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ANDUIN 103 INHALT

ANDUIN INHA LT
Abenteuer
104 4 Für eine Handvoll Fleisch†
In diesem Abenteuer für Cthulhu Wild West werden die Charaktere mit einem Geheim-
WINTER nis aus der Vergangenheit konfrontiert, dessen Auswirkungen in der Gegenwart für
schreckliche Ereignisse in einem verlassenen Fort sorgen - Achtung: Nichts für schwache
I MP R E S S U M Nerven!

Anduin Lesen & Spielen


Fanzine für phantastische Spiele
9 Helden des Hobbys 11 Winterpause im Land der Amazone
Chefredakteurin Die Menschen hinter den Spielen Hinter den Kulissen von „Hilde und die
F.Schmutzler Glocken der Amazone“
10 NSC - Ecke † 13 Mein Lieblingsrollenspiel
Stellv. Chefredakteur Ein Charakter für eure Spielrunden Und was spielst Du so?
L.-H. Schilling
Anschrift Rezensionen
Anduin
14 Savage Worlds Gentleman‘s Edition Revised
Fritz von Wille Str. 5
54296 Trier † = Artikel zum Schwerpunktthema
leserbriefe@anduin-fanzine.de
www.anduin-fanzine.de

Fleißige Helfer
Autoren
L.-H. Schilling, T. Michalski, S. Droste,
F. Schmutzler
Titelbild
„Winter von David Blackwell unter
CC/flickr, bearbeitet von F. Schmutz-
ler
Zeichner
M.Hamann, T. Kettermann, U. Mat-
thes, C. Schlicht, A. Nett, J. Bals
Lektorat
F. Schmutzler
Hinweise
Die Artikel in dieser Ausgabe stellen
die Meinung der einzelnen Autoren dar
und müssen nicht mit der Meinung der
Redaktion übereinstimmen. Die Redak-
tion distanziert sich von Internetseiten
mit verfassungswidrigen, radikalen oder
pornographischen Inhalten. Die meisten in
dieser Ausgabe genannten Produkte sind
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Seite 2 Februar 2012


DIE DRITTE SEITE ANDUIN 103

Die dritte Seite


Auch wenn der Winter sich in diesem und Winter wie hier im Cthulhu-Abenteuer oder (dazu hoffentlich mehr auf dem Tanelorn-
im letzten Jahr eher rar gemacht hat – manch der nukleare Winter der Postapokalypse – Sommertreffen). Ein historisches Ereignis
einer mag da schon das Ende der Welt sehen, das Thema bietet für ein so kreatives Hobby in einem harten Winter war Hintergrund für
ich habe mich nur immer gefragt, ob die Jour- wie das Rollenspiel unendliche Möglichkei- das Cthulhu-Abenteuer „Für eine Handvoll
nalisten die Winter davor wohl verschlafen ten. Eine Zugfahrt durch die verschneite Ei- Fleisch“.
hatten – so ist er doch Thema einer eigenen fel bietet Stoff für einen Zombierun: Der Zug An dieser Stelle will ich aber nicht zuviel
Anduin-Ausgabe geworden. Ja, faktisch ge- bleibt stecken, und aus einem nahe gelege- verraten, und verbleibe deshalb mit
sehen ist der Winter übermorgen wieder vor- nen Militärlager brechen die Zombies aus.
bei, zumindest kalendarisch, nicht unbedingt Die Passagiere sind vielleicht ganz normale Read on,
im Rollenspiel. Ob nun Hellfrost, das epische Menschen, die sich zusammenraufen müs- eure Niniane
High Fantasy-Setting für Savage Worlds oder sen, um die Stellung zu halten, bis die Kaval-
Malmsturm, das erste deutsch Fate-Setting – lerie kommt. Eine Liedzeile über Eis, Schnee,
cool ist cool. Stahl und Elfen bildet den Rahmen für epi-
Ob nun fantastischer Winter, gruseliger sche Wikinger-Fantasy mit Sword&Sorcery

Anm er kun g
Falls ihr euch fragt, warum sich nur
eine Rezension in dieser Ausgabe
befinden: In Kürze werden die Rezen-
sionen unabhängig von der Anduin
wieder auf der Webseite unter www.
anduin-fanzine.de zu finden sein.
Auch die Handouts zum Cthulhu-
Abenteuer auf Seite 4 könnt ihr dort
finden.

Februar 2012 Seite 3


ANDUIN 103 FÜR EINE HANDVOLL FLEISCH

Für eine Handvoll


Fleisch
EIN SZENARIO FÜR CTHULHU WILD WEST
AUTOR: STEFAN DROSTE
BILDER: MELANIE HAMANN, THORSTEN KETTERMANN, UWE MATTHES (ILLUSTRATIONEN), CHRIS SCHLICHT
(KARTEN), ALJOSCHA NETT, JENNIFER BALS (HANDOUTS

Here lies the body of Caroline Todd gezwungen, ihre eigenen Kinder dem ra-
Anm erkung
Whose soul has lately gone to God; senden Sturm zum Opfer vorzuwerfen, um
sich vor dem teuflischen Einfluss des uralten Dieses Szenario ist erstmalig in der
Ere redemption came to late, Gottes zu schützen: Dem Kannibalismus, der im Juli 2011 zu Ehren des scheidenden
She was redeemed at Devil‘s Gate. Menschen einander bei lebendigem Leibe Chefredakteurs Frank Heller erschie-
- Grabinschrift auffressen lässt. Doch eines Tages schlos- nen Sonderausgabe der Cthuloiden
sen sich die größten Krieger und Weisen Welten abgedruckt worden.
In diesem Szenario im verschneiten Wilden aller Stämme zu einem einzigartigen Bünd- Credits
Westen hilft die Gruppe vom Wintereinbruch nis zusammen, zogen gegen Ithaqua in die Autor: Stefan Droste
überraschten mormonischen Siedlern das Schlacht und vertrieben ihn aus den Ebenen. Bebilderung: Melanie Hamann
Schutzfort an der Schlucht „Devil‘s Gate“ zu Die Eismassen zogen sich vom Land zurück. Illustrationen: Thorsten Kettermann,
erreichen. Dort müssen sie feststellen, dass Uwe Matthes
die Garnison von Indianern überfallen wurde Karten: Chris Schlicht
und beide Seiten während des Schneesturms DEVIL‘S GATE Handouts: Aljoscha Nett, Jennifer Bals
dem Kannibalismus verfallen sind. Doch nun Bei seiner Flucht hatte der Wendigo mit
sitzen auch die Charaktere mit der geheim- seinen Stoßzähnen eine Bergkette zerrissen weit genug, um Ian zu verschlingen. Und so
niskrämerischen Glaubensgemeinschaft auf und so eine scharf eingeschnittene Felsspal- wurde der junge Mann zu einem Wanderer
diesem gottverlassenen Posten fest. Allmäh- te zurückgelassen, angefüllt und durchtränkt zwischen den Welten, der weder in das Reich
lich beginnt der Hunger, und die schattenhaf- mit der Essenz seiner Berührung. Instinktiv des ewigen Nordwinds gezogen werden,
ten Jäger im Sturm sorgen für Angst. Werden mieden Menschen diesen widernatürlichen noch in der Welt der Menschen weiter exis-
die Charaktere rechtzeitig herausfinden, dass Ort und erschauderten vor dem heulenden tieren konnte.
die mitgebrachten Kinder der Mormonen auf Nordwind, der durch ihn hindurchging. Die
beängstigende Weise den einsamen Revol- Ureinwohner versuchten die alte Geschich-
vermann in der Schlucht anzulocken schei- te in ihren Erzählungen zu bewahren, als IAN DONNER
nen und dieser den Blizzard mit sich bringt, Mahnung und Rat, sollte der rachsüchtige Und so blieb dem Verdammten nur ein
oder werden sie sich zuvor untereinander Ithaqua wiederkehren. Doch dann kam der einziger Ort, in dem er sich aufhalten konn-
vor Misstrauen und Hunger zerfleischen? Weiße Mann. Er war blind für die Vergangen- te: das Devil‘s Gate, die Schwelle zwischen
heit des Landes und unter seinem arrogan- beiden Ebenen. Hier verbarg sich Ian Donner
ten Vormarsch verblasste die alte Legende in dunklen Felsspalten, während sein Herz zu
HINTERGRUND und ihre Bedeutung ging verloren. Nur der Eis erstarrte und er in einen Zustand der Tod-
Es wäre nicht ungewöhnlich, wenn im Lau- Name blieb: das „Devil‘s Gate“. Eine sehr in- losigkeit verfiel. Einzig wenn Ian die Präsenz
fe des Abenteuers dem einen oder anderen tuitive, aber treffende Bezeichnung. menschlicher Kinder in der Umgebung der
Charakter die Frage durch den Kopf geht, wo Schlucht spürt, strebt er danach, diese fort
um alles in der Welt er da hineingeraten ist. von ihren betrügerischen Eltern in das Devil‘s
Und tatsächlich ist die Verkettung von grausi- DIE DONNER PARTY Gate zu locken, damit sie, wie er, niemals
gen Untaten, bitteren Tragödien und zweifel- Vor zehn Jahren geriet in den Bergen der sterben müssen. Doch sobald Ian erwacht,
haften Zufällen, die schließlich zum Massaker Sierra Nevada eine Gruppe Pioniere unter richtet sich auch der Blick des mit ihm ver-
am Devil‘s Gate führen, eine äußerst unglück- Führung der Familie Donner in einen heimtü- bundenen Ithaqua auf die Schlucht, und sein
liche. Doch der Reihe nach: ckischen Schneesturm. Neben der Kälte setz- gieriger Blizzard fegt über das Land, um sei-
te den Siedlern vor allem der Hunger zu – so ne grausige Ernte einzutreiben. Und Ian kann
stark, dass schließlich sogar das große Tabu nur hilflos zusehen, wie der Wendigo ihm
DER WENDIGO des Kannibalismus gebrochen wurde. Doch stets aufs Neue die Kinder entreißt.
Vor langer Zeit und für eine lange Zeit, so die Berichte lassen eine noch grausigere
die Legende, war Ithaqua der Windschreiter Randnotiz aus: Das Ehepaar Donner schickte
der unangefochtene Herr über die nördli- ihren erstgeborenen Sohn Ian als Opfer zu DIE MORMONEN
chen Gefilde der Welt. Auch auf dem ameri- Ithaqua um sich selbst zu retten. Doch die Die Siedler, deren Rettung den Charakte-
kanischen Kontinent waren die Menschen Macht des Windschreiters reichte noch nicht ren anvertraut wird, gehören zu einer relativ

Seite 4 Abenteuer
FÜR EINE HANDVOLL FLEISCH ANDUIN 103

jungen christlichen Sekte, die sich selbst Die Fälle genügend Decken und Nahrungsvorrä-
Heiligen der letzten Tage nennen. Sie haben te gelagert haben, damit die ausgezehrten
Spezielle Regeln : Hun -
ihre alte Heimat verlassen um im Westen ein Familien hier auf den großen Hilfstreck war-
ger und Kälte
neues Leben zu beginnen; ihr Ziel sind die ten können. Die versprochene Entlohnung Diese eigenen Regelanpassungen sind
großen Salzseen von Utah. Über einhundert für diesen Auftrag ist gut; die Heiligen der höchst wichtig, da sie maßgeblich für die
Seelen zählte der Treck von Männern, Frau- Letzten Tage lassen sich das Überleben ih- Stimmung des Spiels, den Handlungsan-
en, Alten und nicht zuletzt Kindern, als diese rer Brüder und Schwestern einiges kosten. trieb der Charaktere und den gesamten
ihre ärmlichen Handkarren ergriffen und sich Der erfahrenste und vertrauenswürdigste Ablauf des Szenarios sind. Der Spielleiter
zu Fuß gen Westen auf machten. Auf eine Charakter bekommt zu diesem Zweck auch tut also gut daran, diese Sonderregeln
Überwinterungen sind die Siedler in keiner eine Karte (Handout #1) der Gegend ausge- stets präsent zu halten und deutlich zum
Weise eingestellt. Ihnen bleibt nur ihr uner- händigt. Einsatz zu bringen.
schütterliches Gottvertrauen und die enge
Gemeinschaft, um sich vor dem überraschen- Kälte: Wer sich in einen Blizzard be-
den Wintereinbruch zu schützen.
DAS ÖDLAND gibt kann darin umkommen. Sobald ein
Nordöstlich der Stadt beginnt das Great Charakter längere Zeit der Kälte ausge-
Divide Basin, eine trockene und salzige Stein- setzt ist muss er einen Wurf gegen KOx5
DIE JÜNGSTEN VORFÄLLE: wüste, welche für die schweren Wagen des ablegen. Misslingt dieser verliert der
Der alte Schamane der Shoshone hatte vor Rettungstrecks nicht passierbar ist. Die Cha- Charakter 1 TP und muss beim nächsten
sechs Tagen, also am 14. Oktober, Visionen raktere hingegen, ausgestattet mit dicker Mal gegen einen schwereren Modifika-
über das grausige Wiedererwachen des Wen- Winterkleidung gegen den für diese Jahres- tor (erst KOx4, bei erneutem Versagen
digo, er vermutet den Grund dafür irrtümlich zeit zu kühl wehenden Nordwind, finden sich KOx3 usw.) werfen. Je niedriger der Mo-
im frevlerischen Fort der Bleichgesichter am mit ihren Pferden auf einem anstrengenden, difikator wird, desto höher wird auch der
unheiligen Devil‘s Gate. Der Stamm brach etwa zwei Tage dauernden Ritt durch das drohende TP-Verlust durch Erfrierungen
mit schwerem Herzen zur letzten Schlacht karge Ödland wieder. Da die Charaktere (1W2, 1W4, 1W6, 1W8). Sobald sich der
auf: Um das Fort zu zerstören und den Wind- wahrscheinlich nicht miteinander bekannt Charakter aufwärmt kann die Schwierig-
schreiter wie in den alten Tagen durch Kin- sind, bietet es sich an, hier das Kennenler- keit wieder nach Ermessen des Spiellei-
deropfer gnädig zu stimmen und das Leben nen, aber auch Rangstreitigkeiten und Ange- ters herabgestuft werden.
aller zu retten. Durch die herannahenden bereien auszuspielen. Hunger: Ganz ähnlich wie Kälte zu
Kinder wird Ian aufgeweckt, und mit ihm Ungebetener Besuch: In der ersten Nacht Trefferpunkten verhält sich in diesem
auch der Wendigo. Mitten im aufkommen- im Ödland werden die Charaktere von einem Szenario Hunger zu Magiepunkten.
den Schneesturm attackieren die Indianer ausgehungerten Puma mit der Hoffnung auf Wenn einer der Charaktere im Einfluss-
am 16. Oktober das Fort und schicken gleich- frische Nahrung umschlichen. Besonders bereich des Wendigo (d.h. im Schnee)
zeitig ihre Kinder hinauf in die Schlucht. Es ist effektiv ist diese Begegnung wenn nur eine Hunger bekommt oder sein Appetit an-
dieser Blizzard, der auch den Treck der Mor- weghuschende Silhouette entdeckt wird, derweitig angeregt wird muss er einen
monen aufhält und die Rettungsaktion der die sich beim Heranschleichen als brüllend Wurf gegen MAx5 ablegen oder 1 MP
Charaktere erst nötig macht. Der Schamane emporspringende Raubkatze entpuppt. Eine verlieren. Wie bei der Kälteprobe auch
hatte in der Vision ironischerweise exakt die nähere Untersuchung des abgemagerten steigern sich ab nun Schwierigkeit und
Zukunft gesehen, die seine Entscheidung her- Pumas zeigt eine Verletzung am Hinterlauf – MA-Verlust entsprechend. Erschwerend
beiführte. Eines der Indianerkinder jedoch messerscharfe Krallenspuren die zu keinem kommt der Umstand hinzu, dass bei je-
entkommt seiner Opferung und kann sich bekannten Tier dieser Gegend passen: Das dem misslungenen Stabilitätswurf die
einige Zeit im Fort verstecken – was zur Fol- Tier ist von einem Windschatten (s.u.) atta- Hälfte der verlorenen STA auch von den
ge hat, dass Schneesturm und Kannibalismus ckiert worden. Magiepunkten abgezogen wird! Magi-
tagelang anhalten. Inzwischen hat ein Bote epunkte können nur aufgefüllt werden
der Mormonen am 20. Oktober Wamsutter indem der Charakter entsprechend grö-
erreicht, und die Charaktere brechen am Tag INDIANERDORF ßere Mengen Fleisch zu sich nimmt.
darauf zu ihrem Rettungsunternehmen auf Diese kleine Ansammlung von Tipis ist am
und kämpfen sich nach Norden durch. aus nördlicher Richtung kommenden Sweet- Gerät ein Charakter dennoch auf 0 Ma-
water River gelegen und rings um einen gro- giepunkte wird er nicht wie sonst üblich
ßen, rötlichen Stein gruppiert, welcher in ohnmächtig, sondern zu einem reißen-
DAS SZENARIO seltsamem Winkel wie ein Fremdkörper aus den Kannibalen – im Übrigen oft auch
dem Boden ragt. Von den Shoshone ist keine eine passende Möglichkeit für ein poten-
TEIL 1: DER HINWEG Spur zu sehen, der gesamte Stamm scheint tielles temporäres Trauma!
Die Charaktere wurden in der kleinen Eisen- aufgebrochen zu sein. Beunruhigenderweise Sollte sich am Ende ein Charakter be-
bahn- und Minenstadt Wamsutter, Wyoming sind Alltagsgegenstände und Werkzeuge zu- wusst dazu entscheiden, der Gier nach-
als Vorausreiter eines Entsatztrecks ange- rückgelassen worden, Waffen jedoch nicht. zugeben und zu einem Jünger des Wen-
heuert, der eine Gruppe von eingeschneiten Alles spricht für einen Kriegszug der eigent- digo zu werden steht es dem Spielleiter
Mormonen nahe der nördlichen Bergket- lich als befriedet geltenden Indianer mitsamt frei ihn körperlich zu stärken und dazu zu
te befreien soll. Ihre Aufgabe ist es, nach Frauen und Kindern! An dieser Stelle ent- drängen seine Mitstreiter zu jagen. Mög-
Gabriel‘s Cove zu reiten – ein Tal in dem die scheiden sich manche Spielgruppen dafür, licherweise ersetzt ein solcher Charakter
Siedler Zuflucht gesucht haben – und diese direkt zum Fort zu reiten und dort nach dem schließlich sogar Ian Donner in der Rolle
zu einem nahen Schutzfort zu geleiten. Die Rechten zu sehen, ehe man sich um die Mor- des Herolds Ithaquas und Endgegners!
dort stationierten Soldaten sollten für solche monen kümmert. In diesem Falle haben die

Abenteuer Seite 5
ANDUIN 103 FÜR EINE HANDVOLL FLEISCH

weiße Fläche zu setzen. Je wei-


ter die Charaktere hier vordrin-
gen, desto tiefer geraten sie
in den Blizzard. Hier sollte der
Spielleiter den Charakteren im-
mer wieder mit der Kälte zuset-
zen. Die Charaktere sollten im
Idealfall bereits angeschlagen
und geschwächt sein, wenn der
Schneesturm vorerst ein Ende
findet. Nur wenn die Spieler be-
sonders rücksichtslos und ent-
schlossen sind oder zumindest
unverschämtes Würfelglück
haben, sollte es ihnen tatsäch-
lich gelingen, den Blizzard ohne
Pause zu durchqueren und die
eingeschlossenen Mormonen
zu erreichen. Andernfalls wäre
es ratsamer, den Sturm in einem
windgeschützten Lager abzu-
warten – vielleicht zwischen den
saftigen Kadavern etwaiger ver-
endeter Pferde?
Die Windschatten: Doch wäh-
rend diese beiden Optionen
noch beraten werden, muss
jedem Charakter mit Pferd ein
Reiten-Wurf gelingen, sonst
geht das Tier panisch durch. Der
Grund dafür ist eine kleine, dunk-
le Silhouette – nicht größer als
ein Kind – welche mal zwei-, mal
vierbeinig durch den Blizzard
rennt ohne im Schnee einzusin-
ken und immer engere Kreise
um den kleinen Treck zieht (STA
0/1W6). Plötzlich stößt das Ding
heran und attackiert mit rasier-
messerscharfen Klauen! Es han-
delt sich bei diesem Wesen um
einen der hungrigen Geister der
Indianerkinder, welche im Devil‘s
Gate starben und nun ebenfalls
zu Jägern des Nordwindes wur-
Charaktere das Fort eine Weile für sich, ehe herunter treibenden Eisschollen, stoßen die den. Und auch ein wild gewor-
die Siedler nach Abklingen des Blizzards auf Charaktere auf den leblosen Körper eines denes Pferd verhält sich merkwürdig: Es ent-
eigene Faust nachkommen. Siedlers. Wird der erstaunlich leichte, durch- wickelt spontanen Appetit auf Fleisch und
Auf dem heiligen Stein findet sich eine gefrorene Tote aus dem Wasser gezogen, versucht seinen ehemaligen Herren zu töten
Felsmalerei (Handout #2), bei deren Anblick muss festgestellt werden, dass er von der und zu verspeisen (STA 0/1W4)! Sobald der
das im Zentrum dargestellte Wesen eine Hüfte abwärts wie von Rasiermessern abge- Windschatten durch wehrhafte Charaktere
namenlose, im Erbmaterial der Menschheit fressen wurde (STA 0/1W4). wieder vertrieben wurde, normalisiert sich
eingeprägte Furcht auslöst (STA 0/1W6). auch das Verhalten der nun wieder treuen
Sollten die Spieler dieses zentrale Handout DER SCHNEESTURM Reittiere.
hier übersehen, ist der Spielleiter dazu ermu- Direkt hinter dem Indianerdorf liegt die
tigt, es an späterer Stelle in der einen oder
anderen Form noch einzubringen. Richtig in-
Schneegrenze – das Reich des Wendigo be- WAGENBURG
ginnt hier. Der Spielleiter sollte diese Grenz- Sofern die Charaktere nicht direkt zum
terpretieren müssen es die Spieler hingegen überschreitung gleich einem Schritt ohne
noch immer selbst. Fort gereist sind, gelangen sie früher oder
Wiederkehr inszenieren. Wem hier ein Sta- später in dem Tal an, in dem die Mormonen
Ein eisiges Opfer: Im Fluss, eingekeilt zwi- bilitätswurf misslingt, sieht sich für einige sich mit ihren Karren und Zelten gegen den
schen Ästen, Steinen und den von Norden Momente außer Stande einen Fuß auf die Sturm verschanzt haben. Die Helden werden

Seite 6 Abenteuer
FÜR EINE HANDVOLL FLEISCH ANDUIN 103

als glorreiche Sendboten Gottes begrüßt, untergebracht. Doch nun liegen die abge- verbarrikadiert; mit STx3 kann sich hier Zu-
und die Siedler sind mehr als bereit, ihnen nagten und aufgebrochenen Knochen der tritt verschafft werden. Alternativ lässt sich
zum vermeintlich rettenden Fort zu folgen, Tiere überall verstreut, nur noch wenige über das Dach des Küchenanbaus zu einem
nun da der Blizzard verebbt ist. Die Gruppe Fetzen Fleisch und Fell hängen daran. Sofern Fenster an der Südseite des ersten Stocks ge-
der Heiligen der Letzten Tage sind in diesem diese weggeräumt würden, wäre der Stall langen, dieses ist zersplittert und offen und
Szenario die einzige Gelegenheit für die In- der vielleicht geeignetste Ort zur Unterbrin- führt in den oberen Flur. Auch an der nörd-
teraktion mit Nichtspielercharakteren, wel- gung der Siedler; in allen bisherigen Spiel- lichen Stirnseite des Gebäudes befindet sich
che zunächst als Entspannung und Lichtblick runden wurde dieses Vorgehen gewählt, um ein solches Fenster, dessen Glas ist jedoch
für die geschundenen Charaktere fungieren den Mormonen die Anblicke in den anderen noch intakt und von geschlossenen Fenster-
sollte. Wie ausführlich dieser Kontakt aus- Gebäuden zu ersparen. läden geschützt. Hier würde man direkt in
gespielt werden sollte, kann jeder Spiellei- Vorratslager: Dieses Blockhaus ist mit an- das Büro des Kommandanten gelangen, zu-
ter selbst am besten abschätzen. Deutlich derthalb Stockwerken das zweitgrößte Ge- nächst allerdings müsste man dafür die Au-
werden sollten aber in jedem Fall der starke bäude des Forts und weist bereits von außen ßenwand hinauf klettern.
Glaube und die enge Gemeinschaft der Mor- deutliche Spuren eines Kampfes auf. Unzähli- Im Erdgeschoss befindet sich der große
monen, so dass stets zumindest ein Rest von ge Einschusslöcher auf der der Kaserne zuge- Aufenthaltsraum, im hinteren Teil einige
Fremdartigkeit bestehen bleibt. wandten Seite sind zu erkennen. Die Tür ist Schlafstellen, zur rechten die Waffenkam-
von innen verbarrikadiert und kann nur mit mer und eine alte vergitterte Einzelzelle.
TEIL 2: DAS FORT STx3 aufgerammt werden. Innen bietet sich Zur linken führt eine hölzerne Stiege in den
Nur eine Tagesreise trennt Gabriel‘s Cove ein Bild des Grauens: Die Leichen der Shos- ersten Stock hinauf. In diesem Gebäude hat-
vom Fort am Devil‘s Gate, wo sich voraus- honenkrieger, welche sich hier offensichtlich ten die Soldaten der Garnison sich zu ihrem
sichtlich der Rest des Szenarios abspielen verschanzt hatten, türmen sich blutverklebt letzten Gefecht verschanzt, doch auch sie
wird. Bereits von weitem ist zu erkennen, übereinander. Ihre Bögen und Gewehre lie- hat der Fluch des Wendigo ereilt: Wie auch
dass das Fort schwer eingeschneit ist und gen achtlos herum. Doch damit nicht genug, das Vorratslager gleicht die Kaserne einem
sich keine Menschenseele rührt. Die Charak- allem Anschein nach sind die Indianer nicht Schlachthaus. Das Massaker ist ein blutiges
tere stehen nun vor dem Problem, die Sied- von ihren Feinden besiegt worden, sondern Stillleben des ungezügelten Kannibalismus,
ler unterzubringen und nachzusehen was haben sich gegenseitig regelrecht geschlach- die Männer sind mit allem dem sie habhaft
hier vorgefallen ist – und bald darauf kommt, tet! Noch immer sind die Überreste der werden können – einige sogar in grausamer
durch die Kinder der Mormonen ausgelöst, Kämpfer mit Messern, Tomahawks, Händen Zivilisiertheit mit blitzenden Messern und Ga-
ein erneuter Blizzard auf, der noch mehr und Zähnen ineinander gekrallt und die meis- beln – übereinander hergefallen und haben
Hunger und Kälte mit sich bringt und eine ten der Leichen wurden angefressen, ja gan- sich gegenseitig oder teilweise sogar sich
Flucht praktisch unmöglich macht. Werden ze Gliedmaßen scheinen gierig und teilweise selbst verspeist (STA 1/1W6+1). Der über al-
sich die Ereignisse wiederholen? noch bei lebendigem Leibe von den eigenen lem liegende Gestank ist zutiefst abstoßend
Stammesbrüdern verspeist worden zu sein – oder appetitanregend, je nach geistigem
2.1. Beschreibung (STA 1/1W6+1). Zustand. Die Repetiergewehre der Solda-
Zur besseren Orientierung kann den Spie- Und das, obwohl die Indianer zuvor die ten liegen offen umher, deren Munition ist
lern hier die Übersicht des Forts (Handout Säcke, Dosen und Fässer im Lager aufge-
#3) vorgelegt werden. brochen und die Lebensmittelvorräte eines
Inspiration
Palisade: Die Schneemassen haben sich gesamten Monats verzehrt haben! Nur mit Das Abenteuer greift das Motiv
vor der nördlichen Palisade zu massiven Ver- Glück lassen sich hier noch einige unversehr- Ithaquas als Wendigo und die damit
wehungen aufgetürmt, welche die morschen te Blechdosen mit Bohnen auftreiben, die verbundene Bedrohung des Kannibalis-
Holzbohlen beinahe niederdrücken. Auf der dem unmenschlichen Appetit entgangen mus auf. Zentrale Rollen spielen dabei
Südseite hingegen wurden große Teile des sind. Sofern noch nicht bereits im Indianer- die realen Tragödien um die Martin‘s
Walls und sogar der Wachturm mit Hilfe von dorf oder anderweitig geschehen, können Handcart Company 1856 und die Donner
Seilen und Pferdekraft niedergerissen. Über die Charaktere hier Handout #2 finden (STA Party 1847. Während letztere nur als Vor-
dem Haupttor flattert ein zerfetztes Sternen- 0/1W6), in Form eines alten, mit schamani- geschichte dient, werden die Ereignisse
banner mahnend im Wind. schen heiligen Zeichen versehenen Leinen- des mormonischen Handkarren-Trecks,
tuchs. Neben dem Vorratslager befand sich der tatsächlich in einem Fort am Devil‘s
Brunnen: Nur im Schein einer Lampe lässt
ein kleineres Gebäude mit Unterkünften, die- Gate Zuflucht vor dem Winter suchte, für
hier sich erkennen, dass das Wasser im Brun-
ses wurde allerdings während des von Süden dieses Abenteuer neu interpretiert.
nen vollständig durchgefroren ist – und aus
kommenden Angriffs von den Shoshonen in
dem Eis der abgehackte Kopf eines Mannes Inspiriert wurde das Abenteuer vor
Brand gesetzt und ist vollständig zerstört.
mit starren Augen emporblickt (STA 0/1W3). allem durch die Filme „Leichen pflastern
Kaserne, Erdgeschoss: Das Hauptgebäu- seinen Weg“ (orig.: „The great Silence“),
Schmiede: Im verrauchten Halbdunkel des
de wirkt mit seinem steinernen Fundament dem berühmten „Western im Schnee“
Nebengebäudes zeichnen sich die tückischen
und zwei Stockwerken im ansonsten wenig mit Klaus Kinski, und dem neueren „Ra-
Spitzen scharfkantiger Geräte ab, die hier an
eindrucksvollen Fort noch immer als sichers- venous“, einem Film der die in diesem
der Wand abgestellt sind und sich nur allzu
ter Aufenthaltsort. Doch auch hier zeugen Szenario behandelten Konflikte sehr
leicht zu Mordwerkzeugen umfunktionieren
die Einschusslöcher und stecken gebliebene eindrucksvoll darstellt und von jedem
lassen. Auch einige eiserne Handschellen fin-
Pfeile von dem Gefecht der Garnison mit den Spielleiter zuvor gesehen werden soll-
den sich hier.
angreifenden Indianern. Fenster und Türen te – allein des großartigen Soundtracks
Stall: Hier waren die wenigen Pferde der im Erdgeschoss sind von innen vernagelt und wegen!
kleinen Garnison sowie deren Heuvorräte

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jedoch zum größten Teil verschossen. Falls allem mit einer noch immer warm glimmen- schen den Welten. Der Fluss ist hier gefroren
die Waffenkammer durchsucht wird, lässt den Feuerstelle ausgestattet, über der ein und aus dem Eis sowie aus den Nischen in
sich hier mit Glück eine kleine Kiste mit Dyna- würzig duftender Kessel mit dickem Eintopf den schroff aufragenden Felswänden starren
mit finden. Erfahrungsgemäß finden Spieler hängt. Obgleich nach allem bisher erlebten die vor Kälte mumifizierten Kinderleichen
rasch einen passenden Verwendungszweck die Fleischeinlage von den Spielern zu Recht hervor, die Kinder, die Ian „retten“ konnte.
für Sprengstoff. eher skeptisch betrachtet werden dürfte, Hier wartet der geschundene Frostleichnam
Kaserne, erster Stock: Charaktere, die sich sollte spätestens bei dieser Verlockung eine Ian Donners mit seinem alten Colt, um wei-
innerhalb der Kaserne befinden, können erneute Hunger-Probe (s.o.) abgelegt wer- tere Kinder in Empfang zu nehmen oder mit
allerdings horchen, dass sie nicht allein im den. eisigem Blick all jene zu töten, die ihm dabei
Gebäude sind: Aus dem ersten Stock sind in den Weg zu treten gedenken (STA 0/1W6).
2.2. Hölle sind die anderen
Schritte und das Schieben eines Stuhls zu Wie genau sich der Showdown des Sze-
Das meiste wird sich hier aus den Hand-
hören. Oben liegt ein kurzer Flur, an dessen narios gestaltet, hängt maßgeblich von den
lungen und Entscheidungen der Charaktere
Ende eine Holztür mit geschwärztem Durch- Entscheidungen der Spieler ab – nicht selten
ergeben, jedoch gibt es mit Ian Donner und
schussloch wartet. Der davor liegende, in die endet es in einem kannibalistischen Mas-
den Mormonen noch zwei Parteien, welche
Brust getroffene Leichnam eines Soldaten in saker zwischen den Charakteren und/oder
auf das Geschehen Einfluss nehmen können
blauer Uniform beweist, dass es eventuell den Mormonen. Dennoch gibt es zwei Mög-
und werden.
ratsam wäre, hier zu schleichen. Hinter der lichkeiten, den Fluch des Wendigo über die
Tür nämlich liegt das Büro des Kommandan- Ian Donner: Der Gefangene zwischen den Gegend zumindest für den Moment zu bre-
ten, Captain A. P. Winterson. Dieser hat die Welten ist in der Lage, durch den Wind mit chen und so mit heiler Haut aus dem Fort zu
Tür verriegelt (STx4) und dem Fluch des Wen- den Menschen im Fort zu kommunizieren. entkommen. Der Spielleiter sollte zumindest
digo nur durch seine eiserne Diszipin wider- Er wird in der Regel am einfachsten mit versuchen, den Spielern die Wege zu beiden
standen – jedoch haben die Ereignisse seine dem Charakter kommunizieren können, Lösungsoptionen aufzuzeigen, sofern diese
seelische Verfassung schwer in Mitleiden- der bereits am stärksten den Verlockungen nicht von selbst darauf kommen.
schaft gezogen und er ist soeben dabei, sei- Ithaquas erlegen ist. Ian wird deutlich ma- Option A – Die Tapferen: Echte Helden kön-
nem Leben mit dem Dienstrevolver ein Ende chen, dass er nur der Kinder wegen hier ist nen dem todlosen Ian Donner im Devil‘s Gate
zu setzen. Es hängt von dem Vorgehen der und verschwindet, sobald er bekommt, was entgegentreten, um den Verursacher des
Charaktere ab, ob und wie viele Informatio- er will. Die Windschatten streifen mit der Zeit Blizzards im Duell zu besiegen. Dies ist jedoch
nen über die Vorgänge im Fort sie von Win- immer enger um die Palisaden und werden ein äußerst riskantes Vorgehen, insbesonde-
terson noch bekommen können. Sobald der gemeinsam mit dem Schneetreiben die Cha- re wenn die Charaktere bereits geschwächt
Captain sich auch nur im Mindesten bedroht raktere ins Innere der Gebäude drängen, wo sind – Ian ist ein schrecklicher Gegner und
fühlt, wird er abdrücken und sein Hirn am die klaustrophobische Enge die allgemeine es wäre unwahrscheinlich, dass dabei nicht
nördlichen Fenster verteilen (STA 1/1W4+1). Angespanntheit noch verschlimmern wird. mindestens ein Charakter auf der Strecke
Sollte man die Gelegenheit bekommen, Die Mormonen: Die Sekte wird, je länger bliebe. Im Falle eines Sieges jedoch käme der
das Büro zu durchsuchen, findet sich auf sie im Fort verweilen, immer abweisender Schneesturm zum Erliegen und alle Überle-
dem Schreibtisch das Logbuch des Komman- und seltsamer. Ihre ausgehungerten Leiber benden im Fort wären gerettet – wenngleich
danten (Handout #4 (STA 0/1W2)). Mit einem sind leichte Beute für den Fluch des Wen- jedoch vermutlich nicht für immer von ihren
Wurf auf Verborgenes erkennen findet man digo. Bald schon werden ihre ständigen jüngst erworbenen kannibalischen Neigun-
zusätzlich den Namen, den der alte Captain Gebete düstere Untertöne haben, die ver- gen erlöst...
Winterson mit seinem Messer in die Tisch- mummten Siedler die Charakere belauern Option B – Die Vernünftigen: Ein mora-
platte geritzt hat: IAN DONNER. Da die Ge- und schließlich ihr heiliges Abendmahl mit lischer Mensch würde diese Möglichkeit
schichte der Donner Party zu einer Legende wahrem Fleisch und Blut begehen. Es dürfte vielleicht auch als „feige“ bezeichnen. Ver-
des Wilden Westens geworden ist, können selbst die unschlüssigsten Spieler zum Han- mutlich hätte er Recht, aber leider ist diese
die Charaktere durchaus wissen, was es mit deln zwingen, wenn sich 50 gierige Fanati- Option ebenso effektiv wie ungefährlich.
diesem Namen auf sich hat. ker aufmachen, um würdige Opfer für ihren Details können dem Leser an dieser Stelle
neuen Gott zu verschlingen. Wenn den Spie-
In einer Ecke des Raumes schließlich liegt erspart werden, den jeweiligen Charakteren
lern noch die nötigen Hinweise fehlen, ist es
ein kleiner lebloser Körper, zugedeckt mit ein wirklich bedeutender Verlust an Stabi-
auch möglich, die Kinder der Siedler von dem
einer Landkarte von Wyoming. Ein dunkler litätspunkten jedoch sicher nicht. Kurz ge-
Mann in der Schlucht berichten zu lassen, der
Blutfleck an der Stelle, an der das Fort einge- sagt: Sollte keines der Kinder im Fort und der
sie unablässig zu sich lockt.
zeichnet sein sollte, deutet darauf hin, dass Umgebung des Devil‘s Gate mehr am Leben
dem Kind frontal in die Brust geschossen sein, werden auch Ian und der Wendigo sich
wurde. Wenn die Leiche aufgedeckt wird TEIL 3: DAS FINALE zurückziehen.
(STA 0/1W3) fällt insbesondere auf, dass das Im Laufe des Szenarios sollte schließlich Für welche Option sich die Spieler auch
dünne Indianerkind mit Ketten, Perlen, Fe- deutlich werden, dass die mit dem Wendigo entscheiden, sie sollten sich nicht zu lange
dern und farbiger Bemalung wie zu einem in Verbindung stehende Gestalt im Devil‘s Zeit lassen – ist das Tor zwischen den Welt
Fest oder eher Opferritual hergerichtet ist. Gate oberhalb des Forts verantwortlich ist zu lange geöffnet, kann es sein, dass sich die
Küche: Dieser Anbau mit abgeschrägtem für Sturm und Wahnsinn. Um die Schlucht zu grausigen Schatten von Klauen, Geweih und
Dach ist vielleicht noch der gemütlichste erreichen, müssen die Charaktere zunächst Stoßzähnen aus dem Devil‘s Gate heraus-
Raum im gesamten Fort. Hier liegen keine erneut direkt in den eisigen Blizzard hinein- schieben und Ithaqua sich als Personifikation
Leichen oder Leichenteile, es ist übersicht- stapfen, um schließlich im Auge des Sturms des gnadenlosen Winters höchstselbst an-
lich, weitgehend windgeschützt und vor anzukommen, der verfluchten Schlucht zwi- schickt, dem Spiel ein Ende zu machen...

Seite 8 Abenteuer
HELDEN DES HOBBIES ANDUIN
ANDUIN 103

ANHANG Faustschlag 50%, Messer 30%, Revolver


85%, Gewehr 55%.
Faustschlag 40%, Tomahawk 75%, Bogen
50%, Gewehr 35%.
Beispielcharaktere:
Jeffrey O‘Connor, Trapper [ Dr. Graham N. Davenport, Arzt ]
Corporal Gideon Lee, Soldat
ST 14, KO 16, GR 14, GE 14, ER 09, IN 15, MA ST 10, KO 12, GR 10, GE 13, ER 14, IN 16, MA
ST 16, KO 14, GR 15, GE 12, ER 11, IN 11, MA
10, BI 12 13, BI 16
12, BI 13
Durchschlagen 70%, Erste Hilfe 65%, Feil- Ansehen 75%, Chirurgie 80%, Erste Hilfe
Ansehen 55%, Disziplin 70%, Erste Hilfe 40%,
schen 60%, Überleben 80%, Verbergen 50%, 85%, Psychologie 75%, Reiten 65%, Überzeu-
Reiten 65%, Reparieren 40%, Überzeugen
Verborgenes erkennen 60%. gen 80%.
50%.
Faustschlag 60%, Axt 50%, Revolver 35%, Faustschlag 65%, Skalpell 55%, Revolver
Faustschlag 60%, Säbel 70%, Revolver 65%,
Gewehr 75%. 65%, Gewehr 55%.
Gewehr 75%.
Tokala (der Fuchs), Indianer ]
Caleb Smith, Revolverheld []
ST 15, KO 11, GR 11, GE 15, ER 13, IN 12, MA Anmerkung: DIe Handouts zu diesem
ST 13, KO 13, GR 12, GE 16, ER 12, IN 14, MA
16, BI 11 Abenteuer findet ihr in einer Sonderausga-
14, BI 10
Ausweichen 50%, Reiten 50%, Schamanis- be auf der Anduin-Seite.
Ausweichen 65%, Klettern 40%, Reiten 65%,
mus 50%, Überleben 70%, Verbergen 60%,
Schnellziehen 70%, Überreden 40%, Verbor-
Verborgenes erkennen 70%.
genes erkennen 65%.

Helden des Hobbys


MORITZ MEHLEM, DER „HERR DER LABYRINTHE“
FRAGEBOGEN ENTWORFEN VON LARS-HENDRIK SCHILLING

Randdaten Bevorzugst du Kaufabenteuer oder Welche Rollenspielmagazine liest du


Name: Moritz Mehlem selbst entwickelte?: oder hast du gelesen?:
Spiele: Labyrinth Lord, Dungeonslayers, Je nach Situation beides. Es gibt tolle Eigentlich alle... In jüngster Vergangenheit
DSA (Myranor, Uthuria, aber auch Aventuri- Abenteuer für D&D Classic (beispielsweise natürlich Anduin, Zunftblatt, Mephisto und
en) Burg Bernstein oder Insel der Schrecken), Greifenklaue.
die ich ganz sicher nicht so gut hinbekom-
Bekannt durch / Publikation: Labyrinth men würde. Phantastik
Lord, Die Larm Chroniken, Crimlak-Trilogie Welches ist dein Lieblingsgenre?:
Was ist deine Lieblingswürfelsorte?:
Verlage: Mantikore, Uhrwerk, Promet- Entweder Standard 08-15-Fantasy oder
heus, Ulisses, 13Mann Völlig egal. Ich kann aber sagen, dass ich
etwas völlig Wahnsinniges wie meine aktu-
den W4 hasse. Den Fiesling kriegt man so
elle Idee „Pickelhauben und Marsianer“ - die
Rollenspiel schlecht zu packen.
Marsmenschen attackieren die Mosel im
Was schätzt du am Rollenspiel?: Wie bist du zum Hobby gekommen?: Jahr 1900.
Es ist ein tolles Hobby, das einen tollen Ein Kumpel hatte die rote D&D Box und Was ist deine liebste Fantasiewelt?:
Ausgleich zum „normalen Leben“ bietet. hat mich durch das erste Abenteuer im Re- Athas, die Welt von Dark Sun und irgendwie
Lobe ein System, für das du nicht gelwerk geführt. Ich erinnere mich noch gut mag ich auch die Vergessenen Reiche irgend-
schreibst: an seine Aussage, dass ich am besten einen wie, obwohl sie total ausgenudelt sind. Ein
Kämpfer spielen solle, da ich für alles andere weiterer aktueller Favorit ist „unsere Welt“,
Die deutschen Cthulhu-Sachen von Pega-
zu blöd sei. Den Kämpfer hat es dann auch wie sie in Operation: Fallen Reich geschildert
sus sind toll recherchiert, gelayoutet und ge-
ziemlich schnell zerblasen, aber ich war an- wird. Hoffentlich erscheint das gute Stück
schrieben.
gefixt und habe mir das Spiel zu Weihnach- bald auf Deutsch.
Spielst du lieber oder leitest du lieber?: ten gewünscht.
Ich mache beides gerne. Bin aber sicher ein Welche Bücher kannst du uns empfehlen
Welches Rollenspielprodukt kennt kaum und warum?:
besserer Spieler als Spielleiter
einer, verdient aber mehr Aufmerksam-
Welchem Spielertyp nach Law gehörst du Ziemlich geheimtippig sind die Romane,
keit?:
an?: die zum AD&D 2-Setting „Birthright“ er-
Night‘s Dark Terror – ein Abenteuer aus schienen sind. An aktuelleren Sachen kann
Pfrrrrz! Diese Kategorien interessieren der Basis-Reihe für D&D. In meinen Augen ich Trilogie „Magierdämmerung“ von Bernd
mich nicht. nach wie vor das beste Abenteuer EVER! Perplies empfehlen. Das ist wirklich mal wie-

Abenteuer
Februar 2012 Seite 99
Seite
ANDUIN 103 NSC-ECKE

der tolle und vor allem „andere“ Fantasy aus Ich denke mein „Baby“ ist nach wie vor dass es sich anscheinend nicht soooo gut
deutschen Landen. die Übersetzung von Labyrinth Lord. Am verkauft hat.
Welche Filme oder Serien kannst du uns meisten Spaß gemacht hat mir die Überset- Auf welches Produkt hätte die Welt da-
empfehlen und warum?: zung von „Operation: Fallen Reich“ - ich hof- gegen gut verzichten können?:
fe es erscheint im Laufe des Jahres 2012 bei
„Der Krieger und die Hexe“ mit David Car- 13Mann. Es tut mir ja Leid für seinen sympathischen
radine. Ansehen und staunen! Macher, aber ich finde Freelancer: Hexxagon
Mal ehrlich, was ist der gröbste Schnit- ganz grauenhaft. Grundidee und Layout sind
Die Verlage zer, der euch je passiert ist?: Spitze, aber das System an sich ist völlig un-
Warum arbeitest du gerne für deinen Es wäre nett, wenn mein Name nicht im spielbar. Ähnliches gilt für Raumhafen Ada-
Verlag?: Regelwerk von „Der Eine Ring“ stehen wür- mant.
Für welchen jetzt? Ich mache die unter- de. Das nächste Buch der Reihe wird wie aus
einem Guss sein – versprochen! Ein Freischuss
schiedlichsten Projekte, wenn sie mir inte-
ressant erscheinen. Da ist der Verlag zweit- Welches Rollenspielprodukt braucht die Was wolltest du der Szene schon immer
rangig und bisher bin ich (glaube ich) noch Welt dringend, ungeachtet von rechtli- mitteilen?:
mit allen Verlagen und ihren „Schergen“ gut chen und finanziellen Überlegungen?: Mehr machen, weniger labern!
ausgekommen. „Barbarians of Lemuria“ in seiner deut-
Auf welches Produkt bist du besonders schen Fassung ist ein absolutes Brett. Das
stolz und warum?: kommt wie aus einem Guss daher. Schade,

NSC - Ecke
EIN NSC FÜR EURE SPIELRUNDEN
TEXT: LARS-HENDRIK SCHILLING

DIE HERRIN DES Offenbar vollkommen immun gegen jede


Form von Kälte begegnet Imeluka dem Wan-
sen und ihre Liebe dem Wanderer
lebendig durch die tödliche, weiße
SCHNEES derer stets in dünnen, einfachen und prakti- Winterwelt geleiten. Vor allem bevor
Genre: jedes, in dem es Kälte und Magie o. schen Kleidern, die ebenso schneeweiß sind sie ein Feuer entfachen, um sich zu
Ä. gibt wie ihre Haut und ihr Haar. Obwohl sie bloß wärmen, beten viele dieser Völker
Name: Imeluka, genannt die Herrin des von geringer Körpergröße ist, ist die Herrin zunächst zur Herrin des Schnees,
Schnees des Schnees von einer wundervollen, aber diese Glut nicht als Angriff auf ihren
entrückten Schönheit. Von ihren Kurven und Frost zu betrachten, und versichern
Alter: unbekannt, vermutlich hunderte ihren vollen Lippen wissen viele Abenteurer ihr ihre Unterwerfung.
von Jahren zu berichten. Ansonsten besteht jedoch we- Viele Abenteurer schwören, von Imeluka
Größe: ca. 1,50 m nig Einigkeit darüber, wer oder was Imeluka vor dem Erfrieren bewahrt worden zu
Statur: niedrig und schlank eigentlich ist. Sie ist definitiv kein Mensch, sein. Verirrt und verloren in den kalten
denn die Berichte über sie lassen sich über Weiten wurden sie von der Herrin des
Haarfarbe: schneeweiß Jahrhunderte zurückverfolgen und die Her- Schnees vor dem Tod durch die Kälte
Augenfarbe: so schwarz, dass man die Pu- rin des Schnees hat weiterhin die Gestalt ei- geschützt. Ihre Berührung soll einen
pillen kaum erkennt ner jungen Frau. Doch da sie sich den Sterbli- angeblich für Stunden vor dem Frost
Beschreibung: Jene, die sich den Naturge- chen immer nur in der Abgeschiedenheit von schützen, so dass einem Schnee und Eis
walten stellen und im hohen Norden, tiefen Eis und Schnee zeigt, kann niemand wirklich nicht das Geringste anhaben können. So
Süden oder in hohen Gebirgen dem Frost sagen, welches Mysterium sich hinter ihren soll sie oft Lawinenopfern oder Verirrten
trotzen, wissen von einer Gestalt zu berich- dunklen Augen verbirgt. Dafür ranken sich das Leben retten.
ten, die vielleicht noch umstrittener und rät- aber viele Legenden um sie: Andere dagegen behaupten, Imeluka sei
selhafter ist als der berühmte Yeti. Auch un- Für einige Völker, die direkt an der kein höheres Wesen, sondern eine
ter den abgehärteten Bewohnern der kalten Schneegrenze leben, gilt Imeluka als Sünderin, die von den Göttern verflucht
Regionen ist Imeluka legendär; und selbst Göttin oder zumindest Halbgöttin, wurde, ewig durch die Kälte zu irren
jenen Menschen, die sich immer wieder in die über die Mächte von Schnee und nie das Eis verlassen zu können. Sie
tapferen Expeditionen der tiefen Kälte stel- und Eis gebietet. Ihr Wille soll den hilft den Leuten nicht etwa aus Güte,
len, gilt sie als die unangefochtene Herrin des Schneesturm formen und abwenden sondern um Vergebung zu erlangen,
Schnees. können, ihr Zorn die Lawinen auslö- damit ihr Leid von den Göttern endlich

Seite 10 Februar 2012


HINTERGRUND ANDUIN 103

aufgehoben wird. wandeln, das im Sommer schmilzt und daher gefangen nehmen möchte. Oder sie wissen
Doch sie wird nicht nur als Schützerin ge- kaum Spuren hinterlässt, oder dadurch, dass nicht einmal, dass es um sie geht, und wur-
sehen. Einige Mythen behaupten, der Grund sie eine Lawine auslösen, die das Opfer tötet den getäuscht – der Leiter lässt sie an einer
für Imelukas dauerhafte Jugend bestehe da- und sie nicht betrifft, da die Nymphen durch Stelle zurück, an der sie verloren sind, in der
rin, dass es sich nicht um eine einzelne Frau den Schnee schwimmen können. Hoffnung, dass Imeluka zur Hilfe kommt und
handelt, sondern um eine ganze Rasse von Bekanntheitsgrad: Wo immer Eis und entführt werden kann. – Ansonsten ist Ime-
Weibern, die sich alle sehr ähnlich sehen. In Kälte auch im Sommer noch in der Nähe ist luka natürlich auch einfach eine Dea ex ma-
dieser Darstellung ist Imeluka meistens ein (hohe Berge, nah an den Polen) ist Imeluka china, die man zur Rettung oder Bedrohung
Volk weiblicher Schneenymphen, die sich berühmt, verehrt und teilweise auch ge- (je nachdem, welcher der Legenden man
fortpflanzen, indem sie in der Einsamkeit des fürchtet. Glauben schenken mag) von Charakteren
Winters sterbliche Männer verführen. Direkt einsetzen kann, um ihnen dabei gleich noch
Abenteuervorschläge: Wieso sollte eine ein Rätsel aufzugeben.
nach dem Akt verursachen sie den Tod des
Expedition in die eisige Wildnis nicht direkt
Verführten, indem sie (je nach Schilderung)
das Finden von Imeluka zum Ziel haben?
entweder alle Wärme aus dem Opfer ziehen
Vielleicht wissen die Charaktere nicht, dass
und es gefrieren oder sie es direkt in Eis ver-
der Expeditionsleiter die Herrin des Schnees

Winterpause im Land
der Amazonen
HINTER DEN KULISSEN VON „HILDE UND DIE GLOCKEN DER AMAZONE“
AUTOR: THOMAS MICHALSKI

Es ist Winter in Deutschland und eisige hat, doch 2008 erschien der Film mit Micha- finsterer Magier (Markus Heinen) plant eine
Hauch der kalten Jahreszeit zieht durch el „Scorpio“ Mingers in der Hauptrolle dann Intrige am Hofe, denn nur die Königin weiß,
die Wälder, in denen wir noch vor wenigen endlich, fand durchaus seine Fans und wurde wo der mächtige Schatz verborgen liegt, der
Wochen standen, um an unserem zweiten, ja auch als Rollenspielabenteuer von Moritz dem Film seinen Titel verleiht: Die Glocken
großen Filmprojekt zu arbeiten. Wenn nun Mehlem für „Labyrinth Lord“ adaptiert. der Amazonen. Während Hilde also seltsame
aber schon die Witterung eine Zwangspau- Doch um unsere Fantasy-Film-Ecke wurde Söldner an der Grenze bekämpft, ruht die
se diktiert, warum nicht die Zeit nutzen, um es erst einmal still. wahre Gefahr im Inneren. Doch auch Hildes
derweil mal ein wenig aus dem Nähkästchen Schwester Herja (Anke Simon) wird noch ei-
zu plaudern? Das änderte sich 2010, als ich mit einer Idee nige Worte mitzureden haben.
zu den anderen kam, wie man ein Prequel
gestalten könnte: „Hilde und die Glocken der
VON XORO ZU HILDE Amazonen“. Die Idee des Films, der übrigens WIE MAN HERAN-
Für jene, die noch nicht über uns gestolpert
sind, kurz ein wenig ausgeholt. Die Eifelarea
zwar vor „Xoro“ beginnt, aber gewisserma-
ßen parallel dazu endet, kam gut an und was
GEHT
Anders als bei „Xoro“, wie wir mehr oder
Film ist als Nebenprojekt der DORP geboren ursprünglich als gemütlicher Produktions-
weniger mit dem Kopf voran losgestürmt
worden, steht aber mittlerweile durchaus Vorlauf geplant war, führte schon wenige
sind und eventuelle Hürden halt zur Not
auf eigenen Füßen. Unser erstes Projekt war Monate darauf zu ersten Dreharbeiten.
mit viel Willen zur Improvisation am Objekt
der Barbarenfilm „Xoro: the Eifelarean“ un- selbst zu umgehen lernten, wussten wir ja
ter der Regie von Matthias Schaffrath. Wir
hatten einige große Zahl der klassischen, DIE STORY IN diesmal grob, was uns erwartet. Unsere He-
schlechten Barbarenfilme gesehen, von Ur- GRUNDZÜGEN rangehensweise war demnach auch völlig
klassisch und gar nicht so anders wie bei den
gesteinen wie „Ator“ oder „Einer gegen Der Film setzt wie gesagt an, noch be- „großen“ Filmen.
das Imperium“ bis zu (damals) neuen Titeln vor Hilde (Néomi Havinga) auf Xoro und
wie „Barbarian“ und hatten uns schnell, im Schmand trifft und führt den Zuschauer in Auf Basis der ersten Idee entstand ein
Eifer des Gefechts, gedacht, dass wir das in ihre Heimat, an den Hof der Königin der Ama- grob eine Seite langes Treatment und, nach-
der Qualität ja wohl auch umsetzen können zonen. Gemeinsam mit ihrer besten Freundin dem das abgenickt war, auch das eigentliche
müssten. Das war eine Behauptung, die uns Lyta (Lina Goege) streift sie durch das Land, Drehbuch. Parallel wurde in Freundeskreis
dann fünf Jahre unseres Lebens gekostet während sich daheim Unheil abzeichnet. Ein und erweitertem Umfeld herumgefragt, wer

Februar 2012 Seite 11


ANDUIN 103 HINTERGRUND

denn wohl Lust hätte, mitzumachen – mit er- hatten, haben wir das Rollenmodell beibehal- eine Reihe von teils semiprofessionellen Pro-
staunlichem Ergebnis. ten und einfach einen Kult nur aus Männern jekten auch begonnen, selbst im Bereich kos-
Wir hatten eher mit verhaltenen Reakti- konstruiert. Aber so albern und überzeichnet tenloser Internet-Videos die Messlatte kon-
onen ob knapper Kostüme, großem Zeit- das ist, die Figuren innerhalb der Handlung tinuierlich nach oben zu heben, so dass die
aufwand und allgemein der Eigenart des nehmen diesen Kult ernst – und ich denke, Frage sicherlich berechtigt ist, warum gerade
Projektes mit einer verhaltenen Reaktion darin liegt auch das Geheimnis verborgen. wir meinen, da etwas beitragen zu können.
gerechnet, aber vielmehr ernteten wir weit- Ich vermute Puristen können nachher sa- Die Antwort ist kurz und bündig: Wir ma-
flächigen Enthusiasmus. Wir übergaben auch gen, dass unsere Frauenrollen vielleicht et- chen das, weil es uns Spaß macht.
die Gestaltung der Kostüme, im Rahmen kla- was zu modern sind, gemessen an den Vorla- Spaß, gemeinsam durch Wälder und über
rer Stilvorgaben, dann an die Darstellerinnen gen. Können kritisieren, dass die weiblichen Steppen zu tollen. Spaß, die Aufnahmen zu
selber, damit die sich auch wohlfühlten in Figuren in dem Film tatsächlich allesamt Cha- machen und später dann in der Nachbearbei-
dem, was sie vor der Kamera tragen würden. raktere besitzen. Das aber ist ein Vorwurf, tung jedes Einzelbild sorgfältig viele Male so
Die aber haben sich nicht lumpen lassen, teils den ich mir gerne gefallen lasse. Wirklich cle- lange zu schleifen, bis es das transportiert,
sogar gegenseitig regelrecht aufgewiegelt ver ist kaum jemand in dem Film, aber es er- worauf wir aus sind. Aber auch Spaß, das
und die Ergebnisse dessen sind dann auch scheint mir zeitgemäß, dass sie grundsätzlich Endergebnis dann mit anderen zu teilen und
durchaus ansehnlich geworden. Wer jetzt alle auf einer Ebene liegen. In „Barbarian“ ihre Reaktionen darauf zu sehen.
blanke Brüste im Sinne eines „Deathstalker“ etwa können die weiblichen Nebenfiguren
erwartet, der wird enttäuscht werden, aber ja nicht mal sprechen, nur stöhnen. Das wäre Und ganz ehrlich freuen wir uns über jeden
sexy ist es schon geraten. Das wiederum mir doch zu viel. anderen Fantasy-Film, der von Fans gestaltet
macht das Leben aber nicht nur einfacher. wird, über jeden Film den wir uns nach Fei-
Wenn man einen Nachfolger dreht, ganz erabend dann auf Youtube & co. anschauen
gleich ob der inhaltlich vor oder nach dem können. Und genau dahin wollen wir auch.
WINTERPAUSEN UND Ursprungstitel spielt, so neigt man immer
schnell dazu, in die Richtung von „Höher, Wir wollen die Szene nicht revolutionie-
DREHSOMMER Schneller, Weiter“ zu tendieren. In vielerlei ren, wir wollen die Zuschauer unterhalten.
Eifelarea, unser Setting, ist ein heißes, un- Hinsicht gilt das sicherlich auch für uns. Wir glauben eine Geschichte und die Mittel
wirtliches Land in grauer Vorzeit – laut inter- zu haben, sie vielleicht 40 Minuten in unsere
Der Maßstab des Films ist größer, die An- Welt zu locken und ihnen dort das eine oder
nen Notizen ganz klassisch zu der Zeit, bevor
zahl der Rollen ist höher, wir haben dieses andere Schmunzeln zu entringen.
die Meere Atlantis verschlangen. Seinen Na-
Mal teilweise aufwendigere Drehorte an-
men hat das Land sich der realen Eifel entlie-
gemietet und mit Gérard Wüller haben wir
hen, der Region, aus der wir fast alle gebürtig
stammen. Wer nun die Eifel aber kennt, der
jemanden an Bord, der uns Make-Up- und UMRINGT VON DEN
weiß auch, dass es zwar ein unwirtliches, si-
Pyrotechnik-Effekte bauen kann. Zudem
schlägt der Film, wenn auch nur vereinzelt,
AMAZONEN
cher aber kein heißes Land ist. Hemingway Wir bemühen uns, die Entstehung des Fil-
erstmals ein paar dramatischere Töne an und
sprach dereinst von „preußisch Sibirien“. mes so offen und zugänglich zu halten, wie
fordert damit auch die Darsteller mehr.
Daraus ergibt sich, dass wir zahllose Frau- wir können. Wir schreiben Berichte darüber
Andererseits haben wir nicht aus den Au- in unserem Blog, wir posten (leider meist
en mit bauchfreien und teils nur aus Ket-
gen verloren, warum unser Erstling Fans sehr kurze) Videos von fast jedem Drehtag
tengeflecht bestehenden Kostümen nicht
gefunden hat. Es geht nicht darum, den und bemühen uns auch sonst, auf uns hin-
rund ums Jahr durch die Wälder scheuchen
nächsten „Citzen Kane“ zu drehen, es geht zuweisen. Auch bin ich guter Dinger, dass
können. Unsere „Drehfenster“ beschränken
um Unterhaltung. Ein bisschen albern, ein nach vollendetem Film wieder ein „Labyrinth
sich daher stets nur auf kleine Bereiche rund
bisschen trashig, ungezwungen und kurz- Lord“-Abenteuer anstehen wird, und sogar
um den Hochsommer, die wir dann aber ver-
weilig. Es wird natürlich letztlich an unserem sicher, dass wir für Interessierte auch noch
suchen, möglichst exzessiv zu nutzen. Zwei
Publikum sein zu entscheiden, ob der Film ein Buch am Start haben werden, in dem wir
dieser Fenster sind bereits vorbei, ein drittes
diesen Kriterien gerecht wird, aber ich denke die Entstehung des Filmes wirklich minutiös
wird 2012 noch folgen, doch dann hoffen wir
zumindest, wir befinden uns auf einem sehr nachzeichnen, randvoll mit Anekdoten und
auch, alles im Kasten zu haben.
guten Kurs. Fotos.
Aber all das ist Zukunftsmusik. Erst ein-
DIE SACHE MIT DEM BLEIBT EINE FRAGE: mal werden wir, sowie das Wetter wieder
STIL WIESO? aufklart, zurück in die Wälder strömen, die
Es ist übrigens schwer, guten Trash zu Kameras anwerfen und die letzten Drehtage
Rund um die Rollenspiel-Szene sind ja in für „Hilde und die Glocken der Amazonen“ in
drehen. Oftmals wirkt das Ergebnis gekün-
den letzten Jahren eine Reihe von interes- den Kasten holen.
zelt und aufgesetzt. Der wirkliche Charme
santen Filmprojekten entstanden. Ob nun
der alten B-Filme der 70er und 80er Jahre Vielleicht kanntet ihr uns ja schon, viel-
die „The Gamers“-Reihe – die uns übrigens
liegt ganz klar auch darin, dass sie sich ernst leicht seid ihr jetzt erst auf uns Aufmerksam
auf Cons oft gezwungen hat, Leuten zu erklä-
nehmen. Nicht zu ernst, aber sie geben sich geworden. In jedem Fall aber hoffen wir,
ren, dass wir eben nicht wie jene Filme sind
Mühe, auch wenn sie wissen, das ihre Mittel dass wir eure Neugierde geweckt haben und
– oder „JourneyQuest“, oder ob ganz hei-
nicht reichen. Das ist auch unser Ansatz. freuen uns jetzt schon drauf, euch den ferti-
misch beispielsweise der epochal lange DSA-
Als wir bei „Xoro“ an die Planung des bö- Fanfilm „Leuenklinge“, es gibt ja mittlerwei- gen Film vorzuführen!
sen Kultes kamen und damals einfach nicht le eine Reihe Beispiele für Enthusiasten, die Eifelarea Film im Intertnet: http://eifelarea.
genug Frauen für eine klassische Opferszene Filme machen. Auf der anderen Seite haben wordpress.com

Seite 12 Februar 2012


MEIN LIEBLINGSROLLENSPIEL ANDUIN 103

Mein Lieblingsrollen-
spiel
IN DIESER AUSGABE: MORITZ MEHLEM, DER „HERR DER LABYRINTHE“
FRAGEBOGEN ENTWORFEN VON FRIEDERIKE SCHMUTZLER

Erzähle kurz etwas zu Deiner Person so knapp, dass jede menge Zeit für Rollen- Tollerweise ist es aber auch durch jede nur
Ich heiße Moritz Mehlem und hatte das spiel freigeschaufelt wird. erdenkliche Anpassung nicht „kaputt zu krie-
Glück LL 2008/2009 mit einem tollen Team Mit welchem Setting spielst Du es? gen“.
übersetzen und auf Deutsch rausbringen zu Derzeit meist im später als Mystara be- Wenn ich mir etwas für Labyrinth Lord
können. Vorher hatte ich über Brave Halfling zeichneten Setting, das erstmals in der wünschen könnte, dann wäre es..
Publishing schon ein paar kleinere Abenteuer blauen D&D Experten-Box kurz beschrieben das Massenkampfsystem und das Herr-
für den englischsprachigen Raum veröffent- wurde. Wahlweise auch in den „Bekannten schaftssystem aus D&D Classic.
licht. Im nichtrollenspielerischen Leben bin Ländern“ des Labyrinth Lord-Grundregel-
ich Ehemann, Vater, Hunde-Vater und Lehrer. Wenn nicht Labyrinth Lord dein Lieb-
werks, wo ich die Gegend um das Dörfchen lingsspiel wäre, dann wäre es..
Seit wann betreibst Du Rollenspiel? Larm herum im Laufe der Zeit immer genauer
beschreibe und große und kleine Abenteuer wahrscheinlich etwas völlig Wahnsinniges
Seit Ende 1983, als die rote D&D Box raus- wie Fiasco, SpacePirates, Dinosaurs in Space
kam. dort ansiedle.
oder Ümläut – The Game of Metal.
Dein Einsteigersystem? Was gefällt Dir besonders gut?
Zum Schluss: Wer hat Labyrinth Lord ge-
Eben jene. Es spielt sich einfach unfassbar flüssig, schrieben, und wo kann man es bekommen?
wenn man mal zwei oder drei Runden ge- Geschrieben – sprich: neu aufgelegt – wurde
Dein Lieblingsrollenspiel ist Labyrinth spielt hat.
Lord, weil... es von Dan Proctor von Goblinoid Games.
Was würdest Du verbessern? Die deutsche Fassung erscheint bei Nic und
Darf ich ganz ehrlich sein? Obwohl ich im seinem Mantikore-Verlag, der sich sonst vor
Laufe der Jahre ganz sicher zwischen 50 und Ich höre zwar oft, dass behauptet wird,
dass niemand die Mentzer-Variante von allem um Abenteuerspielbücher wie den Ein-
100 Systeme geleitet und gespielt habe, ist samen Wolf verdient macht. Wo man es be-
diese meine erste Liebe (in ihrer aktuellen In- D&D ohne Hausregeln spiele, aber ich tue
das wirklich schon seit 28,5 Jahren. Ich habe kommen kann? So ziemlich überall. Bei www.
karnation „Labyrinth Lord“) noch immer die RPGnow.com gibt es sogar noch die deut-
Nummer 1. D&D Classic/LL kann ich komplett zwar meine Hausregelchen, aber ganz ehr-
lich – das System funktioniert so, wie es ist. sche Vorgängerversion als Gratisdownload.
ohne Regelwerke leiten und die Regeln sind

Februar 2012 Seite 13


ANDUIN 103 REZENSIONEN

Rezensionen
VORSTELLUNG UND BEWERTUNG VON SPIELEN, BÜCHERN UND MUSIK

SAVAGE WORLDS – Würfel, den man in der Fertigkeit hat. Eine


Savage Worlds
6
vier oder höher ist ein Erfolg; die jeweils Gentleman‘s Edition
GENTLEMAN’S höchste Zahl auf dem Würfel wird hochge- Revised
EDITION REVISED würfelt. Das Spielgefühl wird dabei stark
dadurch beeinflusst, dass alle Spielercharak- Art Rollenspiel
Lars-Hendrik Schilling Verlag Prometheus Games
tere (und wichtiger Nichtspielercharaktere)
Es gibt Rollenspielsysteme, die haben Sprache Deutsch
als so genannte Wild Cards gelten. Solche
Freunde. Es gibt solche, die haben Fans. Und Jahr 2011
dürfen zu jeder Probe noch den sogenann-
dann gibt es jene wenigen, die wahrhaft be- ISBN 978-3941077324
ten Wild Die würfeln, einen W6, der nicht
geisterte Anhänger ihr Eigen nennen dürfen. Preis 34,95 Euro
etwa als Bonus, sondern als parallele Probe
Savage Worlds ist eines dieser Spiele; und
abgehandelt wird. Dadurch sind die Spieler-
egal, was man von diesem umstrittenen Sys- abstrakte Regelkonstrukte das Geschehen
charaktere sehr viel mächtiger als die Nor-
tem halten mag, es muss etwas zu bieten abhandeln, denen erst noch die Stimmung
malsterblichen der Spielwelt. Sie haben stets
haben, was viele Rollenspieler einfach nur der Spielwelt verliehen werden muss.
noch eine zweite Chance auf einen Erfolg.
begeistert. Innerhalb weniger Jahre hat sich Um dieses Anpassen an die jeweilige Spiel-
Savage Worlds als eines der generischen Sys- Hinzu kommen die so genannten Bennies,
welt zu fördern, liefert das Werk gleich noch
teme etabliert. Waren früher d20 und GURPS die meistens durch Pokerchips repräsentiert
ein Unterkapitel mit so genannten Settingre-
die Referenzen, hat sich Savage Worlds (zu- werden und Bonuspunkte darstellen, mit
geln, die als Modifikationen für besondere
sammen mit FATE, das sollte der Vollständig- denen der Spielleiter seine Spieler belohnen
Spielerlebnisse gedacht sind. Dabei handelt
keit halber erwähnt werden) daran gemacht, kann. Durch den Einsatz dieser Punkte kann
es sich nicht um große Umkrempelungen
die Rollenspielszene umzukrempeln. man unter anderem misslungene Proben
des Regelwerks, eher um kleine aber feine
wiederholen. Mit anderen Worten: Spie-
Schon 2009 brachte Prometheus-Games Abwandlungen, die deutliche Auswirkun-
lercharaktere bei Savage Worlds sind von
die erste deutsche Version der Savage gen nach sich ziehen können. Sie sind nicht
Anfang an außergewöhnliche Helden. Das
Worlds Regeln heraus: Die Gentleman’s Edi- unbedingt das Brillanteste im gesamten Re-
Rollenspiel versteht sich als generisches Sys-
tion. Nach dem großen Erfolg dieses Regel- gelwerk, aber stellen doch brauchbare An-
tem, das mit seinen einfachen jede Spielwelt
werks ist nun die lang erwartete Neuauflage regungen dar. Ein paar weitere hätten hier
abdecken kann. Aber dieser heroische Faktor
Revised erschienen. Diese Rezension wird nicht schaden können, denn das Unterkapi-
ist immer dabei.
zuerst das System Savage Worlds beschrei- tel ist eher klein.
ben. Wer es bereits kennt und sich vor al- Ein weiterer Aspekt, der im System deut-
Einen anderen Fokus des Regelwerks
lem für die Unterschiede zur ursprünglichen lich merkbar ist, ist die schon erwähnte Ziel-
setzung eines möglich generischen Systems, macht der Kampf aus. Hier kann Savage
Gentleman’s Edition interessiert, kann diese Worlds seine Herkunft vom Miniaturenspiel
weiter unten nachschlagen. mit dem viele verschiedene Spielwelten
Great Rail Wars nicht verleugnen. So kann
abgehandelt werden können. Dies wird auf
Savage Worlds wirbt mit den Schlagwor- zwar theoretisch auch ohne Miniaturen
zwei Weisen erreicht: Durch allgemein ge-
ten „Fast! Furious! Fun!“ und hat sich damit gespielt werden, aber das Spiel setzt doch
haltene Regeln und durch Mechanismen für
die Schnelligkeit auf die Fahnen geschrieben, deutlich auf sie. Dafür bietet es aber auch
besondere Spielwelten.
worauf es im Regelwerk auch mehrfach ex- entsprechende Regeln, mit denen Massen-
plizit hinweist. Um dieses Ziel zu erreichen, Erstere finden sich nicht nur in den wenig schlachten und ähnliches leicht und rasch
setz das System auf einfache und eben spezifischen Fertigkeiten wieder, sondern abgehandelt werden können.
schnelle Regeln. beispielsweise auch im Konzept der so ge-
Gerade im Kampf zeigt sich wieder, dass
nannten Mächte. Mächte fassen alle mögli-
Charaktere werden mittels eines simplen Savage Worlds auf Schnelligkeit setzt, um
chen Formen übernatürlicher Kräfte zusam-
Punktekaufsystems erschaffen, ihre Spiel- Spielspaß zu erzeugen, und sich dafür wenig
men (Magie, Psionik, Pulpwissenschaft…)
werte werden in Form von Würfelarten wie-
und beschreiben diese mit einfachen, ein-
dergegeben (W4 bis W12). Dabei sind die Wertung
heitlichen Regeln. Hier finden sich keine
Figuren durch fünf Attribute und wenige,
ewig langen Beschreibungen verschiedener Karten-, Brett- und Rollenspiele
sehr allgemein gehaltene Fertigkeiten be-
Elementbälle (Feuer, Eis, Gift…), die ein bewerten wir in den drei Kategorien
schrieben. Zwar kommen durch Handicaps
Zauberer schleudern kann, sondern einfach Preis/Leistung (P/L), Aufmachung
und Talente noch weitere Spezialisierungen (AUF) und Spielspaß (SSP). Aus
nur die Macht Flächenschlag. Dieser Ansatz
hinzu, doch Charaktere sind dennoch sehr diesen Einzelnoten ergibt sich eine
bedeutet einerseits, dass man nicht zigmal
wenig detailliert ausgeformt. Hier wird auf Gesamtwertung, die neben dem Titel
den gleichen Text zu einem Angriffszauber
Einfachheit gesetzt, die Personalisierung der des Spiels im Kasten angezeigt wird.
in bloß einer anderen Farbe lesen muss,
Spielercharaktere soll außerhalb des Regel- Die Wertungsskala reicht von einem
sondern die Gentleman’s Edition Revised ist
konstrukts geschehen. Punkt (sehr schlecht) bis sechs Punk-
alles, was man zum Spielen braucht. Es be- te (genial).
Um eine Probe abzulegen, wirft man den deutet aber natürlich auch, dass hier sehr

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REZENSIONEN ANDUIN 103

um glaubwürdige und damit komplexe und Das Kapitel Schurken und Monster bietet komplettes Regelwerk umsetzen möchte,
zeitaufwendige Simulation schert. So wird neben Regeln für nichtmenschliche Wider- auch dem wird die neue Version einige schö-
die Initiativreihenfolge durch die Karten ei- sacher eine knappe Liste mit Beschreibung ne Neuerungen bieten, aber wirklich lohnt
nes Pokerdecks bestimmt. Wer die höhere und Spielwerten. Wirkliche Überraschungen es sich natürlich für jene, die an weiteren
Karte zieht, darf beginnen. Es gibt zwar ei- finden sich hier nicht, eher altbewährte We- Büchern (Quellenbände, Kampagnenbän-
nige Talente, mit denen man seine Chancen sen – vor allem aus der Fantasy. de usw.) Interesse haben. Die Gentleman’s
noch etwas verbessern kann, trotzdem sind Den Abschluss des Regelwerks bildet eine Edition Revised bietet nicht nur die aktuelle
die Fähigkeiten der Charaktere in diesem Liste kurzer Abenteuer in verschiedenen Version der Regeln, es verwendet auch ande-
Ansatz kaum berücksichtigt. Wer sich daran Spielwelten. Diese sind alle recht simple Sze- re Begriffe für die Übersetzung, die sich als
stört, wird mit Savage Worlds so seine Pro- narien, die allerdings für den Einstieg in Sava- sinnvoller herausgestellt haben. Daher wer-
bleme haben, wer dagegen eher schnelle, ge Worlds nützlich sein können. Da sie unter- den natürlich weitere Quellenbände sich auf
heroische Gefechte sucht, der ist hier genau schiedliche Genres abdecken, ist hier für fast die neue Edition beziehen. Wer also voll kom-
richtig. jeden etwas dabei. patibel bleiben (oder Prometheus-Games
Die Revised Gentleman’s Edition versteht unterstützen) will, für den stellt die neue
sich nicht bloß als Grundregelwerk, sondern Unterschiede zwischen der Gentleman’s Edition Revised eine sinnvolle
als das komplette Regelwerk. Mehr soll man Gentleman’s Edition und der Anschaffung dar.
nicht benötigen. Gentleman’s Edition Revised
Fazit
Die Unterschiede zwischen der alten und
Daher enthält das Buch ein Kapitel zum Vermutlich ist keine Entscheidung für den
der neuen Version von Savage Worlds ste-
Spielleiten sowie eines zu Gegnern, und bie- Rollenspieler so persönlich wie die des rich-
cken in vielen Aspekten vor allem im Detail.
tet damit die Analoga zu Spielleiterhandbuch tigen Systems. Es ist eine reine Frage des Ge-
So wurde das Regelwerk auf den neuesten
und Kreaturensammlung. Der Abschnitt zum schmacks. Savage Worlds bietet eine Form
Stand der englischen Edition angepasst und
Spielleiten ist sehr hilfreich und erklärt neben von Rollenspiel an, die schnelle und einfa-
einige zusätzliche Regeln eingeführt. An-
grundlegenden Techniken auch Anregungen che Regeln der glaubwürdigen Simulation
sonsten wurden die Texte überarbeitet und
zum Konvertieren von Spielwelten und dem vorzieht und viel Freude am fixen Miniatu-
von Fehlern bereinigt. Dazu kommen neue
Erschaffen eigener. Allerdings setzt es stark renkampf bietet. Wer sich dafür begeistern
Einstiegsabenteuer, die verschiedene Genres
auf den regeltechnischen Aspekt des Rol- kann, dem kann die Gentleman’s Edition
abdecken und daher eine größere Bandbrei-
lenspiels. Methoden zum atmosphärischen Revised ohne Frage ans Herz gelegt werden,
te anbieten.
Ausgestalten der Spielwelt, Darstellung von denn sie setzt diese Konzepte sehr gut um.
Nichtspielercharakteren und dem Erstellen Braucht man also die neue Version? Das Wer damit nichts anfangen kann, der kann
von Abenteuern werden aus Platzmangel lei- kommt darauf an, welches Ziel man hat. Wer damit eben nichts anfangen.
der nur recht knapp abgehandelt. das Prinzip des einen Buches als einziges und

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