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MIDDLE-EARTH

TABLETOP – STRATEGIESPIEL

ERGÄNZUNGEN
zu
„Armeen aus dem Herrn der Ringe“
& „Armeen aus dem Hobbit“,
sowie deren Erweiterungen

Fan Made, inoffizielle Profile, Erstellt von Tobias Gabler, freigegeben zur nicht kommerziellen Nutzung

Stand 02.11.20

1
DIE ARMEEN DES GUTEN

2
DAS FÜRSTENTUM VON ITHILIEN
Nachdem der Ringkrieg zu Ende ging Zusammen mit seiner Frau, der Herrin
und Sauron, der Feind aller Völker Eowyn zog er in das weiße Haus von
Mittelerdes geschlagen war, kehrte auch Ithilien, welches der Stammsitz seines
Ruhe in die Lande Gondors ein. Da Hauses, auf den Emyn Arnen werden
Sauron die Ländereien Ithiliens nicht sollte. Unter der Führung des neuen
lange beherrscht hatte, war es während Fürstenpaares und mit Hilfe einer
des Ringkriegs nicht allzu stark zerstört Waldelbenkolonie angeführt von
wurden, und so war es noch immer ein Legolas, die das versehrte Land nach
schönes blumengeschmücktes Land. Im dem Ringkrieg zu pflegen begannen,
Jahre 3019, mit der Rückkehr des wurde Ithilien erneut zum schönsten
Königs, wurde Faramir Fürst von aller Länder in den Westlanden
Ithilien.

ARMEEZUSAMMENSTELLUNG ARMEEBONUS
Diese Armee darf enthalten: Faramir, Fürst „Die Wächter Ithiliens beobachteten sie
von Ithilien; Eowyn, Herrin von Ithilien; aus den Schatten heraus.“ – Hauptmänner
Beregond, Hauptmann der weißen Schar; der Wächter von Ithilien und Wächter von
Hauptmann der Wächter von Ithilien; Ithilien erhalten die Wie ein Schatten
Hauptmänner von Minas Tirith; Wächter von Sonderregel.
Ithilien; Gardist der weißen Schar; Krieger
von Minas Tirith, Ritter von Minas Tirith

Das Profil von Hauptmännern von Minas


Tirith ist auf Seite 40 aus Die Armeen aus
dem Herrn der Ringe zu finden.

Die Profile von Kriegern von Minas Tirith


und von Rittern von Minas Tirith sind auf
Seite 41 aus Die Armeen aus dem Herrn der
Ringe zu finden.

VERBÜNDETE

Grün: Die Lehen, Minas Tirith, Die Elben Ithiliens

Gelb: Rohan, Bruchtal, Thranduils Hallen (darf nicht Legolas Grünblatt, Prinz des
Düsterwaldes enthalten), Lothlórien, Das Nebelgebirge, Fangorn, Der weiße Rat, Wilde
Menschen des Drúadan-Waldes, Das Auenland, Das Königreich Aglarond

Rot: Die Armee von Seestadt, Die Überlebenden von Seestadt, Thrors Armee, Arnor, Die Toten
von Dunharrow, Der wiedereroberte Erebor, Die Gefährten, Die Garnison von Thal, Das
Königreich von Khazad-Dûm, Númenor, Die Waldläufer, Thorins Gemeinschaft, Die
Entstehung Rohans, Die Eldar des II. Zeitalters, Dáins Königreich, Das Königreich von Thal,
Die Eisenberge, Thorins Hallen, Ered Mithrin, Radagasts Allianz

3
HELDEN DES FÜRSTENTUMS VON
ITHILIEN
FARAMIR, FÜRST VON ITHILIEN.…………………………………………………115P
MENSCH, GONDOR, INFATERIE, HELD – RUHMREICHER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 5/3+ 4 6 3 3 6 3 3 2

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Schwere Rüstung und Schwert Pferd……………………………...…….10 Punkte
Gepanzertes Pferd……………...…….15 Punkte
HEROISCHE TATEN Lanze…………………………………….5 Punkte
● Heroischer Hieb Schild…………………………………….5 Punkte
● Heroische Zielgenauigkeit Langbogen………………………………5 Punkte
● Heroische Verteidigung
● Heroische Entschlossenheit
● Heroische Marsch

SONDERREGELN
Waldbewohner
"Zu mir Männer Gondors!" AKTIV - Die Reichweite von Faramirs „Haltet Stand!“ ist 12
Zoll statt 6 Zoll. Außerdem zählen alle befreundeten Gondor-Krieger Modelle innerhalb von
6 Zoll um Faramir, Fürst von Ithilien als in Reichweite einer Standarte befindlich.

ÉOWYN, HERRIN VON ITHILIEN...…………………………………………………..50P


MENSCH, GONDOR, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 5/4+ 3 3 2 2 5 2 2 2

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Schwert Pferd……………………………...…….10 Punkte
Gepanzertes Pferd……………...…….15 Punkte
HEROISCHE TATEN Schild…………………………………….5 Punkte
● Heroischer Hieb Rüstung….………………………………5 Punkte
● Heroische Stärke Schwere Rüstung……………………..10 Punkte
● Heroische Verteidigung

SONDERREGELN
Exzellenter Reiter
Pferdeherr
Bleibende Erinnerung PASSIV - Èowyn, Herrin von Ithilien wird immer behandelt, als
würde die magische Kraft Resistenz stärken auf sie wirken. Dies gilt auch, wenn ihre
Willenskraft auf 0 sinkt. Außerdem erhält sie +1 auf ihre Verwundungswürfe gegen Geist-
Modelle.

4
BEREGOND, HAUPTMANN DER WEISSEN SCHAR…………………………..65P
MENSCH, GONDOR, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 4/3+ 4 6 2 2 4 3 1 1

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Schwere Rüstung, Schwert und Langbogen Pferd……………………………...…….10 Punkte

HEROISCHE TATEN
● Heroische Zielgenauigkeit
● Heroische Verteidigung

SONDERREGELN
Eidwache (Faramir, Fürst von Ithilien; Èowyn, Herrin von Ithilien)
„Für meinen Herrn!“ AKTIV - Immer wenn Faramir, Fürst von Ithilien eine Verwundung
erleidet, die nach dem Einsatz von Schicksal immer noch seinen Tod bedeuten würde, und
wenn sich Beregond innerhalb von 3 Zoll um Faramir befindet, wirf einen W6. Bei einem
Ergebnis von 2+ erleidet Beregond stattdessen die Verwundung. Schicksal kann normal
gegen diese Verwundung eingesetzt werden.

HAUPTMANN DER WÄCHTER VON ITHILIEN…………………………………..60P


MENSCH, GONDOR, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 5/3+ 4 5 2 2 4 2 1 1

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Rüstung und Schwert Pferd……………………………...…….10 Punkte
Schild…………………………………….5 Punkte
HEROISCHE TATEN Bogen…………………………………….5 Punkte
● Heroische Zielgenauigkeit
● Heroischer Marsch

SONDERREGELN
Exzellenter Reiter
Leichtfüßig
Waldbewohner

5
KRIEGER DES FÜRSTENTUMS VON
ITHILIEN
GARDIST DER WEISSEN SCHAR.……………………………………………………11P
MENSCH, GONDOR, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

6“ 4/3+ 3 5 1 1 4

AUSRÜSTUNG
Schwere Rüstung, Schwert Langbogen

OPTIONEN
Ersetze Langbogen durch Schild………kostenlos
Pferd……………………………...………...7 Punkte
Lanze…………………………...…..............1 Punkt

SONDERREGELN
Eidwache (Faramir, Fürst von Ithilien; Èowyn, Herrin von Ithilien)

WÄCHTER VON ITHILIEN………………………………………………………………..8P


MENSCH, GONDOR, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

6“ 4/3+ 3 4 1 1 3

AUSRÜSTUNG
Rüstung und Schwert

OPTIONEN
Schild…….....…….....................................1 Punkt
Speer……………………….........................1 Punkt
Bogen…………………………...…..............1 Punkt
Kriegshorn.............................................30 Punkte

SONDERREGELN
Waldbewohner

6
DIE ELBEN ITHILIENS
Ithilien – das einst schönste der Länder Unter der Führung des neuen
in den Westlanden – war nicht ganz so Fürstenpaares und mit Hilfe der Elben
lang von Sauron beherrscht wurden wie von Ithilien unter Legolas, begann das
andere Gebiete Mittelerdes und war versehrte Land zu heilen und Ithilien
daher auch nicht so stark zerstört wurde erneut zu einem schöne blumen-
wurden, wie diese. Dennoch waren auch geschmückte Land.
hier die Spuren des Ringkrieges
In den darauffolgenden Jahren des
deutlich zu sehen.
Königs und den Kriegen gegen die
Nach der Rückkehr des Königs und der Menschen des Ostens, blieben die Elben
darauffolgenden Ernennung Faramirs die Hüter der Wälder Ithiliens und
zum Fürsten von Ithilien begann der verteidigten diese zusammen mit den
Wiederaufbau des Landes. Menschen Gondors.

Schließlich führte Legolas, wie er es


gesagt hatte, eine Schar Elben seines
Volkes aus dem Düsterwald nach
Ithilien, wo sie siedelten und eine
Waldelbenkolonie zu gründen.

ARMEEZUSAMMENSTELLUNG Das Profil von Hauptmännern der Waldelben


Diese Armee darf enthalten: Legolas ist auf Seite 86 aus Die Armeen aus dem
Grünblatt, Herr der Wälder von Ithilien; Herrn der Ringe zu finden.
Tauriel, Hüterin Ithiliens; Hauptmann der
Waldelben; Hauptmann der Düsterwald Das Profil von Kriegern der Waldelben, ist
Waldläufer; Hüter Ithiliens; Düsterwald auf Seite 88 aus Die Armeen aus dem Herrn
Waldläufer, Waldelbenwächter, Krieger der der Ringe zu finden.
Waldelben
ARMEEBONUS
Das Profil von Hauptmännern der Die Wächter der Wälder von Ithilien –
Düsterwald Waldläufer ist auf Seite 75 aus Düsterwald Waldläufer von dieser Armee-
Die Armeen aus dem Hobbit zu finden. liste zählen nicht gegen die Bogenbegren-
zung dieser Streitmacht. Außerdem erhalten
Die Profile von Düsterwald Waldläufern und Wächter Ithiliens, Düsterwald Waldläufer,
Waldelbenwächtern sind auf Seite 77 aus Die Waldelbenwächter und Krieger der Wald-
Armeen aus dem Hobbit zu finden. elben einen Bonus von +1 auf ihren Ver-
wundungswurf, wenn sie innerhalb von 3 Zoll
um Legolas Grünblatt, Fürst der Wälder von
Ithilien sind und eine Nahkampfattacke
VERBÜNDETE ausführen.

Grün: Das Fürstentum von Ithilien, Minas Tirith

Gelb: Bruchtal, Thranduils Hallen (darf nicht Legolas Grünblatt, Prinz des Düsterwaödes
enthalten), Lothlórien, Das Nebelgebirge, Fangorn, Der weiße Rat, Wilde Menschen des
Drúadan-Waldes, Das Königreich Aglarond, Rohan, Die Lehen

Rot: Die Armee von Seestadt, Die Überlebenden von Seestadt, Thrors Armee, Arnor, Die Toten
von Dunharrow, Der wiedereroberte Erebor, Die Gefährten, Die Garnison von Thal, Das
Königreich von Khazad-Dûm, Númenor, Die Waldläufer, Thorins Gemeinschaft, Die
Entstehung Rohans, Die Eldar des II. Zeitalters, Dáins Königreich, Das Königreich von Thal,
Thorins Hallen, Ered Mithrin, Die Eisenberge, Das Auenland, Radagasts Allianz

7
HELDEN DER ELBEN ITHILIENS
LEGOLAS GRÜNBLATT, HERR DER WÄLDER VON ITHILIEN.…………120P
ELB, ITHILIEN, INFATERIE, HELD – RUHMREICHER HELD

B K S V A L M H W S
6“ 6/3+ 4 4 2 2 6 3 2 3

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Elbenbogen, elbisches anderthalbhändiges Rüstung………......…....………….........5 Punkte
Schwert, elbische Zwillingsdolche Elbenumhang………………...............10 Punkte
Pferd…………………………...............10 Punkte
Elbische Zwillingsdolche - Wenn
Legolas Grüblatt, Herr der Wälder von Ithi- HEROISCHE TATEN
lien das Infanterie-Schlüsselwort hat, darf ● Heroischer Hieb
er zu Beginn jedes Nahkampfes wählen, ob ● Heroische Zielgenauigkeit
er mit einem elbischen Dolch in jeder Hand ● Heroische Verteidigung
kämpft, in welchem Fall er mit 3 Attacken ● Heroische Entschlossenheit
kämpft, oder ob er sein elbisches Schwert
verwendet.

SONDERREGELN
Exzellenter Reiter
Leichtfüßig
Waldbewohner
Adlerauge AKTIV - Legolas Grünblatt, Herr der Wälder von Ithilien darf seinen Bogen in der
Fernkampfphase bis zu dreimal abfeuern statt einmal. Jeder dieser Schüsse darf gegen ein
anderes Ziel gerichtet sein. Alternativ darf sich Legolas entscheiden, nur einmal schießen, in
welchem Fall er immer bei 2+ trifft, unabhängig von Im-Weg-Tests, ob das Ziel in einem
Nahkampf gebunden ist, oder andere Faktoren wie Modifikatoren, magischne Kräften und so
weiter. Wenn Legolas diesen Schuss gegen ein Kavallerie-Modell verwendet, darf er sich
aussuchen, ob er Reiter oder Reittier trifft.
Herr der Wälder Ithiliens - Krieger-Modelle dieser Armeeliste, innerhalb von 3 Zoll
um Legolas Grünblatt, Herr der Wälder von Ithilien gelten als in Reichweite einer Standarte
befindlich.

8
TAURIEL, HÜTERIN ITHILIENS………………………………………….…………..90P
ELB, ITHILIEN, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 6/3+ 4 4 3 2 6 3 2 3

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Elbische Messer Rüstung………......…....………….........5 Punkte
Elbenbogen....……………….................5 Punkte
HEROISCHE TATEN Elbenumhang………………...............10 Punkte
● Heroischer Hieb
● Heroische Zielgenauigkeit
● Heroische Stärke

SONDERREGELN
Hass (Orks)
Waldbewohner
Herrin der Klingen AKTIV - Tauriel, Hüterin Ithiliens erhält eine zusätzliche Attacke für
jeden Gegner nach dem Ersten, mit dem sie im Nahkampf gebunden ist. Dieser Bonus wird
zu Beginn jedes Nahkampfes ermittelt und hält solange an, bis alle Schläge dieses Kampfes
abgehandelt sind.
Die Hüterin Ithiliens AKTIV - Ein Mal pro Spiel, zu Beginn der Bewegungsphase, kann
Tauriel, Hüterin Ithiliens ansagen, dass sie diese Fähigkeit einsetzt. In dieser Runde kann
Tauriel einen kostenlosen heroischen Nahkampf ansagen ohne dafür einen Punkt Heldentum
ausgeben zu müssen.

KRIEGER DER ELBEN ITHILIENS


HÜTER ITHILIENS………........................………………………………………………10P
ELB, ITHILIEN, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

6“ 5/2+ 3 3 1 1 5

AUSRÜSTUNG
Elbische Dolche, Elbenumhang

OPTIONEN
Rüstung…...............………………….........1 Punkt
Wurfdolche...........………………………...2 Punkte
Elbenbogen............………………….........2 Punkte

SONDERREGELN
Waldbewohner
Meisterjäger AKTIV - Einem Hüter Ithiliens misslingen Im-Weg-Tests immer nur bei einem
Wurf von 1. Wenn sie einen Schuss gegen ein Kavallerie-Modell ausführen, dürfen sie sich
aussuchen, ob sie Reiter oder Reittier treffen wollen.

9
DIE ELDAR DES II. ZEITALTERS
Nach dem Untergang Beleriands nach Eriador um hier das Reich von
versammelten sich jene Elben, welche in Eregion zu errichten.
Mittelerde zu verweilen wünschten, in
dem, was vom einstigen Ossiriand Mit ihnen ging auch Celebrimbor,
erhalten geblieben ist. welcher die Kunstfertigkeit seines
Großvaters Feanors geerbt hatte. So ließ
Regiert von Gil-galad, Erbe des er sich in Ost-in-Edhil nieder, der
Fingolfin, Sohn des Fingon und Hoher Hauptstadt Eregions. Hier wurde er
König der Elben, sowie Círdan dem schließlich das Oberhaupt der Gwaith-i-
Schiffsbauer, errichteten sie das Reich Mírdain, jener Gilde von Meister-
von Lindon und die Grauen Anfurten. schmieden, welche, geblendet durch
Ein Friedenkehrte in Mittelerde ein, der Saurons verführerische Versprechung-
fast 1.200 Jahre halten sollte. en und unter dessen Anleitung die Ringe
der Macht schufen.
Verweilten sie eine Weile in Lindon, so
wandten sich der Herr Celeborn, und die Und so nahmen die Ereignisse ihren
Herrin Galadriel doch schließlich gen Lauf, welche schließlich mehr als 4.500
Osten und führten viele ihres Volkes Jahre später zum großen Ringkrieg
führen sollten.

ARMEEZUSAMMENSTELLUNG Die Profile von Kriegern der Hochelben und


Diese Armee darf enthalten: Gil-galad, Rittern von Bruchtal, sind auf Seite 80-81 aus
Hochkönig der Elben; Elrond, Herr von Die Armeen aus dem Herrn der Ringe zu
Bruchtal; Glorfindel, Herr des Westens; finden.
Erestor; Gildor Inglorien; Galadriel;
Celeborn, Herr Eregions; Círdan, Herr des ZUSÄTZLICHE REGELN
Westens; Celebrimbor Silberhand; Krieger Alle Modelle dieser Armeeliste, die aus
der Hochelben; Ritter von Bruchtal; Lindon- anderen Armeelisten entnommen werden,
Hüter; Ossiriand-Wächter; Waffenmeister erhalten das Eldar-Schlüsselwort.
Eregions; Eldar Veteranen

Die Profile von Gil-galad, Hochkönig der ARMEEBONUS


Elben; Elrond, Herr von Bruchtal; Glorfindel, „Tangado haid, leithio i philinn!“ –
Herr des Westens; Erestor und Gildor Solange sie sich innerhalb von 6 Zoll um den
Inglorien, sind auf Seite 73-79 aus Die Anführer der Armee befinden, dürfen be-
Armeen aus dem Herrn der Ringe zu finden. freundete Eldar-Modelle in einem Zug, in
dem sie sich nicht bewegt haben, miss-
Das Profil von Galadriel ist auf Seite 83 aus lungene Trefferwürfe wiederholen, wenn sie
Die Armeen aus dem Herrn der Ringe zu Fernkampfattacken durchführen.
finden.

VERBÜNDETE

Grün: Númenor, Das Königreich von Khazad-Dûm

Gelb: Thranduils Hallen, Das Nebelgebirge, Fangorn

Rot: Die Eisenberge, Die Überlebenden von Seestadt, Die Armee von Seestadt, Thrors
Armee, Arnor, Die Toten von Dunharrow, Die Gefährten, Die Garnison von Thal, Die
Waldläufer, Thorins Gemeinschaft, Das Auenland, Wilde Menschen des Drúadan-Waldes,
Das Fürstentum von Ithilien, Die Elben Ithiliens, Das Königreich von Thal, Der
wiedereroberte Erebor, Dáins Königreich, Die Entstehung Rohans, Das Königreich Aglarond,
Thorins Hallen, Ered Mithrin, Minas Tirith, Rohan, Bruchtal, Lothlórien, Die Lehen, Der
weiße Rat, Radagasts Allianz
10
HELDEN DER ELDAR
CELEBORN, HERR EREGIONS…………………………….......……………………140P
ELB, ELDAR, INFATERIE, HELD – RUHMREICHER HELD

B K S V A L M H W S
6“ 6/3+ 4 4 3 3 7 3 4 3

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Celeborn ist unbewaffnet Schwere Rüstung.......…………....................10 Punkte
Elbisches anderthalbhändiges Schwert........5 Punkte
HEROISCHE TATEN Elbenbogen.....……………………………….....5 Punkte
● Heroisches Kanalisieren Schild………………………………………….....5 Punkte
● Heroischer Hieb Pferd…..…………..........................................10 Punkte
● Heroische Entschlossenheit

Wenn deine Armee Celeborn, Herr Eregions enthält, darfst du für die Kosten von +1 Punkten
pro Modell eine beliebige Anzahl von Kriegern der Hochelben in seiner Kriegerschar zu
Gardisten von Ost-in-Edhil aufwerten. Gardisten von Ost-in-Edhil erhalten die Sonderregel
Magieresistenz.

SONDERREGELN
Entsetzlich
Waldbewohner
Herr des Westens AKTIV - Ein Modell mit dieser Sonderregel darf beim Zweikampfwurf
Herrwiederholen. Außerdem darf es, wenn es Verwundungswürfe
einen einzelnen W6-Wurf
des W6-Wurf wiederholen.
durchführt, einen einzelnen
West
Der Herr Eregions AKTIV - Der „Haltet Stand!“ von Celeborn, Herr Eregions hat eine
Reichweite von 12 Zollens
Herr
statt 6 Zoll. Außerdem gelten alle Waffenmeister Eregions und
-des
Gardisten von Ost-in-Edhil
V innerhalb von 6 Zoll um Celeborn, Herr Eregions als in
Westbefindlich.
Reichweite eine Standarte
ens
MAGISCHE KRÄFTE- V Reichweite Wurf
Aura des Heldenmuts - 2+
Klingenverzauberung 6“ 3+
Lähmung 12“ 3+

11
CÍRDAN, HERR WESTENS….....…………………………….......……………………120P
ELB, ELDAR, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 5/3+ 4 4 2 2 6 2 4* 2

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Narya, Círdan ist unbewaffnet Schwere Rüstung.......…………....................10 Punkte
Elbisches anderthalbhändiges Schwert........5 Punkte
Narya AKTIV - Círdan, Herr des
WestensHerr
darf beim Einsatz von HEROISCHE TATEN
des
Schicksalspunkten seinen Wurf ● Heroisches Kanalisieren
West
wiederholen ● Heroische Entschlossenheit
ens ● Heroische Verteidigung
-
SONDERREGELN
V

Entsetzlich
Magieresistent
Waldbewohner
*Macht des Schiffbauers - Círdan, Herr des Westens darf in jedem Zug einen
einzelnen Willenskraftpunkt ausgeben, ohne seinen eigenen Vorrat an Willenskraftpunkten
anzutasten.
Herr des Westens AKTIV - Ein Modell mit dieser Sonderregel darf beim Zweikampfwurf
Herrwiederholen. Außerdem darf es, wenn es Verwundungswürfe
einen einzelnen W6-Wurf
des W6-Wurf wiederholen.
durchführt, einen einzelnen
West
MAGISCHE KRÄFTE ens Reichweite Wurf
Aura des Heldenmuts - V - 2+
Gleißendes Licht - 2+
Klingenverzauberung 6“ 3+
Aura des Schreckens - 5+

12
CELEMBRIMBOR SILBERHAND…....…………………….......……………………100P
ELB, ELDAR, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 6/3+ 4 4 2 2 6 3 2 1

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Elessar, Elbisches anderthalbhändiges Schwere Rüstung…....………….........10 Punkte
Schwert Zusätzlicher elbischer Dolch.............10 Punkte

Elessar AKTIV - Der Träger des Elessar be- Zusätzlicher elbischer Dolch -
Steht Schicksalswürfe
Herr auf die 3+ statt auf Wenn Celebrimbor Silberhand mit einem zu-
4+. Zusätzlich,
des wenn das Ergebnis eines sätzlichen elbischen Dolch ausgerüstet ist,
Schicksalswurfes
West 4+ ist, war dieser kosten- muss er sich zu Beginn jedes Nahkampfes ent-
los. Es muss
enskein Schicksalspunkt ausge- scheiden, ob er mit seinem elbischen Schwert
geben werden
-V ein- oder zweihändig kämpfen möchte. In ei-
nem Kampf, in welchem er nicht zweihändig
HEROISCHE TATEN kämpft erhöht er seinen Attackenwert auf 3.
● Heroischer Hieb
● Heroische Stärke
● Heroische Verteidigung

SONDERREGELN
Entsetzlich
Waldbewohner
Meisterschmied - Celebrimbor Silberhand gilt niemals als wäre er unbewaffnet und
erhält niemals den Malus von -1 auf seinen Nahkampfwurf, wenn er mit einem elbischen
Schwert zweihändig kämpft.

MAGISCHE KRÄFTE Reichweite Wurf


Heilung 12“ 3+

13
KRIEGER DER ELDAR
LINDON-HÜTER.......................………………………………………………….............12P
ELB, ELDAR, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

6“ 5/3+ 3 6 1 1 5

AUSRÜSTUNG
Sehr Schwere Rüstung, elbisches anderthalbhändiges Schwert und Pike

OPTIONEN
Ersetze Pike durch Standarte…...........25 Punkte

SONDERREGELN
Waldbewohner
Wächter der Grauen Anfurten - Lindon-Hüter können weder durch magische Kräfte
noch Sonderregeln gegen ihren Willen bewegt werden oder daran gehindert werden sich zu
bewegen. Auch werden sie nicht von der Attacke mit Brutaler Kraft Zurückdrängen betroffen.

OSSIRIAND-WÄCHTER.......................………………………………………………....15P
ELB, ELDAR, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

8“ 5/3+ 3 3 2 1 5

AUSRÜSTUNG
Elbenbogen, zwei elbische Dolche und Elbenumhang

OPTIONEN
Wurfdolche...…………………………........2 Punkte
Waldelbenspeer.......………………….........1 Punkt

SONDERREGELN
Waldbewohner
Stiller Jäger AKTIV - Ossiriand-Wächter erhalten in einer Runde, in welcher sie angegriffen
haben, einen Bonus
V
von +1 auf ihren Verwundungswurf, wenn sie Nahkampfattacken
ausführen.
Waldelbenspeer AKTIV - Zusätzlich zu den normalen Regeln für Speere, darf ein Modell,
dass mit einem Waldelbenspeer bewaffnet ist, auch parieren, was dem Modell erlaubt, die
V4V
Regeln für Schildblock zu verwenden.

14
WAFFENMEISTER EREGIONS……....……………………………………….............13P
ELB, ELDAR, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

6“ 6/3+ 3 5 1 1 6

AUSRÜSTUNG
Schwere Rüstung und elbisches anderthalbhändiges Schwert

SONDERREGELN
Waldbewohner
Waffenmeister AKTIV - Waffenmeister Eregions gelten niemals, als wären sie unbewaffnet
and erhalten niemals
V4V
den Malus von -1 auf ihren Nahkampfwurf, wenn sie mit einer
zweihändigen Waffe kämpfen.

NOLDOR VETERANEN…..........……………………………………….........................12P
ELB, ELDAR, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

6“ 5/3+ 4 5 1 1 5

AUSRÜSTUNG
Schwere Rüstung und elbisches anderthalbhändiges Schwert

OPTIONEN
Schild....................……………………........1 Punkt
Speer…....................………………….........1 Punkt
Elbenbogen............………………….........2 Punkte
Standarte….........………………….........25 Punkte

SONDERREGELN
Waldbewohner
Furchtlos
Hass (Orks, Goblins)

15
DAS KÖNIGREICH VON THAL
Nach dem Fall des Drachen Smaug Viele Jahre hielt der Frieden an. Unter
folgte die Schlacht der fünf Heere an den der Herrschaft König Bards und seiner
Hängen des Erebor, sowie in Mitten der Nachkommen blühte das Königreich auf.
Ruinen Thals. Nachdem die vereinten Es herrschte ein reger Handel mit den
Kräfte aus Menschen, Elben und Menschen der Seestadt, den Zwergen
Zwergen mit der Hilfe der Adler die Erebors und selbst den Elben des
Heerscharen Saurons besiegen konnten, Düsterwaldes und so erstreckte sich der
zog Frieden in den Nordlanden ein. Einflussbereich Thals bis weit in den
Süden und Osten Mittelerdes.
Der Drachentöter Bard, Erbe des
Fürsten Girion und Held der Schlacht Doch nichts sollte ewig halten. Als eines
der fünf Heere führte schließlich eine Tages ein Bote des dunklen Herrschers
Schar Freiwilliger um sich um das, was an die Tore Thals klopfte, um das An-
von Thal übrig war, wieder aufzubauen. liegen seines Gebieters vorzutragen, da
So entstand das Königreich von Tahl. wusste noch niemand, dass die Zeit des
Friedens nun vorbei sein sollte.

ARMEEZUSAMMENSTELLUNG ARMEEBONUS
Diese Armee darf enthalten: König Brand von „König Brand versammelte seine Män-
Thal, Prinz Bard II. von Thal, Hauptmänner ner um die Stadt zu verteidigen.“ –
der Ritter von Thal, Hauptmänner von Thal, Hauptmänner von Thal und Krieger von Thal
Krieger von Thal, Königliche Wache von Thal, verbessern ihren Trefferwert auf 3+.
Ritter von Thal, Stadtwache von Thal, Späher
von Thal

Das Profil von Hauptmännern von Thal ist


auf Seite 58 aus Die Armeen aus dem Hobbit
zu finden.

Das Profil von Kriegern von Thal ist auf Seite


59 aus Die Armeen aus dem Hobbit zu finden.

VERBÜNDETE

Grün: Dáins Königreich, Die Eisenberge (darf nicht Dáin Eisenfuß, Herr der Eisenberge
enthalten), Die Überlebenden von Seestadt (darf keine namenhaften Helden enthalten)

Gelb: Bruchtal, Thranduils Hallen, Lothlórien, Das Nebelgebirge, Fangorn, Der weiße Rat,
Minas Tirith, Radagasts Allianz

Rot: Die Armee von Seestadt, Thrors Armee, Arnor, Die Toten von Dunharrow, Der
wiedereroberte Erebor, Die Gefährten, Die Lehen, Die Garnison von Thal, Das Königreich von
Khazad-Dûm, Númenor, Die Waldläufer, Rohan, Das Auenland, Thorins Gemeinschaft, Wilde
Menschen des Drúadan-Waldes, Das Fürstentum von Ithilien, Das Königreich Aglarond, Die
Entstehung Rohans, Die Eldar des II. Zeitalters, Die Elben Ithiliens, Thorins Hallen, Ered
Mithrin,

16
HELDEN VON THAL
KÖNIG BRAND VON THAL……………………………………………………………135P
MENSCH, THAL, INFATERIE, HELD – RUHMREICHER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 5/3+ 4 6 3 3 6 3 3 2

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Schwere Rüstung, Schwert und das Horn Pferd……………………………...…….10 Punkte
von Thal Kriegsbogen.……………………...…….5 Punkte
Schild……....……………………...…….5 Punkte
Das Horn von Thal PASSIV - Das Horn von Lanze……………………………...……..5 Punkte
Thal ist ein Kriegshorn. Zusätzlich erhalten
alle feindlichen Modelle innerhalb von 6 Zoll HEROISCHE TATEN
um König Brand von Thal einen Malus von ● Heroischer Hieb
-1 auf ihren Mutwert. ● Heroische Zielgenauigkeit
● Heroische Verteidigung
SONDERREGELN ● Heroische Entschlossenheit
Furchtlos
Exzellenter Reiter
Inspirierender Anführer AKTIV - Befreundete Modelle innerhalb von 6 Zoll um König
Brand von Thal zählen als in Reichweite einer Standarte befindlich.

PRINZ BARD II. VON THAL..........……………………………………………………..85P


MENSCH, THAL, INFATERIE, HELD – RUHMREICHER HELD

B K S V A L M H W S
6“ 5/3+ 4 6 2 2 5 3 2 2

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Schwere Rüstung, Schwert und Kriegsbogen Pferd……………………………...…….10 Punkte

HEROISCHE TATEN
● Heroischer Hieb
● Heroische Zielgenauigkeit

SONDERREGELN
Exzellenter Schütze
Meisterhafte Zielgenauigkeit PASSIV - Prinz Bard II. von Thal erhält keinen Malus auf
seinen Trefferwert, wenn er schießt, nachdem er sich zuvor in der Bewegungsphase bewegt
hat. Er darf sich dennoch maximal bis zu seiner halben Bewegungsreichweite bewegt haben,
wenn er in der Schussphase schießen will.

17
HAUPTMANN DER RITTER VON THAL…......……………………………………..75P
MENSCH, THAL, KAVALLERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 5/4+ 4 5 2 2 4 2 1 1

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Rüstung, Schwert, Lanze und Pferd Schild..…………………………...……...5 Punkte

HEROISCHE TATEN
● Heroischer Marsch

SONDERREGELN
Der Stolz Thals AKTIV - Ein Hauptmann der Ritter von Thal erhält einen Bonus von +2 auf
seinen Mutwert, wenn er einen entsetzlichen Feind anzugreifen versucht. Außerdem erhält er
einen Bonus von +2 auf seinen Mutwert, wenn Modelle mit der Sonderregel Todesklingen
Schläge gegen ihn austeilen.

KRIEGER VON THAL


KÖNIGLICHE WACHE VON THAL……………………………………………………11P
MENSCH, THAL, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

6“ 4/4+ 3 5 1 1 4

AUSRÜSTUNG
Schwere Rüstung, Schwert und Esgaroth-Bogen

OPTIONEN
Kriegshorn……………………………......30 Punkte
Standarte..……………………………......25 Punkte

SONDERREGELN
Eidwache (König Brand von Thal, Prinz Bard II. von Thal)
Des Königs Schützen – Königliche Wachen von Thal innerhalb von 6 Zoll um König
Brand von Thal oder Prinz Bard II. von Thal dürfen misslungene Verwundungs- und Treffer-
würfe von 1 wiederholen, wenn sie Fernkampfattacken ausführen.

18
RITTER VON THAL………………………………………………………………………..15P
MENSCH, THAL, KAVALLERIE, KRIEGER

B K S V A L M

6“ 4/4+ 3 4 1 1 4

AUSRÜSTUNG
Rüstung, Schwert, Lanze und Pferd

OPTIONEN
Schild…………………………………….......1 Punkt

SONDERREGELN
Der Stolz Thals AKTIV - Ein Ritter von Thal erhält einen Bonus von +2 auf seinen Mutwert,
wenn er einen entsetzlichen Feind anzugreifen versucht. Außerdem erhält er einen Bonus von
+2 auf seinen Mutwert, wenn Modelle mit der Sonderregel Todesklingen Schläge gegen ihn
austeilen.

STADTWACHE VON THAL………………………………………………………………10P


MENSCH, THAL, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

6“ 4/4+ 3 6 1 1 3

AUSRÜSTUNG
Schwere Rüstung, Schwert, Speer und Schild

SONDERREGELN
Leibwache

SPÄHER VON THAL………………………………………………………………………..9P


MENSCH, THAL, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

6“ 4/3+ 3 4 1 1 3

AUSRÜSTUNG
Rüstung, Schwert und Esgaroth-Bogen

OPTIONEN
Pferd……………………………...…………6 Punkte

SONDERREGELN
Meisterhafte Zielgenauigkeit PASSIV - Späher von Thal erhalten keinen Malus auf ihren
Trefferwert, wenn sie schießen, nachdem sie sich zuvor in der Bewegungsphase bewegt
haben. Sie dürfen sich dennoch maximal bis zu ihrer halben Bewegungsreichweite bewegt
haben, wenn sie in der Schussphase schießen wollen.

19
DIE ENTSTEHUNG ROHANS
Die Éothéod – ein kriegerisches und Und so kam Eorl der Junge den Men-
Reitervolk der Menschen Rovaniosns – schen Gondors mit einem gewaltigen
lebten viele Jahre unabhängig. Doch Reiterheer von Norden zu Hilfe, um die
sollte das Schicksal dieses Volkes eng Armeen des Bösen in der Schlacht auf
mit dem von Gondor verbunden sein, dem Feld von Celebrant zu zerschlagen.
waren sie doch über Eldacar dem 21.
Als Lohn für ihre Dienste überließ ihnen
König von Gondor mit der königlichen
der Truchsess hierfür das entvölkerte
Blutlinie Gondors verwandt.
Calenardhon, eben jenes Land im
Im Süden bedroht von brand- Norden Gondors, welches Später zu
schatzenden Korsaren aus Umbar und Rohan werden sollte.
im Norden von plündernden Völkern
Durch den Eid von Eorl wurde die neu-
welche aus Rhûn und Khand einvielen,
entstandene Freundschaft der beiden
sah sich Cirion, zwölfter herrschender
Truchsess von Gondor einer über- Völker bekräftigt, denn Eorl gelobte den
wältigenden Übermacht entgegen. Herren von Gondor Beistand, sollte
Gondor jemals um die Hilfe seines
Doch schließlich, in Zeiten der Not, da Volkes ersuchen.
ein Hilferuf gen Norden entsandt wurde,
erinnerten sich die Eorlingas, Nach-
kommen der Éothéod, ihrer Blutsbande.

ARMEEZUSAMMENSTELLUNG und Söhnen Eorls, sind auf Seite 67-69 aus


Diese Armee darf enthalten: Eorl, der Junge; Die Armeen aus dem Herrn der Ringe zu
Brego, Eorls Sohn, Prinz von Rohan; Léod, finden.
Herr der Éothéod; Frumgar, Eorls Erster
ZUSÄTZLICHE REGELN
Speer; Hauptmänner von Rohan; Reiter von
Reiter von Rohan von dieser Armeeliste
Rohan; Königliche Wachen von Rohan;
zählen nicht gegen die Bogenbegrenzung
Kundschafter von Rohan; Söhne Eorls
dieser Streitmacht. Ersetzte in der Sonder-
regel „Auf ihre Reiter Théodens!“ von Reitern
Das Profil von Eorl dem Jungen ist auf Seite
und Hauptmännern von Rohan, die als Teil
66 aus Die Armeen aus dem Herrn der Ringe
dieser Armeeliste gewählt werden, „Théoden“
zu finden. Wird Eorl der Junge als Teil der
durch „Léod, Herr der Éothéod oder Eorl der
Armeeliste Die Entstehung Rohans gewählt,
Junge“.
zählt er als Legendärer Held.

Die Profile von Hauptmännern von Rohan, ARMEEBONUS


Reitern von Rohan, Königlichen Wachen von „Auf Eorlingas!“ – Befreundete Rohan-
Rohan, Kundschaftern von Rohan Kavallerie-Modelle erhalten in einem Zug in
dem sie angegriffen haben einen Banus von
VERBÜNDETE +1 auf ihre Stärke.

Grün: Minas Tirith (darf keine namenhaften Helden enthalten, außer Cirion der Große,
Truchsess von Gondor)

Gelb: Bruchtal, Thranduils Hallen, Lothlórien, Das Nebelgebirge, Fangorn, Der weiße Rat,
Die Waldläufer, Die Lehen (darf keine namenhaften Helden enthalten)

Rot: Die Überlebenden von Seestadt , Die Armee von Seestadt, Thrors Armee, Arnor, Die Toten
von Dunharrow, Die Gefährten, Die Garnison von Thal, Das Königreich von Khazad-Dûm,
Númenor, Thorins Gemeinschaft, der wiedereroberte Erebor, Die Eldar des II. Zeitalters, Das
Auenland, Wilde Menschen des Drúadan-Waldes, Das Fürstentum von Ithilien, Die Elben
Ithiliens, Das Königreich Aglarond, Radagasts Allianz, Das Königreich von Thal, Die
Eisenberge, Dáins Königreich, Thorins Hallen, Ered Mithrin, Rohan
20
HELDEN ROHANS
LÉOD, HERR DER ÉOTHÉOD………………..........……….......……………………80P
MENSCH, ROHAN, KAVALLERIE, HELD – RUHMREICHER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 5/4+ 4 5 2 2 6 3 3 1

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Rüstung, Schwert und Pferd Schild………………………………........5 Punkte
Schwere Rüstung..……………...……..5 Punkte
HEROISCHE TATEN Gepanzertes Pferd..……………….....15 Punkte
● Heroischer Hieb Felaróf……………...……………….....15 Punkte
● Heroischer Marsch
● Heroische Entschlossenheit Felaróf - Felaróf ist ein gepanzertes
Pferd mit einem Bewegungswert von 12 Zoll.
SONDERREGELN Sollte Léod, Herr der Éothéod Felaróf reiten,
Exzellenter Reiter wirf jedes Mal zu Beginn seiner Bewegungs-
Pferdeherr Phase einen W6. Bei einem Ergebnis von 1
Herr der Éothéod - Zusätzlich zu den geht Léod automatisch zu Boden, als hätte er
Normalen Regeln für „Haltet Stand!“ ist jedes auf der Tabelle für abgeworfene Reiter eine 1
befreundete Rohan-Modell auf dem gesamten gewürfelt, und erhält außerdem einen einzel-
Spielfeld von Léods „Haltet Stand!“ betroffen, nen Treffer der Stärke 5 statt Stärke 3.
einschließlich anderer Rohan-Helden. Felaróf kann nicht ausgerüstet werden, wenn
Eorl der Junge Teil derselben Armee ist.

BREGO EORLS SOHN, PRINZ VON ROHAN…...........….......……………………85P


MENSCH, ROHAN, KAVALLERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S
6“ 4/3+ 4 6 2 2 4 3 2 2

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Rüstung, Schild, Schwert, Bogen und Pferd Wurfspeere..………………………........5 Punkte

HEROISCHE TATEN
● Heroischer Zielgenauigkeit
● Heroischer Verteidigung

SONDERREGELN
Exzellenter Reiter
Pferdeherr
Tödliche Zielgenauigkeit AKTIV - Brego Eorls Sohn, Prinz von Rohan darf jede Runde
Herr ohne seinen Vorrat aufzubrauchen, um entweder den
einen Punkt Heldentum ausgeben,
desden Verwundungswurf zu modifizieren, wenn er Fern-
Trefferwurf, Im-Weg-Tests oder
West oder den Wurfspeeren ausführt.
kampfattacken mit seinem Bogen
ens
-V
21
FRUMGAR, EORLS ERSTER SPEER…….......…...........….......……………………95P
MENSCH, ROHAN, KAVALLERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 5/3+ 4 7 2 2 5 3 1 1

AUSRÜSTUNG
Schwere Rüstung, Schild, Schwert, Reiterspeere der Éothéod, und Pferd

Reiterspeere der Éothéod AKTIV - Zu Beginn seiner Bewegung kann sich Frumgar, Eorls
erster Speer entscheiden, ob erHerr
seinen Reiterspeer der Éothéod als Lanze benutzen möchte,
des
oder ob er ihn während der Bewegungs- oder Schussphase als Wurfspeer benutzen möchte.
West
HEROISCHE TATEN ens
● Heroischer Hieb -V
● Heroischer Marsch
● Heroische Entschlossenheit

SONDERREGELN
Exzellenter Reiter
Pferdeherr
Leibwache

22
DAS KÖNIGREICH AGLAROND
Aglarond – die Glitzergrotten – lag unter Und so kam es, dass Gimli Glóins Sohn
den Fundamenten von Helms Klamm. nach dem Ende des Ringkriegs mit
Hierher flohen die Frauen und Kinder einigen Zwergen vom Einsamen Berg
Rohans vor der Schlacht um Helms zurückkehrte um dort ein eigenes Reich
Klamm und dem Zorn Sarumans. Seit zu gründen. Unter anderem schmiede-
jeher waren diese Höhlen der letzte ten die Zwerge Aglaronds die neue Tore
Rückzugsort des Volkes von Rohan. aus Mithril für die Stadt Minas Tirith.
Die Zwerge von Aglarond und der Ruf
Die Höhlen, voller Diamanten und
um ihr Können war in ganz Mittelerde
Kristalle, kunstvoller Wasserfälle aus
bekannt.
Glas sowie weiteren kunstvollen
Gegenständen barg jedoch noch eine
andere Kostbarkeit von unvorstell-
barem Wert – Mithril.

ARMEEZUSAMMENSTELLUNG ARMEEBONUS
Diese Armee darf enthalten: Gimli Glóins „Fortan waren die Zwerge Aglaronds die
Sohn, Herr der Glitzergrotten, Baladin, berühmtesten Metallschmiede der
Balins Sohn, Zwergenkönige, Champion des Außenlande.“ – Jedes Mal, wenn ein
Königs, Hauptmänner der Zwerge, befreundetes Zwergen-Modell eine Verwun-
Schildträger, Krieger der Glitzergrotten, dung erleidet, wirf einen W6. Bei einer 6 wird
Thorhüter von Aglarond, Krieger der Zwerge, die Verwundung genau wie durch den
Waldläufer der Zwerge, Eisenwachen, Einsatz eines Schicksalspunktes verhindert.
Zwergenballista

Die Profile von Zwergenkönigen, dem


Champion des Königs, Hauptmännern der
Zwerge und dem Schildträger, sind auf Seite
100-102 aus Die Armeen aus dem Herrn der
Ringe zu finden.

Die Profile von Kriegern der Zwerge, Wald-


läufern der Zwerge, Eisenwachen und der
Zwergenballista, sind auf Seite 102-105 aus
Die Armeen aus dem Herrn der Ringe zu
finden.
VERBÜNDETE

Grün: Rohan, Minas Tirith

Gelb: Bruchtal, Thranduils Hallen, Lothlórien, Das Nebelgebirge, Fangorn, Der weiße Rat,
Wilde Menschen des Drúadan-Waldes, Das Fürstentum von Ithilien, Die Elben Ithiliens, Dáins
Königreich Das Königreich von Thal, Die Eisenberge, Die Lehen, Thorins Hallen, Ered Mithrin

Rot: Die Armee von Seestadt, Die Überlebenden von Seestadt, Thrors Armee, Arnor, Die Toten
von Dunharrow, Der wiedereroberte Erebor, Die Gefährten, Die Garnison von Thal, Das
Königreich von Khazad-Dûm, Númenor, Die Waldläufer, Thorins Gemeinschaft, Die
Entstehung Rohans, Die Eldar des II. Zeitalters, Das Auenland, Radagasts Allianz

23
HELDEN VON AGLAROND
GIMLI GLÓNS SOHN, HERR DER GLITZERGROTTEN…...…………………130P
ZWERG, AGLAROND, INFATERIE, HELD – RUHMREICHER HELD

B K S V A L M H W S

5“ 6/4+ 4 8 3 3 6 3 3 2

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Schwere Zwergenrüstung, Zwei Äxte und Wurfäxte…..……………………...……..5 Punkte
meisterliche geschmiedete Zweihandaxt

HEROISCHE TATEN
● Heroischer Hieb
● Heroische Stärke
● Heroische Entschlossenheit
● Heroische Herausforderung

SONDERREGELN
Äxte der Zwerge! AKTIV - Zu Beginn jedes Kampfes darf Gimli wählen, ob er mit einer Axt
in jeder Hand kämpft, in welchem Fall er mit 4 Attacken kämpft, oder ob er seine zweihän-
dige Axt verwendet.
Geborener Kämpfer AKTIV - Gimli Glóins Sohn, Herr der Glitzergrotten muss während der
Nahkampfphase alle misslungenen Verwundungswürfe von 1 wiederholen.
Herr der Glitzergrotten AKTIV - Gimlis „Haltet Stand!“ hat eine Reichweite von 12 Zoll
statt 6 Zoll. Außerdem können Helden und Krieger von Rohan , sowie andere befreundete
Zwergen-Helden von Gimlis „Haltet Stand!“ profitieren.

BALADIN, BALINS SOHN………………………………………………………………..85P


ZWERG, AGLAROND, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

5“ 5/4+ 4 8 3 2 5 3 1 1

AUSRÜSTUNG
Zwergenrüstung, Schild, Schwert und Wurfäxte

HEROISCHE TATEN
● Heroischer Hieb
● Heroische Herausforderung

SONDERREGELN
An vorderster Front AKTIV - Baladin, Balins Sohn kann jede Runde einen heroischen
Nahkampf ansagen ohne dafür Heldentumspunkte auszugeben.
Der Drang sich zu beweisen AKTIV - Baladin, Balins Sohn muss ein feindliches Modell
angreifen, wenn ihm das möglich ist.

24
KRIEGER VON AGLAROND
KRIEGER DER GLITZERGROTTEN....………………………………………………12P
ZWERG, AGLAROND, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

5“ 4/4+ 4 7 1 1 4

AUSRÜSTUNG
Zwergenrüstung, Schild und Schwert

OPTIONEN
Kriegshorn……………………………......30 Punkte
Standarte..……………………………......25 Punkte

SONDERREGELN
Meisterliche Schmiedekunst - Krieger der Glitzergrotten müssen während der
Nahkampfphase alle misslungenen Verwundungswürfe von 1 wiederholen.

TORHÜTER VON AGLAROND..………………………………………………………..17P


ZWERG, AGLAROND, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

5“ 4/4+ 4 9 1 1 5

AUSRÜSTUNG
Schwere Zwergenrüstung, Mithrilschild und Axt

SONDERREGELN
Mithrilschild - Ein Modell, dass einen Mithrilschild trägt kann nicht geschleudert
werden, und wird nicht von den Attacken mit Brutaler Kraft Zerreißen und Zurückdrängen
betroffen.

25
DÁINS KÖNIGREICH
Nach dem Tode Smaugs durch die Hand Und so ging die Krone an Dáin, welcher
von Bard dem Drachentöterm folgte die von nun an König unter dem Berg sein
Schlacht der fünf Heere. Thorin sollte. Und so zog erneut Frieden in den
Eichenschild, Enkel von Thráin II. und Nordlanden ein. Das einst prächtige
König unter dem Berg schickte Reich des Erebor wurde wiedererrichtet
Nachricht an seinen Fetter Dáin Eisen- und erstrahlte schon bald im neuen
fuß, König der Eisenberge. Glanz. Der Handel mit Thal und den
Menschen der Seestadt blühte auf
Und die Eisenberge kamen, um ihren
König zu verteidigen. Auch wenn die Doch auch diese Zeit sollte ein Ende
Schlacht gewonnen werden konnte und finden als schließlich ein Bote des
der Erebor zurückerobert werden dunklen Herrschers an die Tore Erebors
konnte, so hatte dies einen hohen Preis. kam. König Dáin, alt und weise wie er
Thorin und mit ihm seine Neffen Fili und war, wusste, dass nun dunkle Zeiten
Kili waren gefallen. folgen würden.

ARMEEZUSAMMENSTELLUNG Das Profil von Gimli, Glóins Sohn ist auf Seite
Diese Armee darf enthalten: Dáin Eisenfuß, 13 aus Die Armeen aus dem Herrn der Ringe
König unter dem Berg; Thorin der III. zu finden.
Steinhelm; Glóin der Zwerg, Zwergenfürst
des Erebor; Dwalin der Zwerg, Zwergenfürst Die Profile von Kriegern der Zwerge,
des Erebor; Gimli, Glóins Sohn, Champion Tunnelkampftrupps, Eisenwachen und der
des Königs; Haupt-männer der Zwerge; Zwergenballista, sind auf Seite 102-105 aus
Schildträger; Eidwache des Königs; Die Armeen aus dem Herrn der Ringe zu
Gebirgsjäger des Erebor; Rabenschwarm des finden.
Erebor; Veteran des Erebor; Krieger der
Zwerge; Tunnel-kampftrupps; Eisenwachen;
Zwergenballista ARMEEBONUS
„Khazad aî-menu!“ – Ein Mal pro Spiel,
Die Profile des Champions des Königs, während eines beliebigen Zeitpunktes seiner
Hauptmännern der Zwerge und dem Bewegung kann Dáin ansagen, dass er diese
Schildträger, sind auf Seite 100-102 aus Die Fähigkeit einsetzt. In der kommenden
Armeen aus dem Herrn der Ringe zu finden. Nahkampfphase erhalten alle Zwergen-
Modelle innerhalb von 12 Zoll um Dáin, für
den Rest der Phase, +1 auf ihre Stärke.
VERBÜNDETE

Grün: Das Königreich von Thal, Die Eisenberge (darf nicht Dáin Eisenfuß, Herr der
Eisenberge enthalten), Die Überlebenden von Seestadt (darf keine namenhaften Helden
enthalten)

Gelb: Bruchtal, Thranduils Hallen, Lothlórien, Das Nebelgebirge, Fangorn, Der weiße Rat,
Das Königreich Aglarond, Radagasts Allianz, Thorins Hallen, Ered Mithrin

Rot: Die Armee von Seestadt, Thrors Armee, Arnor, Die Toten von Dunharrow, Die Gefährten,
Die Garnison von Thal, Das Königreich von Khazad-Dûm, Númenor, Die Waldläufer, Thorins
Gemeinschaft, Der wiedereroberte Erebor, Die Entstehung Rohans, Die Eldar des II.
Zeitalters, Das Auenland, Wilde Menschen des Drúadan-Waldes, Das Fürstentum von Ithilien,
Die Elben Ithiliens, Minas Tirith, Rohan, Die Lehen

26
HELDEN AUS DÁINS KÖNIGREICH
DÁIN EISENFUSS, KÖNIG UNTER DEM BERG……….......……………………140P
ZWERG, EREBOR, INFATERIE, HELD – LEGENDÄRER HELD

B K S V A L M H W S
5“ 5/4+ 4 9 3 3 7 3 3 1

AUSRÜSTUNG HEROISCHE TATEN


Schwere Mithrilrüstung und Barazantathûl ● Heroischer Hieb
● Heroische Verteidigung
Barazantathûl - Barazantathûl ist ● Heroische Entschlossenheit
eine meisterlich geschmiedete Zweihandaxt. ● Heroische Herausforderung
Zusätzlich verleiht sie Dáin Eisenfuß, König
unter dem Berg die Sonderregel Entsetzlich.

SONDERREGELN
Furchtlos
König unter dem Berg - Der „Haltet Stand!“ von Dáin Eisenfuß, König unter dem
Berg hat eine Reichweite von 12 Zoll statt 6 Zoll. Zusätzlich profitieren auch befreundete
Zwergen-Helden von seinem „Haltet Stand!“
Ehrwürdiges Alter AKTIV - Immer, wenn Dáin Eisenfuß, König unter dem Berg einen
Sprung- oder Klettertest ablegen muss, muss er einen zusätzlichen Würfel werfen und das
niedrigere Ergebnis wählen. Dieser Wurf dar normal mit Heldentum modifiziert werden.
Außerdem darf Dáin in der Initiativephase einen Willenskraftpunkt ausgeben um es seiner
Seite zu ermöglichen, den W6 beim Initiativewurf erneut zu würfeln.

27
THORIN III. STEINHELM...……………………………………………………………115P
ZWERG, EREBOR, INFATERIE, HELD – RUHMREICHER HELD

B K S V A L M H W S

5“ 6/4+ 5 8 2 3 6 3 2 2

AUSRÜSTUNG
Schwere Zwergenrüstung und meisterlich geschmiedeter Zweihandhammer

HEROISCHE TATEN
● Heroischer Hieb
● Heroischer Marsch
● Heroische Stärke

SONDERREGELN
Durins Linie - Thorin III. Steinhelm darf misslungene Schicksalswürfe wiederholen.
Hitziges Temperament AKTIV – Sobald Thorin III. Steinhelm ein gegnerisches Modell tötet,
muss er für den Rest des Spiels ein feindliches Modell angreifen, wenn ihm das möglich ist.
Zwergenwut AKTIV – Bevor ein Nahkampfwurf abgelegt wird, kann sich Thorin III.
Steinhelm dazu entscheiden seine Kampfkraft um W3 zu reduzieren. Wenn er dies tut, darf
er in dem kommenden Nahkampf alle misslungenen Verwundungswürfe wiederholen.

GLÓIN DER ZWERG, ZWERGENFÜRST DES EREBOR………………………..85P


ZWERG, EREBOR, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

5“ 5/4+ 4 8 2 2 6 3 1 1

AUSRÜSTUNG
Schwere Zwergenrüstung und zweihändige Axt

HEROISCHE TATEN
● Heroischer Hieb
● Heroische Stärke

SONDERREGELN
Eidwache (Dáin Eisenfuss, König unter dem Berg, Thorin III. Steinhelm)
Geborener Kämpfer AKTIV - Glóin der Zwerg, Zwergenfürst des Erebor muss während der
Nahkampfphase alle misslungenen Verwundungswürfe von 1 wiederholen.
Waffenmeister AKTIV - Glóin der Zwerg, Zwergenfürst des Erebor gilt niemals, als wäre er
unbewaffnet und erhält niemals den Malus von -1 auf seinen Nahkampfwurf, wenn er mit
einer zweihändigen Waffe kämpft.
Ratgeber des Königs AKTIV - Ein Mal pro Spiel, zu Beginn der Nahkampfphase kann Glóin
der Zwerg, Zwergenfürst des Erebor ansagen, dass er diese Fähigkeit einsetzen will. Für den
Rest der Nahkampfhase erhöhen alle Zwergen-Modelle innerhalb von 6 Zoll um Glóin ihre
Kampfkraft um 1.

28
DWALIN DER ZWERG, ZWERGENFÜRST DES EREBOR....…………………105P
ZWERG, EREBOR, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

5“ 6/4+ 5 8 3 2 6 3 2 2

AUSRÜSTUNG
Schwere Zwergenrüstung, Zwei Äxte und zweihändige Axt

HEROISCHE TATEN
● Heroischer Hieb
● Heroische Stärke

SONDERREGELN
Furchtlos
Eidwache (Dáin Eisenfuss, König unter dem Berg, Thorin III. Steinhelm)
Waffenmeister AKTIV - Glóin der Zwerg, Zwergenfürst des Erebor gilt niemals, als wäre er
unbewaffnet und erhält niemals den Malus von -1 auf seinen Nahkampfwurf, wenn er mit
einer zweihändigen Waffe kämpft.
Des Königs General AKTIV - Ein Mal pro Spiel, zu Beginn der Nahkampfphase kann
Dwalin der Zwerg, Zwergenfürst des Erebor ansagen, dass er diese Fähigkeit einsetzen will.
Für den Rest der Nahkampfhase müssen alle Zwergen-Modelle innerhalb von 6 Zoll um
Dwalin ihre misslungenen Verwundungswürfe wiederholen.

KRIEGER AUS DÁINS KÖNIGREICH


EIDWACHE DES KÖNIGS.......................………………………………………………13P
ZWERG, EREBOR, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

5“ 4/4+ 4 7 1 1 4

AUSRÜSTUNG
Schwere Zwergenrüstung, Axt und zweihändiger Hammer

SONDERREGELN
Eidwache (Dáin Eisenfuss, König unter dem Berg, Thorin III. Steinhelm)
Du Bekâr! - Eidwachen des Königs innerhalb von 6 Zoll um Dáin Eisenfuß, König
unter dem Berg gelten als in Reichweite einer Standarte befindlich.

29
GEBIRGSJÄGER DES EREBOR...………………………………………………………9P
ZWERG, EREBOR, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

5“ 4/3+ 3 4 1 1 4

AUSRÜSTUNG
Schwert oder Axt

OPTIONEN
Kriegshorn……………………………......30 Punkte
Zwergenlangbogen..………………….........1 Punkt
Wurfäxte……….......………………….........1 Punkt

SONDERREGELN
Bergbewohner
Stiller Jäger AKTIV - Gebirgsjäger des Erebors dürfen misslungene Verwundungswürfe
wiederholen, wenn sie Fernkampfattacken ausführen und sich zuvor in der Bewegungsphase
nicht bewegt haben.

RABENSCHWARM DES EREBOR……………………………………………………..30P


RABE, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

3“ 1/5+ 3 3 2 4 3

AUSRÜSTUNG
Klauen und Schnabel

SONDERREGELN
Fliegen
Boten des Erebor - In Szenarios, in denen für die Ankunft zusätzlicher Streitkräfte
gewürfelt wird (etwa die, in denen die Regel Verstärkung eingesetzt wird), darfst du den
Verstärkungswurf für einen Kriegstrupp, der einen Rabenschwarm des Erebors enthält um
+1 oder um -1 verändern, bis zu einem Minimum von 1 und einem Maximum von 6.
Augen und Ohren - Ein Mal pro Spiel, nach dem Initiativewurf, darf sich der kon-
trollierende Spieler entscheiden diese Fähigkeit einzusetzen, um seinen Wurf um +1 oder um
-1 zu verändern, bis zu einem Minimum von 1 und einem Maximum von 6.

30
VETERAN DES EREBOR……........……………………………………………………..11P
ZWERG, EREBOR, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

5“ 4/4+ 4 6 1 1 5

AUSRÜSTUNG
Rüstung und Schwert oder Axt

OPTIONEN
Kriegshorn……………………………......30 Punkte
Standarte......…………...……………......35 Punkte
Zweihändige Axt......………………….........1 Punkt
Schild…....................………………….........1 Punkt

SONDERREGELN
Hass (Goblins, Orks, Uruk-hai)
Furchterregender Ansturm - In einer Runde, in welcher ein Veteran des Erebor
angegriffen hat, gilt dieser, als hätte er die Sonderregel Entsetzlich.

31
THORINS HALLEN
Ihrer Heimat beraubt und von Smaug Von den Schmerzen des Verlustes
dem Schrecklichen vom Erebor ver- geplagt verfiel Thráin kurz darauf
trieben begann die lange Wanderschaft schließlich dem Wahnsinn. Und so lag
von Durins Volk durch die Lande die Verantwortung für sein Volk von
Mittelerdes, auf der Suche nach einer nun an in den Händen des jungen Zwer-
neuen Zuflucht. genprinzen.

Schließlich rief König Thrór die Zwerge Schließlich schuf er seinem Volk eine
aller Stämme zu den Waffen um das alte neue Heimat in den Ered Luin, den
Zwergenreich von Khazad-Dûm zurück- Blauen Bergen. Unter seiner Herrschaft
zuerobern. Doch im Kampf erschlagen füllten sich die Schatzkammern der
viel die Krone an seinen Sohn Thráin. Zwerge und viele Heimatlose seines
Dieser folgte dem Rate Dáins keinen Fuß Volkes fanden in den Ered Luin ein
nach Moria zu setzen, welcher dort neues Heim
einen Blick auf Durins Fluch werfen
konnte.

ARMEEZUSAMMENSTELLUNG Die Profile von Hauptmännern und Kriegern


Diese Armee darf enthalten: Thorin des Erebors sind auf Seite 23-25 aus Die
Eichenschild, Herr der Ered Luin; Balin der Armeen aus dem Hobbit zu finden.
Zwerg; Dwalin der Zwerg; Kíli der Zwerg; Fíli
der Zwerg; Bifur der Zwerg; Bofur der Zwerg; Die Profile von Zwergenwaldläufern und
Bombur der Zwerg; Ori der Zwerg; Nori der Eisenwachen sind auf Seite 103-104 aus Die
Zwerg; Dori der Zwerg; Óin der Zwerg; Glóin Armeen aus dem Herrn der Ringe zu finden.
der Zwerg; Hauptmann des Erebors; Zwer-
genwanderer, Krieger des Erebors; Grenz- ZUSÄTZLICHE REGELN
wächter der Ered Luin, Veteranen von Alle Modelle dieser Armeeliste, die aus
Azanulbizar, Zwergenwaldläufer, Eisen- anderen Armeelisten entnommen werden,
wachen erhalten das Ered Luin-Schlüsselwort.

Die Profile von Balin der Zwerg; Dwalin der


Zwerg; Kíli der Zwerg; Fíli der Zwerg; Bifur ARMEEBONUS
der Zwerg; Bofur der Zwerg; Bombur der „Diesen einen kann ich König nennen!“
Zwerg; Ori der Zwerg; Nori der Zwerg; Dori – Befreundete Ered Luin-Zwerge Modelle
der Zwerg; Óin der Zwerg und Glóin der innerhalb von 6 Zoll um Thorin Eichenschild,
Zwerg;, sind auf Seite 10-15 aus Die Armeen Herr der Ered Luin bestehen automatisch
aus dem Hobbit zu finden. alle Muttests, die sie ablegen müssen.

VERBÜNDETE

Grün: Die Waldläufer, Das Auenland, Der weiße Rat

Gelb: Bruchtal, Thranduils Hallen, Lothlórien, Das Nebelgebirge, Fangorn, Die Eisenberge,
Ered Mithrin

Rot: Die Armee von Seestadt, Thrors Armee, Arnor, Die Toten von Dunharrow, Die Gefährten,
Die Garnison von Thal, Das Königreich von Khazad-Dûm, Númenor, Thorins Gemeinschaft,
Der wiedereroberte Erebor, Die Entstehung Rohans, Die Eldar des II. Zeitalters, Wilde
Menschen des Drúadan-Waldes, Das Fürstentum von Ithilien, Die Elben Ithiliens, Minas
Tirith, Rohan, Die Lehen, Das Königreich von Thal, Dáins Königreich, Das Königreich
Aglarond, Radagasts Allianz, Die Überlebenden von Seestadt

32
HELDEN AUS THORINS HALLEN
THORIN EICHENSCHILD, HERR DER ERED LUIN…………………………..140P
ZWERG, ERED LUIN, INFATERIE, HELD – RUHMREICHER HELD

B K S V A L M H W S

5“ 6/4+ 4 7 3 3 6 3 3 3

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Zwergenrüstung und Schwert Zwergenbogen…..……………………....5 Punkte
Pony……….....…..……………………....5 Punkte
HEROISCHE TATEN Der Eichenschild.……………………....5 Punkte
● Heroischer Hieb
● Heroische Stärke Der Eichenschild AKTIV - Der Eichenschild
● Heroische Verteidigung ist ein Schild. Zusätzlich, sollte Thorin einen
● Heroische Herausforderung Schildblock durchführen und den Nahkampf
gewinnen, kann er einen einzigen Schlag mit
SONDERREGELN seiner Stärke ausführen (ohne jeden Bonus
Herr der Ered Luin - Der „Haltet durch eine Waffe).
Stand!“ von Thorin Eichenschild, Herr der
Ered Luin hat eine Reichweite von 12 Zoll statt 6 Zoll.
Zu den Waffen! AKTIV - Einmal pro Spiel während Thorins Bewegung kann er ansagen, dass
er diese Fähigkeit einsetzen möchte. Zu Beginn der folgenden Nahkampfphase erhalten alle
befreundeten Ered Luin-Zwerge Modelle innerhalb von 3 Zoll um Thorin Eichenschild, Herr
der Ered Luin +1 auf ihre Stärke für den Rest der Phase.
Blutsfeede AKTIV - Thorin Eichenschild, Herr der Ered Luin wiederholt alle misslungenen
Verwundungswürfe gegen Azog und jedes Modell in derselben Armee wie Azog.

ZWERGENWANDERER…………………………………………………………………..35P
ZWERG, INFATERIE, HELD – UNABHÄNGIGER HELD

B K S V A L M H W S

5“ 4/4+ 4 6 1 1 4 1 2 1

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Zwergenrüstung und Axt oder Schwert Zwergenbogen…..……………………....5 Punkte
Pony……….....…..……………………....5 Punkte
HEROISCHE TATEN
● Heroischer Marsch

SONDERREGELN
Nachrichten aus Mittelerde AKTIV - Ein Zwergenwanderer kann einen Punkt Willenskraft
ausgeben um es seiner Seite zu ermöglichen ihren Initiativewurf um +1 oder um -1 zu verän-
dern, bis zu einem Minimum von 1 und einem Maximum von 6.

33
KRIEGER AUS THORINS HALLEN
GRENZWÄCHTER DER ERED LUIN...……………………………………………......9P
ZWERG, ERED LUIN, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

5“ 4/4+ 4 5 1 1 4

AUSRÜSTUNG
Rüstung, Eberspeer und Axt oder Schwert

Eberspeer AKTIV - ein Eberspeer kann entweder als Speer oder als zweihändige Axt benutzt
werden.

OPTIONEN
Zwergenbogen.….....………………….........1 Punkt
Schild…....................………………….........1 Punkt
Pony…....................………………….........4 Punkte

VETERAN VON AZANULBIZAR….........………………………………………………12P


ZWERG, ERED LUIN, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

5“ 4/4+ 4 6 1 1 4

AUSRÜSTUNG
Zwergenrüstung und Axt oder Schwert

OPTIONEN
Standarte.….....………………….............25 Punkte
Kriegshorn........…………………….........30 Punkte
Zweihändige Axt......………………….........1 Punkt
Schild…....................………………….........1 Punkt

SONDERREGELN
Bürde der Veteranen - Veteranen von Azanulbizar erhalten +1 auf ihre Verwun-
dungswürfe gegen Ork-Modelle und Goblin-Modelle mit dem Gundabad-Schlüsselwort oder
dem Moria-Schlüsselwort.
Zwergentrotz - Wirf jedes Mal einen W6, wenn ein Veteran von Azanulbizar eine
Verwundung erleidet. Bei einem Ergebnis von 6 wird die Verwundung genau wie durch den
Einsatz eines Schicksalspunkts verhindert. Dies ist nicht kumulativ mit anderen Effekten
mit der gleichen Wirkung.

34
ERED MITHRIN
Nach dem Erwachen von Durins Fluch Thrór, Dáins ältester Sohn, führte
und dem Fall Khazad-Dûms flohen die daraufhin einen Teil seines Volkes aus
Zwerge aus dem Nebelgebirge um sich dem Grauen Gebirge zurück zum
eine neue Heimat im Erebor zu schaffen. Einsamen Berg, wo er zu neuem
Wohlstand gelangte und als Erster seit
Getrieben von zwergischer Gier verließ Thorin I. wieder als wahrer König unter
Durins Volk unter der Führung von
dem Berg regierte.
Thorin I. den einsamen Berg jedoch
bereits kurz darauf wieder und zog Während sein Bruder Thrór im
weiter in das Graue Gebirge. In den einsamen Berg regierte, wanderte Grór
Erzreichen Tiefen der Ered Mithrin Richtung Nordosten und gründete sein
warteten reiche Schätze darauf Reich im Jahre 2590 D. Z. in den
gefunden zu werden. Doch die Gipfel des Eisenbergen.
Grauen Gebirges hatte auch seine
Gefahren. Nur wenige aus Durins Volk blieben in
den Grauen Bergen. Und so vielen die
Mehr als dreihundert Jahre lebten die Festungen der Zwerge eine nach der
Zwerge in Frieden in ihren Hallen aus anderen in die Hände der Orks und
Stein, bis schließlich König Dáin I. und Drachen, bis nur noch eine freie Bastion
desses Sohn Frór von einem in den Ered Mithrin stand. Nordinbad –
Kaltdrachen erschlagen wurden. das letzte Bollwerk von Durins Volk und
zugleich ihre letzte Zuflucht in den Ered
Mithrin blieb jedoch standhaft.

ARMEEZUSAMMENSTELLUNG Die Profile von Zwergenkriegern, Tunnel-


Diese Armee darf enthalten: Górin, Herr von kämpfertrupps und der Zwergenballista sind
Nordinbad; Nordri, Prinz von Nordinbad; auf Seite 102-105 aus Die Armeen aus dem
Galar, Verwalter von Nordinbad; Brúni Herrn der Ringe zu finden.
Hauptmann von Nordinbad; Drágán Dra-
chentot; Könige der Zwerge; Hauptmann der ZUSÄTZLICHE REGELN
Zwerge; Schildträger; Drachentöter; Zeloten Alle Modelle dieser Armeeliste, die aus
der Grauen Berge; Wächter des Azan-zâram; anderen Armeelisten entnommen werden,
Zwergenkrieger; Tunnelkämpfertrupps; erhalten das Ered Mithrin-Schlüsselwort.
Zwergenballistas.

Die Profile von Königen und Hauptmännern ARMEEBONUS


der Zwerge sind auf Seite 100 aus Die Armeen „Sie kämpfen seit jeher gegen die gro-
aus dem Herrn der Ringe zu finden. ßen Kaltdrachen des Nordens!“ – Ered
Mithrin-Zwerge erhalten +1 auf ihren
VERBÜNDETE Nahkampfwurf, wenn sie gegen ein Monster
kämpfen, bis zu einem Maximum von 6.
Grün: Die Eisenberge, Thrors Armee

Gelb: Bruchtal, Thranduils Hallen, Lothlórien, Das Nebelgebirge, Fangorn, Thorins Hallen,
Dáins Königreich, Das Königreich Aglarond, Der weiße Rat

Rot: Die Armee von Seestadt, Arnor, Die Toten von Dunharrow, Die Gefährten, Die Garnison
von Thal, Das Königreich von Khazad-Dûm, Númenor, Thorins Gemeinschaft, Der
wiedereroberte Erebor, Die Entstehung Rohans, Die Eldar des II. Zeitalters, Wilde Menschen
des Drúadan-Waldes, Das Fürstentum von Ithilien, Die Elben Ithiliens, Minas Tirith, Rohan,
Die Lehen, Das Königreich von Thal, Radagasts Allianz, Die Überlebenden von Seestadt, Die
Waldläufer, Das Auenland

35
HELDEN DER ERED MITHRIN
GÓRIN, HERR VON NORDINBAD……………………....…………………………..110P
ZWERG, ERED MITHRIN, INFATERIE, HELD – RUHMREICHER HELD

B K S V A L M H W S

5“ 5/4+ 4 8 2 2 6 3 2 2

AUSRÜSTUNG
Zwergenrüstung, Schild und Schwert

HEROISCHE TATEN
● Heroischer Hieb
● Heroische Stärke
● Heroische Verteidigung

SONDERREGELN
Langbart AKTIV - In der Initiativephase darf Górin, Herr von Nordinbad Willenskraftpunkte
ausgeben um es seiner Seite zu ermöglichen den W6 beim Initiativewurf zu wiederholen.
Zwergentrotz - Wirf jedes Mal einen W6, wenn Górin, Herr von Nordinbad eine Ver-
wundung erleidet. Bei einem Ergebnis von 6 wird die Verwundung genau wie durch den Ein-
satz eines Schicksalspunkts verhindert. Dies ist nicht kumulativ mit anderen Effekten mit der
gleichen Wirkung. Schicksal darf anschließend normal eingesetzt werden.
Der Herr der Grauen Berge - Befreundete Ered Mithrin-Modelle innerhalb von 6
Zoll um Górin, Herr von Nordinbad wiederholen im Nahkampf alle misslungenen Verwun-
dungswürfe von 1.

NORDRI, PRINZ VON NORDINBAD…………………....…………………………..110P


ZWERG, ERED MITHRIN, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S
5“ 6/4+ 4 8 3 3 6 3 2 2

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Schwer Zwergenrüstung und meisterlich Wurfäxte..............……………………....5 Punkte
geschmiedeter zweihändiger Hammer

HEROISCHE TATEN
● Heroischer Hieb
● Heroische Stärke
● Heroische Entschlossenheit

SONDERREGELN
Geborener Kämpfer AKTIV - Nordri, Prinz von Nordinbad muss während der Nahkampf-
phase alle misslungenen Verwundungswürfe von 1 wiederholen.
Der Prinz von Nordinbad - Befreundete Ered Mithrin-Krieger Modelle innerhalb
von 3 Zoll um Nordri, Prinz von Nordinbad gelten als in Reichweite einer Standarte befind-
lich.

36
GALAR, VERWALTER VON NORDINBAD…………….……………………………60P
ZWERG, ERED MITHRIN, INFATERIE, HELD – GERINGER HELD

B K S V A L M H W S

5“ 5/4+ 4 6 1 2 5 1 2 1

AUSRÜSTUNG
Rüstung und Schwert

HEROISCHE TATEN
● Heroische Verteidigung

SONDERREGELN
Des Verwalters Rat AKTIV - Zu Beginn der Initiativephase, noch vor dem Initiativewurf, kann
sich Galar, Verwalter von Nordinbad entscheiden einen Punkt Willenskraft auszugeben. Für je-
den so ausgegebenen Punkt Willenskraft muss ein befreundetes Ered Mithrin-Helden-Mo-dell
innerhalb von 6 Zoll um Galar, Verwalter von Nordinbad gewählt und ein W6 geworfen werden.
Bei einem Ergebnis von 2+ erhält der zuvor bestimmte Ered Mithrin-Held einen Punkt Hel-
dentum. Bei einem Ergebnis von 1 verliert der bestimmte Ered Mithrin-Held einen Punkt
Heldentum und Galar, Verwalter von Nordinbad erhält einen Punkt Heldentum. Heldentum
welches durch diese Fähigkeit erhalten wurde kann ein Helden-Modell über seinen Startwert
an Heldentum hinausbringen.

BRÚNI, HAUPTMANN VON NORDINBAD…....……....……………………………75P


ZWERG, ERED MITHRIN, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

5“ 5/4+ 4 8 2 2 5 2 1 1

AUSRÜSTUNG
Schwer Zwergenrüstung, Axt und zweihändige Axt

OPTIONEN

Wenn deine Armee Brúni, Hauptmann von Nordinbad enthält, kannst du eine beliebige
Anzahl von Zwergenkriegern in seinem Kriegertrupp für +2P zu Hüter von Nordinbad
aufwerten. Hüter von Nordinbad erhalten die Sonderregel Schildwall.

HEROISCHE TATEN
● Heroische Stärke

SONDERREGELN
Leibwache
Schildwall
Freundschaftliche Bande - Solange sich Nordri, Prinz von Nordinbad innerhalb von
3 Zoll um Brúni, Hauptmann von Nordinbad befindet, kann er Brúnis Heldentums-, Willens-
kraft- und Schicksalspunkte einsetzen, als wären es seine eigenen

37
DRÁGÁN DRACHENTOT………………………………………………………………...95P
ZWERG, ERED MITHRIN, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

5“ 6/4+ 4 7 2 2 6 3 1 1

AUSRÜSTUNG
Zwergenrüstung, Drachenbeinhorn, anderthalbhändiger Morgenstern und Schwert

Drachenbeinhorn - Das Drachenbeinhorn ist ein Kriegshorn. Zusätzlich erhält Drágán


Drachentot die Sonderregel Entsetzlich.

HEROISCHE TATEN
● Heroischer Hieb
● Heroische Entschlossenheit

SONDERREGELN
Waffenmeister AKTIV - Drágán Drachentot gilt niemals, als wäre er unbewaffnet und erhält
niemals den Malus von -1 auf seinen Nahkampfwurf, wenn er mit einer zweihändigen Waffe
kämpft.
Kampfstil des Drachentöters AKTIV - Zu Beginn jedes Kampfes darf Drágán Drachentot
wählen, ob er mit einer Waffe in jeder Hand kämpft, in welchem Fall er mit 3 Attacken
kämpft, oder ob er seinen Morgenstern zweihändig führen möchte. Den Spezialschlag
Wirbeln kann er nur dann einsetzen, wenn er den Morgenstern auch zweihändig verwendet.
Drachenjäger AKTIV - Drágán Drachentot erhält +1 auf seine Verwundungswürfe gegen
gegnerische Drachen-Modelle oder andere Monster-Modelle mit der Sonderregel Fliegen.

KRIEGER DER ERED MITHRIN


DRACHENTÖTER……….....….....….........………………………………………………12P
ZWERG, ERED MITHRIN, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

5“ 4/4+ 4 6 1 1 4

AUSRÜSTUNG
Zwergenrüstung, Wurfspeere und Axt oder Schwert

SONDERREGELN
Drachenjäger AKTIV - Drachentöter erhalten +1 auf ihre Verwundungswürfe gegen gegner-
ische Drachen-Modelle oder andere Monster-Modelle mit der Sonderregel Fliegen.
Geduldiger Jäger AKTIV - Drachentöter erhalten +1 auf ihre Trefferwürfe, wenn sie
Fernkampfattacken ausführen und sich zuvor in der Bewegungsphase nicht bewegt haben.

38
WÄCHTER DES AZAN-ZÂRAM .….........………………………………………………11P
ZWERG, ERED MITHRIN, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

5“ 4/4+ 4 6 1 1 4

AUSRÜSTUNG
Zwergenrüstung und Schwert

OPTIONEN
Standarte.….....………………….............25 Punkte
Kriegshorn........…………………….........30 Punkte
Schild…....................………………….........1 Punkt

SONDERREGELN
Leibwache
Hartnäckigkeit - Wächter von Azan-Zâram erhalten in einem Nahkampf, in dem sie
zwei zu eins oder mehr unterlegen sind, einen Bonus +1 auf ihre Kampfkraft. Außerdem
erhalten sie +1 und ihren Mutwert, wenn sie versuchen einen entsetzlichen Gegner anzugrei-
fen.

ZELOTEN DER GRAUEN BERGE.........………………………………………………17P


ZWERG, ERED MITHRIN, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

5“ 4/4+ 4 6 2 1 6

AUSRÜSTUNG
Zwergenrüstung, Axt und Zweihändiger Hammer

SONDERREGELN
Zwergenwut AKTIV - Bevor ein Nahkampfwurf abgelegt wird, kann sich ein Zelot der
Grauen Berge dazu entscheiden seine Kampfkraft um W3 zu reduzieren. Wenn er dies tut,
darf er in dem kommenden Nahkampf alle misslungenen Verwundungswürfe wiederholen.
Dies ist nicht kumulativ mit anderen Effekten mit der gleichen oder einer vergleichbaren
Wirkung.
Zwergentrotz - Wirf jedes Mal einen W6, wenn ein Zelot der Grauen Berge eine
Verwundung erleidet. Bei einem Ergebnis von 6 wird die Verwundung genau wie durch den
Einsatz eines Schicksalspunkts verhindert. Dies ist nicht kumulativ mit anderen Effekten
mit der gleichen Wirkung.

39
DAS KÖNIGREICH VON KHAZAD-
DÛM
ARMEEZUSAMMENSTELLUNG Die Profile von Kriegern von Kriegern der
Diese Armee darf enthalten: Durin, König von Zwerge, Khazâdwachen, Eisenwachen, Wald-
Khazad-Dûm; Mardin; Balin den Zwerg, läufern der Zwerge, Tunnelkampftrupps und
König von Moria, Flói Steinhand; Náin I., Zwergenballisten, sind auf Seite 102-105 aus
Letzter König von Khazad-Dûm; Bregil der Die Armeen aus dem Herrn der Ringe zu
Zwerg, Hauptmann von Khazad-Dûm; Narvi finden.
der Zwerg; Frár der Zwerg, Hauptmann von
Moria; Roāc, Durins Herold; Zwergenkönige;
Champions des Königs; Hauptleute der ARMEEBONUS
Zwerge; Schildträger; Krieger der Zwerge; „Das Riech von Moria bestand nicht in
Khazâdwachen; Eisenwachen; Waldläufer Gold oder Juwelen, sondern in Mithril“
der Zwerge; Tunnelkampftrupps und – Befreundete Zwergen-Modelle, die ent-
Zwergenballisten. weder das Schlüsselwort Khazad-Dûm oder
Moria haben, dürfen Verwundungswürfe
Die Profile von Durin, König von Khazad- von 1 wiederholen, wenn sie im Nahkampf
Dûm, Mardin, Balin den Zwerg, König von kämpfen.
Moria, Flói Steinhand, Zwergenkönigen,
Champions des Königs, Hauptleuten der
Zwerge und Schildträgern, sind auf Seite 97-
102 aus Die Armeen aus dem Herrn der Ringe
zu finden.

40
HELDEN DES KÖNIGREICHS VON
KHAZAD-DÛM
NÁIN I., LETZTER KÖNIG VON KHAZAD-DÛM…...…....…....……..………….110P
ZWERG, KHAZAD-DÛM, INFATERIE, HELD – RUHMREICHER HELD

B K S V A L M H W S
5“ 6/4+ 4 8 3 2 6 3 2 1

AUSRÜSTUNG
Schwere Zwergenrüstung Rüstung und Axt

OPTIONEN
Wurfäxte..............……………………....5 Punkte
Zweihändige Axt......………………….. 5 Punkte

Wenn deine Armee nicht Durin, König von Khazad-Dûm enthält, dann trägt Náin I. statt-
dessen Durins Ring und die Krone der Könige. Wenn deine Armee Náin I. enthält dürfen
weder Thrór noch Thráin Durins Ring tragen.

Durins Ring - Ein Mal pro Spiel darf der Träger von Durins Ring einen einzelnen
Initiativewurf wiederholen.

Die Krone der Könige - Wenn Náin I. eine Verwundung erleidet, wirf einen W6. Bei
einem Ergebnis von 6 wird die Verwundung ignoriert, so als ob dafür ein Schicksalspunkt
ausgegeben worden wäre.

HEROISCHE TATEN
● Heroischer Hieb
● Heroischer Marsch
● Heroische Entschlossenheit

SONDERREGELN
Der letzte König von Khazad-Dûm - Sobald Náin I., letzter König von Khazad-Dûm
stirbt können befreundete Krieger-Modelle dieser Armeeliste nicht mehr vom „Haltet Stand!“
oder den heroischen Aktionen von Khazad-Dûm-Helden profitieren. Außerdem hat der „Hal-
tet Stand!“ von Náin I., letzter König von Khazad-Dûm eine Reichweite von 12 Zoll statt 6
Zoll.
Zu den Waffen! AKTIV - Einmal pro Spiel während Náins Bewegung kann er ansagen, dass er
diese Fähigkeit einsetzen möchte. Zu Beginn der folgenden Nahkampfphase erhalten alle
befreundeten Khazad-Dûm-Zwerge Modelle innerhalb von 3 Zoll um Náin I., letzter König
von Khazad-Dûm +1 auf ihre Stärke für den Rest der Phase.

41
NARVI DER ZWERG .……..………………………………………………………………45P
ZWERG, KHAZAD-DÛM, INFATERIE, HELD – GERINGER HELD

B K S V A L M H W S

5“ 4/4+ 4 6 1 2 4 1 1 1

AUSRÜSTUNG Designers Note: Als berühmter und einer der größten Steinmetze seines
Rüstung und Hammer Volkes ist Narvi ein Meister im Anlegen von Tunneln, Geheimwegen, Tü-
ren und Toren. Sollten sich jedoch keine na-türlichen Geländestücke auf
dem Feld befinden, so wäre es sicher auch ein Leichtes für ihn geheime
HEROISCHE TATEN
Pfade durch Häuser, Mauern etc. anzulegen oder zu finden.
● Heroische Entschlossenheit

SONDERREGELN
Erbauer des Hulstentors - Zu Beginn des Spiels, noch bevor die Seitenwahl erfolgt ist,
darf der kontrollierende Spieler zwei Tor-Marker, mit einem Durchmesser von 2 Zoll, in Basekon-
takt mit ein und demselben Geländestück platzieren. Befreundete Zwergen-Modelle in Basekon-
takt mit einem dieser Marker dürfen augenblicklich in Basekontakt mit dem anderen Tor-Marker
platziert werden. Sie gelten als hätten sie eine geheime Passage genutzt. Ein Modell, dass sich so
von einem Tor-Marker zum An-deren bewegt hat, beendet anschließend automatisch seine Bewe-
gung. Ein Modell, dass sich auf diese Art und Weise von einem Tor-Marker zum Anderen zu bewe-
gen versucht, kann seine Bewegung nicht in Basekontakt zu einem feindlichen Modell beenden.
Kann das befreundete Modell nicht so in Basekontakt zu dem betreffenden Tor-Marker platziert
werden, dass es nicht in Basekontakt zu einem feindlichen Modell endet, so kann es diese Bewe-
gung nicht durchführen. Ist auf der anderen Seite der Tor-Verbindung kein Platz um eine Bewe-
gung in Basekontakt zu dem betreffenden Tor-Marker zu beenden, so kann es diese Bewegung
ebenfalls nicht durchgeführt werden.
Elbenfreund - Solange Narvi der Zwerg am Leben ist und sich auf dem Spielfeld befindet,
können auch befreundete Elben-Modelle die Tor-Verbindung der Sonderregel „Erbauer des Huls-
tentors“ nutzen.

ROĀC, DURINS HEROLD………………………......…………………..……………….40P


RABE, INFATERIE, HELD – UNABHÄNGIGER HELD

B K S V A L M H W S
3“ 2/5+ 2 3 1 2 3 0 0 1

Roāc, Durins Herold darf nur als Teil deiner Armee gewählt werden, wenn deine Armee auch
Durin, König von Khazad-Dûm enthält.

AUSRÜSTUNG
Klauen und Schnabel

SONDERREGELN
Fliegen
Eidwache (Durin, König von Khazad-Dûm)
Durins Herold - Solange Durin, König von Khazad-Dûm am Leben und auf dem Spiel-
feld ist, gelten alle befreundeten Zwerge-Modelle innerhalb von 12“, die eine Sichtlinie zu
Roāc, Durins Herold haben, als in Reichweite einer Standarte befindlich.

42
BREGIL DER ZWERG, HAUPTMANN VON KHAZAD-DÛM.……..……………85P
ZWERG, KHAZAD-DÛM, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

5“ 5/4+ 4 8 2 2 5 3 1 1

AUSRÜSTUNG
Schwere Zwergenrüstung, Zweihändige Axt und Axt

HEROISCHE TATEN
● Heroische Verteidigung
● Heroische Stärke

SONDERREGELN
Leibwache
Bullig
Baruk Khazâd! AKTIV - Ein Mal pro Spiel, während eines beliebigen Zeitpunktes seiner Bewe-
gung kann Bregil ansagen, dass er diese Fähigkeit einsetzt. In der kommenden Nahkampfphase
erhalten Bregil und alle befreundeten Khazâdwachen und Thronwachen (Aufwertung durch Du-
rin) innerhalb von 3 Zoll um Bregil, für den Rest der Phase, +1 auf ihre Stärke.

FRÁR DER ZWERG, HAUPTMANN VON MORIA..…….…...……..……………..85P


ZWERG, MORIA, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

5“ 5/4+ 4 7 3 2 5 3 1 1

Wenn deine Armee Frár den Zwerg, Hauptmann von Moria enthält, sind die einzigen anderen
namenhaften Helden-Modell dieser Armeeliste, die sie enthalten darf Balin der Zwerg, König
von Moria und Flói Steinhand,

AUSRÜSTUNG Barâz-Kibil AKTIV - Barâz-Kibil ist ein Schwert,


Zwergenrüstung, Wurfäxte und Barâz-Kibil dass die Sonderregeln Orkfluch, Goblinfluch &
Uruk-Hai-Fluch hat.
HEROISCHE TATEN
● Heroischer Hieb AKTIV
● Heroischer Marsch

SONDERREGELN
Khayum khaz Uzbadu! - Ein Mal pro Spiel, während eines beliebigen Zeitpunktes
seiner Bewegung kann Frár ansagen, dass er diese Fähigkeit einsetzt. In der kommenden Nah-
kampfphase erhalten Frár und alle befreundeten Eisenwachen innerhalb von 3 Zoll um Frár,
für den Rest der Phase, +1 auf ihre Kampfkraft.

43
MINAS TIRITH
ARMEEZUSAMMENSTELLUNG Die Profile von Kriegern von Minas Tirith;
Diese Armee darf enthalten: Aragorn, König Rittern von Minas Tirith; Waldläufern von
Elessar; Gandalf den Weißen; Denethor, Gondor; Wachen der Veste; Wachen des Hofes
Truchsess von Gondor; Boromir, Hauptmann des Brunnens; Osgiliath-Veteranen; Gondo-
des Weißen Turms; Faramir, Hauptmann von rianischen Trebuchets und Gondorianischen
Gondor; Peregrin Tuk, Wache der Veste; Speerschleudern sind auf Seite 41-45 aus Die
Beregond, Wache der Veste; Madril, Armeen aus dem Herrn der Ringe zu finden.
Hauptmann von Ithilien; Damrod,
Waldläufer von Ithilien; Cirion, Statthalter
von Amon Barad; Earnur, letzter König von ARMEEBONUS
Gondor; Castamir, der Thronräuber; Eldacar, „Ihr seid Männer Gondors. Gleich, was
XXI. König von Gondor; Cirion der Große, durch dieses Tor kommen mag, haltet
Truchsess von Gondor; Ecthelion II., eure Stellung!“ – Befreundete Gondor-
Truchsess von Gondor; Thorongil; Ritter des Modelle von dieser Armeeliste erhöhen ihren
Weißen Turms; Hauptleute von Minas Tirith; Mutwert um eins.
Könige der Menschen; Krieger von Minas
Tirith; Ritter von Minas Tirith; Waldläufer
von Gondor; Wachen der Veste; Wachen des
Hofes des Brunnens; Osgiliath-Veteranen;
Gondorianische Trebuchets; Gondorianische
Speerschleudern.

Die Profile von Aragorn, König Elessar;


Gandalf den Weißen; Denethor, Truchsess
von Gondor; Boromir, Hauptmann des
Weißen Turms; Faramir, Hauptmann von
Gondor; Peregrin Tuk, Wache der Veste;
Beregond, Wache der Veste; Madril,
Hauptmann von Ithilien; Damrod, Wald-
läufer von Ithilien; Ritter des Weißen Turms;
Hauptleute von Minas Tirith und Könige der
Menschen, sind auf Seite 33-40 aus Die
Armeen aus dem Herrn der Ringe zu finden.

44
HELDEN VON MINAS TIRITH
EARNUR, LETZTER KÖNIG VON GONDOR....……...…....…....……..…………..90P
MENSCH, GONDOR, INFATERIE, HELD – RUHMREICHER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 5/4+ 4 6 2 2 5 3 3 1

Wenn deine Armee Earnur, letzter König von Gondor und ein anderes namhaftes Helden-
Modell der Minas Tirith-Armeeliste enthält, dann verliert diese Armee automatisch ihren
Armee-Bonus. Außerdem zählen, wenn deine Armee Earnur, letzter König von Gondor ent-
hält, alle Verbündeten, als unmögliche Verbündete. Ausgenommen hiervon sind Bruchtal
und Arnor, sofern die Streitmacht von Arnor keine namenhaften Helden-Modelle enthält.

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Schwere Rüstung und anderthalbhändiges Schild....………......…....………….........5 Punkte
Schwert Lanze………….………………...............5 Punkte
Pferd…………………………...............10 Punkte
HEROISCHE TATEN Gepanzertes Pferd...………...............10 Punkte
● Heroischer Hieb
● Heroische Stärke
● Heroische Entschlossenheit

SONDERREGELN
Exzellenter Reiter
Waffenmeister AKTIV - Earnur, letzter König von Gondor gilt niemals, als wäre er
unbewaffnet und erhält niemals den Malus von -1 auf seinen Nahkampfwurf, wenn er mit
einer zweihändigen Waffe kämpft.
Der Drang es allen zu beweisen AKTIV - Earnur, letzter König von Gondor kann niemals
eine heroische Herausforderung ablehnen. Außerdem kann er, wenn er mit einem Helden
kämpft, mit dem er in einer heroischen Herausforderung austrägt, niemals einen Schild-
Block durchführen. Sollte Earnur, letzter König von Gondor die heroische Herausforderung
gewinnen und der W3 gewürfelt werden, um zu ermitteln, wie viel Heldentum er erhält, gilt
dieser automatisch, als wäre eine 3 gewürfelt wurden.

45
CASTAMIR, DER THRONRÄUBER…………......……...…....…....……..…………..70P
MENSCH, GONDOR, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 5/4+ 4 5 2 2 5 3 3 1

Wenn deine Armee Castamir, der Thronräuber enthält, ist das einzige andere namenhafte
Helden-Modell dieser Armeeliste, den sie enthalten darf, Eldacar, XXI. König von Gondor.
Außerdem zählen, wenn deine Armee Castamir, der Thronräuber enthält, alle Verbündeten,
als unmögliche Verbündete.

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Rüstung und Schwert Schwere Rüstung..…....………….........5 Punkte
Schild....………......…....………….........5 Punkte
HEROISCHE TATEN
● Heroischer Hieb
● Heroische Marsch
● Heroische Herausforderung

SONDERREGELN
Befehlshaber der Flotte AKTIV - Solange Eldacar, XXI. König von Gondor am Leben und
auf dem Spielfeld ist, gelten alle Gondor-Krieger-Modelle innerhalb von 3 Zoll um Casta-
mir, der Thronräuber als in Reichweite einer Standarte befindlich.
Der Thronräuber - Castamir, der Thronräuber profitiert niemals von einer heroisch-
en Tat von Eldacar, XXI. König von Gondor. Außerdem erhalten Gondor-Krieger-Modelle
innerhalb von 3 Zoll um Castamir, der Thronräuber einen Malus von -1 auf ihren Mutwert,
solange sich Eldacar, XXI. König von Gondor nicht auf dem Spielfeld befindet.

46
ELDACAR, XXI. KÖNIG VON GONDOR...…......……...…....…....……..…………..95P
MENSCH, GONDOR, INFATERIE, HELD – RUHMREICHER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 5/4+ 4 5 2 2 5 3 3 2

Wenn deine Armee Eldacar, XXI. König von Gondor enthält, ist das einzige andere namen-
hafte Helden-Modell dieser Armeeliste, den sie enthalten darf, Castamir, der Thronräuber.
Außerdem zählen, wenn deine Armee Eldacar, XXI. König von Gondor enthält, alle
Verbündeten, als unmögliche Verbündete.

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Rüstung und Schwert Schwere Rüstung..…....………….........5 Punkte
Schild....………......…....………….........5 Punkte
HEROISCHE TATEN Lanze………….………………...............5 Punkte
● Heroischer Hieb Pferd…………………………...............10 Punkte
● Heroische Stärke Gepanzertes Pferd...………...............10 Punkte
● Heroische Verteidigung

SONDERREGELN
Pferdeherr
Das Blut von Rhovanion AKTIV - Solange Eldacar, XXI. König von Gondor das Kavallerie-
Schlüsselwort hat, erhält er in einem Zug, in dem er angreift, einen Bonus von +1 Stärke.
Außerdem erhalten andere Gondor-Krieger-Kavallerie-Modelle innerhalb von 3 Zoll um
Eldacar, XXI. König von Gondor in einem Zug, in dem sie angreifen, ebenfalls einen Bonus
von +1 Stärke.
Der rechtmäßige König - Eldacar, XXI. König von Gondor profitiert niemals von
einer heroischen Tat von Castamir, der Thronräuber. Außerdem erhalten Gondor-Krieger-
Modelle innerhalb von 3 Zoll um Eldacar, XXI. König von Gondor einen Bonus von +1 auf ihre
Kampfkraft.

47
CIRION DER GROßE, TRUCHSESS VON GONDOR.…....…....……..…………..90P
MENSCH, GONDOR, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 5/4+ 4 6 2 2 5 3 2 2

Wenn deine Armee Cirion der Große, Truchsess von Gondor und ein anderes namhaftes
Helden-Modell der Minas Tirith-Armeeliste enthält, dann verliert diese Armee automatisch
ihren Armee-Bonus. Außerdem zählen, wenn deine Armee Cirion der Große, Truchsess von
Gondor enthält, alle Verbündeten, als unmögliche Verbündete. Ausgenommen ist die Armee-
liste „Die Entstehung von Rohan“, welche weiterhin als historische Verbündete zählt.

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Schwere Rüstung und anderthalbhändiges Schild....………......…....………….........5 Punkte
Schwert Pferd…………………………...............10 Punkte

HEROISCHE TATEN
● Heroischer Hieb
● Heroische Verteidigung

SONDERREGELN
Eorls Eid - Sollte deine Armee einen Kriegertrupp aus der Armeeliste „Die Entsteh-
ung von Rohan“ enthalten, kannst du dich zu Beginn des Spiels, noch vor der Aufstellung,
dazu entscheiden diesen Kriegertrupp in Reserve zu halten. Wenn du dies tust, kannst du zu
Beginn einer beliebigen Bewegungsphasen (noch bevor die Initiative ausgewürfelt wurde)
einen Punkt auf einer Spielfeldkante deiner Wahl bestimmen. Alle Modelle des Kriegertrupps
betreten das Spielfeld von diesem Punkt aus und können sich dabei bis zu ihrer maximalen
Bewegungsreichweite bewegen. Davon unabhängig dürfen sie jedoch nicht mehr als 6 Zoll
vom Anführer des jeweiligen Kriegstrupps entfernt enden und müssen dabei gleichzeitig
mindestens 3 Zoll von jedem feindlichen Modell entfernt sein. Alle Modelle des Kriegertrupps,
welcher aus diese Weise auf dem Spielfeld platziert wurde, dürfen in dem Zug, in dem sie
eingetroffen sind nicht angreifen, ansonsten jedoch normal agieren (einschließlich schießen).
Der größte Truchsess von Gondor AKTIV - Die Reichweite des „Haltet Stand!“ von Cirion
der Große, Truchsess von Gondor ist 12 Zoll statt 6 Zoll. Außerdem zählen alle befreundeten
Gondor-Krieger Modelle innerhalb von 6 Zoll um Cirion der Große, Truchsess von Gondor
als in Reichweite einer Standarte befindlich.

48
ECTHELION II., TRUCHSESS VON GONDOR.…....…....……..………………….65P
MENSCH, GONDOR, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 5/4+ 4 5 2 2 5 3 1 1

Wenn deine Armee Ecthelion II., Truchsess von Gondor enthält, ist das einzige andere
namenhafte Helden-Modell dieser Armeeliste, den sie enthalten darf, Thorongil. Außerdem
zählen, wenn deine Armee Ecthelion II., Truchsess von Gondor enthält, alle Verbündeten, als
unmögliche Verbündete. Ausgenommen hiervon ist die Armeeliste von Rohan, welche weite-
rhin als historische Verbündete zählt, jedoch als einzige namenhafte Helden-Modelle
Thengel, König der Mark und/oder Thorongil enthalten darf.

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Rüstung und Schwert Schwere Rüstung..…....………….........5 Punkte
Schild....………......…....………….........5 Punkte
HEROISCHE TATEN Pferd…………………………...............10 Punkte
● Heroischer Marsch
● Heroische Verteidigung

SONDERREGELN
Der Truchsess von Gondor AKTIV - Die Reichweite des „Haltet Stand!“ von Ecthelion II.,
Truchsess von Gondor ist 12 Zoll statt 6 Zoll.

49
THORONGIL…………………………………………...…....…....……..………………...100P
MENSCH, GONDOR, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 5/4+ 4 5 3 3 5 3 2 2

Wenn deine Armee Thorongil enthält, ist das einzige andere namenhafte Helden-Modell
dieser Armeeliste, den sie enthalten darf, Ecthelion II., Truchsess von Gondor. Außerdem
zählen, wenn deine Armee Thorongil enthält, alle Verbündeten, als unmögliche Verbündete.
Ausgenommen hiervon ist die Armeeliste von Rohan, welche weiterhin als historische Ver-
bündete zählt, jedoch als einziges namenhaftes Helden-Modell Thengel, König der Mark
enthalten darf.

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Rüstung und Schwert Schwere Rüstung..…....………….........5 Punkte
Schild....………......…....………….........5 Punkte
HEROISCHE TATEN Bogen....………......…....………….........5 Punkte
● Heroischer Hieb Pferd…………………………...............10 Punkte
● Heroischer Marsch Gepanzertes Pferd...………...............10 Punkte
● Heroische Verteidigung
● Heroische Stärke
● Heroische Zielgenauigkeit

SONDERREGELN
Exzellenter Reiter
Pferdeherr
Adler des Sterns - Befreundete Krieger-Modelle innerhalb von 6 Zoll um Thorongil
erhalten einen Bonus von +1 auf ihren Mutwert.
Ruhmreicher Hauptmann - Wirf jedes Mal, wenn Thorongil in einem Zug zum ers-
ten Mal einen Punkt Heldentum ausgibt, einen W6. Bei einem Ergebnis von 4+ ist der Punkt
Heldentum kostenlos und wird nicht von Thorongil‘s Vorrat verbraucht.

50
ROHAN
ARMEEZUSAMMENSTELLUNG Die Profile von Kriegern von Rohan; Reitern
Diese Armee darf enthalten: Théoden, König von Rohan; Königlichen Wachen von Rohan;
von Rohan; Théodred, Erbe von Rohan; Kundschaftern von Rohan und Söhnen Eorls
Éomer, Marschall der Riddermark; Éowyn, sind auf Seite 67-69 aus Die Armeen aus dem
Schildmaid von Rohan; Meriadoc Brand- Herrn der Ringe zu finden.
ybock, Ritter der Mark; Erkenbrand, Haupt-
mann von Rohan; Gamling, Hauptmann von Das Profil von Thorongil findest du auf Seite
Rohan; Háma; Hauptmann von Rohan; 47 dieser Erweiterung. Wird Thorongil als
Grimbold von Grimslade; Eorl der Junge; Teil der Armeeliste von Rohan gewählt,
Thengel, König der Mark, Thorongil; Haupt- erhält er das Rohan-Schlüsselwort.
leute von Rohan; Jäger des Königs; Krieger
von Rohan; Reiter von Rohan; Königliche ZUSÄTZLICHE REGELN
Wache von Rohan; Kundschafter von Rohan Reiter von Rohan von dieser Armeeliste
und Söhne Eorls. zählen nicht gegen die Bogenbegrenzung
deiner Streitmacht.
Die Profile von Théoden, König von Rohan;
Théodred, Erbe von Rohan; Éomer, Marschall
der Riddermark; Éowyn, Schildmaid von
Rohan; Meriadoc Brandybock, Ritter der ARMEEBONUS
Mark; Erkenbrand, Hauptmann von Rohan; „Reitet zur Vernichtung und zum Ende
Gamling, Hauptmann von Rohan; Háma; der Welt!“ – Befreundete Rohan-Kavallerie-
Hauptmann von Rohan; Grimbold von Modelle haben in einem Zug, in dem sie
Grimslade; Eorl dem Jungen; Hauptleuten angreifen, +1 Stärke.
von Rohan und Jägern des Königs sind auf
Seite 61-67 aus Die Armeen aus dem Herrn
der Ringe zu finden.

51
HELDEN ROHANS
THENGEL, KÖNIG DER MARK……………….....……...…....…....……..…………110P
MENSCH, GONDOR, INFATERIE, HELD – RUHMREICHER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 5/4+ 4 5 3 3 5 3 3 2

Wenn deine Armee Thengel, König der Mark enthält, ist das einzige andere namenhafte
Helden-Modell dieser Armeeliste, den sie enthalten darf, Thorongil. Außerdem zählen, wenn
deine Armee Thengel, König der Mar enthält, alle Verbündeten, als unmögliche Verbündete.
Ausgenommen hiervon ist die Armeeliste von Minas Tirith, welche weiterhin als historische
Verbündete zählt, jedoch als einziges namenhaftes Helden-Modell Ecthelion II., Truchsess
von Gondor enthalten darf.

AUSRÜSTUNG HEROISCHE TATEN


Rüstung und Herugrim ● Heroischer Hieb
● Heroische Stärke
Herugrim AKTIV - Herugrim ist ein Schwert. ● Heroische Entschlossenheit
Zusätzlich darf Thengel den Spezialschlag
Finte auch dann einsetzen wenn sein Nah- OPTIONEN
Kampfwert niedriger als der seines Gegners Schwere Rüstung..…....………….........5 Punkte
Ist. Schild....………......…....………….........5 Punkte
Pferd…………………………...............10 Punkte
SONDERREGELN Gepanzertes Pferd….......…...............10 Punkte
Exzellenter Reiter
Pferdeherr
König der Mark - Befreundete Krieger-Modelle von Rohan, innerhalb von 6 Zoll
um Thengel, König der Mark, addieren +1 auf ihre Kampfkraft.
Gondors Lehren AKTIV - Solange Thengel, König der Mark am Leben und auf dem Spielfeld
ist, erhalten befreundete Infanterie-Modelle von Rohan die Sonderregel Schildwall. Außer-
dem können befreundete Infanterie-Modelle von Rohan, die mit Wurfspeeren ausgerüstet
sind, diese auch als Speer einsetzen. In einem Zug, in dem ein Modell seine Wurfspeere
einsetzt, kann es diese allerdings nicht als Speer einsetzen.

52
ARNOR
ARMEEZUSAMMENSTELLUNG Die Profile von Kriegern von Arnor und
Diese Armee darf enthalten: Arvedui, Letzter Waldläufern von Arnor sind auf Seite 58-59
König von Arnor; Malbeth der Seher; aus Die Armeen aus dem Herrn der Ringe zu
Valandil, Hoher König von Arnor; Earendur, finden.
letzter Hoher König des Nordens; Amlaith,
erster König von Arthedain; Aranarth, Das Profil von Hobbit Bogenschützen ist auf
Arveduis Sohn; Carthaen, Waldläufer des Seite 22 aus Die Armeen aus dem Herrn der
Nordens; Hauptmann von Arnor; Krieger von Ringe zu finden.
Arnor; Waldläufer von Arnor; Hobbit
Bogenschützen; Königliche Wachen von ZUSÄTZLICHE REGELN
Arnor, Wächter von Amon Sûl, Wenn deine Armee Valandil, Hoher König
Bogenschützen von Cardolan, Ritter von von Arnor, Earendur, letzter Hoher König des
Arthedain. Nordens oder Amlaith, erster König von
Arthedain enthält, verlieren Krieger-
Die Profile von Arvedui, Letzter König von Modelle der Arnor-Armeeliste die
Arnor, Malbeth der Seher und Hauptmänn- Sonderregel Hass (Angmar).
ern von Arnor, sind auf Seite 57-58 aus Die
Armeen aus dem Herrn der Ringe zu finden.
ARMEEBONUS
„Beschützt den König!“ –
Die Profile von Düsterwald Waldläufern und
Befreundete Arnor-Modelle innerhalb von 6“
Waldelbenwächtern sind auf Seite 77 aus Die
um Arvedui, Letzter König von Arnor;
Armeen aus dem Hobbit zu finden.
Valandil, Hoher König von Arnor; Earendur,
letzter Hoher König des Nordens; Amlaith,
erster König von Arthedain oder Araphant,
XIV. König von Arthedain bestehen auto-
matisch alle Muttests die sie ablegen müssen.

53
HELDEN ARNORS
VALANDIL, HOHER KÖNIG VON ARNOR……………………………..…………140P
MENSCH, ARNOR, INFATERIE, HELD – RUHMREICHER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 6/4+ 4 7 3 3 6 3 3 2

Wenn deine Armee Valandil, Hoher König von Arnor und ein anderes namhaftes Helden-
Modell der Arnor Armeeliste enthält, dann verliert diese Armee automatisch ihren Armee-
Bonus. Zusätzlich wird die Armee automatisch zu unmöglichen Verbündeten mit jeder an-
Deren Armeeliste, unabhängig davon welche Art von Verbündeten sie normalerweise wären.

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Sehr schwere Rüstung, anderthalbhändiges Schild....………......…....………….........5 Punkte
Schwert, Elendilmir und Barahirs Ring Lanze………….………………...............5 Punkte
Pferd…………………………...............10 Punkte
Barahirs Ring - Wenn Valandil, Ho-
her König von Arnor eine Wunde erleidet, Wenn deine Armee Valandil, hoher König von
wirft einen W6. Bei einer 6 wird die Wunde Arnor enthält, darfst du eine beliebige Anzahl
verhindert, genau so als ob ein Schicksals- von Kriegern von Arnor in seinem Krieger-
punkt ausgegeben wurden wäre. trupp für +1P zu Gardisten von Annúminas
aufwerten. Gardisten von Annúminas haben
Elendilmir - Der „Haltet Stand!“ von eine Stärke von 4.
Valandil, Hoher König von Arnor hat eine
Reichweite von 12 Zoll statt 6 Zoll. Zusätz- HEROISCHE TATEN
lich addieren alle Arnor-Modelle innerhalb ● Heroischer Hieb
von 6 Zoll um Valandil +1 auf ihren Mutwert. ● Heroische Stärke
● Heroische Entschlossenheit
SONDERREGELN
Das Blut Númenors - Ein Modell mit dieser Sonderregel erhält die Sonderregel
Magieresistenz, wenn es sich innerhalb von 6 Zoll um Valandil, hoher König von Arnor
befindet.

54
EARENDUR, LETZTER HOHER KÖNIG DES NORDENS…......…..…………..70P
MENSCH, ARNOR, INFATERIE, HELD – RUHMREICHER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 5/4+ 4 6 2 3 4 3 3 1

Wenn deine Armee Earendur, letzter Hoher König von Arnor enthält, ist der einzige andere
namenhafte Held dieser Armeeliste , den sie enthalten darf, Amlaith, erster König von
Arthedain.
OPTIONEN
AUSRÜSTUNG Schild....………......…....………….........5 Punkte
Schwere Rüstung und Schwert Lanze………….………………...............5 Punkte
Gepanzertes Pferd.......……...............15 Punkte
HEROISCHE TATEN
● Heroischer Hieb
● Heroische Verteidigung

SONDERREGELN
Der letzte Hohe König des Nordens - Sobald Earendur, letzter Hoher König von
Arnor stirbt können befreundete Krieger-Modelle dieser Armeeliste nicht mehr vom „Haltet
Stand!“ oder den heroischen Aktionen von Arnor-Helden profitieren. Außerdem hat der „Hal-
tet Stand!“ von Earendur, letzter Hoher König von Arnor eine Reichweite von 12 Zoll statt 6
Zoll.

AMLAITH, ERSTER KÖNIG VON ARTHEDAIN…………….…......…..………....85P


MENSCH, ARNOR, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 5/4+ 4 6 2 2 5 3 2 2

Wenn deine Armee Amlaith, erster König von Arthedain enthält, ist der einzige andere
namenhafte Held dieser Armeeliste, den sie enthalten darf, Earendur, letzter Hoher König
von Arnor.
OPTIONEN
AUSRÜSTUNG Schild....………......…....………….........5 Punkte
Schwere Rüstung und anderthalbhändiges Gepanzertes Pferd.......……...............15 Punkte
Schwert

HEROISCHE TATEN
● Heroischer Hieb
● Heroische Stärke
● Heroische Herausforderung

SONDERREGELN
Waffenmeister AKTIV - Amlaith, erster König von Arthedain gilt niemals, als wäre er unbe-
waffnet und erhält niemals den Malus von -1 auf seinen Nahkampfwurf, wenn er mit einer
zweihändigen Waffe kämpft.

55
ARANARTH, ARVEDUIS SOHN…………………..…………….…..........…..…….....90P
MENSCH, ARNOR, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 5/3+ 4 5 2 2 5 3 3 2

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Rüstung und Schwert Gepanzertes Pferd.......……...............15 Punkte
Pferd.......…….....................................10 Punkte
HEROISCHE TATEN Bogen....………......…....………….........5 Punkte
● Heroischer Hieb Schwere Rüstung..…....………….........5 Punkte
● Heroischer Marsch Schild....………......…....………….........5 Punkte
● Heroische Entschlossenheit
● Heroische Zielgenauigkeit

SONDERREGELN
Waldbewohner
Hass (Angmar)
Unbeugsamer Wille - Aranarth, Arveduis Sohn wird immer behandelt, als würde die
magische Kraft Resistenz stärken auf ihn wirken. Dies gilt auch, wenn seine Willenskraft auf
0 sinkt.
Die Wege des Schicksals - Zu Beginn des Spiels, noch bevor für die Seitenwahl ge-
würfelt und die Armeen aufgestellt werden, muss der kontrollierende Spieler sich für einen
von Aranarth’s Schicksalswegen entscheiden. Je nachdem, welcher Weg gewählt wird, gelten
die entsprechenden Sonderregeln. Der gewählte Weg kann für die Dauer des Spiels nicht
gewechselt werden.
● Der Weg des Stammesführers – Waldläufer von Arnor, die von Aranarth, Arveduis Sohn
und Carthaen, Waldläufer des Nordens angeführt werden, gelten nicht gegen die Bogen-
begrenzung dieser Streitmacht.
● Der Weg des Thronerben – Arnor-Krieger-Modelle innerhalb von 3 Zoll um Aranarth,
Arveduis Sohn erhalten +1 auf ihre Kampfkraft und ihren Mutwert.

CARTHAEN, WALDLÄUFER DES NORDENS……………….…......…..………....30P


MENSCH, ARNOR, INFATERIE, HELD – GERINGER HELD

B K S V A L M H W S
6“ 4/3+ 4 5 1 1 4 1 1 1

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Rüstung, Schwert und Langbogen Wenn deine Armee Carthaen, Waldläufer des
Nordens enthält, darfst du eine beliebige An-
HEROISCHE TATEN zahl von Waldläufern von Arnor in seinem
● Heroische Zielgenauigkeit Kriegertrupp für +1P zu Carthaens Gefährten
aufwerten. Carthaens Gefährten erhalten
SONDERREGELN einen Langbogen statt ihrem normalen Bogen.
Waldbewohner
Hass (Angmar)

56
ARAPHANT, XIV. KÖNIG VON ARTHEDAIN…………….…......…..……….........95P
MENSCH, ARNOR, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 4/4+ 4 6 2 2 5 3 3 2

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Schwere Rüstung und anderthalbhändiges Schild....………......…....………….........5 Punkte
Schwert Pferd.......…….....................................10 Punkte

HEROISCHE TATEN
● Heroische Verteidigung
● Heroische Entschlossenheit

SONDERREGELN
Hass (Angmar)
Weitsicht der Edain - Ein Mal pro Nahkampfrunde kann Araphant, XIV. König von
Arthedain einen Punkt Willenskraft ausgeben um es einem befreundeten Modell, innerhalb
von 3 Zoll um ihn, zu erlauben einen einzelnen Würfel zu wiederholen, wenn ermittelt wird,
wer den Nahkampf gewinnt.
Des Königs Gunst AKTIV - Zu Beginn seiner Bewegungsphase kann sich Araphant, XIV.
König von Arthedain entscheiden, ob er Kriegern von Arnor, Bogenschützen von Cardolan
oder Rittern von Arthedain seine Gunst schenken will. Je nachdem welchen Krieger-Typ er
gewählt hat, gelten für alle befreundeten Modelle innerhalb von 6 Zoll um Araphant, XIV.
König von Arthedain, mit demselben Namen, folgende Effekte:
● Krieger von Arnor – gelten als in Reichweite einer Standarte befindlich.
● Bogenschützen von Cardolan – erhalten +1 auf ihren Trefferwert.
● Ritter von Arthedain – erhalten in einem Zug in dem sie angegriffen haben die Sonderregel
Entsetzlich.

KRIEGER ARNORS
KÖNIGLICHE WACHE VON ARNOR....………………………………………………11P
MENSCH, ARNOR, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

6“ 5/4+ 3 6 1 1 3

AUSRÜSTUNG
Schwere Rüstung, Schild, Schwert und Speer

OPTIONEN
Gepanzertes Pferd.......…….................9 Punkte
Pferd.......…….......................................7 Punkte
Ersetze Speer durch Standarte….....25 Punkte

SONDERREGELN
Hass (Angmar)
Leibwache

57
WÄCHTER VON AMON SÛL…………....………………………………………………12P
MENSCH, ARNOR, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

6“ 4/4+ 3 6 1 1 4

AUSRÜSTUNG
Sehr schwere Rüstung, Pike und Schwert

SONDERREGELN
Unbeugsamer Wille - Wächter von Amon Sûl werden immer behandelt, als würde die
magische Kraft Resistenz stärken auf sie wirken.

BOGENSCHÜTZEN VON CARDOLAN….……………………………………………..9P


MENSCH, ARNOR, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

6“ 4/4+ 3 5 1 1 2

AUSRÜSTUNG
Schwere Rüstung, Langbogen und Schwert

SONDERREGELN
Hass (Angmar)

RITTER VON ARTHEDAIN….…………………………………………………………..17P


MENSCH, ARNOR, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

6“ 4/4+ 3 6 1 1 2

AUSRÜSTUNG
Schwere Rüstung, Schild, Lanze, gepanzertes Pferd und Schwert

SONDERREGELN
Hass (Angmar)
Für den König! AKTIV - Ritter von Arthedain gelten immer als in Reichweite einer Standar-
te befindlich, solange sie sich innerhalb von 3 Zoll um Amlaith, erster König von Arthedain,
Aranarth, Arveduis Sohn, Araphant, XIV. König von Arthedain oder Arvedui, letzter König
von Arnor befinden.

58
NÚMENOR
ARMEEZUSAMMENSTELLUNG Das Profil von Kriegern von Númenor ist auf
Diese Armee darf enthalten: Elendil, Hoher Seite 31 aus Die Armeen aus dem Herrn der
König von Gondor und Arnor; Isildur; Ringe zu finden.
Anárion; Elendur, Isildurs Sohn; Aratan,
Isildurs Sohn; Elendur, Ciryon Sohn; ARMEEBONUS
Meneldil, Anárions Sohn; Hauptmänner von „Nach und nach vielen die freien Länder
Númenor, Krieger von Númenor, Gardisten Mittelerdes an die Dunkelheit. Doch
der königlichen Garde von Númenor, Wachen einige leisteten Wiederstand.“ –
von Westernis, Ritter von Númenor. Befreundete Númenor-Modelle von dieser
Armeeliste addieren +1 auf ihren Mutwert.
Die Profile von Elendil, Hoher König von
Gondor und Arnor, Isildur und
Hauptmännern von Númenor sind auf Seite
29-30 aus Die Armeen aus dem Herrn der
Ringe zu finden.

Die Profile von Düsterwald Waldläufern und


Waldelbenwächtern sind auf Seite 77 aus Die
Armeen aus dem Hobbit zu finden.

59
HELDEN NÚMENORS
ANÁRION...………………………………………..……………………………..…………100P
MENSCH, NÚMENOR, INFATERIE, HELD – RUHMREICHER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 6/4+ 5 7 2 2 5 3 2 1

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Sehr schwere Rüstung und anderthalb- Schild....………......…....………….........5 Punkte
händiges Schwert Pferd…………………………...............10 Punkte
Das Banner von Westernis…............40 Punkte
HEROISCHE TATEN
● Heroischer Hieb Das Banner von Westernis - Das
● Heroischer Marsch Banner von Westernis ist eine Standarte mit
● Heroische Verteidigung einer Reichweite von 6 Zoll. Zusätzlich erhal-
ten Anárion und alle befreundeten Númenor
SONDERREGELN Krieger-Modelle innerhalb von 6 Zoll einen
Das Blut Númenors - Ein Modell mit Bonus von +1 auf ihre Kampfkraft. Dies ist
dieser Sonderregel erhält die Sonderregel Ma- kumulativ mit anderen Effekten, die die
gieresistenz, wenn es innerhalb von 6 Zoll um Kampfkraft erhöhen. Außerdem erhält
Elendil, Hoher König von Gondor und Arnor, Anárion keinen Abzug für das Tragen des
Isildur oder Anárion befindet. Banners von Westernis.

MENELDIL, ANÁRIONS SOHN……………………………………......…..…………..65P


MENSCH, NÚMENOR, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S
6“ 4/4+ 4 6 2 2 4 2 3 2

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Schwere Rüstung und Schwert Schild....………......…....………….........5 Punkte

HEROISCHE TATEN
● Heroische Entschlossenheit
● Heroischer Marsch
● Heroische Verteidigung

SONDERREGELN
Weitsicht der Edain - Ein Mal pro Nahkampfrunde kann Meneldil, Anárions Sohn
einen Punkt Willenskraft ausgeben um es einem befreundeten Modell, innerhalb von 3 Zoll
um ihn, zu erlauben einen einzelnen Würfel zu wiederholen, wenn ermittelt wird, wer den
Nahkampf gewinnt.
Das Blut Númenors - Ein Modell mit dieser Sonderregel erhält die Sonderregel
Magieresistenz, wenn es innerhalb von 6 Zoll um Elendil, Hochkönig von Gondor und Arnor,
Isildur oder Anárion befindet.

60
ELENDUR, ISILDURS SOHN……………………………………......…..……………..75P
MENSCH, NÚMENOR, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 5/4+ 4 6 3 2 4 3 1 1

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Schwere Rüstung und Schwert Schild....………......…....………….........5 Punkte
Lanze………….………………...............5 Punkte
HEROISCHE TATEN Pferd…………………………...............10 Punkte
● Heroischer Stärke
● Heroischer Marsch

SONDERREGELN
Das Blut Númenors - Ein Modell mit dieser Sonderregel erhält die Sonderregel
Magieresistenz, wenn es innerhalb von 6 Zoll um Elendil, Hochkönig von Gondor und Arnor,
Isildur oder Anárion befindet.

ARATAN, ISILDURS SOHN …..……………………………………......…..…………..75P


MENSCH, NÚMENOR, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 6/4+ 4 6 2 2 4 3 1 1

AUSRÜSTUNG
Schwere Rüstung und anderthalbhändiges Schwert

HEROISCHE TATEN
● Heroischer Hieb

SONDERREGELN
Geschick des Klingenfürsten AKTIV - Wenn Aratan, Isildurs Sohn bei einem Zweikampf-
wurf eine natürliche 6 würfelt, erleidet er nicht den Malus von -1 für den Einsatz einer zwei-
händigen Waffe.
Das Blut Númenors - Ein Modell mit dieser Sonderregel erhält die Sonderregel
Magieresistenz, wenn es innerhalb von 6 Zoll um Elendil, Hochkönig von Gondor und Arnor,
Isildur oder Anárion befindet.

61
CIRYON, ISILDURS SOHN……………………………………......…..………………..70P
MENSCH, NÚMENOR, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 5/3+ 4 5 2 2 4 3 1 1

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Rüstung, Stahlbogen Númenors Schwere Rüstung.....……….................5 Punkte
und Schwert

Stahlbogen Númenors AKTIV - Ein Stahlbogen Númenors ist ein Bogen mit einer Reich-
weite von 24 Zoll und Stärke 3.

HEROISCHE TATEN
● Heroische Zielgenauigkeit

SONDERREGELN
Exzellenter Schütze
Das Blut Númenors - Ein Modell mit dieser Sonderregel erhält die Sonderregel
Magieresistenz, wenn es innerhalb von 6 Zoll um Elendil, Hochkönig von Gondor und Arnor,
Isildur oder Anárion befindet.

ANARDIL, STATTHALTER VON OSGILIATH………………......…..…………….75P


MENSCH, NÚMENOR, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 5/4+ 4 6 2 2 4 3 1 1

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Schwere Rüstung und anderthalbhändiges Schild……………......……….................5 Punkte
Schwert Pferd…...………......……….................10 Punkte

HEROISCHE TATEN
● Heroische Verteidigung

SONDERREGELN
Der Palantir von Osgiliath - Wirf vor Beginn des Spiels einen W6 und notiere das
Ergebnis - diese Zahl gibt an, wie viele Weitsicht-Punkte Anardil in dieser Schlacht hat.
Nachdem in der Initiativephase gewürfelt wurde, darf sich Anardil entscheiden Weitsicht-
Punkte auszugeben, um den Wurf des kontrollierenden Spielers zu verändern. Für jeden
ausgegebenen Weitsicht-Punkt darf Anardil den Wurf um +1 oder um -1 modifizieren, bis zu
einem Minimum von 1 und einem Maximum von 6.
Der Statthalter von Osgiliath - Gardisten von Osgiliath in dieser Armee erhalten
die Sonderregel Eidwache (Anardil, Statthaltrer von Osgiliath).
Das Blut Númenors - Ein Modell mit dieser Sonderregel erhält die Sonderregel
Magieresistenz, wenn es innerhalb von 6 Zoll um Elendil, Hochkönig von Gondor und Arnor,
Isildur oder Anárion befindet.

62
KRIEGER NÚMENORS
KÖNIGLICHER WACHE VON NÚMENOR....………………….……………………12P
MENSCH, NÚMENOR, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

6“ 4/4+ 4 6 1 1 4

AUSRÜSTUNG
Schwere Rüstung, Schild und Schwert

OPTIONEN
Pferd.......…….......................................7 Punkte
Lanze……………………………………...1 Punkt
Standarte……………………......….....25 Punkte

SONDERREGELN
Leibwache
Das Blut Númenors - Ein Modell mit dieser Sonderregel erhält die Sonderregel
Magieresistenz, wenn es innerhalb von 6 Zoll um Elendil, Hochkönig von Gondor und Arnor,
Isildur oder Anárion befindet.

GARDISTEN VON OSGILIATH……………......………………….……………………12P


MENSCH, NÚMENOR, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

6“ 4/4+ 4 6 1 1 3

AUSRÜSTUNG
Schwere Rüstung, Schild und Speer

SONDERREGELN
Wächter des Palantir - Gardisten von Osgiliath können weder durch magische
Kräfte noch Sonderregeln gegen ihren Willen bewegt werden oder daran gehindert werden
sich zu bewegen. Auch werden sie nicht von der Attacke mit Brutaler Kraft Zurückdrängen
betroffen.
Das Blut Númenors - Ein Modell mit dieser Sonderregel erhält die Sonderregel
Magieresistenz, wenn es innerhalb von 6 Zoll um Elendil, Hochkönig von Gondor und Arnor,
Isildur oder Anárion befindet.

63
WACHE VON WESTERNIS.……………….....…………………………………………....11P
MENSCH, NÚMENOR, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

6“ 4/4+ 4 5 1 1 3

AUSRÜSTUNG
Schwere Rüstung, Schwert und Speer

OPTIONEN
Ersetze Speer durch Stahlbogen Númenors (siehe S. 39)......1 Punkt
Pferd………………………………………………………………..7 Punkte
Kriegshorn..…………………......………………………………30 Punkte

SONDERREGELN
Leibwache
Das Blut Númenors - Ein Modell mit dieser Sonderregel erhält die Sonderregel
Magieresistenz, wenn es innerhalb von 6 Zoll um Elendil, Hochkönig von Gondor und Arnor,
Isildur oder Anárion befindet.

RITTER VON NÚMENOR...……………….....…………………………………………....15P


MENSCH, NÚMENOR, KAVALLERIE, KRIEGER

B K S V A L M

6“ 4/4+ 4 5 1 1 3

AUSRÜSTUNG
Rüstung, Schwert, Schild und Pferd

OPTIONEN
Lanze……………………………………...1 Punkt
Standarte……………………......….....25 Punkte

SONDERREGELN
Dir Ritter des weißen Baums AKTIV - Ein Ritter von Númenor erhält einen Bonus von +2
auf seinen Mutwert, wenn er einen entsetzlichen Feind anzugreifen versucht. Außerdem
erhält er einen Bonus von +2 auf seinen Mutwert, wenn Modelle mit der Sonderregel
Todesklingen Schläge gegen ihn austeilen.
Das Blut Númenors - Ein Modell mit dieser Sonderregel erhält die Sonderregel
Magieresistenz, wenn es innerhalb von 6 Zoll um Elendil, Hochkönig von Gondor und Arnor,
Isildur oder Anárion befindet.

64
DIE LEHEN
ARMEEZUSAMMENSTELLUNG Die Profile von Rittern von Dol Amroth;
Diese Armee darf enthalten: Prinz Imrahil Waffenträgern von Dol Amroth; Axtkämpfern
von Dol Amroth; Forlong der Fette; Angbor von Lossarnach; Klankriegern von Lamedon
der Furchlose; Duinhir; Hauptmänner von und Bogenschützen des Schwarzgrundtals
Dol Amroth; Lothíriel, Schildmaid von Dol sind auf Seite 49-51 aus Die Armeen aus dem
Amroth; Golasgil der Getreue, Herr von Herrn der Ringe zu finden.
Anfalas; Hirluin der Schöne, Herr von
Pinnath Gelin, Dervorin; Ritter von Dol
ARMEEBONUS
Amroth; Waffenträger von Dol Amroth;
„Für die weiße Stadt!“ –
Axtkämpfer von Lossarnach; Klankrieger von
Sonderregeln, die mit einem * gekenn-
Lamedon; Bogenschützen des Schwarzgrund-
zeichnet sind, betreffen alle Modelle von die-
tals; Milizen von Anfalas; Gardisten von
ser Armeeliste, nicht nur die aufgelisteten.
Anfalas, Reiter von Pinnath Gelin,
Armbrustschützen des Ringló-Tals.

Die Profile von Prinz Imrahil von Dol Amroth;


Forlong der Fette; Angbor der Furchlose;
Duinhir und Hauptmännern von Dol Amroth
sind auf Seite 47-49 aus Die Armeen aus dem
Herrn der Ringe zu finden.

Die Profile von Düsterwald Waldläufern und


Waldelbenwächtern sind auf Seite 77 aus Die
Armeen aus dem Hobbit zu finden.

65
HELDEN DER LEHEN
LOTHÍRIEL, SCHILDMAID VON DOL AMROTH...…………………..…………..40P
MENSCH, GONDOR, INFATERIE, HELD – GERINGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 5/4+ 3 5 1 1 5 2 2 2

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Schwere Rüstung und Schwert Schild....………......…....………….........5 Punkte
Lanze....………......…....………….........5 Punkte
HEROISCHE TATEN Gepanzertes Pferd…………...............15 Punkte
● Heroischer Hieb
● Heroische Verteidigung
● Heroische Entschlossenheit

GOLASGIL DER GETREUE......……………………………………......…..…………..85P


MENSCH, GONDOR, INFATERIE, HELD – RUHMREICHER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 5/4+ 4 7 2 2 4 2 2 2

AUSRÜSTUNG
Sehr schwere Rüstung, Schwert, meisterlich geschmiedeter zweihändiger Hammer

HEROISCHE TATEN
● Heroische Stärke

SONDERREGELN
* Der Herr von Anfalas - Gardisten von Anfalas innerhalb von 6 Zoll um Golasgil
den Getreuen, weichen in einem Zug, in dem sie angegriffen haben niemals zurück, wenn sie
einen Zweikampfwurf verloren haben.

66
HIRLUIN DER SCHÖNE............……………………………………......…..…………..80P
MENSCH, GONDOR, KAVALLERIE, HELD – RUHMREICHER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 4/4+ 4 5 3 2 5 3 2 1

AUSRÜSTUNG
Rüstung, Schwert, Axt und Pferd

HEROISCHE TATEN
● Heroischer Marsch

SONDERREGELN
* Der Herr von Pinnath Gelin - Reiter von Anfalas innerhalb von 6 Zoll um Hirluin
den Schönen erhalten in einem Zug, in dem sie angegriffen haben die Sonderregel Entsetz-
lich, solange sie das Kavallerie-Schlüsselwort haben.

DERVORIN……………..................……………………………………......…..…………..55P
MENSCH, GONDOR, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 4/4+ 4 5 2 2 4 3 1 1

AUSRÜSTUNG
Rüstung, Schwert und Armbrust

HEROISCHE TATEN
● Heroische Zielgenauigkeit

SONDERREGELN
Exzellenter Schütze

67
KRIEGER DER LEHEN
MILIZ VON ANFALAS…………………………………………….…………….…............6P
MENSCH, GONDOR, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

6“ 3/4+ 3 4 1 1 3

AUSRÜSTUNG
Rüstung und Schwert oder Axt

OPTIONEN
Speer.......……........................................1 Punkt
Schild......……........................................1 Punkt
Standarte……………………......….....25 Punkte

SONDERREGELN
Die Männer von Anfalas - Milizen von Anfalas können nur von Golasgil dem
Getreuen angeführt werden.

REITER VON PINNATH GELIN…....………………………….…………….…..........13P


MENSCH, GONDOR, KAVALLERIE, KRIEGER

B K S V A L M

6“ 3/4+ 3 5 1 1 3

AUSRÜSTUNG
Rüstung, Schild und Schwert

OPTIONEN
Wurfspeere...........................................2 Punkte
Standarte……………………......….....25 Punkte

ARMBRUSTSCHÜTZE DES RINGLÓ-TALS……..………………………………....9P


MENSCH, GONDOR, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

6“ 3/4+ 3 4 1 1 3

AUSRÜSTUNG
Rüstung, Schwert und Armbrust

68
GARDIST VON ANFALAS…..…...……….....…………………………………………....11P
MENSCH, GONDOR, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

6“ 4/4+ 4 6 1 1 3

AUSRÜSTUNG
Sehr schwere Rüstung und zweihändiger Hammer

OPTIONEN
Kriegshorn…..………………......…….30 Punkte

SONDERREGELN
Leibwache
Linienbrecher AKTIV - Gardisten von Anfalas erhalten in einem Zug in dem sie angegriffen
haben nicht den Malus von -1 auf ihren Nahkampfwurf für den Einsatz ihrer zweihändigen
Waffen.

69
DÜSTERWALD
ARMEEZUSAMMENSTELLUNG Die Profile von Palastwachen; Elben des
Diese Armee darf enthalten: Thranduil, Düsterwald; Düsterwald Kavallerie; Düster-
König des Waldlandreiches; Legolas Grün- wald Waldläufern und Waldelbenwächtern
blatt, Prinz des Düsterwald; Tauriel; sind auf Seite 75-77 aus Die Armeen aus dem
Oropher, König des Großen Grünwald; Hobbit zu finden.
Feren, Hauptmann des Düsterwald; Galion,
Kellermeister des Düsterwald; Elros, ARMEEBONUS
Hauptmann der Palastwache; Hauptmänner „Die Elben des Düsterwald sind nicht
der Palastwache; Hauptmänner des Düster- wie andere ihrer Art. Sie sind weniger
wald; Hauptmänner der Waldläufer des weise und sehr viel gefährlicher.“ –
Düsterwalds; Palastwachen; Elben des Waldläufer des Düsterwald von dieser
Düsterwald; Düsterwald Kavallerie; Wald- Armeeliste zählen nicht gegen die Bogenbe-
läufer des Düsterwalds und Waldelbenwäch- grenzung deiner Streitmacht. Außerdem
ter. erhalten Hauptmänner der Palastwache;
Hauptmännern des Düsterwald; Palast-
Die Profile von Thranduil, König des wachen, Elben des Düsterwald und Düster-
Waldlandreiches; Legolas Grünblatt, Prinz wald Kavallerie innerhalb von 3 Zoll von
des Düsterwald; Tauriel; Hauptmännern der Thranduil, König des Waldlandreiches +1 auf
Palastwache; Hauptmännern des Düster- ihre Verwundungswürfe, wenn sie Schläge
wald und Hauptmännern der Waldläufer des austeilen.
Düsterwalds sind auf Seite 71-75 aus Die
Armeen aus dem Hobbit zu finden.

70
HELDEN DES DÜSTERWALD
OROPHER, KÖNIG DES GROßEN GRÜNWALD.....…………………..…………140P
ELB, DÜSTERWALD, INFATERIE, HELD – RUHMREICHER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 6/2+ 4 4 3 3 6 3 3 1

Wenn deine Armee Oropher, König des Großen Grünwald enthält, gelten alle Verbündeten,
als unmögliche Verbündete. Ausgenommen hiervon sind Númenor, Die Eldar des II. Zeit-
alters, Das Königreich von Khazad-Dûm und Lothlórien, welche als mögliche Verbündete
gelten. Die ein-zigen namenhaften Helden-Modelle, die Lothlórien enthalten dürfen sind
Amdír, Herr von Lorien und Amroth, König von Lorien.

Wenn deine Armee Oropher, König des Großen Grünwald enthält, sind die einzigen Modelle
dieser Armeeliste, die du wählen darfst: Hauptmänner der Waldläufer des Düsterwalds,
Waldläufer des Düsterwalds, Waldelbenwächter und Thranduil, König des Waldlandreiches.
Wenn deine Armee Thranduil, König des Waldlandreiches enthält, darf dieser keine Schwere
Rüstung und nicht den Reif der Könige ausgerüstet haben.

Wenn deine Armee Oropher, König des Großen Grünwald enthält, darf du Krieger der
Waldelben von der Armeeliste Lothlóriens (siehe Seite 88 in Die Armeen aus dem Herrn der
Ringe) wählen, als wären sie Teil der Armeeliste von Düsterwald.

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Elbisches anderthalbhändiges Schwert, Pferd…………………………...............10 Punkte
Elbenbogen, Elbenumhang und der Reif
Der Könige Wenn deine Armee Oropher, König des Gro-
ßen Grünwald enthält, darfst du eine belie-
Reif der Könige AKTIV - Der Reif der Köni- bige Anzahl von Waldelben in seinem Krieger-
ge erlaubt es Oropher, König des Großen trupp für +1P zu Wächter des Eryn Galen
Grünwald jeweils ein Mal pro Spiel die ma- aufwerten. Wächter des Eryn Galen haben
Gischen Kräfte Aura des Schreckens und einen Trefferwert von 2+.
Zorn der Natur zu wirken. Die Zauber gel-
ten, automatisch als wären sie mit einem HEROISCHE TATEN
Ergebnis von 6 gewirkt wurden und es muss ● Heroischer Hieb
Keine Willenskraft ausgegeben werden um ● Heroischer Entschlossenheit
Diese Zauber zu wirken. ● Heroischer Zielgenauigkeit
● Heroischer Marsch
SONDERREGELN
Exzellenter Reiter
Leichtfüßig
Waldbewohner
Herr des Eryn Galen - Hauptmänner der Waldläufer des Düsterwalds, Waldläufer
des Düsterwalds, Waldelbenwächter, Waldelben und Wächter des Eryn Galen innerhalb von
6 Zoll von Oropher, König des Großen Grünwald gelten als in Reichweite einer Standarte
befindlich. Außerdem erhalten sie +1 auf ihre Verwundungswürfe, wenn sie Schläge aus-
teilen.
Waghalsiger Angriff AKTIV - Oropher, König des Großen Grünwald muss ein feindliches
Modell angreifen, wenn es ihm möglich ist. Außerdem darf Oropher in einem Zug, in dem er
angegriffen hat, während der Nahkampfphase misslungene Verwundungswürfe wiederholen.

71
FEREN, HAUPTMANN DES DÜSTERWALD……....…………………..…………..80P
ELB, DÜSTERWALD, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 6/3+ 4 4 2 2 6 3 1 1

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Kriegshorn, Elbenumhang und elbisches Elbenbogen..…......…....………….........5 Punkte
anderthalbhändiges Schwert Schwere Rüstung..…....………….......10 Punkte
Pferd…………………………...............10 Punkte
HEROISCHE TATEN
● Heroische Verteidigung
● Heroischer Marsch

SONDERREGELN
Waldbewohner
Hauptmann des Königs AKTIV - Ein Mal pro Spiel, zu Beginn der Nahkampfphase, kann
Feren, Hauptmann des Düsterwald ansagen, dass er diese Fähigkeit einsetzt. In dieser Run-
de kann Feren einen kostenlosen heroischen Nahkampf ansagen ohne dafür einen Punkt Hel-
dentum ausgeben zu müssen. Ist der heroische Nahkampf erfolgreich, kann sich Feren dazu
entschließen ein Modell anzugreifen, welches mit Thranduil, König des Waldlandreich im
Nahkampf gebunden ist. Wenn er dies tut, erhält er für den Rest der Runde einen Bonus von
+1 auf seine Kampfkraft und +1 auf seine Verwundungswürfe, wenn er Schläge austeilt.

GALION, KELLERMEISTER DES DÜSTERWALD……....…………..…………..50P


ELB, DÜSTERWALD, INFATERIE, HELD – GERINGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 5/3+ 4 4 1 2 5 1 1 1

AUSRÜSTUNG
Dolch

SONDERREGELN
Waldbewohner
Wein von Dorwinion AKTIV - Wirf vor Beginn des Spiels einen W6 und notiere das Ergebnis
- diese Zahl gibt an, wie viele Weinfass-Punkte Galion, Kellermeister des Düsterwald in die-
ser Schlacht hat. Zu einem beliebigen Zeitpunkt während seiner Bewegung, darf sich Galion
entscheiden einen Weinfass-Punkt auszugeben. Wähle ein Helden-Modell innerhalb von 3
Zoll um Galion, Kellermeister des Düsterwald (Freund oder Feind). Das gewählte Modell gilt
automatisch als wäre die magische Kraft Lähmung erfolgreich mit einem Ergebnis von 6 auf
es gewirkt wurden. Modelle können normal versuchen dieser magischen Kraft mit Willens-
kraft zu wiederstehen. Sollte das gewählte Modell ein befreundetes Modell sein, erhält es au-
ßerdem sofort einen zuvor verlorenen Lebenspunkt zurück.

72
ELROS, HAUPTMANN DER PALASTWACHE……....…………..…………..85P
ELB, DÜSTERWALD, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 6/3+ 4 6 2 2 6 3 1 1

AUSRÜSTUNG HEROISCHE TATEN


Schwere Rüstung und elbisches anderthalb- ● Heroische Verteidigung
händiges Schwert ● Heroischer Hieb

SONDERREGELN OPTIONEN
Waldbewohner Schild……....…......…....………….........5 Punkte
Leibwache
Hauptmann der Wache - Solange sich Elros, Hauptmann der Palastwache innerhalb
von 6“ um Thranduil, König des Waldlandreich befindet, erhält er einen Bonus von +1 auf
seine Kampfkraft und +1 auf seine Verwundungswürfe, wenn er Schläge austeilt.
Wächter der Schlüssel - Sollte Elros, Hauptmann der Palastwache, in einem Sze-
nario, in welchem es gilt ein Zielobjekt einzunehmen und zu tragen, dieses im Besitz haben,
erhält er die Sonderregel Magieresistenz, solange er dieses hält. Wirf am Ende einer Nah-
kampfphase, in welcher Elros, Hauptmann der Palastwache gekämpft hat, seine Feinde
jedoch nicht getötet hat, einen W6. Bei einem Ergebnis von 6 erhält eines der gegnerischen
Modelle, welche zuvor mit ihm im Nahkampf gebunden waren, das Zielobjekt. Heldentum
kann normal eingesetzt werden um diesen Wurf zu modifizieren.

73
LOTHLÓRIEN
ARMEEZUSAMMENSTELLUNG Die Profile von Kriegern der Galadhrim,
Diese Armee darf enthalten: Galadriel; Rittern der Galadhrimn Wachen des Gala-
Celeborn; Haldir; Rúmil; Amdír, Herr von dhrim-Hofes, Kriegern der Waldelben und
Lórien; Amroth, König von Lothlórien; Wächter der Waldleben sind auf Seite 87-89
Orophin; Hauptmänner der Galadhrim; aus Die Armeen aus dem Hobbit zu finden.
Hauptmänner der Waldelben; Sturmrufer der
Galadhrim; Krieger der Galadhrim; Ritter ARMEEBONUS
der Galadhrim; Wachen des Galadhrim- „Man sagt, dass eine große Zauberin in
Hofes; Krieger der Waldelben; Wächter der diesen Wäldern lebt… „ – Befreundete
Waldleben. Lórien-Modelle erhalten die Sonderregel
Magieresistenz.
Die Profile von Galadriel, Celeborn, Haldir,
Rúmil, Hauptmänner der Galadhrim, Haupt-
männer der Waldelben und Sturmrufer der
Galadhrim sind auf Seite 83-86 aus Die
Armeen aus dem Herrn der Ringe zu finden.

74
HELDEN LOTHLÓRIENS
AMDÍR, HERR VON LÓRIEN………………………......…………………..…………..90P
ELB, LÓRIEN, INFATERIE, HELD – RUHMREICHER HELD

B K S V A L M H W S
6“ 6/3+ 4 4 3 2 6 3 3 1

Wenn deine Armee Amdír, Herr von Lórien enthält, gelten alle Verbündeten, als unmögliche
Verbündete. Ausgenommen hiervon sind Númenor, Die Eldar des II. Zeitalters, Das König-
reich von Khazad-Dûm und Düsterwald, welche als mögliche Verbündete gelt. Die einzigen
namenhaften Helden-Modelle, die Düsterwald enthalten dürfen sind Oropher, König des
großen Grünwald und Thranduil, König des Waldlandreich.

Wenn deine Armee Amdír, Herr von Lórien enthält, sind die einzigen Modelle dieser Armee-
liste, die du wählen darfst: Amroth, König von Lothlórien, Hauptmänner der Galadhrim,
Hauptmänner der Waldelben, Sturmrufer der Galadhrim, Krieger der Galadhrim, Ritter der
Galadhrim, Wachen des Galadhrim Hofes, Krieger der Waldelben und Waldelbenwächter.
Wenn deine Armee Amroth, König von Lothlórien enthält, darf dieser nicht die Rüstung des
Goldenen Hains ausgerüstet bekommen.

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Elbisches anderthalbhändiges Schwert Elbenumhang………...…….................5 Punkte
Gepanzertes Pferd……….......….......15 Punkte
Rüstung des Goldenen Hains……....15 Punkte
HEROISCHE TATEN
● Heroischer Hieb Rüstung des Goldenen Hains - Die
● Heroische Entschlossenheit Rüstung des Goldenen Hains ist eine schwere
● Heroischer Verteidigung Rüstung. Außerdem gilt Amdír, Herr von Lo-
rien, solange er die Rüstung des Goldenen
Hains trägt, als würde die magische Kraft
SONDERREGELN Resistenz Stärken auf ihn wirken.
Waldbewohner
Der Herr von Lórien - Befreundete Lórien-Krieger-Modelle innerhalb von 6“ von
Amdír, Herr von Lórien, gelten als in Reichweite einer Standarte befindlich. Außerdem gelten
sie, als wären sie Furchtlos.

75
AMROTH, KÖNIG VON LOTHLÓRIEN………....…………………..…………….....95P
ELB, LÓRIEN, INFATERIE, HELD – RUHMREICHER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 6/3+ 4 4 2 3 6 3 3 2

Wenn deine Armee Amroth, König von Lothlórien enthält, gelten alle Verbündeten, als un-
mögliche Verbündete. Ausgenommen hiervon sind Númenor, Die Eldar des II. Zeitalters, Das
Königreich von Khazad-Dûm und Düsterwald, welche als mögliche Verbündete gelten. Die
einzigen namenhaften Helden-Modelle, die Düsterwald enthalten dürfen sind Oropher,
König des großen Grünwald und Thranduil, König des Waldlandreich.

Wenn deine Armee Amroth, König von Lothlórien enthält, sind die einzigen Modelle dieser
Armeeliste, die du wählen darfst: Amdír, Herr von Lórien, Hauptmänner der Galadhrim,
Hauptmänner der Waldelben, Sturmrufer der Galadhrim, Krieger der Galadhrim, Ritter der
Galadhrim, Wachen des Galadhrim Hofes, Krieger der Waldelben und Waldelbenwächter.
Wenn deine Amdír, Herr von Lórien enthält, darf Amroth, König von Lothlórien nicht die
Rüstung des Goldenen Hains ausgerüstet bekommen.

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Elbisches anderthalbhändiges Schwert Elbenumhang………...…….................5 Punkte
Elbenbogen………..……......................5 Punkte
Rüstung des Goldenen Hains……....15 Punkte
HEROISCHE TATEN Schwere Rüstung………….....……....10 Punkte
● Heroischer Hieb
● Heroische Entschlossenheit Rüstung des Goldenen Hains - Die
● Heroische Zielgenauigkeit Rüstung des Goldenen Hains ist eine schwere
Rüstung. Außerdem gilt Amdír, Herr von Lo-
rien, solange er die Rüstung des Goldenen
SONDERREGELN Hains trägt, als würde die magische Kraft
Waldbewohner Resistenz Stärken auf ihn wirken.
Exzellenter Schütze
Nimrodels Gunst - Solange Amroth, König von Lothlórien weder die Rüstung des
Goldenen Hains, noch eine schwere Rüstung trägt, und sich nur Waldelben und/oder
Waldelbenwächter in seinem Kriegertrupp befinden, erhöhe seine Bewegungsreichweite und
die aller anderen Modelle in seinem Kriegertrupp auf 8 Zoll.

76
OROPHIN………………………………………………………….....…………..…………..70P
ELB, LÓRIEN, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 6/3+ 4 4 2 2 6 3 1 1

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Elbisches anderthalbhändiges Schwert Elbenumhang………...…….................5 Punkte
Elbenbogen………..……......................5 Punkte
HEROISCHE TATEN Schwere Rüstung………….....……....10 Punkte
● Heroische Entschlossenheit
● Heroischer Marsch

SONDERREGELN
Waldbewohner
Grenzwächter Lóriens AKTIV - Wächter der Waldelben innerhalb von 3“ um Orophin
dürfen ihre Sonderregel Zauberhafte Melodie in jeder Runde bis zu zwei Mal einsetzen,
anstelle von nur einem Mal.
Zum Schutze Lothlóriens AKTIV - Ein Mal pro Spiel, zu einem beliebigen Zeitpunkt wäh-
rend seiner Bewegung, kann Orophin ansagen, dass er diese Fähigkeit einsetzen möchte.
Orophin kann in diesem Zug einen kostenlosen heroischen Hieb ansagen, ohne einen Punkt
Heldentum ausgeben zu müssen.

77
DIE ARMEEN DES BÖSEN

78
GRAMBERG
Der Gramberg oder auch der Berg Gram Mordend und Brandschatzend zogen sie
trägt seinen Namen nicht umsonst. durch die nördlichen Lande Eiradors
Bedeutet sein Name doch übersetzt so und hinterließen eine Spur aus Blut und
viel wie „Der grausame Feind“. Dieser Zerstörung, bis sie schließlich in das
unheilvolle Berg war seit jeher die friedliche Auenland einfielen. Hier, in
Heimat einiger Orkstämme – wilder und den Ländereien der wenig wehrhaften
grausamer als die meisten ihrer Rasse. Halblinge gedachten sie reiche Beute zu
machen.
Und dies sollten sie auch unter Beweis
stellen, als ihr Häuptling mit dem
Namen Golfimbul sie eines Tages die
Länder der freien Völker führte.

ARMEEZUSAMMENSTELLUNG Die Profile von Orkkriegern, Orkspähern und


Diese Armee darf enthalten: Golfimbûl, Wargreitern sind auf Seite 119-120 aus Die
Orkhäuptling des Gramberg; Taznâk, Armeen aus dem Herrn der Ringe zu finden.
Hauptmann der Plünderer des Gramberg;
Orkhauptmänner, Orkschamanen; Orkplün-
derer vom Gramberg; Orkkrieger; Orkspäher; ZUSÄTZLICHE REGELN
Wargreiter Wargreiter, die von Golfimbul, Häuptling der
Orks vom Gramberg angeführt werden und
Die Profile von Orkhauptmännern und einen Bogen tragen zählen nicht gegen die
Orkschamanen sind auf Seite 116-117 aus Die Bogenbegrenzung deiner Streitmacht.
Armeen aus dem Herrn der Ringe zu finden.

ARMEEBONUS
„Plündern und brandschatzend zogen
sie durch das Auenland.“ – Ork--Modelle
dieser Armeeliste erhalten die Sonderregel
Meuchler.
VERBÜNDETE

Grün: -

Gelb: Goblinstadt, Mordor, Moria, Die Trolle

Rot: Angmar, Azogs Jäger, Azogs Legion, Barad-Dûr, Korsaren von Umbar, Dunkle Bewohner
des Düsterwalds, Dunkle Kräfte von Dol Guldur, Verwüster des Nordens, Die Ostlinge, Weit-
Harad, Isengart, Die Schlangenhorde, Sharkas Abtrünnige, Variags von Khand

79
HELDEN DES GRAMBERG
GOLFIMBÛL, ORKHÄUPTLING DES GRAMBERG......………………………....75P
ORK, GRAMBERG, INFATERIE, HELD – RUHMREICHER HELD

B K S V A L M H W S
6“ 4/4+ 4 6 2 2 4 3 2 1

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Schwere Rüstung, Dolch und zweihän- Warg……………...…………...............10 Punkte
diger Streitkolben

HEROISCHE TATEN Wenn deine Armee Golfimbûl, Orkhäuptling


● Heroischer Hieb des Gramberg enthält, darfst du eine beliebige
● Heroischer Marsch Anzahl von Orkkriegern in seinem Krieger-
● Heroische Stärke trupp für +1P zu Orks des Grambergs aufwer-
ten. Orks des Grambergs erhalten +1 Stärke.
SONDERREGELN
Bullig
Kriegsgeheul AKTIV - Ein Mal pro Spiel, zu Beginn seiner Bewegung kann Golfimbûl, Ork-
häuptling des Gramberg ansagen, dass er diese Fähigkeit einsetzten möchte. Ork-Krieger-
Modelle innerhalb von 6 Zoll um Golfimbûl, Orkhäuptling des Gramberg erhalten +1 auf ihre
Kampfkraft.
Hitziges Temperament AKTIV - Sobald Golfimbûl, Ork-häuptling des Gramberg ein gegner-
isches Modell tötet, muss er für den Rest des Spiels ein feindliches Modell angreifen, wenn
ihm das möglich ist.

TAZNÂK, HAUPTMANN DER PLÜNDERER DES GRAMBERG......……........60P


ORK, GRAMBERG, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 4/4+ 4 5 3 2 4 3 1 1

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Rüstung, Fackel und Schwert Warg……………...…………...............10 Punkte

HEROISCHE TATEN
● Heroischer Hieb
● Heroische Stärke

SONDERREGELN
Fackeln AKTIV - Wenn Taznâk, Hauptmann der Plünderer des Gramberg einen Nahkampf
gewinnt, kann er sich entscheiden zu versuchen ein einziges feindliches Modell, dass mit ihm
am Nahkampf beteiligt war, in Brand zu stecken. Wenn er dies tut, wirf einen W6. Bei einem
Ergebnis von 5+ gilt das gewählte feindliche Modell sofort als wäre es von der Sonderregel In
Brand gesteckt betroffen. Dieser Wurf kann nicht mit Heldentum modifiziert werden.
Meister des Brandschatzens - Plünderer des Gramberg innerhalb von 3 Zoll Taznâk,
Hauptmann der Plünderer des Gramberg erhalten +1 auf ihren Wurf, wenn sie versuchen ein
gegnerisches Modell in Brand zu setzen.

80
KRIEGER DES GRAMBERG
PLÜNDERER DES GRAMBERG……….……………………………………………....11P
ORK, GRAMBERG, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

6“ 3/4+ 4 4 2 1 3

AUSRÜSTUNG
Rüstung, Fackel und Schwert oder Axt

OPTIONEN
Kriegshorn…..………………......…….30 Punkte

SONDERREGELN
Fackeln AKTIV - Wenn ein Plünderer des Gramberg einen Nahkampf gewinnt, kann er sich
entscheiden zu versuchen ein einziges feindliches Modell, dass mit ihm am Nahkampf
beteiligt war, in Brand zu stecken. Wenn er dies tut, wirf einen W6. Bei einem Ergebnis von 6
gilt das gewählte feindliche Modell sofort als wäre es von der Sonderregel In Brand gesteckt
betroffen.

81
ANGMAR
ARMEEZUSAMMENSTELLUNG Die Profile von dem Befleckten; Dem
Diese Armee darf enthalten: Der Hexenkönig Dwimmerlaik; Gûlavhar, Schrecken von
von Angmar; Der Befleckte; Der Angmar; Buhrdûr, Trollhäuptling; Schatten;
Dwimmerlaik; Gûlavhar, Schrecken von Grabunholden; Angmar Orkhauptmännern;
Angmar; Buhrdûr, Trollhäuptling; Schatten; Angmar-Orkschamanen und Grimmwargen
Grabunholde; Angmar Orkhauptmänner; sind auf Seite 125-130 aus Die Armeen aus
Angmar-Orkschamanen; Grimmwarge; dem Herrn der Ringe zu finden.
Solvîg, Statthalter von Carn-Dûm;
Morgormir, Rechte Hand des Hexenkönigs; Die Profile von Angmar-Orkkriegern,
Hwaldar, Hügeltâin von Rurdhaur; Rogash Angmar-Wargreitern; Höhlentrollen; Wilden
Trollhäuptling; Karsh der Schatten; Wargen und Gespenstern der Toten Sümpfe
Haupmann von Carn-Dûm; Hauptmann der sind auf Seite 130-132 aus Die Armeen aus
Hügelmenschen von Rurdhaur; Angmar- dem Herrn der Ringe zu finden.
Orkkrieger, Angmar-Wargreiter; Höhlen-
trolle; Wilde Warge; Gespenster der Toten
Sümpfe; Schneetrolle von Angmar; Seuchen- ARMEEBONUS
warg; Hügelmenschen von Rurdhaur; Krieger „Erhebt sich dieses dunkle Königreich
von Carn-Dûm; Schwarze Waldläufer erneut, werden Bruchtal, Lórien, das
Auenland, sogar Gondor untergehen.“ –
Die Profil des Hexenkönigs von Angmar ist Befreundete Angmar-Ork--Modelle
auf Seite 114 aus Die Armeen aus dem Herrn innerhalb von 3 Zoll um ein befreundetes
der Ringe zu finden. Wird der Hexenkönig von Geist-Helden-Modell erhalten die
Angmar als Teil der Armeeliste Angmar Sonderregel Entsetzlich.
gewählt, zählt er als Legendärer Held.

82
HELDEN ANGMARS
DÚARMARTH, STATTHALTER VON CARN-DÛM….....………………………....70P
MENSCH, ANGMAR, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 5/4+ 4 6 2 2 4 3 1 1

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Schwere Rüstung und Schwert Gepanzertes Pferd......……...............15 Punkte
Schild...…………...…………................5 Punkte
HEROISCHE TATEN Lanze...…………...…………................5 Punkte
● Heroischer Marsch
● Heroische Verteidigung

SONDERREGELN
„Für die Eisenkrone!“ - Solange sich Dúarmarth, Satthalter von Carn-Dûm inner-
halb von 6 Zoll um den Hexenkönig von Angmar befindet, gilt er immer als in Reichweite
einer Standarte befindlich.

MORGORMIR, RECHTE HAND DES HEXENKÖNIGS….……………………....75P


MENSCH, ANGMAR, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 4/4+ 4 6 2 2 6 2 4 2

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Schwere Rüstung und Schwert Gepanzertes Pferd......……...............15 Punkte

HEROISCHE TATEN
● Heroischer Marsch
● Heroisches Kanalisieren

SONDERREGELN
Entsetzlich
„Mein Leben für Angmar“ - Zu Beginn der Initiativephase, bevor Würfel geworfen
werden, wenn sich Morgormir, Rechte Hand des Hexenkönigs innerhalb von 12 Zoll um den
Hexenkönig von Angmar befindet, kann sein kontrollierender Spieler ihn als Verlust vom
Spielfeld entfernen. Wenn er dies tut wirf 2W6 und wähle das höhere Ergebnis. Stelle sofort
Willenskraftpunkte in Höhe des gewählten Würfelergebnisses beim Hexenkönig von Angmar
her. Die anfängliche Zahl an Willenskraftpunkten des Hexenkönigs von Angmar kann
dadurch nicht über seine anfängliche Zahl an Willenskraft steigen.

MAGISCHE KRÄFTE Reichweite Wurf


Willensraub 12“ 5+
Lähmung 12“ 3+
Furcht erregen 12“ 5+

83
HWALDAR, HÜGELTÂIN VON RURDHAUR..…….........………………………....80P
MENSCH, ANGMAR, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 5/4+ 5 5 2 2 4 3 3 2

AUSRÜSTUNG
Rüstung und Zweihändige Axt

OPTIONEN

Wenn deine Armee Hwaldar, Hügeltâin von Rurdhaur enthält, darfst du eine beliebige Anzahl
von Hügelmenschen von Rurdhaur in seinem Kriegertrupp für +2P zu Kriegern von Rurdhaur
aufwerten. Krieger von Rurdhaur erhalten +1 Stärke und +1 Mut.

HEROISCHE TATEN
● Heroische Stärke

SONDERREGELN
Bullig
Bergbewohner

ROGASH, TROLLHÄUPTLING………………………………...……………………..170P
TROLL, ANGMAR, MONSTER, INFANTERIE, HELD – RUHMREICHER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 7/5+ 7 8 3 3 4 3 2 2

AUSRÜSTUNG
Schwere Rüstung und Schwert

HEROISCHE TATEN
● Heroischer Hieb
● Heroische Stärke

SONDERREGELN
Entsetzlich
Steine Werfen (Reichweite 12“, Stärke 8)
Mächtiger Sprung AKTIV - Ein Mal pro Spiel, zu Beginn seiner Bewegung, kann Rogash,
Trollhäuptling ansagen, dass er diese Fähigkeit einsetzen will. Rogash gilt automatisch als
hätte er den Zauber Zorn der Natur erfolgreich gewirkt. Jedoch anders als gegen normale
magische Kräfte, kann kein feindliches Modell versuchen dieser magischen Kraft zu
wiederstehen.

84
KARSH, DER SCHATTEN………………………...…….........………………………....75P
GEIST, ANGMAR, INFATERIE, HELD – UNABHÄNGIGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 5/4+ 4 5 2 2 6 1 3 1

AUSRÜSTUNG
Rüstung und zwei Dolche

HEROISCHE TATEN
● Heroische Entschlossenheit

SONDERREGELN
Entsetzlich
Im Schatten Wandeln - Der kontrollierende Spieler kann sich dazu entscheiden Karsh,
den Schatten zu Beginn des Spiels, während der Aufstellung in Reserve zu halten. Wenn er
dies tut kann er ihn zu einem beliebigen Zeitpunkt während einer seiner Bewegungsphasen
auf dem Spielfeld platzieren, jedoch mindestens 3 Zoll von jedem feindlichen Modell entfernt.
Dies gilt als Karsh’s Bewegung für diese Runde.
Unnatürliche Geschwindigkeit AKTIV - Nach dem Initiativewurf, darf der kontrollierende
Spieler Karsh den Schatten vom Spielfeld entfernen und ihn innerhalb von 3 Zoll um seinen
Ursprungsort entfernt erneut aufstellen. Dabei darf Karsh nicht in Basekontakt mit einem
feindlichen Modell platziert werden. Dies gilt nicht als Karsh’s Bewegung.

HAUPTMANN DER HÜGELMENSCHEN VON RURDHAUR.………………....60P


MENSCH, ANGMAR, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 4/4+ 5 5 2 2 3 2 3 1

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Rüstung und Axt oder Schwert Zweihändige Axt..........……...............5 Punkte
Schild……………..........……...............5 Punkte
HEROISCHE TATEN Wurfäxte….……........……..................5 Punkte
● Heroischer Marsch

SONDERREGELN
Bergbewohner

85
HAUPTMANN VON CARN-DÛM…………………………………….………………....55P
MENSCH, ANGMAR, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 4/4+ 4 6 2 2 5 2 1 1

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Schwere Rüstung und Schwert Gepanzertes Pferd......……...............15 Punkte
Schild...…………...…………................5 Punkte
HEROISCHE TATEN Lanze...…………...…………................5 Punkte
● Heroischer Marsch

SONDERREGELN
„Für die Eisenkrone!“ - Solange sich ein Hauptmann von Carn-Dûm innerhalb von 6
Zoll um den Hexenkönig von Angmar befindet, gilt er immer als in Reichweite einer Standarte
befindlich.

86
AUSERWÄHLTER DES HEXENKÖNIGS………………………....………………....80P
MENSCH, ANGMAR, INFATERIE, HELD – UNABHÄNGIGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 4/4+ 4 5 2 2 4 1 1 1

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Anderthalbhändiges Schwert Schild……………..........……...............5 Punkte

HEROISCHE TATEN
SONDERREGELN ● Heroischer Hieb
Magieresistenz ● Heroischer Stärke
Furchtlos
Hautwechsler AKTIV - Um die Form eines Auserwählten des Hexenkönigs zu ändern, kann
der kontrollierende Spieler zu Beginn seiner Bewegung einen W6 werfen. Bei einem Ergebnis
von 4+ (Heldentum kann eingesetzt werden um das Ergebnis zu modifizieren), wechselt er
seine Form in einen Lykantrophen. Ersatze das Modell des Außerwählten des Hexenkönigs
durch ein Lykantrophen-Modell. Anschließend kann der Lykantroph seine Bewegung normal
fortsetzen, einschließlich Angriffsaktionen. Ein Auserwählter des Hexenkönigs kann seine
Form nicht ändern, solange er sich in Basekontakt mit einem gegnerischen Modell befindet.

LYKANTROPH
WERWOLF, ANGMAR, MONSTER, HELD

B K S V A L M H W S

8“ 6/4+ 6 5 2 2 4 * * *

AUSRÜSTUNG HEROISCHE TATEN


Klauen und Fänge ● Heroischer Hieb
● Heroischer Stärke
SONDERREGELN
Berserker - Ein Lykantroph muss Magieresistenz
immer angreifen, wenn er dazu in der Lage Furchtlos
ist. Außerdem kann er nicht von dem „Haltet Entsetzlich
Stand!“ und den heroischen Taten anderer Monströser Ansturm
Modelle profitieren und andere Modelle
Nicht von den seinen, solange er in seiner
Werwolf-Form ist.

Hautwechsler AKTIV - Um die Form eines Lykantrophen zu ändern, kann der gute Spieler zu
Beginn seiner Bewegung einen W6 werfen. Bei einem Ergebnis von 4+ (Heldentum kann
eingesetzt werden um das Ergebnis zu modifizieren), wechselt er seine Form zurück in einen
Auserwählten des Hexenkönigs. Ersatze das Modell des Lykantrophen durch ein Außerwähl-
ten des Hexenkönigs-Modell. Anschließend kann der Außerwählte des Hexenkönigs seine
Bewegung normal fortsetzen, einschließlich Angriffsaktionen. Ein Lykantroph kann seine
Form nicht ändern, solange er sich in Basekontakt mit einem gegnerischen Modell befindet.

87
KRIEGER ANGMARS
KRIEGER VON CARN-DÛM…....……….……………………………………………....9P
MENSCH, ANGMAR, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

6“ 3/4+ 3 5 1 1 4

AUSRÜSTUNG
Schwere Rüstung und Schwert

OPTIONEN
Schild…..………………......……………..1 Punkt
Speer.…..………………......……………..1 Punkt
Standarte..…..………………......…….25 Punkte

SONDERREGELN
„Für die Eisenkrone!“ - Solange sich ein Krieger von Carn-Dûm innerhalb von 6 Zoll
um den Hexenkönig von Angmar befindet, gilt er immer als in Reichweite einer Standarte
befindlich.

HÜGELMENSCHEN VON RURDHAUR.……………………………………………....5P


MENSCH, ANGMAR, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

6“ 3/4+ 3 4 1 1 2

AUSRÜSTUNG
Rüstung und Axt oder Schwert

OPTIONEN
Schild…..………………......……………..1 Punkt
Wurfäxte....……………......……………..1 Punkt
Zweihändige Axt......…......……………..1 Punkt
Kriegshorn…..………………......…….30 Punkte

SONDERREGELN
Bergbewohner

88
SCHWARZE WALDLÄUFER VON CARN-DÛM…......……………………………..10P
MENSCH, ANGMAR, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

6“ 4/3+ 3 4 1 1 4

AUSRÜSTUNG
Rüstung, Schwert und Bogen mit Frostpfeilen

Frostpfeile AKTIV - Wenn ein feindliches Modell von einem Frostpfeil getroffen jedoch nicht
getötet wird, wirf einen W6. Bei einem Ergebnis von 6 reduziert das getroffene Modell seine
Bewegungsreichweite während der nächsten Bewegungsphase um 1 Zoll. Dies ist nicht
kumulativ, wenn das getroffene Modell von mehreren Frostpfeilen getroffen wird.

OPTIONEN
Speer.…..………………......……………..1 Punkt

SEUCHENWARG………………………………………......……………………………….12P
WARG, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

10“ 3/5+ 4 5 1 1 4

AUSRÜSTUNG
Klauen und Fänge

SONDERREGELN
Verderbliche Fäulnis - Seuchenwarge müssen alle misslungenen Verwundungswürfe
von 1 wiederholen.

SCHNEETROLL VON ANGMAR………..……………………………………………...60P


TROLL, ANGMAR, MONSTER, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

8“ 5/5+ 5 5 2 2 3

AUSRÜSTUNG
Pickel

SONDERREGELN
Entsetzlich
Monströser Ansturm
Steine Werfen (Reichweite 12“, Stärke 8)

89
ISENGART
ARMEEZUSAMMENSTELLUNG Die Profile von Kundschaftern der Uruk-hai;
Diese Armee darf enthalten: Saruman; Gríma Kriegern der Uruk-hai; Berserkern der Uruk-
Schlangenzunge; Lurtz; Uglúk; Sharku; hai; Wilden Uruk-hai; Isengart-Trollen;
Vrakû; Mauhúr; Thrydan Wolfsfluch; Kriegern von Dunland; Wilden Menschen von
Hauptmänner der Uruk-hai; Hauptmänner Dunland; Isengart-Belagerungsballisten und
der Kundschafter der Uruk-hai; Schamanen Bombenteams der Uruk-hai sind auf Seite
der Uruk-hai; Trommler der Uruk-hai; 174-179 aus Die Armeen aus dem Herrn der
Orkhauptmänner; Häuptlinge von Dunland; Ringe zu finden.
Lugdûsh, Heermeister Sarumans; Vargâsh;
Hüter der weißen Hand; Kundschafter der Das Profil von Orkhauptmännern ist auf
Uruk-hai; Krieger der Uruk-hai; Berserker Seite 116 aus Die Armeen aus dem Herrn der
der Uruk-hai; Wilde Uruk-hai; Isengart- Ringe zu finden.
Trolle; Krieger von Dunland; Wilde Menschen
von Dunland; Wargreiter; Orkkrieger; Die Profile von Orkkriegern und Wargreitern
Isengart - Belagerungsballisten; Bomben- sind auf Seite 119-120 aus Die Armeen aus
ARMEEBONUS
teams der Uruk-hai; Reiter von Dunland; dem Herrn der Ringe zu finden.
„Ihre kennt keinen Schmerz, ihr kennt
Uruk-Hai Plünderer; Uruk-hai Eisenschild;
keine Furcht!“ – Befreundete Isengart--
Krähenschwarm des Orthac.
Modelle legen erst dann einen Muttest für
eine aufgeriebene Streitmacht ab, wenn
Die Profile von Saruman; Gríma Schlangen-
mindestens 66% der Modelle der Streitmacht
zunge; Lurtz; Uglúk; Sharku; Vrakû;
als Verlust entfernt wurden. Außerdem
Mauhúr; Thrydan Wolfsfluch; Hauptmänn-
erhalten Lurtz, Uglúk, Vrakû, Mauhúr,
ern der Uruk-hai; Hauptmännern der Kund-
Hauptmänner der Kundschafter der Uruk-
schafter der Uruk-hai; Schamanen der Uruk-
hai und Kundschafter der Uruk-hai die
hai; Trommlern der Uruk-hai und Häupt-
Sonderregel Waldbewohner.
lingen von Dunland sind auf Seite 167-174
aus Die Armeen aus dem Herrn der Ringe zu
finden.

90
HELDEN ISENGARTS
LUGDÛSH, HEERMEISTER SARUMANS……....….......………………………....110P
URUK-HAI, ISENGART, INFATERIE, HELD – RUHMREICHER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 5/4+ 5 6 3 3 5 3 1 1

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Schwere Rüstung, anderthalbhändiges Schild......………...………….................5 Punkte
Schwert Warg……………...…………...............10 Punkte

HEROISCHE TATEN
● Heroischer Hieb
● Heroischer Marsch
● Heroische Stärke

SONDERREGELN
Furchtlos
Einschüchternd - Der „Haltet Stand!“ von Lugdûsh, Heermeister Sarumans hat eine
Reichweite von 12 Zoll statt 6 Zoll. Zusätzlich erhält er die Sonderregel Entsetzlich.

VARGÂSH, HÜTER DER WEIßEN HAND……....….......………………………....100P


URUK-HAI, ISENGART, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 5/4+ 5 7 2 2 4 2 1 1

AUSRÜSTUNG
Schwere Rüstung, Schwert, Schild und das Banner der Weißen Hand

Das Banner der Weißen Hand - Das Banner der Weißen Hand ist eine Standarte mit
einer Reichweite von 6 Zoll. Zusätzlich erhalten Vargâsh und alle befreundeten Isengart-
Modelle innerhalb von 6 Zoll einen Bonus von +1 auf ihren Mutwert. Dies ist kumulativ mit
anderen Effekten, die den Mutwert erhöhen. Außerdem erhält Vargâsh keinen Abzug für das
Tragen des Banners der weißen Hand.

HEROISCHE TATEN
● Heroische Verteidigung

91
KRIEGER ISENGARTS
REITER VON DUNLAND………..……….……………………………………………....13P
MENSCH, DUNLAND, KAVALLERIE, KRIEGER

B K S V A L M

6“ 3/4+ 4 4 1 1 3

AUSRÜSTUNG
Rüstung, Schwert oder Axt und Pferd

OPTIONEN
Schild…..………………......……………..1 Punkt

SONDERREGELN
Feinde der Pferdeherren - Wenn ein Reiter von Dunland gegen ein feindliches
Kavallerie-Modell kämpft und er in dieser Runde angegriffen hat, erhält er eine zusätz-
liche Attacke, genauso, als ob er ein Infanterie-Modell angegriffen hätte.

KRÄHENSCHWARM DES ORTHAC.....……………………………………………....35P


KRÄHE, INFANTERIE, KRIEGER

B K S V A L M

3“ 1/5+ 3 3 2 3 3

AUSRÜSTUNG
Klauen und Zähne

SONDERREGELN
Fliegen
„Das sind Späher Sarumans!“ - Wenn Saruman eine magische Kraft zu wirken ver-
sucht, und ermittelt wird, ob eine Sichtlinie besteht und das Ziel in Reichweite ist, so darf der
kontrollierende Spieler dies ausgehend von der Base des Krähenschwarms tun.
Böse Vorboten - Feindliche Modelle innerhalb von 3 Zoll um einen Krähenschwarm
des Orthac erhalten einen Malus von -1 auf ihren Mutwert. Dies ist nicht kumulativ mit an-
deren Effekten, die den Mutwert gegnerischer Modelle senken.

92
URUK-HAI PLÜNDERER……….……….……………………………………………....13P
URUK-HAI, ISENGART, KAVALLERIE, KRIEGER

B K S V A L M

6“ 4/4+ 4 4 1 1 3

AUSRÜSTUNG
Rüstung, Schwert und Warg

OPTIONEN
Uruk-Hai Bogen...……......……………..1 Punkt
Schild…..………………......……………..1 Punkt

URUK-HAI EISENSCHILD…......……….……………………………………………....14P
URUK-HAI, ISENGART, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

6“ 4/4+ 4 8 1 1 3

AUSRÜSTUNG
Schwere Rüstung, Schwert und Eisenschild

Eisenschild - Ein Modell, dass einen Eisenschild trägt kann nicht geschleudert
werden, und wird nicht von den Attacken mit Brutaler Kraft Zerreißen und Zurückdrängen
betroffen.

SONDERREGELN
Leibwache
Phalanx der Uruk-Hai - Ein Modell, dass einen Eisenschild trägt und nicht von
mindestens zwei Modellen mit einer Pike unterstützt wird, erhält einen Malus von -1 auf
seinen Nahkampfwurf.

93
DIE OSTLINGE
ARMEEZUSAMMENSTELLUNG Die Profile von Kriegern der Ostlinge und
Diese Armee darf enthalten: Khamûl der Kataphrakten der Ostlinge sind auf Seite
Ostling; Amdûr, Herr der Klingen; 184-185 aus Die Armeen aus dem Herrn der
Drachenritter der Ostlinge; Hauptmänner Ringe zu finden.
der Ostlinge; Kriegspriester der Ostlinge;
Amdûrán, der Goldene; Aranor, der Schwarze
Schatten; Zaphragán, der Drachenpriester;
Durutân, Herr der Drachenritter; Krieger der ARMEEBONUS
Ostlinge; Kataphrakte der Ostlinge; „Nie baten sie um Gnade…“ – Ostlinge--
Kriegstrolle von Rhûn, Drachen-gardisten; Modelle erhalten +1 auf ihren Mutwert, wenn
Krieger der Goldenen Legion. ihre Streitmacht aufgerieben ist. In einem
Szenario, in dem ein Würfel geworfen wird,
Das Profil von Khamûl dem Ostling ist auf um zu ermitteln ob das Spiel endet, darf der
Seite 135 aus Die Armeen aus dem Herrn der Spieler der Ostlinge außerdem einmal pro
Ringe zu finden. Wird Khamûl der Ostling als Spiel entscheiden, dass der Würfel neu
Teil der Armeeliste der Ostlinge gewählt, geworfen wird, solange sich noch mindestens
zählt er als Ruhmreicher Held. ein lebendes Ostlinge-Helden-Modell auf
dem Schlachtfeld befindet.
Die Profile von Amdûr, Herr der Klingen;
Drachenrittern der Ostlinge; Hauptmännern
der Ostlinge und Kriegspriestern der
Ostlinge sind auf Seite 181-183 aus Die
Armeen aus dem Herrn der Ringe zu finden.

94
HELDEN DER OSTLINGE
AMDÛRÁN, DER GOLDENE……....….......………………………...........................110P
MENSCH, OSTLING, INFATERIE, HELD – RUMREICHER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 5/4+ 4 7 2 2 5 3 2 2

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Sehr schwere Rüstung und anderthalbhän- Gepanzertes Pferd...………...............15 Punkte
diges Schwert

HEROISCHE TATEN
● Heroischer Hieb
● Heroische Verteidigung

SONDERREGELN
Blut und Ruhm
Unüberwindlich
Die glänzende Horde AKTIV - Solange es beritten bleibt, hat dieses Modell die Sonderregel
Schildwall und profitiert von ihre, obwohl es nicht zu Fuß ist. Den Bonus von +1 Verteidigung
erhalten sowohl der Reiter als auch das Reittier. Helden-Modelle mit dieser Sonderregel
profitieren auch dann von ihr, wenn sie keinen Schild tragen.
Phalanx AKTIV - Ostlinge-Modelle können ohne Abzug gleichzeitig Pike und Schild einsetz-
en. Verliert ein Ostlinge-Modell zu Fuß mit dieser Sonderregel einen Zweikampfwurf, so
dürfen statt einem anderen Modell bis zu zwei andere Modelle, die ebenfalls die Sonderregel
Phalanx haben, Platz machen.
Meister der Taktiken AKTIV - Ein Mal pro Spiel, wenn ein gegnerisches Helden-Modell in-
nerhalb von 6 Zoll um Amdûrán, den Goldenen eine heroische Tat ansagt, kann er ansagen,
dass er diese Fähigkeit einsetzt. Amdûrán, der Goldene kann dieselbe heroische Tat ansagen
ohne dafür einen Punkt Heldentum auszugeben, auch wenn er diese Tat normalerweise nicht
ansagen könnte. Hat Amdûrán bereits eine heroische Tat angesagt (dieselbe oder eine an-
dere), darf er sich umentscheiden, er erhält dadurch aber keine bereits ausgegebenen
Heldentumspunkte zurück. Wenn gewürfelt wird, welche Seite ihre heroische Tat zuerst
durchführen darf, gilt Amdûráns Seite automatisch, als hätte sie gewonnen.

95
ARANOR, DER SCHWARZE SCHATTEN.……....….......………………………....380P
DRACHE, MONSTER, INFATERIE, HELD – LEGENDÄRER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 7/2+ 8 9 4 9 5 3 3 3

AUSRÜSTUNG HEROISCHE TATEN


Klauen und Zähne ● Heroischer Hieb
● Heroische Stärke
SONDERREGELN ● Heroische Verteidigung
Bote des Unheils ● Heroische Entschlossenheit
Entsetzlich
Magieresistenz
Monströser Ansturm
Überlebensinstinkt
Fliegen
Feuer speien - Jedes Mal, wenn Aranor, der schwarze Schatten Feuer speit, gibt er
dabei ei-nen Punkt Willenskraft aus. Behandele den feurigen Odem von Aranor als einen Bo-
gen mit einer Reichweite von 12 Zoll. Wenn der Schuss trifft, erleidet das Ziel und alle Modelle
(Freund wie Feind) innerhalb von 2 Zoll um das getroffene Modell jeweils einen Treffer der
Stärke 10. Jedes Modell, dass durch das Feuer speien Aranors eine nicht verhinderte Wunde
erleidet (Schicksal darf eingesetzt und für Kampfrausch gewürfelt werden), wird automatisch
als Verlust entfernt.

ZAPHRAGÁN, DER DRACHENPRIESTER....………………….............................80P


MENSCH, OSTLING, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 4/4+ 4 6 1 2 4 2 3 1

AUSRÜSTUNG
Schwere Rüstung und Ostlinge-Kampfstab (kann als Speer oder zweihändige Axt verwendet
werden)

HEROISCHE TATEN
● Heroisches Kanalisieren

SONDERREGELN
Fanatiker des Drachenkults AKTIV - Immer wenn Aranor, der schwarze Schatten eine Ver-
wundung erleiden würde, und wenn sich Zaphragán innerhalb von 3 Zoll um Aranor befindet,
kann sich Zaphragán dazu entscheiden die Verwundung stattdessen auf sich zu nehmen
(Schicksal kann immer noch ganz normal eingesetzt werden). Außerdem kann Aranor, der
schwarze Schatten die Willenskraftpunkte von Zaphragán ausgeben, als wären es seine
eigenen.

MAGISCHE KRÄFTE Reichweite Wurf


Kampfrausch (Ostling) 6“ 3+
Zerschmettern 12“ 4+

96
DURUTÂN, HERR DER DRACHENRITTER….………….....................................90P
MENSCH, OSTLING, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 5/4+ 4 6 3 2 4 3 1 1

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Schwere Rüstung und zwei Schwerter Gepanzertes Pferd...………...............15 Punkte

HEROISCHE TATEN
● Heroischer Hieb
● Heroische Entschlossenheit

SONDERREGELN
Blut und Ruhm, Die glänzende Horde (siehe Seite 73), Phalanx (siehe Seite 73),
Unüberwindlich
Klingenschild AKTIV - Solange Durutân, Herr der Drachenritter mit zwei Schwertern
bewaffnet ist, kann er die Regeln für Schildblock benutzen.
Ritter des Drachenkults - Durutân, Herr der Drachenritter darf in seinen Krieger-
trupp nur Drachengardisten und Ostlinge-Modelle mit der Aufwertung zum Schwarzen
Drachen und aufnehmen.
Ansturm der glänzenden Horde - befreundete Kavallerie-Modelle innerhalb von 6
Zoll um Durutân, Herr der Drachenritter, die die Sonderregel Die Glänzende Horde besitzen
erhalten in einem Nahkampf, in dem sie angegriffen haben, +1 auf ihren Verwundungswurf.

KRIEGER DER OSTLINGE


KRIEGSTROLL VON RHÛN…………….……………………………………………..120P
TROLL, OSTLING, MONSTER, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

6“ 7/5+ 7 8 3 3 5

AUSRÜSTUNG
Schwere Rüstung, Schild und Ostling-Hellebarde (anderthalbhändige Axt)

SONDERREGELN
Entsetzlich
Steine Werfen (Reichweite 12“, Stärke 8)

97
DRACHENGARDIST…………………….………………………………………………...13P
MENSCH, OSTLING, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

6“ 4/4+ 4 6 1 1 5

AUSRÜSTUNG
Schwere Rüstung, Schild und Ostling-Hellebarde (anderthalbhändige Axt)

SONDERREGELN
Leibwache

KRIEGER DER GOLDENEN LEGION..……………………………………………...12P


MENSCH, OSTLING, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

6“ 4/4+ 3 7 1 1 3

AUSRÜSTUNG
Sehr schwere Rüstung, Schwert, Schild und Pike

SONDERREGELN
Phalanx (siehe Seite 73)
Inspirierende Gegenwart - Krieger der Goldenen Legion gelten immer als in Reich-
weite einer Standarte befindlich, solange sie sich innerhalb von 6 Zoll um Amdûrán, der Gol-
dene befinden.

98
DIE SCHLANGENHORDE
ARMEEZUSAMMENSTELLUNG Die Profile von Kriegern der Haradrim;
Diese Armee darf enthalten: Der Verräter; Reitern der Haradrim; Schlangengardisten;
Suladan, den Schlangenfürsten; den Golde- Schlangenreitern; Wächtern von Kârna; und
nen König von Abrakhân; Silumgan, die Wächtern von Abrakhân sind auf Seite 196-
Große Schlange; Bârkass, Oberster Schlang- 199 aus Die Armeen aus dem Herrn der Ringe
enpriester; Hamrân; Wächter von Kârna; zu finden.
Hâsharii; Könige der Haradrim; Häuptlinge
der Haradrim; Aufseher der Haradrim; ARMEEBONUS
Kriegsmûmakil von Harad; Krieger der Der Stachel des Skorpions – In einer
Haradrim; Reiter der Haradrim; Schlangen- Armee der Schlangenhorde dürfen 50% der
gardisten; Schlangenreiter; Wächter von Krieger mit Bögen bewaffnet sein. Außerdem
Kârna; Wächter von Abrakhân; und Wüsten- dürfen alle Krieger der Haradrim und Reiter
läufer von Azhkâhar. der Haradrim die Sonderregel Vergiftete
Waffen auf alle ihre Waffen anwenden.
Das Profil des Verräters ist auf Seite 140 aus
Die Armeen aus dem Herrn der Ringe zu
finden. Wird der Verräter als Teil der
Armeeliste der Schlangenhorde gewählt,
zählt er als Ruhmreicher Held.

Die Profile von Suladan, dem Schlangen-


fürsten; dem Goldenen König von Abrakhân;
Hâsharii; Königen der Haradrim, Häuptling-
en der Haradrim, Aufsehern der Haradrim
und Kriegsmûmakil von Harad sind auf Seite
191-196 aus Die Armeen aus dem Herrn der
Ringe zu finden.

99
HELDEN DER SCHLANGENHORDE
SILUMGAN, DIE GROßE SCHLANGE.................….......………………………....340P
DRACHE, MONSTER, INFATERIE, HELD – LEGENDÄRER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 6/2+ 6 9 4 9 4 3 6* 3

AUSRÜSTUNG HEROISCHE TATEN


Klauen und Zähne ● Heroischer Hieb
● Heroisches Kanalisieren
SONDERREGELN ● Heroische Verteidigung
Bote des Unheils ● Heroische Entschlossenheit
Entsetzlich
Magieresistenz
Monströser Ansturm
Überlebensinstinkt
Fliegen
Drachenzunge - Silumgan, die Große Schlange kann in jedem Zug einen einzelnen
Punkt Willenskraft ausgeben, ohne seinen eigenen Vorrat an Willenskraft anzutasten um eine
seiner magischen Kräfte zu wirken. Der kontrollierende Spieler darf noch immer zusätzliche
Willenskraftpunkte ausgeben, um auf die übliche Weise die Anzahl der Würfel zu erhöhen.

MAGISCHE KRÄFTE Reichweite Wurf


Lähmung 12“ 3+
Beherrschung 12“ 4+
Paralyse 6“ 4+
Furcht Erregen 3“ 4+

100
BÂRKASS, OBERSTER SCHLANGENPRIESTER….............................60P
MENSCH, HARADRIM, INFATERIE, HELD – GERINGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 3/4+ 3 5 1 2 4 2 4 1

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Rüstung, Dolch und Zeremonienstab (Speer) Pferd..…………………………………...10 Punkte

HEROISCHE TATEN
● Heroisches Kanalisieren

SONDERREGELN
Gunst des Schlangengottes AKTIV - Solange sich Bârkass, Oberster Schlangenpriester
innerhalb von 6 Zoll um Silumgan, die Große Schlange befindet, kann er jede Runde bis zu
einem Willenskraftpunkt von Silumgans Vorrat verwenden, um eine seiner eigenen magi-
schen Kräfte zu wirken, als wäre es seine Willenskraft.

MAGISCHE KRÄFTE Reichweite Wurf


Fluch 6“ 3+
Paralyse 12“ 5+

HAMRÂN, WÄCHTER VON KÂRNA…….....…....……...………..............................55P


MENSCH, HARADRIM, INFATERIE, HELD – RUMREICHER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 4/4+ 4 5 2 2 5 3 1 1

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Schwert und Bogen mit vergifteten Pfeilen Ersetze Bogen mit Zwillingsschwert...25 Punkte

HEROISCHE TATEN Zwillingsschwert - Wenn Hamrân,


● Heroische Entschlossenheit Wächter von Kârna mit einem Zwillingsschwert
● Heroischer Hieb ausgerüstet ist, erhöht sich sein Attackenwert
● Heroische Verteidigung auf 3 und seine Kampfkraft auf 5. Außerdem
erhält er die Sonderregel Herr der Klingen (*).
SONDERREGELN
Magieresistenz
Hass (Geister)
Stählerne Nerven AKTIV - Hamrân, Wächter von Kârna erhält einen Bonus von +2 auf jeden
Muttest, den er ablegen muss, um einen entsetzlichen Gegner anzugreifen. Außerdem erhält
er einen Bonus von +2 auf seinen Mutwert, wenn ein Modell mit der Sonderregel Todes-
klingen Schläge gegen ihn ausführt.
* Herr der Klingen AKTIV - Hamrân, Wächter von Kârna erhält eine zusätzliche Attacke für
jeden Gegner nach dem Ersten, mit dem er im Nahkampf gebunden ist. Dieser Bonus wird zu
Beginn jedes Nahkampfes ermittelt und hält solange an, bis alle Schläge dieses Kampfes
abgehandelt sind.

101
KRIEGER DER SCHLANGENHORDE
WÜSTENLÄUFER VON AZHKÂHAR……………………………………..21P
DRACHE, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

8“ 4/5+ 4 4 1 2 3

AUSRÜSTUNG
Klauen und Zähne

SONDERREGELN
Entsetzlich
Schleichendes Gift - Dieses Modell muss Verwundungswürfe von 1 widerholen, wenn
es mit seinen Klauen und/oder Zähnen zuschlägt. Ein Modell, dass von einem Wüstenläufer
von Azhkâhar verwundet aber nicht getötet wird, reduziert bis zum Ende der nächsten
Nahkampfphase seinen Attackenwert und seine Kampfkraft um 1, bis zu einem Minimum
von 1.

102
UMBAR
ARMEEZUSAMMENSTELLUNG Das Profil Dalamyr, Flottenmeister von
Diese Armee darf enthalten: Der Ritter von Umbar ist auf Seite 205 aus Die Armeen aus
Umbar; Dalamyr, Flottenmeister von Umbar; dem Herrn der Ringe zu finden.
Delgamar, Torwächter von Umbar; Herumor
und Fuinur, Herren von Umbar; Königin Das Profil von Marschällen der Schwarzen
Berúthiel, die Verstoßene; Castamir, der Númenorer ist auf Seite 118 aus Die Armeen
thronräuber; Hâsharii; Kapi-täne der aus dem Herrn der Ringe zu finden.
Korsaren; Maate der Korsaren; Marschälle
der Schwarzen Númenorer; Korsaren von
Umbar; Plünderer der Korsaren; Das Profil von Delgamar, Torwächter von
Armbrustschützen der Korsaren; Schwarze Umbar ist auf Seite 197 aus der Erweiterung
Númenorer; Kastellane von Umbar und Krieg in Gondor zu finden.
Wächter von Umbar.
Die Profile von Kapitänen der Korsaren und
Das Profil des Ritters von Umbar ist auf Seite Maaten der Korsaren sind auf Seite 205-206
139 aus Die Armeen aus dem Herrn der Ringe aus Die Armeen aus dem Herrn der Ringe zu
zu finden. Wird der Ritter von Umbar als Teil finden.
der Armeeliste von Umbar gewählt, zählt er
als Ruhmreicher Held. Das Profil der Schwarzen Númenorer ist auf
Seite 121 aus Die Armeen aus dem Herrn der
Das Profil von Castamir, der Thronräuber Ringe zu finden.
findest du auf Seite 43 dieser Erweiterung.
Wird der Castamir, der Thronräuber als Teil Die Profile von Korsaren von Umbar; Plün-
ARMEEBONUS
der Armeeliste von Umbar gewählt, zählt er derern der Korsaren und Armbrustschützen
„Die Korsaren kommen über uns! Das
als Ruhmreicher Held. der Korsaren sind auf Seite 206-207 aus Die
fehlte noch zum Untergang!“ – Korsaren-
Armeen aus dem Herrn der Ringe zu finden.
Modelle erhalten die Sonderregel Meuchler.
Das Profil eines Hâsharin ist auf Seite 197
aus Die Armeen aus dem Herrn der Ringe zu
finden. Wird ein Hâsharin als Teil der
Armeeliste von Umbar gewählt, zählt er als
Ruhmreicher Held.

103
HELDEN VON UMBAR
HERUMOR & FUINUR, HERREN VON UMBAR…..…..............150P FÜR BEIDE
MENSCH, KORSAR, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

Wenn deine Armee Herumor & Fuinur, Herren von Umbar enthält, ist der einzige andere na-
menhafte Held dieser Armeeliste, den sie enthalten darf, Delgamar, Torwächter von Umbar.

HERUMOR

B K S V A L M H W S

6“ 5/4+ 5 5 2 3 5 3 1 1

AUSRÜSTUNG HEROISCHE TATEN


Rüstung und Anguriel ● Heroische Stärke
● Heroische Verteidigung
Anguriel AKTIV - Anguriel ist ein andert-
halbhändiges Schwert. Zusätzlich erhält SONDERREGELN
Herumor einen Bonus von +1 auf Verwun- Entsetzlich
dungswürfe gegen Menschen-Modelle,
Elben-Modelle und Zwergen-Modelle.

FUINUR

B K S V A L M H W S

6“ 6/4+ 4 5 3 2 5 3 1 1

AUSRÜSTUNG SONDERREGELN
Rüstung und Schwert Entsetzlich
Diener der Nacht AKTIV - Ein Mal pro Spiel ,
HEROISCHE TATEN zu Beginn seiner Bewegung, kann Fuinur an-
● Heroischer Hieb sagen, dass er diese Fähigkeit einsetzen
● Heroische Entschlossenheit möchte. Bis zum Ende dieser Runde gilt Fui-
nur als unsichtbar. Er kann nicht das Ziel geg-
nerischer magischer Kräfte und gegnerischer
Fernkampfattacken werden (Zählt auch nicht
OPTIONEN als im Weg befindlich). Er hat keine Kontroll-
Schild…………….……….10 Punkte für beide zone und Modelle können sich durch ihn hin-
Schwere Rüstung……….10 Punkte für beide durch bewegen. Ein Modell kann seine Bewe-
Gepanzerte Pferde……...30 Punkte für beide gung nicht beenden, und Fuinurs Base dabei
überlappen. Wenn ein gegnerisches Modell
versucht Fuinur anzugreifen, muss es einen
Wenn deine Armee Herumor & Fuinur, zuvor einen Muttest bestehen. Das Modell er-
Herren von Umbar enthält kannst du eine Hält hierbei einen Malus von -1 für jeden Zoll,
beliebige Anzahl Schwarzer Numenorer in dass es von Fuinur entfernt ist. Sollte es den
ihrem Krieger-Trupp für +1 P zu Númenor- Muttest nicht bestehen, endet seine Bewegung
exilanten aufwerten. Númenorexilanten ha- sofort, genauso als hätte es den Muttest zum
ben eine Stärke von 4. Angreifen einen entsetzlichen Gegners nicht
bestanden.

104
KÖNIGIN BERÚTHIEL, DIE VERSTOßENE….....…..…......................................80P
MENSCH, KORSAR, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 3/4+ 3 3 2 2 5 2 5 1

Wenn deine Armee Königin Berúthiel die Verstoßene, enthält, ist der einzige andere namen-
hafte Held dieser Armeeliste, den sie enthalten darf, Delgamar, Torwächter von Umbar.

AUSRÜSTUNG OPTIONEN
Dolch und die Weiße Katze Schwarze Katzen…………….………..10 Punkte
(Es können maximal 2 schwarze Katzen
Weiße Katze - Wenn Königin Berú- gewählt werden)
thiel in einem Nahkampf gebunden ist,
kämpft sie immer mit einer zusätzlichen OPTIONEN
Attacke für ihre weiße Katze. Diese hat Schwarze Katzen sind Infanterie-Modelle
eine Stärke und Kampfkraft von 1 und mit einer eigenen Base mit einer Größe von
kann nicht mit Heldentum modifiziert 25 mm, mit folgendem Profil:
werden.
B K S V A L M
HEROISCHE TATEN
6“ 1/5+ 1 3 1 1 2
● Heroisches Kanalisieren

SONDERREGELN Entsetzlich
Entsetzlich Unheimliche Diener - Wenn Königin
Berúthiels Katzen AKTIV - Wenn Berú- Berúthiel, die Verstoßene einen Muttest be-
thiel eine magische Kraft zu wirken ver- Steht, bestehen ihre Katzen bis zum Ende der
sucht, und ermittelt wird, ob eine Sicht- Runde ebenfalls automatisch alle Muttests
linie besteht und das Ziel in Reichweite mit derselben Ursache. Wenn Königin Berú-
ist, so darf der kontrollierende Spieler thiel vom Spielfeld entfernt wird, entferne
dies ausgehend von der Base einer auch sofort ihre Katzen als Verlust vom Spiel-
schwarzen Katze tun. Außerdem erhält feld.
Königin Berúthiel die Verstoßene, wenn
eine ihrer schwarzen Katzen stirbt, sofort
Und bis zum Ende des Spiels +1 auf ihre
Stärke und Kampkraft.

MAGISCHE KRÄFTE Reichweite Wurf


Lähmung 12“ 3+
Beherrschung 12“ 4+
Fluch 12“ 4+

105
KRIEGER VON UMBAR
KASTELLAN VON UMBAR………………………………………………………………12P
MENSCH, KORSAR, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

6“ 5/4+ 3 5 1 1 4

AUSRÜSTUNG
Schwere Rüstung und anderthalbhändiges Schwert

SONDERREGELN
Entsetzlich
Kampfgeschick AKTIV - Wenn ein Kastellan von Umbar bei einem Zweikampfwurf eine
natürliche 6 würfelt, erleidet er nicht den Malus für den Einsatz einer zweihändigen Waffe.

WÄCHTER VON UMBAR………………………………………………………………12P


MENSCH, KORSAR, INFATERIE, KRIEGER

B K S V A L M

6“ 4/4+ 3 5 1 1 3

AUSRÜSTUNG
Rüstung, Schwert, Schild, Speer, Wurfdolche

SONDERREGELN
Leibwache
Fremdenhass AKTIV - Ein Wächter von Umbar muss bei einem Zweikampfwurf Ergebnisse
von eins wiederholen

106
VARIAGS VON KHAND
ARMEEZUSAMMENSTELLUNG Die Profile von Kriegern von Khand, Reitern
Diese Armee darf enthalten: Timucin,Großer von Khand und Streitwagen von Khand sind
Khan des Osten; Batû, General von Khand; auf Seite 188-189 aus Die Armeen aus dem
Könige von Khand; Häuptlinge von Khand; Herrn der Ringe zu finden.
Krieger von Khand; Reiter von Khand;
Streitwagen von Khand; Khandadrim und
Krieger der Balchoth ARMEEBONUS
Die Armeen Khands – Reiter von Khand
Die Profile von Königen von Khand und und Streitwagen von Khand zählen nicht
Häuptlingen von Khand sind auf Seite 187 gegen die Bogenbegrenzung der Streitmacht.
aus Die Armeen aus dem Herrn der Ringe zu
finden.

107
HELDEN DER VARIAGS VON
KHAND
TIMUCIN, GROßER KHAN DES OSTENS………………………………………....125P
MENSCH, KHAND, INFATERIE, HELD – RUHMREICHER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 5/4+ 5 6 3 3 5 3 2 2

AUSRÜSTUNG HEROISCHE TATEN


Schwere Rüstung, anderthalbhändige Axt ● Heroische Entschlossenheit
● Heroische Stärke
SONDERREGELN ● Heroischer Marsch
Mächtiger Hieb ● Heroischer Hieb
Großkönig von Khand - Befreundete
Khand-Modelle, Ostlinge-Modelle und Ha- OPTIONEN
radrim-Modelle innerhalb von 6 Zoll um Ti- Pferd……………………..……………...10 Punkte
mucin, Großer Khan des Ostens zählen, als Streitwagen von Khand……………...30 Punkte
in Reichweite einer Standarte befindlich. Au- (siehe hierzu Die Armeen aus dem Herrn der
ßerdem hat der „Haltet Stand!“ von Timucin, Ringe S. 189)
Großer Khan des Osten hat eine Reichweite
von 12 Zoll statt 6 Zoll.

BATÛ, GENERAL VON KHAND………………………………………………………..70P


MENSCH, KHAND, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 5/4+ 4 6 2 2 4 3 1 1

AUSRÜSTUNG
Schwere Rüstung, anderthalbhändige Axt, OPTIONEN
Dolch und Bogen Pferd……………………..……………...10 Punkte
Streitwagen von Khand……………...30 Punkte
HEROISCHE TATEN (siehe hierzu Die Armeen aus dem Herrn der
● Heroischer Marsch Ringe S. 189)
● Heroischer Hieb

SONDERREGELN
An vorderster Front AKTIV - Batû, General von Khand kann jede Runde einen heroischen
Nahkampf ansagen ohne dafür Heldentumspunkte auszugeben.
Der Drang sich zu beweisen AKTIV - Batû, General von Khand muss ein feindliches Modell
angreifen, wenn ihm das möglich ist.

108
KRIEGER DER VARIAGS VON
KHAND
KHANDADRIM………………………………………………………………………………11P
MENSCH, KHAND, INFANTERIE, KRIEGER

B K S V A L M

6“ 4/3+ 3 5 1 1 4

AUSRÜSTUNG
Schwere Rüstung, anderthalbhändige Axt und Dolch

OPTIONEN
Tausch anderthalbhändige Axt gegen einen Bogen….kostenlos
Pferd....……………......………………………………….....6 Punkte

SONDERREGELN
Leibwache

KRIEGER DER BALCHOTH.....…………….........................……...…….....……...…..8P


MENSCH, KHAND, INFANTERIE, KRIEGER

B K S V A L M

6“ 3/4+ 4 4 1 1 3

AUSRÜSTUNG
Rüstung und anderthalbhändige Axt

SONDERREGELN
Wilder Ansturm - In einer Runde, in welcher ein Krieger der Balchoth angegriffen
hat, erleidet er nicht den Malus für den Einsatz einer zweihändigen Waffe.

109
AZOG’S LEGION
ARMEEZUSAMMENSTELLUNG Die Profile von Kriegern der Gundabad-Orks;
Diese Armee darf enthalten: Azog; Bolg; den Gundabad Berserkern; Gundabad Trollen;
Runenmeister von Gundabad; den Kriegs- Katapult Trollen; Troll-Wüterichen; Ogern;
treiber von Gundabad; Orkhauptmänner von Kriegsfledermäusen und Goblinsöldnern sind
Gundabad; Hauptmänner der Goblinsöldner; auf Seite 98-102 aus Die Armeen aus dem
Krieger der Gundabad-Orks; Gundabad Hobbit zu finden.
Berserker; Gundabad Troll; Katapult Troll;
Troll-Wüterich; Oger; Kriegsfledermäuse; ARMEEBONUS
Goblinsöldner; Gundabad Wargreiter und „Lasst die Legionen hervorkommen!“ –
Gundabad Hellebardiere. Wenn entweder Azog oder Bolg der Armee-
anführer deiner Armee ist, so erhalten sie die
Die Profile von Azog; Bolg; Orkhauptmän- Sonderregel Meister des Kampfes.
nern von Gundabad und Hauptmännern der
Goblinsöldner sind auf Seite 92-97 aus Die
Armeen aus dem Hobbit zu finden.

110
HELDEN AUS AZOG’S LEGION
DER RUNENMEISTER VON GUNDABAD…….....…..…......................................80P
ORK, GUNDABAD, INFATERIE, HELD – GERINGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 3/5+ 4 6 1 2 4 1 3 1

AUSRÜSTUNG Runen des Gundabad Bergs AKTIV -


Schwere Rüstung, Speer und Runen des Ein Mal pro Spiel, zu Beginn einer Runde,
Gundabad Bergs noch bevor für die Initiative gewürfelt wur-
de, kann der Runenmeister von Gundabad
OPTIONEN ansagen, dass er die Runen befragen möch-
Düsterwarg…..…………….………..10 Punkte te. Der kontrollierende Spieler hat in dieser
Runde automatisch die Initiative
HEROISCHE TATEN
● Heroisches Kanalisieren

SONDERREGELN
Uralter Feind (Zwerge)
Uralter Feind (Elben)

MAGISCHE KRÄFTE Reichweite Wurf


Kampfrausch (Gundabad-Ork) 6“ 3+
Zerschmettern 12“ 3+

DER KRIEGSTREIBER VON GUNDABAD…….....…..….....................................70P


ORK, GUNDABAD, INFATERIE, HELD – MÄCHTIGER HELD

B K S V A L M H W S

6“ 4/5+ 5 6 3 2 4 3 1 1

AUSRÜSTUNG HEROISCHE TATEN


Schwere Rüstung, Speer des Kriegstreibers ● Heroischer Marsch
● Heroische Stärke
Speer des Kriegstreibers AKTIV - Der
Speer des Kriegstreibers ist eine Waffe, SONDERREGELN
die entweder als anderthalbhändiges Uralter Feind (Zwerge)
Schwert, oder als Speer verwendet wer- Uralter Feind (Elben)
den kann. Außerdem erleidet der Kriegs-
treiber von Gundabad bei einem Zwei-
kampfwurf mit einem natürlichen Er-
gebnis von 6, nicht den Malus für den
Einsatz einer zweihändigen Waffe,
wenn er zweihändig kämpft.

111
KRIEGER AUS AZOG‘S LEGION
GUNDABAD WARGREITER……………………………………………………………15P
ORK. GUNDABAD, KAVALLERIE, KRIEGER

B K S V A L M

6“ 3/4+ 4 5 1 1 3

AUSRÜSTUNG
Schwere Rüstung, Schwert, Kriegsspeer und Düsterwarg

SONDERREGELN
Uralter Feind (Zwerge)
Uralter Feind (Elben)

GUNDABAD HELLEBARDIER…………………………………………………………..9P
ORK. GUNDABAD, INFANTERIE, KRIEGER

B K S V A L M

6“ 3/4+ 4 5 1 1 3

AUSRÜSTUNG
Schwere Rüstung, Schwert und Gundabad Hellebarde

Gundabad Hellebarde AKTIV - Eine Gundabad Hellebarde kann entweder als Pike, oder als
zweihändige Waffe verwendet werden.

SONDERREGELN
Uralter Feind (Zwerge)
Uralter Feind (Elben)

112

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