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Fritz Tremmel
Gebrauchsanweisung
Musikspielen ist eine hchst komplexe Angelegenheit. Trotzdem knnen es die meisten Menschen
erlernen.
Es kommt darauf an, dass man sich den Stoff in ausreichend kleinen Teilen erarbeitet.
Die Notenschrift ist fr die meisten Menschen ein Buch mit 7 Siegeln. Es hat auch schon vieleVersuche gegeben,
Einfachere Schriften zu verwenden. Doch Sinn macht das letztlich alles nicht.
Anforderungen an die Notenschrift.
1.
Der Verlauf der Melodie soll sich grafisch in der Schrift wiederspiegel. Man mu auf den ersten Blick
sehen, ob sich die Melodie nach oben oder nach unten bewegt. Gleichzeitig mu die Tonhhe exakt
notiert sein.
2.
Der Zeitliche Ablauf mu in der Schrift dargestellt werden knnen. Insbesondere unsere rhythmischen
Gewohnheiten sollen sich darin wiederfinden.
3.
4.
Die Notenschrift sollte die Tonarten mit ihrer Struktur mglichst einfach wiedergeben.
Erste bungen
Die ersten bungen umfassen die Naturtne C und G sowie den gegriffenen Ton E.
E wird mit dem 1. Und 2. Finger gegriffen.
Am Besten, die Noten erst mal nur lesen. Wenn die Notennamen dann einigermaen
sitzen, die bungen spielen, Jede Zeile 5 mal. Dann erst zu den nchsten bungen
bergehen. Zum Vergleich deer Tne mit anderen Instrumenten ist wichtig, dass die
Trompete tiefer klingt als notiert. Wir hren also statt C,E und G ein B, D und F.
Jetzt kommen 2 neue gegriffene Tne dazu.
Das D gegriffen mit 1 und 3 sowie das F Gegriffen mit 1. Auch hier wieder zuerst die
Noten lesen.
So nun ist es Zeit fr eine neue Note. Das H . Es wird mit dem 2. Finger gegriffen
Der Takt
Da die Musik eine Kunst ist, die sich in der Zeit abspielt, soind die Zeitlichen Verlufe der
einzelnen Tne natrlich von elementarer Wichtigkeit.
Bisher haben wir die Noten bezglich deren Lnge mehr oder weniger willkrlich gespielt, das
Erkennen der Noten stand im Vordergrund.
Bis auf Ausnahmen sind alle Takte gleich lang. Um dieses zu gewhrleisten zhlen wir in
gleichmigem Tempo z.B bis 4 und fangen dann wieder von vorne an.
Bisher haben wir im wesentlichen Viertelnoten kennen gelernt. Diese sind schwarz, und haben
einen Hals (Der Strich an der Seite).
Wenn wir einen Takt in 4 Teile (4/4 Takt) unterteilen entfllt auf jede Zhlzeit eine Note.
Die letzte Note ist innen hohl. Das ist eine halbe Note. Ist also 2 Zhlzeiten lang.
Die Lnge der Noten zueinander ist also vom Aussehen abhngig. Fr die absolute Tonlnge
kommt aber noch das Tempo ins Spiel.
Ob man bei der halben Note nun 1 2, oder 2 3, oder 3 4 zhlt hngt von den voranghenden Noten
ab, bzw. von deren Zeitanteil im Takt.
Das klingt etwas kompliziert, ist es aber nicht, einfach mal spielen, dann wird das schon klar.
Natrlich braucht man spter nicht mehr mit zu zhlen, aber am Anfang ist es unbedingt
notwendig. Nur so lernt man das exakte Spielen, und die Zuordnung zu den Lngenwerten.
Es gibt natrlich auch noch krzere und lngere Notewerte, hier nun die ganze Note. Sie sieht aus
wie die Halbe, hat aber keinen Hals. Der Kopf ist innen auch Hohl. Sie ist 4 Schlge lang.
Es gibt natrlich auch die Mglichkeit, Noten darzustelle, die 3 Schlge lang sind.
Dazu haben wir die Note. Es ist eine Halbe Note mit einem Punkt dahinter.
Dem Punkt hinter der Note werden wir noch fters begegnen. Generell verlngert er die zugehrige
Note um ihern halben wert. Hier also 1 2 + 3