Sie sind auf Seite 1von 1

Arkham Horror Arkham Horror

--SSppiieellpph
haasseenn--ÜÜb
beerrssiicch
htt--
-Spielphasen-Übersicht- --W
Wiicch
-Wichtiges im Überblick- httiig
geess iim
m ÜÜb
beerrb
blliicckk--
M
M o n s te r b
Moonnsstteerrb e
beegge g
geegn u n g
gnnuunng
g ((W
( W er t + / - MMooddifiififikikka
Weertrt ++/-/- Mod ttoorrr===ZZZah
aato eerrrzu
aahhlllddde zzuuw
weerrffe
wer feenden Wüüürrfrfe
nnddeenn W
W l...
fel
el --- E
E
Er ofolglgg:::555,,,666[F
rrffol cchh 666,,,S
[[FFlluluuch S
Segen 6))
eeggeenn 444,,,555,,,66)
111... K
K arrttteeennnaaakkktttuuual
Kaar aalilis
issiieerren
iereenn 222... U
Unnnttteeerrrhhhaaalltlttsssaaakkktttiio
U nneennn
ioone 3... FFFeer
errtttiig kkeeeiititteeennnääännndder
iggk deerrnnn
1. Unterhalt (umgedrehte Karten wieder (Für Dividenden, Flüche, (Alle Fertigkeiten zu- A
A))) A
A Auuus
A weeeiic
ssw
w hhpppro
icch bbeee//F
rroob /FFllilie hheeennn
ieeh B
B))) H
B Hooorro
H rrrroorp
rrppro bbeee
rroob C
C))) K
C K mpppfffppprob
Kaaam
m rroobbeee
umdrehen) Bankanleihen & Segnungen sammen max. um den - Sobald ein Ermittler ein Feld mit Monstern - Sobald ein Ermittler ein Monster bekämpfen - Nachdem ein Ermittler die Horrorprobe
erst ab der 2. Phase Fokuswert neu einstellen erreicht oder verlassen will. will ODER ein Ausweichversuch scheitert. abgelegt hat und kämpfen möchte.
würfeln.) [optional].) - Stehen mehrere Monster auf einem Feld, - Stehen mehrere Monster auf einem Feld, - Stehen mehrere Monster auf einem Feld,
muss jedem einzeln ausgewichen werden. muss jedes einzeln ausgewürfelt werden. muss jedes einzeln ausgewürfelt werden.

S
S
Sch lleeic
cchhle hhw
iicch w rtt+++//-/--M
weeerrt M ttoorrr
Mooodddifiiffiiikkkaaato W
W illle
Wiill leens weeerrt
nnssw
w Mooodddiifi
rtt+++//-/--M
M ikkaaatttooorrr
iffik K mpppfffw
Kaaam
K m w Mooodddifiiffik
weeerrrttt+++//-/--M
M iikka ttoorrr
aato
((r(re cchhttstssoob
reech n))
beenn)
obe ((l(lilink kssuuunnt
ninks n))
nteteenn) ((r(re cchhttstssuunte
reech tenn)))
unnten

A ODER
A))) IIn
A InnA
Arrrkkkhhhaaam
A m
m B
B))) IIn
B Inn´´´A
A ddeeere
Annnd rreennnW
Weeelltltteeen
W nn´´´ - Misslingt eine Ausweichprobe/Fliehen, so - Misslingt eine Horrorprobe, erleidet der - Misslingt eine Kampfprobe, erleidet die
2. Bewegung - Akt. Geschwindigkeit = Zugreichweite - Ermittler auf Feld 1 ziehen auf Feld 2 erleidet der Ermittler den angegebenen Ermittler den geistigen Schaden, der unten Ausdauer des Ermittlers den Schaden, der
- Monster ausweichen ODER - Ermittler auf Feld 2 ziehen durch ein Ausdauer-Schaden. links angegeben ist. unten rechts angegeben ist.
- Monster bekämpfen (misslingt das Tor dieser Welt und erhalten einen - Es wird eine Horrorprobe fällig. - Nach dem Wurf Kämpfen oder Fliehen - Nach dem Wurf Kämpfen oder Fliehen
Ausweichen, muss gekämpft werden Erforscht-Marker.
- Kämpfen beendet die Bewegung - Es existiert kein Tor dieser Welt beim
- Hinweise am Ort nehmen (max. alle) verlassen = Verloren in Raum und Zeit
G
Geeeiiissstttiiig
G geee G
g Geeesssuuunnndddh
G heeeiiit
h tt uuunnnddd A
Auuusssddda
A auuueeerrr
a
A
A))) G
A GGeeeiis
isstttiig ee G
igge Geees
G ssuuunnndddhhheeeiitittaaauf
uuff N
Nuuullllll
N B
B))) A
B A ssddau
Auuusd eerrraaau
aauue uufffNNNuuullllll C
C))) E
C EEiin
inneeennndddeeer
rr GGGes uunnddhhheeeiitittssswe
eessund weerrrttteee
w
(=
((==WWWaaahns hhnnssin nnig
iinnn iigg))) (=
((==BBBeeew
wwuuuss
sssstttllo ss)))
loos in
iinn´a nnddeere
´´aande rreennnW
WWeeelltte nn´´´aaau
lteen uufffN Nuullllll
Nu
- Die Hälfte der Gegenstände ablegen - Die Hälfte der Gegenstände ablegen - Die Hälfte der Gegenstände ablegen
A ODER
A))) K
A Keeeiin
K innTTTooor mO
rr aaam
m Orrrttt
O B
B))) TTTooor
B mO
rr aaam
m Orrrttt
O (abgerundet) (abgerundet) (abgerundet)
3. Begegnung - Begegnung des Ortes ziehen ODER - Ermittler ohne Erforscht-Marker - Die Hälfte der Hinweismarker abgeben - Die Hälfte der Hinweismarker abgeben - Die Hälfte der Hinweismarker abgeben
in Arkham - Eigenschaft des Ortes nutzen werden durch das Tor in dessen Welt (abgerundet) (abgerundet) (abgerundet)
gezogen. - Dividenden ablegen - Dividenden ablegen - Dividenden ablegen
(Monster, die durch eine Standort- - Ermittler auf Arkham Sanatorium stellen: - Ermittler auf St. Mary´s Hospital stellen: - Ermittler auf Verloren in Raum und Zeit
- Ermittler, die einen Erforscht-Marker
oder Torbegegnung erscheinen, Die geistige Gesundheit auf 1 stellen. Die Ausdauer auf 1 stellen. stellen: Die Ausdauer und geistige
besitzen, können jetzt Tore schließen
bleiben nie auf dem Spielplan.) Gesundheit auf 1 stellen.
(und versiegeln).
• Der Ermittler hat keine Begegnungen und • Der Ermittler hat keine Begegnungen und
• Der Ermittler wird auf die Seite gelegt. Im
kann erst in der nächsten Runde wieder kann erst in der nächsten Runde wieder
nächsten Zug, wird er lediglich aufgerichtet.
normal am Geschehen teilnehmen. normal am Geschehen teilnehmen.
• Im übernächsten Zug, vor der Unterhalts-
phase, wird er auf einen beliebigen Standort
Aufgehaltene Ermittler werden auf die Seite gelegt. Sie bewegen sich in der oder ein beliebiges Straßengebiet gestellt.
nächsten Bewegungsphase nicht, sondern werden nur wieder aufgerichtet.
••• N
NuurrrS
Nu Spppie
S iieele inn´´´A
lleerrriin Annnddde
A eere
rreennnW
Weeellte
W tlten
enn´´´
4. Begegnung
in Anderen
- Solange Karten vom Torkartenstapel ziehen, bis eine der gezogenen Farben zu einer der Farben
des Ortes passt.
TTTooorrreee sssccch
hllliiieeesssssseeennn uuunnnddd vvveeerrrsssiiieg
h eeg
geeelllnnn
Welten - Die zum Ort passende Begegnung der gezogenen Karte durchführen ODER A
A))) TTTooore
A rreevvveeers cchhllilie
rrssch ßßeeen
ieeß nnlll B
B))) TTTooorrreeevvveeers
B rrssiie
ieegggeeelln
lnn(((nnnooorrrm
maaall)l))
m C
C))) TTTooorrreeevvveeers
C rrssiie
ieegggeeelln
lnn(ä ltte
((äl
äl rreees
teer ch
ZZeeiic
ss Ze eenn)))
ichhen
- Wenn keine Begegnung für den Ort auf der Karte steht, die Begegnung unter dem Punkt ´Sonstige´
- Kampf- ODER Wissensprobe bestehen - Direkt nach dem Verschließen eines Tores - Eine ´Älteres Zeichen´-Karte wird benötigt
durchführen.
(Modifikator auf dem Tor beachten) 5 Hinweismarker abgeben und einen der (Die Karte wird aus dem Spiel entfernt.)
(Monster, die durch eine Standort- oder Torbegegnung erscheinen, bleiben nie auf dem Spielplan.) unbenutzten Verderbensmarker dort - KEINE Kampf- oder Wissensprobe nötig
• Wenn ein Tor geschlossen wird, werden ablegen. - 1 Ausdauer und 1 geistige Gesundheit
alle Monster mit dem Dimensionssymbol zahlen.
des Tores vom Spielplan entfernt und - Verderbensmarker zum Versiegelen von
zurück in die Quelle gelegt. der `Großen Alten´-Karte nehmen.

• Der ´Erste Spieler´ SSSooonnnsssttti


iig
geeesss vvvooonnn W
g Wic
W iicch
htttiiig
h gkkkeeeiiittt
g
5. Mythos - Er zieht eine Mythoskarte und führt deren 4 Aktionen in der folgenden Reihenfolge durch:
••• TTTeeer
rrro rrle
rroor vveeelll
lleev ••• M
Mooons
M nnsste
tteerrli
rlilmmiititt
im ••• B
Beessoonnddeere
Besonde rreeM
Mooons
M nnsste
tteerb eew
rrbbe weeegun
w gguunnggg
- Öffnen des Tores und Monstererzeugung
- Platzieren der Hinweismarker 3 Das Warenhaus schließt
- Bewegen der Monster Anzahl der Spieler + 3 = Limit Normal (1 Feld)
6 Der Raritätenladen schließt
- Aktivieren der Mythosfähigkeit 9 Der alte Zauberladen schließt ••• ZZZaaah
hhlllddder
eerr M
Mooons
M nnsste
tteerrraaam
mS
m Sta
S ddttr
ttaad tra nnddd
raan
10 Arkham ist überrannt (kein Monster- Stationär (KEINE Bewegung)
- Wenn der ´Erste Spieler´ mit den Aktionen fertig ist, gibt er den ´Erste Spieler´-Marker an den Spieler
limit mehr und einen Verderbens- 1 Spieler 7 Monster
links von ihm weiter, und eine neue Runde beginnt bei 1. Unterhalt.
marker auf den hinzufügen. 2 Spieler 6 Monster
- Sobald der ´Große Alte´ erwacht, finden nur noch der Unterhalt und Kämpfe statt. Schnell (2 Felder)
(Dividenden, Bankanleihen, Umgebungs- und Gerücht-Mythoskarten werden wirkungslos und vor
••• ZZZaaah
hhlllddder
eerr ooofffffe nneenn TTTo
feenen oorrreee 3 Spieler 5 Monster
4 Spieler 4 Monster
Kampfbeginn abgelegt.) 1-2 Spieler 8 offene Tore 5 Spieler 3 Monster Einzigartig (siehe Markentext)
3-4 Spieler 7 offene Tore 6 Spieler 2 Monster
5-6 Spieler 6 offene Tore 7 Spieler 1 Monster Fliegend (direkt auf den nächsten
7-8 Spieler 5 offene Tore 8 Spieler 0 Monster Ermittler auf der Straße)

Das könnte Ihnen auch gefallen