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HINWEISE & LÖSUNGEN

Hier findest Du für alle Rätsel


nacheinander jeweils Hinweis 1,
Hinweis 2 und die Lösung in
chronologischer Reihenfolge.

ACHTUNG!
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© Unlock your Gift Seite 1


1. RÄTSEL: DIE SCHACHPARTIE

Hinweis 1:

Mit dem eigentlichen Schachspiel hat


das Rätsel nichts zu tun.

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1. RÄTSEL: DIE SCHACHPARTIE

Hinweis 2:

Die Schlangenlinie steht im


Zusammenhang mit den Zahlen!

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1. RÄTSEL: DIE SCHACHPARTIE

Lösung:

Der Weg zeigt die Richtung, wie Du zählen


musst. Der König steht also auf dem Feld
Nummer 11 und der Turm auf dem
38. Feld. Demnach ist der gesuchte
Code: „1-1-3-8“.

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1. RÄTSEL: DIE SCHACHPARTIE

Lösung:

6 1

10 11 12 14

24

39 38 37

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2. RÄTSEL:
DER MÄRCHENWALD

Hinweis 1:

Wo kann man diese Märchen


noch finden?

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2. RÄTSEL:
DER MÄRCHENWALD

Hinweis 2:

Die Reihenfolge spielt eine


entscheidende Rolle!

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2. RÄTSEL:
DER MÄRCHENWALD

Lösung:

Verbinde die gesuchten Märchensymbole


miteinander (beachte dabei, dass
große Lücken bedeuten, Du musst neu
ansetzen), dann entsteht „CVI“, das ist
römisch für „106“.

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2. RÄTSEL:
DER MÄRCHENWALD

Lösung:

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3. RÄTSEL: DAS SYMBOL-MOSAIK

Hinweis 1:

Wie stehen die Zahlen mit den


Buchstaben zueinander?

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3. RÄTSEL: DAS SYMBOL-MOSAIK

Hinweis 2:

Welche Verbindung haben die sich


gegenüberliegenden Zeichen.
E=1, D=3, …

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3. RÄTSEL: DAS SYMBOL-MOSAIK

Lösung:

Wie schon gesagt: E=Eins, D=Drei, usw.


Der Buchstabe ist immer der
Anfangsbuchstabe der gesuchten Zahl.
Die Reihenfolge der Symbole auf dem
Umschlag verrät die Reihenfolge
der Zahlen: „5-4-8“.

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3. RÄTSEL: DAS SYMBOL-MOSAIK

Lösung:

S 9 7 D
E E 2
V N
5 F A 8
9 4
N 1 1
Z
7 3 S

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4. RÄTSEL:
SCHLAFÜBUNGEN FÜR UNGEÜBTE

Hinweis 1:

Die Sätze beginnen mit... Buchstaben


und sie sind alle GROß?

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4. RÄTSEL:
SCHLAFÜBUNGEN FÜR UNGEÜBTE

Hinweis 2:

Da steht etwas geschrieben. Aber Du


musst es aus dem richtigen Winkel
betrachten. Schließe ein Auge und finde
den richtigen Winkel, damit Du den Text
erkennen kannst.

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4. RÄTSEL:
SCHLAFÜBUNGEN FÜR UNGEÜBTE

Lösung:

Die Anfangsbuchstaben der Sätze


ergeben: „Strichcode!“. Wenn Du Dir
den Strichcode aus dem richtigen Winkel
anschaust, erkennst Du den Satz:
„Code 218 ist richtig“.

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4. RÄTSEL:
SCHLAFÜBUNGEN FÜR UNGEÜBTE

Lösung:

Schlafübungen für Ungeübte

Schlafen ist die beste Medizin.


Therapeuten stellen fest: Erholsamen Schlaf gibt es leider nicht auf Bestellung.
Rund alle Drittel der Bevölkerung schläft im Schlaf, träumt und atmet dabei.
In verschiedenen weltweiten Studien wird attestiert, dass Schlafen das Träumen beeinflusst.

Cola, Kaffee, Schwarztee und Energy-Drinks boosten nachhaltig den Nicht-Schlafen-Stoffwechsel.


Heutzutage werden kostenlose Schlafabos angeboten, die mindestens 8 Stunden Schlaf versprechen.
Charmante Checklisten helfen, die verstellte Schlafchemie des Körpers zu identifizieren.
Oder einfach gesagt, komplexe, obsolete Häkchen setzen, bringt Langeweile und

Durchbricht die Wachsein-Routine, wie früher das Schäfchen zählen.


Easy, oder?
!

4 001625286 125287 0814

4 001625286 125287 0814

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5. RÄTSEL: DIE 4 JAHRESZEITEN

Hinweis 1:

Welche Symbole gehören zusammen?

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5. RÄTSEL: DIE 4 JAHRESZEITEN

Hinweis 2:

Mit der richtigen Reihenfolge und Symbol-


Zahlen Kombi hast Du es fast geschafft.

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5. RÄTSEL: DIE 4 JAHRESZEITEN

Lösung:

Lege die passenden Symbole so


aneinander, dass der grüne Pfeil jeweils
auf eine grüne Zahl zeigt. Die Reihenfolge
der Zahlen ergibt sich, wenn Du die
Streifen so aneinander legst, dass
„4 Jahreszeiten“ entsteht.
Demnach ist „5-6-3-9“ der richtige Code.

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5. RÄTSEL: DIE 4 JAHRESZEITEN

Lösung:

8 2
3 5 7
1 7
0
8

2
5
4
1

3
6.

4
0
4 8 8
0 9.
6.

1
2
4
0

9.
5

3
3
9.

7
4
3 2 1
6.

© Unlock your Gift Seite 21


6. RÄTSEL: DIE BLUMENVASEN

Hinweis 1:

Findest Du die Farben der Blüten


woanders wieder?

© Unlock your Gift Seite 22


6. RÄTSEL: DIE BLUMENVASEN

Hinweis 2:

Du musst außerdem ganz genau zählen.

© Unlock your Gift Seite 23


6. RÄTSEL: DIE BLUMENVASEN

Lösung:

Zähle die Blüten in dem Ausmalbild.


Die Vasen geben die Reihenfolge der
Zahlenkombination an.
Rote Vase = Rose = 2 Blüten.
Der richtige Code ist also: „8-3-2“.

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6. RÄTSEL: DIE BLUMENVASEN

Lösung:

8
3

8 3 2

© Unlock your Gift Seite 25


7. RÄTSEL: BUCHSTABENCHAOS

Hinweis 1:

Jeweils eins passt nicht.

© Unlock your Gift Seite 26


7. RÄTSEL: BUCHSTABENCHAOS

Hinweis 2:

Schaue nach der richtigen Reihenfolge,


sie ist direkt vor Deinen Augen. Für jedes
Rechteck solltest Du ein Wort einsetzen.

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7. RÄTSEL: BUCHSTABENCHAOS

Lösung:

In jedem Buchstaben gibt es ein


1 Wort, dass den Buchstaben nicht
enthält. Schreibe diese in der richtigen
Reihenfolge nebeneinander und lies die
Zahlen ab. Es ergibt sich:
„schach-tonne-unzählige-insasse“
„8-9-1“.

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7. RÄTSEL: BUCHSTABENCHAOS

Lösung:

Format fleißig Anfang Kunst Steak Mutterschutz Motor Makel Tabak Tagesprogramm
Feder Fußballstadion Taback küssen Marmelade unzählige am Internet Insasse Tulpe
Filme Schach Fachschaft akkurat kraus Museum Mikro Märchenland Tadel Attest Tal Tänzer
Finalist hacken Krähe Miami malern unmöglich Mus Kasten
Filet Känguru Eklat Hemd Mai Oma Möhre Thron
Affen Fakultät backen Müll Kamm Alm Gaumen Attacke
Flaschenpost Schiff Tonne Kostproben Mario Gummi Meer Melone Taste
Löffel Fensterbrett tackern Kathedrale Mund Meise Arme Marine Thymian
Feuerstelle Filzstift Küken Akkubohrer Lama Hammer Schlamm Fakten
Kaftan Akten Traktor Myrre Mond Name Kamel Katzen
faxen Verkehr Mikado Möbel krumm Milch Tibet
Familie Kasten Kudamm Ampel Marmor Amme Tonne
Efeu Küste glücklich Mantel Musik Montag Stuhl
Freitag stecken Kinder Maus lahm Muschel Telefon

schach-tonne-unzählige-insasse

© Unlock your Gift Seite 29


HINWEISE & LÖSUNGEN
HINWEISE & LÖSUNGEN
MSD N
1. RÄTSEL: DAS HERZLABYRINTH WENND LIED NED HUN I
E P L I D J L H S 6I W E S O J H W I R M Ä1
5. RÄTSEL:
5. RÄTSEL: DIE
DIE4SELTSAME
JAHRESZEITEN PYRAMIDE 2
1. RÄTSEL:1: DIE SCHACHPARTIE
8
Hinweis Welcher Weg ist der richtige? Verknüpfe die Hinweis 1:1:Woran
Hinweis Welche Symbole
Dich diegehören
3 7
UM N HU NE ERLIES SORTEMÖ PLI
erinnert dreieckige
5
1 7
Hinweis 1:zuMit
Buchstaben dem eigentlichen Schachspiel hat das Rätsel
Wörtern.
I N D E I E R W10 L O 12
E I T 11 T L K A I14P W T S A U
zusammen?auf dem Schloss?
0

8
nichts zu2:tun.
B E NIMMSATE QUA KOMM R E HD UF Markierung 2
Hinweis Starte vom vierten Eingang. M I R J G H24 IM MITR FÜNFT S ETI C S O N
Hinweis 2:
Hinweis 2: Mit
Die der richtigen
Anzahl Reihenfolge
der Punkte und
der obersten
5
1

4
Hinweis 2: Die Schlangenlinie steht im Zusammenhang mit Eden TDIESEM ALSDU GIS E TDUNI TREV

1
Lösung: Folge dem richtigen Weg, dann ergibt sich der Satz: Symbol-Zahlen Kombi hast Du es fast geschafft.
3

3
Ebene ergibt die erste Ziffer, usw.

6.
4
K I N U PMATZWISE D E UMISC NDERT 0
Zahlen!nun den Umschlag mit der Nummer 300“
„Öffne N A M S C H UMSCH P L A I H Ü N U N E
Lösung: Wenn
Lege Dudie 4 8
4
diepassenden
Punkte zählstSymbole
erhälst Dusoden
8
39 38 37 9.
Lösung: Der Weg zeigt die Richtung, wie Du zählen musst. Der L E Ö R N E N U N LAGMC U REIHNSI Lösung: 0 8

6.
S P N U M E D A E D T I SPA D K E C aneinander, dass der grüne Pfeil jeweils auf eine
König steht also auf dem Feld Nummer 11 und der Turm auf dem Ö F F I D E N M D E R N U Z R U N S Code „1-3-4-8“. 0 1

2
4
S O M M U N K F OM M E K grüne Zahl zeigt. Die Reihenfolge der Zahlen 9.
38. Feld. Demnach ist der gesuchte Code: „1-1-3-8“.

5
3
L G S N E N W A E Ö F
ergibt sich, wenn Du die Streifen so aneinander

3
P L A N U N D L M
2. RÄTSEL: DIE LICHTER

9.
legst, dass „4Jahreszeiten“ entsteht. Demnach
7
Ö F F P H I L 4
DER HOCHHÄUSER E N A
ist „5-6-3-9“ der richtige Code.
3 2
6. 1
Hinweis 1: Schau Dir doch 6. RÄTSEL: FRISCH & FRUCHTIG
mal die 2.Lichter
RÄTSEL:aufDERdenMÄRCHENWALD Hinweis 1: Die Preise spielen hier keine Rolle...
Hinweis
Häusern und 1: Wo
Streifen kannan.
genauer man diese Märchen noch finden? 8 Hinweis 2: Achte auf die Reihenfolge Deiner Einkäufe.
Hinweis Hinweis 2: Die
2: Lege die Reihenfolge
Karten passend spieltauf dieeine entscheidende
Skyline. Welche Lösung: Wenn Du das Obst und Gemüse in der richtigen
3 6. RÄTSEL: DIE BLUMENVASEN
Muster kannst
Rolle!Du erkennen? HinweisReihenfolge miteinander
1: Findest Du die Farbenverbindest,
der Blüten entstehen
woanders drei wieder? Zahlen:
Lösung: Lege die Streifen
Lösung: Verbinderichtig
diezwischen
gesuchten die Hochhäuser,
Märchensymbole die
Hinweis„4-1-0“.
2: Du musst außerdem ganz genau zählen.
leuchtenden Fenster ergeben
miteinander den Code
(beachte dabei, „4-5-8-2“.
dass große Lücken
2 Lösung: Zähle die Blüten in dem Ausmalbild. Die Vasen geben
bedeuten, Du musst neu ansetzen), dann entsteht die Reihenfolge der Zahlenkombination an. Rote
„CVI“, das ist römisch für „106“. Vase = Rose = 2 Blüten. Der richtige Code ist also:
7. RÄTSEL: KOPFBALLTREFFER „8-3-2“.
3. RÄTSEL: DER BLICK IN DIE STERNE
Hinweis 1: Falte die sechs Karten, die du beiseite gelegt hast. Jedoch werden Dir nur drei von
Hinweis 1: Nimm das seltsame Teil und befolge die
ihnen helfen, die Flugbahn des8 Balls 3 2
Eidechse
Anleitung. nachzuverfolgen.
3. RÄTSEL:Hast Du die 4 Linien bemerkt?
Kassiopeia Andromeda
DAS SYMBOL-MOSAIK
Hinweis 2: Hast Du auch die Rückseiten beachtet? Welche Fußballer sindTaback am Tor küssen beteiligt?
Drache Kl. Wagen Format fleißig Anfang Kunst Steak
Hinweis
Hinweis 1:2:Wie
Falte das die
stehen Papier entsprechend
Zahlen den
mit den Buchstaben zueinander? Polarstern
Feder Fußballstadion
Vorgaben. 8 Schaue Dir die Spielertrikots nochmal genauer an. Filme Schach Fachschaft akkurat kraus
Hinweis 2:Schneide dann der gestrichelten Linie Perseus Finalist hacken Krähe
Welche Verbindung haben die sich 7. RÄTSEL: Filet
entlang aus. Beachte Zeichen.
die äußere Form! Passt sie S 7
Gr. Wagen
D Lösung: DerBUCHSTABENCHAOS
Ball fliegt über Vorder-und Rückseiten ins Tor. Die AffenSpieler, die am
Känguru
Fakultät
Eklat
Tor beteiligt
backen sind,
gegenüberliegenden E=1, D=3,… 9 Kapella
E 22 Flaschenpost Schiff Tonne Kostproben
irgendwo dran? E
Fuhrmann
N
Hinweis
tragen 1:Nummern:
die Jeweils eins„7-4-3“.
passt nicht. Löffel Fensterbrett tackern Kathedrale
Lösung: Wie schon gesagt: E=Eins, D=Drei, usw. V Bootes
Feuerstelle Filzstift Küken Akkubohrer
Lösung: Lege den entstandenen Stern auf die 5 F
Arktur Zwillinge Stier
A 8
Hinweis 2: Schaue nach der richtigen Reihenfolge, sie Kaftan Akten Traktor
Der Buchstabe ist immer der Anfangsbuchstabe Pollux
6 faxen
4 Verkehr Mikado 7
Markierung im Sternenhimmel. In den ausgeschnittenen 9 Löwe 4
Beteigeuze
Orion
9 ist direkt vor Deinen Augen. Für jedes Rechteck solltest Familie Kasten Du bistKudamm
jetzt am Schuss. Doch
der gesuchten Zahl. Die Reihenfolge der N 1 Efeu Küste bevor es glücklich
richtig los geht, musst
Sichtfenstern bleiben nun einige Sterne sichtbar. Zähle 7 3
Regulus
S Kl. Hund Z 1 Du ein Wort einsetzen. Freitag stecken Kinder
Du Dein Team, die KNICKer-
Symbole auf dem Umschlag verrät die Prokyon Kicker, richtig aufstellen. Spiele
die Sterne in den verschiedenen Formen zusammen Wasser-
Sirius Lösung: In jedem Buchstaben gibt es ein Wort, dass den Ball so ab, dass er mit nur
Reihenfolge der Zahlen: „5-4-8“.
schlange
drei Kopfbällen das Tor trifft.
Tabak Tagesprogramm
Mutterschutz Motor Makel
und mit Hilfe der Reihenfolge auf der Anleitung ergibt den Buchstaben nicht enthält. Schreibe diese in der Marmelade unzählige am Internet Insasse Tulpe Du bist jetzt am Schuss.
Doch bevor es richtig los
geht, musst du dein Team
die KNICKer-Kicker richtig
aufstellen. Spiele den Ball so ab,
dass er mit nur drei Kopfbällen
Museum Mikro Tadel Attest Tal Tänzer
das Tor trifft.
Märchenland
sich der Code „8-2-9“. richtigen Reihenfolge nebeneinander und lies die Miami malern unmöglich Mus Kasten
Thron
Hemd Mai Oma Möhre
Zahlen ab. Es ergibt sich: Müll
Mario
Kamm
Gummi
Alm
Meer
Gaumen
Melone
Attacke
Taste
„schach-tonne-unzählige-insasse“ - „8-9-1“. Mund Meise Arme Marine Thymian
4. RÄTSEL: SCHLAFÜBUNGEN FÜR UNGEÜBTE 4. RÄTSEL: ALARM!
Lama
Myrre
Hammer
Mond Name
Schlamm
Kamel
Fakten
Katzen
Tibet
Hinweis 1: Die Sätze beginnen mit... Buchstaben und sie sind
Hinweis 1: Schneide alle GROß?
den Kreis auf der Karte aus. Schaue
Möbel
Ampel
krumm
Marmor
Milch
Amme Tonne
Mantel Musik Montag Stuhl
Hinweis 2: Da steht etwas geschrieben.DirAber
die Du musst
Pfeile es aus
genau an. dem richtigen Winkel betrachten. 3 9 Maus lahm 2 Muschel Telefon
Schließe ein Auge und finde den richtigen Winkel, damit Du den Text erkennenden
M i c Hinweis 2: Lege den Kreis doch mal auf kannst.
Wecker.
V l
Lösung: Die Anfangsbuchstaben der Sätze
Was ergeben:
haben die„Strichcode!“. Wenn
farbigen MarkierungenDu Dir
zu den Strichcode
bedeuten?
*
*
E

F
aus dem richtigen Winkel anschaust, erkennst Du den
Lösung: Lege Kreis„Code
denSatz: 218
auf den ist richtig“.
Wecker und drehe ihn
i

i
so, dass der rote Pfeil auf den Buchstaben mit der roten
S

r
m *A

h
Markierung zeigt. Lese die Buchstaben der Pfeile mit

e
4 0 0 1 6 2 5 2 8 6 1 2 5 2 8 7 0 8 1 4 der gleichen Form, Du erhältst das Wort ACHT. Mache
s

N
k
so mit den anderen Pfeilen weiter. Code „8:14“ ist die
n
r Z t p
Lösung.
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