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vertretenen
Richtung zwischen W I N K E L Z W I S C H E N
2 P U N K T E N
zwei vektoren
-
B =
B -
A V
( Os (d) =
a -
b
a -
b
Beispiel
A (
g
r s ) × - Beispiel
q
✓
=
y
-
r
I }
12
-
Z s 3
-
a ( a) 5 -2+6+15
B ylz
=
¥2
× cos = = =
} = 0182
1 -
z
14 .
gg
2 -
3
3
55
BA Vorzeichen
Gegen Vektor umdrehen
b = 3
-
^
cos (d) =
0,82 Cos
Or tsvektoren
× =
34,50
"
"
Or t des Vektors
0A + =
OB AB =
OB -
OA
>
G
Kehtorkette vektoren
AB + BC + (A =
§ (x)
4)
'
4)
=
AB + +
sc
A D D I T I O N
und
)
Un -
Abhängigkeit
S U B T R A K T I O N
a + b =
äaigxb} a
c
linear
abhängig
linear
unabhängig
a- b Addition des
Gegenuektors Beispiel
=
=L z ¥ linear
b
abhängig
• =
a =
3 b
D=
I ¥ linear
JU
])
§
=
unabhängig
e
§ .
§ =
a. d t b -
e + c. f
Wenn 0 rauskommt
rechtwinklig
Analytische Geometrie
geworden
/ ) )
( )
I
Ungleichung (
4 Fälle
g schneidet h
1) 3)
Richtungs vektor g
= h identisch
g
schneidet h
Vergleich der
Richtungs vektoren
t 2) 4) windschief
g
:
× =
s + r
gllh parallel linear
unabhängig
-
h 2
Stützuektor Or tsvektor zu einem Punkt P,
g
= = h setzen
g
der auf der Gerade
liegt
Vergleich der
Richtungs vektoren Str au f eine Seite
bringen
linear
Ursprungsgerade abhängig eine
Lösung Schnittpunkt
wenn
2
die durch Punkt probe in h einsetzen für S
Gerade
Koordinatenursprung geht
s oder r oder
, g
(1)
g
: I =
§ + t .
r prüfe Stützuektor
wong
in h ( oder
umgekehrt ) g liegt windschief zu h
(2)
g
:
× =
§ +
f- § gleiches Ergebnis g=h Vergleich der
Richtungs vektoren
gllh linear
unabhängig
2
zwei Vergleich der
Richtungs vektoren h setzen
=
aus Punkten g
linear eine
abhängig
Str au f Seite
0A als Stütz Vektor wählen bringen
2
Punkt Probe keine windschief
AB Lösung
Richtungs vektor
2 als wählen
prüfe Stützuektor
wong
in h ( oder
umgekehrt )
keine
Punkt probe Lösung g
"n
Punkt in × einsetzen
sprunghaften
Beispiel
I
§ ! Schnittpunkte mit der × 1×2
-
Xz X3 -
und Xr X3 -
Ebene
= + t
g
:
-2
Al -
41115 ) Berechnung
4 0 2
Stützuektor 0 in × einsetzen
-
1 = 3 +
t 1
5 1 -
2 subtrahieren
Beispiel Xs Xz Ebene X3
=
O
-
2
-
y
= t -
1
-
z
4
-2×1×2 -
Ebene X3
=
0 Xz X3
-
Ebene Xs =
O
4 t
}
- =
zt = -
2
-
2 = t
AEG •
=
¥ + t
ja Xnxg
-
Ebene +2=0
4 = -
zt
o = -
4 +
2T
einsetzen
t = 2
t O P
liegt am linken Rand
S ( 51610 )
o t 1 P zwischen A
liegt und B
t P
liegt Rand
O am rechten
Besondere Geraden
Lagen von
A B
/ Osten / t > 0
§
t < o 4 ^
: × = + Er parallel zur h :
× = o + r o beschreibt die
g
r
.
^
O O
X3
-
Achse Xs -
Achse
!
^
§
2
i :X parallel Ebene
liegt in der X3 Ebene
+
2
X3 j
+
in
-
= r o zur ×,
-
:
× = r
3 ^ 1
Analytische Geometrie
erkennen
auf SC }
'
:
S
3 Punkte
E : = 0A + s -
AB + t -
Ac Parameter form
ßßpß
Parameter E
darstellung 0A
: = + s -
+ t .
% + s
Ig + t
§
E : = 0A + s +
t 0A p ! dee . Skalarprodukt
S
n
>
7
g
:
×
t
2.
1.
Bedingung Bedingung
2 3
Zwei Geraden n = senkrechter Normalen vektor n 0
M 0 n o
-
=
-
=
1
-3
Schnittpunkt Ebene
Berechnung
mit Skalarprodukt 2ns +
Mz
-
3nA =
o
RV linear
unabhängig - 1
Windschief 3ns
+
Ebene 1.
Bedingung 2.
Bedingung 0 n M
= =
n
}
Ms 3
=
n nz
a d "
b
-
n = O e 3
n o
.
=
identisch Ebene s c t
f 3ns
+
n
}
=
0
RV linear
abhängig
2
3)
parallel Ebene
Gleichungssystem na = 1 n =L in 1.
Gleichung
-
Schnittpunkt ans + b nz
+
cm3
= 0 2 +
nz +9=0 nz
= -
M
1 n raus wer fen
Ü
1
S I
-
E +
hng E
+ :
: = t + o
-
n
gn ,
=
r -
1 3
Xs 1 1 1
Parallel und
-
wählen
-
N1 ng ausrechnen
E : xz .
n s .
M
35 3 1
X3
3
Idee A n Wer te in 1. oder 2
Gleichung einsetzen
-
E :
-1×1
+
Mxzx 3×3 ( -
1 + M -13 ) =
o
t
B s
n
=
ntz Probe : n . =
o E :
-1×1
+ MX 2+3×3=13
"
3
E 0A
ABE
: = + s +
t
0A
'
: =
× n 0
Koordinaten for m
sparsamste -
Beispiel
Zunft Ebene
3 3
Schnittpunkte mit Koordinaten achsen E :
X
-
5 .
-
^ =
o Punkte auf der X
,
-
Ebene P (x o o )
2 2
+ ^
3
ax ^ +
bxz
=
IR >
0
XZ
3 3
Punkte auf der X -
Ebene P ( OX o )
E 5 =
2×3
: -
0
.
^
.
-
^ -
2 2 2
E :
3×1
-
1×2+2×3
-
q +
g- + y =
•
Ss ( % O O ) i Sz ( 01 O ) E :
3×1
-
IR 0 :
IR 112=0 :
alle S
abc (01010 ) Punkt an Ebene
spiegeln
X3
Anzahl der Spur punkte an × , xz
-
Ebene
X3
-
Wer t veränder t sich
Koordinaten
abhängig vo n X -
an +2×3
-
Ebene × ,
-
Wer t veränder t sich
XZX } Ebene
an Xs X3
-
Ebene Xz
-
Wer t veränder t sich
Schnittpunkt Xs -
Achse +2=0 i +3=0 X3
e
xn
Eben
Schnittpunkt Xz
-
Achse × , =
0 ; +3=0 2
Xs Xz Ebene
Schnittpunkt X3
-
Achse ×, =
o ; xz = o
+1
Analytische Geometrie
Leguminosen
Im } 3 }
'
( m
E :
AX ,
+ bxz +
cxg =D Grundidee :
" 9 identische Ebene
gg
Y
¥
E
:X =
t Ebene mit
g Linear faktor multiplizieren
.
in E einsetzen l 2)
g Beispiele E ; :
4 Xs -
6×2+1×3=24
-
a- × + ut + b ( Y + vt ) + < ( z + Wt ) = d E
1×3=4
:
Xs -
3 Xz
-
parallele Ebene
multiplizieren in J Ä
aus bleibt
gleich Wer t wird veränder t
= -
,
-
1
Ep
:
ODER 1
Richtungs ektor 2 X, -3×2+1×3
- suchen =
^ 3
3 n Skalarprodukt
-
= 0
.
^
Ein Parameter form Schneidende Ebene
-
Wenn 0
2 Punkt
E setzen dar f linear
abhängig
=
bestimmen nicht sein
g
LGS 3 Probe
3 Fälle
g
: × =
§ +
s
§ in E einsetzen
GIIE 1 (1+35)-315+15 ) -
1 (7+05)=4
LGS :
O =3 -
21 =
4 " E Sonderfälle
g
-
2 • S
n E Identische Gerade zu einer Ebene finden
g
t =3 s)
LGS
Ling einsetzen für siehe IIE Sonder fall 3+2 Variablen
:
3 Punkt
gewählt au f Es 4
CE werden dass
liegt 3 X 2×2 X3
muss so er E : + =
g
-
, ,
✓
2
+ X3 raus kicken
LGS Beispiel
:
0=0 Ez :
Xs 2×3=-1
-
P ( 1151 18 ) in E einsetzen Xz
=
1,75+1,75 Xs t wähle = t
-
xn
-
1- 3- 5 -
l -
181=4 in Es für X3
RT Ez X3
Richtungs Vektor Es einsetzen
=
.
dar f nicht 0 sein :
6 in
4×2=1+1,5×1
3 X -
2×2 +
6 =
,
t wähle xd
=
t
E B E N E N S C H N I T T
schmiegen
Es :
2×2 = 4
1 .
Er =
Ez setzen Es :
×, +
Xz
-
X3
=
1 Xz =
2 +
Of
"
+ 1 Variable kicken Xs
=
t ht
„ +1=0 +
Xz
-
X3 =3 X3 = 6 +
Of
3. LGS nach einer Variable auflösen 5×1-2×3=3 nach einer Variable auflösen
z B s 1 t +2 X3 =
2+2,5×1 t fehlt
-
=
xd
-
. .
Ziel :
xz + t
g
=
+3
0+1-2×3=-2+2,5
in =
× , =
t in E, Ez einsetzen
wichtig :
txxz -
l -
2+2,5-4=1
F =
t.si
g
: +
+2=-1+1,5 t 2,5
Wenn Ebenen linear
abhängig sind ,
gibt es keine
Schnitger ade
Analytische Geometrie
als- .
www.m-nnn-ng
N m
} N Y )
)
p Px
× E
no
i g
E Idee
Idee 7 senkrechte Ebene
Seitenansicht L -
gl <
P
:
P ( 21 1/2 ) E 2×1 -11×2+2×3 =
gegeben
: 6
i
Vorgehen
-
Lotgerade aufstellen
g
: =
3) + t
If ; P ( 2/-315 )
Ü
P als Stütz Vektor wählen E : -
¥5 .
In =
0
n als
Richtungs vektor wählen
aus multiplizieren
'
g
: × = -
! + t
§ E :
2×1+1×2 -
1×3=-4
2
Lotfußpunkt in E einsetzen
g
Schnittpunkt E 2- (4 zt ) + 1. (3 + t ) 1. (3 t ) =
4
gu
-
+ - - -
in E einsetzen t =
2 in einsetzen L ( 01115 )
g
-
2. ( 2x z t ) +1 .
C -
1 +
t) +2 ( 2. + zt ) =
6 Abstand PÜ
7- + at = 6 Gt = -
1 t =
-
# pi = -42
0
t in einsetzen Pi =
1-212+42+02 20
gen
=
x. =
% -
E. ? in
Y -
Y Y
Pipi
3 Abstand
= -
} -
E -
}
! ?
?
Pi } § }
= - -
-
CPT
Längen berechnung A B
Vorgehen
Vektor AB bilden
2
Abstand AB = ! ! ?
Xs xz X3