mit
Zefet-nebtar, der Klinge Mortis, und wird von
den schwarzen Platten von Morikhane geschtzt, seiner magischen Rstung. Um ihn herum wirbeln die Neun Bcher des Nagash, und
in einer Hand hlt er Alakanash, den Stab der
Macht. Sogar sein tdlicher Gaze of Nagash
kann die mchtigsten Gegner niederstrecken.
Nagash wird von einer Schar Geister begleitet,
die mit Spectral Claws and Daggers kmpfen.
Fliegen
Nagash kann fliegen.
Fhigkeiten
Morikhane: Wirf jedes Mal einen Wrfel, wenn
Nagash eine tdliche Verwundung erleidet.
Wenn das Ergebnis eine 4 oder mehr ist, lenkt
die Schwarze Rstung die tdliche Verwundung
ab und sie wird ignoriert. Wenn das Ergebnis
eine 6 ist, erleidet die Einheit, die die tdliche
Verwundung verursacht hat, ihrerseits eine, da
die Attacke auf sie zurckgeworfen wurde.
Die Neun Bcher des Nagash: Die Neun Bcher des Nagash erlauben es ihm, in seiner eigenen Heldenphase zustzliche Zauber zu wirken
und in der gegnerischen Heldenphase zustzliche Zauber zu bannen. Die Anzahl der verschiedenen Zauber, die Nagash zu wirken oder
bannen versuchen kann, wird in der Schadenstabelle (Damage Table) oben angezeigt.
Der Stab der Macht: Addiere die in der Schadenstabelle (Damage Table) unter Alakanash
aufgelisteten Modifikatoren zu allen Zauberoder Bannwrfen fr Nagash.
KEYWORDS
MAGIE
Nagash ist ein Wizard. Er kann in jeder deiner Heldenphasen versuchen, drei verschiedene
Zauber zu wirken, und er kann in jeder gegnerischen Heldenphase versuchen, drei Zauber zu
bannen. Auerdem kann er durch die Neun B
cher des Nagash zustzliche Zauber zu wirken
oder zu bannen versuchen. Er kennt die Zauber
Arkanes Geschoss, Mystischer Schild, Staubhand
und Seelenruber, ebenso wie jeden Zauber, den
andere Death Wizards auf dem Schlachtfeld kennen.
Staubhand
Es heit, dass die Berhrung Nagashs jeden
Sterblichen verwelken und altern lassen knne
und ihn binnen Augenblicken in wenig mehr als
ein Hufchen staubiger Knochen verwandele.
Staubhand hat einen Zauberwert von 8. Wenn
dieser Zauber erfolgreich gewirkt wurde, whlst
du ein gegnerisches Modell innerhalb von 3".
Befehlsfhigkeit
Oberster Herrscher des Todes: Nagashs unbeugsamer Wille erfllt seine Armee mit unbegreiflicher Macht. Wenn Nagash diese Fhigkeit
einsetzt, kannst du bis zu deiner nchsten Heldenphase Trefferwrfe und Schutzwrfe von 1
fr alle Death-Einheiten wiederholen, auerdem mssen diese keine Kampfschocktests abzulegen.
11
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Zefet-kar
1"
3+
3+
-1
D3
10
b
4+
sav e
u n ds
wo
r av ery
Khenash-an
2"
4+
3+
-1
D3
1"
4+
3+
-2
1"
5+
4+
DAMAGE Table
Wounds Suffered
Move
Ebon Claws
Khenash-an
0-2
16"
3-4
13"
5-6
10"
7-8
7"
+1 cast
9+
4"
Beschreibung
Arkhan the Black ist ein einzelnes Modell. Er
kmpft mit Zefet-kar, der Grabklinge, und reitet auf dem Rcken von Razarak, einem Dread
Abyssal, der mit seinen Ebon Claws auf Arkhans Gegner herabschlgt. Arkhan trgt ebenfalls Khenash-an, den Stab der Geister, ein arkanes Artefakt, das die magische Energie
speichert, die Arkhan einsetzt, um seine Zauber
zu strken. Arkhan wird von einer Schar Geister begleitet, die mit Spectral Claws and Daggers kmpfen.
Fliegen
Arkhan the Black kann fliegen.
Fhigkeiten
Seelendurst: Arkhan the Black heilt am Ende
jeder Nahkampfphase, in der er Modelle gettet
hat, 2 Verwundungen.
Der Stab der Geister: Wenn Arkhan versucht,
einen Zauber zu wirken oder zu bannen, addierst du den Modifikator von Khenash-an, der
in der Schadenstabelle (Damage Table) oben
aufgefhrt wird, zum Wurfergebnis.
KEYWORDS
MAGIe
Arkhan the Black ist ein Wizard. Er kann versuchen, in jeder deiner Heldenphasen zwei verschiedene Zauber zu wirken, und er kann in jeder gegnerischen Heldenphase versuchen, zwei
Zauber zu bannen. Er kennt die Zauber Arka
nes Geschoss, Mystischer Schild und Fluch der
Jahre. Arkhan kennt auerdem die Zauber jedes
Death Wizards, der sich innerhalb von 18"
von ihm befindet.
Befehlsfhigkeit
Erster der Mortarchen: Wenn Arkhan the
Black diese Fhigkeit einsetzt, knnen alle
Death Wizards innerhalb von 18" um ihn in
dieser Phase die Reichweite ihrer Zauber um 6"
erhhen.
11
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Gheistvor
1"
3+
3+
-1
D3
10
4+
sav e
u n ds
wo
br a ery
v
Sickle-glaive
2"
3+
3+
-1
1"
4+
3+
-2
1"
5+
4+
DAMAGE Table
Wounds Suffered
Move
Ebon Claws
0-2
16"
15"
3-4
13"
12"
5-6
10"
9"
7-8
7"
6"
9+
4"
3"
Beschreibung
Mannfred, Mortarch of Night, ist ein einzelnes Modell. Er ist mit Gheistvor bewaffnet, dem
Schwert der unheiligen Macht, und einer Sickle-glaive. Er trgt auerdem die Rstung von
Tempelhof und reitet auf dem Rcken von Ashigaroth, einem Dread Abyssal, der mit seinen
Ebon Claws auf die Gegner des Vampirs herabschlgt. Mannfred wird von einer Schar Geister begleitet, die mit Spectral Claws and Daggers kmpfen.
Fliegen
Mannfred kann fliegen, wenn er auf Ashigaroth reitet.
Schreckliche Berhrung: Wenn der Trefferwurf fr eine Attacke der Spirits Spectral Claws
and Daggers 6 oder hher ist, bringt dessen
schreckliche Berhrung das Herz des Opfers
zum Stehen und fgt diesem statt des normalen
Schadens sofort eine tdliche Verwundung zu.
Fhigkeiten
Seelendurst: Mannfred, Mortarch of Night,
heilt am Ende jeder Nahkampfphase, in der er
Modelle gettet hat, 2 Verwundungen.
Rstung von Tempelhof: Die erste Verwundung oder tdliche Verwundung in jedem Zug,
die Mannfred erleidet, wird von der Rstung
von Tempelhof arbsorbiert und ignoriert.
KEYWORDS
Vigour of Undeath
Magie
Mannfred ist ein Wizard. Er kann versuchen,
in jeder deiner Heldenphasen zwei verschiedene
Zauber zu wirken, und er kann in jeder gegnerischen Heldenphase versuchen, zwei Zauber zu
bannen. Er kennt die Zauber Arkanes Geschoss,
Mystischer Schild und Seelenwind.
Seelenwind
Mannfred schickt einen geisterhaften Windsto
aus, der die Seelen aus den Krpern all jener
reit, die seinen Biss spren. Seelenwind hat einen Zauberwert von 7. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wird, whlst du ein sichtbares
Modell innerhalb von 18". Jede gegnerische Einheit innerhalb von 6" um dieses Modell erleidet 1 tdliche Verwundung, whrend die eigene
Einheit dieses Modells D3 tdliche Verwundungen erleidet.
Befehlsfhigkeit
Des Mortarchen Kraft des Untodes: Mannfreds eiserner Wille zwingt seine Lakaien in seinen Dienst und drngt sie ber ihre normalen
Grenzen hinaus. Wenn Mannfred diese Fhigkeit einsetzt, kannst du bis zu deiner nchsten
Heldenphase fr Death-Einheiten deiner Armee, die sich innerhalb der in der Schadens
tabelle (Damage Table) unter Vigour of
Undeath angegebenen Distanz befinden, Treffer- und Verwundungswrfe von 1 wiederholen.
11
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Akmet-har
1"
2+
3+
-1
10
4+
sav e
u n ds
wo
br a ery
v
Aken-seth
1"
2+
3+
-2
1"
4+
3+
-2
1"
5+
4+
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered
Move
Skeletal Claws
0-2
16"
15"
3-4
13"
12"
5-6
10"
9"
7-8
7"
6"
9+
4"
3"
Beschreibung
Neferata ist ein einzelnes Modell. Sie ist mit Akmet-har, dem Pechdolch, in einer Hand bewaffnet und trgt Aken-seth, den Stab des Schmerzes, in der anderen. Sie reitet auf Nagadron in
die Schlacht, einem Dread Abyssal, der mit seinen Skeletal Claws auf ihre Gegner herabschlgt.
Neferata wird von einer Schar Geister begleitet,
die mit Spectral Claws and Daggers kmpfen.
Mortarchin des Blutes: Jedes Mal wenn Neferata in der Nahkampfphase mit Akmet-har oder
Aken-seth einen feindlichen Hero ttet, verwandelt sie diesen Hero in einen ihrer Untergebenen. Du kannst innerhalb von 6" um Neferata einen Vampire Lord aufstellen. Dieses Modell
wird deiner Armee hinzugefgt, kann jedoch in
dieser Nahkampfphase nicht attackieren.
Fliegen
Neferata kann fliegen.
Schreckliche Berhrung: Wenn der Trefferwurf fr eine Attacke der Spirits Spectral Claws
and Daggers 6 oder hher ist, bringt dessen
schreckliche Berhrung das Herz des Opfers
zum Stehen und fgt diesem statt des normalen
Schadens sofort eine tdliche Verwundung zu.
Fhigkeiten
Pechdolch: Der Pechdolch schwcht die Lebenskraft und den Kampfgeist seiner Opfer und
liefert sie Neferatas Gnade aus. Wenn ein Modell mindestens eine Verwundung durch Akmet-har erleidet, jedoch nicht gettet wird,
wirfst du am Ende der Phase einen Wrfel.
Wenn das Ergebnis grer als die Anzahl der
verbleibenden Wounds des Modells ist, kann es
nicht lnger kmpfen oder sich verteidigen und
wird verachtungsvoll von Neferata gettet.
MAGIe
Neferata ist ein Wizard. Sie kann versuchen, in
jeder deiner Heldenphasen zwei verschiedene
Zauber zu wirken, und sie kann in jeder gegnerischen Heldenphase versuchen, zwei Zauber zu
bannen. Sie kennt die Zauber Arkanes Geschoss,
Mystischer Schild und Dunkler Nebel.
Dunkler Nebel
Auf ihren arkanen Befehl hin, winden sich Tentakel dunklen Nebels um Neferatas Lakaien
und machen ihre krperlichen Gestalten so gegenstandslos wie Rauch. Dunkler Nebel hat einen Zauberwert von 6. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wird, whlst du eine Einheit
innerhalb von 18". Bis zu deiner nchsten Heldenphase kann diese Einheit fliegen und ignoriert den Rend-Wert jeder Waffe, mit der sie angegriffen wird.
Befehlsfhigkeit
Verlockung des Zwielichts: Neferatas Schnheit ist nie offensichtlicher als wenn sie an der
Spitze einer mchtigen Armee marschiert.
Wenn Neferata diese Fhigkeit einsetzt, werden
bis zu deiner nchsten Heldenphase feindliche
Einheiten in Reichweite siehe Schadenstabelle (Damage Table) unter Twilights Allure
von ihrer dunklen Erhabenheit abgelenkt. Dein
Gegner muss fr diese Einheiten 1 von allen
Trefferwrfen abziehen.
Twilights Allure
Morghast Harbingers
6
9"
10
b
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Spirit Swords
1"
3+
3+
-1
r av ery
Beschreibung
Fhigkeiten
Magie
Herolde des Verfluchten: Wenn sich der Zaubernde innerhalb von 18" um Morghasts befindet, kannst du 1 zu den Zauberwrfen fr
Zauber addieren, die es dir erlauben, eine
Death-Einheit aufzustellen.
Fliegen
Morghast Harbingers knnen fliegen.
Harbingers rufen
Harbingers rufen hat einen Zauberwert von 7.
Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wurde, kannst du eine Einheit von bis zu 2 Morghast Harbingers innerhalb von 18" um den
Zaubernden und mehr als 9" vom Gegner entfernt aufstellen. Die Einheit wird deiner Armee
hinzugefgt, kann sich jedoch in der folgenden
Bewegungsphase nicht bewegen.
KEYWORDS
Morghast Archai
6
9"
10
b
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Spirit Halberd
2"
3+
3+
-2
r av ery
Beschreibung
Fhigkeiten
Magie
Herolde des Verfluchten: Wenn sich der Zaubernde innerhalb von 18" um Morghasts befindet, kannst du 1 zu den Zauberwrfen fr
Zauber addieren, die es dir erlauben, eine
Death-Einheit aufzustellen.
Fliegen
Morghast Archai knnen fliegen.
KEYWORDS
Nachtschwarze Rstung: Jedes Mal wenn diese Einheit eine tdliche Verwundung erleidet,
wirfst du einen Wrfel. Wenn das Ergebnis eine
5 oder 6 ist, wird sie von ihren Nachtschwarzen Rstungen geschtzt und die Verwundung
wird ignoriert.
Archai rufen
Archai rufen hat einen Zauberwert von 7. Wenn
dieser Zauber erfolgreich gewirkt wurde, kannst
du eine Einheit von bis zu 2 Morghast Archai
innerhalb von 18" um den Zaubernden und
mehr als 9" vom Gegner entfernt aufstellen. Die
Einheit wird deiner Armee hinzugefgt, kann
sich jedoch in der folgenden Bewegungsphase
nicht bewegen.
5"
10
b
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Blood Drinker
1"
3+
3+
-2
r av ery
Beschreibung
Magie
Befehlsfhigkeit
Vlad von Carstein ist ein Wizard. Er kann versuchen, in jeder deiner Heldenphasen einen
Zauber zu wirken, und er kann in jeder gegnerischen Heldenphase versuchen, einen Zauber zu
bannen. Er kennt die Zauber Arkanes Geschoss,
Mystischer Schild und Seelenfluch.
Fhigkeiten
Carsteinring: Wirf beim ersten Mal, wenn
Vlad von Carstein gettet wird, einen Wrfel. Bei einem Wurfergebnis von 2 oder mehr
kannst du Vlad irgendwo innerhalb von 6" um
die Stelle, an der er gettet wurde, aufstellen.
Alle seine Wounds werden wiederhergestellt.
Der Durst: Vlad von Carstein heilt am Ende jeder Nahkampfphase, in der er Modelle gettet
hat, eine Verwundung.
Unsterbliche Liebe: Du kannst Trefferwrfe
von 1 fr Vlad wiederholen, wenn sich Isabella von Carstein auf dem Schlachtfeld befindet,
oder alle misslungenen Trefferwrfe, wenn sie
sich innerhalb von 10" befindet. Wenn Isabella vom Feind gettet wird, verfllt Vlad in rachschtiges Toben. Von da an verursacht Blood
Drinker 2 Schaden (Damage) anstelle von 1.
KEYWORDS
Seelenfluch
Indem er ein Wort dunkler Macht ausspricht,
versucht Vlad, die Seele seines Opfers zu verfluchen und sie zu versklaven, damit sie ihm im
Untod fr alle Ewigkeiten diene. Seelenfluch hat
einen Zauberwert von 5. Wenn dieser Zauber
erfolgreich gewirkt wird, whlst du einen sichtbaren feindlichen Hero innerhalb von 6" und
wirfst zwei Wrfel. Ist die Summe grer als der
Bravery-Wert des Heros, erleidet er eine tdliche Verwundung. Wenn das Modell durch diesen Zauber gettet wird, kannst du dort, wo es
stand, einen Wight King aufstellen. Dieses Modell wird deiner Armee hinzugefgt.
Count Mannfred
5"
10
b
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
r av ery
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Gheistvor
1"
3+
3+
-1
D3
Sickle-glaive
2"
3+
3+
-1
1"
4+
4+
Beschreibung
Count Mannfred ist ein einzelnes Modell.
Er ist mit Gheistvor bewaffnet, dem Schwert
der unheiligen Macht, und einer Sickle-glaive. Mannfred trgt die verfluchte Rstung von
Tempelhof, die ihm ein gewaltiges Durchhaltevermgen verleiht.
Barbed Nightmare
Count Mannfred kann auf einem Barbed Nightmare in die Schlacht reiten. Wenn er dies tut,
erhht sich sein Move-Wert auf 12" und er erhlt die Nahkampfwaffe (Melee Weapon) der
Nightmares Flailing Hooves.
Fhigkeiten
Der Durst: Count Mannfred heilt am Ende jeder Nahkampfphase, in der er Modelle gettet
hat, eine Verwundung.
Seelenwind
Mannfred schickt einen geisterhaften Windsto
aus, der die Seelen aus den Krpern all jener
reit, die seinen Biss spren. Seelenwind hat einen Zauberwert von 7. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wurde, whlst du ein sichtbares Modell innerhalb von 18". Jede gegnerische
Einheit innerhalb von 6" um dieses Modell erleidet 1 tdliche Verwundung, whrend die eigene Einheit dieses Modells D3 tdliche Verwundungen erleidet.
Magie
Befehlfhigkeit
Count Mannfred ist ein Wizard. Er kann versuchen, in jeder deiner Heldenphasen zwei verschiedene Zauber zu wirken, und er kann in jeder gegnerischen Heldenphase versuchen, zwei
Zauber zu bannen. Er kennt die Zauber Arkanes
Geschoss, Mystischer Schild und Seelenwind.
Kraft des Untodes: Mannfred streckt seinen mchtigen Willen nach seinen Lakaien aus
und erfllt sie mit Kraft und Entschlossenheit.
Wenn Count Mannfred diese Fhigkeit einsetzt,
whlst du eine Death-Einheit innerhalb von
15". Bis zu deiner nchsten Heldenphase kannst
du fr diese Einheit alle Treffer- und Verwundungswrfe von 1 wiederholen.
Rstung von Tempelhof: Die erste Verwundung oder tdliche Verwundung in jedem Zug,
die Mannfred erleidet, wird von der Rstung
von Tempelhof arbsorbiert und ignoriert.
KEYWORDS
5"
10
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Sword of Waldenhof
1"
3+
3+
-1
Wicked Blade
1"
3+
3+
br a ery
v
Beschreibung
Befehlsfhigkeit
Fhigkeiten
Rote Wut: Wirf einen Wrfel, nachdem du alle
Attacken mit Konrad abgehandelt hast. Wenn
das Ergebnis niedriger als die Anzahl der von
ihm in dieser Phase getteten Modelle ist, rckt
er sofort nach und attackiert erneut.
KEYWORDS
10
b
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
3+
4+
-1
r av ery
Beschreibung
Isabella von Carstein ist ein einzelnes Modell.
Sie ist mit einem Wickedly Sharp Stiletto bewaffnet und trgt den Blutkelch der Bathori.
Fhigkeiten
Der Blutkelch der Bathori: Am Ende jeder
Nahkampfphase wirfst du fr jedes Modell, das
Isabella whrend dieser Phase gettet hat, einen
Wrfel. Fr jedes Ergebnis von 2 oder mehr heilen Isabella oder ein Vampire innerhalb von 3"
um sie eine Verwundung.
KEYWORDS
Dunkle Verfhrung
Isabella bezaubert ihre Opfer und verspricht ihnen, was auch immer sie begehren, nur damit
sie sich ihrem finsteren Willen unterwerfen.
Dunkle Verfhrung hat einen Zauberwert von 6.
Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wurde,
whlst du ein sichtbares Modell innerhalb von
18" und wirfst zwei Wrfel. Ist die Summe hher als der Bravery-Wert des Modells, attackiert
es sofort eine Einheit der eigenen Seite, sogar
die eigene Einheit, wobei es eine seiner Nahkampfwaffen (Melee Weapons) benutzt. Du entscheidest, welche Einheit attackiert und welche
Nahkampfwaffe benutzt wird.
Magie
Isabella ist ein Wizard. Sie kann versuchen, in
jeder deiner Heldenphasen einen Zauber zu wirken, und sie kann in jeder gegnerischen Heldenphase versuchen, einen Zauber zu bannen. Sie
kennt die Zauber Arkanes Geschoss, Mystischer
Schild und Dunkle Verfhrung.
Vampire Lord
5
5"
10
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
Spirit-possessed Sword
1"
1"
To Hit
To Wound
Rend
Damage
3+
3+
-1
D3
4+
4+
br a ery
v
Beschreibung
Fhigkeiten
Der Durst: Ein Vampire Lord heilt am Ende jeder Nahkampfphase, in der er Modelle gettet
hat, eine Verwundung.
Nightmare
Einige Vampire Lords reiten auf Nightmares
in die Schlacht. Diese haben einen Move-Wert
von 10" anstelle von 5" und knnen mit den
Nightmares Hooves and Teeth attackieren.
Fliegender Schrecken
Einige Vampire Lords haben Flughute. Diese
Vampire Lords besitzen einen Move-Wert von
12" und knnen fliegen.
KEYWORDS
Magie
Ein Vampire Lord ist ein Wizard. Er kann versuchen, in jeder deiner Heldenphasen einen
Zauber zu wirken, und er kann in jeder gegnerischen Heldenphase versuchen, einen Zauber zu
bannen. Er kennt die Zauber Arkanes Geschoss,
Mystischer Schild und Gebrochene Tatkraft.
Gebrochene Tatkraft
Gebrochene Tatkraft ht einen Zauberwert von 6.
Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wird,
whlst du eine Einheit innerhalb von 18". Bis zu
deiner nchsten Heldenphase ziehst du vom Attacks-Wert jeder Nahkampfwaffe (Melee Weapon) der Einheit 1 ab.
Befehlsfhigkeit
Blutmahl: Wenn dieses Modell diese Fhigkeit
einsetzt, whlst du eine Death-Einheit innerhalb von 15". Modelle dieser Einheit fhren mit
jeder ihrer Nahkampfwaffen (Melee Weapons)
bis zu deiner nchsten Heldenphase 1 Attacke
zustzlich durch.
12"
10
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Deathlance
1"
3+
3+
-1
Vampiric Sword
1"
3+
3+
-1
D3
2"
4+
3+
-1
Beschreibung
Ein Vampire Lord auf Abyssal Terror ist ein einzelnes Modell. Die meisten Vampire Lords tragen eine Deathlance, aber manche bevorzugen
ein Vampiric Sword. Einige Vampire Lords tragen auerdem einen Uralten Schild zum Schutz.
Der Abyssal Terror des Vampires attackiert seine Beute mit seinen Claws and Tusks.
Fliegen
Ein Vampire Lord auf Abyssal Terror kann fliegen.
Magie
Fhigkeiten
Der Durst: Dieses Modell heilt am Ende jeder
Nahkampfphase, in der es Modelle gettet hat,
eine Verwundung.
KEYWORDS
Damage
Ein Vampire Lord ist ein Wizard. Er kann versuchen, in jeder deiner Heldenphasen einen
Zauber zu wirken, und er kann in jeder gegnerischen Heldenphase versuchen, einen Zauber zu
bannen. Er kennt die Zauber Arkanes Geschoss,
Mystischer Schild und Unheilige Kraft.
Unheilige Kraft
Der Vampire strkt die Kreaturen unter seinem
Befehl, die sich daraufhin mit bernatrlicher
Schnelligkeit bewegen. Unheilige Kraft hat einen
Zauberwert von 5. Wenn der Zauber erfolgreich
gewirkt wurde, whlst du eine Death-Einheit
innerhalb von 18". Die Einheit verdoppelt in ihrer nchsten Bewegungsphase ihren Move-Wert.
Befehlsfhigkeit
bernatrlicher Schrecken: Wenn ein Vampire Lord auf Abyssal Terror diese Fhigkeit einsetzt, mssen gegnerische Einheiten innerhalb
von 6" um dieses Modell bis zu deiner nchsten
Heldenphase beim Ablegen eines Kampfschocktests einen zustzlichen Wrfel werfen und das
niedrigste Wurfergebnis ablegen.
12
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
3+
4+
D3
10
4+
sav e
u n ds
wo
Coven Throne
br a ery
v
1"
3+
3+
-1
1"
3+
3+
1"
5+
4+
DAMAGE Table
Wounds Suffered
Move
Handmaidens
Spectral Host
0-2
14"
12
3-4
12"
10
5-7
10"
8-9
8"
10+
4"
Beschreibung
Ein Coven Throne ist ein einzelnes Modell. Ein
wunderschner Lahmian Vampire ruht auf dem
Thron und sticht mit ihrem Stiletto nach jedem
Gegner, der sich ihr nhert, bevor sie ihn mit einem Blood Kiss verdammt. Sie wird von zwei
Pallid Handmaidens begleitet, die mit Needle-sharp Poniards kmpfen, und wird von einer wirbelnden Spectral Host beschtzt, die mit
schimmernden Ethereal Weapons kmpft.
Blood Kiss: Jedes Mal wenn dieses Modell einen Hero mit seinem Blood Kiss ttet, wirfst
du einen Wrfel. Bei einer 4 oder mehr hat
der Lahmian Vampire das Modell in einen ihrer Untergebenen verwandelt. Du kannst einen
Vampire Lord innerhalb von 6" um den Coven
Throne aufstellen. Das Modell wird deiner Armee hinzugefgt, kann jedoch in dieser Nahkampfphase nicht attackieren.
Fliegen
Ein Coven Throne kann fliegen.
MAGIe
Fhigkeiten
Schrecklicher Schlag: Wenn ein Trefferwurf
fr die Spectral Hosts Ethereal Weapons 6 oder
mehr ergibt, hlt ihre eiskalte Berhrung das
Herz des Opfers an und verursacht statt des
normalen Schadens (Damage) 1 tdliche Verwundung.
Blutspiegel: Indem sie in das mit dem Blut von
Jungfrauen gefllte Becken starren, knnen die
Handmaidens einen Blick auf die Zukunft erhaschen. Einmal im Spiel kannst du einen beliebigen Wrfelwurf deiner Wahl wiederholen.
KEYWORDS
Befehlsfhigkeit
List und Intrige: Die legendre Schnheit und
die Wahrsagetalente der Lahmian Vampires erlauben es ihnen, sich durch die Gesellschaft der
Sterblichen zu bewegen und ihre Lakaien dort
zu platzieren, wo sie feindliche Plne untergraben und zu ihrem Vorteil verwenden knnen.
Wenn ein Lahmian Vampire auf einem Coven
Throne diese Fhigkeit einsetzt und das Wurf
ergebnis zu Beginn der nchsten Schlachtrunde ein Unentschieden ist, kannst du aussuchen,
wer den ersten Zug in dieser Schlachtrunde hat.
Bezauberndes Wesen
Wenn sie in die Augen der Beute blickt, umwlkt die Zauberin ihren Geist und stiehlt ihr
Herz. Bezauberndes Wesen hat einen Zauberwert von 6. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wurde, whlst du eine sichtbare Einheit
vargheists
4
12"
10
b
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
3+
3+
-1
r av ery
Beschreibung
Fhigkeiten
Vargoyle
Der Anfhrer dieser Einheit ist ein Vargoyle.
Ein Vargoyle fhrt 4 Attacken anstelle von 3
durch.
Fliegen
Vargheists knnen fliegen.
Magie
Death-Wizards kennen den Zauber Var
gheists rufen zustzlich zu allen anderen Zaubern, die sie beherrschen.
Vargheists rufen
Vargheists rufen hat einen Zauberwert von 6.
Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wurde, kannst du eine Einheit von bis zu 3 Vargheists innerhalb von 18" um den Zaubernden und
mehr als 9" vom Gegner entfernt aufstellen. Die
Einheit wird deiner Armee hinzugefgt, kann
sich jedoch in der folgenden Bewegungsphase
nicht bewegen. Wenn der Zauberwurf 11 oder
mehr war, stellst du stattdessen eine Einheit von
bis zu 6 Vargheists auf.
KEYWORDS
Blood Knights
3
10"
10
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
3+
3+
-1
1"
4+
4+
br a ery
v
Beschreibung
Eine Einheit Blood Knights besteht aus 5 oder
mehr Modellen. Blood Knights sind mit Blood
Lances or Blades bewaffnet und tragen Blutschilde. Sie reiten Nightmares, die den Gegner
mit ihren Hooves andTeeth attackieren.
Kastellan
Der Anfhrer dieser Einheit ist ein Kastellan.
Du kannst 1 zu den Trefferwrfen fr einen
Kastellan addieren.
KEYWORDS
Standartentrger
Modelle in dieser Einheit knnen Standartentrger sein. Du kannst in deiner Heldenphase
1gettetes Modell in diese Einheit zurckbringen, wenn sie Standartentrger enthlt.
Hornblser
Modelle in dieser Einheit knnen Hornblser
sein. Eine Einheit, die Hornblser enthlt, kann
sich immer 6" beim Angriff bewegen, es sei
denn ihr Angriffswurf ist hher.
Fhigkeiten
Der Durst: Modelle dieser Einheit heilen am
Ende jeder Nahkampfphase, in der ihre Einheit
Modelle gettet hat, 1 Verwundung.
Blutiger Angriff: Der Damage-Wert der Blood
Lances or Blades dieser Einheit wird auf D3 erhht, wenn sie im selben Zug angegriffen hat.
Blutschilde: Du kannst gegen Attacken mit einem Rend-Wert von - 1 zu Schutzwrfen einer mit Blutschilden ausgestatteten Einheit addieren.
Fell Bats
3
14"
10
b
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Elongated Fangs
1"
4+
4+
r av ery
Beschreibung
Fhigkeiten
Magie
Fliegen
Fell Bats knnen fliegen.
KEYWORDS
Bat SwarmS
5
12"
10
b
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Razor-sharp Teeth
3"
5+
5+
r av ery
Beschreibung
Fhigkeiten
Magie
Ein Bat Swarm besteht aus einer beliebigen Anzahl Modelle. Die Bats stoen in einer kreischenden Wolke schlagender ledriger Flgel
und Razor-sharp Teeth auf das Schlachtfeld herab, kriechen durch die ffnungen der Rstungen ihrer Opfer und entziehen ihnen ihre Lebensessenz.
Fliegen
Bat Swarms knnen fliegen.
KEYWORDS
Blutsauger: Wenn ein Bat Swarm in der Nahkampfphase Verwundungen verursacht, heilt er
am Ende der Phase alle eigenen Verwundungen.
Heinrich Kemmler,
TheLichemaster
5"
10
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MELEE WEAPONS
Range
Skull Staff
2"
4+
1"
4+
Beschreibung
Heinrich Kemmler ist ein einzelnes Modell. Er
ist mit der Chaos Tomb Blade bewaffnet, fhrt
den Skull Staff und trgt den Mantel von Nebel
und Schatten.
Fhigkeiten
Lichemaster: Jedes Mal wenn Heinrich Kemmler eine Verwundung oder tdliche Verwundung erleidet und sich eine andere Death-Einheit innerhalb von 3" um ihn befindet, kannst
du einen Wrfel werfen. Bei einer 2 oder mehr
ignoriert er diese Verwundung, aber eine dieser
Einheiten erleidet stattdessen eine tdliche Verwundung.
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
3+
-1
D3
3+
-1
Chaos Tomb Blade: Wirf jedes Mal, wenn ein
Modell von der Chaos Tomb Blade gettet wird,
einen Wrfel. Bei einem Ergebnis von 2oder
mehr kannst du 1 Modell zu einer Einheit
Skeleton Warriors oder Zombies innerhalb von 18" um Kemmler hinzufgen.
Magie
Beleben
Wenn er seine Arme ausbreitet, entfesselt Heinrich Kemmler eine Welle dunkler Hexerei, die
seine Lakaien durchdringt. Beleben hat einen
Zauberwert von 6. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wird, heilt jedes Death-Modell deiner Armee, das sich innerhalb von 18" um
Heinrich Kemmler befindet, eine Verwundung.
Heinrich Kemmler ist ein Wizard. Er kann versuchen, in jeder deiner Heldenphasen zwei verschiedene Zauber zu wirken, und er kann in jeder gegnerischen Heldenphase versuchen, zwei
Zauber zu bannen. Er kennt die Zauber Arkanes
Geschoss, Mystischer Schild und Beleben.
KEYWORDS
necromancer
5
5"
10
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Necromancers Staff
2"
4+
3+
-1
D3
1"
4+
4+
br a ery
v
Beschreibung
Fhigkeiten
Nightmare
Einige Necromancers reiten auf Nightmares
in die Schlacht. Diese haben einen Move-Wert
von 12" anstelle von 5" und knnen mit den
Nightmares Hooves and Teeth attackieren.
Magie
Ein Necromancer ist ein Wizard. Er kann versuchen, in jeder deiner Heldenphasen einen Zauber zu wirken, und er kann in jeder gegnerischen Heldenphase versuchen, einen Zauber zu
bannen. Er kennt die Zauber Arkanes Geschoss,
Mystischer Schild und Vanhels Totentanz.
KEYWORDS
Vanhels Totentanz
Die Untoten werden von magischer Energie erfllt, die sie dazu bringt, vorwrts zu taumeln
und mit unermdlicher, unnatrlicher Geschwindigkeit anzugreifen. Vanhels Totentanz
hat einen Zauberwert von 6. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wurde, whlst du eine
Skeleton-, Mordant- oder ZombieEinheit innerhalb von 18"; diese Einheit kann in
deiner nchsten Nahkampfphase zweimal nachrcken und attackieren.
Zombies
1
4"
10
b
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Zombie Bite
1"
6+
6+
r av ery
Beschreibung
Fhigkeiten
standartentrger
Modelle in dieser Einheit knnen Standartentrger sein. Du kannst in deiner Heldenphase D6 gettete Modelle in diese Einheit zurckbringen, wenn sie Standartentrger enthlt.
Die frischen Toten: Am Ende der Nahkampfphase wirfst du einen Wrfel fr jedes Modell,
das durch diese Einheit gettet wurde. Fr jedes
Ergebnis von 6 kehrt eines ihrer Opfer ins Unleben zurck und schliet sich den schlurfenden Horden an; fge dieser Einheit einen Zombie hinzu.
Krachmacher
Modelle in dieser Einheit knnen Krachmacher
sein. Eine Einheit, die Krachmacher enthlt,
kann sich immer 6" beim Angriff bewegen, es
sei denn ihr Angriffswurf ist hher.
KEYWORDS
Vigor Mortis: Du kannst 1 zu allen Trefferwrfen dieser Einheit addieren, wenn sie sich whrend ihrer Attacken innerhalb von 9" um mindestens einen Corpse Cart deiner Armee befindet.
Magie
Death-Wizards kennen den folgenden Zauber zustzlich zu allen anderen Zaubern, die sie
beherrschen.
Zombies erwecken
Zombies erwecken hat einen Zauberwert von 4.
Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wurde,
kannst du innerhalb von 18" um den Zaubernden und weiter als 9" vom Feind entfernt eine
Einheit von bis zu 10 Zombies aufstellen. Die
Einheit wird deiner Armee hinzugefgt, kann
sich jedoch in der folgenden Bewegungsphase nicht bewegen. Wenn der Zauberwurf 8 oder
hher war, stellst du stattdessen eine Einheit
von bis zu 20 Zombies auf.
Dire Wolves
2
10"
10
b
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
4+
4+
r av ery
Beschreibung
Fhigkeiten
Anfallen: Wenn die Einheit im selben Zug angegriffen hat, addierst du 1 zu ihren Verwundungswrfen.
Doom Wolf
Der Anfhrer dieser Einheit ist ein Doom Wolf.
Ein Doom Wolf fhrt 3 Attacken durch anstelle von 2.
Vigor Necris: Du kannst 1 zu allen Schutzwrfen dieser Einheit addieren, solange sie sich innerhalb von 9" um mindestens einen Corpse
Cart deiner Armee befindet.
Magie
Death-Wizards kennen den Zauber Dire
Wolves rufen zustzlich zu allen anderen Zaubern, die sie beherrschen.
KEYWORDS
Corpse Cart
6
4"
10
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Corpsemasters Goad
2"
4+
4+
Zombie Horde
1"
2D6
5+
5+
br a ery
v
Beschreibung
Fhigkeiten
KEYWORDS
Unheiliger Sog: Du kannst 1 zu den Zauberwrfen aller Death Wizards deiner Armee
addieren, die sich innerhalb von 18" um mindestens einen Corpse Cart mit Unheiligem Sog
befinden.
Mortis Engine
12
10
b
MISSILE WEAPONS
4+
r av ery
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
4+
3+
-1
D3
1"
5+
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
See below
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered
Move
Ethereal Weapons
0-2
14"
9"
12
3-4
12"
8"
10
5-7
10"
7"
8-9
8"
6"
10+
4"
5"
Beschreibung
Fhigkeiten
Fliegen
Mortis Engines knnen fliegen.
KEYWORDS
Der Reliquienschrein: Einmal pro Schlacht
kann der Corpsemaster in der Heldenphase die
im Reliquienschrein gespeicherten Energien
entfesseln. Wenn er dies tut, wirfst du vier Wrfel. Jede Einheit, die sich innerhalb der gewrfelten Anzahl an Zoll befindet, wird von einer
Welle nekromantischer Kraft getroffen. Betroffene Death-Einheiten heilen D3 Verwundungen, doch jede andere Einheit erleidet D3 tdliche Verwundungen.
Blasphemischer Foliant: Du kannst 1 zu den
Zauberwrfen jedes Death-Wizards innerhalb von 12" um mindestens eine Mortis Engine mit Blasphemischem Folianten addieren. Du
und dein Gegner mssen 1 von den Zauberwrfen aller anderen Wizards abziehen, die sich
innerhalb von 12" um mindestens eine Mortis Engine mit einem Blasphemischen Folianten befinden.
4"
10
b
3+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
3+
3+
-1
D3
r av ery
Beschreibung
Befehlsfhigkeit
Fhigkeiten
Vorkmpfer der Toten: Du kannst 1 zu allen
Trefferwrfen fr Krell addieren, wenn er einen
Hero attackiert.
Black Axe of Krell: Wirf am Ende der Nahkampfphase fr jedes gegnerische Modell, das
Krell verwundet, jedoch nicht gettet hat, einen Wrfel. Ist das Ergebnis grer als die Anzahl der dem Modell verbleibenden Wounds,
wird es gettet.
Herr der Knochen: Wenn Krell diese Fhigkeit einsetzt, whlst du eine Einheit Skeletons
innerhalb von 18". Alle Modelle dieser Einheit
fhren bis zu deiner nchsten Heldenphase eine
zustzliche Attacke mit jeder ihrer Waffen aus.
Rstung der Hgelgrber: Halbiere alle Verwundungen oder tdliche Verwundungen, die
Krell zugefgt werden. Runde Brche auf.
KEYWORDS
Wight King
5
4"
10
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
3+
3+
-1
1"
4+
5+
br a ery
v
Beschreibung
Fhigkeiten
Skeletal Steed
Einige Wight Kings reiten auf einem Skeletal
Steed. Diese haben einen Move-Wert von 12"
anstelle von 5". Ihre Reittiere attackieren mit ihren Hooves and Teeth.
KEYWORDS
Enthauptender Schlag: Wenn der Verwundungswurf fr eine mit einer Baleful Tomb Blade ausgefhrten Attacke 6 oder mehr ergibt,
verursacht diese Attacke D3 Schaden (Damage)
statt 1.
Uralter Schild: Ein Wight King mit einem Uralten Schild hat einen Save-Wert von 3+.
Skeleton Warriors
1
4"
10
b
6+
MELEE WEAPONS
sav e
u n ds
wo
MOV E
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Ancient Blade
1"
4+
4+
Ancient Spear
2"
5+
4+
r av ery
Beschreibung
Eine Einheit Skeleton Warriors besteht aus
10oder mehr Modellen. Manche Einheiten sind
mit Ancient Blades bewaffnet, whrend andere
mit Ancient Spears in den Krieg ziehen. Einheiten aus Skeleton Warriors tragen auerdem einen
Schild zum Schutz, entweder einen abgenutzten
Grabschild oder einen groen Gruftschild.
Skeleton Champion
Der Anfhrer dieser Einheit ist ein Skeleton
Champion. Ein Skeleton Champion fhrt 2 Attacken durch anstatt 1.
IKONEN- UND STANDARTENTRGER
Modelle in dieser Einheit knnen Ikonentrger
oder Standartentrger sein. Du kannst in deiner Heldenphase D6 gettete Modelle in diese
Einheit zurckbringen, wenn sie Ikonen- oder
Standartentrger enthlt.
Hornblser
Modelle in dieser Einheit knnen Hornblser
sein. Eine Einheit, die Hornblser enthlt, kann
sich immer 6" beim Angriff bewegen, es sei
denn ihr Angriffswurf ist hher.
Fhigkeiten
Magie
Skelettlegion: Modelle in dieser Einheit fhren 1 zustzliche Attacke mit ihrer Nahkampfwaffe (Melee Weapon) durch, wenn ihre Einheit
aus 20 oder mehr Modellen besteht. Sie fhren stattdessen 2 zustzlichen Attacken durch,
wenn ihre Einheit aus 30 oder mehr Modellen
besteht.
Grabschilde: Du kannst gegen Attacken mit einem Rend-Wert von - 1 zu Schutzwrfen einer mit Grabschilden ausgestatteten Einheit addieren.
KEYWORDS
Skeletons erwecken
Skeletons erwecken hat einen Zauberwert von 5.
Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wurde, kannst du innerhalb von 18" um den Zaubernden und mehr als 9" vom Feind entfernt
eine Einheit von bis zu 10 Skeleton Warriors
aufstellen. Die Einheit wird deiner Armee hinzugefgt, kann sich jedoch in der folgenden
Bewegungsphase nicht bewegen. Wenn der Zauberwurf 10 oder hher war, stellst du stattdessen eine Einheit von bis zu 20 Skeleton Warriors auf.
Grave Guard
1
4"
10
b
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Wight Blade
1"
3+
4+
-1
1"
3+
3+
-1
r av ery
Beschreibung
Eine Einheit Grave Guard besteht aus 5 oder
mehr Modellen. Manche Einheiten der Grave
Guard sind mit Wight Blades und Grabschilden
ausgerstet. Andere tragen stattdessen zweihndige Great Wight Blades.
Standartentrger
Modelle in dieser Einheit knnen Standartentrger sein. Du kannst in deiner Heldenphase D3 gettete Modelle in diese Einheit zurckbringen, wenn sie Standartentrger enthlt.
Seneschal
Der Anfhrer dieser Einheit ist ein Seneschal.
EinSeneschal fhrt 3 Attacken durch statt 2.
KEYWORDS
Hornblser
Modelle in dieser Einheit knnen Hornblser
sein. Eine Einheit, die Hornblser enthlt, kann
sich immer 6" beim Angriff bewegen, es sei
denn ihr Angriffswurf ist hher.
Fhigkeiten
Verfluchte Waffen: Wenn der Verwundungswurf fr eine Attacke, die ein Modell dieser
Einheit durchfhrt, eine 6 oder mehr ergibt,
verursacht diese Attacke doppelten Schaden
(Damage).
Grabschilde: Du kannst gegen Attacken mit einem Rend-Wert von - 1 zu Schutzwrfen einer mit Grabschilden ausgestatteten Einheit addieren.
Magie
Death-Wizards kennen den Zauber Gra
ve Guard erwecken zustzlich zu allen anderen
Zaubern, die sie beherrschen.
Grave Guard erwecekn
Grave Guard erwecken hat einen Zauberwert
von 5. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt
wurde, kannst du innerhalb von 18" um den
Zaubernden und mehr als 9" vom Feind entfernt eine Einheit von bis zu 5 Grave Guards
aufstellen. Die Einheit wird deiner Armee hinzugefgt, kann sich jedoch in der folgenden Bewegungsphase nicht bewegen. Wenn der Zauberwurf 10 oder hher war, stellst du stattdessen
eine Einheit von bis zu 10 Grave Guards auf.
Black Knights
2
12"
10
5+
MELEE WEAPONS
sav e
u n ds
wo
MOV E
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Barrow Lance
1"
4+
4+
1"
4+
5+
br a ery
v
Beschreibung
Eine Einheit Black Knights besteht aus 5 oder
mehr Modellen. Black Knights sind mit rostigen Barrow Lances und Grabschilden ausgerstet. Sie reiten auf Skeletal Steeds in den Krieg,
die ihre Hooves andTeeth gegen den Feind einsetzen.
Hell Knight
Der Anfhrer dieser Einheit ist ein Hell Knight.
Ein Hell Knight fhrt 2 Attacken mit seiner
Barrow Lance durch statt 1.
Standartentrger
Modelle in dieser Einheit knnen Standartentrger sein. Du kannst in deiner Heldenphase D3 gettete Modelle in diese Einheit zurckbringen, wenn sie Standartentrger enthlt.
Hornblser
Modelle in dieser Einheit knnen Hornblser
sein. Eine Einheit, die Hornblser enthlt, kann
sich immer 6" beim Angriff bewegen, es sei
denn ihr Angriffswurf ist hher.
Fhigkeiten
Gespenstische Pferde: Black Knights knnen
sich ber Gelndemodelle (jedoch nicht ber
feindliche Modelle) hinweg bewegen, als knnten sie fliegen.
Tdlicher Angriff: Addiere 1 zu Verwundungswrfen und Schaden fr Attacken mit den
Barrow Lances dieser Einheit, wenn die Einheit
im selben Zug angegriffen hat.
Magie
Death-Wizards kennen den Zauber Black
Knights erwecken zustzlich zu allen anderen
Zaubern, die sie beherrschen.
Black Knights Erwecken
Black Knights erwecken hat einen Zauberwert
von 5. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt
wird, kannst du innerhalb von 18" um den Zaubernden und weiter als 9" vom Feind entfernt
eine Einheit von bis zu 5 Black Knights aufstellen. Die Einheit wird deiner Armee hinzugefgt, kann sich jedoch in der folgenden
Bewegungsphase nicht bewegen. Wenn der Zauberwurf 10 oder hher war, stellst du stattdessen
eine Einheit von bis zu 10 Black Knights auf.
Grabschilde: Du kannst gegen Attacken mit einem Rend-Wert von - 1 zu Schutzwrfen dieser Einheit addieren.
KEYWORDS
6"
10
b
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
3+
3+
-1
r av ery
Beschreibung
Magie
Fhigkeiten
Schwarzer Hunger
Der Ghoul King verstrkt die nekromantischen
Energien in den verrotteten Adern seiner Anhnger, um deren Hunger in schreckliche neue
Hhen zu treiben. Schwarzer Hunger hat einen
Zauberwert von5. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wird, whlst du eine Einheit
KEYWORDS
Befehlsfhigkeit
Crypt Ghouls
1
6"
10
b
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
4+
4+
r av ery
Beschreibung
Fhigkeiten
Magie
Gierige Leichenfresser: Crypt Ghouls fhren 3 Attacken mit ihren Sharpened Teeth and
FilthyClaws durch, wenn ihre Einheit aus 20
oder mehr Modellen besteht.
Crypt Ghast
Der Anfhrer dieser Einheit ist ein Crypt
Ghast. Du kannst 1 zu allen Verwundungswrfen fr einen CryptGhast addieren.
Ghouls Rufen
Ghouls rufen hat einen Zauberwert von 5. Wenn
dieser Zauber erfolgreich gewirkt wurde, kannst
du innerhalb von 18" um den Zaubernden und
mehr als 9" vom Feind entfernt eine Einheit von
bis zu 10 Crypt Ghouls aufstellen. Die Einheit
wird deiner Armee hinzugefgt, kann sich jedoch in der folgenden Bewegungsphase nicht
bewegen. Wenn der Zauberwurf 10 oder hher
war, stellst du stattdessen eine Einheit von bis
zu 20 Crypt Ghouls auf.
KEYWORDS
Crypt Horrors
4
6"
10
b
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
4+
3+
r av ery
Beschreibung
Eine Einheit Crypt Horrors besteht aus drei
oder mehr Modellen. Sie kmpfen mit Clubs
and SepticTalons.
Crypt Haunter
Der Anfhrer dieser Einheit ist ein Crypt Haunter. Ein Crypt Haunter fhrt 4 Attacken durch.
Fhigkeiten
Geschpfe der Ghoul Kings: Du kannst misslungene Trefferwrfe fr eine Einheit Crypt
Horrors wiederholen, wenn sie sich innerhalb
von 15" um einen Strigoi GhoulKing deiner
Armee befindet.
KEYWORDS
Gierige Fleischfresser: Jedes Mal wenn der Verwundungswurf fr einen Crypt Horror 6 betrgt,
verursacht die Attacke 3 Schaden (Damage) anstatt 2.
Grotesker Stoffwechsel: Modelle dieser Einheit heilen in jeder deiner Heldenphasen 1 Verwundung.
Magie
Death-Wizards kennen den Zauber Crypt
Horrors rufen zustzlich zu allen anderen Zaubern, die sie beherrschen.
Varghulf
10"
10
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Immense Claws
2"
Dagger-like Fangs
1"
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
3+
3+
-1
3+
2+
-2
D3
br a ery
v
Beschreibung
Fhigkeiten
Magie
Eine Einheit Varghulfs kann aus einer beliebigen Anzahl Modelle bestehen. Sie zerreien
ihre Beute mit Immense Claws und Dagger-like
Fangs.
Tobende Bestie: Wenn sich mindestens 10 feindliche Modelle innerhalb von 3" um einen Varghulf
befinden, nachdem er nachgerckt ist, fhrt er mit
seinen ImmenseClaws 6 Attacken statt 4 durch.
Fliegen
Varghulfs knnen fliegen.
Varghulf rufen
Varghulf rufen hat einen Zauberwert von 7.
Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wird,
kannst du innerhalb von 18" um den Zaubernden und mehr als 9" vom Feind entfernt einen
Varghulf aufstellen. Das Modell wird deiner Armee hinzugefgt, kann sich jedoch in der folgenden Bewegungsphase nicht bewegen.
KEYWORDS
Cairn Wraith
4
6"
10
b
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Reaper Scythe
2"
4+
3+
-1
r av ery
Beschreibung
Fhigkeiten
Magie
Fliegen
Cairn Wraiths knnen fliegen.
KEYWORDS
Wraith Rufen
Wraith rufen hat einen Zauberwert von 5. Wenn
dieser Zauber erfolgreich gewirkt wird, kannst
du innerhalb von 18" um den Zaubernden und
mehr als 9" vom Feind entfernt einen Cairn
Wraith aufstellen. Das Modell wird deiner Armee hinzugefgt, kann sich jedoch in der folgenden Bewegungsphase nicht bewegen.
tomb Banshee
4
6"
10
b
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
r av ery
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
Ghostly Howl
10"
To Hit
To Wound
Rend
Damage
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Chill Dagger
1"
4+
3+
-2
D3
See below
Beschreibung
Fhigkeiten
Magie
Krperlos: Ignoriere den Rend-Wert der Waffe, wenn du Schutzwrfe fr eine Tomb B
anshee
ablegst.
Ghostly Howl: Der andersweltliche Schrei einer Tomb Banshee gengt, um das Blut in den
Adern eines Sterblichen gefrieren zu lassen.
Wenn du eine Attacke mit dem Ghostly Howl
durchfhrst, wirfst du zwei Wrfel und addierst
die Ergebnisse. Ist das Ergebnis hher als der
Bravery-Wert der Zieleinheit, dann erleidet diese eine Anzahl tdlicher Verwundungen, die
der Differenz zwischen dem Wurfergebnis und
dem Bravery-Wert entspricht.
Banshee rufen
Banshee rufen hat einen Zauberwert von 5.
Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wurde,
kannst du innerhalb von 18" um den Zaubernden und mehr als 9" vom Feind entfernt einen
Cairn Wraith aufstellen. Das Modell wird deiner Armee hinzugefgt, kann sich jedoch in der
folgenden Bewegungsphase nicht bewegen.
Fliegen
Tomb Banshees knnen fliegen.
KEYWORDS
Spirit Hosts
3
6"
10
b
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
5+
4+
r av ery
Beschreibung
Fhigkeiten
Magie
Krperlos: Ignoriere den Rend-Wert der Waffe, wenn du Schutzwrfe fr eine Spirit Host ablegst.
Schreckliche Berhrung: Wenn der Trefferwurf fr eine Attacke einer Spirit Hosts 6 oder
hher ist, bringt dessen schreckliche Berhrung
das Herz des Opfers zum Stehen und fgt diesem statt des normalen Schadens sofort eine
tdliche Verwundung zu.
Geister rufen
Geister rufen hat einen Zauberwert von 5. Wenn
dieser Zauber erfolgreich gewirkt wurde, kannst
du innerhalb von 18" um den Zaubernden und
mehr als 9" vom Feind entfernt eine Einheit von
bis zu 3 Spirit Hosts aufstellen. Die Einheit wird
deiner Armee hinzugefgt, kann sich jedoch in
der folgenden Bewegungsphase nicht bewegen.
Wenn der Zauberwurf 10 oder hher war, stellst
du stattdessen eine Einheit von bis zu 6 Spirit
Hosts auf.
Fliegen
Spirit Hosts knnen fliegen.
KEYWORDS
Hexwraiths
2
12"
10
4+
MELEE WEAPONS
sav e
u n ds
wo
MOV E
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Spectral Scythe
1"
4+
3+
-1
1"
4+
5+
br a ery
v
Beschreibung
Fhigkeiten
Magie
Krperlos: Ignoriere den Rend-Wert der Waffe, wenn du Schutzwrfe fr einen Hexwraith
ablegst.
Gespenstische Jger: Nachdem eine Einheit
Hexwraiths sich in der Bewegungsphase bewegt
hat, kannst du eine Einheit auswhlen, ber die
sie sich bewegt hat. Wirf einen Wrfel fr jeden
Hexwraith, der sich ber die gewhlte Einheit
bewegt hat. Fr jede gewrfelte 6 erleidet die
Einheit eine tdliche Verwundung.
fliegen
Hexwraiths knnen fliegen.
Hellwraith
Der Anfhrer dieser Einheit ist ein Hellwraith.
EinHellwraith fhrt 3 Attacken mit seiner
Spectral Scythe durch statt 2.
Hexwraiths Rufen
Hexwraiths rufen hat einen Zauberwert von 6.
Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wurde,
kannst du innerhalb von 18" um den Zaubernden und mehr als 9" vom Feind entfernt eine
Einheit von bis zu 5 Hexwraiths aufstellen. Die
Einheit wird deiner Armee hinzugefgt, kann
sich jedoch in der folgenden Bewegungsphase
nicht bewegen. Wenn der Zauberwurf 11 oder
hher war, stellst du stattdessen eine Einheit
von bis zu 10 Hexwraiths auf.
KEYWORDS
Black Coach
7
10"
10
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
4+
3+
-1
1"
4+
4+
br a ery
v
Beschreibung
Eine Black Coach ist ein einzelnes Modell. Sie
wird von einem Cairn Wraith gesteuert, der
mit einer gewaltigen zweihndigen Reaper
Scythe bewaffnet ist, und von Nightmares aus
schwarzen Knochen gezogen, die ihre Hooves
andTeeth gegen den Feind einsetzen.
Fhigkeiten
Terrorgheist
14
10
b
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
r av ery
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
Death Shriek
10"
To Hit
To Wound
Rend
Damage
See below
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
2"
4+
3+
-1
D3
3"
4+
3+
-2
D6
1"
3+
3+
-1
DAMAGE Table
Wounds Suffered
Move
Death Shriek
Skeletal Claws
0-3
14"
Three dice
4-6
12"
Three dice
7-9
10"
Two dice
10-12
8"
Two dice
13+
6"
One dice
Beschreibung
Ein Terrorgheist ist ein einzelnes Modell. Er
zerschmettert seine Feinde mit seinen Skeletal
Claws oder zerreit sie mit seinem Fanged Maw.
Strigoi Ghoul King
Einige Terrorgheists werden von einem Strigoi
Ghoul King geritten. Diese haben zustzlich die
Ghoul Kings Gory Talons und die Befehlsfhigkeit Am Fleisch laben.
Fliegen
Terrorgheists knnen fliegen.
Fhigkeiten
Death Shriek: Das furchterregende Kreischen
eines Terrorgheists gengt, um das Herz eines
Mannes zum Stillstand zu bringen. Wenn du
eine Attacke mit dem Death Shriek durchfhrst,
whlst du ein Ziel und wirfst eine Anzahl an
Wrfeln wie in der Schadenstabelle (Damage
Table) oben angegeben. Addiere die Augenzahlen der Wrfel. Ist das Ergebnis hher als der
Bravery-Wert der Zieleinheit, erleidet die Zieleinheit eine Anzahl an tdlichen Verwundungen, die der Differenz zwischen Ergebnis und
Bravery-Wert entspricht.
Magie
Ein Strigoi Ghoul King auf einem Terrorgheist
ist ein Wizard. Er kann in jeder deiner Heldenphasen einen einzelnen Zauber zu wirken versuchen und in jeder feindlichen Heldenphase einen einzelnen Zauber zu bannen versuchen. Er
kennt die Zauber Arkanes Geschoss, Mystischer
Schild und Totenrufer.
Totenrufer
Der Ghoul King ruft seine kannibalischen
Verwandten, die in den dunklen Ecken des
Schlachtfeldes lauern. Totenrufer hat einen Zauberwert von 6. Wenn dieser Zauber erfolgreich
gewirkt wurde, kannst du D6 Modelle zu jeder
Einheit Crypt Ghouls innerhalb von 9" hinzufgen. Wrfle dabei fr jede Einheit einzeln.
Death-Wizards kennen den Zauber Terror
gheist rufen zustzlich zu allen anderen Zaubern, die sie beherrschen.
terrorgheist rufen
Terrorgheist rufen hat einen Zauberwert von 10.
Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wurde,
kannst du innerhalb von 18" um den Zaubernden und weiter als 9" vom Feind entfernt einen
Terrorgheist aufstellen. Das Modell wird deiner
Armee hinzugefgt, kann sich jedoch in der folgenden Bewegungsphase nicht bewegen.
Befehlsfhigkeit
Am Fleisch laben: Wenn ein Terrorgheist, der
von einem Strigoi Ghoul King geritten wird,
diese Fhigkeit einsetzt, whlst du eine Einheit
der Flesh-eaters innerhalb von 18". Diese Einheit kann in diesem Zug rennen und angreifen.
Terrorgheist
KEYWORDS
ZombieDragon
14
10
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Pestilential Breath
9"
4+
-1
D6
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Deathlance
1"
3+
3+
-1
Vampiric Sword
1"
3+
3+
-1
D3
3"
4+
3+
-2
D6
2"
4+
3+
-1
br a ery
v
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered
Move
Pestilential Breath
Sword-like Claws
0-3
14"
2+
4-6
12"
3+
7-9
10"
4+
10-12
8"
5+
13+
6"
6+
Beschreibung
Ein Zombie Dragon ist ein einzelnes Modell. Er
zerfetzt seine Feinde mit seinen Sword-like Claws
und seinem reizahnbewehrten Maw. Sein Pestilential Breath kann einem Feind die Haut von
den Knochen brennen.
Vampire Lord
Manche Zombie Dragons werden von einem
Vampire Lord geritten diese haben zustzlich
die Fhigkeit Der Durst und die Befehlsfhigkeit
Ritter der Nacht. Manche Vampire Lords fhren
eine Deathlance, um maximalen Schaden beim
Angriff anzurichten, andere fhren ein Vampiric Sword gegen den Feind. Zudem tragen viele auch einen Uralten Schild und einige auch einen Blutkelch.
Fliegen
Magie
Ein Vampire Lord auf einem Zombie Dragon
ist ein Wizard. Er kann in jeder deiner Heldenphasen einen einzelnen Zauber zu wirken versuchen und in jeder feindlichen Heldenphase einen einzelnen Zauber zu bannen versuchen. Er
kennt die Zauber Arkanes Geschoss, Mystischer
Schild und Kochendes Blut.
Kochendes Blut
Der Vampire Lord spricht einen Fluch aus, der
das Blut seiner Feinde in ihren Adern zum Kochen bringt. Kochendes Blut hat einen Zauberwert von 6. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wurde, whlst du eine feindliche Einheit
innerhalb von 18". Diese Einheit erleidet 1 tdliche Verwundung. Wenn ein Modell durch diesen Zauber verwundet, aber nicht gettet wird,
wirfst du einen weiteren Wrfel. Bei einem Er-
Befehlsfhigkeit
Ritter der Nacht: Wenn ein Vampire Lord auf
einem Zombie Dragon diese Fhigkeit einsetzt, whlst du eine Einheit mit dem Keyword
Death innerhalb von 15". Bis zu deiner nchsten Heldenphase kannst du fr diese Einheit
misslungene Trefferwrfe wiederholen.
Zombie Dragon
KEYWORDS
DEATH, Vampire, ZOMBIE DRAGON, Soulblight, MONSTER, Hero, Wizard, Vampire Lord
Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015
DEATHRATTLE
deathrattle horde
Organisation
Eine Deathrattle Horde besteht aus folgenden Einheiten:
1 Wight King
1 Einheit Black Knights
1 Einheit Grave Guard
3 Einheiten Skeleton Warriors
Fhigkeiten
Undurchdringliche Reihen: Deathrattle Hordes schlieen ihre Reihen mit einem einzigartigen Willen, der es Feinden schwer macht durchzubrechen, um ihre verwundbaren Flanken
anzugreifen. Du kannst Schutzwrfe von 1 fr Einheiten in einer Deathrattle Horde wiederholen, solange sie sich innerhalb von 6" um eine andere Einheit aus diesem Battalion befindet.
Marsch der Toten: Deathrattle Hordes sind unaufhaltsam bei ihrem Vormarsch. Wenn eine
Einheit aus einer Deathrattle Horde rennt, kannst du dich entscheiden, jedes Modell zustzliche 4" weit zu bewegen, anstatt zu wrfeln, um zu ermitteln, wie weit sie sich bewegen knnen.
Flesh-eater
Fhigkeiten
Nest der Flesh-eaters: Diese Kreaturen kmpfen verbissen, um ihr Nest und die toten Krper, an denen sie sich laben, zu verteidigen. Nachdem die Aufstellung abgeschlossen ist,
kannst du ein Gelndestck auswhlen, das eine Charnel Pit darstellt. Modelle aus einem
Charnel Pit Carrion Battalion knnen eine zustzliche Attacke mit ihrer Nahkampfwaffe
(Melee Weapon) durchfhren, solange sie sich innerhalb von 15" um dieses Gelndestck befinden.
Unnatrliche Strke: Diese schndlichen Wesen verlngern ihr Leben, indem sie das
Fleisch der Toten verzehren, was es nahezu unmglich macht, sie zu tten. Wenn eine Einheit eines Charnel Pit Carrion Battalions eine feindliche Einheit in der Nahkampfphase vollstndig vernichtet, kannst du bis zum Ende der Schlacht 1 zu allen Schutzwrfen fr diese
Einheit addieren (keine Einheit kann mehr als einmal pro Schlacht von dieser Fhigkeit profitieren).
Ersatz-WARSCROLLS
Fr die folgenden Modelle und Einheiten gibt es keine Warscrolls.
Benutze fr sie stattdessen die hier aufgefhrten Ersatz-Warscrolls.
Einheit
Ersatz-Warscroll
Count Mannfred auf Abyssal Terror . . . . . . . . . . . . . Vampire Lord auf Abyssal Terror
Vampire Lord auf Coven Throne . . . . . . . . . . . . . . . . Coven Throne
Master Necromancer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Necromancer
Master Necromancer auf Abyssal Terror. . . . . . . . . .Arkhan the Black
Mannfred the Acolyte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Count Mannfred
Necromancer auf Corpse Cart . . . . . . . . . . . . . . . . . . Corpse Cart
Vampire. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vampire Lord