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Türen

Vorwort
Bei diesem One Shot sind die Charaktere Gäste auf einer Party oder Mitbewohner. Irgendwas
Übernatürliches geschieht und sperrt sie schließlich in der Wohnung ein. Es handelt sich dabei um
Kontakt mit einer Art mysteriösen Ebene von Geist, Träumen und Unterbewusstsein. Nicht nur
entwickeln sie sonderbare Kräfte, sondern bemerken auch, dass jede Tür zu einem skurrilen Ort führt.
Dort werden sie auf abstrakte Weise mit ihren inneren Dämonen konfrontiert. Erst wenn sie das ganze
Überwinden wachen sie nach der Party wieder auf.

Szene 1 – Partyerwachen
PARTY Es beginnt auf einer einfachen WG-Party. Dabei ist unwichtig ob die Charaktere Studenten oder
Erwachsene im Arbeitsleben sind. Ein Teil von ihnen wird dort wohnen. Der andere Teil ist nur zu
Besuch da. Eventuell bekommen die Charaktere etwas Zeit um sich umzusehen.

Insgeheim sollte auch jeder Charakter eine Art von Hintergrund haben, der den dunklen Background
des Charakters beschreibt. Wie finster und wie schlimm es ist bleibt dem Charakter überlassen. Es kann
der folgenden Liste ausgewählt werden. Alternativ denkt sich der Charakter etwas Eigenes aus.

• Daddy/Mommy Issues: Angespanntes Verhältnis mit einem oder beiden Elternteilen. Von
Helikoptereltern (Druck Errfolg zu haben), über nachlässige Eltern (verlassen / verschwunden),
bis hin zu Fällen von Missbrauch
• Suchtverhalten: Ungesundes Verhalten im Bezug auf eine Substanz oder eine gewisse
Handlung. Können harte Drogen sein, leichte Drogen, oder auch legale suchterregende
Substanzen sein. Aber auch Spielen, Sex oder anderes sind denkbar
• Impostersyndrom: In dem eigenen Job, dem Studium oder dem generellen Umfeld fühlt man
sich unzulänglich. Man sieht sich selbst als Betrüger und Hochstapler, der gar nicht wirklich das
kann was man behauptet zu können oder nicht wert ist aufgenommen zu werden
• Körperverletzung: Insgeheim ist man für eine unter Umständen schwere Körperverletzung
einer anderen Person verantwortlich. Wohlmöglich endete es sogar mit jemandes Tod. Es
könnte ein Unfall oder eine Meinungsverschiedenheit gewesen sein, vielleicht gab es
mildernde Umstände, aber man wurde dafür nie bestraft
• Selbstmord: Entweder man selbst oder jemand im Umfeld hat einen Selbstmordversuch
unternommen. Letzterer hatte vielleicht sogar Erfolg. Welches Mittel dabei gewählt wurde ist
unwichtig.
• Kleptomanie: Man hat den impulsiven Drang wieder und wieder zu stehlen. Unter Umständen
verbunden mit anderen kleinen oder großen Straftaten.
• Zwangsneurose: Man hat den impulsiven Drang Dinge zu ordnen und/oder sauber zu halten.
Ist etwas unordentlich oder schmutzig kann man das überhaupt nicht haben.
• Angststörung: Es gibt etwas von dem man besonders viel Angst hat. Dabei handelt es sich um
etwas relativ Häufiges. Höhe, Menschenmengen, enge Räume, Feuer, das Meer, Hunde usw.
• Betrug/Blackmail: Man hat jemand in einer Betrogen aus dem eigenen Vorteil heraus. Es muss
jemand sein der einem Nahe steht oder bei einer offiziellen Anmeldung oder dergleichen
• Todkrank: Man selbst oder jemand der einem nahesteht leidet an einer unheilbaren
degenerativen Krankheit. Die Tage sind gezählt und dieses näher rückende Ende belastet einen
sehr.
• Psychopath: Ohne das andere es wissen versteckt man psychopathische Tendenzen. Man
kommt mit manchen sozialen Situationen vielleicht nicht klar. Es gibt einen versteckten Hang
zur Gewalt, den man vielleicht an Menschen oder Tieren schon ausgelebt hat.
• Verschwörungsglaube: Nicht nur ist man davon überzeugt, dass eine oder mehrere Theorien
von Verschwörungstheoretikern wahr ist, man ist auch relativ leichtgläubig. Eventuell hat man
diese Theorien schon verfolgt und versucht sie zu beweisen.

EREIGNIS Irgendwann des Nachts oder wenn die meisten von der Partie schon weg sind passiert etwas.
Man hört Stimmen und Rauschen. Es wirkt fast als vereint sich die Wohnung mit einer anderen Ebene.
Diese ist verwirrend. Dabei handelt es sich um eine skurille Traumebene in der diverse seltsame Dinge
passieren und die Charaktere vielleicht Visionen haben. Plötzlich erwachen sie dann auf der Party.

Ab jetzt haben die Charaktere Gaben. Sie werden diese schnell und zufällig entdecken. Zu diesen Gaben
kommen aber auch Nachteile. Das kann eine klassische Schwäche sein, eine Konsquenz oder ein Haken.
Dies übernimmt der Spieler zur linken oder rechten. Ab jetzt ist dieser Spieler auch der Schatten des
Charakters und übernimmt Inkarnationen hinter den Türen.

Außerdem stellen die Charaktere fest, dass sie eingeschlossen sind. Nicht nur ist die Eingangstür
verschwunden, sondern auch jede andere Tür und manche Objekte führen in eine Art Trauma- aber
auch Traumebene einer Person. Dort geschehen seltsame Dinge die aber auch auf die Vergangenheit
einer Person anspielen. Welche Person gerade dran ist kann von dem Ort der Tür oder dem Objekt
hängen.

Szene 2 – Türenreise
ÖFFNEN Die tatsächlichen Türen der Räume aber auch scheinbar normale Gegenstände haben nun
einen Zugang. Durch Berührung können eine oder mehrere Charaktere dort eindringen. Sind sie
erstmal dort werden sie mit einer skurilen Umgebung Konfrontiert. Dort können Person des Alltags
sein, die Szenen ihrer Geheimnisse nachspielen.

Agieren die Charaktere dort auffällig oder benutzen ihre Fähigkeit kann es humanoide aber skurile
Monster beschwören. Ab hier gibt es hinter jeder Tür nun unterschiedliche Möglichkeiten.

• Kampf gegen die Monster: Sind alle erschienen Kreaturen erstmal bezwungen können die
Charaktere weiter machen oder zurückgehen.
• Flucht oder Versteck: Es ist möglich sich an diesen Orten zu verstecken. Vielleicht wird sich die
Umgebung wandeln oder die Monster verändern. Aber mit der Zeit verschwinden. Spätestens
dann kann die Gruppe nach dem Objekt suchen was sie dort hingebracht hat
• Finden des Objekts ohne Aufmerksamkeit zu erregen: Erst wenn sie das Objekt haben können
sie die Tür sinnvoll schließen. Dafür müssen sie jedoch mit ihrem Geheimnis konfrontiert
werden und etwas dagegen oder dafür tun. Dagegen wird den Schatten schwächen, dafür wird
den Schatten stärken.

ALTERED OBJECTS Bei den Objekten handelt es sich nun um Raritäten deren Effekt scheinbar zufällig ist
und nichts mit dem Objekt zu tun hat. Manche dieser Objekte können einen eigenen Willen haben und
jetzt wo die Charaktere es haben können sie dessen Macht für sich nutzen. Mit dem Sammeln von
Objekten und dem Schließen von Türen legen die Charaktere ihr Innerstes offen.

Szene 3 – Auflösung
MASTERDOOR Wurden genug Türen geschlossen und Objekte erhalten (für jeden Charakter mindestens
eine) erscheint eine Art Portaltür, dort wo der eigentliche Ausgang war. Hier treten sie in eine tiefe
Ebene. Dort Treffen sie auf andere aus unterschiedlichen Zeiten, die dort gestrandet sind. Sie müssen
unliebsames Terrain passieren. Auch hier können skurrile Monster auftauchen. Letztendlich müssen
sie mit ihren Objekten und Gaben aber zusätzliche Aufgaben oder Challenges schaffen.

DOMAINLORD Am Ende werden sie von einer Art Oberschatten erwartet. Es scheint eine unnennbare
Gestalt zu sein, die die anderen Schatten der Personen widerspiegelt. Nun müssen sie quasi ihre
größten Geheimnisse konfrontieren.

Im Kampf gegen diesen Schatten ist relevant ob er gestärkt wurde oder nicht. Für jede Stärkung erhält
er einen Zustand +1, für jede Schwächung einen Zustand -1. Im Kampf selber können sie auch ihre
Objekte einsetzen oder zum Teil opfern um diesen Schatten zu besiegen. Es kann zu Dialogen kommen
und dem weiteren durchwandern der Türen. Ist der Schatten endgültig besiegt haben sie es geschafft.

AUFWACHEN Erneut wachen sie nach der Party auf. Alles scheint vollkommen normal. Doch dann stellen
sie fest, dass sie ihre Gaben noch haben. Es ist noch nicht vorbei…

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