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Spielanleitung · Instructions · Règle du jeu · Spelregels · Instrucciones · Istruzioni

Instrução de jogo · Spillevejledning · Spelregler · Játékszabály

Orchard · Le verger · Boomgaard


El Frutal · Frutteto · Pomar · Frugthaven
Fruktträdgården · Gyümölcsöskert

Copyright - Spiele Bad Rodach 1986


Obstgarten Spielablauf
DEUTSCH

DEUTSCH
Das jüngste Kind beginnt und würfelt einmal. 1 x würfeln

Was erscheint oben auf dem Würfel?

• Die Farbe Rot, Gelb, Grün oder Blau:


Ein kooperatives Spiel für 1 - 8 Kinder von 3 - 6 Jahren. Das Kind pflückt eine Frucht der entsprechenden Farbe und rot = Kirsche
legt sie in den eigenen Korb. Ist keine Frucht mehr auf dem gelb = Birne
Baum, so geschieht nichts – der Würfel wird an das nächste blau = Pflaume
Spielidee: Anneliese Farkaschovsky Kind weitergegeben. grün = Apfel
Illustration: Walter Matheis
Spieldauer: ca. 10 - 15 Minuten
• Der Obstkorb:
Nun dürfen zwei beliebige Früchte gepflückt und in den
Die vier Obstbäume hängen voller Früchte: Äpfel, Birnen, eigenen Korb gelegt werden.
Kirschen und Pflaumen sind reif und müssen schleunigst Korb = 2 Früchte
gepflückt werden! Denn der freche Rabe wartet nur darauf,
Leckerbissen zu stibitzen. • Der Rabe:
Ein Puzzleteil wird in die Mitte des Spielfeldes auf die dafür
vorgesehene Fläche gelegt.
Rabe = Puzzleteil
Spielinhalt
10 Äpfel
10 Birnen
Spielende
10 Kirschenpaare Gelingt es den Kindern, alle Früchte zu ernten, bevor das alle Früchte geerntet:
10 Pflaumen Rabenpuzzle vollständig in der Mitte liegt, so gewinnen sie gemeinsamer Sieg
4 Obstkörbe gemeinsam: Zusammen waren sie schneller als der gefräßige
1 Rabenpuzzle (9 Teile) Rabe.
1 Farb-Symbolwürfel
1 Spielplan Liegt das Rabenpuzzle jedoch bereits vollständig in der Mitte, Rabenpuzzle vollständig:
bevor alle Früchte gepflückt sind, so verlieren alle Kinder gemeinsam verloren
gemeinsam gegen den schnellen Dieb.

Kurzanleitung: Spielziel
Obst ernten Die Kinder versuchen, das Obst von den Bäumen zu pflücken,
bevor der Rabe es stibitzen kann. Obstgarten sorgt bei Klein und Groß für jede Menge
Spielspaß. Aber wussten Sie schon, dass das Spiel
auch hervorragend zur Sprachförderung von
Kindern geeignet ist?
Spielvorbereitung
Obst auf Bäume, Das Obst wird auf die entsprechenden abgebildeten Bäume auf Mehr dazu erfahren Sie in unserer aktuellen
Korb nehmen dem Spielplan verteilt. Jedes Kind bekommt einen Obstkorb. Sprachförderbroschüre. Diese enthält außerdem
Spielen mehr als vier Kinder, so wird ein Korb von mehreren viele weitere wertvolle Tipps und Informationen
Kindern benutzt. rund um das Thema Sprachförderung.

Puzzle stapeln, Die neun Teile des Rabenpuzzles werden aus dem Rahmen Auf www.haba.de/sprache finden Sie
Würfel bereitlegen gelöst, gestapelt und bereitgelegt. Der Würfel wird neben dem die Broschüre als Online-Katalog zum Blättern.
Spielplan bereitgelegt.
Wir wünschen viel Spaß dabei!

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Orchard How to play
The youngest player starts and throws the die once. throw die 1x

Which color or symbol appears on the die?

• Red, yellow, green or blue:


red = cherry
The player picks a fruit of the corresponding color and puts
yellow = pear
Cooperative game for 1 to 8 children ages 3 to 6. it into his/her basket. If there are no more fruits of that
blue = plum
color on the tree nothing happens and the die is passed on
green = apple
immediately.
Author: Anneliese Farkaschovsky
ENGLISH

ENGLISH
Illustrations: Walter Matheis
Length of the game: 10 - 15 minutes approx. • The basket:
You can pick any two fruits and place them into your basket.
basket = 2 fruits
The four fruit-trees are full of fruit. The apples, pears, cherries
and plums are ripe and have to be picked quickly, because the • The raven:
crafty raven is eager to pinch some tidbits. Place one piece of the jigsaw into the middle of the game
board on the corresponding place.
raven = piece of jigsaw
Contents
10 apples
End of the game
10 pears If the players succeed in gathering all the fruit before the raven all fruit picked:
10 pairs of cherries jigsaw in the middle is finished, they all win the game – together all players win
10 plums they have been quicker than the voracious raven.
4 baskets
1 raven jigsaw (9 pieces) If the raven jigsaw is complete before all the fruit has been raven jigsaw complete:
1 color die with symbols picked, the children lose together to the quick raven. all players lose
1 game board

Short instructions: Aim of the game


harvest fruit The children try to pick the fruit from the trees before the raven
can steal them.

Preparation of the game


fruit on the trees, The fruit is distributed among the corresponding trees shown
take basket on the game board. Each player gets a basket. If there are more
than 4 players, several players share one basket.

pile up jigsaw pieces The nine parts of the raven jigsaw are removed from the frame
get the die ready to roll and piled up so that they are ready to use.
Place the die next to the game board.

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Le verger Déroulement du jeu
Le joueur le plus jeune commence et lance une fois le dé. lancer le dé 1x

Sur quoi est tombé le dé ?

• La couleur rouge, jaune, verte ou bleue :


Un jeu de société pour 1 à 8 enfants à partir de 3 à 6 ans. Le joueur cueille un fruit de la couleur correspondante et le rouge = cerise
met dans son panier. Sil n’y a plus de fruit correspondant à jaune = poire
la couleur du dé dans l’arbre, il ne se passe rien et le dé est bleu = prune
Idée : Anneliese Farkaschovsky passé au joueur suivant. vert = pomme
Illustration : Walter Matheis
Durée d’une partie : env. 10 - 15 minutes
• Le panier :
Le joueur a alors le droit de cueillir deux fruits au choix et de
Les quatre arbres fruitiers croulent sous les fruits. Les pommes, les mettre dans son panier.
les poires, les cerises et les prunes sont mûres et il est grand panier = 2 fruits
temps de les cueillir, car l’effronté corbeau attend la première
occasion pour aller les dérober. • Le corbeau :
Une pièce du puzzle est posée au milieu du jeu sur
l’emplacement prévu.
corbeau =
Contenu pièce du puzzle
FRANÇAIS

FRANÇAIS
10 pommes
10 poires
Fin de la partie
10 paires de cerises Si les joueurs réussissent à cueillir tous les fruits avant que le Tous les fruits sont
10 prunes puzzle du corbeau ne soit complet, ils gagnent tous la partie : ils cueillis : partie gagnée
4 paniers ont tous été plus rapides que le gourmand corbeau. pour tous les joueurs,
1 puzzle représentant un corbeau
(9 pièces) Si, au contraire, le puzzle du corbeau est fini avant que tous les puzzle du corbeau
1 dé avec couleurs et symboles fruits ne soient cueillis, ce sont tous les joueurs qui ont perdu la complet : partie perdue
1 plateau de jeu partie, car le voleur a été plus rapide qu’eux. pour tous les joueurs

Règle résumée : But du jeu


cueillir les fruits Les joueurs essayent de cueillir les fruits avant que le corbeau
ne puisse les voler.

Préparatifs
poser les fruits Les fruits sont répartis sur les arbres correspondants illustrés sur
sur les arbres, le plateau de jeu. Chaque joueur prend un panier. S’il y a plus
prendre un panier, de quatre joueurs, un panier servira à plusieurs joueurs.

empiler les pièces Les neuf pièces du puzzle représentant le corbeau sont
du puzzle, détachées du cadre, empilées et posées de façon à pouvoir les
préparer le dé prendre. Le dé est posé à côté du plateau de jeu.

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Boomgaard Spelverloop
De kinderen spelen kloksgewijs en om beurt.
Het jongste kind mag beginnen en gooit één keer met de 1 x gooien
dobbelsteen.

Wat verschijnt er op de dobbelsteen?


Een samenwerkingsspel voor 1 - 8 kinderen van 3 - 6 jaar.
• Eén van de kleuren rood, geel, groen of blauw: Rood = kers
Het kind mag een vrucht plukken van de overeenkomstige Geel = peer
Spelidee: Anneliese Farkaschovsky kleur en in z’n eigen mandje leggen. Wanneer er geen Blauw = pruim
Illustraties: Walter Matheis vruchten meer aan de boom hangen, dan gebeurt er niets en Groen = appel
Speelduur: ca. 10 - 15 minuten wordt de dobbelsteen aan het volgende kind gegeven.

De vier fruitbomen hangen vol met vruchten: de appels, peren, • De fruitmand:


kersen en pruimen zijn rijp en moeten zo snel mogelijk geplukt Het kind plukt twee vruchten naar keuze en legt ze in z‘n
worden. Een brutale raaf zit namelijk klaar om al die lekkernijen eigen mand.
voor jullie neus weg te kapen! Mandje = 2 vruchten

• De raaf:
Een stukje van de puzzel komt in het midden van het
Spelinhoud speelveld op het daarvoor bestemde vlak te liggen.
10 appels Raaf = puzzelstuk
10 peren
10 paar kersen
10 pruimen
Einde van het spel
4 fruitmanden Slagen de kinderen er in om alle vruchten te oogsten voordat Alle vruchten geplukt:
1 ravenpuzzel (9 onderdelen) de ravenpuzzel compleet in het midden ligt, dan heeft iedereen iedereen gewonnen
1 dobbelsteen met kleuren en symbolen gewonnen. Samen zijn jullie de gulzige raaf te snel afgeweest!
1 spelbord
1 spelhandleiding Is de ravenpuzzel klaar, voordat alle vruchten geplukt zijn, Ravenpuzzel compleet:
dan hebben de kinderen het met z’n allen van de rappe dief allemaal verloren
verloren.
NEDERLANDS

NEDERLANDS
Korte inleiding: Doel van het spel
vruchten plukken De kinderen moeten proberen om het fruit uit de bomen te
plukken, voordat de raaf het te pakken krijgt.

Spelvoorbereiding
Fruit aan de bomen, De vruchten worden over de, op het speelbord afgebeelde,
fruitmand pakken, overeenkomstige bomen verdeeld. Ieder kind krijgt een
fruitmand. Doen er meer dan vier kinderen mee, dan kan een
fruitmand door meerdere kinderen tegelijk gebruikt worden.

puzzel op een stapel, De negen delen van de ravenpuzzel moeten uit de omlijsting
obbelsteen klaarleggen worden losgemaakt en op een stapel worden klaargelegd. De
dobbelsteen komt naast het bord te liggen.

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El Frutal Desarrollo del Juego
El niño más pequeño empieza tirando el dado una vez. tirar los dados una vez

¿Qué color ha salido?

• Si sale el color rojo, amarillo, verde o azul:


Un emocionante juego en equipo, El niño recolecta una fruta del color correspondiente y la rojo = cereza
para 1 - 8 niños de 3 a 6 años. pone en su cesta. Si ya no quedan frutas del color que ha amarillo = pera
salido en el dado, el turno pasa al siguiente jugador. azul = ciruela
verde = manzana
Concepto del Juego: Anneliese Farkaschovsky
Ilustraciones: Walter Matheis • Si sale la cesta de la fruta se pueden coger dos frutas de
Duración del Juego: de 10 a 15 minutos cualquier árbol y ponerlas en la cesta.

cesta = 2 frutos
Los cuatro árboles frutales están cargados de frutas: ¡Las • Si sale el cuervo:
manzanas, peras, cerezas y ciruelas están maduras y tienen que Se colocará una pieza del puzzle en el sitio correspondiente
ser recolectadas a toda velocidad! Pero, ¡ojo! el cuervo está del tablero.
vigilando si puede robar alguna rica fruta! cuervo =
pieza del puzzle
Fin del Juego
Contenido del Juego Si los jugadores consiguen recolectar todas las frutas antes todos los frutos
10 manzanas de que el puzzle del cuervo se complete, los jugadores ganan recolectados:
10 peras contra el cuervo. ¡Juntos han sido más rápidos que el cuervo victoria conjunta
10 pares de cerezas glotón!
10 ciruelas
4 cestas para recolectar la fruta Si por el contrario el puzzle del cuervo llega a completarse antes puzzle del
1 puzzle del cuervo (9 piezas) de que todas las frutas hayan sido recolectadas, los jugadores cuervo completo:
1 dado de colores y símbolos pierden la partida contra el rápido ladrón. derrota común
1 tablero

Instrucciones breves: Objetivo de Juego


recolectar frutos Trabajando en equipo, los jugadores intentarán recolectar las
frutas de los árboles, antes de que el cuervo logre robarlas.

Preparación
La fruta ha de repartirse entre los árboles del tablero. Cada
frutos en los árboles, jugador coge una cesta para la fruta, en el caso de que sean
más de cuatro niños se compartirán varios niños una cesta.
ESPAÑOL

ESPAÑOL
coger el cesto puzzle Deshacer el rompecabezas y apilar las nueve piezas. Colocar el
en un montón, dado al lado del tablero.
dados preparados

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Frutteto Svolgimento del gioco
ITALIANO

ITALIANO
Inizia il bambino più piccolo e tira il dado una volta. tirare 1 volta il dado

Cosa appare sulla faccia superiore del dado?

• Il colore rosso, giallo, verde o blu:


Un gioco di cooperazione per 1 - 8 bambini dai 3 agli 6 anni. il bambino coglie un frutto del relativo colore e lo mette rosso = ciliegia
nel suo cesto. Se sull’albero non ci sono frutti del colore giallo = pera
uscito non accade nulla e il dado viene passato al giocatore blu = prugna
Ideatrice del gioco: Anneliese Farkaschovsky successivo. verde = mela
Illustrazione: Walter Matheis
Durata del gioco: 10 - 15 minuti circa
• Il cestino della frutta:
ora possono essere raccolti 2 frutti a scelta e messi nel proprio
I quattro alberi sono carichi di frutta: mele, pere, ciliegie e cestino.
cestino = 2 frutti
prugne sono mature e devono essere colte in fretta poiché
l’impertinente corvo aspetta solo di sgraffignare le leccornie!
• Il corvo:
un pezzo del puzzle viene messo al centro della tavola da
gioco sulla superficie prevista.
Componenti del gioco corvo = pezzo del puzzle
10 mele
10 pere
10 coppie di ciliegie
Fine del gioco
10 prugne Se i bambini riescono a cogliere tutti i frutti prima che il puzzle tutti i frutti colti:
4 cestini da frutta completato del corvo si trovi al centro, la vittoria è loro: insieme vittoria collettiva
1 puzzle raffigurante un corvo (9 pezzi) sono stati più veloci dell’ingordo corvo!
1 dado con simboli colorati
1 tavola da gioco Se tuttavia il puzzle raffigurante il corvo si trova già al centro, puzzle del corvo
completamente ultimato, prima che i frutti siano stati colti, completato:
tutti i bambini perdono insieme contro il veloce ladruncolo. sconfitta collettiva

Istruzioni in breve: Obiettivo del gioco


cogliere la frutta I bambini cercano di cogliere la frutta dagli alberi prima che il
corvo possa rubarla.

Preparazione del gioco


frutta sugli alberi, La frutta viene distribuita secondo agli alberi raffigurati sulla
prendere il cesto, tavola da gioco. Ogni bambino riceve un cesto da frutta. Se al
gioco partecipano più di 4 bambini, un cesto viene utilizzato da
più bambini.

accatastare i I nove pezzi del puzzle raffigurante il corvo vengono staccati


pezzi del puzzle, dalla cornice, accatastati e tenuti pronti. Il dado si trova accanto
preparare il dado alla tavola da gioco.

12 13
Pomar Decurso do jogo
A criança mais jovem inicia e joga o dado uma vez. jogar o dado uma vez

O que aparece nas faces do dado ?

• As cores vermelho, amarelo, verde e azul :


Um jogo cooperativo para 1 a 8 crianças de 3 a 6 anos. A criança colhe uma fruta da cor correspondente e coloca-a
na sua própria cesta. Se já não existir mais nenhuma fruta da vermelho = cereja
cor tirada na árvore não acontece nada e o dado é passado amarelo = pêra
Criadora do jogo : Anneliese Farkaschovsky adiante imediatamente. azul = ameixa
Ilustração : Walter Matheis verde = maçã
PORTUGUÊS

PORTUGUÊS
Duração do jogo : aprox. 10 a 15 minutos
• A cesta de frutas :
Podem ser colhidas duas frutas arbitrárias e colocadas na
As quatro árvores frutíferas estão plenas de frutas : as maçãs, própria cesta.
pêras, cerejas e ameixas estão maduras e devem ser colhidas cesta = 2 frutas
o mais rápido possível ! Pois a gralha petulante somente está
esperando para roubar um bom bocado ! • A gralha :
Uma peça do quebra-cabeças é posicionada no centro do
campo de jogo na superfície prevista para ela.
gralha = peça do
Conteúdo do jogo quebra-cabeças
10 maçãs
10 pêras,
Final do jogo
10 pares de cerejas Se as crianças conseguem colher todas as frutas antes que o colher todas as frutas :
10 ameixas quebra-cabeças da gralha fique pronto no centro do jogo, elas vitória em conjunto
4 cestas de frutas ganham em conjunto o jogo. Foram mais rápidas em conjunto
1 quebra-cabeças da gralha (9 peças) do que a gralha esfomeada.
1 dado com símbolos coloridos
1 plano de jogo Se o quebra-cabeças da gralha ficar pronto no centro do jogo quebra-cabeças da
antes de que todas as frutas tenham sido colhidas pelas crianças, gralha completo :
elas perdem em conjunto contra a ladra veloz. perda em conjunto

Instrução resumida : Objectivo do jogo


colher frutas As crianças tentam colher as frutas das árvores antes que a
gralha possa roubá-las.

Preparação para o jogo


frutas nas árvores, As frutas serão distribuidas sobre as árvores que lhes
pegar a cesta empilhar correspondem sobre o plano de jogo. Cada criança recebe uma
cesta de frutas. Se jogarem mais de 4 crianças, uma cesta será
utilizada por mais de uma criança.

quebra-cabeças, As nove peças do quebra-cabeças da gralha são soltas do


aprontar dado quadro, empilhadas e aprontadas para jogar. O dado está ao
lado do plano

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Frugthaven Sådan spilles spillet
Det yngste barn starter og kaster terningen én gang. 1 terningkast

Hvad viser terningen?

• Farverne rød, gul, grøn eller blå:


Et samarbejds-spil for 1 mellem 8 børn mellem 3 og 6 år. Barnet plukker en frugt med den pågældende farve og rød = kirsebær
lægger den i sin egen kurv. Hvis der ikke er flere frugter gul = pærer
i den farve tilbage på træet, foretages intet og terningen blå = blommer
Spilidé: Anneliese Farkaschovsky rækkes videre. grøn = æbler
Illustration: Walter Matheis
Spillevarighed: ca. 10 - 15 minutter
• Frugtkurv:
Nu må to vilkårlige frugter plukkes og lægges i ens egen kurv.
Der hænger en masse frugter på de fire frugttræer: Æbler, kurv = 2 frugter
pærer, kirsebær og blommer er modne og skal plukkes hurtigst
muligt, for den frække ravn venter kun på at hugge disse • Ravn:
lækkerbiskner! En puslebrik lægges i spillebrættets midte på det hertil
beregnede felt.
ravne-puslebrik
Indhold
10 æbler
Spillets afslutning
DANSK

DANSK
10 pærer, Hvis børnene formår at plukke alle frugter, før ravnepuslespillet alle frugter er plukkede:
10 kirsebærpar ligger komplet i midten, vinder bømene i fællesskab. Sammen vundet i fællesskab
10 blommer var de hurtigere end den sultne ravn!
4 frugtkurve
1 ravnepuslespil (9 brikker) Hvis ravnepuslespillet dog allerede er lagt fuldstændigt i midten, ravnepuslespillet
1 farve-symbolterning før alle frugter er blevet plukket, taber børnene i fællesskab er komplet:
1 spillebræt imod til den hurtige ravn. tabt i fællesskab

Kort vejledning: Spillets formål


plukning af frugt Børnene forsøger at plukke frugterne fra træerne, før ravnen
kan nå at hugge dem.

Forberedelse af spillet
frugten samles Frugterne fordeles på de tilsvarende træer på spillebrættet.
i kurven, Hvert barn får en frugtkurv. Hvis der er flere end fire børn, deles
kurvene.

puslebrikkerne stables, Ravnepuslespillets ni brikker løsnes fra rammen og lægges i en


terningen lægges frem stabel ved siden af brættet. Terningen placeres ligeledes her.

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Fruktträdgården Spelregler
Det yngsta barnet börjar och kastar tärningen en gång. Kasta tärningen 1 x

Vad visar tärningen?

• Färgerna rött, gult, grönt eller blått:


Ett samarbetsspel för 1 till 8 barn från 3 till 6 år. Barnet plockar en frukt i den här färgen och lägger den i rött = körsbär
sin korg. Om det inte finns någon frukt på trädet längre, så gult = päron
händer ingenting – tärningen lämnas vidare till nästa barn. blått = plommon
Spelidé: Anneliese Farkaschovsky grönt = äpple
Illustration: Walter Matheis
Tidsåtgång: ca 10 - 15 minuter • Fruktkorgen:
Nu får barnet plocka två valfria frukter och lägga dem i sin
korg.
De fyra fruktträden är fulla av frukt: äpplen, päron, körsbär och Korg = 2 frukter
plommon är mogna och måste plockas snarast möjligt! För den
fräcka korpen väntar bara på att få norpa godbitarna. • Korpen:
En pusselbit läggs i mitten av spelplanen på den avsedda ytan.

Korp = pusselbit
Innehåll
10 äpplen
Spelets slut
10 päron Om barnen lyckas skörda alla frukterna innan korppusslet blivit Alla frukterna har
10 körsbär färdigt i mitten, så vinner de gemensamt: Tillsammans var skördats: alla vinner
10 plommon barnen snabbare än den glupska korpen. tillsammans
4 fruktkorgar
1 korppussel med 9 bitar Men om korppusslet blir färdigt i mitten innan alla frukterna har Korppusslet färdigt:
1 färgtärning plockats, så förlorar barnen tillsammans mot den snabba tjuven. barnen förlorar
1 spelplan tillsammans

Spelets mål
SVENSKA

SVENSKA
Skörda frukt Barnen försöker plocka frukten från träden innan korpen hinner
norpa den.

Förberedelse
Frukten på träden, Frukten fördelas på respektive träd på spelplanen. Varje barn får
ta korgen en fruktkorg. Om fler än fyra barn spelar, används en korg av
flera barn.

Stapla pusslet, Korppusslets nio bitar lossas ur ramen, staplas och läggs fram.
lägg fram tärningen Tärningen läggs vid sidan av spelplanen.

18 19
Gyümölcsöskert A játék menete
A legfiatalabb játékos kezd. Dobjon a kockával egyszer. 1x dobni

Melyik szín vagy szimbólum jelent meg a kockán?

Kooperatív játék 1 - 8 gyermek részére 3 - 6 éves korig. • Piros, sárga, zöld vagy kék szín:
A játékos szedjen a megfelelo színu gyümölcsbol és tegye piros = cseresznye
a kosarába. Ha már elfogyott az a színu gyümölcs a fáról, sárga = körte
Játékötlet: Anneliese Farkaschovsky akkor nem történik semmi. Adja át a kockát a következo kék = szilva
Illusztráció: Walter Matheis játékosnak. zöld = alma
Játékido: kb. 10 - 15 perc

• Kosár:
A gyümölcsöskertben a fák telis-tele vannak gyümölcsökkel. A játékos két tetszoleges gyümölcsöt szedjen a fákról.
Az alma, körte, cseresznye, szilva már mind megérett. Gyorsan kosár = 2 yümölcs
le kell szedni oket, mert a ravasz holló csak arra vár, hogy
elkapkodja az érett gyümölcsöket. • Holló:
A játékos húzza fel a legfelso kirakódarabot és helyezze a
játéktábla közepén a megfelelo helyre.
A játék tartalma holló = kirakódarab
10 alma
10 körte A játék vége
10 pár cseresznye Ha a játékosoknak sikerült az összes gyümölcsöt leszedni, minden gyümölcs
10 szilva mielŒtt a kirakót kirakták volna, akkor a játék véget ér leszedve:
4 kosár és mindenki nyert, mert gyorsabbak voltak a telhetetlen mindenki nyer
1 kirakó (9 darabos) hollónál.
1 szín-szimbólumkocka
1 játéktábla Ellenben ha a kirakó elkészült, mielŒtt a gyerekek a kirakó elkészül:
gyümölcsöket leszedték volna, a gyerekek vesztettek a mindenki veszít
hollóval szemben.

játék lényege: A játék célja


gyümölcsszedés A gyerekek próbálják meg leszedni a gyümölcsöket a fáról, még
mielott a holló ellopná oket.

Elokészületek
gyümölcsöket a fára, A gyümölcsöket osszák szét a játéktáblán található gyümölcsfák
kosarakat elvenni, között. Minden játékos kapjon egy kosarat. Ha több mint négy
játékos játszik, akkor néhány játékos osztozzon a kosarakon.

egymásra tenni a A kirakó darabjait szedjék ki a keretbŒl és tegyék egymásra a


MAGYAR

MAGYAR
kirakódarabokat, játéktábla mellé. Készítsék a dobókockát a játéktábla mellé.
elŒkészíteni a
dobókockát

20 21
Liebe Kinder, liebe Eltern,
nach einer lustigen Spielerunde fehlt diesem HABA-Spiel plötzlich ein Teil des Spielmaterials
und es ist nirgendwo wiederzufinden? Kein Problem! Unter www.haba.de/Ersatzteile
können Sie nachfragen, ob das Teil noch lieferbar ist.

Dear Children and Parents,


After a fun round, you suddenly discover that a part of this HABA game is missing
and nowhere to be found? No problem! At www.haba.de/Ersatzteile you can
find out whether this part is still available for delivery.

Chers enfants, chers parents,


Après une partie de jeu amusante, vous vous rendez compte qu’il manque soudain
une pièce au jeu HABA et vous ne la trouvez nulle part. Pas de problème ! Vous
pouvez demander via www.haba.de/Ersatzteile si la pièce est encore disponible.

Beste ouders, lieve kinderen,


Na een leuke spelronde ontbreekt plotseling een deel van het spelmateriaal en is
niet meer te vinden. Geen probleem! Onder www.haba.de/Ersatzteile kunt u
altijd navragen of het nog verkrijgbaar is.

Queridos niños, queridos padres:


Después de una entretenida ronda de juego se descubre repentinamente que falta una pieza
del material de juego que no se puede encontrar en ninguna parte. ¡Ningún problema! En
www.haba.de/Ersatzteile podrá consultar si esta pieza está disponible como repuesto.

Cari bambini e cari genitori,


dopo una divertente partita improvvisamente manca un pezzo di questo gioco
HABA e non si riesce a trovare da nessuna parte? Nessun problema! Sul sito
www.haba.de/Ersatzteile (ricambi) potete chiedere se il pezzo è ancora disponibile.

Queridos pais, queridas crianças,


Depois de alguns jogos engraçados verficou-se a falta de algumas peças que não
conseguem ser encontradas. Não faz mal! Sob www.haba.de/Ersatzteile pode
perguntar se a peça ainda é disponível.

Kære børn, kære forældre,


det kan forekomme at man efter en sjov omgang med dette HABA-spil ikke kan finde
reglerne mere. Intet problem! Du kan spørge om nogle nye såfremt de stadigvæk kan
leveres på hjemmesiden www.haba.de/Ersatzteile.

Kära barn, kära föräldrar!


Efter en skojig spelrunda saknas plötsligt en bit ur spelmaterialet från detta HABA-spel
och vi kan inte hitta det.Ingetproblem! Titta på webbsidan www.haba.de/Ersatzteile
och fråga om biten kan levereras.

Kedves Gyerekek! Kedves Szülők!


Egy vidám játék után hirtelen hiányzik ennek a HABA játéknak egy darabja és sehol
sem találják. Semmi gond! A www.haba.de/Ersatzteile alatt megkérdezhetik, hogy
raktáron van-e még az a darab.

22 23
It’s
playtime!

1/20
TL 27046
Art. Nr.: 4170

HABA Sales GmbH & Co.KG


! WARNING:
August-Grosch-Straße 28 - 38 CHOKING HAZARD -
96476 Bad Rodach, Germany Small parts. Not for
www.haba.de
children under 3 years.

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