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PRAXI S
Photoshop-Praxis
Teil 72: Beleuchtungseffekte
Hennig Wargalla
D
er Beleuchtungsfilter bietet unendlich viele Mglich-
keiten. Ich will an dieser Stelle gar nicht auf die Details
eingehen, sondern eher ein paar Anregungen geben
und mgliche Einsatzgebiete aufzeigen.
Die einzelnen Regler und Einstellmglichkeiten auszupro-
bieren ist dann die Aufgabe fr einen langen, verregneten
Winterabend. Davon, so steht zu befrchten, wird es in der
nchsten Zeit genug geben.
Das Hauptaugenmerk soll in diesem Artikel auf der Arbeit
mit normalen Bildern liegen. Zu bedenken ist dabei, dass
man den Beleuchtungsfilter nur mit RGB-Bildern verwen-
den kann.
Die Aufnahme des Laptops
ist ein wenig langweilig
geraten. Zur Korrekur
wurden drei weie Spots
gesetzt, die vom Rand ins
Motiv scheinen. Eine neue
Lichtquelle setzt man, in-
dem man das Lampensym-
bol in die Voransicht hin-
einzieht. Fr jede Licht-
quelle kann man nun eine
Unzahl von Einstellungen
treffen. Oftmals wird
man nach Verwendung
des Filter die Helligkeit
z.B. mit den Gradations-
kurven angleichen mssen.
Eine klassische Aufgabe
bei solchen Motiven ist es
einen Screenshot in den
Monitor einzubauen. Sol-
che Montagen wirken oft
unecht und flach. Mit
den Beleuchtungseffekten
kann man Abhilfe schaffen
und in einem Schritt Licht-
und Schatteneffekte reali-
sieren. Es bietet sich dabei
an, den Screenshot auf ei-
ner eigenen Ebene zu bear-
beiten. hnliches kann
man brigens auch mit
den Verlaufswerkzeugen
machen.
Die Farbe der Lichtquelle
und ihrer Eigenschaften
sind frei whlbar. In die-
sem Fall sind drei Lichter
zum Einsatz gekommen.
Auch hier ist es empfeh-
lenswert den Filter auf ein
Duplikat der Originalebene
anzuwenden. Dann kann
man nmlich auch den
Deckkraftregler und die
Ebenenoptionen nutzen.
Hier kommt man lang-
sam in den Bereich der
grafischen Effekte.

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Eine weitere Option ist der Relief-Kanal. Anhand
eines Bild- oder Alpha-Kanals werden Licht und
Schatteneffekte erzeugt. Es entspricht damit wei-
testgehend dem Relief-Filter, nur das hier die Far-
ben erhalten bleiben. Wems gefllt
Sehr praktisch finde ich es zuerst eine neue graue
Ebene zu erstellen und den Filter dann auf
diese Ebene anzuwenden. Spter kann man
ber die Ebenen-Optionen, wie weiches Licht
diese Ebene mit dem Bild verrechnen lassen. Der
Vorteil ist, dass man den Effekt noch transfor-
mieren und in seiner Strke verndern kann.
Um dem Fhrenden, zumindest in unserer Wahr-
nehmung, noch etwas mehr Vorsprung zu geben,
wurden die Beleuchtungseffekte auf zwei graue
Ebenen angewendet. Beide werden mit dem Mo-
dus weiches Licht verrechnet.
Eine Kurven-Ebene sorgt dafr, dass die Helligkeit
des fertigen Bildes (unten) in den zentralen Berei-
chen dem Ausgangsbild (links) entspricht.
Zugegeben: Es gibt tollere und offensichtlichere
Effekte, aber ich habe hier ganz bewut ein dezen-
teres Beispiel gewhlt um zu demonstrieren, dass
die Beleuchtungseffekte nicht nur fr wilde Spiele-
reien gut sind, sondern auch bei ganz normalen
Bildern angewendet werden knnen.


Diesen, wie alle anderen seit 7/95 erschienenen Tips,
knnen Sie auch im Internet abrufen:
http://www.daton.de/wargalla

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