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Inhaltsverzeichnis
1 Euklidische Vektorrume
1.1 Vom euklidischen Anschauungsraum zum euklidischen Vektorraum
1.2 Allgemeiner Begriff
1.3 Lngen, Winkel, Orthogonalitt und Orthonormalbasen
1.4 Isometrien
2 Der euklidische Punktraum
2.1 Motivation
2.2 Beschreibung
2.3 Lngen, Abstnde und Winkel
2.4 Abbildungen
3 Der reelle Koordinatenraum
3.1 Definition
3.2 Vom euklidischen Vektorraum/Punktraum zum Koordinatenraum
3.3 Lnge, Winkel, Orthogonalitt, Standardbasis und Abstnde
3.4 Isometrien
3.5 Orientierung
4 Der euklidische Raum in anderen Gebieten der Mathematik
4.1 Euklidische Rume in der Topologie
4.2 Euklidische Rume in der Differentialtopologie
4.3 Euklidische Rume in der Differentialgeometrie
5 Siehe auch
6 Literatur
Euklidische Vektorrume
Siehe auch: Skalarproduktraum
und .
Allgemeiner Begriff
Davon ausgehend nennt man jeden reellen Vektorraum mit Skalarprodukt (beliebiger endlicher Dimension ) einen
euklidischen Vektorraum. Man benutzt dann obige Formel, um Lnge (Norm) eines Vektors und Winkel zwischen
Vektoren zu definieren. Zwei Vektoren sind dann orthogonal, wenn ihr Skalarprodukt null ergibt. Jeder dreidimensionale
euklidische Vektorraum ist isometrisch isomorph zum Vektorraum der Pfeilklassen. Jeder -dimensionale euklidische
Vektorraum ist isometrisch isomorph zum Koordinatenvektorraum
(siehe unten). Euklidische Vektorrume derselben
Dimension sind also nicht unterscheidbar. Dies berechtigt einen, jeden solchen als den euklidischen Vektorraum der
Dimension zu bezeichnen. Manche Autoren benutzen den Begriff euklidischer Raum auch fr
unendlichdimensionsionale reelle Vektorrume mit Skalarprodukt, manche auch fr komplexe Vektorrume mit
Skalarprodukt, vgl. Skalarproduktraum.
sind zueinander orthogonal (oder senkrecht), wenn ihr Skalarprodukt null ist:
.
Den (nichtorientierten) Winkel zwischen zwei Vektoren definiert man mittels der obigen Formel
,
also
.
Ein Vektor heit Einheitsvektor, wenn er die Lnge 1 hat. Eine Basis aus Einheitsvektoren, die paarweise orthogonal
sind, heit Orthonormalbasis. In jedem euklidischen Vektorraum existieren Orthonormalbasen. Ist
eine
Orthonormalbasis, so lsst sich der Vektor in dieser Basis darstellen:
.
Die Koeffizienten erhlt man durch
.
Isometrien
Sind und zwei -dimensionale euklidische Vektorrume, so nennt man eine lineare Abbildung
(lineare) Isometrie, wenn sie das Skalarprodukt erhlt, wenn also gilt
fr alle
. Im Fall einer Selbstabbildung
erhlt insbesondere Lngen
nennt man
eine
Umgekehrt ist jede lineare Abbildung, die Lngen erhlt, eine Isometrie.
Eine Isometrie bildet jede Orthonormalbasis wieder auf eine Orthonormalbasis ab. Umgekehrt, wenn
eine
Orthonormalbasis von ist und
eine Orthonormalbasis von
, so gibt es genau eine Isometrie, die auf
abbildet.
Daraus ergibt sich, dass zwei euklidische Vektorrume derselben Dimension isometrisch sind, also als euklidische
Vektorrume nicht unterscheidbar sind.
Beschreibung
Abhilfe schafft das Konzept des euklidischen Punktraums. Dies ist ein affiner Raum ber einem euklidischen Vektorraum.
Hier unterscheidet man Punkte und Vektoren.
Die Gesamtheit der Punkte bildet den euklidischen Punktraum. Dieser wird meist mit ,
,
oder
bezeichnet. (Das hochgestellte ist kein Exponent, sondern ein Index, der die Dimension kennzeichnet.
kein kartesisches Produkt.)
Die Gesamtheit aller Vektoren bildet einen euklidischen Vektorraum .
ist also
In der Sprache der Algebra bedeuten diese Eigenschaften: Die additive Gruppe des Vektorraums
transitiv auf der Menge .
der Punkte
Zwei Strecken
und
zugehrigen Vektoren
und
und
Abbildungen
Lngenerhaltende Abbildungen eines euklidischen Punktraums auf sich heien Isometrien, Kongruenzabbildungen (in der
ebenen Geometrie) oder Bewegungen. Sie erhalten automatisch auch Winkel. Ist
eine Bewegung, so existiert
eine orthogonale Abbildung (lineare Isometrie)
, so dass fr alle Punkte und gilt:
)-Matrizen) geschrieben:
Man nennt diese Norm auch euklidische Norm oder 2-Norm und schreibt statt
Der Winkel zwischen zwei Vektoren
Zwei Vektoren
und
und
, wenn
auch
oder
und
Isometrien
Vektorraum-Isometrien (lineare Isometrien) des
sind orthogonale Abbildungen, die durch orthogonale Matrizen
dargestellt werden. Ist
eine lineare Isometrie und ist
), so lsst sich
des Punktraums
Orientierung
Jeder endlichdimensionale reelle Vektorraum kann durch die Wahl einer geordneten Basis mit einer Orientierung versehen
werden. Whrend bei beliebigen euklidischen Vektor- und Punktrumen keine Orientierung ausgezeichnet ist, besitzt der
Koordinatenraum
eine kanonische Orientierung, die durch die Standardbasis gegeben ist: Die geordnete Basis aus den
Vektoren
ist positiv orientiert.
Eine geordnete Basis
ist genau dann positiv orientiert, wenn die aus ihr gebildete Determinante positiv ist:
Identifiziert man den (als euklidisch angenommenen) physikalischen Raum mit dem Koordinatenraum
, indem man ein
kartesisches Koordinatensystem einfhrt, so whlt man die Koordinatenachsen blicherweise so, dass sie ein Rechtssystem
bilden. Die durch die Rechte-Hand-Regel gegebene Orientierung des physikalischen Raums entspricht dann der
kanonischen Orientierung des Koordinatenraums
.
vollstndige und einfach zusammenhngende flache riemannsche Mannigfaltigkeit ein euklidischer Raum.
Siehe auch
Hierarchie mathematischer Strukturen
Literatur
Marcel Berger: Geometry I. Aus dem Franzsischen von M. Cole und S. Levy. Universitext. Springer-Verlag,
Berlin 1987, ISBN 3-540-11658-3.
Marcel Berger: Geometry II. Aus dem Franzsischen von M. Cole und S. Levy. Universitext. Springer-Verlag,
Berlin 1987, ISBN 3-540-17015-4.
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Kategorien: Euklidische Geometrie Mathematischer Raum
Diese Seite wurde zuletzt am 25. August 2012 um 10:20 Uhr gendert.
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