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Formelsammlung
Physik
Physik 1. LJ
gleichförmige Bewegung
gleichförmige Beschleunigung
gleichförmige Verzögerung
S-T-Diagramm:
Tangente: Geschwindigkeit v
S-T-Diagram m
2.5
1.5
s [m]
0.5
0
0 1 2 3 4 5 6 7 8
t [ s]
V-T-Diagramm:
Tangente: Beschleunigung a
V-T-Diagram m Fläche: Strecke s
1.2
0.8
v[m/s]
0.6
0.4
0.2
0
0 1 2 3 4 5 6 7 8
t [ s]
1.2
0.8
a [m/s^2]
0.6
0.4
0.2
0
0 2 4 6 8 10
t [ s]
s bei
t= ve − v0 Bremsung:
v 2s 2s t= W
t= t= a t=
v0 + ve a P v0
t=
−a
ve − v0
a=
t
v 2e − v 20 2s 2(s − v0 * t ) F
a= a= a= a = µ*g a=
2s t2 t2 m
v0 = ve − a * t Fliessgeschwindigkeit: Drehgeschwindigkeit:
V d *π * n
v= v=
r *π *t
2
t
v = 2* g *h
v = 2 * g * h * sin(α )
Ve rzöge rungsze it :
s = v 0 *1s
Einheit: [N]
Kraft F:
D Federkonstante [N/m]
F = m* a
FG = m * g
a
µ=
g
FFeder = D * ∆ s
FR = µ * F
FR = µ * m * g
F *s
F = =
P t
V V
Einheit: [W]
Leistung P:
qm =Massenstrom in kg/s
F *s 3
P= !"#"Dichte in Kg/dm
t qv = Volumenstrom in dm 3/s "
P = F *v
P = µ *m * g * v
P = m * g * sin(α ) * v
W
P=
t
PPumpe = g * ρ * qv * h
PTurbine = g * qm * h
Einheit: Ws=J=Nm oder kWh
Arbeit / Energie W/E: 3
! = Dichte in kg/dm
V = Volumen in dm 3
c = Wärmekonstante
W = F *s
W = P*t
WR = µ * m * g * s
Wpot = FG * h
Wpot = ρ * V * g * h
Wkin = 0.5 * m * v 2
WFeder = 0.5 * D * s 2
m2 * g 2
WFeder =
2*D
WElektro = U * I * t
WWärme = m * c * ∆ υ
Statik:
0.5 * FG
F2 = Die Summe aller
sin(α )
Kräfte = 0 !!!!
F2
Actio = Re actio:
Wenn eine Masse an einer anderen zieht,
sind die beiden Kräfte gleich, die eine hat
aber ein negatives Vorzeichen.
FGLOK*$H*%=anz.Wagen(FGWAGEN*$R)+(FGLOK*$R)
Fe de rarbe it:
Eine Feder wird mit m um s cm belastet
und rastet ein. Man legt nun einen Pfeil
0.5 * D * s2
h= m p auf die Feder. Wie hoch fliegt er ?
m* g
%"
F F = m 2 * (a + µ * g )
m1 m2
Blöcke I+II ( m2 − m3 ) * g
a=
m1 + m2 + m3
2 m1 * g 1
a=
m1 + m2
1 2
3
Physik 2. LJ
Statik
Kompone nte F X F y:
Fx = cos(α ) * F
Fy = sin(α ) * F
F = Fx2 + F y2
Ge samtkraft:
F
α = arctan y
Fx
F = F1 2 + F22 − 2 * F1 * F2 * cos( ρ )
Addition / Subtraktion:
=> Fall1
!" Bei mehreren Kräften F = F1 2 + F22 + 2 * F1 * F2 * cos(ρ )
dürfen die Komponen-
ten zusammengezählt => Fall 2
werden. Die Winkel
!" aber keinesfalls.
erweitern zu:
komple xe r Kran:
F1 F1
F1
FG %" %"
%"
FG FG
(" F2 (" F2
("
F2
Le ite r:
Drehmomente
Einarmige r He be l:
F1
es gilt: F1*l 1=F2*l 2
F2
Zwe iarmige r He be l:
F1
es gilt: F1*l 1+F3*l 3=F2*l 2
F3
F2
Winke lhe be l:
l
%"
M=F*l*sin%
%"
F
Schiefe Ebene
Allge me in:
a=sin%*g
v=sin%*g*t
s=0.5*sin%*g*t2
Reibung:
FR
a=g(sin%-$*cos %)
v=g(sin%-$*cos %)*t
s=0.5g(sin%-$*cos %)*t2
FH
Kraft F:
a=F/m+sin%*g
v=(F/m+sin%*g)*t
s=0.5(F/m+sin%*g)*t2
a=F/m+g(sin%-$*cos %)
v=[F/m+g(sin%-$*cos %)]*t
s=0.5[F/m+g(sin%-$*cos %)]*t2
Gewichtskraft FG
Belastungskraft, Normalkraft FN
Reibungskraft FR
FN FG FN
% FG
%
FH
Kraftberechnung:
Reibungsarbeit:
WR=m*g*s*µ
FZ = FG * sin(α )
Zugkraft schie fe Ebe ne :
Fz %" FN
m1
FG
α
FZ
Da die beiden Körper im Gleichgewicht sein
Ke ine Re ibung auf schie fe ne r müssen, kann man sagen:
Ebe ne :
FZ1 = FZ 2 − FR
Fz2 FR FR = µ * m2 * g
m2 m1 * g * sin(α ) = µ * m2 * g
Fz1
sin(α ) * m1
m1 m2 =
µ
α
Da die beiden Körper im Gleichgewicht sein
Re ibung auf der schiefenen Ebene: müssen, kann man sagen:
Fz 2 = FZ 1 − FR1
FR1 = µ * m1 * g * cos(α )
Fz2
m2
FR FZ1 = sin(α ) * m * g
m1
Fz1 FZ 2 = m2 * µ * g
FR1 sin(α ) * m1 * g − µ * m1 * g * cos(α ) = m2 * µ * g
sin(α ) * m1 − µ * m1 * cos(α )
m2 =
α µ
1 FR FN s1 =
v2
2a
FN v2
s1 =
2 * sin(α )
s2 = 0.5 * sin(α ) * g * t 2
l = s1 + s2
v2
l= + 0.5 * sin(α ) * g * t 2
2 * sin(α )
Wärme: Ausdehnung
Der Wärmezustand eines Körpers kann angegeben werden.
Te mpe ratur: Diese Angabe nennt man Temperatur.
Umre chnung:
Kelvin => Celsius: Kelvin – 273.15=Celsius
Celsius => Kelvin: Celsius + 273.15=Kelvin
Celsius=> Fahrenheit: 1°Celsius = 1,8° Fahrenheit
Gaskonstante n:
Universelle Gaskonstante = R = 8.3145 J/K*mol
23
Losschmidt’sche Zahl = 6.023*10 M oleküle pro M ol
M ole küle :
n* R *T = p*V
M ol:
1 M ol = 22.4l Gas
De r Druck:
1 Pa(scal) = 1N/m2 (SI-Einheit)
Druck=Kraft/Fläche P=F/A N/mm2 1mbar = 100 Pa = 1hPa
1 bar = 100'000 Pa = KPa
3α entspricht 3*dem
Längenausdehnungskoeffizienten, dass ergibt
den Volumenausdehnungskoeffizienten
∆V=α v*V0*∆T
alles variabel:
V1 * p1 V2 * p2
=
T1 T2
Druck p:
Formel 1: Formel 2:
p=ρ*g*h p=ρ*g*h p=F/A N/m2 = Pa(scal)
1+α v*υ
!"Gas
Arbe it
Druck bleibt konstant (Überdruckventil):
W = p *V
Wärme-Transport
λ * A * ∆T * t Q Wärmemenge [Ws][J]
Wärme me nge Q: Q= λ Wärmeleitfähigkeit [W/(m*K)]
d
t Zeit [s]
Q = k * A * ∆T * t ∆T Temperaturdifferenz [K]
d Länge [m]
A Querschnittsfläche [m2]
λ * A * ∆T Q’ Wärmestrom [Ws][J]
Wärme strom Q’ : Q= λ Wärmeleitfähigkeit [W/(m*K)]
d
∆Q ∆T Temperaturdifferenz [K]
Q' = d Länge [m]
∆t A Querschnittsfläche [m2]
1 1 1 1 k Wärmedurchgangsk. [W/(m2*K)]
Übe rgang: = + +
k α1 α2 λ α1 Übergang aussen [W/(m2*K)]
α2 Übergang innen [W/(m2*K)]
α1 λ α2 λ Wärmeleitfähigkeit [W/(m*K)]
1 1 1 1
Addition v on Übergängen: k = k + k + k
1 2 n
∆T k ∆T 1 1 1
Te mpe raturdiffe re nze n: ∆T1 = k2 ∆T1 = k / k / k
2 1 2 1 2 n
Bime tall:
Ein Bimetallstreifen ist bei T 1 gerade. Wie
gross ist der Biegewinkel bei T 2? Dicke von
beiden gleich !
Wasse rblase
Am Boden eines Kochtopfes, der h hoch mit Wasser
gefüllt ist, entsteht beim Kochen eine kugelförmige
p1 = p 0 + ρ ⋅ g ⋅ h
Blase aus Wasserdampf von T 1 mit d Durchmesser.
p1 ⋅ V1 p2 ⋅ V2 Auf welchen Wert ändert sich der Durchmesser, wenn
= die Blase an die Oberfläche steigt und sich dabei auf T 2
T1 T2 abkühlt? (Luftdruck: p1 =975hPa).
Kamindurchme sse r
Der Druck ist konstant daher gilt: Eine Kesselanlage verbraucht stündlich m Kohle, für
V1 V2 deren Verbrennung je kg 12m3 Luft zugeführt werden.
= Wie gross muss der Mündungsdurchmesser des
T1 T2 Schornsteins sein, wenn die Rauchgase am
Berechnen des Volumens der Gase von Mündungskopf T 2 heiss sind und mit der
Geschwindigkeit v abziehen sollen?
T2 und r’
T2 ⋅ V1
r=
T1 ⋅ t ⋅ v ⋅ π
Physik 3.LJ
Optik (Brechung)
• Licht kann man als Strahl betrachten
Bre chung: • Der Lichtstrahl wird bei jeder
M aterialänderung gebrochen
• Der Ausfallswinkel ist bei einem
optisch dichteren M aterial kleiner als
β der Einfallswinkel
α • Bei einer Brechung wir immer auch
n1 n2 Licht reflektiert. Der
Reflektionswinkel ist gleich dem
Einfallswinkel
α Einfallswinkel [°]
Be re chnung: β Ausfallswinkel [°]
n1 Brechungszahl M edium 1
sinα = n2 sinα*n1= sinβ*n2 n2 Brechungszahl M edium 2
sinβ n1
Optik (Reflexion)
• Einfallswinkel und Reflexionswinkel
Re fle xion: sind gleich gross (α=β)
• An unterschiedlichen optischen
Stoffen kann ebenfalls Reflexion
entstehen
β • Tritt ein Lichtstrahl von einem optisch
dichteren Stoff auf einen optisch
α dünneren, so tritt bei einem
n1 n2 bestimmten Winkel Totalreflexion auf.
α Einfallswinkel [°]
Be re chnung: β Ausfallswinkel [°]
n1 Brechungszahl M edium
α=β wenn n1>n2 1
n2 Brechungszahl M edium
2
Winkel β =90°
α
n1 n2
αG Grenzwinkel [°]
Be re chnung: n1 Brechungszahl M edium 1
n2 Brechungszahl M edium 2
αG =
300'000 km/s
Lichtge schwindigke it:
Abbildungsgleichung:
1=1+1
f b g
k Abbildungsmasstab
Be re chnung: a’
a
Abbildungsmassstab k: B Bildhöhe
G Gegenstandshöhe
k= k= k= b Bildweite
a’ B b g Gegenstandsweite
f Brennweite
Abbildungsgleichung:
B G
n1
sin α1 * n1 = sin α 2 * n2 ⇒ sin α 2 = sin α 1 *
n2
n
sin α 2 * n2 = sin α 3 * n3 ⇒ sin α 3 = sin α 2 * 2
n3
n3
sin α 3 * n3 = sin x * n1 ⇒ sin x = sin α 3 *
n1
n
sin α 1* 1
#"!n2
n
sin α 2 * 2
#"! n3 n
einsetzen : sin( x ) = sin α 3 * 3
n1
b
d D
=
b s+b−g
1 1 1
= +
g f b
Ein Taucher mit der Grösse h steht auf
Tauche r: dem Grund eines H tiefen Sees und blickt
nach oben. Wie gross ist der minimale
H αα Abstand l vom Standort des Tauchers
zum Punkt, des Grundes, den er infolge
h Reflektion an der Wasseroberfläche
sehen kann ?
l1 l2
sin α * n1 = sin(90)
l1 = tanα * ( H − h) 2H − h
l=
l 2 = tan α * H n2 − 1
l = l1 + l 2
Optik (Licht)
1. Unter Licht versteht man eine
De finitione n: physikalische Erscheinung, die eine
Reizwirkung auf unser Auge ausübt.
V(λ) Empfindlichkeit:
Violet 0.1-0.2
Blau
Grün 0.8-0.9
Gelb
Orange
φ φ=Lichtstrom [lm]
Forme ln: E= A=Fläche [mm 2]
A
I * cos ε I=Lichtstärke [cd]
E= ε=Einfallswinkel [°]
r2
r=Radius [mm]
I
E= 2 ηv=Lichtausbeute
r P=Leistung [W]
ε φ
E= V(λ)=Empfindlichkeitsgrad
4πr 2 E=Beleuchtungsstärke [lx]
α
φ
I=
4π
α=ε φ
ηv =
P
683lm
φv = * V (λ ) * P
W
I1 I 2
=
r12 r22
E *A =φ
lm
Be le uchtungsstärke E [lx]: lx = m2
Die Lichtstärke ist die effektive Helligkeit der
Lampe, mit Berücksichtigung des Abstandes r.
Schwingunge n
Eine Sinus-Funktion entsteht, wenn das Pendel
Sin - Funktion: aus der Ruhelage nach unten ausschwenkt.
Sin -Funktions kurve
1. 5
0. 5
0
0 50 100 150 200 250 300 350 400
- 0.5
-1
- 1.5
0. 5
0 50 10 0 15 0 20 0 25 0 30 0 35 0 40 0
- 0. 5
-1
- 1. 5
α Radiant *180
α° =
π
A = A0 * cos(ω * t )
Forme ln:
A = A0 * sin(ω * t )
2π
Fadenpende l : v = ω * s0 * α ω=
T
T T
max .Ausschlag : + n * ω=
360
4 2 T
s = s0 + sin(ω * t ) 1
v = s0 * ω * cos(ω * t ) f =
T
a = − s0 * w2 * sin(ω * t ) m
T = 2π
A D
sin(α Radiant) =
A0 l
T ≈ 2π
F = −k * s g
a = −k * s m * g = D * s0
F = D* s g
max vˆ = ω * s0
ω=
l
max aˆ = −ω 2 * s0 D
ω=
m
−g
a= *s
l
4π 2 l
g= 2
T
parallel:
Fe de rnge se tze : 1 1 1
+ =
D1 D2 D
seriell:
D1 + D2 = D
Ve rhältnis s;a;v
Abhängigkeit von s; v; a;
1.5
s;v;a [m; m/s; m/s^2]
0.5
s
0
0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5
v
-0.5
a
-1
-1.5
t [s]
Gedämpfte Schwingungen
Exponentiale Dämpfung tritt zum Beispiel
e xpone ntiale Dämpfung: beim Luftwiderstand auf. Bei grosser
Amplitude und damit verbunden grosser
2 .5
Geschwindigkeit v, wird stärker gedämpft
2
1 .5
als bei kleiner Amplitude und damit
1 kleinerer v.
0 .5
0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
-0 .5
-1
-1 .5
-2
20
15
10
0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
-5
-1 0
-1 5
-2 0
Es gilt:
Horizontaler Geschwindigkeitsvektor 1. Vhorizontal=V0
2. Shorizontal=V0*t
3. a=0
Es gilt:
Ve rtikale r Ge schwindigkeitsvektor 1. Vvertikal=-g*t
2. Svertikal=-0.5*5*t2
3. a=g=9.81 m/s 2
S Horizontal = v 0 * t
Kombinie rte Grundforme l:
g * x2
yVertikal =
2 * v02
2*y
t=
g
Der Aufschlagwinkel lässt sich aus der
Aufschlagwinke l be re chne n: Horizontal- und der Vertikal-
Komponente der Geschwindigkeit
berechnen. Es gilt:
V
α = arctan( Vertikal )
VHorizontal
Die effektive Geschwindigkeit setzt sich
Effe ktiv e Ge schwindigke it : aus einer Horizontal- und einer Vertikal-
Komponente zusammen. Diese stehen
senkrecht zu einander, es gilt also der
Phytagoras:
veffektiv = vvertikal
2
+ vhorizontal
2
Vertikaler Wurf
Ein vertikaler Wurf entsteht, wenn ein
Be griff Körper vertikal nach oben geschossen
wird.
v02
Forme l: h=
30 2*g
0.5 * m * v 2 = m * g * h
25
20
v = v0 − g * t
15
10
v-t-Diagramm
Wie gross ist die Geschwindigkeit einer
V be i 0.5*M aximalhöhe : Masse auf halber Maximalhöhe. Die
Masse wird vertikal nach oben geworfen.
V0 t
A = 0.5 * ADreieck
v' = k * V0
t '= k * t
v0 * t
2 = v'*t '
2 2
v0 * t k * v 0 * k * t
=
4 2
v0 * t
= k 2 * v0 * t
2
1
=k
2
1 V
v= * V0 = 0
2 2
Schiefer Wurf
Ein schiefer Wurf entsteht, wenn ein Geschoss
Be griff abgeschossen wird und in einem Bogen
(quadratische Funktion) wieder zurückkehrt.
Horizontal-Komponente Vertikal-Komponente
Forme ln: s sx = v0 * cos(α ) * t s y = v0 * sin(α ) * t − 0.5 * g * t 2
v vx = v 0 * cos(α ) v y = v0 * sin(α ) − g * t
v0 2 * sin(α ) 2
Sche ite lhöhe : hs =
2*g
v0 2 * sin( 2α )
Wurfwe ite : xw =
g
g * x 2 (1 + tan 2 (α ))
Diskussionsgrundlage : y = tan(α ) * x −
v0 2 * 2
2. Ele v ationswinke l:
α 2 = 90 − α 1
2
g*x
Kombinie rte Forme l: y = tan(α ) * x −
2 * V o * cos 2 (α )
2
0.5 * g * t 2 = YB − Y
g * x2
y = tan(α ) * x −
2 *V 02 * cos 2 (α )
Formel gleichsetzen und nach t auflösen.
x = cos(α ) * V0 * t
g * x2
y = tan(α ) * x −
2 *V 02 * cos 2 (α )
V0 = 2 * a * s
a = g * (sin(α ) − µ * cos(α ))
Einsetzen und nach X auflösen.
(Vorzeiche n vonY und den Winkel n beachten!)
a = g * (sin(α ) − µ * cos(α ))
V0 = V02 − 2 * s * a
g * x2
y = tan(α ) * x −
2 *V 02 * cos 2 (α )
Formel einsetzen und auflösen.
a = g * sin(α )
V0 = 2 * a * s
g * x2
y = tan(α ) * x −
2 * Vo2 * cos 2 (α )
x = 0.5 + cos(α ) * 5 + xW
Formel auflösen und einsetzen