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SPIELMATERIAL
1 4 Spielkarten
Keine Lust, Regeln 1 Block mit
zu lesen? Schau dir Ein zügiges Flip & Write-Spiel 4 verschiedenen Plänen
einfach die Anleitung von Hisashi Hayashi auf Vorder- und Rückseite
im Video an. für 1 – 6 Spieler ab 8 Jahren. 6 Filzstifte
SPIELIDEE
Markiere so viele Stationen wie möglich auf deinem Blatt und erreiche als Erster die E ndstationen der verschie-
denen U-Bahnlinien. Das Besondere hierbei ist, dass für alle Spieler jede Runde der gleiche Kartenwert gilt. Es
entsteht ein spannendes Rennen, wer die Linien am cleversten wählt und auch die punkteträchtigen Umsteigesta-
tionen mit einplant. Aber Vorsicht: Jede Linie kann nur begrenzt oft gewählt werden und bereits angekreuzte Stati-
onen stoppen deinen Zug vorzeitig. Schnell bleibt manch einer hier auf der Strecke liegen und hat sich voll verplant.
SPIELVORBEREITUNG
Die Blätter des Blocks sind beidseitig bedruckt und haben unterschiedliche H intergrundfarben. Jede Farbe zeigt
einen vereinfachten U-Bahnfahrplan der Städte Amsterdam, Berlin, Paris und Madrid. Vor dem Spiel entscheidet
ihr gemeinsam, auf welchem Plan ihr spielen wollt. Für euer erstes Spiel empfehlen wir AMSTERDAM oder
BERLIN zu wählen. Gebt jedem Spieler ein Blatt dieser Farbe und einen Stift.
Wer zuletzt eine U-Bahn gesehen hat, wird für dieses Spiel zum „Zugführer“ ernannt. Der Zugführer mischt die
14 Spielkarten gut durch und legt sie als verdeckten Kartenstapel bereit.
Schaut euch den Plan und die einzelnen U-Bahnlinien im Detail an:
Stadt Symbol
A B C A 5 3
D B 4 2 Siegpunkte
C 7 5
E D 6 4
U-Bahnlinien F E 6 4
und zugehörige F 3 2
Blattfarbe
Buchstaben G
G 3 2
H 4 2
I 4 2
Hinweis: Längere H
2 1
und schwierigere Schlusswertung
I
Strecken bringen
x2 :2
höhere Siegpunkte!
1
Wagonfenster Wagon weitere Station Endstation Punkte für
alle Anderen
7 5
Buchstabe der Linie 1. Station Punkte für den 1. Platz
SPIELABLAUF
Ihr spielt alle gleichzeitig. Jede Runde verläuft nach dem gleichen, folgenden Schema:
Das Spiel endet, sobald es keine leeren Wagonfenster mehr gibt. Die Spieler rechnen dann ihre erreichten
Punkte zusammen.
Achtung: Wird im Laufe des Spiels die Karte mit der Nummer 6 aufgedeckt, mischt der Zugführer am Ende dieses
Spielzugs alle abgelegten Karten wieder in den Kartenstapel und stellt diesen wieder verdeckt bereit.
Jeder Spieler wählt eine U-Bahnlinie auf seinem Blatt und trägt den Wert der aufgedeckten Karte in
2. eines der freien Wagonfenster ein. Gibt es kein freies Wagonfenster mehr auf dieser Linie, muss eine
andere Linie gewählt werden.
Merkhilfe auf den Karten:
Hinweis:
Bei der Karte „Umsteigemöglichkeit“
(siehe mittige Karte) wird anstelle einer Zahl ein +
in das Wagonfenster eingetragen.
Bei der Karte „Freifahrt“ (siehe rechte Karte) wird kein
Wagonfenster ausgefüllt.
2
Jeder Spieler kreuzt nun so viele Stationen der ausgewählten U-Bahnlinie ab, wie die Zahl der
3. aufgedeckten Karte anzeigt. Hierbei musst du Folgendes beachten:
Die Stationen werden immer vom Wagon aus angekreuzt, d. h. du folgst der Linie, vom Wagon aus
beginnend, bis zur ersten freien Station und setzt dort das erste Kreuz.
Alle Kreuze müssen zusammenhängen; es dürfen also keine Stationen übersprungen werden.
Die ausgewählte U-Bahnlinie darf nicht verlassen werden.
Wenn du auf eine bereits angekreuzte Station triffst, musst du deinen Spielzug beenden
(der Rest des Zahlenwerts der Karte verfällt).
Wenn du die Endstation der Linie erreichst, endet dein Spielzug ebenfalls.
A
Beispiel:
a Es wird eine 4 aufgedeckt. a B 2 C
BESONDERE KARTEN:
Zahlenkarte 6:
Wenn die 6 aufgedeckt wird, nimmt der Zugführer am Ende des Spielzugs
alle bisher aufgedeckten Karten (mitsamt der 6) und mischt sie wieder in den
Stapel.
Express-Karten:
Wenn du auf eine bereits angekreuzte Station triffst, darfst du diese
(oder auch mehrere) bis zur nächsten leeren Station überspringen
und dort das Ankreuzen fortsetzen (ggf. auch mehrmals).
Leere Stationen dürfen allerdings nicht übersprungen werden.
Du kannst die Express-Karten aber auch ganz normal (oder teilweise)
als Z ahlenkarte verwenden.
3
A B C
Beispiel: D 23
Es wird eine Express-Karte mit der 3 aufgedeckt. Die Spielerin
E 4
entscheidet sich, weitere Stationen auf der Linie
1 F
einzutragen. Sie folgt der hellblauen Linie vom Wagon aus
und setzt das 1. Kreuz in die erste leere Station. Dann darf sie G
die rote Linie überspringen, das zweite Kreuz setzen und weitere 2 3
bereits angekreuzte Stationen überspringen, um das dritte H 5
Kreuz zu setzen. Mit einer gewöhnlichen Zahlenkarte hätte sie
ihren Spielzug nach dem ersten Kreuz beenden müssen. I 4
Umsteigemöglichkeit:
Hier trägst du anstelle einer Zahl ein „+“ in das Wagonfenster ein. Folge auch hier der Linie
vom Wagon aus, bis du auf eine leere Station triffst. Dort zählst du die v erschiedenen Linien
(= Farben), die an dieser Station anschließen und trägst die Anzahl in die Station ein. Abschließend
zeichnest du – zur besseren Erkennung – noch ein Quadrat um die Station. Die Anzahl deiner
Umsteigemöglichkeiten gehen am Spielende doppelt in die Endwertung ein (siehe Spielende).
+
Beispiel:
Die Spielerin wählt die Linie für ihre Umsteigemöglichkeit und
l: A trägt
ein „+“ in das Wagonfenster ein. Sie folgt der Linie vom Wagon aus bis
2 B
Beispie
zur nächsten freien Station. Dort zählt sie die verschiedenen Linien, die
2 64
E
dort anschließen (rot, dunkelblau und orange = 3), und trägt die Zahl in
3
A D
die Station ein. Abschließend zeichnet sie ein Quadrat außen herum.
45
1 5 G
3
1 3
E
6 4die keine
Hinweis: C
Umsteigen kannst du auch auf einer Station eintragen,
B 2 24
1
weiteren Linien kreuzt. Du trägst dann eine 1 ein. 3
Am Spielende bringt das immerhin noch 2 x 1 =F2 Punkte.
4 1
Freifahrt:
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Jeweils am rechten Rand der Wertungsblätter sind die Siegpunkte für das Komplettieren der
4. entsprechenden U-Bahnlinien angegeben. Gelingt es einem Spieler als erstes alle Stationen einer
C A
U-Bahnlinie zu markieren, sagt er den Buchstaben dieser Linie laut für seine Mitspieler 3und kreist sich bei der
an 5
entsprechenden U-Bahnlinie die höhere Siegpunktzahl in der Raute ein. Alle übrigen Spieler streichen die Zahl
B Punktzahl
in der Raute auf ihrem Blatt durch und können für diese Linie noch die niedrigere 2 in dem Quadrat
erreichen. Zum Komplettieren einer Linie ist es egal, ob die Stationen mit Kreuzen markiert wurden oder mit
4
einer Zahl durch das Umsteigen.
C 7 5
WICHTIG
Es wird immer nur der höhere Wert einer U-Bahnlinie gestrichen. Alle anderen Spieler haben noch
D 6 4
die Möglichkeit, den niedrigeren Wert zu erreichen, wenn sie die Linie später komplettieren.
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SPIELENDE UND PUNKTEWERTUNG
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Beispiel Endabrechnung:
6
SOLO SPIEL
Falls mal keine Mitspieler zur Verfügung stehen, lässt sich voll verplant auch gut alleine spielen.
Im Solo-Spiel geht es darum, so viele Punkte wie möglich zu sammeln. Die Spielregeln bleiben unverändert.
Wenn du eine U-Bahnlinie komplettierst, markierst du dir immer die höhere Siegpunktzahl in der Raute.
Bei der Endabrechnung werden dafür die Minuspunkte, für die leeren Stationen, nicht halbiert (Du hattest
schließlich alle Zeit der Welt, die optimalen Wege zu finden).
50+ WOW, du bist entweder ein Genie oder hattest unglaublich viel Glück!
40 – 49 Respekt, du besitzt professionelles Planungstalent!
30 – 39 Glückwunsch, der Plan ging auf!
20 – 29 Gut gemacht, du kannst nicht nur Pläne schmieden.
10 – 19 Der Plan ging wohl nicht ganz auf.
5 – 9 Pläne schmieden kannst du schon mal gut.
1 – 4 Hast du die Regeln richtig verstanden?
<0 Voll verplant?
ALLGEMEINE HINWEISE
Zu Beginn wird es ggf. ein paar Spieler geben, die die gleichen Spielzüge wählen. Das sollte sich aber
im späteren Verlauf legen. Abschauen ist gegen die Spielerehre!
Ihr solltet in jeder Runde immer gleich viele Wagonfenster ausgefüllt haben (aber natürlich nicht
immer die gleichen Fenster). Durch die Eintragungen der Zahlen (und Zeichen) in den Wagonfenstern,
kann der Spielverlauf auf den einzelnen Blättern nachverfolgt werden.
TAKTISCHE TIPPS
Achte darauf, dass einige Linien mehr Punkte bringen als andere. Auch der Punkteunterschied fürs
Komplettieren ist manchmal geringer (und dadurch weniger lohnend).
Das Umsteigen geht doppelt in die Endwertung ein! Es kann sich lohnen, eine lukrative Station mit
vielen verschiedenen Linien „übrig“ zu lassen und auf die Umsteigekarte zu warten.
Die Bahnlinien verlaufen kreuz und quer. Überlege welche Linien du zuerst markierst. Manchmal lohnt
es sich, die Kreuze vorher enden zu lassen, damit eine Kreuzung frei bleibt.
Es ist fast unmöglich, alle Stationen anzukreuzen. Es ist daher sinnvoll, eine oder mehrere Linien zu
„opfern“, um einen unpassenden Wert einzutragen, und auf die nächste bessere Karte zu hoffen.
Die Anzahl der Karten ist übersichtlich. Versuche dir zu merken, welche Karten bereits aufgedeckt
wurden und welche Karten noch kommen könnten.
7
DIE 14 KARTEN IM ÜBERBLICK
8X ZAHLENKARTEN
Kartenmischen
nicht vergessen!
3X EXPRESSKARTEN 2X UMSTEIGEMÖGLICHKEIT
+ Eintragen,
Linien an der Station zählen,
Anzahl eintragen und umrahmen.
1X FREIFAHRT
Bereits angekreuzte
Stationen überspringen Ein Kreuz frei setzen