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Aufgabenstellung Werkstück: Pitchdeck

Uni Bayreuth | S20 | MeWiP | Game Design / Projektplanung | 25.08.2020

Mit dieser Aufgabe schließen Sie den Kurs Game Design / Projektplanung ab. Beim Pitchdeck handelt
es sich nicht um eine weitere Iteration, sondern um eine fokussierte Formulierung Ihrer Idee für
potenzielle Teammitglieder. Die Grundfragen sollten lauten: Was ist der Kern unserer Idee? Wie
können wir sie kompakt und ansprechend an Andere vermitteln?

Setzen Sie sich bitte vorher mit dem Feedback auseinander, das Sie in den nächsten Tagen zu
Iteration 4 erhalten werden. Für diesbezügliche Nachfragen schreiben Sie mich gerne auf Discord
oder unter daniel.hessler@uni-bayreuth an, dann können wir einen Gesprächstermin vereinbaren.

Formalia / Ablauf
Die Abgabe enthält eine Präsentation (maximal 7 PowerPoint-Folien als PDF) und einen Pitch-Vortrag
(maximal 3 Minuten). Abgabetermin ist der 20.9.2020 um 23 Uhr. Die Abgabe kann in einer der
beiden folgenden Varianten erfolgen:

1. Wenn Sie kein Team zusammenstellen und Ihr Projekt nicht im WS umsetzen wollen: Laden
Sie die Folien und eine Sounddatei von 3 Minuten Länge (möglichst mp3) in Moodle hoch,
beides gepackt als .zip. Die Sounddatei enthält Ihren Pitch-Vortrag.
2. Wenn Sie Ihr Projekt für das WS pitchen und ein Team zusammenstellen wollen: Laden Sie
Ihre Folien in Moodle hoch. Den Vortrag präsentieren Sie am 8.10.2020 beim Pitch-Event.
Wenn Sie im Vorfeld Feedback zum Vortrag wollen, können Sie auch ein mp3 hochladen.

Sie können Feedback für den Pitch erhalten, wenn Sie möchten. Dazu wird ein Terminplaner in
Moodle eingerichtet. Voraussichtliche Termine für das Feedback sind halbstündige Slots an den
Vormittagen zwischen 23.9. und 25.9.

Inhalte
Wir verzichten auf ein formales Template für das Pitchdeck, um Ihnen viele Möglichkeiten für
individuelle Visualisierung zu geben. Zur Orientierung jedoch so viel: Die 7 Folien sollten folgende
Punkte verdeutlichen:

1. Spieltitel
2. Gameplay / Mechaniken
3. Interface (GUI und Controller-Setup)
4. Visueller Stil (z.B. Moodboard)
5. Narratives Thema (1-2 Sätze zu zentralen Themen der Spielwelt und, ggf., Plot)
6. Team („Wen gibt es schon, wen brauchen wir noch?“)
7. Call to action / Final Statement

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