Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Spielziel:
Spielinhalt:
Pferde-Memo
Spielvorbereitung:
Wer zuletzt Geburtstag hatte, darf beginnen danach wird im Uhrzeigersinn weitergespielt. Wer an der Reihe ist, deckt nacheinander
zwei Pferde auf:
Spielablauf:
Sind alle Paare eingesammelt? Stapelt alle eigenen Krtchen: Wer den
hchsten Turm bauen kann, gewinnt das Spiel.
Spielende:
Contents:
Memo-Horses
The child whose birthday was most recently can start. Then continue
clockwise. Turn over two horses:
Have all the pairs been collected? Make a pile with your cards
the player with the highest tower is the winner!
But du jeu :
Contenu du jeu :
Prparatifs :
10
Droulement du jeu :
Poser les chevaux sur la table, fave cache, et les mlanger. Les rpartir en ranges parallles et faire attention ce quils ne soient pas poss
les uns sur les autres.
11
Fin du jeu :
12
Spelinhoud:
Paardenmemorie
Spelvoorbereiding:
13
Spelverloop:
De paarden worden met de beeldzijde naar beneden op tafel gelegd en geschud. Leg ze in rijen onder elkaar en let er op dat er geen paard over elkaar heen liggen.
14
Zijn alle paren verzameld? Leg dan al je eigen kaartjes op een stapel: degene die de hoogste toren kan bouwen, heeft het spel
gewonnen.
15
Quin memoriza dnde estn los mismos caballos y rene el mayor nmero de parejas?
Objetivo:
Contenido:
Memory de caballos
Preparacin:
16
Comienza el jugador que haya celebrado ms recientemente su cumpleaos. Despus jugaris siguiendo el sentido de las agujas del reloj.
El jugador que tenga el turno descubre dos cartas.
Cmo se juega?
17
18
Memory cavallo
19
Inizia il bambino che per ultimo ha compiuto gli anni e si seguir poi
in senso orario. Il giocatore di turno scoprir due cavalli uno dopo l'altro:
I cavalli sono posti sul tavolo con l'immagine coperta, mescolati e ordinati in file; fate attenzione che i
cavalli non si sovrappongano.
20