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REGELN
01 Allgemeine Information
Die Spielfeldausmasse fr
8
Auf jeder Grundlinie werden 2 Tore, 2 Meter breit und ein Meter hoch, aufgestellt.
Zwischen den Toren muss ein Abstand von mindestens 12 Meter, besser 14 Meter,
bestehen.
Der Strafraum oder die Schusszone wird durch eine parallel zur Grundlinie verlaufende
Line markiert, die 6 Meter von der Grundlinie entfernt ist.
Ein Tor ist nur dann gltig, wenn der Ball vorher von einem Angreifer in der
Schusszone gespielt wurde und wenn der Ball vollstndig die Torlinie berschritten hat.
Sollten sich whrend des Spieles die Standorte der Tore verndern, so gibt der
Schiedsrichter auch dann ein Tor, wenn der Ball seiner Meinung nach die Linie an der
Stelle bertreten hat, wo das Tor ursprnglich stand.
Einem Spieler ist nicht erlaubt, lnger als 2 Sekunden auf einer Torlinie zu verharren,
um das Tor zu verteidigen.
Eine Mannschaft besteht aus 4 Spielern, 3 sind auf dem Spielfeld. Sollte eine
Mannschaft nur 2 Spieler haben, so gilt fr sie das Spiel als verloren.
Nach jedem Tor mssen beide Mannschaften einen Spieler auswechseln. Der Wechsel
geschieht unter den 4 Spielern in Rotation und immer in der Mitte des Spielfeldes. Jeder
Regelversto beim Spielerwechsel wird mit einem Strafangriff geahndet.
Sollte eine der beiden Mannschaften ein Tor zum 3:0, 4:1, 5:2 erzielen, d.h. Ergebis mit
3 Torenunterschied erreichen, dann kann die verlierende Mannschaft ihren
Auswechselspieler einwechseln und mit berzahl spielen solange ein Mindestvorsprung
von 3 Toren besteht.
04 Technische Regeln
Bei mehreren Strafangriffen whrend eines Spieles mssen sich die Spieler abwechseln.
Bei einem Seitenaus oder Toraus wird der Ball mit einem Pass oder mit einer
Ballfhrung ins Spiel zurckgebracht. Dabei mssen die Gegenspieler alle mindestens 5
m vom Schtzen entfernt sein.
05 Strafen
Wird nur einmal am Tag gespielt gibt es drei Spielzeiten zu je 10 Minuten mit 3
Minuten Pause.
Finden am gleichen Tag in einem Festival oder Turnier mehrere Spiele statt:, so wird
empfohlen 2 Halbzeiten zu je 12.5 Minuten zu spielen.
07 Ausrstung
Ball:Es wird mit einem Ball Nr.4 gespielt, und in Ausnahmefllen mit einem Ball Nr. 3.
Spielkleidung: Die 4 Spieler jeder Mannschaft sollten die gleiche Farbe tragen.
Schutz: Alle 8- und 9- Jhrigen sollten mit Schienbeinschtzern spielen.
08 Schiedsrichter
Den besten Rat, den ich den jungen Spielern geben kann, ist, sich
von den Erwachsenen nicht in einer Kiste sperren zu lassen, womit
ihre Kreativitt und ihr Wunsch, neues zu entdecken, limitiert
wird.
Michael Jordan
Im FUNio drfen Kinder Kinder sein ! Der Mensch ist frei geboren und liegt doch berall
in Ketten , z.B. wenn er gezwungen wird, auf ein zentrales Tor Fussball zu spielen.
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mit 4 Toren
Frdert das Spiel ber die Flgel.
Stimuliert durch die 2 getrennt stehenden
Tore nicht nur die Fhigkeit, die
augenblickliche Spielsituation zu lesen
und zu verstehen, sondern auch die
richtige Entscheidung zur Lsung der
Spielsituation zu finden.
Frdert wie kaum ein anderes Spiel die
Spielintelligenz, Wahrnehmungsfhigkeit, Entscheidungsfindung,
Fantasie und Vorstellungskraft.
Gengend Spielraum und Zeit erlaubt
ein konstruktives und kommunikatives
Spiel.
Der junge Spieler lernt sehr schnell, weil
immer
wenige,
fast
identische
Spielsituationen wiederkehren.
Der 8/9-Jhrige behandelt den Ball wie
seinen besten Freund, mit Liebe und
Takt. Es gibt praktisch kein wildes
Wegkicken des Balles, um gefhrliche
Situationen zu bereinigen.
Die Dreieckformation erlaubt sowohl im
Angriff wie auch in der Abwehr eine
gute
Kommunikation
und
Zusammenarbeit.
Es gibt keine festen Spielpositionen.
Dadurch werden alle Spieler universal
geschult.
Jeder Spieler erzielt mehr als ein Tor.
Alle sind Hauptdarsteller des Spiels.
Gengend Zeit zum Wahrnehmen,
Denken und zur Ausfhrung der
gedachten
Handlung
fhrt
zum
intelligenten Spiel.
Viele
Ballkontakte,
die
dauernd
visuelelle, gedankliche und krperliche
Mitarbeit fordern.
Jeder, auch der schwchste Spieler, ist
wichtig.
In
wird so Fuball gespielt
wie es die Erwachsenen tun.
Fuball 7:7
Das zentralstehende Tor fhrt hufig zu
unbersichtlichen Zusammen-ballungen
der Spieler in der Mitte des Feldes.
Das Beobachten, das Verstehen und eine
Entscheidungsfindung wird erschwert.
Fr den 8 und 9-Jhrigen gibt Fuball 7:7
weniger Anregungen zur Entwicklung der
Spielintelligenz,
Fantasie
und
Kreativitt.
Es gibt weniger Zeit und Raum als im
Mini Fuball, weil sich die Spieler um
den Ball herum konzentrieren.
Bedingt durch mehr Spieler im Feld sind
die Spielsituationen komplexer.
Hufig wird der Ball ohne Sinn, ohne
Genauigkeit aber mit viel Wucht aus der
Gefahrenzone heraus nach vorne gekickt.
Es wird hufig gegen, nicht mit dem Ball
gespielt.
Das Stellungsspiel der Spieler ist mehr
spontanen Ursprungs als eine Folge
logischer berlegung.
Der Spieler muss weniger vielseitig sein
als im
l.
Weniger Tore werden von wenigen
Spielern erzielt.
Alle Spieler haben weniger Zeit zum
Wahrnehmen, Analysieren, Denken und
Handeln, was zu mehr Fehlern fhrt.
Alle nehmen gedanklich und krperlich
weniger am Spiel teil. Es gibt weniger
Ballkontakte.
Die schwcheren Spieler beteiligen sich
weniger am Spiel.
Der im 7 gegen 7 gezeigte Fuball ist
dem Spiel der Erwachsenen weniger
hnlich als der im Mini Spiel
demonstrierte ( Fuball).
1.
Dadurch dass sich weniger Spieler in der Nhe des Balles aufhalten, gibt es weniger
Zusammenballungen und weniger gefhrliche Situationen.
2.
Mehr Freude durch intensivere Anteilnahme am Spiel und durch die Mglichkeit in
jedem Spiel zum Torerfolg zu kommen.
3.
4.
ist leichter zu lehren, weil es durch die wenigen Spieler und Regeln fr
den Jugendtrainer leicht zu berschauen und zu analisieren ist.
5.
6.
7.
mit 4 Toren kann sehr vielseitig variiert werden, wodurch mehr als in
den traditionellen Fussballwettspielen wichtige spielerische Fhigkeiten der jungen
Spieler wie die Vorstellungskraft, die Fantasie und die Kreativitt geweckt werden
knnen.
8.
.
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10.
Dadurch dass jeder Spieler mehr Ballkontakte hat, werden technische Fertigkeiten
wie das Dribbeln, die Ballan- und mitnahme, das Passen, das Umspielen, das
Abwehren usw. Besser geschult.
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LISTE VON
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SPIELE
OFFIZIELLE REGELN
MIT BERDRIBBELN DER 25M-.ENDLINIEN
MIT DURCHDRIBBELN VON EINEN DER BEIDEN
6M.-8M. BREITEN TORE
MIX ( MIT TOREN UNTERSCHIEDLCHER BREITE)
MIT LSEN DES BLICKES VOM BALL BEIM DRIBBELN
MIT BALLHALTEN IN DER 3 GEGEN 1-SITUATION
DRIBBELKNIG
MIT BERZAHL IM ANGRIFF UND UNTERZAHL IN
DER ABWEHR
DREI GLEICHZEITIGE DUELLE 1 GEGEN 1
MIT RAUMBESCHRNKUNG IM LNGSGETEILTEN
FELD
HANDICAP
UMLEITEN VON GEGNERISCHEN ANGRIFFEN
RISIKO KALKULIEREN
MIT 2 BLLEN GLEICHZEITIG
SPIELERWECHSEL NACH BALLVERLUST
ANGRIFF BER DIE FLGEL
MIT 3 MANNSCHAFTEN 3 x 3 gegen 1
MIT ZURCKHNGENDEN ABWEHRSPIELER
MIT MITSPIELER AN DEN SEITENLINIEN
BALLHALTEN FR 6 (8) SEKUNDEN IN DER 3 GEGEN 2
SITUATION
AUF DIAGONAL-GEGENBERSTEHENDE TORE
AUF WANDERNDE TORE
AUF EINES EINES DER 4 TORE
LEONEL MESSI
STEILPSSE AUS DEM MITTELFELD ZUR SPITZE
TORSCHSSE AUS DEM MITTELFELD
VERDECKTE STEILPSSE SPIELEN UND UNTERBINDEN
TORE AM LAUFENDEN BAND
MIT RCKPASS
MIT ZUSTZLICHEM TORWART
OHNE ZUSPIELE NACH VORN (RUGBY)
CHAOS
MIT FREILAUFEN IN DER TIEFE DES FELDES
COCKTAIL
VOM 1 GEGEN 1 ZUM 3 GEGEN 3
RAUF UND RUNTER
SCHIEBETR
BALLHALTEN 3 GEGEN 1 MIT ABWGEN VON RISIKEN
MIT UNSICHTBAREM BALL
OPTIMALES NUTZEN DES RAUMES UND SCHNELLES
UMSCHALTEN
MIT KONTERN NACH JEDEM GEGENTOR
SCHNELLES UMSCHALTEN NACH GEGENTOR MIT 12
SPIELERN
AUSHELFEN (in 2 Feldern nebeneinander)
AUSHELFEN (in 2 Feldern hintereinander)
FC Adelaide FC Kenkre