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Storycode und
die Heldenreise im Coaching

Webinar bei Landsiedel NLP Training


am 3. Mrz 2015

Storycode www.storycode.de
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Was ist Storytelling?


I. Bildhafte Sprache

II. Storytelling, Geschichten

III. Die Heldenreise

IV. Der Monomythos


(nach Joseph Campbell)

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Was ist der Storycode?


I. Bildhafte Sprache

II. Storytelling, Geschichten

III. Die Heldenreise

IV. Der Monomythos


(nach Joseph Campbell)

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Was ist der Storycode?


VII
Obere logische Ebenen
VI 100 % Bedeutung
0 % Inhalt (VAKOG)
V Z.E.U.S. Storytelling/Storycode
Verbindet Bedeutung
IV mit Inhalt:
Untere logische Ebenen S.E.K.T.
III 0 % Bedeutung
100 % Inhalt (VAKOG)
II P.L.A.T.O.

I
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Was ist der Monomythos?


1. Wer ist der Held?

5. Was beweist die


2. Was will Geschichte? (Prmisse)
der Held? (Ziel)

Die Alltagswelt

Die magische Welt


3. Was steht dagegen?
(Problem, Antagonist)

4. Wie geschieht die Lsung?


(Transformation)

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Storycode und die Heldenreise im Coaching

Jede Vernderung folgt dem Muster der Heldenreise

Der Monomythos ist eine Benutzeroberflche im Expertenmodus,


um persnliche Vernderung zu beschreiben, zu verstehen, zu begleiten
und weiterzufhren, wenns hakt.

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Die Stationen der Reise

Das Paradies und die vertraute Welt


Im Paradies ist alles in Ordnung aber der
Held nimmt es nicht wahr, es ist ihm nicht
bewusst.
Dann verndert sich etwas (im Helden oder in
der Welt) und der Held fllt aus dem Paradies.
Ab dann lebt der Held in seiner vertrauen
Welt, in der eigentlich alles in Ordnung ist

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Die Stationen der Reise

Der Ruf des Abenteuers und die Schwelle


Der Herold berbringt den Ruf des
Abenteuers (Ziel, Aufgabe, Frage) den der
Held nicht hren will.
Daraufhin zgert der Held und versucht, sich
dem Ruf zu entziehen. Hufig kommt ihm hier
ein Mentor zu Hilfe.
Schlielich geht der Held an die Schwelle zur
magischen Welt (an der oft ein Schwellen-
hter steht) und berschreitet die Schwelle
(den Punkt ohne Wiederkehr)

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Die Stationen der Reise

Der Held in der magischen Welt


Nun ist der Held in der magischen Welt (dem
Jenseits) und ist anfangs berrascht, wie
einfach alles ist! Der Held whnt sich auf dem
direkten Weg nach Hause
Doch in Wirklichkeit liegt jetzt die lngste
Strecke der Reise vor ihm: Kmpfe, Siege,
Niederlagen, Freude und Verbndete, Feinde
und Gegner: der Antagonist! (und viele
weitere Archetypen)

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Die Stationen der Reise

Die Transformation
Die Transformation ist die wichtigste Station
der Reise: es ist die Stelle, wo der Held
wirklich zum Helden wird. Hier verndert er
sich, um sein Ziel zu erreichen. Dabei bringt er
ein Opfer und gibt auf, was ihm am
Wichtigsten ist: normalerweise sich selbst.
Der Held ist bereit zu sterben.
Je nher der Held der Transformation kommt,
um so mehr geht es darum, zu lassen, zu
geben, zu verzichten.
Am Ende ist der Held nackt.

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Die Stationen der Reise

Der Schatz (und das Schtzchen)


Der Mentor kann den Helden an die Schwelle
der Transformation fhren, aber in der
Transformation selbst ist der Held alleine.
Nach der Transformation bekommt der Held
den Schatz (und das Schtzchen) und wird
belohnt (mit dem Schwert oder dem Elixier)

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Die Stationen der Reise

Die magische Flucht und die Schwelle


Jetzt kann der Held nach Hause wenn er will
und wenn er die magische Welt verlassen
kann.
Er berschreitet zum zweiten Mal die
Schwelle zwischen den Welten.

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Die Stationen der Reise

Der Held kehrt nach Hause zurck


und stellt das Paradies wieder her
Der Held kehrt nach Hause zurck (die gefhr-
lichste Stelle der Reise!) und bringt denen, die
Zuhause geblieben sind, das Elixier.
Hier wird die Prmisse der Geschichte
bewiesen es ist die Abschlussprfung.
Der Held stellt das Paradies wieder her.
Er ist nun der Herr der zwei Welten und wird
selbst zum Mentor.

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