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Analytische Geometrie

vertretenen

Richtung zwischen W I N K E L Z W I S C H E N
2 P U N K T E N

zwei vektoren
-
B =
B -
A V
( Os (d) =
a -
b

a -
b
Beispiel

A (
g
r s ) × - Beispiel
q

=
y
-
r
I }
12
-

Z s 3
-

a ( a) 5 -2+6+15
B ylz
=

¥2
× cos = = =
} = 0182
1 -
z
14 .

gg
2 -
3
3

55
BA Vorzeichen
Gegen Vektor umdrehen
b = 3
-
^
cos (d) =
0,82 Cos

Or tsvektoren

× =
34,50
"

"
Or t des Vektors

Punkt von dem wird


Ursprung ,
ausgegangen

AB beschreibt den Vektor von OA nach OB

0A + =
OB AB =
OB -
OA

>
G
Kehtorkette vektoren
AB + BC + (A =
§ (x)
4)
'

4)
=
AB + +

sc
A D D I T I O N

und
)
Un -

Abhängigkeit
S U B T R A K T I O N

Richtungs vektoren sind Vielfache von einander

a + b =

äaigxb} a
c
linear
abhängig

Richtungs vektoren sind keine vielfache von einander

linear
unabhängig
a- b Addition des
Gegenuektors Beispiel
=

=L z ¥ linear
b
abhängig
• =
a =

3 b

D=
I ¥ linear

JU
])
§
=

unabhängig
e

Multiplikation von Vektoren

§ .

§ =
a. d t b -

e + c. f

Wenn 0 rauskommt
rechtwinklig
Analytische Geometrie
geworden

/ ) )

( )
I
Ungleichung (
4 Fälle
g schneidet h

1) 3)
Richtungs vektor g
= h identisch
g
schneidet h
Vergleich der
Richtungs vektoren

t 2) 4) windschief
g
:
× =
s + r
gllh parallel linear
unabhängig
-

h 2
Stützuektor Or tsvektor zu einem Punkt P,
g
= = h setzen
g
der auf der Gerade
liegt
Vergleich der
Richtungs vektoren Str au f eine Seite
bringen

linear
Ursprungsgerade abhängig eine
Lösung Schnittpunkt
wenn

2
die durch Punkt probe in h einsetzen für S
Gerade
Koordinatenursprung geht
s oder r oder
, g

(1)
g
: I =
§ + t .

r prüfe Stützuektor
wong
in h ( oder
umgekehrt ) g liegt windschief zu h

(2)
g
:
× =
§ +
f- § gleiches Ergebnis g=h Vergleich der
Richtungs vektoren

gllh linear
unabhängig
2
zwei Vergleich der
Richtungs vektoren h setzen
=
aus Punkten g

linear eine
abhängig
Str au f Seite
0A als Stütz Vektor wählen bringen

2
Punkt Probe keine windschief
AB Lösung
Richtungs vektor
2 als wählen

prüfe Stützuektor
wong
in h ( oder
umgekehrt )

keine
Punkt probe Lösung g
"n

Punkt in × einsetzen

sprunghaften
Beispiel

I
§ ! Schnittpunkte mit der × 1×2
-

Xz X3 -
und Xr X3 -
Ebene
= + t
g
:

-2

Al -
41115 ) Berechnung
4 0 2
Stützuektor 0 in × einsetzen
-

1 = 3 +
t 1
5 1 -
2 subtrahieren

Beispiel Xs Xz Ebene X3
=
O
-

2
-
y
= t -
1
-
z
4
-2×1×2 -
Ebene X3
=
0 Xz X3
-
Ebene Xs =
O

4 t

}
- =
zt = -
2

-
2 = t
AEG •
=
¥ + t
ja Xnxg
-
Ebene +2=0
4 = -
zt

o = -
4 +
2T

einsetzen

t = 2
t O P
liegt am linken Rand

S ( 51610 )
o t 1 P zwischen A
liegt und B

t P
liegt Rand
O am rechten
Besondere Geraden
Lagen von

A B

/ Osten / t > 0

§
t < o 4 ^
: × = + Er parallel zur h :
× = o + r o beschreibt die
g
r
.

^
O O

X3
-
Achse Xs -
Achse

!
^

§
2
i :X parallel Ebene
liegt in der X3 Ebene
+
2
X3 j
+
in
-
= r o zur ×,
-
:
× = r
3 ^ 1
Analytische Geometrie
erkennen

auf SC }
'
:
S
3 Punkte

E : = 0A + s -
AB + t -
Ac Parameter form
ßßpß
Parameter E
darstellung 0A
: = + s -
+ t .

Punkt und Gerade Normalen for m E :


X =

% + s
Ig + t
§
E : = 0A + s +
t 0A p ! dee . Skalarprodukt
S
n
>
7
g
:
×
t
2.
1.
Bedingung Bedingung
2 3
Zwei Geraden n = senkrechter Normalen vektor n 0
M 0 n o
-
=
-
=
1
-3

Lage prüfen Iggelheim Gleichungssystem

Schnittpunkt Ebene
Berechnung
mit Skalarprodukt 2ns +
Mz
-

3nA =
o

RV linear
unabhängig - 1
Windschief 3ns
+
Ebene 1.
Bedingung 2.
Bedingung 0 n M
= =
n
}
Ms 3
=
n nz
a d "
b
-

n = O e 3
n o
.
=
identisch Ebene s c t
f 3ns
+
n
}
=
0

RV linear
abhängig
2
3)
parallel Ebene
Gleichungssystem na = 1 n =L in 1.
Gleichung
-

Schnittpunkt ans + b nz
+
cm3
= 0 2 +
nz +9=0 nz
= -
M
1 n raus wer fen

Schnittpunkt S als 0A wählen d nat e nz


+
fing = 0 Ebene

Ü
1
S I
-

E +
hng E
+ :
: = t + o
-

n
gn ,
=
r -

1 3

Xs 1 1 1
Parallel und
-

wählen
-

N1 ng ausrechnen
E : xz .
n s .
M

35 3 1
X3
3
Idee A n Wer te in 1. oder 2
Gleichung einsetzen
-

E :
-1×1
+
Mxzx 3×3 ( -
1 + M -13 ) =
o

t
B s
n
=
ntz Probe : n . =
o E :
-1×1
+ MX 2+3×3=13
"
3

E 0A
ABE
: = + s +
t
0A
'
: =
× n 0

Koordinaten for m

sparsamste -

Beispiel
Zunft Ebene
3 3
Schnittpunkte mit Koordinaten achsen E :
X
-
5 .
-
^ =
o Punkte auf der X
,
-
Ebene P (x o o )
2 2

+ ^
3
ax ^ +
bxz
=
IR >
0
XZ
3 3
Punkte auf der X -
Ebene P ( OX o )
E 5 =

2×3
: -
0
.

^
.
-
^ -

2 2 2

kein S mit Achse Punkte auf der


X3
-
Ebene P ( 00 X )
X3
-

E :
3×1
-

1×2+2×3
-
q +
g- + y =

Ss ( % O O ) i Sz ( 01 O ) E :
3×1
-

1×2+2×3=18 Punkte auf der X


, Xz
-
Ebene P (X X o )

bxz Punkte auf Ebene P (O )


axn perfekt Spur punkte abzulesen
+ + <
X3
=
0 um der Xzx -
X X
}

alle S ( 01010 ) Sa ( 61010 ) Sz ( 0/-18/0 ) S3 ( 01019 ) Punkte auf der Ebene P (X X)


+1×3 O
-

IR 0 :
IR 112=0 :
alle S
abc (01010 ) Punkt an Ebene
spiegeln
X3
Anzahl der Spur punkte an × , xz
-
Ebene
X3
-
Wer t veränder t sich

Koordinaten
abhängig vo n X -

an +2×3
-
Ebene × ,
-
Wer t veränder t sich

XZX } Ebene
an Xs X3
-
Ebene Xz
-
Wer t veränder t sich

Schnittpunkt Xs -
Achse +2=0 i +3=0 X3
e
xn
Eben
Schnittpunkt Xz
-
Achse × , =
0 ; +3=0 2

Xs Xz Ebene
Schnittpunkt X3
-
Achse ×, =
o ; xz = o

+1
Analytische Geometrie
Leguminosen

Im } 3 }
'
( m

Vorgehen Parallele Gerade zu einer Ebene finden E :


2 X, -3×2+1×3=12

E :
AX ,
+ bxz +
cxg =D Grundidee :
" 9 identische Ebene
gg
Y
¥
E
:X =
t Ebene mit
g Linear faktor multiplizieren
.

in E einsetzen l 2)
g Beispiele E ; :
4 Xs -

6×2+1×3=24
-

a- × + ut + b ( Y + vt ) + < ( z + Wt ) = d E
1×3=4
:
Xs -
3 Xz
-

parallele Ebene

multiplizieren in J Ä
aus bleibt
gleich Wer t wird veränder t
= -

,
-
1

Ep
:
ODER 1
Richtungs ektor 2 X, -3×2+1×3
- suchen =

^ 3
3 n Skalarprodukt
-
= 0
.

^
Ein Parameter form Schneidende Ebene
-

Wenn 0

2 Punkt
E setzen dar f linear
abhängig
=
bestimmen nicht sein
g

Variabel n auf eine Seite


bringen zufällig dar f aber nicht auf E
liegen Es 1×1+5×2 3×3=2
: -

LGS 3 Probe

3 Fälle
g
: × =

§ +
s
§ in E einsetzen

GIIE 1 (1+35)-315+15 ) -
1 (7+05)=4

LGS :
O =3 -
21 =
4 " E Sonderfälle
g
-
2 • S
n E Identische Gerade zu einer Ebene finden
g

t =3 s)
LGS
Ling einsetzen für siehe IIE Sonder fall 3+2 Variablen
:

3 Punkt
gewählt au f Es 4
CE werden dass
liegt 3 X 2×2 X3
muss so er E : + =

g
-

, ,

2
+ X3 raus kicken

LGS Beispiel
:
0=0 Ez :
Xs 2×3=-1
-

P ( 1151 18 ) in E einsetzen Xz
=
1,75+1,75 Xs t wähle = t
-

xn
-

1- 3- 5 -
l -
181=4 in Es für X3

4=4 CE Sonder fall 2 3+1 Variablen


g

schneidende Gerade zu einer Ebene finden Es :


3×1-2×2
+
X3
= 4

RT Ez X3
Richtungs Vektor Es einsetzen
=
.
dar f nicht 0 sein :
6 in

4×2=1+1,5×1
3 X -

2×2 +
6 =
,

t wähle xd
=
t

E B E N E N S C H N I T T

Sonder fall 3 1+1 Variablen

schmiegen
Es :
2×2 = 4

Ebenen in Parameter form Ebenen in Koordinaten form Ez :


X3
=
6

1 .
Er =
Ez setzen Es :
×, +
Xz
-

X3
=
1 Xz =
2 +
Of
"
+ 1 Variable kicken Xs
=
t ht
„ +1=0 +

2. Variablen au f eine Seite


bringen Ez :
4×1 -

Xz
-

X3 =3 X3 = 6 +
Of

3. LGS nach einer Variable auflösen 5×1-2×3=3 nach einer Variable auflösen

z B s 1 t +2 X3 =
2+2,5×1 t fehlt
-
=
xd
-

. .

Ziel :
xz + t
g
=

+3

4. in eine Ebene mit dieser Variable einsetzen wähle t

0+1-2×3=-2+2,5
in =
× , =

t in E, Ez einsetzen

wichtig :
txxz -
l -

2+2,5-4=1

F =
t.si
g
: +

+2=-1+1,5 t 2,5
Wenn Ebenen linear
abhängig sind ,

gibt es keine
Schnitger ade
Analytische Geometrie
als- .

www.m-nnn-ng

N m
} N Y )
)
p Px
× E
no
i g
E Idee
Idee 7 senkrechte Ebene
Seitenansicht L -

gl <
P

Richtungs - ektor von


g
= in der Hilfs ebene

:
P ( 21 1/2 ) E 2×1 -11×2+2×3 =

gegeben
: 6
i
Vorgehen
-

Lotgerade aufstellen
g
: =

3) + t
If ; P ( 2/-315 )

Ü
P als Stütz Vektor wählen E : -

¥5 .

In =
0

n als
Richtungs vektor wählen

aus multiplizieren
'

g
: × = -

! + t
§ E :
2×1+1×2 -

1×3=-4

2
Lotfußpunkt in E einsetzen
g

Schnittpunkt E 2- (4 zt ) + 1. (3 + t ) 1. (3 t ) =
4
gu
-
+ - - -

in E einsetzen t =
2 in einsetzen L ( 01115 )
g
-

2. ( 2x z t ) +1 .
C -
1 +
t) +2 ( 2. + zt ) =
6 Abstand PÜ

7- + at = 6 Gt = -
1 t =
-

# pi = -42
0

t in einsetzen Pi =
1-212+42+02 20
gen
=

x. =
% -

E. ? in
Y -

Y Y

Pipi
3 Abstand

= -

} -

E -

}
! ?
?

Pi } § }
= - -
-

CPT

Längen berechnung A B

Vorgehen

Vektor AB bilden

2
Abstand AB = ! ! ?

Xs xz X3

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