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Der Gesichtslose Gott

Der Gesichtslose Gott


von André „Seanchui“ Frenzer

Überblick Vorgeschichte
Das vorliegende Abenteuer führt die Charaktere Die Geschichte, deren Finale die Charaktere
über Köln und sein archäologisches Museum bis mitgestalten können, beginnt bereits vor vielen
nach Ägypten, wo sie auf die Spuren zweier dunkler tausend Jahren in dem Landstrich, der später den
Kulte treffen, die unterschiedliche Ziele verfolgen. Sudan bilden wird. Ein hier ansässiger
Alles beginnt mit dem Eintreffen einiger neuer, Beduinenstamm verfügte über machtvolle Zauber,
ägyptischer Exponate im archäologischen Museum. um verschiedene Avatare Nyarlathoteps zu
Kurz darauf kommt ein Nachtwächter, der Bruder beschwören und sich möglicherweise gegen ihre
eines Charakters, auf grausige Art und Weise ums Feinde mit ihnen zu verbünden. Woher dieses
Leben, was die Charaktere auf den Plan ruft und Wissen stammt ist nicht mehr bekannt, sicher ist
ihnen eine unruhige Nachtwache beschert. Sie jedoch, dass es geheim gehalten und nur unter den
werden feststellen, dass einige der Exponate nachts Stammesführern, die es von Generation zu
zu unheiligem Leben erwachen. Auf der Suche nach Generation weitergaben, bekannt war.
den Hintermännern stoßen sie auf einen ägyptischen
Informanten, der sie auf die Spur eines Ahtu-Kultes Irgendwann in den Schatten der Zeit wurde der
führt. Tatsächlich versucht ein Hexer von seinem Beduinenstamm bei einer Stammesfehde nahezu
Standpunkt in Ägypten aus, eines der Artefakte aus vollständig ausgelöscht, seine Geschichte und die
der Ausstellung an sich zu bringen. Die Charaktere Geschichten um Nyarlathoteps Avatare gingen als
nehmen die beschwerliche Reise gen Ägypten auf, Legenden in die Sagen der anderen
um dort dem Kultführer das Handwerk zu legen. Wüstenbewohner ein. Etwa 200 Jahre vor Christi
Allerdings sind damit nicht alle Schwierigkeiten Geburt sammelte Hierón von Ägypten das Wissen
überstanden – ihr Informant hat in der Zwischenzeit um dieses fast vergessene, dunkle Volk und schuf
das Artefakt gestohlen und sich auf den Weg in die sein Werk Hierón Aigýpton. Es handelt sich dabei
Wüste gemacht. Hier wird er versuchen, den um Schriftrollen mit Beschreibungen von den
Gesichtslosen Gott, Herr der Wüste zu beschwören, Furcht erregenden Ritualen, vom Schwarzen Pharao
was die Charaktere unbedingt verhindern müssen! Nephren-Ka und von wundersamen Ruinen, „in
denen die Sonne aufgeht“.
Das Abenteuer teilt sich grob in zwei Teile auf –
den Teil in Deutschland, der hauptsächlich Die Spur des Hierón Aigýpton verliert sich
Recherche- und Ermittlungsarbeiten mit sich bringt irgendwo in der Geschichte. Über zweitausend
und einen zweiten, actiongeladeneren Teil in Jahre später, 1922, landen diese Schriftrollen
Ägypten selbst. Ein Wort noch zu den Charakteren: zusammen mit anderen ägyptischen Exponaten aus
da das Abenteuer größtenteils in Ägypten spielt, der Erbmasse eines reichen Gönners im
sollte mindestens einer der Charaktere über gute Rautenstrauch-Joest-Museum in Köln. Seit 1906
Englischkenntnisse verfügen, damit es im wird hier die altägyptische Sammlung stetig
ehemaligen britischen Protektorat Ägypten nicht zu erweitert, worauf der Museumsdirektor Dr. Foy
Kommunikationsschwierigkeiten kommt. wohl zu Recht stolz ist.

Wenigen ist bekannt, dass die im Hierón Aigýpton


beschriebenen Rituale verschiedene Avatare
Nyarlathoteps heraufbeschwören können. Das
plötzliche Auftauchen der Schriftrollen in der

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Öffentlichkeit bringt gleich zwei verschiedene sich, die neben Ritualen zu Ehren Ahtus auch bald
Mythosanhänger in Aufruhr. Auf der einen Seite zahlreiche kleinkriminelle Delikte durchführten.
steht Maged Dawud, ein Wüstensohn, der in sich
das Blut des dunklen Volkes fühlt und mit Hilfe Der Kult ist streng hierarchisch organisiert. An
Nyarlathoteps sein ausgestorbenes Volk zu neuem seiner Spitze steht unangefochten Shukran
Ruhm verhelfen will. Sein ungleich mächtigerer Mezoued, während es stets drei Mitglieder in einer
Gegenspieler ist Shukran Mezoued, ein Art „inneren Zirkel“ gibt. Diese Mitglieder werden
Zauberkundiger, der den Kult der schwarzen Saat von Mezoued mit speziellen Aufgaben betraut;
führt. Dieser betet Nyarlathotep in der Gestalt allerdings wechselt er regelmäßig seinen inneren
Ahtus an, der die Ausgebeuteten und schlecht Zirkel aus, um keine unangemessenen Machtgelüste
Behandelten in eine güldene Zukunft führen soll.
Während Dawud sich selbst auf den beschwerlichen Zeitleiste
Weg nach Köln macht, um des Hierón Aigýpton
habhaft zu werden, schickt Mezoued einige seiner Zur besseren Übersicht des Abenteuers sei hier eine
Anhänger los. Auf der Überfahrt nach Europa erhält kurze Zeitleiste abgebildet:
Dawud die Gelegenheit, die drei Häscher Mezoueds
mehrfach zu belauschen, wodurch er einen groben 31.03.1922 Das Rautenstrauch-Joest-Museum in
Überblick über ihre Pläne erhält – ein Vorteil, den Köln erhält eine großzügige Erbschaft eines reichen
er zu nutzen verstehen wird. Beide Parteien Mäzens, die zahlreiche altägyptische Exponate
gelangen schließlich zeitgleich in Köln an, wo die enthält.
weiteren Geschehnisse ihren Lauf nehmen. 04.04.1922 Das Museum lädt zu einer
Sonderausstellung für den 22. April ein und
informiert die Presse.
Der Ahtu-Kult „Kult der 08.04.1922 In einer ägyptischen Tageszeitung
erscheint ein Artikel über die neue Ausstellung in
Deutschland. Mezoued und Dawud werden auf das

schwarzen Saat“
Hierón Aigýpton aufmerksam.
15.04.1922 Drei Häscher des Kults der schwarzen
Saat und Maged Dawud machen sich zufällig
Ahtu ist einer der eher selten verehrten Avatare zeitgleich auf die fünftägige Reise nach
Nyarlathoteps. In Afrika wird dieser Schrecken von Deutschland.
denen angebetet, die alle Hoffnung verloren haben, 20.04.1922 Ankunft der Ägypter in Deutschland.
von den Ausgebeuteten und Schlechtbehandelten. 22.04.1922 Die Sonderausstellung eröffnet. Die
Selbstverstümmelung ist ein Zeichen dieses Kultes: Ahtu-Kultisten versuchen erstmals das Hierón
alle Kultisten weisen entweder Amputationen oder Aigýpton zu stehlen. Der Nachtwächter Richard
schreckliche Narben auf, die von fast tödlichen stirbt.
Auspeitschungen oder Schlägereien herrühren. 23.04.1922 Die Charaktere stellen
Nachforschungen rund um Richards Tod an und
Auch der von Shukran Mezoued ins Leben gerufene werden von Dawud dazu überredet, die Nacht im
„Kult der schwarzen Saat“ verehrt Ahtu. Mezoued, Museum zu verbringen. In dieser Nacht gelingt den
der Zeit seines Lebens eher als Sonderling galt, lebt Kultisten der Diebstahl des Hierón Aigýptons mit
von einer Erbschaft, die er durch das von ihm Hilfe finsterer Magie.
herbeigeführte, verfrühte Ableben eines Erbonkels 24.04.1922 Dawud überredet die Charaktere, mit
antreten konnte. Zu dieser Erbschaft gehörte auch ihm nach Ägypten zu reisen.
eine ansehnliche Bibliothek okkulter Werke, in der 30.04.1922 Ankunft der Charaktere in Kairo.
Mezoued schließlich auf Ahtu und seine Kulte 07.05.1922 Razzia im Hauptquartier des Kultes der
stieß. Fasziniert von dem Gedanken, als mächtiger schwarzen Saat. Mezoued und zahlreiche seiner
Anführer eines Kultes über göttliche Kräfte zu Handlanger werden festgenommen.
verfügen, wandte er sich an die Armen und 08.05.1922 Dawud stiehlt das Hierón Aigýpton und
Schwachen, von denen es in den Elendsvierteln flüchtet in die Wüste.
Kairos mehr als genug gab. Mit flammenden Reden 11.05.1922 Die Charakter stellen Dawud inmitten
scharte er recht bald eine Gruppe von Bettlern um der Wüste, wo es zum Finale kommt.

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aufkommen zu lassen. Die breite Masse des Kultes Zaubers, aber die Beschwörung Ahtus schien sich
bilden einfache Bettler, die in den engen Gassen stets außerhalb seiner Reichweite zu befinden. Um
Kairos die Augen und Ohren des Kultes bilden und so aufgeregter nahm er einen Zeitungsartikel auf,
zahlreiche Passanten um ihre Geldbörsen der kritisch über die bevorstehende Eröffnung einer
erleichtern. Zu den unregelmäßig abgehaltenen altägyptischen Ausstellung in einem deutschen
Ritualen in einer alten Lagerhalle sind stets alle Museum berichtete; der Grundtenor des Artikels
Mitglieder geladen. Fast jedes Mitglied des „Kult behandelte den Raub der ägyptischen Geschichte
der schwarzen Saat“ verfügt über die ein oder durch die europäischen Völker. Mezoued allerdings
andere Verstümmelung, was über Augenklappen interessierte sich brennend für die Auflistung der
oder ausgeschlagene Zähne über abgetrennte Ohren Exponate, die unter anderem das Hierón Aigýpton
bis hin zu (wenig fachmännisch) amputierten beinhaltet, von dem Mezoued in anderen
Armen oder Beinen reicht. Schriftrollen gelesen hatte. Das Hierón Aigýpton
sollte ihm endlich die Informationen liefern, die
Mezoued hat letztendlich nur ein echtes Problem: ihm zur Beschwörung Ahtus noch fehlten,
ihm fehlt es an echten Informationen, um Ahtu woraufhin er drei seiner treuesten Anhänger (was
wirklich beschwören zu können. Seine Forschungen sich wohl am hohen Grad ihrer Verstümmelungen
brachten ihn zwar auf die Spur des ein oder anderen ablesen lässt) nach Deutschland schickt.

1. Akt: Köln
Der Eingangssaal ist denn auch gut gefüllt mit
Eine Eröffnung zahlreichen Gästen der gehobenen Gesellschaft und
der schreibenden Zunft. Sekt wird gleich am
Eingang gereicht, ein kaltes Buffet wird in diesem
Es ist der 22. April 1922. Das genaue Datum spielt
Moment noch hinter verschlossenen Türen
dabei letztendlich keine Rolle und kann vom
hergerichtet. Die Stimmung ist heiter, aber dem
Spielleiter für seine laufende Kampagne bei Bedarf
Umstand angemessen feierlich. Zu den
angepasst werden. Im Idealfall haben die
Gesprächsthemen gehören Politik und Wirtschaft
Charaktere bereits eine gewisse Erfahrung mit dem
ebenso wie Theater und Sport.
Mythos sammeln können und wissen, was gewisse
Artefakte in den falschen Händen anrichten können.
Das Szenario geht in Folgendem davon aus, dass
einer der Charaktere einen Bruder hat, Richard, der
Besuch des Bürgermeisters
vor Kurzem eine Stelle als Pförtner und Wer noch ein wenig mehr Kölner Lokalkolorit in
Nachtwächter im Rautenstrauch-Joest-Museum in die Eröffnung der Ausstellung würzen möchte, der
Köln angetreten hat. Dieser Bruder kann bei Bedarf könnte beispielsweise den Kölner
natürlich auch gegen einen anderen nahen Oberbürgermeister unter die geladenen Gäste
Anverwandten ausgetauscht werden. mischen. Das war im Jahre 1922 ein gewisser
Konrad Adenauer, der später einmal der erste
Eben dieser Bruder hat den Charakteren eine Bundeskanzler werden sollte.
Einladung für die Eröffnung der neu eingerichteten
ägyptischen Abteilung im Rautenstrauch-Joest- Ein kleiner Eklat
Museum besorgt. Die Charaktere sollten sich diese Plötzlich wird es laut hinter den Charakteren. Am
Einladung nicht entgehen lassen: immerhin bietet Eingang zum Museum versuchen zwei Angestellte
das Rautenstrauch-Joest-Museum nun eine der des Museums, darunter auch Richard, einen in
größten altägyptischen Ausstellungen Deutschlands. schwarze Gewänder gehüllten, dunkelhäutigen
Und darüber hinaus wird wohl in wirtschaftlich Mann abzuweisen. Dieser beschwert sich lauthals
schwierigen Zeiten auch niemand eine Einladung zu mit einem deutlich arabischen Akzent und sehr
einem großzügigen Buffet ausschlagen wollen. gebrochenem Deutsch über die unhöfliche
Behandlung. Nur wer es schafft, Verborgenes zu
erkennen, dem mag auffallen, dass dem

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dunkelhäutigen Fremden die linke Hand fehlt; am Spende altägyptischer Exponate; wünscht allen
Armstumpf ist eine hässliche Narbe zu erkennen. Anwesenden einen angenehmen Aufenthalt und
eröffnet dann die neu eingerichtete, altägyptische
Rasch gesellt sich ein Herr im schwarzen Anzug zu Abteilung. Die angenehm kurze Rede sorgt für
den beiden Angestellten und beginnt, leise und höflichen Applaus, dann bieten Dr. Foy und zwei
eindringlich auf den Fremden einzureden. Einige seiner Angestellten den geladenen Gästen
neugierige Blicke ruhen bereits auf der Szene. kostenlose Führungen durch das Museum an.
Schließlich dreht der Dunkelhäutige sich wortlos
um und verschwindet raschen Schrittes die Straße Für die Spielgruppe bleibt nun tatsächlich an
hinunter. Der Mann im schwarzen Anzug wiederum diesem Tag nicht sonderlich mehr zu tun, als an
gesellt sich wieder zu einer Gruppe zurück, die sich einer der Führungen teilzunehmen. Neben der
um den Direktor des Museums, Dr. Foy, geschart altägyptischen Ausstellung verfügt das Museum
hat. Richard zwinkert seinem Bruder noch über einige Exponate der ehemaligen deutschen
verschmitzt zu. „Nur so ein Ausländer, der Kolonien, aber auch die Südsee-Abteilung ist
unbedingt schon heute in die Ausstellung wollte. außerordentlich gut bestückt. Es sollte für die
Was diese Typen sich immer vorstellen!“ Charaktere ein heiterer und unbeschwerter
Nachmittag sein; insbesondere das Buffet lädt nach
Der Direktor tritt schließlich an ein kleines dem Rundgang noch zum Verweilen ein. Vielleicht
hölzernes Rednerpult, wartet bis Ruhe im Saal ergibt sich noch der ein oder andere Wortwechsel
herrscht und dankt dann mit knappen Worten für mit Richard; dieser ist jedoch für die folgende
das zahlreiche Erscheinen an diesem Tag; dankt der Nacht als Nachtwächter eingeteilt und wird die
Erbengemeinschaft Groner für die großzügige Veranstaltung pünktlich verlassen.

Eine schlimme Nachricht


Am nächsten Morgen wird der Charakter, dessen
Bruder Richard als Nachtwächter im Museum
arbeitet, früh geweckt. Zwei Kriminalpolizisten,
Stahl und Müller, stehen vor seiner Tür und erbitten
mit ernster Miene Einlass. Es ginge um seinen
Bruder Richard.

Bittet der entsprechende Charakter die beiden


Kommissare hinein, so erfährt er, dass sein Bruder
Richard gestern Nacht im Museum ums Leben
gekommen ist. Offensichtlich hatte er einen
Einbrecher überrascht, der ihn daraufhin
niederschlug und erwürgte, eine wahrhaft grausame
Tat. Es folgen ein paar lose Fragen an den
Charakter; ob Richard Feinde hatte, wo Richard
vorher gearbeitet hat, wo der Charakter gestern zur
betreffenden Zeit war („Tut mir leid, ich muss Sie
das fragen…“). Anschließend wird der Charakter
noch zur endgültigen Identifizierung in die
Pathologie gebeten – wenn er soweit wäre. Dann
verabschieden sich die beiden Kommissare wieder
und verschwinden so schnell wie sie gekommen
sind.

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Noch mehr unerwarteter Besuch Richard geschehen ist? Und eine Chance erhalten,
Noch während der Spielercharakter die Nachricht die wahren Mörder zu finden? Dawud gibt dem
vom Tod seines Bruders verdauen muss, klingelt es Charakter noch die Adresse des kleinen Hotels, in
erneut an der Tür. Dieses mal steht ein dem er für seinen Aufenthalt abgestiegen ist, dann
dunkelhäutiger Ausländer, womöglich ein Araber, verabschiedet er sich.
vor der Tür. Er trägt gepflegte Kleidung und macht
einen adretten Eindruck. Auf gebrochenem Für den Spielleiter
Englisch mit deutlich arabischem Akzent erbittet Maged Dawud spielt ein falsches Spiel. Natürlich
der Fremde Einlass in die Wohnung; er habe ist der Polizeiausweis nur eine Fälschung. Die
Informationen über den Tod Richards, die die Geschichte, die er dem Charakter erzählt, ist
Polizei dem Charakter nicht habe geben wollen. allerdings wahr: Richard ist bei Shukran Mezoueds
erstem Versuch, an das Hierón Aigýpton zu
Einmal hereingebeten, wird der Fremde einen gelangen, ums Leben gekommen. Die Motive
Dienstausweis der Kairoer Polizei vorzeigen, der Dawuds sind aber nicht so edel, wie er vorgibt:
auf den Namen Maged Dawud ausgestellt wurde. tatsächlich will er die Charaktere als
Dawud erzählt dem Charakter daraufhin in seinem Ablenkungsmanöver für Mezoueds Leute einsetzen,
radebrechenden Englisch eine unglaublich um selbst problemlos an das Hierón Aigýpton zu
anmutende Geschichte: gelangen.

Sein Bruder sei nicht bei einem einfachen Einbruch


ums Leben gekommen! Statt dessen sei er dunkler
Magie zum Opfer gefallen. Dawud verfolgte in
Recherchen
Kairo die Spur eines kleinen Verbrechersyndikats,
Richards Bruder sollte spätestens nun die anderen
die sich selbst „Kult der schwarzen Saat“ nennen.
Charaktere kontaktieren, um zu beratschlagen, wie
Bevor es zu einer Razzia gegen einige Mitglieder
weiter vorgegangen werden soll. Zunächst sollten
kommen konnte, musste Dawud feststellen, dass der
Beweise für Dawuds Geschichte gesammelt
Anführer des Syndikats, ein gewisser Shukran
werden, es gibt aber natürlich auch noch einige
Mezoued, über ehrfurchtgebietende dunkle Magie
andere mögliche Anlaufstellen, um
verfügt. Er entschloss sich, die Aktivitäten des
Hintergrundinformationen zu sammeln. Im
Syndikats erst einmal weiter zu beobachten,
Folgenden werden die wahrscheinlichsten Ziele der
wodurch er auf die Spur dreier Mitglieder kam, die
Charaktere beschrieben.
sich auf den Weg nach Europa machten.
Kurzentschlossen folgte er den Dreien, nur um
Die Pathologie
herauszufinden, dass diese etwas aus dem Museum
Da Richards Bruder von den Kommissaren Müller
stehlen wollten; irgendein Artefakt aus der
und Stahl zur Identifizierung der Leiche bestellt
altägyptischen Abteilung. Allerdings würden die
wurde, ist es für die Gruppe kein Problem, zum
drei nicht selbst einbrechen – sie setzen die
Leichnam vorgelassen zu werden. Ein
schwarze Magie ihres Führers ein, um ihr Ziel zu
Gerichtsmediziner begleitet die Spielercharaktere.
erreichen.
Es handelt sich bei dem Toten tatsächlich um
Richard. Wer auf die Idee kommt, die Würgemale
Für seine Version der Geschichte gäbe es zahlreiche
an Richards Hals – die ja als Todesursache
Beweise, führt Dawud weiter aus. Sie ließen sich
festgestellt wurden – zu untersuchen muss
sowohl an der Leiche Richards feststellen, aber
feststellen, dass diese äußerst ungewöhnlich
auch am Tatort selbst – immerhin sind keinerlei
aussehen: So ist Richard wohl nicht wie zu erwarten
Einbruchsspuren gefunden worden! Wer die wahren
mit einer Schlinge stranguliert worden; stattdessen
Mörder Richards finden will, der muss selbst nachts
finden sich mehrere kleine Hand- und
im Museum warten. Ihm selbst seien die Hände
Fingerabdrücke, fast wie von Kinderhänden an
gebunden – er ist immerhin längst außerhalb seines
seinem Hals. Darauf angesprochen wird der
Zuständigkeitsbereich und wohl auch eigenmächtig
Gerichtsmediziner nur mit den Schultern zucken
angereist. Auch wolle er der deutschen Polizei nicht
und kurz ausführen, dass Würgemale oftmals
diese abenteuerliche Geschichte erzählen. Aber –
absonderliche Formen annehmen.
sollte der eigene Bruder nicht erfahren, was mit

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Die Polizei Maged Dawud
Die Kommissare Müller und Stahl sind nicht Vielleicht möchte die Gruppe auch noch einmal mit
jederzeit im Büro anzutreffen – man muss schon Maged Dawud sprechen. Dieser ist im Hotel
Glück haben, damit wenigstens einer von Beiden Nellessen am Alten Markt abgestiegen, wie er heute
hinter seinem Schreibtisch hockt. Anfänglich geben morgen Richards Bruder verriet. Viel Neues ist von
sich die Kommissare noch höflich. Fragen über den ihm allerdings nicht zu erfahren. Sollte der Gruppe
Zustand des Tatortes beantworten sie mit dem bereits der ein oder andere Umstand an Richards
Hinweis auf laufende Ermittlungen allerdings nicht. Tod seltsam erscheinen – wie die seltsamen
Wer auch noch versucht, den Kommissaren eine Würgemale und die Tatsache, dass kein Einbruch
Geschichte von schwarzer Magie und ägyptischen stattgefunden zu haben scheint – wird er die Gruppe
Verbrechersyndikaten aufzutischen, der wird schon in ihrem Misstrauen bestärken. Außerdem
bald recht barsch des Büros verwiesen. Hier ist für wiederholt er eindringlich, dass Richards Mörder
die Gruppe keine große Hilfe zu erwarten. nur zu finden sei, wenn man nachts im Museum
verweilt. Brauchen die Charaktere einen letzten
Das Museum Anstoß so wird er ihnen verraten, dass er selbst in
Das Rautenstrauch-Joest-Museum ist am heutigen dieser Nacht in das Museum eindringen wird, um
Tage aufgrund der Geschehnisse in der letzten die Verbrecher auf frischer Tat zu ertappen. Er
Nacht geschlossen. Die Charaktere können bietet an, dass man sich zur Abenddämmerung
allerdings vom Pförtner zum Direktor, Dr. Foy, treffen könne.
gebracht werden, wenn sie ihm erzählen, dass einer
von ihnen der Bruder des toten Nachtwächters ist. Für den Spielleiter
Dr. Foy, der in einem schlicht, aber geschmackvoll Am Ende der Recherchen sollte den Spielern klar
eingerichteten Büro in der 1. Etage sitzt, ist ob des sein, dass irgendetwas im Rautenstrauch-Joest-
tragischen Vorfalls in seinem Museum sichtlich Museum nicht stimmt. Außerdem sollten sie bereit
durcheinander. Zum Tatort wird auch er die sein, dem Museum in der folgenden Nacht einen
Charaktere nicht vorlassen – der ganze Flur ist noch Besuch abzustatten, auch, wenn Dr. Foy ihnen
polizeilich gesperrt. Allerdings kann er ihnen keinen Einlass gewähren wird.
verraten, dass nichts gestohlen wurde. Außerdem
haben weder die Polizei noch seine eigenen
Angestellten Einbruchsspuren entdeckt. Er wird es
auf keinen Fall gestatten, dass die Charaktere in der
Eine Nacht im Museum
Nacht im Museum bleiben, um Dawuds Geschichte
Es ist ein typischer Aprilabend. Das Wetter ist sich
zu überprüfen; er lässt sich weder überreden noch
nicht sicher, in welche Richtung es umschlagen
überzeugen.
möchte. So sind auf den Straßen Passanten mit
dicken Wintermänteln und Regenschirmen zu
Die Bibliothek
sehen, obwohl der Himmel eher grau und diesig
Wer – ganz klassisch – eine Bibliothek aufsuchen
wirkt. Ein Beobachtungsposten für den Ein- und
möchte, um mehr über den „Kult der schwarzen
Ausgang des Museums ist recht leicht auf der
Saat“, den Dawud erwähnt hat, zu erfahren, hat in
gegenüberliegenden Straßenseite zu beziehen.
Köln dafür zahlreiche Möglichkeiten. Die
Gegen 18.00 Uhr verlassen die meisten
vielversprechendsten Adressen dürften aber die
Angestellten das Rautenstrauch-Joest-Museum und
Stadtbibliothek am Gereonskloster oder die
begeben sich in den Feierabend. Auch Dr. Foy wird
Bibliothek der Kölner Hochschulen in der
spätestens gegen 19.00 Uhr das Gebäude verlassen.
Claudiusstraße sein. Mit viel Glück ließe sich aber
Spätestens nun wird sich den Charakteren auch
auch in einer der zehn Kölner Volksbüchereien ein
Maged Dawud anschließen, sollten sie sich bereits
Erfolg verzeichnen. Bei erfolgreicher
am Nachmittag in seinem Hotel mit ihm verabredet
Bibliotheksnutzung und ungefähr drei Stunden
haben. Ein Treffen mit ihm sollte an dieser Stelle
Sucherei kann dann Gott Handout #1 ausgehändigt
leicht zu arrangieren sein – er entdeckt die
werden.
Charaktere einfach, während diese die sich in den
Feierabend verabschiedenden Mitarbeiter des
Museums beobachten.

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Der Gesichtslose Gott

Anwesend sind nun nur noch zwei Nachtwächter, unterschiedlichen Zeitaltern ausgestellt werden),
die nach den Vorkommnissen der letzten Nacht aber während im Erdgeschoss neben dem
eher verschüchtert das Foyer bewachen und sich auf Eingangsbereich und einem kleinen Laden, in dem
keinen Fall trennen werden. Ein Einstieg in das Andenken erstanden werden können auch Exponate
Museum ist dementsprechend erstaunlich leicht – aus den ehemaligen Kolonien ausgestellt sind. In
insofern die Charaktere sich leise verhalten. Ein den oberen Stockwerken sind – bis auf das Büro
einfacher Wurf auf Mechanische Reparaturen von Direktor Dr. Foy – keine Türen verschlossen.
öffnet beispielsweise einen der beiden Im folgenden werden die einzelnen Örtlichkeiten
Seitenausgänge, die eigentlich als Notausgänge des 1. Stocks genauer beschrieben.
fungieren. Wer es spektakulärer mag, der kann auch 1 Treppe
auf das Museumsdach klettern und durch eine der Eine versetzte, geräumig breite Treppe führt sowohl
Dachluken in das Museum gelangen. Doch Vorsicht hinunter ins Erdgeschoss, als auch hinauf in den 2.
– wer mindestens zwei Proben verpatzt, der stürzt Stock
die Museumswand wieder hinunter, was durch den
Lärm nicht nur die beiden Nachtwächter nach 2 Altägyptische Abteilung
draußen ruft, sondern auch 1W4 Schadenspunkte Es handelt sich um einen länglichen Saal, von
kostet. dessen Westseite nun fahles Mondlicht hineinfällt.
Entlang der Nordwand sind zahlreiche Vitrinen mit
Im Museum verschiedensten Exponaten aufgebaut – von Waffen
Die altägyptische Abteilung ist im 1. Stock des über Schmuck und auch Schriftrollen ist alles
Museums untergebracht. Auf der beigefügten Karte Mögliche dabei. Die Südwand wird von Steintafeln
ist auch dieses Stockwerk dargestellt. Der 2. Stock mit Hieroglyphen und kleinen Hinweisschildern mit
sowie das Erdgeschoss sind von der Übersetzungen eingenommen. In der Mitte des
Raumaufteilung nahezu identisch (auch wenn im Saales sind verschiedene Kunstgegenstände auf
Erdgeschoss das Foyer ein wenig größer ist); beide breiten Tischen drapiert. Am auffälligsten davon
spielen für das Abenteuer aber keine Rolle. Im 2. sind vielleicht noch vier tönerne Figuren, jede wohl
Stock sind Sonderausstellungen untergebracht (in ungefähr 120 cm groß, die im alten Ägypten als
diesen Tagen gerade „Von der Geschichte der Grabbeigabe für die Toten dienten.
Jagd“, worin diverse Jagdgeräte aus

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3 Büro des Direktors beiden Nachtwächter im Foyer werden in dieser
Durch die südamerikanische Abteilung ist das Büro Nacht freiwillig keine Runde durch das Museum
des Direktors Dr. Foy zu erreichen, in dem die drehen, um nach dem Rechten zu sehen. Nach
Charaktere möglicherweise bereits heute ungefähr vier Stunden, es ist nun bereits bald 0.00
nachmittag waren. Es ist im Moment verschlossen Uhr, können die Charaktere von der Westseite des
(was Mechanische Reparaturen möglicherweise Gebäudes einen leisen, atonalen und monotonen
ändern kann), der Raum enthält allerdings keine Gesang vernehmen. Die Sprache dürfte ihnen völlig
interessanten Hinweise auf die Vorkommnisse des fremd sein – es handelt sich um einen
gestrigen Abends. altägyptischen Dialekt – aber der Ursprung des
Gesanges scheint sich unter dem Westfenster der
4 Südamerikanische Abteilung altägyptischen Abteilung zu befinden.
Der L-förmige Raum, der die südamerikanische
Abteilung beherbergt, wird aktuell auch durch sein
nach Westen gelegenes Fenster von fahlem
Mondlicht erhellt. Der Raum enthält weniger Uschebtis
Exponate als die altägyptische Abteilung (vor allem
Schmuck), ein Umstand, der durch den Einsatz von Bei den belebten Statuen handelt es sich um
vielen Zimmerpflanzen, die ein Amazonasgefühl Uschebtis. Uschebtis, das sind die kleinen
aufkommen lassen sollen, geschickt kaschiert wird. Tonfiguren, die im alten Ägypten den Toten
mitgegeben wurden, damit diese im Jenseits die
5 Seminarraum Frondienste verrichten, die dem Toten auferlegt
Hier werden Vorträge für interessierte Laien werden konnten. Sie sind auch die Krieger, die von
abgehalten, hauptsächlich vom Museumsdirektor skrupellosen Magiern unter Zuhilfenahme einer
persönlich. Einige karge Holzbänke sind in Reihen solchen Tonfigur aus dem ägyptischen Jenseits
vor ein schmuckloses Rednerpult drapiert; eine gerufen werden, um völlig willenlos ihren finsteren
Tafel und eine Projektionsleinwand runden das Bild Zwecken zu dienen.
ab. Ein Uschebti erscheint prinzipiell in menschlicher
Form mit ägyptischen Zügen, sollte es aber
6 Aus aller Welt vorgekommen sein, dass der zugehörigen Tonfigur
Im Flur des ersten Stockwerks sind Exponate aus einige Körperteile abgebrochen sind, so fehlen diese
verschiedenen Teilen der Welt dargestellt, über auch der Reinkarnation des Uschebti. Uschebtis
indianischen Kopfschmuck und chinesische spüren keine Schmerzen und kämpfen ungeachtet
Essstäbchen bis hin zu afrikanischen ihrer – nicht blutenden – Wunden stets bis zum
Beschneidungsmasken. Der Raum ist im Moment Tod.
recht finster, da er über kein Westfenster verfügt.
Wer sorgsam hinüber schleicht und aus dem Fenster
7 Römische Fundstücke sieht, der kann drei Gestalten in langen schwarzen
In einem kleinen, separaten Raum wird die wohl Umhängen, die sie sich um den Körper geschlungen
umfangreichste Abteilung des Museums verwahrt. haben, im Dunkeln ausmachen. Wer nun noch eine
Von Münzen angefangen enthält die Sammlung schwere Probe auf Verborgenes Erkennen besteht,
alles möglich über Kleidung, Vasen, Amphoren, dem mag auffallen, dass zumindest einer der
Waffen, Rüstung, Werkzeuge, Gestalten die linke Hand fehlt!
Haushaltsgegenstände bis hin zu Schrifttafeln nebst
Übersetzungen. Die meisten Funde stammen dabei Noch während die Charaktere die fremde Gruppe
von den Ausgrabungen in Köln und Umgebung. beobachten, sind hinter ihnen plötzlich laute
Auch dieser Raum ist momentan sehr dunkel, da Geräusche zu hören: durch die tönernen Statuen,
kein Westfenster vorhanden ist. Grabbeigaben für die Verstorbenen, geht ein sanftes
Zittern, dann steigen sie behutsam und bedächtig
Der Überfall von den Tischen hinunter! Im blassen Mondlicht
Die Charaktere sollten sich, notfalls auf Anleitung wirken sie wie deformierte Kinder mit
von Dawud hin, in einem der Räume auf die Lauer überdimensionierten Köpfen, tönerne Golems mit
legen. Eine ganze Zeit lang passiert nichts; auch die

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unbekannten Zielen: ein Anblick, der die eine rasche Flucht durch das ohnehin zerstörte
Charaktere 1/1W3 Punkte geistige Stabilität kostet. Fenster entscheiden, so müssen sie schon ihre
Fertigkeiten im Springen unter Beweis stellen;
Drei der kleinen Statuen bewaffnen sich rasch mit andernfalls werden 1W4 Schadenspunkte durch den
einigen der antiken Waffen, die als Exponate Sturz fällig. Maged Dawud wird sich an dieser
ausgestellt sind und gehen auf die Gruppe zum Stelle im übrigen auf jeden Fall für die Flucht
Angriff über. Um diese Uschebtis wird sich die entscheiden – seine gefälschten Papiere würden
Gruppe auf jeden Fall kümmern müssen; sie einer behördlichen Prüfung natürlich nicht
verteilen sich auch gegebenenfalls so geschickt, standhalten. Wer sich hingegen lieber mit den
dass kein offener Durchgang zum vierten Uschebti Nachtwächtern auseinander setzen möchte, der wird
verbleibt. Die Werte für die Uschebti sind im sich eine gute Erklärung einfallen lassen müssen –
Anhang zu finden. Der vierte Uschebti schließlich immerhin sind die Charaktere unbefugt im
geht mit bedächtigen Schritten auf eine Vitrine mit Museum, zahlreiche Exponate sowie ein Fenster
Schriftrollen zu. Er zerbricht sie und nimmt eine sind zerstört und eine Schriftrolle schließlich wurde
Sammlung Papyrus-Schriftrollen heraus, die er gestohlen. Das alles wird mit Sicherheit einen
dann mit zielsicheren Schritten auf das Westfenster längeren Aufenthalt bei der Polizei nach sich
zuträgt. ziehen.

Die Uschebtis bewegen sich bedächtig und auch Egal, ob die Charaktere sich für eine rasche Flucht
unbeirrbar, aber keineswegs langsam. Insgesamt oder den Umweg über eine unangenehme
dauert der Überfall vielleicht zwei oder drei Befragung entscheiden – eine direkte Verfolgung
Runden. Da die angreifenden Uschebti buchstäblich der fliehenden Kultisten sollte an dieser Stelle im
in Stück geschlagen werden müssen, bevor sie ihre Sande verlaufen, soll denn das Abenteuer nicht zu
unermüdlichen Angriffe beenden, sollte dem vierten früh enden. Maged Dawud wird die Charaktere –
Uschebti die Flucht durch das Westfenster gelingen. egal, an welcher Stelle sie sich letztendlich trennen
Er zerschlägt auch diese Scheibe und stürzt sich mit – dazu auffordern, sie morgen in seinem Hotel
der Schriftrolle aus dem Fenster. Beim Aufprall auf aufzusuchen, um weitere Schritte zu besprechen.
den Boden zerbrechen seine Beine und er bleibt als
zuckendes, hilfloses Etwas im Gras liegen – ein Für den Spielleiter
Spielleiter
Anblick, der weitere 0/1 Punkte Stabilität für Ein Überfall in der gleichen Form hat sich auch in
beobachtende Charaktere kostet. der vorigen Nacht im Museum ereignet. In der
letzten Nacht hatte jedoch Richard das Pech, den
Die unter dem Fenster stehende Gruppe schwarz Uschebtis in die Quere zu kommen, was er mit dem
gewandeter Gestalten unterbricht nun ihren bizarren Leben bezahlte. Die drei Kultisten brachen
Singsang, woraufhin die Uschebtis, die daraufhin in Panik den Überfall ab. In der heutigen
möglicherweise immer noch auf die Charaktere Nacht sind sie aber von derartigen Skrupeln schon
eindringen, sofort innehalten und wieder in ihre befreit.
erstarrte Statuenform zurückfallen; ihre Waffen
fallen klirrend zu Boden. Einer der geheimnisvollen
Sänger bückt sich nach der Papyrusrolle, dann
beginnen alle drei zurück auf die Straße und diese
Am nächsten Tag
hinunter zu rennen. Scheinbar haben sie bekommen,
Insofern die Charaktere nicht irgendwie bei der
was sie wollten.
Polizeidienststelle vorstellig werden müssen, sollten
sie sich recht früh mit Dawud treffen wollen. Dieser
Die Probleme für die Gruppe sind an dieser Stelle
wartet den ganzen Tag in seinem Hotel auf das
aber noch nicht ausgestanden. Durch den Lärm
Eintreffen der Gruppe.
aufgeschreckt haben sich die beiden Nachtwächter
– nachdem sie den Polizeinotruf angewählt haben –
In seinem stickigen, kleinen Hotelzimmer wird er
auf den Weg nach oben gemacht, um nach dem
die Charaktere bedrängen, mit ihm zusammen die
Rechten zu sehen. Ihr Erscheinen wird durch
Jagd auf die Kultisten aufzunehmen. Immerhin
Lichtkegel und deutlich vernehmbare Schritte auf
ginge es darum, Richard zu rächen. Außerdem
der Treppe angekündigt. Sollte sich die Gruppe für
könne man kein schwarzmagisches Werk in die

9
Der Gesichtslose Gott

Hände dieser gottlosen Teufel geben. Allerdings so die Charaktere, sozusagen als sein „As im
hätten die drei Kultisten bereits einen halben Tag Ärmel“, mit ihm nach Ägypten zu reisen.
Vorsprung, was bei der guten Verkehrsanbindung
Kölns mit Sicherheit bedeutet, dass den Charakteren
eine beschwerliche Reise bis nach Ägypten
bevorstünde. Einmal in Kairo angekommen, könne
Überfahrt
er, Dawud, die Charaktere aber mit Sicherheit
Die nächsten Tage sollten mit Reisevorbereitungen
wieder auf die Spur des Syndikats bringen –
verbracht werden, allerdings darf den Kultisten
immerhin kenne er das Hauptquartier.
auch kein zu großer Vorsprung eingeräumt werden,
weswegen insbesondere Dawud zur Eile drängt. Die
Beides sollten überzeugende Argumente für die
tatsächliche Reiseroute hat für den weiteren Verlauf
Charaktere darstellen, auf Dawuds Vorschlag
des Abenteuers keine Bewandtnis, weswegen hier
einzugehen. Sollte es noch ein wenig an der rechten
nur ein Vorschlag gegeben werden soll:
Motivation fehlen, so könnten im Laufe des Tages
die Kommissare Müller und Stahl noch einmal bei
In regelmäßigen Abständen führt von Köln aus ein
Richards Bruder vorstellig werden, und ihn und den
Zug in Richtung Ruhrgebiet; hier kann am
Rest der Gruppe mit unangenehmen Fragen
Dortmunder Hauptbahnhof dann ein Zug nach
bezüglich der letzten Nacht bedrängen. Das könnte
Hamburg gewählt werden. Von Hamburg aus
dazu führen, dass die Gruppe einsieht, dass sie den
verkehrt die Hamburg-Bremer Afrika-Linie, die
deutschen Behörden die tatsächlichen Täter wohl
früher Deutschland mit seinen Kolonien verband, in
wird liefern müssen.
ungefähr zweiwöchigem Abstand. Über den
Seeweg ist Alexandria dann in ungefähr fünf Tagen
Für den Spielleiter
zu erreichen, von wo aus es den Nil hinauf bis nach
Maged Dawud ist sich an dieser Stelle nicht sicher,
Kairo weitergeht.
ob er die Charaktere in Ägypten wirklich brauchen
wird, oder ob ihm vor Ort nicht ein anderer Zufall
Für die Überfahrt sind keine besonderen Ereignisse
in die Hände spielt. Später wird sich herausstellen,
vorgesehen. Die Route der Kultisten ist für die
dass das eifrige Pflichtbewusstsein der Kairoer
Charaktere nicht nachzuvollziehen; auch landen die
Polizei ihm in die Hände spielen wird – das ahnt er
beiden Parteien nicht „zufällig“ auf dem gleichen
aber zu diesem Zeitpunkt noch nicht und überredet
Boot in Richtung Ägypten.

2. Akt: Kairo
Großbritannien in die Unabhängigkeit entlassen
Ankunft in Kairo worden. Die ohnehin ständig wachsende Stadt
erlebt im Moment einen sprunghaften Zustrom von
Einwohnern und expandiert in alle Richtungen, um
Bereits bei der Ankunft im Binnenhafen von Kairo
die Menschenmassen aufnehmen zu können. Sollte
sollte der Gruppe der hektische Charakter Kairos
der Zeitpunkt verlegt worden sein, spielt dass
entgegenschlagen. Bereits bei der Ankunft im
allerdings keine große Rolle, da Kairo bis in die
Hafen von Kairo sollte der Gruppe der hektische
1940er Jahre stetig weiter wachsen wird.
Charakter Kairos entgegenschlagen. Die Sonne
steht brennend heiß am Himmel. Zahlreiche
Bereits im Hafen werden die Charaktere aber auch
Arbeiter verstauen Kisten und Stoffballen auf
mit der Schattenseite des raschen Wachstums
Handelsschiffen. Herumlungernde Matrosen und
konfrontiert: mit dem stetigen Zustrom von
hektische Händler säumen die Kais. Die Luft ist
Menschen erhöht sich auch die Anzahl der Armen
erfüllt von dem Lärm der Arbeiten und lautem
und Mittellosen dramatisch. Bettler säumen bereits
Stimmengewirr verschiedenster Sprachen. Spielt
an den Kais die Wegränder und versuchen, die
das Abenteuer zum vorgesehenem Zeitpunkt Ende
Herzen der eintreffenden Europäer zu erweichen.
April 1922 so ist Ägypten – und damit letztendlich
auch Kairo – erst vor wenigen Monaten von

10
Der Gesichtslose Gott

Es ist überdies dieser Nährboden aus Kairo bietet letztendlich auch für den verwöhnten
Überbevölkerung und Armut, der den „Kult der Westeuropäer genug Luxus und genug Interessantes
schwarzen Saat“ von Shukran Mezoued so überaus zu entdecken, dass es den Charakteren letztendlich
gut gedeihen lässt. Zahlreiche der Bettelarmen auch nicht schwerfallen sollte, die nächsten Tage
lassen sich von dem Versprechen einer güldenen abseits von Maged Dawud zu gestalten. Im Laufe
Zukunft, in die Ahtu die Unterdrückten und der nächsten Tage können verschiedene Dinge
Zerstörten führen wird, nur zu gerne ködern. Die geschehen; einige Beispiele seien hier angerissen:
Ankunft der Charaktere bleibt den Kultisten an 1. Einem der Charaktere, am Besten dem
dieser Stelle allerdings noch verborgen – immerhin Bruder von Richard, wird im dichten
haben die drei Rückkehrer aus Deutschland keine Gedränge einer heruntergekommenen Gasse
Verfolger bemerkt. die Geldbörse gestohlen. Nur wer
Verbogenes zu erkennen vermag ist in der
Unterkunft Lage, den Diebstahl sofort zu bemerken.
Es gibt zahlreiche Möglichkeiten für die Erst nach einer rasanten Verfolgung durch
Charaktere, um sich in Kairo für ein paar Tage ein Kairos dunkelste Viertel ist der Dieb zu
zu quartieren. Die meisten Hotelangestellten stellen: es handelt sich um einen vielleicht
sprechen auch mindestens in Grundzügen englisch 14jährigen Knaben. Ihm fehlt sein rechtes
(immerhin war Ägypten bis vor wenigen Monaten Ohr und eine große Narbe zieht sich vom
noch britisches Protektorat), so dass auch Maged fehlenden Körperteil aus quer über seine
Dawuds Hilfe an dieser Stelle nicht vonnöten ist. Wange. Vielleicht haben die Charaktere die
Idee, dass es sich bei dem Jungen um einen
Ahtu-Anhänger handeln könnte und
Die nächsten Tage möchten ihn festhalten bis Maged Dawud
den Burschen befragen kann. Dieser wird
jedoch bei der erstbesten Gelegenheit den
Dawud wird die Gruppe dann auch recht bald
Charakter, der ihn festhält, beherzt in den
verlassen, angeblich, um sich bei seinem
Arm beißen und so fliehen können. Wird der
Vorgesetzten auf dem Polizeipräsidium zurück zu
Diebstahl nicht bemerkt, so wird der
melden. Tatsächlich wird er in den nächsten Tagen
jugendliche Dieb (der natürlich zu dem
versuchen, mehr über den Standort des
verderbten Ahtu-Kult gehört) Mezoued eine
Hauptquartiers des Kult der schwarzen Saat
Geldbörse mit einem deutschen Pass – und
herauszufinden: immerhin stieß er auf der Überfahrt
dann auch noch aus Köln – übergeben
nach Deutschland zum ersten Mal auf seine
können, was diesen noch weiter in
Konkurrenten um das Hierón Aigýpton und hat
Alarmbereitschaft versetzt.
tatsächlich im Moment gar keine Ahnung, wo der
2. Die Charaktere gelangen auf einen Basar,
Kult sich versteckt hält. Dafür befragt er die Bettler
auf dem neben vielem Tand und Tinnef auch
in den Armenvierteln und setzt dazu auch offensiv
gestohlene Ausgrabungsstücke von
seinen gefälschten Polizeiausweis ein. Allerdings
Grabungen bei den Pyramiden verkauft
führt gerade dieser Umstand Mezoued schließlich
werden; für Sammler sicherlich von großem
auf die Spur der Charaktere, dem das plötzliche
Interesse.
Interesse eines Polizeibeamten an seinem Kult ein
3. Nach der Rückkehr von einem weiteren Tag
Dorn im Auge ist…
ins Hotel mag den Charakteren an der Tür
Dawuds ein seltsames Zeichen auffallen,
Dawud wird versuchen, die Charaktere erst einmal
dass dort vor kurzem eingeritzt worden sein
zu vertrösten. Eine Razzia bedürfe einer gewissen
muss. (s. Gott Handout #2) Es erinnert an
Vorbereitung. Nein, sie könnten ihn nicht auf das
einen verwachsenen Baum und kann durch
Polizeipräsidium begleiten, da er dort vorläufig
eine spätere Recherche in einer Bibliothek
nicht mehr vorstellig werden wird. Er wird
als Zeichen Ahtus identifiziert werden.
versuchen, die Charaktere dazu zu überreden, die
Hierbei handelt es sich um eine Warnung an
nächsten Tage einfach abzuwarten, bis seine
den vermeintlichen Polizisten, seine Nase
Kollegen alles vorbereitet hätten.
aus den Angelegenheiten des Kults der
schwarzen Saat herauszuhalten.

11
Der Gesichtslose Gott

4. Bei einem Treffen mit


Maged Dawud, zum
Beispiel auf einem
Basar zu einer
verabredeten Zeit, geht
der Kult der schwarzen
Saat erstmals zum
Frontalangriff über:
Dawud hat Mezoued
nun genug
aufgeschreckt, so dass
dieser seinen Leuten
befohlen hat, den
unliebsamen Polizisten
zu beseitigen. Die
Kultisten werden
versuchen, die Gruppe
und Dawud mit
englischen
Hilfeschreien in eine
Seitengasse zu locken,
wo sie zu viert und mit langen
Krummdolchen bewaffnet zum Angriff
übergehen. Die Werte der Kultisten finden
Die Spur des Kults
sie im Anhang. Es handelt sich bei den
vieren um wenig geübte Kämpfer; immerhin
rekrutiert Mezoued sein menschliches der schwarzen Saat
Material aus Bettlern und Krüppeln.
Nachdem ungefähr eine Woche vergangen ist,
Nachdem Dawud seine Nachforschungen hinter gelingt es Dawud, eines Bettlers habhaft zu werden,
dem Rücken der Charaktere aufgenommen hat, wird der zwar kein Ahtu-Anhänger ist, ihn aber mit den
er ständig von Mitgliedern des Kultes im Auge nötigen Informationen versorgen kann. Der
gehalten werden. So erschließt sich den Kultisten Zeitpunkt kann je nachdem, wie die Charaktere sich
dann auch recht bald Dawuds Verbindung zu den
Charakteren. Fortan werden auch die Charaktere in Kairo verhalten, nach vorne oder nach hinten
keine Straße Kairos mehr überqueren können, ohne angepasst werden. Der alte Bettler wird von den
dass eine schwarz vermummte Gestalt sie dabei anderen in seiner Gasse für taub gehalten – ein
beobachtet. Wer einen schweren Wurf auf Umstand, den er sorgsam pflegt. So konnte er auch
Verborgenes erkennen besteht, dem mag zum einen zwei der Ahtu-Kultisten belauschen, was sich nun,
oder anderen Zeitpunkt einer der Verfolger wo Dawud ihm bare Münze für seine Informationen
auffallen. Wenn die Charaktere bereits die anbietet, auch tatsächlich gelohnt hat. Der Alte
Verstümmelungen als Zeichen des Ahtu-Kultes kennt nicht nur die Adresse der Lagerhalle, die als
ausgemacht haben, kann es zu einem verstörenden Mezoueds Kultzentrum fungiert, sondern weiß auch
Erlebnis für sie werden, eines der Armenviertel zu berichten, dass der Kult in heller Aufregung ist,
Kairos zu durchqueren: fast jeder Bettler hat hier weil sich irgendein altes Artefakt in ihren Händen
die eine oder andere Verstümmelung oder befinden soll. In der nächsten Nacht soll eine große
Behinderung, egal, ob Ahtu-Anhänger oder nicht… Zeremonie stattfinden – worum es dabei aber geht
Ob es letztendlich zu weiteren handfesten schienen nicht einmal die beiden Anhänger des
Auseinandersetzungen mit Kultisten kommt, sei an Kultes zu wissen.
dieser Stelle dem Spielleiter überlassen.
Dawud versetzt diese Information natürlich in
Alarmbereitschaft, ahnt er doch, dass Mezoued

12
Der Gesichtslose Gott

versuchen wird, das Hierón Aigýpton einzusetzen für eventuell folgende Charaktere ein Problem, den
um Ahtu zu beschwören. Nachdem Dawud diese Wächter nieder zu schlagen. Sollte Dawud alleine
Informationen erhalten hat, wird er nun tatsächlich gegangen sein, wird er nun die Charaktere zum
die Polizei informieren. Auch dies geschieht hinter Folgen auffordern.
dem Rücken der Charaktere. Dabei verschweigt er
natürlich die Details um schwarzmagische Riten Einmal in der Halle angekommen, bietet sich den
und gestohlene Kultobjekte, sondern gibt lediglich Charakteren ein bizarres Bild: in der Mitte der Halle
an, dass sich ein verbrecherischer Ring aus sind Fackeln auf dem Boden verteilt, die grob einen
Taschendieben und anderen Tunichtguten in der etwa pentagrammförmigen Stern bilden. In der
alten Lagerhalle treffen wird. Die Kairoer Polizei, Mitte dieses Sterns kniet ein hochgewachsener,
die tatsächlich noch versucht, dem stetigen hagerer Mann in einer schwarzen Kutte vor einem
Taschendiebstahl auf den Basaren ihrer Stadt Herr etwa 14jährigen Knaben, der gefesselt auf dem
zu werden, wird diese Information gierig Boden liegt: sollte der Taschendieb aus einem der
aufnehmen und am nächsten Abend tatsächlich vorigen Kapitel aufgegriffen worden sein, so
einige ihrer Leute zu der genannten Adresse können die Charaktere ihn hier wiedererkennen.
schicken. Rund um die Fackeln knien oder stehen etwa
dreißig schwarz vermummte Gestalten, die ihre
Erst jetzt wendet sich Maged Dawud wieder an die Oberkörper wie in Trance langsam hin und her
Charaktere und teilt ihnen mit, dass sich die wiegen und den – bereits von draußen zu hörenden
Ereignisse ihrem Höhepunkt nähern. In der – bizarren Gesang angestimmt haben. Der
nächsten Nacht soll der Kult der schwarzen Saat bewaffnete, hagere Mann scheint von der
sein dunkles Beschwörungsritual abhalten – seine eindringenden Gruppe keine Notiz zu nehmen,
Kollegen von der Polizei stünden allerdings bereit, sondern zeichnet mit seinem Krummdolch weiter
um die Kultisten in flagranti zu erwischen und wirre Symbole in die Luft über dem gefesselten
festzunehmen. Er wird die Charaktere einladen, am Jungen.
nächsten Abend mit ihm bei der Polizeiaktion
anwesend zu sein. Noch ehe die Charaktere wirklich reagieren können,
wird mit einem lauten Krachen die Tür der
Lagerhalle aufgebrochen. Ungefähr zwölf Polizisten
Ein ausgefallenes Finale in der Uniform der Kairoer Polizei stürmen mit
gezogenen Waffen in die Halle. Die meisten
Kultisten sind viel zu sehr in ihrer Trance gefangen,
Dawud wird die Gruppe in der darauf folgenden
um sich einer Festnahme zu widersetzen; die
Nacht zu einer alten, verfallenen Lagerhalle am
wenigen, die versuchen zu fliehen stellen aber eine
Rand eines heruntergekommenen Elendsviertels
leichte Beute für die Charaktere und zwei vor der
Kairos bringen. Schon auf dem Weg dorthin
Tür verbliebene Polizeibeamte dar: immerhin sind
stolpern sie über den Unrat, der die Straßen füllt.
sie unbewaffnet und garantiert auf die eine oder
Als die Charaktere an der Lagerhalle eintreffen,
andere Weise verkrüppelt oder verstümmelt…
sind die kleinen Fenster bereits von flackerndem
Selbst Mezoued, der Anführer des Kultes der
Fackelschein erfüllt und ein atonaler, monotoner
gerade dabei war, den jungen Taschendieb Ahtu zu
Singsang zieht über die Straße zu ihnen hinüber.
opfern, lässt sich ohne weiteren Widerstand
Polizisten sind noch keine zu sehen.
festnehmen. Die Charaktere werden allerdings von
den Polizisten nicht weiter beachtet.
Dawud fordert die Charaktere dazu auf, hier auf der
anderen Straßenseite zu warten, während er auf die
Wer an dieser Stelle seiner Spielgruppe etwas mehr
Tür der Lagerhalle zugeht. Egal, wie die Charaktere
handfeste Action anbieten möchte, dem steht es
sich entscheiden – es gibt nur eine einzige Wache
natürlich frei, die Kultisten möglicherweise doch
am Tor der Halle, da Mezoued nicht mit einem
nicht in so ferner Trance und mit dem einen oder
Übergriff rechnet. Außerdem ist seine gottgleiche
anderen Krummdolch bewaffnet darzustellen.
Macht für ihn zum Greifen nah… Die vermummte,
Werte für verschiedene der Kultisten finden sie im
mit einem Krummdolch bewaffnete Gestalt lässt
Anhang. Dies gibt einer Gruppe mit handfesteren
sich zwar von Dawuds Polizeiausweis nicht
Zielen die Möglichkeit, sich ein wenig auszutoben.
beeindrucken, allerdings ist es weder für ihn, noch

13
Der Gesichtslose Gott

Allerdings sollten auf Seiten der Kultisten keine zu entnehmen sein wird, erhalten alle bei der Razzia
Mythoswesen eingesetzt werden – Mezoued ist eher Festgenommenen mehr oder wenige empfindliche
Okkultist denn wirklich Mythoskundiger und Strafen, da sie diverse Delikte gestehen. Der „Kult
versteht sich nicht auf das Beschwören fremder der schwarzen Saat“ hat aufgehört zu existieren.
Wesenheiten. Die Charaktere haben so die Gewissheit, dass das
Herbeirufen einer finsteren Gottheit verhindert
Nach dieser sehr erfolgreichen Razzia können die wurde – ein Umstand, der jedem Charakter 1W6
Charaktere noch beobachten, wie einer der Stabilitätspunkte zurückbringen mag.
Polizisten einige Schriftrollen aus dem hinteren Teil
der Halle herausholt und diese an Maged Dawud Für den Spielleiter
übergibt. Die beiden unterhalten sich noch kurz auf An dieser Stelle ist das Abenteuer natürlich noch
arabisch, dann verschwindet der Polizist. nicht beendet. Maged Dawuds bereits in Köln
Unzweifelhaft handelt es sich bei den Schriftrollen begonnenes falsches Spiel, um an das Hierón
um das aus dem Kölner Rautenstrauch-Joest- Aigýpton zu gelangen, findet nun sein Ende. Er
Museum gestohlene Hierón Aigýpton! hatte bereits im Vorfeld der Razzia einen der
Polizisten bestochen, damit dieser ihm die
Schriftrollen aushändigen möge. Das ist letztendlich
Das Ende? auch der Grund, weshalb die Charaktere beim
Eingreifen der Polizei unbehelligt blieben, da
Dawud seinem Komplizen deutliche Instruktionen
An dieser Stelle scheint das Abenteuer für die
gab. In der folgenden Nacht, welche die Gruppe
Charaktere erst einmal zu Ende zu gehen. Auch,
wohl noch in ihrem Hotel verbringen muss, wird
wenn sie im großen Finale eher durch Anwesenheit
Dawud nun das Hierón Aigýpton an sich bringen
denn durch Tatkraft glänzten, so haben sie doch
und Kairo in Richtung Wüste verlassen – allerdings
immerhin das Hierón Aigýpton, den Grund ihrer
nicht, ohne einen folgenschweren Fehler zu
weiten Reise, wieder in den Händen. Richard ist
begehen: er hinterlässt einen Abschiedsbrief…
gerächt; wie aus den Zeitungen der nächsten Tage

3. Akt: Die Wüste


Spur hinterließ. Die Charaktere sollten nun
Ein böses Erwachen schleunigst mehr über die Stadt, „in der die Sonne
aufgeht“, herausfinden!
Der nächste Morgen bietet den Charakteren ein
böses Erwachen: ihre Zimmer wurden des nächtens
aufgebrochen. Maged Dawud ist verschwunden. Recherchen
Und nicht nur er – auch von dem gerade erst
geborgenen Hierón Aigýpton fehlt jede Spur! An Die Charaktere haben nun eine hektische Zeit vor
Stelle der Schriftrollen findet sich nur noch ein in sich, in der sie nicht nur versuchen sollten, etwas
krakeliger Handschrift verfasster Zettel (s. Gott mehr über Maged Dawud und sein falsches Spiel zu
Handout #3), auf dem die Charaktere von Dawud erfahren, sondern auch etwas über sein Ziel, die
verhöhnt werden. Stadt, „in der die Sonne aufgeht“. Die
offensichtlichsten Anlaufstellen für die Gruppe
Dieser morgendliche Schock kostet die Charaktere dürften auf der einen Seite die Polizei, Dawuds
nicht nur mit Sicherheit die gerade erst am vermeintlicher Arbeitgeber, auf der anderen Seite
Vorabend zurückgewonnen Stabilitätspunkte; nein, die Bibliotheken der Stadt sein.
die Erkenntnis, das Hierón Aigýpton einem
finsteren Schurken in die Hände gespielt zu haben, Die Polizei
kostet weitere 0/1 Stabilitätspunkte. Immerhin hat Die Polizei unterhält in der wachsenden Stadt
Dawud einen entscheidenden Fehler gemacht, mehrere Wachen. Sicherlich macht es Sinn, die
indem er mit seinem Abschiedsbrief eine greifbare Suche in der Hauptwache zu beginnen. Dort können

14
Der Gesichtslose Gott

die Charaktere sicher in Erfahrung bringen, was sie Wurf auf Bibliotheksnutzung benötigen, um Gott
wahrscheinlich bereits vermutet hatten: Handout #5 zutage zu fördern.
Maged Dawud ist nicht nur kein Polizeibeamter; er
ist den Behörden in Kairo gänzlich unbekannt.
Wahrscheinlich stammt er von einem der
Wüstenstämme ab, deren Angehörige so gut wie gar
Wieder auf der Reise
nicht in offiziellen Dokumenten erfasst sind. Diese
Wie al-Hairis Aufzeichnungen zu entnehmen ist,
Information ist für die Charaktere noch leicht
stand die Stadt, in der die Sonne aufgeht, westlich
zugänglich.
von Al Minya. Dort erstreckt sich heute nur Wüste,
Schwieriger wird es, wenn die Charaktere Fragen
was einige Reisevorbereitungen der Charaktere
zu der gestrigen Razzia in einer verfallenen, alten
erfordert. Da es äußerst unklug ist, die Wüste
Lagerhalle stellen. Es braucht schon Einiges, die
unvorbereitet herauszufordern, mag den
Vorzimmerangestellten davon zu überzeugen, dass
Charakteren der ein oder andere Ideenwurf gestattet
die Gruppe unbedingt an die zuständigen Beamten
werden, wenn etwas wirklich Wichtiges vergessen
verwiesen werden müsse. Stehen die Charaktere
werden sollte. Es drängt natürlich die Zeit, da
einmal vor dem leitenden Beamten, Anwar Yanis,
Dawud inzwischen einen guten Tag Vorsprung
so ist nur noch ein leichter Ideenwurf fällig, um die
haben dürfte, so dass für die weiteren Besorgungen
Spielfiguren daran zu erinnern, dass es sich um den
maximal ein halber Tag zur Verfügung stehen
Polizisten handelt, der Maged Dawud gestern das
sollte; die Überfahrt bis Al Minya per Bahn dauert
Hierón Aigýpton ausgehändigt hat. Schaffen es die
dann bis in die späten Nachtstunden.
Charaktere, Yanis ein wenig unter Druck zu setzen
1. Zunächst einmal sollte sich um die
– z. B. durch Überreden oder Gesetzeskenntnisse –
Reiseroute gekümmert werden. Da in
wird er ihnen erzählen, dass Dawud ihm ein wenig
Ägypten zu Zeiten des britischen
Geld gegeben hat, damit er bei der Sicherstellung
Protektorats zahlreiche Bahnbauprojekte –
von Beweismaterialen in der Lagerhalle bestimmte
ganz ähnlich den anderen afrikanischen
Schriftrollen unterschlägt. Diese Schriftrollen habe
Kolonien – vorangetrieben wurden, ist es in
Dawud dann auch gleich gestern von ihm erhalten.
den 1920ern kein Problem mehr, Al Minya
Mehr weiß der Polizist auch nicht zu berichten.
innerhalb eines Tages per Bahn zu
erreichen.
Die Bibliothek
2. Spätestens in Al Minya sollten sich die
Die erste Anlaufstelle sollte die Ägyptische
Charaktere geeignete Transportmittel
Bibliothek Dar al-Kutub nahe des Zentrums der
besorgen. Da es mitten in die Wüste geht,
Stadt sein. Die Bibliothek hält eine große Auswahl
könnten Kamele die erste Wahl sein. In Al
historischer Dokumente für den Besucher bereit,
Minya gibt es auch die Möglichkeit,
von denen jedoch nur die wenigsten ausgeliehen
ausrangierte Militärtransporter als
werden können. Die meisten Angestellten sprechen
Transportwagen anzumieten. Diese sind
zumindest in Grundzügen englisch, der
allerdings nicht sonderlich gut in Schuss;
Bibliotheksleiter sogar fließend. Allerdings sind
wer nicht mit einem einfachen Wurf auf
viele der verwahrten Schriftstücke in arabisch oder
Mechanische Reparaturen alle drei, vier
auch älteren Dialekten abgefasst, für deren
Stunden nach dem Rechten sieht, bleibt
Übersetzung man sicherlich Hilfe benötigt.
möglicherweise mit einem überhitzten
Sicherlich wäre ein Angestellter für einige
Motor in der Wüste stehen…
Ägyptische Pfund bereit, den Charakteren zu
3. Die Wüste ist launisch, und wer sich nicht
helfen; andernfalls muss die Gruppe schon den
mit ihr auskennt findet einen raschen und
Direktor von der Dringlichkeit ihres Anliegens
unbarmherzigen Tod. Ein Führer sollte die
überzeugen. Bei erfolgreicher Bibliotheksnutzung
Charaktere auf jeden Fall begleiten, auch,
und ungefähr vier Stunden intensiver Recherche
wenn sie nicht lange unterwegs sein werden.
können die Charaktere und ihr Helfer dann Gott
Führer sind sowohl in Kairo als auch in Al
Handout #4 aus einer Schriftensammlung al-Hairis
Minya problemlos anzuheuern.
heraus übersetzen. Wer mehr über den
4. Maged Dawud hat finstere Pläne, die von
Gesichtslosen Gott erfahren möchte, der wird zwei
den Charakteren tunlichst vereitelt werden
weitere Stunden und einen weiteren erfolgreichen
sollten, sofern sie kein explizites Interesse

15
Der Gesichtslose Gott

daran haben, den Lauf der Welt zu begleitet. Ohne Führer ist die Gefahr für die Gruppe
verändern. Sollten sie keinerlei Bewaffnung sehr groß den Tod in der Wüste zu finden.
aus Deutschland mitgebracht haben (was Hitzschläge, Dehydrierung, Räuber und Verlust der
aufgrund der politischen Umwälzungen in Orientierung gehören dabei zu den größten
Ägypten tatsächlich problemlos möglich Gefahren.
gewesen wäre), so sollten sie sich spätestens Zu Beginn der Reise brennt die Sonne gnadenlos
jetzt mit Schusswaffen eindecken. Wer die von einem teilnahmslosen Himmel herab. Die Luft
offiziellen Geschäfte meiden möchte, hat flimmert und es ist nahezu unerträglich heiß.
sicherlich in den letzten Tagen bei einem Einmal in der Wüste unterwegs, sollten die
Ausflug in die Armenviertel den einen oder Charaktere in regelmäßigen Abständen Proben auf
anderen Schwarzmarkt entdeckt… dort lässt Orientierung ablegen um festzustellen, ob sie auf
sich auch besser feilschen, als mit einem Maged Dawuds Fährte bleiben können. Proben für
stoischen Ladenbesitzer. einen Führer (dem die Orientierung in der Wüste
5. Proviant. Neben den obligatorischen leicht fällt) können verdeckt abgelegt werden; das
Wasserschläuchen sollten die Charaktere könnte zu der einen oder anderen hitzigen
auch an genügend Essensrationen denken. Diskussion über die richtige Richtung führen.
Für die eigentliche Reise durch die Wüste sind
Al Minya keine besonderen Vorkommnisse geplant. Eine zu
Je nachdem, wann die Charaktere in Al Minya enthusiastische Gruppe, die sich arg unvorsichtig
ankommen, sollten sie sich entweder um eine verhält könnte aber auf eine Bande Wüstenräuber
sofortige Weiterreise bemühen oder – sollte es treffen. Diese Begegnung sei aber dem Spielleiter
bereits in der Nacht oder am späten Abend sein – überlassen, der beispielhafte Werte für einen
um eine Unterkunft kümmern. Ein längerer Wüstenräuber im Anhang findet.
Aufenthalt wäre allerdings fahrlässig – bei aller
Eile, welche die Gruppe womöglich an den Tag
gelegt hat, ist Maged Dawuds Vorsprung nicht zu
unterschätzen.
Finale
Nach einem oder zwei Tagen in der Wüste schlägt
In die Wüste
urplötzlich das Wetter um. Dunkle Wolken ziehen
Nach kurzem Aufenthalt in Al Minya und einem
über den Himmel. Sie scheinen wie im Zeitraffer an
eventuellen Auffrischen der Vorräte sollten sich die
den Charakteren vorbei auf einen Punkt vor ihnen
Charaktere nun auf in die Wüste machen um
zuzustreben. Der Führer wird auf Nachfrage der
Dawud daran zu hindern, eine altertümliche
Gruppe mitteilen, dass diese Wolken höchst
Gottheit zu beschwören. Spätestens in Al Minya
ungewöhnlich für diese Jahreszeit und diesen Teil
können die Charaktere auch auf die Idee kommen,
der Wüste wären. Er selbst habe so etwas noch nie
einen Führer anzuheuern, der sie in die Wüste
erlebt.

Folgt die Gruppe den rasch vorbeirasenden Wolken


– die im übrigen wie die Charaktere das gleiche Ziel
im Westen anzustreben scheinen – erreichen Sie
nach etwa einer Stunde Maged Dawud. Die Gestalt,
die sie aus der Ferne entdecken können, hat aber
nur noch wenig mit dem noch vor wenigen Tagen
so überzeugend und charismatisch erscheinenden
Polizisten gemein: inmitten einer weitläufigen
Sanddüne führt er fast völlig unbekleidet einen
ekstatischen Tanz auf, dessen Anblick unbewusst
Kopfschmerzen verursacht (und zum Verlust von
0/1 Punkten Stabilität führt). Rituelle Narben zieren
seinen gesamten Oberkörper. Über dem tanzenden
Dawud scheinen sich die aus allen Richtungen
heranrasenden Wolken zu sammeln und bilden

16
Der Gesichtslose Gott

bizarre Gebilde. Wer Verborgenes erkennen kann, eine Statue aus schwarzem Felsen, eine
vermeint in den unsteten Wolkenwirbeln immer und dreigezackte Krone ziert sein Haupt. Dawud wird
immer wieder eine seltsam gesichtslose Fratze von unsichtbarer Hand gen Himmel gezogen und
ausmachen zu können. Scheinbar steht die treibt ekstatisch zuckend seinem Gott entgegen.
Beschwörung von Dawuds Gesichtslosem Gott kurz Sein weiteres Schicksal bleibt den Charakteren
bevor! verborgen, da der Gesichtslose Gott nun seine
meisterhaften halluzinatorischen Kräfte einsetzt.
Den Charakteren bleiben nun verschiedene Ein jeder Charakter verwandelt sich vor den Augen
Möglichkeiten, von denen einige hier kurz näher seiner Kameraden in eine grauenhafte Bestie –
beschrieben werden sollen: allerdings nur im Kopf der anderen Charaktere. Für
1. Diplomatie. Allzu pazifistische Charaktere die macht es allerdings keinen Unterschied – alle
können versuchen, Dawud vom Irrsinn sollten ihre Waffen hochreißen und die Gruppe wird
seines Treibens zu überzeugen. Allerdings sich gegenseitig auslöschen. Überlebt tatsächlich
hat Dawud ohnehin längst den Verstand einer der Charaktere so wird wohl die Wüste in den
(und auch alle anderen irdischen Bindungen) nächsten Stunden für seinen Tod sorgen…
hinter sich gelassen und wird die Charaktere
völlig ignorieren. Reagieren die Charaktere aber rechtzeitig und
2. Aufhalten. Wer versucht, Dawud schaffen sie es, Dawuds Tanz zu unterbrechen, fällt
festzuhalten oder irgendwie anders von unversehens ein gleißend heller Lichtstrahl aus den
seinem Treiben abzubringen wird feststellen dunklen Wolkentürmen auf Dawud hinab. Dieser
müssen, dass sein Körper heißer brennt als reckt den Kopf nach oben, auch wenn er bereits
die Wüstensonne. Alle Berührungen (und tödlich verwundet wurde – dann vergeht er in einem
damit auch unbewaffnete Angriffe) kochend heißen Strahl. Die Wolken verziehen sich
verursachen bei den angreifenden Personen so schnell wie sie gekommen sind und die
2 Schadenspunkte (sowie weitere 0/1 Punkte gnadenlose Wüstensonne starrt wieder auf die
Stabilitätsverlust) und hinterlassen unschöne Szenerie herab. Untersuchen die Charaktere
Brandblasen auf der Haut. Außerdem ist Dawuds Leichnam, so können sie feststellen, dass
Dawud von der Kraft seines Gottes der Sand um den Leichnam herum zu Glas
durchströmt und gilt für eventuelle geschmolzen ist – so groß war die Hitze des
Kraftproben (die nötig sein können, um Lichtstrahls. Durch das Glas könnte man meinen,
Dawud am Boden zu halten, damit er seinen schemenhaft die Umrisse verfallener Ruinen zu
Tanz unterbricht) als mit ST 35 ausgestattet. erkennen…
3. Erschießen. Tatsächlich ist dieses drastische
Mittel die einzige realistische Möglichkeit,
den Tanz Dawuds und damit die
Beschwörung des Gesichtslosen Gottes zu
Das Ende
verhindern.
Die Charaktere sollten nun die Rückreise nach Al
Minya und dann heim nach Köln antreten. Das
Sollten die Charaktere zu lange zögern oder Dawud
Hierón Aigýpton bleibt zwar verschwunden; wer in
nicht aufhalten können, so erscheint der
Köln aber noch weitere Probleme mit der Kölner
Gesichtslose Gott tatsächlich. Zunächst scheint sich
Polizei zu befürchten hat, kann sich in Kairo mit
die gesamte Sandfläche, soweit das Auge reicht, in
Hilfe des deutschen Konsulats einen Polizeibericht
Glas zu verwandeln. Durch den gläsernen Boden
über die Razzia beim Kult der schwarzen Saat
hindurch können die Charaktere eine uralte Stadt
besorgen, die bei den Kölner Kollegen sicherlich
ausmachen, die sich in alle Richtungen bis zum
für Beruhigung gegenüber den Charakteren sorgen
Horizont erstreckt. Anschließend bildet sich im
wird. Vielleicht findet sich aber auch der eine oder
Zentrum der schwarzen Wolken ein gleißend helles,
andere Grund, noch ein wenig in Ägypten zu
blendendes Licht – die Stadt, „in der die Sonne
verweilen… Auf jeden Fall haben sich die
aufgeht“ erfährt ein weiteres Mal ihr Schicksal.
Charaktere 1W8 Stabilitätspunkte sowie einen
Dann erscheint er, der Gesichtslose Gott, eine
Haken bei Orientierung wohl redlich verdient.
groteske Mischung aus Mensch und Tier, geflügelt
und behuft, eine Fratze ohne Gesicht. Er wirkt wie

17
Der Gesichtslose Gott

Anhang 1 – Daten und Werte


Nichtspielercharaktere okkulter Werke, in der Mezoued schließlich auf
Ahtu und seine Kulte stieß. Fasziniert von dem
Maged Dawud Gedanken, als mächtiger Anführer eines Kultes
Ungefähr Ende 30, schwarzhaarig, schwarze über göttliche Kräfte zu verfügen, wandte er sich an
Augen, dunkle Hautfarbe, wirkt meist charismatisch die Armen und Schwachen, von denen es in den
und selbstsicher. Elendsvierteln Kairos mehr als genug gab. Mit
ST 15 KO 13 GR 12 IN 15 MA 17 flammenden Reden scharte er recht bald eine
GE 11 ER 12 BI 13 gS 18 Gruppe von Bettlern um sich, die neben Ritualen zu
Trefferpunkte: 13 Ehren Ahtus auch bald zahlreiche kleinkriminelle
Magiepunkte: 17 Delikte durchführten.
Schadensbonus: +1W4
Angriff: Faustschlag 60%, Schaden 1W3+Sb Kultist vom „Kult der schwarzen Saat“
Fertigkeiten: Cthulhu-Mythos 30%, Feilschen Schwarz vermummt, hager und dürr, mit
55%, Reiten (Kamel) 70%, Überzeugen 60% Krummdolchen bewaffnet, verstümmelt und
Zauber: keine, außer den Handlungen die er dem entstellt.
Hierón Aigýpton entnommen hat ST 11 KO 10 GR 08
Beschreibung: Maged Dawud ist ein echter Sohn IN 09 MA 10 GE 11
der Wüste. Schon lange spürt er, dass sein Volk zu Trefferpunkte: 10
etwas Höherem berufen ist; daher hat er sich bereits Schadensbonus: -
früh in Kairo einer umfassenden Schulbildung Angriff: Faustschlag 45%, Schaden 1W3+Sb;
versichert und durchforscht seitdem selbständig alte Dolch 25%, Schaden 1W4+2+Sb
Schriften nach Hinweisen. Mehrere Bücher Fertigkeiten: Betteln 50%, Feilschen 45%
verwiesen auf das Hierón Aigýpton, das von der
Macht des Dunklen Volkes berichten soll. Mit dem Kairoer Polizist
Auftauchen der Schriftrollen in Köln sieht Dawud Trainiert und kräftig, uniformiert, braungebrannt
endlich seine Chance gekommen, seinem Volk zu und mit Pistolen bewaffnet.
alter Größe zu verhelfen. ST 12 KO 12 GR 10
IN 11 MA 12 GE 12
Shukran Mezoued Trefferpunkte: 12
Ungefähr Mitte 40, hager und dürr, schwarzes Haar, Schadensbonus: -
Hakennase, stechende dunkle Augen. Wirkt meist Angriff: Faustschlag 50%, Schaden 1W3+Sb;
etwas verwirrt, das mag aber auch nur täuschen. Faustfeuerwaffe 60%, Schaden 1W8
ST 12 KO 10 GR 13 IN 14 MA 16 Fertigkeiten: Überzeugen 38%
GE 12 ER 10 BI 13 gS 25
Trefferpunkte: 12 Typischer Wüstenführer
Magiepunkte: 17 Drahtig, hager, dunkelhäutig, wortkarg.
Schadensbonus: +1W4 ST 12 KO 12 GR 10 IN 13 MA 11
Angriff: Faustschlag 55%, Schaden 1W3+Sb; GE 14 ER 11 BI 11 gS 55
Dolch 45%, Schaden 1W4+2+Sb Trefferpunkte: 12
Fertigkeiten: Cthulhu-Mythos 02%, Verbergen Schadensbonus: -
50%, Verborgenes Erkennen 55% Angriff: Dolch 52%, Schaden 1W4+2
Zauber: Beschwöre/Binde Uschebti, Herrschaft Fertigkeiten: Feilschen 59%, Fremdsprache
über den Geist (Englisch) 48%, Horchen 46%, Orientierung 65%,
Beschreibung: Mezoued, der Zeit seines Lebens Überleben in der Wüste 82%, Verborgenes
eher als Sonderling galt, lebt von einer Erbschaft, Erkennen 55%
die er durch das von ihm herbeigeführte, verfrühte
Ableben eines Erbonkels antreten konnte. Zu dieser
Erbschaft gehörte auch eine ansehnliche Bibliothek

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Der Gesichtslose Gott

Wüstenräuber Der Gesichtslose Gott


Vermummte, dunkelhäutige Gestalten auf Pferden Herr der Wüste, Meister der Halluzinationen
ST 11 KO 12 GR 08 ST 70 KO 58 GR 88
IN 10 MA 11 GE 11 IN 63 MA 80 GE 24
Trefferpunkte: 10 Bewegungsweite: 12/12 fliegend
Schadensbonus: - Trefferpunkte: 73
Angriff: Faustschlag 50%, Schaden 1W3+Sb; Schadensbonus: +9W6
Gewehr 45%, Schaden 1W6+2 Angriff: Klauen 80%, Schaden 1W6+Sb
Fertigkeiten: Reiten 55% Panzerung: Keine. Gewöhnliche Waffen richten
allerdings nur den Minimalschaden an.
Kreaturen Zauber: Alle, vorwiegend aber jene, die Illusionen
hervorrufen.
Uschebtis Stabilitätsverlust: Es kostet 1W8/1W20
Wiedererweckte, ägyptische Tonfigürchen Stabilitätspunkte, den Gesichtslosen Gott zu sehen.
ST 14 KO 13 GR 14 Beschreibung: Bei dem Gesichtslosen Gott handelt
IN – MA - GE 13 es sich um einen Avatar Nyarlathoteps. Unter der
Bewegungsweite: 8 alteingesessenen Wüstenbevölkerung ist er zwar
Trefferpunkte: 13 über alte, dunkle Sagen bekannt und gefürchtet,
Schadensbonus: +1W4 wird aber nicht verehrt. Nur einige wenige
Angriff: jede menschliche Waffe 25%, Schaden Wüstenbewohner im Umkreis der ehemaligen
nach Waffe+Sb Tempelstadt verehren ihn noch direkt. Er ist in der
Panzerung: Keine, jedoch sind Uschebtis immun Lage, sehr realistische Halluzinationen und
gegen Zaubersprüche, die sich gegen die Werte MA Illusionen zu erzeugen, wenn er mit der Kraft seines
oder IN richten, welche die Uschebtis nicht Geistes den gegnerischen Geist überwinden kann.
besitzen. Sein Einfluss kann mit einer erfolgreichen
Zauber: Uschebtis beherrschen keine Zauber. Psychoanalyse gebrochen werden. Diejenigen, die
Stabilitätsverlust: Es kostet 1/1W3 in ihrem Wahn zum Tode getrieben werden,
Stabilitätspunkte, einen der im Kölner huldigen mit ihrem letzten Atemzug Nyarlathotep.
Rautenstrauch-Joest-Museum verwahrten Uschebtis
lebend zu sehen.
Beschreibung: siehe Extrakasten

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Der Gesichtslose Gott

Anhang 2 – Handouts
Gott Handout #1 – Auszug aus „Von Gott Handout #3 – Maged Dawuds Brief
Geheimbünden und anderen Weltverschwörungen“
aus dem Jahr 1921. Thanks a lot for your help. Now I’ll go to the city, where the
zu sein. Gerade in den ehemaligen Kolonien, in sun raises. Finally, the Faceless God is by my side.
denen Armut, Gewalt und Gesetzlosigkeit Einzug
gehalten haben, sprießen die Geheimbünde nur so
aus dem Boden. Ihre Anführer finden einen Gott Handout #4 – Auszug aus einer
kräftigen Nährboden aus schwelendem Haß und Schriftensammlung al-Hairis, unbeholfene Eil-
unterdrückter Habgier auf den die Saat ihres Übersetzung
aufrührerischen Treibens fällt und gedeihen kann.
So ist nicht zuletzt in Afrika die Anbetung eines
„Gottes der Armen“ weit verbreitet. Auf Höhe Al Minyas
den Blick gen untergehende Sonne richten
Besonders tückisch an der noch jungen Generation
das Auge fällt auf den Tempel
dieser Geheimbünde ist die Tatsache, daß sie sich
als verschiedene weltliche Organisationen – seien der Stadt in der die Sonne aufgeht
es Handelsgilden, Hilfsorganisationen oder politisch
motivierte Stiftungen – tarnen und so nicht nur dem
Zugriff der Behörden besser entgehen sondern auch
weitere Mitglieder unter einem Deckmantel
rekrutieren können. Gott Handout #5 – Auszug aus einem Reisebericht

Der „Gott der Armen“, dem diese Bünde verfallen …fanden wir unseren Freund schließlich
sind, soll die Ausgebeuteten und irgendwann. Allerdings war er nicht mehr am
Schlechtbehandelten in eine güldene Zukunft führen. Leben, was uns sehr traf, auch wenn wir uns
Selbstverstümmelung oder Amputationen sind
ohnehin nur noch wenig Hoffnung gemacht
sichere Erkennungszeichen dieses Kultes. In weite-
hatten. Sein Mund war voller Sand, doch schien
es nicht so, als hätte der Wind ihn hineingeweht.
Vielmehr schien Charles den Sand verschlungen
zu haben. Unser Führer drängte uns zum
Aufbruch. Erst später klärte er uns darüber auf,
dass einige wenige der alteingesessenen
Wüstenbewohner von alten, dunklen Sagen
Gott Handout #2 – In Maged Dawuds Hoteltür flüstern die von einem gesichtslosen Gott
geritzte Symbolik sprechen. Dieser sei ein Meister der Illusion,
furchtbar in seiner Macht und stets darauf
bedacht, Unheil unter die Menschen zu bringen.
Gleich hier, westlich von Al Minya, solle sein
Tempel gestanden haben. Auch wenn uns
Charles’ tragischer Tod immer noch berührte, so
erheiterte uns alle diese wilde Geschichte
ungemein…

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