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Bedürfnisse die der Kunde nicht kennt und Bedürfnisse, die der Kunde selber kennt
entsprechend nicht formulieren kann und formulieren kann
Relative advantage
Ist das Produkt praktikabel und hat es Vorzüge gegenüber der Konkurrenz?
Compatibility
Passt es zu dem, was die Zielgruppe bislang verlangt/verwendet?
Complexity
Ist das Produkt intuitiv gestaltet oder ist separates Studium zur Verwendung des Produkts
notwendig?
Triability
Kann der Konsument das Produkt testen? Umso eher der Konsument das Produkt testen
kann, umso eher kommt es auch auf dem Markt an.
Observability
Kann ich wem anderen beim Austesten zusehen? Die Möglichkeiten des Produkts zu sehen,
regt zur eigenen Verwendung an.
Bewältigung des Zeitpunktproblems? à schnellstmögliche kostengünstigen Prototypen
veröffentlichen.
Firmenpolitik und persönliche Anreize als Kernproblem
Persönliche Anreize Politik
Überwindung
• Wissen wird oft damit oft nur • Steigerung der Effizienz innerhalb der
unzureichend innerhalb der Firma Gruppe
geteilt
Inhalte:
1. Effectuation, Ambidexterity, Absorptive Capacity
2. Implikation in der Praxis
3. Prinzip von Innovationsprozessen à Relevanz & Grenzen in der Praxis
Ambidexterity
Wie können Firmen Exploration und Exploitation in Einklang bringen?
Exploitation Exploration
Effiziente Umsetzung bestehender Entwicklung neuer Opportunitäten
Produkte
Erfordert Erfordert
Herausforderungen Herausforderungen
• Neid • Anreize für Mitarbeiter und
• Mangelnder kultureller Fit Vorgesetzte (ß Fokus)
• Mangelnde Wissensübertragung • Balance Exploration und Exploitation
• Doppelstrukturen und -kosten • Hohe Anforderungen an Mitarbeiter,
Prozesse und Vorgesetzte
Absorptive Capacity
Absorption von neuem Wissen. Wie lernen Firmen? Trend erkennen à Vorwissen benötigt?
Lernen über/durch Innovationen
Prozess Wissensaufnhame
1. Wahrnehmung
2. Erkennen Relevanz
3. Verstehen
• Zukunft kann aktiv gestaltet werden, vor allem indem Partner mitgenommen werden
(«Pilot in the plane»)
• Ziele basieren auf vorhandenen Mitteln («Bird in hand»)
• «Affordable losses» statt erwarteter Gewinne
• Agiles Reagieren und Lernen bei unerwarteten Ereignissen («Lemonade»)