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8+ 1 – 6 20 min

SPIELMATERIAL
1 4 Spielkarten
 
Keine Lust, Regeln 1 Block mit
 
zu lesen? Schau dir Ein zügiges Flip & Write-Spiel 4 verschiedenen Plänen
­einfach die Anleitung von ­Hisashi Hayashi auf Vorder- und Rückseite
im Video an. für 1 – 6 Spieler ab 8 Jahren. 6 Filzstifte
 

SPIELIDEE
Markiere so viele Stationen wie möglich auf deinem Blatt und erreiche als Erster die E­ ndstationen der verschie-
denen U-Bahnlinien. Das Besondere hierbei ist, dass für alle Spieler jede Runde der gleiche Kartenwert gilt. Es
entsteht ein spannendes Rennen, wer die Linien am cleversten wählt und auch die punkteträchtigen Umsteigesta-
tionen mit einplant. Aber Vorsicht: Jede Linie kann nur begrenzt oft gewählt werden und bereits angekreuzte Stati-
onen stoppen deinen Zug vorzeitig. Schnell bleibt manch einer hier auf der Strecke liegen und hat sich voll verplant.

SPIELVORBEREITUNG
Die Blätter des Blocks sind beidseitig bedruckt und haben unterschiedliche H­ intergrund­farben. Jede Farbe zeigt
einen vereinfachten U-Bahnfahrplan der Städte Amsterdam, Berlin, Paris und Madrid. Vor dem Spiel entscheidet
ihr gemeinsam, auf welchem Plan ihr spielen wollt. Für euer erstes Spiel empfehlen wir AMSTERDAM oder
BERLIN zu wählen. Gebt jedem Spieler ein Blatt dieser Farbe und einen Stift.

Wer zuletzt eine U-Bahn gesehen hat, wird für dieses Spiel zum „Zugführer“ ernannt. Der Zugführer mischt die
14 Spielkarten gut durch und legt sie als verdeckten Kartenstapel bereit.

Schaut euch den Plan und die einzelnen U-Bahnlinien im Detail an:

Stadt Symbol
A B C A 5 3

D B 4 2 Siegpunkte
C 7 5
E D 6 4
U-Bahnlinien F E 6 4
und zugehörige F 3 2
Blattfarbe
Buchstaben G
G 3 2
H 4 2
I 4 2
Hinweis: Längere H
2 1
und ­schwierigere Schlusswertung
I
­Strecken bringen
x2 :2
höhere Siegpunkte!

1
Wagonfenster Wagon weitere Station Endstation Punkte für
alle Anderen

7 5
Buchstabe der Linie 1. Station Punkte für den 1. Platz

SPIELABLAUF
Ihr spielt alle gleichzeitig. Jede Runde verläuft nach dem gleichen, folgenden Schema:

1. Der Zugführer deckt eine Karte für alle auf.


2. Jeder Spieler wählt eine U-Bahnlinie und trägt den Wert in ein freies Wagonfenster ein.
3. Jeder Spieler trägt entsprechend viele Kreuze auf der gewählten Linie ein.
4. Falls jemand eine U-Bahnlinie komplettiert hat, sagt er laut die Linie an.

Das Spiel endet, sobald es keine leeren Wagonfenster mehr gibt. Die Spieler rechnen dann ihre erreichten
Punkte zusammen.

DIE EINZELNEN SCHRITTE


Der Zugführer deckt die oberste Karte auf, sagt den darauf abgebildeten Wert laut an und legt sie für
1. alle gut sichtbar, offen neben den Kartenstapel. Die offenen Karten werden in den weiteren Runden
übereinander abgelegt.

Achtung: Wird im Laufe des Spiels die Karte mit der Nummer 6 aufgedeckt, mischt der ­Zugführer am Ende dieses
Spielzugs alle abgelegten Karten wieder in den Kartenstapel und stellt diesen wieder verdeckt bereit.

Jeder Spieler wählt eine U-Bahnlinie auf seinem Blatt und trägt den Wert der ­aufgedeckten Karte in
2. eines der freien Wagonfenster ein. Gibt es kein freies Wagonfenster mehr auf dieser Linie, muss eine
andere Linie gewählt werden.
Merkhilfe auf den Karten:
Hinweis:
 Bei der Karte „Umsteigemöglichkeit“
(siehe mittige Karte) wird anstelle einer Zahl ein +
in das Wagonfenster eingetragen.
 Bei der Karte „Freifahrt“ (siehe rechte Karte) wird kein
Wagonfenster ausgefüllt.

2
Jeder Spieler kreuzt nun so viele Stationen der ausgewählten U-Bahnlinie ab, wie die Zahl der
3. ­aufgedeckten Karte anzeigt. Hierbei musst du Folgendes beachten:
 Die Stationen werden immer vom Wagon aus angekreuzt, d. h. du folgst der Linie, vom Wagon aus
­beginnend, bis zur ersten freien Station und setzt dort das erste Kreuz.
 Alle Kreuze müssen zusammenhängen; es dürfen also keine Stationen übersprungen werden.
 Die ausgewählte U-Bahnlinie darf nicht verlassen werden.
 Wenn du auf eine bereits angekreuzte Station triffst, musst du deinen Spielzug beenden
(der Rest des Zahlenwerts der Karte verfällt).
 Wenn du die Endstation der Linie erreichst, endet dein Spielzug ebenfalls.
A
Beispiel:
a  Es wird eine 4 aufgedeckt. a B 2 C

b  Die Spielerin entscheidet sich für die F 4 d


­dunkelgrüne Linie F und trägt die
b
Zahl „4“ in ein leeres Wagonfenster
ein. c   Anschließend kreuzt sie die
c
ersten leeren Stationen, vom Wagon H
­ausgehend, auf der dunkelgrünen
Linie an. d    Die angekreuzten ­Stationen I e
aus v­ orherigen Runden zählen dabei nicht
mit. e    Das vierte Kreuz kann sie nicht
mehr setzen und es verfällt, da die Station
bereits ­angekreuzt ist.  Damit ist der Spielzug 6
beendet.

BESONDERE KARTEN:

Zahlenkarte 6:
Wenn die 6 aufgedeckt wird, nimmt der Zugführer am Ende des Spielzugs
alle bisher aufgedeckten Karten (mitsamt der 6) und mischt sie wieder in den
Stapel.

Express-Karten:
Wenn du auf eine bereits angekreuzte Station triffst, darfst du diese
(oder auch mehrere) bis zur nächsten leeren Station ­überspringen
und dort das Ankreuzen fortsetzen (ggf. auch ­mehrmals).
Leere Stationen dürfen allerdings nicht übersprungen werden.
Du kannst die ­Express-Karten aber auch ganz normal (oder teilweise)
als Z­ ahlenkarte verwenden.

3
A B C

Beispiel: D 23
Es wird eine Express-Karte mit der 3 aufgedeckt. Die Spielerin
E 4
entscheidet sich, weitere Stationen auf der Linie
1 F
­einzu­tragen. Sie folgt der hellblauen Linie vom Wagon aus
und setzt das 1. Kreuz in die erste leere Station. Dann darf sie G

die rote Linie überspringen, das zweite Kreuz setzen und ­weitere 2 3
bereits angekreuzte Stationen überspringen, um das dritte H 5
Kreuz zu setzen. Mit einer gewöhnlichen Zahlenkarte ­hätte sie
ihren Spielzug nach dem ersten Kreuz beenden müssen. I 4

Umsteigemöglichkeit:
Hier trägst du anstelle einer Zahl ein „+“ in das Wagon­fenster ein. Folge auch hier der Linie
vom Wagon aus, bis du auf eine leere Station triffst. Dort zählst du die v­ erschiedenen Linien
(= Farben), die an dieser Station anschließen und trägst die Anzahl in die Station ein. Abschließend
zeichnest du – zur besseren Erkennung – noch ein Quadrat um die Station. Die Anzahl deiner
­Umsteigemöglichkeiten gehen am Spielende doppelt in die Endwertung ein (siehe Spielende).

+
Beispiel:
Die Spielerin wählt die Linie für ihre ­Umsteigemöglichkeit und
l: A trägt
ein „+“ in das ­Wagonfenster ein. Sie folgt der Linie vom Wagon aus bis
2 B
Beispie
zur nächsten freien Station. Dort zählt sie die ­verschiedenen Linien, die
2 64
E
dort anschließen (rot, ­dunkelblau und orange = 3), und trägt die Zahl in
3
A D
die Station ein. Abschließend zeichnet sie ein Quadrat außen herum.

45
1 5 G

3
1 3
E
6 4die keine
Hinweis: C
Umsteigen kannst du auch auf einer Station eintragen,
B 2 24
1
weiteren Linien kreuzt. Du trägst dann eine 1 ein. 3
Am Spielende bringt das immerhin noch 2 x 1 =F2 Punkte.
4 1
Freifahrt:

4 2 Die gewählte Station muss also nicht die erste leere


Hier wird ausnahmsweise kein Wagonfenster ausgefüllt und du darfst frei entscheiden, in
­welche leere Station du ein 3
Kreuz setzt.
H 8
Station vom WagonFaus sein, sondern kann völlig unabhängig auf dem Plan gewählt werden.
2
G I 354 3
9
2x
HINWEIS
2 als die aufgedeckte Zahl anzeigt. J­ edoch musst 18
Du darfst auch weniger oder gar keine Kreuze4eintragen,
du immer ein Wagonfenster mit einer Zahl oder dem „+“ ausfüllen, auch wenn du auf ­dieser Linie dann
H
keine Station markieren kannst oder willst. Dies gilt z. B. auch, wenn auf einer U-Bahnlinie bereits alle
I
Stationen angekreuzt sind und du aber noch leere Wagonfenster für diese Linie hast.

ER P L ÄN E
I TEN D
4N DERH E
ESO )g
Jeweils am rechten Rand der Wertungsblätter sind die Siegpunkte für das Komplettieren der
4. ­entsprechenden U-Bahnlinien angegeben. Gelingt es einem Spieler als erstes alle Stationen einer
C A
U-Bahnlinie zu markieren, sagt er den Buchstaben dieser Linie laut für seine Mitspieler 3und kreist sich bei der
an 5
entsprechenden U-Bahnlinie die höhere Siegpunktzahl in der Raute ein. Alle übrigen Spieler streichen die Zahl
B Punktzahl
in der Raute auf ihrem Blatt durch und können für diese Linie noch die niedrigere 2 in dem Quadrat
erreichen. Zum Komplettieren einer Linie ist es egal, ob die Stationen mit Kreuzen markiert wurden oder mit
4
einer Zahl durch das Umsteigen.
C 7 5
WICHTIG
 Es wird immer nur der höhere Wert einer U-Bahnlinie gestrichen. Alle anderen Spieler haben noch
D 6 4
die Möglichkeit, den niedrigeren Wert zu erreichen, wenn sie die Linie später komplettieren.
ter die gleiche EU-Bahnlinie,4erhalten sie alle
fenserstmalig 6
l e W gonRunde
 Komplettieren mehrere Spieler in derselben
a eis-
die höhere Punktzahl.
hat al ingekrU-Bahnlinien komplettiert werden.
emehrere
ielerinvon einem Spieler
 In einem Zugpkönnen ne t d i
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SPIELENDE UND PUNKTEWERTUNG
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Wenn alle Wagonfenster F das Spiel (*). Mal wird noch verkündet, ob jemand eine
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1 B C
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1
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2
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2
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Beispiel Endabrechnung:

Die Spielerin hat alle Wagonfenster


ausgefüllt. Sie rechnet die eingekreis-
A 2 A 2 1 ten Punkte für ihre komplettierten
B 64 C 45 3 D 64 E B 4 2 Linien zusammen (1+2+4+2+3+6 =
1
5 18) und trägt diese in das erste Feld.
F C 6 4
G
1 4
2
3
5 D 3 2 Dann zählt sie ihre eingerahmten
6 E 4 2 ­Umsteigemöglichkeiten zusam-
H 3 42 4 7 F 4 2 men und verdoppelt den Wert
1 3 2
G (2x [1+4+1+3+2] = 22), welchen sie
I 354
3 8
H 7 5
A dann in das zweite Feld einträgt.
2
I 6 4 Sie zählt ihre noch leeren Stationen
B
4 2
5 3 und halbiert den Wert (9 : 2 = 4,5 ->
9
abgerundet = 4), welchen Sie in das
18 22
x2 4
:2 36 C dritte Feld einträgt. Am Ende ergibt
die Rechnung: 18 + 22 - 4 = 36.
D

BESONDERHEITEN DER PLÄNE E


F
BERLIN und MADRID
G
In Berlin (Linie ) und in Madrid (Linie ) gibt es eine
A A 5 3
Ringbahn. Diese Linien haben A jeweils 2 Pfeile anBder e­ rsten H C B
­Station. In jeder
D Runde, in der du dich für diese Linie I B 4 2
­entscheidest, kannst du neu entscheiden, in welche Richtung
C 7 5
du die Kreuze fortsetzen möchtest. Die Kreuzreihe muss aber,
wie gehabt, immer
E vom Wagon aus gestartet werden. D 6 4
Es gibt keine Endstation. Die LinieEgilt als komplettiert, wenn alle
F E 6 4
Stationen auf der Linie markiert sind.
3 2 F
PARIS und
G MADRID
G 3 2
Erfahrene voll verplant-Spieler können für diese Station (s. Abbildung rechts) folgende
Regel hinzufügen: Wird die Sonderstation markiert, muss sofort im Anschluss der ­ H 4 2
gleiche Wert, mit dem die Station gerade angefahren wurde, in ein weiteres
I 4 2
­Wagonfenster eingetragen und ausgeführt werden. Es kann hierfür dieselbe oder eine
H F
andere Linie gewählt werden. Wurde mit ­einer Express- oder Umsteigekarte eine Sond- 2 1
erstation ausgefüllt, so gilt ­genau die G
gleiche Aktion für den weiteren Eintrag (sprich, die
I
Expressfunktion kann dann ebenfalls genutzt werden, bzw. das Eintragen einer Zahl für das Umsteigen).
x2 :2
Hinweis:
H unterschiedlich viele Wagonfenster ausgefüllt haben. In seltenen
Es kann dadurch vorkommen, dass Spieler
Fällen kann dies dazu führen, dass manche Spieler länger spielen, bis alle ihre Wagonfenster ausgefüllt sind.
I

6
SOLO SPIEL
Falls mal keine Mitspieler zur Verfügung stehen, lässt sich voll verplant auch gut alleine spielen.
Im Solo-Spiel geht es darum, so viele Punkte wie möglich zu sammeln. Die Spielregeln bleiben unverändert.
Wenn du eine U-Bahnlinie komplettierst, markierst du dir immer die höhere Siegpunktzahl in der Raute.
Bei der Endabrechnung werden dafür die Minuspunkte, für die leeren Stationen, nicht halbiert (Du hattest
schließlich alle Zeit der Welt, die optimalen Wege zu finden).

Anhand der Tabelle kannst du sehen, ob du dich voll verplant hast:

50+ WOW, du bist entweder ein Genie oder hattest unglaublich viel Glück!
40 – 49 Respekt, du besitzt professionelles Planungstalent!
30 – 39 Glückwunsch, der Plan ging auf!
20 – 29 Gut gemacht, du kannst nicht nur Pläne schmieden.
10 – 19 Der Plan ging wohl nicht ganz auf.
5 – 9 Pläne schmieden kannst du schon mal gut.
1 – 4 Hast du die Regeln richtig verstanden?
<0 Voll verplant?

ALLGEMEINE HINWEISE
 Zu Beginn wird es ggf. ein paar Spieler geben, die die gleichen Spielzüge wählen. Das sollte sich aber
im späteren Verlauf legen. Abschauen ist gegen die Spielerehre!
 Ihr solltet in jeder Runde immer gleich viele Wagonfenster ausgefüllt haben (aber natürlich nicht
immer die gleichen Fenster). Durch die Eintragungen der Zahlen (und Zeichen) in den Wagonfenstern,
kann der Spielverlauf auf den einzelnen Blättern nachverfolgt werden.

TAKTISCHE TIPPS
 Achte darauf, dass einige Linien mehr Punkte bringen als andere. Auch der Punkteunterschied fürs
Komplettieren ist manchmal geringer (und dadurch weniger lohnend).
 Das Umsteigen geht doppelt in die Endwertung ein! Es kann sich lohnen, eine lukrative Station mit
vielen verschiedenen Linien „übrig“ zu lassen und auf die Umsteigekarte zu warten.
 Die Bahnlinien verlaufen kreuz und quer. Überlege welche Linien du zuerst markierst. Manchmal lohnt
es sich, die Kreuze vorher enden zu lassen, damit eine Kreuzung frei bleibt.
 Es ist fast unmöglich, alle Stationen anzukreuzen. Es ist daher sinnvoll, eine oder mehrere Linien zu
­„opfern“, um einen unpassenden Wert einzutragen, und auf die nächste bessere Karte zu hoffen.
 Die Anzahl der Karten ist übersichtlich. Versuche dir zu merken, welche Karten bereits aufgedeckt
wurden und welche Karten noch kommen könnten.

7
DIE 14 KARTEN IM ÜBERBLICK

8X ZAHLENKARTEN

Kartenmischen
nicht vergessen!

3X EXPRESSKARTEN 2X UMSTEIGEMÖGLICHKEIT
+ Eintragen,
Linien an der Station zählen,
Anzahl eintragen und umrahmen.

1X FREIFAHRT
Bereits angekreuzte
Stationen überspringen Ein Kreuz frei setzen

KURZÜBERSICHT DES SPIELABLAUFS:


1. Zugführer deckt Karte für alle auf.
2. Jeder Spieler trägt den Wert (oder ein +) in ein leeres Wagonfenster.
3. Jeder Spieler trägt entsprechend viele Kreuze (oder eine Zahl) auf der gewählten Linie ein.
4. Überprüfen auf komplettierte Linien.

Autor: Hisashi Hayashi


Design: Olga Cress
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