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Leseverstehen 1

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Ubungstest 3

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Spielen als Standbein
Neue Ideen hervorbringen gehort zum Alltag von Spieleautor Dr. Reiner Knizia

Der 43-jihrige Doktor der N4athematik stieg nach mehrerep Jahren in der Forschung und
Lehre bei einer Grol3bank als Leiter der Abteilung Softwareentwicklung ein. Nachdem er
bereits nebenbei viele |ahre Spiele erfunden hatte, wurde er r998 hauptberuflicher Spiele-
autor mit mittlerweile iiber zweihundert veroffentlichten, weltweit verbreiteten Spielen
wie ,,Herr der Ringe", ,,Die Insel" oder,,Der Turmbau zu Babel".

IVIit seinem Team ist er stdndig auf der Suche nach Ideen fiir interessante Neuerungen. Zu
Beginn einer Erfindung steht bei Knizia die Suche nach einem Ansatzpunkt, den es so bisher
noch nicht gab und der neue I\tloglichkeiten frir ein Spiel eroffnet. ,,An diesem Ansatzpunkt
basteln wir dann herum und versuchen, alle Elemente eines Spiels wie Materialien, Regeln,
Strategien oder lVlechanismen zu etwas Neuem und Spannendem zusammenfliefien zu
lassen." Ein Standardvorgehen bei der Entwicklung eines neuen Spiels kennt Knizia nicht,
jede Entwicklung ist individuell.

I\tlanchmal setzt sich sein Team zum Sammeln und Auswerten neuer und unterschiedlicher
Ideen zusammen, andere lVlale muss der Erfinder zum Nachdenken auch einfach mal
abschalten. ,,Ich gehe hdufig im Park spazieren. Denn meine Erfahrung ist, dass man gute
Einfdlle nicht einfach zwischen zwei Telefonaten im Biirotrubel erzwingen kann." Auf
Geschiftsreisen, wenn das Telefon nicht stdndig klingelt, sind Knizia bisher die besten Spiele
eingefallen.

Schwieriger wird es, wenn es sich um eine Auftragsarbeit handelt. Dann kann Knizia seinen
Ideen nicht einfach freien Lauf lassen, sondern muss beim Erfinden seiner neuen Welten
bestimmte Rahmenbedingungen erftillen. Wenn Spiele auf bestimmte Figuren wie N4icky
I\tlaus oder auf Geschichten wie ,,Herr der Ringe" zugeschnitten werden mtssen, wollen die
Lizenzgeber selbstverstdndlich mitreden. ,,In so einem FaIl muss man dem Buch oder den
Figuren gerecht werden. Zudem sind Abgabetermine, Preisgrenzen oder sogar Materialien
vorgeschrieben', berichtet Knizia. ,,Daher ist man bei dieser Arbeit stark eingeengt, was fiir
die Kreativitdt natiirlich eine besondere Herausforderung ist." In diesem Bereich finden sich
denn auch die Einsteiger und Neuankommlinge der Branche, die in ihren Unternehmen
Problemlosungen erarbeiten sollen. ,,lVlan muss sich iiberlegen, was der Kunde wiIl. Denn
jeder hat einen Kunden, und sei es der eigene Chef, der von seinen iVlitarbeitern ein Ergebnis
frir ein Problem fordert.",
Dass dem Kreativen auch nach zweihundert Spielen noch nicht die Luft ausgeht,liege daran,
dass er sich keine feste lVlethode fur das Finden neuer Ideen zurechtlege, so Knizia. ,,Wenn ich
immer auf dem gleichen Pfad entlang trampeln wiirde, kdme ich auch immer am gleichen
Ende raus." Neue Wege bringen neue Ideen - und das gilt natiirlich nicht nur fiir das Ent-
wickeln von Spielen.

Aus: BerufSZiel ozlo6

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