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https://archive.org/details/fingerspiele0000unse
Gabriela Falkenberg
Im FALKEN TaschenBuch Programm sind zahlreiche Titel zum Thema „Kinderspiele“
erschienen.
Bitte fragen Sie in Ihrer Buchhandlung.
Originalausgabe
ISBN 3 635 60088 1
Register 12
Was Sie wissen sollten
—: En
8 Was Sie wissen sollten
EM Streichelmassagen
In diesem Alter ist für Ihr Kind wich- Berühren Sie die jeweiligen Kör-
tig, daß Sie mit ihm sprechen! perteile während des Sprechens,
Und hier nun einige Beispiele für und bei der letzten Zeile strei-
Streichelverse: cheln Sie einmal sanft über den
Kopf.
Hast’ 'nen Taler,
geh zum Markt,
kauf eine Kuh Wir patschen mit den Füßchen,
und ein Kälbchen dazu, das geht so.
das Kälbchen hat ein Schwänzchen, Wir reiben sie ganz feste,
dideldideldänzchen. das geht so.
Wir klatschen in die Händchen,
Im Sprechrhythmus streicheln das geht so.
oder patschen Sie über Händchen Wir streicheln beide Wangen,
oder FüßRchen, und beim letzten das geht so.
Wort kitzeln Sie sie.
Zuerst nehmen Sie die Füßchen
und klatschen sie gegeneinander,
Kinnewippchen, dann reiben Sie die Fußsohlen an-
rote Lippchen, einander.
stups mein Näschen, Nun nehmen Sie die Händchen
zupf mein Öhrchen, und klatschen mit ihnen,
ei, wie bist du lieb, zum Schluß streicheln Sie lang-
mein Schätzchen. sam mit ihnen über die.Wangen.
Ich hab’ 'nen kleinen Floh,
und der macht immer so.
Die Fahne
Wie das Fähnchen auf dem Turm,
sich kann drehn bei Wind und Sturm,
so soll sich mein Händchen drehn,
daß es eine Lust ist, anzusehn.
Die Wackelgans
Die Wi-Wa-Wackelgans,
wackelt mit dem Federschwanz.
Pfiaumenfinger Mit dem Schnabel kann sie
Das ist der Daumen, schnattern,
der schüttelt die Pflaumen, mit den Flügeln kann sie flattern.
der hebt sie auf, Schwimmen kann sie durch
der trägt sie nach Haus, den Graben,
und der Klitzekleine, ei, die Gans, die möcht’ ich haben.
der ißt sie alle, alle auf.
Der ist in den Brunnen gefallen, Führen Sie die Tätigkeiten dem
der hat ihn wieder rausgeholt, Text entsprechend mit Fingern
der hat ihn ins Bett gelegt, und Händen aus, bei der letzten
der hat ihn zugedeckt, Zeile klatschen Sie in die Hände.
und der kleine Schelm, Oder nehmen Sie die Händchen Ihk-
der hat ihn wieder aufgeweckt. "res Kindes: Bei der ersten Zeile be-
wegen Sie sie hin und her, bei der
Entweder halten Sie die Finger zweiten patschen Sie sie gegenein-
des Kindes, vom Daumen angefan- ander. Bei der dritten Zeile bewe-
gen, nacheinander kurz fest, oder gen Sie die Ärmchen auf und nie-
Sie zeigen dem Kind Ihre Hand der, und bei der vierten beschrei-
und klappen nacheinander die ben Sie mit ihnen kleine Kreise.
Finger zur Handinnenfläche um. Zuletzt drücken Sie die Ärmchen
leicht gegen den Körper Ihres Kin-
des und wiegen es sanft.
Klettermaxe
Mäxchen, Mäxchen auf dem Baum, Die Finger einer Hand wandern
klettert hoch, man sieht es kaum. auf dem Körper entlang, erreichen
Steigt von Ast zu Ästchen, bei „Ast zu Ästchen“ die freie
sieht ein Vogelnestchen, Hand und bilden zusammen das
ei, da lacht es, Vogelnestchen. Damit patschen
oh, da kracht es, die Kinder, und zum Schluß las-
plumps, da liegt es unten! sen die Hände einander wieder los.
Jeder Mitspieler — bis auf den „Fi-
scher“ - legt seine Hand, das sind
Aus dem Baby ist nun ein Kleinkind die Fische, auf den Tisch. Während
geworden, das jetzt sehr viel lernen der Fischer den Reim spricht, kreist
möchte und täglich mit neuen Ge- er mit seiner Hand über den Fi-
schicklichkeiten überrascht. Die schen. Beim letzten Wort versucht
Fingerspiele sollen diesem „Taten- er, einen zu fangen. Gelingt ihm
drang“ gerecht werden, Lernanre- das, so wird der geangelte Fisch
gungen bieten und vor allem viel zum Fischer. Schafft der Spieler es
Spaß machen. nicht, so hat er einen weiteren Ver-
Die folgenden Vorschläge können such. Wenn dieser ebenfalls schei-
allein oder zu zweit gespielt wer- tert, dann wird sein rechter Nach-
den, bereiten aber in einer größe- bar zum neuen Fischer ernannt.
ren Gruppe noch viel mehr Freude. Geben Sie den Kindern auch den
Denn etwa am Ende des dritten Le- Tip, den Reim nicht gleichmäßig
bensjahres beginnen Kinder, wirk- langsam oder schnell zu sprechen,
lich miteinander und nicht mehr ne- sondern die Geschwindigkeit zu va-
beneinander zu spielen. riieren, denn dadurch erhöht sich
M Spiele am Tisch
Fische fangen
Ich hab’ die ganze Nacht gefischt,
und hab’ noch keinen Fisch erwischt!
die Chance, einen Fisch zu fangen.
Das Spiel läßt sich dahingehend
abwandeln, daß die Kinder beide
Hände auf den Tisch legen oder
immer nur einen Finger. Diesen und auf die oberste gelegt. Dabei
muß der Fischer dann aber steigern die Spieler das Tempo so
nicht festhalten, sondern weit, bis der Händeturm „zusam-
nur berühren. menbricht“.
Alle Menschen versuchen, sich unter- Nur noch die Fingerkuppen liegen
zustellen. am Tischrand auf.
Und dann fallen die ersten dicken Zwei Finger klopfen abwechselnd
Tropfen. auf den Tisch.
Jetzt wird es immer heftiger, und es Die Kinder reiben die Hand-
gießt in Strömen. flächen aneinander.
Nun hagelt es sogar, und das mitten Die Fingerknöchel klopfen
im Hochsommer. auf den Tisch.
Jetzt blitzt es, erst wenig, dann aber Die Hände fahren schnell wie ein
immer mehr, Blitz durch die Luft.
Ganz allmählich beruhigt sich das Die flachen Hände schlagen lang-
Gewitter. samer werdend auf den Tisch.
Das ist die Gelegenheit für alle Men- Alle Finger laufen einmal rasch
schen, jetzt ganz schnell nach Hause über den Tisch und verschwinden
zu laufen. dann hinter dem Rücken.
Als sie aus dem Fenster gucken, Die Hände malen eine Sonne in
kommt hinter den Wolken die Sonne die Luft und zum Schluß klat-
wieder hervor. Darüber freuen sich schen die Kinder vor Freude in
alle. die Hände.
24 Fingerspiel e für den Kindergarten
2
Die Handwerkerparade
Wer will fleißige Handwerker sehn,
der muß zu uns Kindern gehn:
Wisch und wasch, wisch und wasch, Die Hände waschen jetzt die
beim Wäschewaschen werd’ ich naß. Wäsche.
Schrubb und schrubb, schrubb und Die Hände wischen über den Tisch.
schrubb,
das Putzen tut uns allen gut.
Hopp und hopp, hopp und hopp, Die Hände tanzen auf dem Tisch
zum Abschluß tanzen wir Galopp. herum.
26 Fingerspiele für den Kindergarten
Hajo Bücken
Fingerspiele zum Selbermachen
MB Klingelhandschuhe
Waschhandschuhpuppen
Sie brauchen: F
Waschhandschuhe
Filzreste
Wolle j “
Gummilitze
Nadel und Garn Sockentiere
Sie brauchen:
Nähen Sie mit kleinen Filzstücken Socken
die Gesichter auf die Waschhand- Filzreste
schuhe, und bringen Sie an deren - Wolle
oberen Rand Wollfäden als Haare Perlen oder Knöpfe
an. Je nach Spielfigur lassen Sie sie Litze oder Borte
wuschelig stehen, oder Sie käm- Nadel und Garn
Spiei mit Handpuppen 41
Ziehen Sie Ihrem Kind eine Socke Nase, Ohren fertigen Sie aus Filz,
so über die Hand, daß die Ferse die Mähne aus Wollfäden.
vom Handrücken und von den Fin- Entweder dient ein Tisch als Bühne,
gergrundgelenken ausgefüllt ist. oder Sie spannen vor einen Türrah-
Das vordere Sockenteil schlagen men ein Tuch. Wie hoch Sie es hän-
Sie zur Innenfläche der Finger um, gen müssen, hängt von der Größe
damit Daumen und Zeigefinger das der Kinder ab. Die Zuschauer soll-
Tiermaul bilden können. Heften Sie ten möglichst nur die Handpuppen
nun die Sockenspitze mit einer Na- und nicht die Köpfe der Schauspie-
del fest, und ziehen Sie die Socke ler sehen.
vorsichtig von der Hand Ihres Kin-
des ab. Dann nähen Sie „das Maul“ Das Spiel:
mit wenigen Stichen fest. Neben Bilderbuch- oder Märchen-
Auch die Sockenfiguren gestalten texten läßt sich natürlich auch die
Sie nach Belieben: Eine Zickzacklit- „lierparade“ gut nachspielen. Viel-
ze oder aufgenähte Perlen sehen leicht mögen die Kinder aber auch
wie scharfe Zähne aus. Als Augen eine Zirkusvorstellung geben. Für
eignen sich kleine Knöpfe; ein lan- Dompteur, Clowns und Akrobaten
ger roter Stoffstreifen ist die Zunge, nehmen Sie dann Waschhand-
die Sie im Maul festnähen. Augen, schuhpuppen.
Fingerspiele für Grundschulkinder
Reißwolf
Wieder erhält jeder Spieler eine
Zeitungsseite. Überlegen Sie sich
Die Welle für jeden Teilnehmer ein Tier oder
Jetzt geben Sie jedem der Kinder einen Gegenstand, dessen Form
zusätzlich eine Schere, mit der sie ausgerissen werden soll. Nun flü-
lange Wellen- oder Dreiecksschlan- stern Sie jedem Kind den Begriff zu.
gen oder andere Formen aus- Wenn alle Mitspieler ihre Aufgabe
schneiden sollen, und zwar So gelöst haben, sollen die anderen
schnell und so exakt wie möglich. Kinder die Motive erraten.
44 Fingerspiele für Grundschulkinder
\Assaraı
Mm Faltspiele der links und rechts von der Mittel-
linie 3 bis 4 cm weit ein. 8. So sieht
Wenn Sie mit den Kindern Faltspie- die Oberseite des Fliegers aus.
le veranstalten wollen, nehmen Sie
SR
für Schiffe und „Malerhüte“ Zei- Papierschiffchen
tungspapier, Flieger gelingen natür- Sie brauchen:
lich nur mit festeren Papieren. 1 Blatt Papier, DIN A4
1. Falten Sie das Papier
Papierflieger auf halbe Länge. 2. Knicken Sie
Sie brauchen: 8 die oberen Ecken bis zur Mittellinie.
1 Blatt Papier, DIN A4 3. Die überstehenden Rechtecke
Schere auf der Vorder- und der Rückseite
1. Halbieren Sie das Blatt in Längs- falten Sie jeweils nach oben. 4. Die
richtung, und klappen Sie es wieder beiden äußeren Spitzen klappen
auf. 2. Falten Sie die obere Ecke zur Sie nach innen. 5. und 6. Den so
Mittellinie. 3. Klappen Sie die obere entstandenen „Hut“ ziehen Sie so
Spitze so weit nach unten, daß sie auseinander, daß ein Quadrat ent-
rund 3 cm vom unteren Rand ent- steht. An der offenen Seite falzen
fernt ist. 4. Falten Sie die oberen Sie das Papier auf der Vorder- und
Ecken wiederum zur Mitte. 5. Knik- der Rückseite nach oben. 7. Das
ken Sie das unten überstehende Dreieck ist unten offen, so daß Sie
Dreieck nach oben. 6. Jetzt falten es auseinanderklappen können. 8.
Sie den Flieger nach hinten in der Die beiden Seitenteile ziehen Sie
Mitte zusammen. 7. Die beiden FlIü- nach rechts und nach links. 9. Fal-
gel klappen Sie nach unten und ten Sie das Schiffchen flach. Um es
drücken den Flieger flach. Schnei- hinstellen zu können, biegen Sie die
den Sie ihn hinten für das Heckru- Öffnung unten etwas auseinander.
Ha-=: warn el
% ANEEN
Su % D2
Faitspiele 45
HM Geschicklichkeits- Fingerturm
spiele Bei diesem Spiel für eine Hand
drückt Ihr Kind zunächst die beiden
Jetzt geht es darum, die Geschick- Kuppen von Daumen und Zeigefin-
lichkeit der Finger zu testen. ger gegeneinander. Jetzt legt es die
Kuppe des Mittelfingers auf den
Gestreckte Finger Zeigefingernagel, den Ringfinger
Die Hand ist zur Faust geballt. Jetzt auf den Mittelfinger und dann den
soll Ihr Kind nacheinander immer kleinen Finger auf den Ringfinger.
mn nur einen Finger in die Luft Auch hier spielt Ihr Kind anschlie-
strecken. Das geht mit dem ßend mit der anderen Hand und
Daumen am leichte- danach parallel mit beiden.
sten, und es ist auch
mit dem Zeigefinger
und mit dem kleinen
Finger recht einfach.
Für den Mittelfinger
wird die Aufgabe, ganz
allein in die Luft ge-
streckt zu werden, schon
viel schwieriger, und ganz
schwer nur gelingt es Doppelkreuz
mit dem Ringfinger. Noch beweglicher müssen die Fin-
Zeigen Sie Ihrem ger für die folgende Übung sein.
Kind, daß das leich- Ohne Hilfe der jeweils anderen
ter zu schaffen ist, Hand überkreuzt der Mittelfinger
wenn es die drei den Zeigefinger. Dann soll der klei-
anderen Finger mit dem Dau- ne Finger sich so unter den Ringfin-
men nach unten drückt. ger schieben, daß diese beiden ein-
Nach fünf Durchgängen ist die an- ander ebenfalls überkreuzen. An-
dere Hand an der Reihe. Und zum - schließend löst Ihr Kind diese
Schluß nimmt Ihr Kind beide Hände Verschränkungen auf wieder
auf einmal. ohne Hilfe der anderen Hand. Und
natürlich wird mit beiden geübt.
Geschicklichkeitsspiele 47
Spitzen treffen
Jetzt ist Treffsicherheit gefragt. Da-
für stellt Ihr Kind sich am besten
hin. Dann streckt es beide Arme
nach vorn, der Abstand beträgt et-
wa eine Körperbreite. Dann ver-
sucht Ihr Kind, die Daumenspitzen
schnell aufeinander zuzubewegen
und sie zu treffen. Nacheinander
kommen dann auch die anderen
Finger an die Reihe.
Fordern Sie Ihr Kind doch auch da-
Fingerakrobatik zu auf, dieses Spiel mit geschlosse-
Und wer hat die biegsameren Fin- nen Augen durchzuführen. Ein ganz
ger? Ihr Kind oder Sie? schön schwieriges Unterfangen!
Jetzt muß allerdings eine Hand der Nach und nach vergrößert Ihr Kind
anderen helfen: Zunächst biegen dann auch noch den Abstand zwi-
Sie den Mittelfinger so weit wie schen den Händen. Geübt wird erst
möglich nach hinten über den Zei- wieder mit offenen, dann mit ge-
gefinger hinweg, über den Mittelfin- schlossenen Augen.
ger legen Sie dann den Ringfinger, Wenn zwei Kinder spielen, dann sit-
dessen Kuppe das Grundgelenk zen oder stehen sie in einigem Ab-
des Zeigefingers berühren sollte. stand zueinander und haben ihre
Zum Schluß legen Sie noch den Zeigefinger ausgestreckt. Auf ein
kleinen Finger über den Ringfinger. Kommando hin sollen sich beide
Das ist eine tolle Fingerakrobatik, Fingerkuppen treffen.
die mit beiden Händen gelingen
soll. Die Nase
Jetzt ist die Nasenspitze das Ziel
pn:
für den Zeigefinger. Auch bei dieser
5 >>= —ggglwo \
, + Aufgabe lassen sich Abstand und
‚ Schnelligkeit steigern. Und zum
Schluß spielt Ihr Kind wieder mit
geschlossenen Augen.
48 Fingerspiele für Grundschulkinder
a!
Händepaar
Verbinden Sie zunächst einem Mit- Spiel, für das sie entweder eine
spieler die Augen. Dann legen vier Münze oder einen Knopf oder einen
Kinder ihre Hände durcheinander Ring benötigen.
auf den Tisch. Der „blinde“ Teilneh- Alle Kinder bis auf eines bilden ei-
mer soll nun die Hände zu richtigen nen Kreis und strecken ihre Hände
Paaren ordnen. nach vorn — Innenfläche an Innen-
Und wer schafft es, auch noch den fläche gelegt. Der Spieler in der Mit-
passenden Schmuck richtig her- te hält zwischen seinen Handflä-
auszufinden? chen die Münze fest. Dann fährt er
Spiele für mehrere 53
Schattentheater
Hierfür ist eine gute Beleuchtung
wichtig. Entweder strahlen die Kin-
der das Licht direkt an eine freie
Wand, oder sie spannen ein Laken
auf.
M Fadenspiel
Streichholztransport
Alle Teilnehmer sollten nacheinan-
der vier Streichhölzer aufnehmen,
transportieren und wieder ablegen.
Für sehr kleine Hände müssen Sie
die Hölzer ein wenig kürzen.
Der Spielleiter plaziert das erste
Streichholz so über eine Tischecke,
daß die beiden Streichholzenden
überstehen. Diese nimmt das Kind Wenn der Altersunterschied der
nun vorsichtig zwischen Daumen Teilnehmer sehr groß ist, sollten Sie
und Zeigefinger. Dann trägt es das die Spielregel für die jüngeren Kin-
Streichholz zu seinem Platz und der vereinfachen: Sie sollen die
legt es dort ab. Das zweite Hölz- Streichhölzer jeweils zwischen Dau-
chen — wieder über Eck gelegt - men und Zeigefinger, Daumen und
muß nun zwischen Zeige- und Mit- Mittelfinger und so fort aufnehmen,
telfinger, das dritte zwischen Mittel- transportieren und wieder ablegen.
Streichholzspiele 59
Streichholzbilder
Wer allein mit Streichhöl-
zern spielt, kann Tiere,
Gegenstände, Buchsta-
| ben oder Zahlen legen.
; Zumeist kommen beim
Spiel die besten Ideen.
Streichholzturm
Jetzt bauen die Kinder einen
Streichholzturm. Reihum legt jeder
ein Hölzchen auf das andere. Der-
jenige, der den Turm einstürzen
läßt, bekommt einen Minuspunkt.
Wer drei hat, ist Verlierer der ersten
Runde.
Die Kinder bestimmen selbst, wie
viele Runden sie spielen mögen.
60 Spielenachmittag für kleine und große Finger
BE
303
Die Rakete
Nach so vielen Geduldspielen wol-
len die Kinder jetzt sicherlich etwas
Schwungvolles veranstalten.
Br
al Wie bei der „Stillen Post“, so sind
auch beim Morsealphabet die Ver-
änderungen sehr stark.
Um das Spiel zu erschweren, erhö-
HM Rhythmische Hände hen die Kinder jetzt die Anzahl der
Schläge, die weitergegeben wer-
Bei den nun folgenden Vorschlägen den sollen.
geht es darum, exakte Klatsch- und
Klopfgeräusche zu erzeugen! Vorsicht Wechsel
Die Kinder sitzen in einem eng zu-
Morsealphabet sammengestellten Stuhlkreis und
Alle Kinder sitzen im Kreis (oder legen je eine Handfläche auf den
hintereinander) und haben die Au- angrenzenden Schenkel des rech-
gen geschlossen. Der erste Spieler ten und des linken Nachbarn.
überlegt sich einen Rhythmus (et- Wer „Vorsicht Wechsel“ noch nie
wa acht Schläge), merkt ihn sich gespielt hat, sollte eine langsame
gut und klopft ihn seinem rechten Proberunde durchführen. Jetzt wird
Nachbarn auf die Hand (dem Vor- nacheinander rechtsherum mit der
dermann auf den Rücken klopfen). rechten Hand auf die Oberschenkel
Dieser gibt ihn weiter an den näch- geklatscht. Dann geht's linksher-
sten, dieser wiederum an den über- um, mit der linken Hand.
nächsten und so fort, bis der Rhyth- Im Spiel bedeutet einmal klat-
mus wieder beim ersten Spieler an- schen, die Richtung beibehalten,
gelangt ist. Dieser klatscht nun zweimal klatschen, die Richtung
seinen ursprünglichen Rhythmus in wechseln. Wer nicht aufpaßt
die Hände. und/oder mit der falschen Hand
klatscht, muß diese auf den Rücken
legen. Das Spiel wird immer kniffli-
ger - je mehr Hände ausscheiden,
denn desto mehr Lücken müssen
die Kinder überbrücken.
62 Spielenachmittag für kleine und große Finger
i“
Wassergraben: Nun wird die Un- los den ersten Ochser; gleich da-
terlippe mit einer Hand hoch und hinter geht es in eine sehr scharfe
runter bewegt, und die Kinder ma- Rechtskurve. Jetzt verlangsamen
chen Blubbergeräusche. die Tiere das Tempo, denn sie ha-
Holzbrücke: Um sie zu überwin- ben Angst vor dem Wassergraben
den, klopfen die Kinder mit beiden — geschafft!“
Händen auf die Brust. Das Rennen sollte noch eine Zeit-
Nun kann das Rennen beginnen, lang dauern und Hindernisse, Kur-
das der Spielleiter etwa so kom- ven und Geschwindigkeitswechsel
mentiert: „Die Pferde warten unge- vorsehen. Auf der Zielgeraden wird
duldig auf den Start. Da geht es los! das Tempo dann erhöht. Alle heben
Jetzt laufen die Pferde immer im Ziel jubelnd die Hände hoch und
schneller und überspringen mühe- lächeln für das Zielfoto.
66 Spielenachmittag für kleine und große Finger
RE N
Partnerklatschen
Ähnlich wie beim „Spiegelbild“ (auf
Seite 50) geht es jetzt darum, daß _
zwei Partner dieselbe Klatschabfol-
ge durchführen, zum Beispiel zum
folgenden Reim:
Knopfjongleur
Um dieses Spiel zu beherrschen,
muß Ihr Kind sicherlich lange üben.
Auf einem Tisch liegen drei Knöp-
fe. Der Spieler nimmt einen, wirft
ihn hoch und fängt ihn wieder auf.
Dann wirft er ihn erneut hoch,
nimmt schnell den zweiten Knopf
und fängt den ersten wieder auf.
Jetzt wirft das Kind beide hoch,
nimmt den dritten und fängt die
beiden anderen auf. Dann müssen
alle drei Knöpfe hochgeworfen
und wieder aufgefangen werden.
Koopfspiele 71
Und jetzt baut der Spieler die Knöp- Schnick, schnack, schnuck
fe in umgekehrter Reihenfolge wie- Mindestens vier Spieler sitzen um
der ab: zwei Knöpfe hochwerfen, einen Tisch herum und haben je
einen ablegen, beide fangen; einen einen Knopf in einer Hand ver-
hochwerfen, den anderen ablegen, steckt. Bei „Schnick“ legen sie bei-
den Knopf wieder auffangen. Ge- de Fäuste auf den Tisch, bei
schafft! „Schnack“ die Handflächen und bei
„Schnuck" die Fingerkuppen. Dabei
Knöpfe aufsammelin darf der Knopf auf keinen Fall zu
Mit nur einer Hand sollen die Knöp- sehen sein, geschweige denn her-
fe so vom Tisch genommen wer- unterfallen.
den, daß Ihr Kind sie sich nachein- Nachdem die Spieler geübt haben,
ander jeweils zwischen zwei Finger bilden sie zwei Mannschaften, die
klemmt und sie nicht verlieren darf, immer abwechselnd an der Reihe
wenn es den nächsten Knopf ein- sind. Während ein Teilnehmer aus
sammelt. einer Gruppe spielt, beobachtet die
Der erste gehört zwischen Zeige- gegnerische Mannschaft ihn genau,
und Mittelfinger, der zweite zwi- denn sie soll erraten, in welcher
schen Mittel- und Ringfinger, der Hand der Spieler den Knopf ver-
dritte zwischen Ringfinger und klei- steckt hat.
nen Finger, der letzte zwischen Schafft die Gruppe das, so erhält
Daumen und Zeigefinger. Wer das sie einen Punkt. Wer zuerst fünf
schaffen will, der muß viel üben. hat, ist Sieger.
Register
Spieletitel und Versanfänge in alphabetischer Reihenfolge
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