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Geisterrätsel
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5 Schneiden Sie die Schlüsselkarten und die Herausforderungskarten
sowie das Puzzle aus.

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Die Schatzsuche können Sie einfach organisieren und den Kindern Die Schatzsuche endet damit, dass die Kinder das Kellergewölbe
bereitet sie viel Freude. Im Geisterrätsel schließen sich die Kinder öffnen und nach dem Schatz suchen. Als Schatz dienen z.B. eine Tüte
den Geisterkindern Buu und Boo auf der Jagd nach sechs Schlüsseln Gummibärchen, eine große Schale Popcorn, Schokoladenriegel oder
für das Kellergewölbe an, in dem sich ein versteckter Schatz befindet. ein Süßigkeitenbeutel für jedes Kind.
Dieser wird von den alten Geistern bewacht. Diese Version des
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Geisterrätsels eignet sich für Kinder im Alter zwischen 4-6 Jahre. Wollen Sie damit enden, dass alle Kinder ein schönes Diplom
erhalten, drucken Sie so viele aus wie Sie Teilnehmende haben und
Die Vorbereitungen bereiten Sie diese mit Namen vor.

1 Drucken Sie dieses Dokument in Farbe aus. Kurz vor Beginn der Schatzsuche

Planen Sie die Schatzsuche mit Hilfe des Spielplans. Dort wählen Sie Wählen Sie den Startort und hinterlegen Sie dort die erste Seite des
2 die Verstecke für die Rätsel und Herausforderungen, die zu dem Ort Geisterrätsels. Verstecken Sie dann die Seiten mit den Rätseln, den
passen, an dem Sie die Schatzsuche durchführen. Als Hilfe bieten wir eventuellen Herausforderungen und den Schatz an den
eine Liste mit möglichen Verstecken und Hinweisen. So können Sie ausgesuchten Stellen. Die Kinder sollten natürlich die Verstecke
entscheiden, was zu dem Ort passt, wo Sie sich befinden, und, ob Sie nicht kennen.
das Spiel im Haus, außer Haus oder sowohl als auch durchführen
möchten.

Es gibt auch ein Kartenblatt zum Ausdrucken, auf dem Sie eine Karte
3 zeichnen können, wenn Sie lieber eine Karte an Stelle von Hinweisen
verwenden möchten – oder Sie verwenden beides in Kombination.
Denken Sie jedoch daran, dass es für die Kleinsten schwer sein kann,
eine Karte zu verstehen.

4 Wählen Sie, ob Sie die Schatzsuche nur mit Rätseln oder mit Rätseln
und Herausforderungen durchführen möchten, dies kann davon
abhängen, wie viel Zeit und wie viel Platz Sie haben. Wollen Sie die
Schatzsuche ohne Herausforderungen durchführen, streichen Sie
diese Zeilen im Spielplan.
Geisterrätsel
Durchführung der Schatzsuche

Versammeln Sie die Kinder um das Startblatt herum und lesen Sie
1 den Beginn der Geschichte vor (oder lassen Sie die Kinder selbst
lesen). Lesen Sie dann den Hinweis aus Ihrem Spielplan zum ersten
Versteck vor (oder geben Sie den Kindern die Karte).
Anzahl der Teilnehmenden
Wenn die Kinder das erste Rätsel gefunden haben, lassen Sie es sie
2 lösen und helfen Sie, falls es nötig ist. Wenn sie auf die richtige Die Schatzsuche kann für unterschiedlich viele Kinder durchgeführt
Antwort gekommen sind, geben Sie den Kindern eine Schlüsselkarte werden. Haben Sie eine Gruppe mit weniger Kindern, können diese alle
und lesen Sie den Hinweis für das nächste Versteck vor (oder lassen zusammen die Schatzsuche machen, haben Sie mehrere Kinder, kann es
Sie die Kinder mit der Karte fortsetzen). eine gute Idee sein, diese in Gruppen aufzuteilen. Es funktioniert
ausgezeichnet, die Schatzsuche nacheinander zu machen. Hierfür sollten
Setzen Sie so weiter fort. Führen Sie die Schatzsuche mit Sie für jede Gruppe einen Spielleiter haben, der hilft. Geben Sie jedem
Herausforderungen durch, kommen die Kinder 3-Mal zu einer Spielleiter einen Spielplan und einen Satz Schlüsselkarten.
Herausforderungskarte. Lesen Sie die Herausforderung vor und
3 helfen Sie, falls nötig. Nach dem Absolvieren einer Herausforderung, Haben Sie viele Gruppen, können Sie die Kinder die unterschiedlichen
erhalten die Kinder keine Schlüsselkarte, sondern nur einen Hinweis Rätsel in unterschiedlicher Reihenfolge durchführen lassen, sodass die
zum nächsten Versteck. Wartezeit kürzer ist.

Wenn die Kinder sechs Schlüsselkarten erhalten haben, erreichen sie


das Kellergewölbe. Auf diesem Blatt sollen die Kinder die sechs Haben Sie viele Kinder, die selbstständig lesen und Rätsel lösen können,
4 Karten befestigen. Wenn sie den Keller geöffnet haben, werden sie
nach dem Schatz suchen. Sie können gerne diese Seite an der einer
aber kein Spielleiter für jede Gruppe, können Sie stattdessen die Kinder
jedes Mal zurückkommen lassen. Diese sollen dann die Lösung nennen
Tür eines Raumes, zur Kleiderkammer oder zur Garderobe fest und erhalten dann eine Schlüsselkarte und den nächsten Hinweis.
machen und die Kinder dann dort nach dem Schatz suchen lassen.
Haben Sie mehrere Gruppen, stellen Sie gerne einen Schatz für jede

5 Beenden Sie die Schatzsuche, indem Sie die Diplome an alle Gruppe bereit, versteckt an unterschiedlichen Stellen und mit einem
Teilnehmenden verteilen. einzigartigen Hinweis für jede Gruppe.
Spielplan Dieser Spielplan dient dem Spielleiter zur Organisation der
Schatzsuche. Tragen Sie hier die Hinweise und Verstecke ein,
eventuell mit Hilfe der Tabelle.

Hinweise für die Kinder Verstecke Rätsel / Herausforderung Lösung

1 Spinnenbein

2 Fledermaus mit grünen


Flügeln, ganz unten, auf der
linken Seite
Evtl. Herausforderung

3 Zimmer 4*

4 Flasche 3

Evtl. Herausforderung

5 In der silberfarbenen
Kaffeekanne

Evtl. Herausforderung

6 In der Käsereibe

7 – Öffnet das
Kellergewölbe

* Zimmer 1: Gargamel (Die Schlümpfe). Zimmer 2: Marsmallow (die Eiskönigin). Zimmer 4: Casper
** Flasche 1: Milch. Flasche 2: Wein / Saft. Falsche 3: Benzin
Verstecke & Hinweise
Suchen Sie hier die Verstecke für Ihre Schatzsuche aus und übertragen
Sie diese in die Spielübersicht. Das Versteck befindet sich dort, wo es
die beschriebene Sache gibt. Sie können selbstverständlich auch
eigene Hinweise entwickeln.

Versteck Hinweis Versteck Hinweis


Kissen Ich bin eine weiche Waffe, mit der man eine Schlacht Fenster Ohne mich wäre es drinnen dunkel
führen kann
Tür Öffne mich um hindurchzugehen
Mikrowelle Ich habe Essen im Bauch und sage ”Pling”
Tisch Ich bin groß, habe vier Beine, aber bin kein Elefant
Staubsauger Ich esse Staub
Ofen /Kamin Ich bin der wärmste Platz im Haus
Hammer Ich schlage auf kleinere Köpfe ein
Stuhl Auf meinen vier Beinen kannst du dich ausruhen
Toilette Ich bin ein Stuhl mit Wasser drin
Topf Ich reime mich auf Kopf und Zopf
Türmatte Wenn jemand zu Besuch kommt, tritt er zuerst auf mich
Hut Ich bin eine Kopfsache und reime mich auf gut
Gießkanne Ich gebe den Blumen zu trinken
Verstecke ein Telefon und Finde mich – ich klingle!
Besteck Ich führe das Essen vom Teller zum Mund rufe es an

Bett In mir ruhst du dich jeden Abend aus und träumst Sofa Ich bin weichherzig und viele haben auf mir Platz
Gefrierschrank Ich bin am coolsten Gewürze Ich gebe dem Essen Geschmack

Uhr Ich gehe und gehe, aber komme nie zur Tür Ball Mit mir schießt Schweinsteiger Tore

Teppich Auf mir fliegt Aladdin Gartenschlauch Ich ringel mich wie ein Wurm und habe Wasser im Bauch

Sessel Ich bin sehr bequem und reime mich auf Kessel und Nessel Rasenmäher Ich kürze das Gras

Mülleimer Ich sammle das, was du nicht haben willst Briefkasten Ich kümmere mich um die Last des Briefträgers

Zahnbürste Ich bin der Feind von Karies und Bakterien Sandkiste Ich bin wie ein kleiner Strand

Schuh Ohne mich gehst du barfuß Baum In meinen Armen fühlen sich die Vögel wohl

Buch Meine Blätter wechseln nie die Farbe Fahrrad Wenn du mich trittst, kommst du vom Fleck
Wasserhahn Dreh mich auf und du wirst nass Schaukel Auf mir erreichst du den Himmel - fast

Treppe Auf mir geht es über Stufen auf und ab Kleiderschrank In mir hängen viele bunte Sachen

Kühlschrank Ich halte das Essen frisch Zaun Ich markiere eine Grenze

Vogelhaus In mir wohnen Gäste mit Flügeln Blumen Wir sind schön und ernähren die Bienen

Obstbaum Auf mir wachsen Dinge, die du essen kannst Rose Ich bin schön, aber etwas spitz
Geisterrätsel
Ein abgelegenes Haus im Dunkelwald wird bereits seit über
100 Jahren von einem Geist heimgesucht – eine alte, aber
echte Gruseltradition. Der alte Geist spukt gewöhnlich jede
Nacht umher, um den geheimen Schatz zu schützen, der im
Haus versteckt ist. Nach vielen schlaflosen Nächten ist der
alte Geist unglaublich müde und möchte die Tradition an die
jüngere Generation weitergeben. Er möchte, dass seine zwei
Ururururenkel Buu und Boo, diese anstrengende Pflicht
übernehmen sollen.

Der geheime Schatz ist in einem Kellergewölbe hinter einer


Tür mit einem sechsfachen Schloss versteckt. Der alte Geist
will seine jungen Verwandten testen. Er will herausfinden,
ob sie bereit dazu sind, das Gespuke im verlassenen Haus zu
übernehmen. Deshalb hat er 6 Schlüssel versteckt, die Buu
und Boo finden müssen.

Doch die Geisterkinder brauchen Eure Hilfe, um die Rätsel


des alten Geistes zu lösen und die Schlüssel – und damit den
Schatz – zu finden. Buu und Boo wollen nämlich überhaupt
nicht die nächsten 100 Jahre in diesem gammeligen alten
Haus bleiben. Sie wollen raus und woanders herumspuken.
Wenn Ihr ihnen helft, geben sie Euch den Schatz, sodass sie
endlich frei sind.

Doch seid vorsichtig! Der alte Geist darf nichts davon


mitbekommen. Er würde sich fürchterlich aufregen, würde
er von Euren Plänen erfahren.

Start
In der Hexenhütte 1
Im verlassenem Hause wohnen noch zahl-
reiche andere gruselige Gestalten. Dazu zählt
auch die Hexe Babajaga. Der alte Geist hat der
Hexe einen Schlüssel gegeben. Aber sie
verspricht Euch, ihn herauszugeben, wenn Ihr
die letzte noch fehlende Zutat für das
Hexengebräu erratet. Wenn Ihr falsch liegt,
müsst Ihr als Gespenst Buu von der Brühe
trinken. Die schmeckt ganz ekelhaft und
verwandelt auch die Menschen in
Regenwürmer.

Die Hexe hat folgenden Reim für Euch:


3

In mein Gebräu kommt Schneckenschleim


und Drachenblut,
sowie Regenwürmer aus meinem Hexenhut.
Nun sage ich die Zauberformel und werf` hinein
die letzte Zutat: ein dünnes, schwarzes
Spinnen- _ _ _ _
Bei den Fledermäusen

Im verlassenen Hauses schlafen tagsüber


in den Ecken und an der Decke
normalerweise eine ganze Meute
3
Fledermäuse. Eine von ihnen hat einen
Schlüssel vom alten Geist! Gespenst Boo
weckt alle Fledermäuse auf, um nach der
zu suchen, die den Schlüssel hat.

Der Schlüssel befindet sich in den Fängen


der Fledermaus, die 3 Geschwister hat
(mit selber Flügelfarbe) und am meisten
unterhalb der anderen fliegt.

Welche Fledermaus hat den Schlüssel?

2
Dunkle Gäste 3
Im Schlafzimmer im ersten Stock des verlassenen Hauses haben ein paar sehr dunkle
Gestalten Unterschlupf für ein paar Tage gefunden. Einen Schlüssel hat der alte Geist in
Caspers Zimmer versteckt. In welchem Zimmer müsst Ihr suchen?

1 2 3 4

Hier haust ein Geisterjunge. Er


Hier wohnt ein Zauberer, der Hier übernachtet ein großes ist kein Geist wie alle anderen –
normalerweise im Schneemonster, das von den er will einfach nur freundlich
Verwunschenen Land lebt und Kräften der Eiskönigin Elsa sein. Er ist gewöhnlich weiß und
die Schlümpfe jagt. Er hat eine entstanden ist. Es beschützt sie kann sich unsichtbar machen. Er
Katze, die Azraël heißt. Er und ist ihr bester Freund. Er hat böse Verwandte: Onkel
versucht, Gold herzustellen. wohnt ansonsten in ihrem Stretch, Stinkie und Fatso.
Eispalast.
Hokus Pokus!
In der alten Bibliothek des abgelegenen Hauses haust die Zauberin Merakulixa. Sie hat die Fähigkeit, einen der
Schlüssel vom alten Geist hervorzuzaubern. Aber dazu muss sie ihr Zauberelixier mit ein paar Tropfen BENZIN mischen.
Die Hexe hat ihre Flaschen mit Bildern versehen, was befindet sich in den Flaschen und welche muss sie nehmen?

2
1 3

4
Die angsterfüllte Katze
Die schwarze Katze von Babajaga hat sehr
große Angst vor Geistern. Aber sie kennt
auch das Versteck eines Schlüssels. Er
liegt in einer von Babajagas Kaffeekannen.
Buu macht sich die Angst der Katze zu
Nutze und jagt sie zur richtigen Kanne.
Wo ist der Schlüssel?

5
In der Küche
Der alte Geist hat einen der Schlüssel in
der heruntergekommenen Küche in
einem verstaubten Regal versteckt. Er
liegt bei einem Gegenstand, der allein
auf einem Brett steht. Darüber stehen 2
Dinge, darunter nur ein Orangenes. Wo
ist der Schlüssel?

6
Im Kellergewölbe
Gut gemacht! Ihr habt alle sechs
Schlüssel gefunden – öffnet nun das
Kellergewölbe und schaut Euch nach
dem Schatz um!

7
Die Schlüssel
Schneiden Sie die Karten mit den
Schlüsseln aus. Nachdem die Kinder
eine Aufgabe gelöst haben, bekommen
sie jeweils eine Schlüsselkarte. Diese
heben sie dann bis zur letzten Station
auf, denn damit kann das Schloss zum
Kellergewölbe „geöffnet” werden, um
den Schatz aufzuspüren.

7
Herausforderungen Falls Sie das Geisterrätsel mit Herausforderungen durchführen wollen, verwenden Sie die drei
Herausforderungskarten hier unten. Diese verstecken Sie an 3 verschiedenen Stellen (siehe
Spielplan). Die Kinder müssen eine Herausforderung meistern, bevor sie einen weiteren
Hinweis bekommen.

Das abgelegene Haus ist eine


heruntergekommene Hütte. Nun seid
ihr an eine Stelle gekommen, an der 1 Wenn Ihr im abgelegenen
Haus nach den Schlüsseln
sucht, wird Euer Weg von
2
der Boden sehr brüchig und verfallen
einer riesigen Spinne, Frau
ist. Leider könnt Ihr nicht wie viele der
Spinnbein, versperrt. Sie
Hausbewohner fliegen. Daher müsst
lässt Euch nur vorbei, wenn
Ihr über den Balken und an den
Ihr ein Lied von einer Spinne
Löchern vorbei balansieren zur
für sie singen könnt – das
anderen Seite, um weiterzukommen.
heitert sie auf und bringt
Haltet Euch die ganze Zeit an den
ihre Freundlichkeit zum
Händen fest, sodass keiner
Vorschein.
herunterfällt.

Im Keller wohnt eine ganze


Gruppe hinterhältiger
Geistercousins, die sich nicht
3 Herausforderung 1: Entwerfen Sie eine Hindernisbahn, wo die Kinder
auf einem Balken balancieren und zwischen verschiedenen
Kartonstücke hin- und herspringen müssen.

benehmen können. Ein Geist Herausforderung 2: Können die Kinder ein Lied von einer Spinne
wurde bei den wilden Spielen in singen? Frau Spinnbein gefällt „Imse Wimse Spinne”…
Stücke gerissen. Setzt ihn
wieder zusammen und zählt Herausforderung 3: Drucken Sie das Puzzle aus und schneiden Sie es
wie viele Gespenster es noch im in Stücke. Die Kinder sollen es wieder zusammenlegen und die Geister
Keller gibt (Ihr seht ihre Augen). zählen, die sich im Zimmer befinden.
Puzzle
Schneiden Sie es aus und
mischen Sie die Teile des
Puzzles. Dieses brauchen Sie
als Hilfsmittel für
Herausforderung 3.
für:

______________________
für die Lösung des Geisterrätsels und die
Unterstützung der Geisterkinder Buu und
Boo. Dank Dir wurden die sechs Schlüssel
zum Kellergewölbe und zum geheimen Schatz
gefunden!

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