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AUS DER APP

"FUSSBALLTRAINER"

3
Variationen für das
Rondo-Spiel

Neues Paket:

Rondos

FUSSBALL SPIELKULTUR
COACHINGAPPS.CH
App «Fussballtrainer»

4 plus 1 gegen 2 Schwierigkeit

Trainingsinhalte Rondo. Ballbesitz. Überzahl. Spiel über die Mitte.

Anzahl Spielerinnen / Spieler Gruppe

Beschreibung

Feld gemäss Skizze aufbauen (ca. 12 x 12 m).

Spiel 4 + 1 gegen 2 auf Ballbesitz. Der Joker in der Mitte kann, muss aber nicht angespielt werden. Bei
Balleroberung der Verteidiger Punkt für selbige.

Durchwechseln des Jokers und der Verteidiger nach jedem Durchgang.

Dauer 4 mal 4 Minuten

Sauberes Passspiel.
Coaching Vom Gegner lösen und freilaufen.
Schulterblick.

Spielfeldgrösse anpassen.
Variationen
Anzahl Ballkontakte vorgeben.
App «Fussballtrainer»

5 gegen 3 mit Punktezone Schwierigkeit

Trainingsinhalte Rondo. Ballbesitz. Schnittstellenball. Freilaufen. Ballmitnahme. Dribbling.

Anzahl Spielerinnen / Spieler Gruppe

Beschreibung

Feld gemäss Skizze aufbauen (ca. 20 x 30 m). In der Mitte eine Zone (5 x 5 m) markieren.

Spiel 5 (BLAU) gegen 3 (ROT). BLAU versucht, einen Pass in die Zone zu spielen, den ein Mitspieler erläuft und
anschliessend aus der Zone dribbelt. Gelingt ihm dies, erhält BLAU einen Punkt und das Spiel wird fortgesetzt.

Erobert ROT den Ball, passt das Team zum Trainer und die Spielform beginnt von neuem.

Dauer 4 mal 4 Minuten

Sauberes Passspiel.
Vom Gegner lösen und freilaufen.
Coaching
Den Schnittstellenpass suchen.
Orientierter erster Ballkontakt.

Spielfeldgrösse und Grösse der Mittelzone anpassen.


Variationen Anzahl Ballkontakte vorgeben/limitieren.
Anzahl Spieler/innen variieren.
App «Fussballtrainer»

6 gegen 4 auf Hütchentore Schwierigkeit

Trainingsinhalte Rondo auf Hütchentore. Ballbesitz. Passgenauigkeit.. Handlungsschnelligkeit.

Anzahl Spielerinnen / Spieler Gruppe

Beschreibung

Feld gemäss Skizze aufbauen (ca. 30 x 40 m). An den Aussenlinien stehen versetzt (ca. 3 m) je ein Minitor. Innerhalb
des Feldes willkürlich 4 - 5 Hütchentore platzieren (ca. 2 m Distanz zwischen den Hütchen).

Spiel 6 (BLAU) gegen 4 (ROT) auf Hütchentore. Team BLAU versucht Tore zu erzielen, indem es durch ein
Hütchentor zu einem Mitspieler passt. Erobert Team ROT den Ball, versucht es schnellstmöglich, auf die Minitore
abzuschliessen. Neustart bei BLAU nach erfolgreichem Abschluss ROT.

Dauer 4 mal 4 Minuten

Sauberes Passspiel.
Vom Gegner lösen und freilaufen.
Coaching
Schnelles Umschaltspiel.
Schnellen Torabschluss suchen.
Rondo nur auf zwei Minitore spielen.
Durch die Hütchentore muss durchgedribbelt werden.
Variationen
Spielfeldgrösse anpassen.
Anzahl Spieler/innen variieren.

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