Sie sind auf Seite 1von 3

Wo & Wann?

– Borisanz/ Frühling
Goblin Versteck (Höhle)
Herberge
Wer?
Oger: Gumlub der Fresser, fett, trägt nur einen Lendenschurz, Anführer der Goblins
Goblins: rotpelzig, abgebrochene Zähne, ängstlich, brauchen eigentlich Hilfe um sich vor dem Oger zu befreien.
Holzfällertochter: Travida die Neugierige, 13 Jahre, schwarze schulterlange Locken, sucht ihre Freunde Beo und Ruxwell, Träumerin
Verschwundene Kinder: Beo und Ruxwell. Braun und rothaarig. Schulterlange Haare und Kurzhaar. Beo spricht wie ein Wasserfall, Ruxwell
ist sauer weil er nicht mitkämpfen konnte. Sie führen die Helden über einen kürzeren Weg nach draußen
Was?
Dungeon Crawler
Rätsel, Kämpfe, Labyrinth
1. Gruppe bekommt Auftrag und zieht los
2. Gruppe findet das Versteck und zieht durch den Dungeon
a. Der Dungeon ist ein Labyrinth und viele Monster werden ihnen im Weg stehen
3. Gruppe rettet noch lebenden vor dem Oger und kehrt zurück in das Dorf, wo sie ihre Belohnung bekommen.
Warum?
Seit einigen Wochen verschwinden in einem kleinen Dörfchen namens Borisanz zweimal wöchentlich Menschen aus unbekannten
Gründen.
Die übriggebliebenen Dorfbewohner sind der Meinung, dass die Verschwundenen einfach nach Phexcaer zogen, da das Dorf sich sowieso
in Verfall befindet und es üblich ist, dass viele der Einwohner in die Stadt gehen, um dort ein besseres Leben zu haben.
Die Tochter eines Holzfällers kam zu den Helden nach Phexcaer, da vor wenigen Tagen ihre beiden besten Freunde verschwunden sind.
Sie kann ihnen keine große Belohnung anbieten.
Sie glaubt, dass in dem alten zerfallenen Steinbruch Monster leben und ihre Freunde sich dort befinden könnten. Diesem Glauben
sprechen die Dorfbewohner dem Mädchen aber nur als kindliche Spinnerei und Fantasie ab.
Die Holzfällertochter zeigt den Helden den Weg zum Steinbruch, wo die Helden mit einer einfachen Sinnesschärfeprobe sofort erkennen
können, dass hier öfter kleinere Wesen ein und aus gehen und erst vor kurzem etwas wie Säcke in den Steinbruch gezerrt wurde.
Die Helden begeben sich in den Steinbruch, wo sie die Kinder finden müssen. Es stellt sich jedoch heraus, dass das nicht einfach sein
würde, da viele Gänge wie in einem Labyrinth den Steinbruch durchziehen und ihnen in den Räumlichkeiten unterschiedliche Monster
begegnen.
Sie kommen letztendlich im richtigen Raum an und entdecken dort umgeben von menschlichen Knochen die zwei lebendigen Kinder
gefesselt an Holzpfählen, die die Decke der Höhle stützen sollen. Ein Oger sitzt weiter daneben auf einem Tisch und isst gerade einen
Eintopf, welchen eine kleine Gruppe Goblins an einem Lagerfeuer zubereitet und hektisch umrührt.
Die Helden müssen den Oger töten. Haben sie sich auf dem Weg zum Hauptraum mit Goblins angefreundet, helfen sie ihnen dabei. Wenn
nicht müssen die Helden auch gegen 1W6 + 2 Goblins kämpfen.
Orte
Herberge
Eine kleine Herberge mit sauberer Einrichtung. Wenig Platz für viele Gäste, 3 Tische mit selbstgeschnitzter Tischdekoration. Hier können
die Helden zwischen 2 Zimmern aussuchen. Ein Einzelzimmer mit Balkon für 5H, ein einfaches Doppelzimmer für 10H
Das Frühstück beinhaltet ein Stückchen Ziegenkäse, Frühlingsgemüse und Tee
Die Besitzerin der Herberge heißt Sonja Sventrinson: zierlich, geflochtenes rotes Haar, riecht nach karamellisiertem Zucker und macht den
Helden viele Komplimente.
Hinweis: Kinder haben nun mal eine große Fantasie, aber ich mag Travida und sehe wie traurig und besorgt sie ist, seitdem ihre Freunde
weg sind. Deshalb finde ich es auch für eine gute Idee mit ihr zum Steinbruch zu gehen. Vielleicht ist etwas an ihrer Geschichte dran und
wenn nicht, dann sieht sie wenigstens, dass sie sich keine Sorgen mehr darüber machen muss.
Wenn ihr das tut, müsst ihr in meiner Herberge für nichts bezahlen. Mehr kann ich aber leider nicht für euch tun.
Grimmiger alter Mann: Frunthrudvar der Rachsüchtige, halbglatze, graues kurzes Haar, ehemaliger Bergwerker
Das Kind spinnt doch einfach nur. Sie bringt andere in Gefahr. Ich war vor 50 Jahren selbst dabei als der Steinbruch einbrach. Es ist dort
gefährlich. Nur wahnsinnige lebensmüde würden diesem Kind glauben schenken und dort nach ihren Freunden suchen.
Goblin Versteck
Die Helden kommen über einen schmalen von Gras bewachsenen Pfad zum Eingang eines alten Steinbruches. Schon auf dem Weg
dorthin können sie Fuß- und Schleifspuren in diese Richtung entdecken, die noch relativ frisch zu sein scheinen. Am Eingang erkennen die
Helden nichts, außer dass der Steinbruch unbenutzt und zerfallen aussieht. Ein kleiner Seitengang führt aber an der eingestürzten Decke
vorbei und die Helden stehen in einem langen dunklen Gang. Die Luft ist kühl und weiter hinten teilt sich der Weg in zwei verschiedene
Richtungen auf. Das lässt sie schon erahnen, dass der Weg durch den Steinbruch kein einfacher sein wird.
Schatzkammer:
Die Schatzkammer befindet sich hinter der Küche. Dort können die Helden mehrere Truhen mit 2W20 Silber und Edelsteinen sowie
Schmuck finden.
Schlafräume
In einem der Schlafräume finden die Helden ein Tagebuch. Im letzten Eintrag steht, dass dem Verfasser alles zu viel wird. Jetzt sollen
auch noch unschuldige Kinder dem Fetten zum Fraß vorgeworfen werden. Mit dieser Schuld kann ich nicht mehr leben.
Ein kleiner Spalt neben dem Bett, wo die Helden das Tagebuch gefunden haben, führt sie in einen weiteren Raum, welcher nur vom
Lampenlicht aus der Schlafkammer fahl erleuchtet wird. Sie sehen einen Goblin angelehnt an einer der Steinmauern sitzen. Sein Körper ist
bleich, das Fell hat kaum noch die typische rote Farbe. Bei näherer Betrachtung fällt ihnen ein Dolch auf, der in der Brust des Goblins
steckt.
Monsterhöhlen: In unterschiedlichen Höhlen können die Helden Monster entdecken, diese sind entweder eingesperrt, waren eingesperrt
– aber die Helden haben die Tür zum Raum geöffnet oder dienen der Goblin Gruppe als Zeitvertreib oder zur Einschüchterung.
Verließ: Die Helden betreten einen Raum durch den ein Gang führt an dessen rechter und linker Seite metallene Gitter aufgestellt sind.
Hinter den Gittern befinden sich Goblins, welche eingesperrt wurden, weil sie dem Oger nicht mehr helfen wollten. Der Oger will sie dort
verhungern lassen. Sie sind jedoch nicht alleine im Raum, sondern ein Monster bewacht sie.
Hauptraum (Küche):
Durch eine schwere Tür gelangen die Helden in einen großen fast runden Raum. In dessen Mitte befindet sich eine Feuerstelle auf welcher
zwei Goblins in einem Topf herumrühren und sich Anweisungen zuflüstern. Hinter ihnen, thront ein fetter Oger der gerade die letzten
Fleischfetzen von einem menschlichen Oberschenkelknochen abnagt. Neben einem Knochenhaufen sehen die Helden die zwei Kinder
gefesselt an Holzpfähler, die die Decke stützen.
Oger: Gumlub der Fresser, fett, fettiger Glanz um den Mund und über den Oberkörper, Lendenschutz, kämpft mit dem
Oberschenkelknochen, will die Helden auch fressen
Waffenkammer
Die Helden betreten eine kleine Kammer, in der die Goblins ihre Waffen verstauen. Dort finden sie wenig von Wert jedoch Dolche, Säbel
und Unterarmschützer.
Monster:
Vampirfledermäuse 1 W6 + 8
LeP 5, INI 14, AW 8
Biss: 10, TP 1W2 + Krankheit, AW 8

Widderhyäne
LeP 20, INI 14, AW 7
Biss: AT 13, TP 1W6+4
Hörner: AT 15, TP 1W6+2
Überrennen: AT 10, TP 1W6+4

Höhlenwölfe 1W6+2
LeP 22, INI 14, AW 7
Biss: AT 14, TP 1W6+3

Goblin auf Steroide


LeP 36, INI 14 AW 7
Säbel: AT 12, PA 6, TP 1W6+3

Oger
LeP 60, INI 13, AW 6
Oberschenkelknochen: AT 9, PA 7, TP 2W6+7

Goblins:
LeP 24, INI 13, AW 8
Säbel: AT 10, PA 3, TP 1W6+3

Das könnte Ihnen auch gefallen