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agile Führung
WiSe 2023/24
• Wichtiger Meilenstein:
Januar 1986
- Produktentwicklungen, die
besonders schnell und
innovativ waren
- Vergleich mit Rugbysport
(Gedränge)
- Interaktive Kooperation und
Selbstorganisation eines
Teams während
der Produktentwicklung
waren wichtige Faktoren
• Kundenrelevante Probleme
lösen
• Direkter Kundenkontakt
- Probleme und Bedürfnisse
verstehen
- Team findet angemessene
Lösungen
- Team liefert direkt Lösung
Quelle: Roock, S. (2018): Agilität – eine Einführung, S. 4
• Schnelle Reaktion
- Problem-Lösungszyklus
sollte schnell und häufig
durchlaufen werden
- Kunde bekommt schnell
Lösungen
- Zwischenstände zeigen und
Feedback einholen
• Autonome und
selbstorganisierte Teams
- Keine Anweisungen von
außen, wie es sich zu
organisieren hat
- Nicht von anderen Teams
abhängig
• Interdisziplinäre Besetzung
- Große Bandbreite an
Fähigkeiten notwendig
- Spezialisierungen abhängig
von Kunden und ihren
Problemen
• Überlappende Phasen
- Nicht nacheinander,
sondern gleichzeitige
Durchführung
- Überlappung der Phasen
hängt vom Kontext bzw.
Dynamik ab
• T-Shaped-Skill-Sets
- Spezialsierungen sollen und
müssen erhalten bleiben
- Zusätzliche Fähigkeiten
- Überlappender Skill-Set
trägt dazu bei, dass Arbeit
im Fluss bleibt
• Aufgabe:
- Schätzen sie sich zu jedem
der vier Themen auf der
Skala ein.
- Notieren sie konkrete
Situationen, in denen sich
ihre Einschätzung an
Handlungen zeigt.
• Handlungsimpulse
• Geben die Richtung vor, in der Agilität gelebt wird
Quelle: https://vitalitychicago.com/blog/popular-agile-frameworks-
today/?utm_medium=email&utm_source=newsletter&utm_campaign=9.1.2023_the_most_popular_agile_frameworks_to
day&utm_source=Vitality+Contacts&utm_campaign=9743b0c95b-October+2023+Newsletter+-
+Outside+Chicago&utm_medium=email&utm_term=0_ff464235ae-9743b0c95b-
595362305&mc_cid=9743b0c95b&mc_eid=42b29a471d
Quelle: Rook, S., Wolf, H. (2021): Scrum verstehen und erfolgreich einsetzen, S. 18
20 Prof. Dr. C. Förster 1. Einführung
Haus des Nikolaus
• Change-Management-Ansatz
- Installiert einen kontinuierlichen Verbesserungsprozess, der
ausgehend von den aktuellen Rollen und Arbeitsweisen real
existierende Probleme identifiziert und beseitigt
- Keine verpflichtende Rollen, Meetings und Artefakte
Quelle: https://resources.kanban.university/kanban-guide/#1614210664834-29216f47-3032
• Pull-Prinzip
- Ziehen von Arbeit wenn
Kapazität frei ist
- Visuelles Pull-Signal
entsteht, wenn WIP-Limit
nicht voll ausgelastet ist
• Ziele:
- Schnelles Entdecken von
Engpässen
- Durchgängiger Flow
- Größerer Durchsatz
• Flow
- Bewegung von Wert (i.S.v. wertschöpfender Arbeit) durch
ein Produktentwicklungssystem
• Ziele:
- Lieferung von Wert maximieren
- Durchlaufzeit minimieren und gleichmäßig sein
Quelle: Sieroux, S., Rook, S., Wolf, H. (2020): Agile Leadership, S. 284
Quelle: https://www.claudiathonet.de/definition-agilitaet/