Sie sind auf Seite 1von 2

die Regeln von CRIBBAGE

Cribbage ist ein Kartenspiel für 2, 3 oder 4 Spieler. Am häufigsten wird lfd. Gesamttreffer 15 genau: 2 Punkte
es mit 2 Spielern gespielt; die 4-Spieler-Version wird mit 2er-Teams laufende Gesamttreffer 31 genau: 2 Punkte
gespielt, wobei die Partner einander gegenüber sitzen. Das Ziel von letzte gespielte Karte, wenn die Gesamtsumme < 31 ist (ein
Cribbage ist es, der erste Spieler oder das erste Team zu sein, das 121 „Los“): 1 Punkt
Punkte über eine Kombination aus Geraden, Paaren, Flushes und "15er" eine Karte „vervollständigt“ einen DURCHLAUF von 3:
3 Punkte

erzielt. DECK / BRETT eine Karte eine FOLGE von 4, 5, 6 oder 7 „abschließt“:
6 oder 7 Punkte
4, 5,

eine Karte ein PAAR „vervollständigt“: 2


Cribbage verwendet ein komplettes 52-Karten-Deck. Asse sind niedrig (1), Punkte
Könige sind hoch. eine Karte „vervollständigt“ einen Dreierpasch: 6
Ein typisches Cribbage-Brett besteht aus separaten Bahnen von Löchern Punkte
für die Punkteerfassung. Jeder Spieler oder jede Mannschaft erhält zwei eine Karte „vervollständigt“ ein Vierling: 12 Punkte
Heringe. Immer wenn ein Spieler trifft, springt er mit dem hinteren Einen Satz zu"vervollständigen" bedeutet, die letzte Karte in einem Satz

Stift über den vorderen. Wenn Spieler X zum Beispiel 5 Punkte in seiner aufeinanderfolgender Karten zu vervollständigen. Zum Beispiel, wenn die

Hand erzielt, würde er den hinteren Stift 5 Felder über den vorderen Karten A - 4 - 3 - 2 in dieser Reihenfolge auftreten, schließt die 2

Stift springen. einen Lauf von 4 ab, und so ist das Spielen 4 Punkte wert (Läufe müssen
nicht auftreten, ist aufsteigend oder absteigend). Wenn 8 - 8 - 8

EINE KOMPLETTE HAND


Eine volle Hand Cribbage durchläuft das gleiche Muster:
hintereinander auftreten, vervollständigt das Spielen der zweiten 8 ein
Paar (2 Punkte), aber das Spielen der dritten 8 vervollständigt einen
1 DEAL Dreierpasch (6 Punkte).
2 VERWERFEN Unten abgebildet ist eine Runde Pegging für ein 4-Spieler-Spiel. Jedes
3 AUSSCHNEIDEN Stück listet die
4 STIFT karte (Farbe spielt beim Pegging keine Rolle), was der Spieler sagt und
5 PUNKTEHÄNDE welche Punkte er erhält (falls vorhanden). Die 4-Karten-Hände werden
6 PUNKTZAHL KRIPPE angezeigt.

1. DEAL
Der Deal rotiert nach jeder Hand. Bestimmen Sie einen Händler aus erster
P1 (5 - 6 - 7 - 7)
6 / “6”
P2 (3 - 3 - 7 - 9)
9 / "15" / 2 Pte
P3 (A - 4 - 4 - K)
K /“25”
P4 (2 - 3 - 5 - T)
3 / “28”
"Los" 3 / "31" / 4 Pte 4 / “4” 2 / “6”
Hand (wie auch immer Sie es wünschen). Jede Hand geht folgendermaßen vor 5 / “11” 3 / "14" / 4 Pte A / "15" / 7 Pte T / “25”
sich: "Los" "Los" 4 / “29” "Los"
[dauert 1 pt für "los"] 5 / “5”
2 SPIELER: 6 Karten pro Spieler 7 / „19“ / 2 Pte
7 / “12”
3 SPIELER: 5 Karten pro Spieler plus 1 verdeckte Karte 7 / "26" / 7 Pte
auf dem Tisch Ein paar Dinge sind erwähnenswert:
4 SPIELER: 5 Karten pro Spieler 1. Kombinationen „übertragen“ sich nicht über einen Reset. Es mag so aussehen, als hätte P4 einen Lauf mit der

2. VERWERFEN
2 abgeschlossen, aber Läufe und Paare dürfen nicht übertragen werden.
2. Sie können mehrere Kombinationen gleichzeitig erzielen. P2s erste 3 vervollständigte ein Paar und brachte die
Zählung auf 31; P3s Ass vervollständigte einen Lauf von 5 und brachte die Zählung auf 15; P4s zweite 7
Jeder Spieler wirft eine bestimmte Anzahl von Karten in die Mitte des
vervollständigte einen Dreierpasch und war die letzte Karte, die in dieser "Runde" des Pflocks gespielt wurde.
2 SPIELER: 2 Karten
Tisches: pro Spieler 3 oder 4 3. P3 erhält den Punkt für "Los" erst, wenn alle Spieler in dieser Runde "Los" sagen.

SPIELER: 1 Karte pro Spieler


Beachten Sie, dass in jedem Fall insgesamt 4 Karten in der Mitte des 5. PUNKTEHÄNDE
Hier sind die verschiedenen
Tisches übrig bleiben. Diese 4 Karten bilden die Krippe, eine 3 15er/12 Punkte
Möglichkeiten, wie man Punkte in
zusätzliche Scoring-Hand, die der Dealer nach dem Scoring seiner insgesamt 2
der Hand oder in der Krippe 15er/12 Punkte
normalen Hand punkten kann.
erzielen kann. Nach dem Peg insgesamta
0
3. AUSSCHNEIDEN
Nach dem Ablegen schneidet der Spieler hinter dem Dealer das Deck und
erhalten die Spieler
wobei der Spieler links vom Dealer
ihre Hände, 15er/16
insgesamtb
Punkte
2
die geschnittene Karte wird offen auf das Deck gelegt. Diese Karte ist 15er/14 Punkte
den ersten Platz belegt (also der
insgesamtc
Teil der Wertungshand eines jeden. Daher besteht jede Wertungshand aus 5 Dealer den letzten Platz belegt). 4 15er/13 Punkte
Karten, wobei die ausgeschnittene Karte für alle Hände verfügbar ist.
3er-Lauf: 3 Punkte
1
PAAR: 2 Punkte
Wenn ein Bube geschnitten wird, erhält der Dealer sofort 2 Punkte. 4 Punkte
Wenn ein Spieler den Buben enthält, der der Farbe der geschnittenen
LAUF 1
Dreierpasc 6 Punkte
Karte entspricht (dies wird als Nobs bezeichnet), erhält dieser Spieler von LAUF
4: 5 Punkte 1
h:
2
Vierling : 12 Punkte
5

4 Punkte
von 5:
4-Karten- ADLIGE : 1 Punkt 6

4 Spülung : 5 Punkte
5-Karten- 3
“15” : 2 Punkte7

1 zusätzlichen Punkt, wenn er seine Hand in Abschnitt 5,


Spülung
HINWEIS: :
In jeder Beispielhand
4 wird die ausgeschnittene Karte in
Klammern gesetzt.

erzielt. STIFT 1
Anzug spielt keine Rolle; zählen Sie nur den längstmöglichen
Lauf. Runs gelten als unterschiedlich, wenn sie sich um mindestens
Der komplizierteste Teil des Spiels für Neueinsteiger ist der eine Karte unterscheiden. Somit hat eine Hand von2-3-3-4- (5) zwei
Läufe von 4.
Stift. Bevor die Spieler ihre Hände punkten, spielen sie die
Karten einzeln aus und versuchen, mit ihren Karten sowie den 2

Muss die 4 Karten außer der geschnittenen Karte sein - d. h. A

Karten ihrer Gegner Punktkombinationen zu erstellen.


♦ - 7♦ - T♠ - (3♦) ist kein 4-Karten-Flush, aber 2♣ - 5♣ -
- 5
Beim Pegging spielen die Spieler abwechselnd ihre Karten aus
und behalten eine laufende Summe der Kartenwerte bei. Die 7♣ - 8♣ - (Q♥) ist ein 4-Karten-Flush. 4-Karten-Flushs werden in
der Krippe nicht gezählt.
Gesamtsumme wird bei 31 "zurückgesetzt" - sobald sie genau 31 3
müssen die 4 Karten in der eigenen Hand eines Spielers plus die
trifft oder wenn niemand spielen kann, ohne die Gesamtsumme geschnittene Karte sein. Diese werden in der Krippe gezählt.
über 31 zu setzen, wird die Zählung auf 0 zurückgesetzt.
4
Beachten Sie, dass dies nur der Wert aller 3 Paare ist, die in
einem Dreierpasch enthalten sind.
Dieser Prozess wird fortgesetzt, bis allen Spielern die 5
Beachten Sie, dass dies nur der Wert aller 6 Paare ist, die in
Karten ausgehen. einem Vierling enthalten sind.
Punkte im Stift können wie folgt erzielt werden: 6
Dies bedeutet, dass Sie den Buben der gleichen Farbe wie die

1 Der Wert der Hände kann zwischen 0 und 29 Punkten liegen, mit Ausnahme der folgenden „unmöglichen“ Punkte: 19, 25, 26 und 27. Kannst du eine 23-Punkte-Hand finden?
2 Wenn 4 zufällige Karten plus eine Schnittkarte gegeben werden, sind die Punkte mit einer Wahrscheinlichkeit von >1 % von höchstwahrscheinlich bis am wenigsten: 4, 2, 6, 8, 0, 7, 5, 3, 10, 9, 12. Die am wenigsten
wahrscheinlichen Werte sind in der Reihenfolge: 29, 28, 23, 22.
3 Der Dealer erzielt garantiert mindestens 1 Punkt im Stift, und es ist möglich, in einem 2-Spieler-Spiel den Gegner 21 - 0 zu übertreffen. Kannst du herausfinden, wie?
4 Wenn ein Spieler "31" im Stift trifft, sagt er "31 für 2", was sowohl die laufende Summe als auch die erzielten Punkte anzeigt. Wenn Sie einen Lauf abschließen, könnten Sie "9 für 3" sagen. Könnte ein Spieler jemals "15 für
15" bekommen?
geschnittene Karte besitzen. Somit würde die Hand 5 ♦ - 5 ♣ - J ♣ 6. PUNKTZAHL KRIPPE
Der Dealer dreht die Karten in der Krippe um und punktet sie
- K ♥ - (8 ♣) 1 Punkt für Nobs erzielen.
entsprechend. Krippen sind in der Regel weniger Punkte wert als die
7
Jede Kombination von Karten, deren Werte 15 ergeben. Zum durchschnittlich erzielte Hand, da erfahrene Gegner versuchen werden,
Summieren zählen Asse als 1; Bildkarten zählen alle als 10. Zwei
"schlechte" Karten in sie zu werfen.
Kombinationen gelten als unterschiedlich, wenn sie sich um
mindestens eine Karte unterscheiden.
Nachfolgend finden Sie mehrere Beispielhände, zusammen mit der Anzahl
WINNING / SKUNKING
Der/die Gewinner * in ist der/die Erste, der/die 121 oder mehr Punkte
der 15, die sie enthalten, und ihrer Gesamtpunktzahl:
erzielt. In engen Spielen kann die Reihenfolge, in der die letzten Hände
2♣ ♣ ♣ ♣
- 3 - T - J ♥ ♣ ♠ ♠ ♥
- (T ) 2 - 5 - 6 - 7 -
♠ ♣ ♥ ♣ ♦
(7 ) T - T - J - J ♥ ♦ ♣ ♣ ♥
- (9 ) 3 - 3 - 4 - 6
gewertet werden, kritisch sein, ebenso wie der endgültige Pflock.


- (5 )
Der Begriff"Stinktier" bezieht sich auf ein Spiel, in dem der

A♣ - A♦ - 7♦ - 8♠ - (6♥) 2♥ - 3♠ - 3♣ - 4♥ -
Verlierer nicht mehr als 90 Punkte (Dreiviertel eines Spiels) erzielt.

(3♦) 3♦ - 3♥ - 6♦ - 9♠ - (6♣) Abgesehen davon, dass Stinktiere ein Maßstab für Sinnlosigkeit sind,

5♦ - 5♣ - 5♥ -J♠ - (5♠) dies wird als "doppelter


a "zählen" sie oft als zwei Verluste. Das heißt, wenn zwei Spieler "Best
Durchlauf" bezeichnet, da die gepaarte Karte dazu beiträgt, 2
Durchläufe von 3 of Seven" spielen und P1 zweimal Stinktiere P2, dann wird P1 mit 4
b
dies wird als "Quad-Run" oder "Double-Double" bezeichnet, da die Siegen gutgeschrieben (also das Match).
beiden Paare dazu beitragen, 4 Läufe von 3 Ein "Doppel-Skunk" tritt auf, wenn der Verlierer in einem Spiel nicht
c
dies wird als "doppelter langer Lauf" bezeichnet, da es 2 Läufe
über 60 Punkte erzielt. Ein doppeltes Stinktier zählt als drei Verluste,
von 4 da "dreifacher Lauf" gibt, was tatsächlich seltener ist als
ist aber so selten, dass ich in den mehr als 15 Jahren, in denen ich
ein Viererlauf eeine der extrem wenigen Hände mit genau fünf 15er fdie
Cribbage spiele, noch nie einen gehabt habe.
höchstmögliche Punktzahl

WIS
SE
NS
WE
RT
ES!

Das könnte Ihnen auch gefallen