Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
DEUTSCH
Das jüngste Kind beginnt und würfelt einmal. 1 x würfeln
Kurzanleitung: Spielziel
Obst ernten Die Kinder versuchen, das Obst von den Bäumen zu pflücken,
bevor der Rabe es stibitzen kann. Obstgarten sorgt bei Klein und Groß für jede Menge
Spielspaß. Aber wussten Sie schon, dass das Spiel
auch hervorragend zur Sprachförderung von
Kindern geeignet ist?
Spielvorbereitung
Obst auf Bäume, Das Obst wird auf die entsprechenden abgebildeten Bäume auf Mehr dazu erfahren Sie in unserer aktuellen
Korb nehmen dem Spielplan verteilt. Jedes Kind bekommt einen Obstkorb. Sprachförderbroschüre. Diese enthält außerdem
Spielen mehr als vier Kinder, so wird ein Korb von mehreren viele weitere wertvolle Tipps und Informationen
Kindern benutzt. rund um das Thema Sprachförderung.
Puzzle stapeln, Die neun Teile des Rabenpuzzles werden aus dem Rahmen Auf www.haba.de/sprache finden Sie
Würfel bereitlegen gelöst, gestapelt und bereitgelegt. Der Würfel wird neben dem die Broschüre als Online-Katalog zum Blättern.
Spielplan bereitgelegt.
Wir wünschen viel Spaß dabei!
2 3
Orchard How to play
The youngest player starts and throws the die once. throw die 1x
ENGLISH
Illustrations: Walter Matheis
Length of the game: 10 - 15 minutes approx. • The basket:
You can pick any two fruits and place them into your basket.
basket = 2 fruits
The four fruit-trees are full of fruit. The apples, pears, cherries
and plums are ripe and have to be picked quickly, because the • The raven:
crafty raven is eager to pinch some tidbits. Place one piece of the jigsaw into the middle of the game
board on the corresponding place.
raven = piece of jigsaw
Contents
10 apples
End of the game
10 pears If the players succeed in gathering all the fruit before the raven all fruit picked:
10 pairs of cherries jigsaw in the middle is finished, they all win the game – together all players win
10 plums they have been quicker than the voracious raven.
4 baskets
1 raven jigsaw (9 pieces) If the raven jigsaw is complete before all the fruit has been raven jigsaw complete:
1 color die with symbols picked, the children lose together to the quick raven. all players lose
1 game board
pile up jigsaw pieces The nine parts of the raven jigsaw are removed from the frame
get the die ready to roll and piled up so that they are ready to use.
Place the die next to the game board.
4 5
Le verger Déroulement du jeu
Le joueur le plus jeune commence et lance une fois le dé. lancer le dé 1x
FRANÇAIS
10 pommes
10 poires
Fin de la partie
10 paires de cerises Si les joueurs réussissent à cueillir tous les fruits avant que le Tous les fruits sont
10 prunes puzzle du corbeau ne soit complet, ils gagnent tous la partie : ils cueillis : partie gagnée
4 paniers ont tous été plus rapides que le gourmand corbeau. pour tous les joueurs,
1 puzzle représentant un corbeau
(9 pièces) Si, au contraire, le puzzle du corbeau est fini avant que tous les puzzle du corbeau
1 dé avec couleurs et symboles fruits ne soient cueillis, ce sont tous les joueurs qui ont perdu la complet : partie perdue
1 plateau de jeu partie, car le voleur a été plus rapide qu’eux. pour tous les joueurs
Préparatifs
poser les fruits Les fruits sont répartis sur les arbres correspondants illustrés sur
sur les arbres, le plateau de jeu. Chaque joueur prend un panier. S’il y a plus
prendre un panier, de quatre joueurs, un panier servira à plusieurs joueurs.
empiler les pièces Les neuf pièces du puzzle représentant le corbeau sont
du puzzle, détachées du cadre, empilées et posées de façon à pouvoir les
préparer le dé prendre. Le dé est posé à côté du plateau de jeu.
6 7
Boomgaard Spelverloop
De kinderen spelen kloksgewijs en om beurt.
Het jongste kind mag beginnen en gooit één keer met de 1 x gooien
dobbelsteen.
• De raaf:
Een stukje van de puzzel komt in het midden van het
Spelinhoud speelveld op het daarvoor bestemde vlak te liggen.
10 appels Raaf = puzzelstuk
10 peren
10 paar kersen
10 pruimen
Einde van het spel
4 fruitmanden Slagen de kinderen er in om alle vruchten te oogsten voordat Alle vruchten geplukt:
1 ravenpuzzel (9 onderdelen) de ravenpuzzel compleet in het midden ligt, dan heeft iedereen iedereen gewonnen
1 dobbelsteen met kleuren en symbolen gewonnen. Samen zijn jullie de gulzige raaf te snel afgeweest!
1 spelbord
1 spelhandleiding Is de ravenpuzzel klaar, voordat alle vruchten geplukt zijn, Ravenpuzzel compleet:
dan hebben de kinderen het met z’n allen van de rappe dief allemaal verloren
verloren.
NEDERLANDS
NEDERLANDS
Korte inleiding: Doel van het spel
vruchten plukken De kinderen moeten proberen om het fruit uit de bomen te
plukken, voordat de raaf het te pakken krijgt.
Spelvoorbereiding
Fruit aan de bomen, De vruchten worden over de, op het speelbord afgebeelde,
fruitmand pakken, overeenkomstige bomen verdeeld. Ieder kind krijgt een
fruitmand. Doen er meer dan vier kinderen mee, dan kan een
fruitmand door meerdere kinderen tegelijk gebruikt worden.
puzzel op een stapel, De negen delen van de ravenpuzzel moeten uit de omlijsting
obbelsteen klaarleggen worden losgemaakt en op een stapel worden klaargelegd. De
dobbelsteen komt naast het bord te liggen.
8 9
El Frutal Desarrollo del Juego
El niño más pequeño empieza tirando el dado una vez. tirar los dados una vez
cesta = 2 frutos
Los cuatro árboles frutales están cargados de frutas: ¡Las • Si sale el cuervo:
manzanas, peras, cerezas y ciruelas están maduras y tienen que Se colocará una pieza del puzzle en el sitio correspondiente
ser recolectadas a toda velocidad! Pero, ¡ojo! el cuervo está del tablero.
vigilando si puede robar alguna rica fruta! cuervo =
pieza del puzzle
Fin del Juego
Contenido del Juego Si los jugadores consiguen recolectar todas las frutas antes todos los frutos
10 manzanas de que el puzzle del cuervo se complete, los jugadores ganan recolectados:
10 peras contra el cuervo. ¡Juntos han sido más rápidos que el cuervo victoria conjunta
10 pares de cerezas glotón!
10 ciruelas
4 cestas para recolectar la fruta Si por el contrario el puzzle del cuervo llega a completarse antes puzzle del
1 puzzle del cuervo (9 piezas) de que todas las frutas hayan sido recolectadas, los jugadores cuervo completo:
1 dado de colores y símbolos pierden la partida contra el rápido ladrón. derrota común
1 tablero
Preparación
La fruta ha de repartirse entre los árboles del tablero. Cada
frutos en los árboles, jugador coge una cesta para la fruta, en el caso de que sean
más de cuatro niños se compartirán varios niños una cesta.
ESPAÑOL
ESPAÑOL
coger el cesto puzzle Deshacer el rompecabezas y apilar las nueve piezas. Colocar el
en un montón, dado al lado del tablero.
dados preparados
10 11
Frutteto Svolgimento del gioco
ITALIANO
ITALIANO
Inizia il bambino più piccolo e tira il dado una volta. tirare 1 volta il dado
12 13
Pomar Decurso do jogo
A criança mais jovem inicia e joga o dado uma vez. jogar o dado uma vez
PORTUGUÊS
Duração do jogo : aprox. 10 a 15 minutos
• A cesta de frutas :
Podem ser colhidas duas frutas arbitrárias e colocadas na
As quatro árvores frutíferas estão plenas de frutas : as maçãs, própria cesta.
pêras, cerejas e ameixas estão maduras e devem ser colhidas cesta = 2 frutas
o mais rápido possível ! Pois a gralha petulante somente está
esperando para roubar um bom bocado ! • A gralha :
Uma peça do quebra-cabeças é posicionada no centro do
campo de jogo na superfície prevista para ela.
gralha = peça do
Conteúdo do jogo quebra-cabeças
10 maçãs
10 pêras,
Final do jogo
10 pares de cerejas Se as crianças conseguem colher todas as frutas antes que o colher todas as frutas :
10 ameixas quebra-cabeças da gralha fique pronto no centro do jogo, elas vitória em conjunto
4 cestas de frutas ganham em conjunto o jogo. Foram mais rápidas em conjunto
1 quebra-cabeças da gralha (9 peças) do que a gralha esfomeada.
1 dado com símbolos coloridos
1 plano de jogo Se o quebra-cabeças da gralha ficar pronto no centro do jogo quebra-cabeças da
antes de que todas as frutas tenham sido colhidas pelas crianças, gralha completo :
elas perdem em conjunto contra a ladra veloz. perda em conjunto
14 15
Frugthaven Sådan spilles spillet
Det yngste barn starter og kaster terningen én gang. 1 terningkast
DANSK
10 pærer, Hvis børnene formår at plukke alle frugter, før ravnepuslespillet alle frugter er plukkede:
10 kirsebærpar ligger komplet i midten, vinder bømene i fællesskab. Sammen vundet i fællesskab
10 blommer var de hurtigere end den sultne ravn!
4 frugtkurve
1 ravnepuslespil (9 brikker) Hvis ravnepuslespillet dog allerede er lagt fuldstændigt i midten, ravnepuslespillet
1 farve-symbolterning før alle frugter er blevet plukket, taber børnene i fællesskab er komplet:
1 spillebræt imod til den hurtige ravn. tabt i fællesskab
Forberedelse af spillet
frugten samles Frugterne fordeles på de tilsvarende træer på spillebrættet.
i kurven, Hvert barn får en frugtkurv. Hvis der er flere end fire børn, deles
kurvene.
16 17
Fruktträdgården Spelregler
Det yngsta barnet börjar och kastar tärningen en gång. Kasta tärningen 1 x
Korp = pusselbit
Innehåll
10 äpplen
Spelets slut
10 päron Om barnen lyckas skörda alla frukterna innan korppusslet blivit Alla frukterna har
10 körsbär färdigt i mitten, så vinner de gemensamt: Tillsammans var skördats: alla vinner
10 plommon barnen snabbare än den glupska korpen. tillsammans
4 fruktkorgar
1 korppussel med 9 bitar Men om korppusslet blir färdigt i mitten innan alla frukterna har Korppusslet färdigt:
1 färgtärning plockats, så förlorar barnen tillsammans mot den snabba tjuven. barnen förlorar
1 spelplan tillsammans
Spelets mål
SVENSKA
SVENSKA
Skörda frukt Barnen försöker plocka frukten från träden innan korpen hinner
norpa den.
Förberedelse
Frukten på träden, Frukten fördelas på respektive träd på spelplanen. Varje barn får
ta korgen en fruktkorg. Om fler än fyra barn spelar, används en korg av
flera barn.
Stapla pusslet, Korppusslets nio bitar lossas ur ramen, staplas och läggs fram.
lägg fram tärningen Tärningen läggs vid sidan av spelplanen.
18 19
Gyümölcsöskert A játék menete
A legfiatalabb játékos kezd. Dobjon a kockával egyszer. 1x dobni
Kooperatív játék 1 - 8 gyermek részére 3 - 6 éves korig. • Piros, sárga, zöld vagy kék szín:
A játékos szedjen a megfelelo színu gyümölcsbol és tegye piros = cseresznye
a kosarába. Ha már elfogyott az a színu gyümölcs a fáról, sárga = körte
Játékötlet: Anneliese Farkaschovsky akkor nem történik semmi. Adja át a kockát a következo kék = szilva
Illusztráció: Walter Matheis játékosnak. zöld = alma
Játékido: kb. 10 - 15 perc
• Kosár:
A gyümölcsöskertben a fák telis-tele vannak gyümölcsökkel. A játékos két tetszoleges gyümölcsöt szedjen a fákról.
Az alma, körte, cseresznye, szilva már mind megérett. Gyorsan kosár = 2 yümölcs
le kell szedni oket, mert a ravasz holló csak arra vár, hogy
elkapkodja az érett gyümölcsöket. • Holló:
A játékos húzza fel a legfelso kirakódarabot és helyezze a
játéktábla közepén a megfelelo helyre.
A játék tartalma holló = kirakódarab
10 alma
10 körte A játék vége
10 pár cseresznye Ha a játékosoknak sikerült az összes gyümölcsöt leszedni, minden gyümölcs
10 szilva mielŒtt a kirakót kirakták volna, akkor a játék véget ér leszedve:
4 kosár és mindenki nyert, mert gyorsabbak voltak a telhetetlen mindenki nyer
1 kirakó (9 darabos) hollónál.
1 szín-szimbólumkocka
1 játéktábla Ellenben ha a kirakó elkészült, mielŒtt a gyerekek a kirakó elkészül:
gyümölcsöket leszedték volna, a gyerekek vesztettek a mindenki veszít
hollóval szemben.
Elokészületek
gyümölcsöket a fára, A gyümölcsöket osszák szét a játéktáblán található gyümölcsfák
kosarakat elvenni, között. Minden játékos kapjon egy kosarat. Ha több mint négy
játékos játszik, akkor néhány játékos osztozzon a kosarakon.
MAGYAR
kirakódarabokat, játéktábla mellé. Készítsék a dobókockát a játéktábla mellé.
elŒkészíteni a
dobókockát
20 21
Liebe Kinder, liebe Eltern,
nach einer lustigen Spielerunde fehlt diesem HABA-Spiel plötzlich ein Teil des Spielmaterials
und es ist nirgendwo wiederzufinden? Kein Problem! Unter www.haba.de/Ersatzteile
können Sie nachfragen, ob das Teil noch lieferbar ist.
22 23
It’s
playtime!
1/20
TL 27046
Art. Nr.: 4170