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GLÜCKSSPIEL/

LOOTBOXEN

mag zutreffen, nur stellt sich dann mangels Ge- nur um Pflichten (und entsprechende Haftungsbe-

SCHWERPUNKT
schäftsunfähigkeit eben die vorliegende Frage nicht. schränkungen) der Spielbank geht, die dem Aufspü-
Letzteres ist mE nicht der Fall und Vonkilch im Er- ren spielsüchtiger Spielteilnehmer dienen. Dies – der
gebnis zu folgen, weil, wie bereits ausgeführt (s oben Ausschluss Spielsüchtiger – ist das Telos der Bestim-
B.), nicht nur auf den Wortlaut zu sehen, sondern mung und damit auch die – von Vonkilch eher his-
bei der Auslegung vor allem auch eine systematische torisch versuchte – Begründung der teleologischen
Analyse anzustellen und damit der Gesamtzusam- Reduktion.
menhang der Regelung zu berücksichtigen ist.39)
Und dieser spricht klar für die einschränkende Inter-
pretation. Denn betrachtet man den systematischen
39) Welser/Kletečka, Bürgerliches Recht I15 Rz 92.
Zusammenhang des § 25 Abs 3, ist nicht anzuneh-
men, dass das GSpG Fälle bzw Rechtsfolgen der Ge-
SCHLUSSSTRICH
schäftsunfähigkeit regeln will, die mit dem Rege-
lungskontext des Gesetzes, eben dem Glücksspiel, Die von § 25 Abs 3 GSpG statuierten Beschrän-
nichts zu tun haben. Aber auch bei Betrachtung kungen der Rückforderbarkeit von Spielverlusten
des konkreten Regelungszusammenhangs, also des gelten nicht nur schadenersatzrechtlich, sondern
unmittelbaren Regelungsumfelds der gegenständli- auch bei bereicherungsrechtlicher Kondiktion we-
chen Formulierung im letzten Satz des § 25 Abs 3 gen Geschäftsunfähigkeit aufgrund von Spielsucht.
GSpG wird klar, dass es in der ganzen Bestimmung

Lootboxen: Glücksspiel in
Computerspielen? Jeder kennt „einarmige Banditen“: Man
wirft Geld oder eine zuvor gekaufte Marke
hinein und hofft auf einen Gewinn. Auch diverse Computerspiele enthalten vergleichbare
Mechaniken. Man spricht dort von „Lootboxen“, also digitalen Behältern, die vom Nutzer
begehrte digitale Inhalte freischalten können. Aufgrund der Nähe zum Glücksspiel steht ein
milliardenschweres Geschäft weltweit auf dem Prüfstand und wirft ganz allgemein die Frage
auf: Wo fängt reguliertes Glücksspiel an?

THOMAS RAINER SCHMITT / ERIK STEINER

A. Das Geschäftsmodell den, um die eigene Kartensammlung zu vervollstän-


hinter „Lootboxen“ digen und Vorteile gegenüber Mitspielern zu erwer-
ben.
Vereinfacht ausgedrückt sind Lootboxen „Überra-
schungseier-2.0“: Man erwirbt – gegen Echtgeld oder Lootboxen funktionieren so gut, weil sie einen
virtuelle Währung – die digitale Repräsentation eines starken Lockeffekt auslösen können. Je beliebter
Behälters, der sich „öffnen“ lässt und Zugriff auf an- das Spiel, desto stärker dieser Effekt. Weiter verstärkt
dere digitale Inhalte ermöglicht. Diese Inhalte sind wird der Lockeffekt durch audiovisuelle Gestaltung.
darauf ausgerichtet, ein Computerspielerlebnis zu In Hearthstone etwa wird das Öffnen einer digitalen
verbessern, und daher entsprechend vielfältig. Aus Kartenpackung durch spektakulär inszenierte Ani-
wirtschaftlicher Sicht sind jene Inhalte besonders mationen begleitet. Danach werden die fünf in der
lohnend, die dem Nutzer vermitteln, etwas Seltenes Packung enthaltenen Karten der Reihe nach umge-
zu erhalten. Etwas, das nicht jeder seiner Mitspieler dreht und von einer Stimme kommentiert. Je selte-
hat und ihn daher aus der Masse heraushebt. Das ner die Karte, desto spektakulärer die Animationen
können etwa kosmetische Inhalte sein, die es dem und Soundeffekte.
Nutzer ermöglichen, sein „digitales Ich“ so aussehen
zu lassen, wie er es individuell möchte. Fest steht: der
Markt ist milliardenschwer.1) Dr. Thomas Rainer Schmitt und Mag. Erik Steiner sind beide Rechtsan-
waltsanwärter bei Baker McKenzie in Wien, PG IPTech.
In gewissen Fällen sind Lootboxen aber lediglich 1) Vgl Juniper Research, Loot boxes & skins gambling to generate a $50
digitale Äquivalente längst etablierter Systeme, wie billion industry by 2022, https://www.juniperresearch.com/press/
etwa Karten- oder Stickersammlungen. So können press-releases/loot-boxes-and-skins-gambling (abgefragt am
etwa im Sammelkartenspiel Hearthstone2) von Bliz- 11. 2. 2019).
zard Entertainment Kartenpackungen erworben wer- 2) https://playhearthstone.com (abgefragt am 11. 2. 2019).

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SCHWERPUNKT B. Lootboxen als Glücksspiel


bzw Ausspielung?
1. Staatliches Glücksspielmonopol
Ob Lootboxen nach österr Recht als Glücksspiele zu
qualifizieren sind, richtet sich nach dem Glücksspiel-
gesetz (GSpG).10) Nach dem GSpG gilt ein staatli-
ches Glücksspielmonopol, das grds allein den Bund
zur Durchführung von Glücksspielen berechtigt.11)
Unternehmen müssen daher eine Konzession erwer-
ben.12) Die bloße Bewerbung von Glücksspielen
(auch durch ausländische Unternehmer) ist lediglich
bewilligungspflichtig.13) Ein Verstoß gegen das
 Glücksspielmonopol kann einerseits (verwaltungs-)
Abbildung 1 strafrechtliche Konsequenzen,14) andererseits aber
auch Rückforderungsansprüche wegen zivilrechtli-
cher Nichtigkeit15) nach sich ziehen.
Falls es sich bei Lootboxen um Glücksspiele han-
deln würde, wäre daher der Erwerb einer Konzession
erforderlich, um diese rechtskonform an österr Nut-
zer anbieten zu dürfen.16) Dass die meisten Anbieter
von Lootboxen nicht in Österreich niedergelassen
sind, wäre formaljuristisch so lange kein Hindernis

3) Aufnahmen der Autoren aus Jobless Paladin, Rastakhan unboxing


 LEGENDARY CARD?!? https://www.youtube.com/watch?
v=8gHt0J8c7dw (abgefragt am 8. 1. 2019).
Abbildung 23) 4) Vgl etwa Just, „Lootboxen sind psychologisch wie Glücksspiel“ –
Laut australischer Studie sollten sie ab 18 sein; https://www.
gamestar.de/artikel/lootboxen-sind-psychologisch-wie-gluecksspiel-
laut-australischer-studie-sollten-sie-ab-18-sein,3334989.html (abge-
fragt am 11. 2. 2019).
Lootboxen werden längst nicht mehr nur in 5) Vgl etwa Schwiddessen/Karius, Watch your loot boxes! – Recent de-
Fachmedien für Computerspiele diskutiert,4) son- velopments and legal assessment in selected key jurisdictions from a
dern auch auf politischer Ebene. Da Lootboxen wie gambling law perspective, Interactive Entertainment Law Review
gezeigt stets ein gewisses aleatorisches Element inne- 2018, 17 (20); Griffiths, Is the buying of Loot Boxes in video games
wohnt, kommt rasch die Frage auf, ob es sich dabei a form of gambling or gaming? GLR 2018, 1 (3); Sumper/Zecher,
um Glücksspiel handelt. Verschärfend wirkt, dass Lootboxen (virtuelle Schatzkisten) in Online-Videospielen aus der
viele der Computerspiele, in denen Lootboxen ange- Sicht des Glücksspielrechts, RdW 2019/97, 122 (124).
boten werden, auch Kinder und Jugendliche als Ziel- 6) Vgl Schwiddessen, Lootboxen nach deutschem Glücksspiel- und Ju-
gendmedienschutzrecht (Teil 1), CR 2018, 444 (448).
gruppe haben.
7) Belgian Gaming Commission, Research Report on Loot Boxes; https://
Regulatorische Vorreiter sind insb asiatische Län- www.gamingcommission.be/opencms/export/sites/default/
der wie Südkorea, in denen die wirtschaftliche Be- jhksweb_nl/documents/onderzoeksrapport-loot-boxen-Engels-
deutung des Computerspielmarkts noch höher ist publicatie.pdf (abgefragt am 11. 2. 2019).
als im Westen.5) Dementsprechend wurden dort 8) Vgl Zsolt, Lootboxen: Die Glücksspielfalle, die alle überrumpelt hat;
auch bereits Bußgelder in beträchtlicher Höhe (bis https://www.derstandard.de/story/2000069395167/lootboxen-die-
zu knapp einer Million US-Dollar) verhängt.6) Die gluecksspielfalle-die-alle-ueberrumpelt-hat (abgefragt am 11. 2.
2019).
Rechtsentwicklung in Europa zieht nur langsam
9) Declaration of gambling regulators on their concerns related to the
nach. Besondere Bedeutung hat ein Bericht der Bel- blurring of lines between gambling and gaming; https://www.gamb-
gischen Gaming Commission erlangt, der die klare lingcommission.gov.uk/PDF/International-gaming-and-gambling-
Aussage enthält: Lootboxen sind in gewissen Fällen declaration-2018.pdf (abgefragt am 11. 2. 2019).
Glücksspiele.7) 10) Die einzelnen Landesgesetze sind hier nicht einschlägig, weil diese
Das österr Finanzministerium hingegen erklärte, Ausspielungen über Glücksspielautomaten an ortsfesten, öffentlich
bislang keinen Verdacht für das Vorliegen von zugänglichen Betriebsstätten regeln; vgl § 4 Abs 2, § 5 GSpG.
Glücksspiel zu sehen.8) Dennoch hat auch Öster- 11) § 3 GSpG.
12) § 14 GSpG.
reich eine internationale Erklärung unterzeichnet,
13) § 56 GSpG. Vgl auch EuGH 12. 7. 2012, C-176/11, HIT und HIT
in der ua Lootboxen Ähnlichkeit zu (Online-)
LARIX, Rz 29 ff.
Glücksspiel attestiert wird.9) Spezifische regulatori- 14) Vgl § 52 Abs 1 Z 1 GSpG und § 168 StGB, wobei Letzterer nach
sche Maßnahmen werden darin zwar nicht gefor- ausdrücklicher Anordnung des § 52 Abs 3 GSpG lediglich subsidiär
dert, sehr wohl aber die Bewusstseinsbildung bei anzuwenden ist.
Eltern und Konsumenten. Es lohnt sich also ein 15) Vgl § 1174 Abs 2 ABGB; RIS-Justiz RS0102178; RS0038378.
genauerer Blick. 16) Vgl § 14 GSpG.

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LOOTBOXEN

SCHWERPUNKT
für den Erwerb einer Konzession, als sie zumindest c) Einsatz
eine Niederlassung innerhalb des EWR besitzen.17) Ein Einsatz ist eine „vermögenswerte Leistung in Zu-
sammenhang mit der Teilnahme am Glücksspiel“.27)
2. Lootboxen: Eine Form der Ausspielung? Darunter fallen insb Geld und Spielmarken28) sowie
nicht bloß kostendeckende Mehrwert-Telefonnum-
In der bisherigen Debatte dominiert der Begriff mern.29) An wen der Einsatz erbracht wird, ist irrele-
„Glücksspiel“. Allerdings unterliegen lediglich solche vant.30)
Glücksspiele dem staatlichen Glücksspielmonopol,
Warum Lootboxen Glücksspiele sind, an denen
die in Form einer Ausspielung veranstaltet werden.18)
die Nutzer teilnehmen, wurde bereits dargestellt (s
Ausspielungen sind:19) oben Pkt B.2.a). Lootboxen werden jedenfalls dann
& Glücksspiele,
gegen einen Einsatz erworben, wenn sie mit Echtgeld
& die ein Unternehmer veranstaltet, organisiert, an- bezahlt werden. In einer Vielzahl von Spielen ist es
bietet oder zugänglich macht, und aber auch möglich, Lootboxen gegen eine virtuelle
& bei denen Spieler oder andere eine vermögens- Währung zu erwerben. Kann die virtuelle Währung
werte Leistung iZm der Teilnahme am Glücks- durch Echtgeld erworben werden, so ist auch die vir-
spiel erbringen (Einsatz), und tuelle Währung als Einsatz anzusehen, weil hier kein
& bei denen vom Unternehmen, von Spielern oder Unterschied zu einer Spielmarke besteht.
von anderen eine vermögenswerte Leistung in Problematischer sind Konstellationen, in denen
Aussicht gestellt wird (Gewinn). der Einsatz auch anders erworben werden kann, zB
indem der Nutzer sich den Einsatz in Form virtueller
a) Glücksspiel Währung „erspielt“31) oder indem er sich Werbeclips
Ein Glücksspiel ist „ein Spiel, bei dem die Entschei- ansieht.32) Da das GSpG auf Entgeltlichkeit im zivil-
dung über das Spielergebnis ausschließlich oder vorwie- rechtlichen Sinn abstellt,33) ist auch der Begriff des
gend vom Zufall abhängt“.20) Die Entscheidung über Einsatzes wirtschaftlich zu betrachten.34) Folglich ist
den Spielausgang muss daher, im Unterschied zum nicht zwingend ein Vermögenswert oder eine be-
Geschicklichkeitsspiel, maßgeblich von einem alea- stimmte Form (Handlungen etwa reichen aus) erfor-
torischen Moment abhängen, dh einer nicht be- derlich, solange der Unternehmer an der Leistung
herrschbaren Kausalität. des Nutzers ein eigenwirtschaftliches Interesse hat.35)
Welche Inhalte eine Lootbox generiert, sobald sie Insb die Konsumation von Werbung wird als ent-
„geöffnet“ wird, hängt ausschließlich von einem Zu- geltliche Leistung beurteilt,36) sodass hier ein Einsatz
fallsalgorithmus ab. Dem Spieler ist es nicht möglich vorliegt. Die „Erspielbarkeit“ virtueller Währung
zu beeinflussen, zu welchen Inhalten er Zugang hingegen mag zwar ein Mittel der Kundenbindung
durch die Lootbox erhält. Lootboxen sind daher sein, allerdings wird die virtuelle Währung dadurch
Glücksspiele im rechtlichen Sinn.
17) Vgl § 14 Abs 3 GSpG; EuGH 15. 9. 2011, C-347/09, Dickinger/
b) Von einem Unternehmer veranstaltet Ömer, Rz 78 ff; 6. 3. 2007, verb Rs C-338/04, C-359/04 und
Das Glücksspiel muss von einem „Unternehmer ver- C-360/04, Placanica ua, Rz 42 ff.
anstaltet, organisiert, oder zugänglich“ gemacht wer- 18) § 4 Abs 1 Z 1 GSpG.
19) Gem § 2 Abs 1 GSpG.
den.21) Der hier verwendete Unternehmerbegriff ori-
20) § 1 Abs 1 GSpG.
entiert sich an jenem des Umsatzsteuerrechts, sodass 21) Vgl § 2 Abs 1 Z 1 GSpG.
zwar ein nachhaltiger Erwerb, jedoch kein Gewinn- 22) ErläutRV 658 BlgNR 24. GP 5.
streben erforderlich ist.22) 23) ErläutRV 1067 BlgNR 17. GP 16.
In Abgrenzung zu Gesellschaftsspielen stehen sich 24) VwGH 19. 10. 2017, Ro 2015/16/0024; ErläutRV 658 BlgNR
beim Glücksspiel nicht nur Spieler gegenüber. Die 24. GP 5.
Einsätze der Spieler (s sogleich Pkt B.2.c) werden 25) Vgl zuletzt VwGH 13. 4. 2018, Ra 2018/17/0051.
vielmehr dem unternehmerischen Veranstalter zuge- 26) Vgl VwGH 25. 7. 1990, 86/17/0062. Zu diesem Thema vgl auch
wendet, der im Gegenzug den Gewinn (s unten Pkt Sumper/Zechner, RdW 2019/97, 122 (131 f).
27) Vgl § 2 Abs 1 Z 2 GSpG.
B.2.d) an die Spieler ausfolgt.23) Nicht erforderlich ist
28) Vgl zuletzt VwGH 13. 4. 2018, Ra 2018/17/0051.
es, dass der Veranstalter selbst die Gewinne stellt, so-
29) Vgl RIS-Justiz RS0117438.
lange dieser das Glücksspiel veranstaltet, organisiert 30) Vgl zuletzt VwGH 20. 4. 2016, Ro 2015/17/0020.
oder anbietet.24) Ebenfalls irrelevant ist es, ob das 31) So etwa in Hearthstone von Blizzard Entertainment; https://
Glücksspiel tatsächlich von potentiellen Interessen- playhearthstone.com/de-de/expansions-adventures/ (abgefragt am
ten in Anspruch genommen wird.25) 11. 2. 2019).
Wer als Veranstalter auftritt, hängt allerdings 32) So etwa in Hustle Castle: Medieval Life von Studio Nord, https://hc.
letztlich nicht davon ab, wem wirtschaftlich der Ein- my.com/en/ (abgefragt am 11. 2. 2019).
satz zufließt.26) Veranstalter ist daher bei Lootboxen 33) Vgl ErläutRV 1067 BlgNR 17. GP 16.
34) Vgl OGH 29. 4. 1965, 2 Ob 120/65.
jener Unternehmer, der den Nutzern die Zugangs-
35) Vgl Parapatits in Schwimann/Kodek (Hrsg), ABGB Praxiskommen-
rechte zu den digitalen Inhalten einräumt, die durch tar4 (2014) § 938 ABGB Rz 18.
das Öffnen der Lootbox freigeschaltet werden. In Be- 36) Vgl etwa ErwGr 16 RL (EU) 2018/1972 des Europäischen Parla-
tracht kommen für die Rolle des Veranstalters daher ments und des Rates v 11. 12. 2018 über den europäischen Kodex
sowohl der Hersteller als auch der Publisher (dh der für die elektronische Kommunikation, ABl L 2018/321, 36; Schmitt,
Vertreibende) des Computerspiels. Gewährleistung bei Verträgen über digitale Inhalte (2018) 192 f.

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SCHWERPUNKT nicht gleich zum Einsatz. Es wird höchstens ein mit-


telbares wirtschaftliches Interesse begründet.

d) Gewinn
Ein Gewinn liegt vor, wenn dem Spieler für seinen
Einsatz vom Unternehmer „eine vermögenswerte Leis-
des aus der Lootbox erhaltenen Inhalts gebunden
ist, bleibt jedoch faktisch möglich und zulässig.39)
Der Wert des Nutzerkontos kann durch die Inhalte
aus Lootboxen gesteigert werden, gerade wenn diese
dem Nutzer das Gefühl geben, ihn aus der Masse der
Nutzer herauszuheben (s oben Pkt A.) und das Nutz-
erkonto als Ganzes daher begehrenswerter machen.
tung in Aussicht gestellt“ wird.37) Auch wenn gesichert
ist, dass jeder Spielteilnehmer einen Preis erhält, liegt Lootboxen, bzw die daraus erhaltenen Nutzungs-
eine Ausspielung vor, solange zunächst, dh bei Leis- rechte an digitalen Inhalten, stellen daher einen Ge-
tung des Einsatzes, offenbleibt, welchen konkreten winn dar.
Preis der Spieler erhält.38)
Ob die Nutzungsrechte an den digitalen Inhal- 3. Die Ausnahme von der Regel
ten, die mithilfe der Lootbox freigeschalten werden,
eine vermögenswerte Leistung darstellen, ist ebenso Lootboxen erfüllen also in vielen Fällen alle Kriterien
wie die Frage nach dem Vorliegen eines Einsatzes (s einer Ausspielung nach GSpG und können daher
zuvor Pkt B.2.c) nach wirtschaftlichen Gesichts- grundsätzlich dem Glücksspielmonopol und den da-
punkten zu bestimmen. mit verbundenen regulatorischen Anforderungen
Anders als bei anderen Sachpreisen – wie einem unterliegen.
Auto – ist die Bestimmung des Werts des digitalen Vom Glücksspielmonopol sind jedoch solche
Inhalts jedoch schwierig. Es könnte lediglich der Be- Glücksspiele ausgenommen, die „bloß zum Zeitver-
schaffungswert der Lootbox selbst herangezogen wer- treib und um geringe Beträge“ durchgeführt werden
den, der jedoch nicht dem Wert des letztlich erhalte- (nachfolgend: „Unterhaltungsausnahme“).40) Diese
nen, zufallsbedingten Gewinns entspricht. Ein Ver- Ausnahme wurde nach dem Vorbild des § 168 Abs 1
kaufswert kann hingegen meist nicht festgestellt wer- StGB entwickelt,41) weshalb auf die dazu vorhandene
den, da viele Anbieter keine faktische Möglichkeit Judikatur und Literatur zurückgegriffen werden
bereitstellen, die aus Lootboxen erhaltenen Inhalte kann.
wieder gegen Geld einzutauschen bzw an andere Die Tatsache, dass Lootboxen eine elektronische
Spieler zu übertragen. Vor diesem Hintergrund Lotterie darstellen,42) ändert an der nachfolgenden
könnte argumentiert werden, dass überhaupt nur Bewertung nichts, weil dadurch auch § 12 a GSpG
ein Vermögensminus, nämlich in Höhe der Kosten auf den Begriff der Ausspielung samt Unterhaltungs-
der Lootbox, eintritt. Die Weiterveräußerung des ausnahme abstellt.
Nutzerkontos, an welches das Recht zur Nutzung
a) Bloß zum Zeitvertreib durchgeführte
https://www.manz.at/list.html?isbn=978-3-214-06397-9&utm_source=ZS_App&utm_medium=mobile&utm_content=Inserat_201902&utm_campaign=Buch_DaxHopf_AZR_8A Glücksspiele . . .
https://www.manz.at/list.html?isbn=978-3-214-06397-9&utm_source=ZS_App&utm_medium=mobile&utm_content=Inserat_201902&utm_campaign=Buch_DaxHopf_AZR_8A
https:////www.
//www.manz.at/listhst.html?isbbn=978- n=9789783-3-21414014--0636397 Mehr
6397-979-9&uttm_s_source=ZS_App&ut m_medium=mobile&utals 3100
m_content=Inserat _201902&utm_campaign=Buch_DaxHopf_AZR_8A Ob ein Unterhaltungsspiel vorliegt, ist anhand ob-
https://www.
//www.manz.at/list.html?isbn=978-3-214-06397-9&utm_s_source=ZS_App&ut s Abkürzungen m_medium=mobile&utm_content=Inserat_201902&utm_campaign=Buch_DaxHopf_AZR_8A jektiver Merkmale zu bestimmen, wobei ein Unter-
https://www.
//www.manz.at/list.html?isbn=978-3-214-06397-9&utm_s_source=ZS_App&ut s m_medium=mobile&utm_content=Inserat_201902&utm_campaign=Buch_DaxHopf_AZR_8A haltungsspiel nach hA schon dann nicht vorliegen
https://www.
//www.manz.at/list.html?isbn=978-3-214-06397-9&utm_s_source=ZS_App&ut s
zum Nachschlagen!
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https://www.
//www.manz.at/list.html?isbn=978-3-214-06397-9&utm_s_source=ZS_App&ut s m_medium=mobile&utm_content=Inserat_201902&utm_campaign=Buch_DaxHopf_AZR_8A in den Vordergrund tritt, das es dem Spieler geradezu
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https://www.
//www.manz.at/list.html?isbn=978-3-214-06397-9&utm_s_source=ZS_App&ut s 8. Auf m_medilage,
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serat_201902&ut
284 m_campai gn=Buch_DaxHopf_AZR_8A
Seiten. auf § 4 Abs 1 Z 2 lit a GSpG jedoch nur insofern zu
https://www.
//www.manz.at/list.html?isbn=978-3-214-06397-9&utm_s_source=ZS_App&ut s Br. mEUR _medium=mobi
19,80le&utm_content=Inserat_201902&utm_campaign=Buch_DaxHopf_AZR_8A übertragen, als es nicht darauf ankommen kann, wel-
https:////ww wwwwww mamanz
//www. manz.nznzaat/liststhst.html?isbnbn=9
=97878--3-21414--0636397
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ISBN 978-3-214-06397-9
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s m_medium=mobile&utm_content=Inserat_201902&utm_campaign=Buch_DaxHopf_AZR_8A che Motivation ein einzelner Spieler verfolgt, son-
https://www.manz.at/list.html?isbn=978-3-214-06397-9&utm_source=ZS_App&utm_medium=mobile&utm_content=Inserat_201902&utm_campaign=Buch_DaxHopf_AZR_8A dern welche Motivation das Spiel objektiv geeignet
https://www.manz.at/list.html?isbn=978-3-214-06397-9&utm_source=ZS_App&utm_medi medium=mobi
um=mobi
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https://www.manz.z..atat/list.html?isbn=978-3-214-06397- 639 9&utm_source=ZS_App&utm_medium=mobile&utm_content=Inserat_201902&utm_campaign=Buch_DaxHopf_AZR_8A Der Unterhaltungsausnahme wäre ansonsten jeder
https://www. www.maanz.at/listst.html?isbnbn=978- 9783214063979&ut
3-214-06397-9&utm_source _source=ZS_App&ut
ZS_App&utm_mediumm=mobi mobile&utm_content=Inserat_201902&utm_ca_campai _c gn=Buch_DaxHopf_AZR_8A Anwendungsbereich entzogen und keine Rechtssi-
https:://www. Abkürzungs- und
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httpspss://www.manz.at/list.html?isbn=978-3-214-06397-9&utm_source=ZS_App&utm_medium=mobile&utm_content=Inserat_201902&utm_campaign=Buch_DaxHopf n _AZR_8A Motivation jedes Spielers unmöglich voraussehen
Zitierregeln – AZR
httpss://www.manz.at/list.html?isbn=978-3-214-06397-9&utm_source=ZS_App&ut source=ZS App&utm_medimedium=mobile&utm_cont content=Inserat_201902&utm_campaicampaign=Buch_DaxHopf
n _AZR_8A kann.
https:://www.manz.at/lis8 8. A
Aufl
t.html?isbn=978- 3-2fl
14-06397- age 9&utm_source=ZS_App&utm_medium=mobile&utm_content=Inserat_201902&utm_campaign=Buch_DaxHopf_AZR_8A Lootboxen dienen zwar der Erzielung von Ge-
https::///www.
/www.manz.at/listht st.html?isbnbn=978- 9783214063979&ut
3-214-06397-9&utm_source=ZS_App&ut
source ZS App&utm_medimedium=mobi
m mobile&utm_cont content=Inserat_201902&utm_campaicampaign=Buch_DaxHopf
n Buch DaxHopf_AZR_8A
AZR winnen. Das allein schließt das Vorliegen der Unter-
https:////www.
//www.manz.at/listht s90ttht.html?isZitierregeln
bn=978-
bn 9783214063979&ut
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source=ZS_App&utm_mediumm=mobi mobile&utm_content=Inserat_201902&utm_campaign=Buch_DaxHopf
n Buch_DaxHopf_AZR_8A
• NEU: Zitierung europäischer Entscheidungen
https://w//www.manz.at/listhtt.html?imit sbn=978-
bn=9783214063979&ut
3-2dem
14-06397-9&&uttEuropean m_source=ZS_App&ut
source=ZS App&utm_medimediuCase
m=mobile&utm_cont content=InseratIdentifi
Law _201902&utm_campai
campaiergn=Buch_DaxHopf
n=Buch(ECLI)
DaxHopf_AZRAZR_8A 37) Vgl § 2 Abs 1 Z 3 GSpG. Wohl zu Recht für eine extensive Ausle-
https://w/www.
wwww.manz.at/lis•t.html?iNEU: sbn=978-3-214-0Zitierweise 6397-9&uttm_source=ZS_App&ut
ZS A tmfür _medidium=mobi
abbile&ut1.7.2018
tm_conttentt=Inseratt_201902&ut
201902anhängige
tm_campaiign=Buch_Dax
gB gh D H f_AZR_8A
n=Buch_DaxHopf AZR gung Sumper/Zechner, RdW 2019/97, 122 (126 f).
https://www. wwww.manz.at/list.html?iVorabentscheidungsverfahren,
sbn=978-3-214-06397-9&utm_source=ZS_App&ut source=ZS App&utm_medimedium=mobile&utm_cont content=Inserat_da
20190
201902&ut&utnatürliche
m_campai
campaign=Buch_DaxHopf
n=Buch DaxHopf_AZR_8A 38) Vgl OGH 10. 2. 2004, 4 Ob 233/03 y Pkt 2 c.
https://www. wwwww.manz.at/list.html?iPPersonen sbn=978-
sbn=978-
bn 9783214063979&ut
r3-214-06397- n 9&utnm_source=ZS_App&ut
_source
source=ZS
n ZS_App&ut
anonymisiertApp&utmmi
n _medi
medium=mobi
mimobirt
le&utmwerden.
_cont
content=Idnserat_2019
201902&utm_campaign=Buch_DaxHopf
n Buch_D
Buch_DaxHopf_AZR_8A
A 39) Eine solche Weiterveräußerung kann vertraglich nicht untersagt wer-
• NEU: Anpassung der Zitierweise europäischer den, vgl Appl, Systembindungsklauseln im Softwarevertrag aus urhe-
https://www.www.manz.at/listhtt.html?iVerordnungensbn=9783214063979&ut
bnbn=978-
9783214063979&ut
3-214-06397-9&utm_source _source=ZS_App&ut
source=ZSZS_App&ut
App&ut m _medi
medi u m
m=mobi
mit Jahr/Nummer. mobi l e &ut m _cont
content=Inserat_2019
201902&utm_campai
campaign=Buch_DaxHopf
n=Buch DaxHopf_AZR_8A
A
berrechtlicher Sicht, MR 2016, 73 (75).
https://www.wwwww.manz.at/listsKomplett t.html?isbbn=978-
9783214063979
p3-214-06397-9aktualisiertes &uttm_source=ZS_App&ut
ZS A & tm_medidium=mobibilAbkürzungsverzeich-
e&uttm_conttentt=Inseratt_201902&ut
2019 g m_campaign=Buch_DaxHopf_AZR_8A
40) Vgl § 4 Abs 1 Z 2 lit a GSpG.
https://www.wwww.manz.at/listsnis t.html?isbn=978-
n=978-
(Stand 3-214-06397-931.1.2019)&utm_source=ZS_App&ut
source=ZS App&utm_medim um=mobile&utm_content=Inserat_201902&utm_campaign=Buch_DaxHopf_AZR_8A 41) ErläutRV 658 BlgNR 24. GP 6.
https://www.ww.manz.at/listsHerausgegeben
t.html?isbn=978-3-214-06397-9&utm_source=ZS_App&ut im Auftrag m_medium=mobile&utmdes _content=Österreichischen
Inserat_201902&utm_campaign=Buch_DaxHopf_AZR_8A 42) Siehe Sumper/Zechner, RdW 2019/97, 122 (128 f).
https://www.w.manz.at/listsJJuristentages.
t.html?isbbn=978-
9783214063979
3-214-4063979
06397-g9&utm_s_source=ZS_App&ut
ZS A m_medidium=mobibile&utm_content=Inserat_201902&ut 201902 m_campaiign=Buch_DaxHopf
B h D H f_AZR_8A 43) Vgl zuletzt OGH 13. 12. 1983, 9 Os 195/83. Zu Recht krit Stricker
https://www..manz. manz.at/list.html?isbn=978-3-214-06397-9&utm_source=ZS_App&utm_medium=mobile&utm_content=Inseratrat_201902 201902&ut&uttm_campai
campaign=Buch_DaxHopf
n=Buch D Hopf_AZR_8A
AZRA in Triffterer/Rosbaud/Hinterhofer (Hrsg), Salzburger Kommentar zum
Strafgesetzbuch (35. Lfg 2016) § 168 Rz 81.

398 ecolex 2019


GLÜCKSSPIEL/
LOOTBOXEN

Aufforderung zum Öffnen weiterer Lootboxen

SCHWERPUNKT
haltungsausnahme jedoch nicht aus, zumal das Ent- &

gelt für die Lootbox zumindest teilweise der Kosten- oder Hervorhebung der dafür anzuklickenden
deckung dienen wird. Auch die rasche „Konsuma- Schaltflächen,
tion“ der Lootbox schadet uE nicht:44) Erstens kann & übermäßige Verstärkung von Lockeffekten (zB
auch bei kurzen Spielen ein Unterhaltungswert durch audiovisuelle Effekte) oder
durchaus gegeben sein. Zweitens ist diese Zeitspanne & intransparente Information über die Gewinn-
vom Verhalten des Nutzers abhängig, der die Loot-
chancen (zB durch Verschleierung/Nichtangabe
box und deren Inhalte einmal kürzer, einmal länger
pro freischaltbarem digitalen Inhalt).
genießen kann.
Letztlich ist eine Beurteilung des Einzelfalls anhand
Auffallend ist zudem, dass der Unterhaltungswert
der konkreten Spielbedingungen und unter besonde-
der Lootbox nicht nur im Öffnen derselben liegt,
rer Berücksichtigung des Spieler- und Jugendschut-
sondern sich auch nachgelagert, während des Spie-
zes erforderlich. Für die Beantwortung der Frage, ob
lens nach dem Öffnen der Lootbox verwirklicht. Es
es konzessionspflichtig nach GSpG ist, Lootboxen in
wird also ein länger anhaltender Unterhaltungswert
Österreich anzubieten, ist daher keine pauschale Ant-
geschaffen, was für die Einschlägigkeit der Unterhal-
wort möglich.
tungsausnahme spricht.
Ein weiteres Indiz für das Vorliegen eines Unter-
haltungsspiels soll im Übrigen der geringe Wert der
Einsätze sein.45) Hieran zeigt sich, dass beide Voraus- 44) In diese Richtung argumentieren jedoch Ertl/Niesner, Zur rechtlichen
setzungen zwar kumulativ vorliegen müssen, die Zulässigkeit von TV-Gewinnspielen über Mehrwertrufnummern,
MR 2006, 274 (277) iZm Mehrwertrufnummern.
Höhe der Beiträge jedoch den Hauptausschlag gibt.
45) Vgl Stricker in Triffterer/Rosbaud/Hinterhofer, Salzburger Kommentar
§ 168 Rz 80 mwN.
b) . . . um geringe Beträge 46) Vgl Kirchbacher in Höpfel/Ratz (Hrsg), WK2 StGB § 168 Rz 12
(Stand 1. 12. 2018, rdb.at).
Ob das Glücksspiel lediglich einen betragsmäßig ge- 47) So insb ErläutRV 658 BlgNR 24. GP; VwGH 14. 12. 2011, 2011/
ringfügigen Einsatz voraussetzt, ist nach objektiven 17/0233; Stricker in Triffterer/Rosbaud/Hinterhofer, Salzburger Kom-
Maßstäben und losgelöst von den wirtschaftlichen mentar § 168 Rz 87 f mwN auch zu aA.
Verhältnissen konkreter Spieler zu beurteilen.46) Ab 48) OGH 3. 10. 2002, 12 Os 49/02 (12 Os 50/02). Krit hierzu Kirch-
einem Betrag von mehr als E 10,– ist keine Gering- bacher in Höpfel/Ratz, WK2 StGB § 168 Rz 13.
fügigkeit mehr anzunehmen.47) Laut einer vereinzel- 49) Vgl https://eu.shop.battle.net/de-de/product/hearthstone-classic-
ten Entscheidung des OGH soll jedoch nicht nur das packs (abgefragt am 11. 2. 2019).
einzelne Spiel zu berücksichtigen sein, wenn der 50) Siehe oben FN 9.
51) In diesem Zusammenhang sei auch auf das Verbot nach Z 28 Anh
Spielveranstalter Rahmenbedingungen schafft, wo-
UWG hingewiesen, wonach eine Aufforderung an Kinder, Produkte
nach ein sog „Serienspiel“ sowohl auf Veranstalter- zu erwerben oder Erwachsene dazu zu überreden unlauter ist.
als auch auf Spielerseite als objektiv sicher und auch
so gewollt erscheint.48)
Einzelne Lootboxen kosten in der Regel nicht
mehr als E 2,– und somit bloß geringe Beträge. So
ist etwa ein Paket von zwei „Kartenpackungen“ für
das eingangs (s oben Pkt A.) erwähnte Spiel Hearth-
stone um E 2,99 erhältlich.49) Werden mehrere Kar-
tenpackungen erstanden, reduziert sich der Einzel- SCHLUSSSTRICH
preis weiter; der Gesamtpreis steigt naturgemäß (ma- & Lootboxen sind digitale Repräsentationen von
ximal können 50 Kartenpackungen um E 69,99 er-
Behältern, die sich „öffnen“ lassen und Zugriff
standen werden).
auf andere digitale Inhalte ermöglichen.
Aus der Option allein, mehrere Lootboxen & Lootboxen werden in vielen Fällen Glücks-
gleichzeitig erwerben zu können, kann jedoch nicht spiele bzw Ausspielungen nach GSpG darstel-
auf ein Serienspiel iS der Rsp des OGH geschlossen len, weil es erstens vom Zufall abhängt, wel-
werden. Gleichwohl sollte das Judikat Anlass zu einer che digitalen Inhalte über die Lootbox freige-
näheren Prüfung geben, zumal Lootboxen interna- schaltet werden, und zweitens eine wirtschaft-
tional verstärkt in den Fokus von Regulatoren ge- liche, weite Auslegung der Begriffe Einsatz
rückt sind.50) und Gewinn geboten ist.
Am Vorliegen der Unterhaltungsausnahme kön- & Dennoch ist keine Konzession für das Anbie-
nen insb dann Zweifel aufkommen, wenn mehrere ten der Lootboxen erforderlich, wenn diese
Faktoren zusammentreffen, die ein Serienspiel iS dem Zeitvertreib dienen und um geringe Be-
der OGH-Rsp indizieren und/oder den Unterhal- träge erworben werden können. Ob dies der
tungscharakter beeinträchtigen, wie etwa die Fall ist, richtet sich insb nach der Art und
& offensive Bewerbung der Option, mehrere Loot- Weise, wie die Lootboxen erworben und ein-
boxen gleichzeitig zu erwerben,51) gesetzt werden können. Vorsicht ist etwa ge-
& Begünstigung des serienmäßigen Öffnens von
boten bei übermäßiger Verstärkung audiovi-
Lootboxen im Spiel (zB weil eine weitere Lootbox sueller Lockeffekte und Begünstigung des se-
lediglich mit einem einzelnen Klick geöffnet wer- rienmäßigen Öffnens von Lootboxen.
den muss),
ecolex 2019 399

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