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amigo-spiele.de/05630
Alter: ab 10 Jahren
SPIELMATERIAL
90 Spielsteine
1 Sanduhr
22 Bonuskarten
1 Spielplan
1 Stoffbeutel
SPIELIDEE
Alle Spieler versuchen gleichzeitig aus den vorgegebenen Buchstaben Wrter zu bilden. Aber
nur wer einen Buchstaben als Erster verwendet, bekommt die vollen Punkte und eventuell sogar
Bonuskarten!
SPIELVORBEREITUNG
SPIELABLAUF
Abhngig von der Spielerzahl zieht jeder Spieler am Anfang der Runde Spielsteine verdeckt aus
dem Beutel.
AV T
1
Spieleranzahl
1
1
3. Wrter finden
1
1
Sobald alle Spielsteine auf der richtigen Seite liegen, versuchen die Spieler gleichzeitig Wrter aus
ihnen zu bilden. Hat ein Spieler sich fr ein Wort entschieden, nennt er es laut. Jeder Spieler hat nur
einen Versuch ein Wort zu nennen. Wer sich einmal entschieden hat, muss dabei bleiben.
Wichtig: Kein Spieler darf die Spielsteine anfassen, nur schauen ist erlaubt!
Haben alle bis auf einen Spieler ein Wort genannt, wird die Sanduhr gestartet. Der letzte Spieler hat
jetzt nur noch so lange Zeit ein Wort zu finden, bis die Sanduhr abgelaufen ist. Schafft er es nicht
in dieser Zeit ein Wort zu nennen, geht er in dieser Runde leer aus.
Achtung: Jedes Wort muss aus mindestens 3 Buchstaben bestehen und darf nur einmal genannt werden.
I
1
1
1
1. Ben
2. Nicole
3. Karen
TURNER
O
O
HEXE
o
o
TIERE
RITTER
4. Patrick
Nachdem alle Spieler ein Wort genannt haben, werden die Punkte verteilt. Der Spieler, der als Erster
ein Wort genannt hat, legt es jetzt mit den Buchstaben auf der Spielflche. Jeder Buchstabe auf der
weien Seite zhlt dabei 10 Punkte. Danach werden alle verwendeten Buchstaben auf die violette
Seite gedreht, und die anderen Spieler folgen in der Reihenfolge, in der sie die Worte genannt
haben. Jedes Mal nachdem ein neuer Buchstabe verwendet wurde, wird er auf die violette Seite
gedreht. Buchstaben auf der violetten Seite zhlen nur 5 Punkte.
Hat ein Spieler es geschafft, einen besonders schwierigen Buchstaben zu verwenden (zu erkennen
an der kleinen Zahl unten rechts auf dem Stein), erhlt er die entsprechende Anzahl an Bonuskarten.
Durch Bonuskarten erhlt ein Spieler Bonuspunkte.
E R E
1
H E X E
1
T U R N E R
R I
T T E R
1
Hat ein Spieler ein Wort genannt, das mit den zur Verfgung stehenden Buchstaben nicht zu bilden
ist, geht er in der Runde leer aus und erhlt keine Punkte.
Nach der Auswertung werden alle Steine mit sichtbarer
violetter Seite in die Schachtel geschoben. Dort bleiben sie
bis zum Ende des Spiels. Alle Steine mit der weien Seite
oben kommen zurck in den Beutel.
Danach startet die nchste Runde.
Der Blitzstein
25
25
Liegt der Blitzstein auf der Spielflche, gilt es sich besonders zu beeilen. Der erste Spieler,
der in dieser Runde ein korrektes Wort ansagt, bekommt zustzlich zu den Punkten fr
das Wort 25 Bonuspunkte. Am Ende der Runde wird der Blitzstein zusammen mit den
benutzten Spielsteinen (violette Seite oben) in die Schachtel geschoben.
SPIELENDE
Das Spiel endet sofort, wenn nicht mehr so viele Spielsteine im Beutel sind, dass alle Spieler die
bentigte Anzahl nachziehen knnen. Alle Spieler addieren jetzt die Bonuspunkte auf ihren
Bonuskarten zu ihrem Punktestand. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Bei einem
Gleichstand gewinnt der Spieler mit weniger Bonuskarten.
Aufrumen
Version 1.0