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und feiern dies mit einer Reihe kostenlosen Rollenspielmaterials! Ihr werdet im Zuge dieser Reihe neue Karrieren,
Monster, Ausrstung und noch vieles mehr herunterladen knnen. Jeder Beitrag wird ein neues Gebiet zum Thema
haben und am Ende eines jeden werdet ihr ein Ereignis finden, das Spielleiter sofort in ihr Spiel werden einbinden
knnen. Als allererstes widmen wir uns einem Thema, dass uns sehr am Herzen liegt: dem Meer.
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Rollenspiel zu Warmachine zu erhalten, und vergesst nicht, euch euer Exemplar von Iron Kingdoms: Knige,
Nationen und Gtter zu bestellen!
SATYXEN
Satyxen sind furchterregende Frauen von der Insel Satyx,
einem sagenumwobenen Ort, der versteckt irgendwo inmitten der nebelverhllten Scharde-Inseln liegt. Sie sind
ein altes Volk, berchtigt fr ihre Gewaltttigkeit und
ihre Fhigkeiten im Kampf. Einst waren sie menschlich,
aber seit ber tausend Jahren kennt man sie als die fhrenden lebenden Diener von Lord Toruk. Sie sind leicht
zu unterscheiden durch die gebogenen Hrner, die aus
ihrem Schdel wachsen, eine physische Manifestation
der Drachenplage, die ihre Rasse verwandelt hat.
Manche Festlandbewohner glauben, dass die Gestalt der
Satyxen auf Toruk zurckgeht, jedoch liegt der Ursprung
dieses Verfalls bei einem anderen, nunmehr verstorbenen Drachen. Im Jahr 1650 v.R., ber sechs Jahrhunderte
vor der Grndung von Cryx, kmpfte der Drachenvater
hoch am Himmel ber Satyx gegen den weien Drachen
Shazkz. Obwohl Shazkz sich zu verteidigen versuchte, zerriss Toruk den niederen Drachen und vernichtete seine Essenz. Verdorbenes Blut regnete auf die Insel
hernieder. Das Land wurde korrumpiert und verndert,
der Sand vergiftet, und die Mnner von Satyx verkmmerten zu missgestalteten Hllen. Die Frauen der Insel
jedoch wandelten sich auf anderem Wege. Sie wurden zu
etwas Unmenschlichem, die charakteristischen Hrner
begannen zu wachsen und ihre ohnehin schon gesteigerte Grausamkeit verzerrte und entwickelte sich weiter
zu etwas wahrhaft Entsetzlichem. Als Toruk kam, um
die Insel als Teil seines Reiches zu beanspruchen, suchte die Knigin der Satyxen sogleich das Schicksal ihres
Volkes an den Groen Drachen zu binden, indem sie
ihm Streitkrfte und Verehrung anbot. Seit diesem Tag
segeln viele fhige Satyxen-Plnderer als Seeruber in
der cryxischen Piratenflotte. Ihre Gesellschaft ist durch
blutige Rituale und Kreislufe des Raubens untrennbar
mit den Bewohnern des Festlands verbunden, weshalb die
Mehrheit der Nichtcryx sie frchtet und verachtet. Satyxen
werden bei Sichtung in den meisten Drfern und Stdten
des Kontinents gettet und sogar in den wenigen Piratennestern, in denen sie sich gelegentlich blicken lassen, begegnet man ihnen mit Argwohn.
SATYXIS
STARTWERT
HELD
MAX
VETERAN
MAX
EPISCH
MAX
KRP
GSW
STK
GES
GEW
KON
INT
MAG
WAH
PLNDERER
Von den blutdrstigen Satyxen, die in der Schwarzen Flotte
von Cryx dienen, werden keine mehr gefrchtet als die
brutalen Plnderer. Als grausame Ruber dafr geboren,
um die Wellen zu bezwingen, schlagen sie erbarmungslos
berall dort zu, wo immer ihr Kapitn und das Schicksal
es ihnen gebieten. Diese schonungslosen Plnderer
sind wohl bewandert im Gebrauch der niedertrchtigen
Kettenpeitschen, welche dazu angefertigt wurden, um
Fleisch von den Knochen zu reien und Schmerzen
durch die mystischen Ketten zu jagen, die Steamjacks
an ihre Warcaster binden. Die Verteidiger des Festlands
haben gelernt, das schreckliche Gerusch satyxischer
Kriegshrner zu frchten, denn alsbald tauchen dann
Plnderer aus der dunstigen Finsternis auf, um jeden in
Stcke zu reien, der sich ihnen in den Weg stellt, bevor sie
sich anschlieend mit ihrer Beute und Gefangenen fr die
Sklavengruben in Schwarzwasser davonstehlen.
PLNDERER
STARTEIGENSCHAFTEN,
-VERBINDUNGEN UND -FERTIGKEITEN
STARTAUSRSTUNG
VORAUSSETZUNGEN: SATYXIS
Speziell: Ein Charakter, der mit der Plnderer-Karriere startet, muss als
Zweitkarriere Duellant, Halsabschneider, Hexenmeister, Militroffizier, Pirat,
Pistolenmagier, Pistolenschtze, Waldlufer oder Warcaster whlen.
Eigenschaften: Spezialisierung (Kettenpeitsche)
Verbindungen: Verbindungen (Schwarze Flotte)
Kampffertigkeiten: Handwaffen 1, Waffenloser Kampf 1
Berufsfertigkeiten: Einschchtern 1, Schwimmen 1, Segeln 1, Springen 1
Kettenpeitsche, Lederrstung
EIGENSCHAFTEN PLNDERER
VERBINDUNGEN PLNDERER
KAMPFFERTIGKEITEN PLNDERER
BERUFSFERTIGKEITEN PLNDERER
Voraussetzung: GES 6
NEUE EIGENSCHAFTEN
ENTERN
Voraussetzung: Springen 1
Ein Charakter mit Entern kann die Fertigkeit Springen
einsetzen, um einen weiten Sprung nach einer Vollen
Bewegung als Schnelle Aktion statt als Volle Aktion
durchzufhren.
SCHMETTERN
Voraussetzung: Waffenloser Kampf 3
Wenn dieser Charakter einen Feind mit seinen Hrnern
trifft, wird der Feind niedergeschmettert und kann 1 Zoll
direkt von diesem Charakter weg geschoben werden.
SPRINTEN
Am Ende seines Zuges darf dieser Charakter, wenn er einen
oder mehrere Feinde mit Nahkampfangriffen in diesem
Zug zerstrt hat, eine Volle Bewegung durchfhren.
NEUE NAHKAMPFWAFFE
KETTENPEITSCHE
Preis: Diese Waffen sind niemals kuflich zu erwerben.
Fertigkeit: Handwaffen
Angriffsmodifikator: 3
KFT: 4
Beschreibung: Die bsartigen Kettenpeitschen sind die
bevorzugten Waffen der grausamen Satyxen-Plnderer.
Die Geheimnisse ihrer Herstellung sind nur den Bluthexen
unter ihnen bekannt.
Sonderregeln: Kettenpeitschen sind Magische Waffen und
besitzen Verlngerte Nahkampfreichweite.
Angriffe mit Kettenpeitschen ignorieren PNZ-Boni von
Bucklern und Schilden.
Bei einem Kritischen Treffer wird der getroffene Charakter
niedergeschmettert.
Wenn eine Kettenpeitsche einen gebundenen Steamjack
beschdigt, erleidet sein kontrollierender Charakter 1
Schadenspunkt.
ZUR ERINNERUNG
In Iron Kingdoms: Grundregeln finden sich die Regeln fr Schwimmen auf S. 187 und die Effekte von
tiefen Gewssern auf S. 222.
RAUE SEE
GEWALTIGE WELLEN
STURMWINDE
FR DEN SPIELLEITER
Die Satyxen des Schwarzen Schiffes Hllendrache sind berchtigt fr ihre blitzartigen Angriffe. Das Schiff ist ausgestattet mit einem rostzerfressenen eisernen Rammsporn
und stachelbewehrten Planken, so dass die Crew das feindliche Schiff von lngsseits nicht mit Enterhaken zu packen
braucht. Die Hllendrache rammt ihre Beute einfach mit
Hchstgeschwindigkeit, treibt ihren Bug in ihr Ziel hinein
und lsst die Planken fallen, um eine nach Blut drstende
Flut kampferprobter Satyxen an Deck des aufgespieten
Schiffes zu speien. Das alles geht so schnell vonstatten, dass
der Kapitn des geenterten Schiffs die Lage erst zu begreifen beginnt, wenn er Meara Brinebight, der Kapitnin der
Hllendrache, von Angesicht zu Angesicht gegenbersteht.
Wie alle Schwarzen Schiffe gebietet die Hllendrache selbst
ber ihr Wetter. Da sie Strme heraufbeschwren kann, die
um das Schiff wirbeln, hat sie immer genug Wind, um die
Segel zu fllen. Die einzige Warnung, die eine gegnerische
Mannschaft darauf hinweisen knnte, dass die Hllendrache
kurz vor dem Angriff steht, ist ein pltzlicher, widernatrlicher Wechsel des Wetters, gekennzeichnet durch dstere
Sturmwolken und raue, wei gekrnte Wogen.
Meara hat groes Vergngen daran, Schiffe anzugreifen,
die mit ihren Strmen ringen. Whrend die Schiffe anderer
Nationen die Segel einholen, um das Brechen der Masten in
den mchtigen Windben zu verhindern, setzt Meara ein
nachtblaues Vorsegel, um den vom Schwarzen Schiff erzeugten Sturmwind auszunutzen, denn sie vertraut auf die
Strke der Hllendrache und die Fhigkeit ihrer Crew, die
Gefahr zu berstehen. Beim Angriff unter dem Deckmantel
des Sturms ist die Hllendrache geschtzt, vor der Sicht der
feindlichen Geschtzbedienung abgeschirmt durch wogende Wellen, strmenden Regen und strmische Winde.
Die Mannschaft der Hllendrache ist ein grausamer und
blutrnstiger Haufen. Sie schwingen Pistolen, Entermesser, Harpunengewehre und Kettenpeitschen, schneiden
sich voller Freude einen Weg durch die Verteidiger eines
Schiffes und hinterlassen das Deck berzogen mit einem
Schaum aus Blut und Meerwasser.
GSW
STK
NKA
FKA
ABW
PNZ
KFT K+S
4
13
HARPUNENGEWEHR
RW WIRK KFT
10
12
Wenn diese Waffe ein Ziel mit einer gleich groen oder kleineren
Basis beschdigt, darf der beschdigte Charakter sofort, nachdem der
Angriff abgehandelt wurde, eine beliebige Distanz direkt auf den mit
dem Harpunengewehr bewaffneten Charakter zu geschoben werden.
EIGENSCHAFTEN
Einziehen Nachdem der beschdigte Charakter bewegt wurde,
darf der Schwarze Ogrun einen normalen Nahkampfangriff gegen
den Geschobenen Charakter durchfhren. Nachdem dieser
Angriff abgehandelt wurde, darf der Schwarze Ogrun zustzliche
Nahkampfangriffe whrend seiner Kampfaktion durchfhren.
Riesige Statur Ein Schwarzer Ogrun kann eine Waffe mit einer
Hand fhren, die normalerweise beidhndig gefhrt wird, erleidet aber
einen Abzug von -2 auf seine Angriffswrfe mit dieser Waffe.
Schrecken Schwarze Ogrun verursachen Schrecken [12].
VITALITT 9
BASISGRSSE MITTEL
BEGEGNUNGSPUNKTE 8
6
GSW
STK
NKA
FKA
ABW
PNZ
Spezialisierung [Kettenpeitsche] Meara Brinebight ignoriert Abzge, whrend sie mit einer Kettenpeitsche kmpft (oben bereits mit
eingerechnet).
KETTENPEITSCHE
KFT K+S
4
10
HRNER
POW P+S
3
Talentpunkte Meara Brinebight beginnt jede Begegnung mit 1 Talentpunkt. Sie erhlt zu Beginn ihres Zuges jedes Mal 1 Talentpunkt.
Sie kann zu jedem Zeitpunkt maximal 1 Talentpunkt besitzen.
Zusammenrotten Wenn Meara Brinebight einen Angriff gegen
einen feindlichen Charakter als Ziel durchfhrt, der sich in der Nahkampfreichweite eines anderen verbndeten Charakters befindet, erhlt Meara +1 auf Nahkampfangriffs- und Nahkampfschadenswrfe.
Wenn Meara einen Angriff gegen einen feindlichen Charakter als Ziel
durchfhrt, der sich in der Nahkampfreichweite eines anderen verbndeten Charakters befindet, welcher ebenfalls diese Eigenschaft besitzt, steigen diese Boni auf +2.
BEFEHLSREICHWEITE 6
BASISGRSSE KLEIN
BEGEGNUNGSPUNKTE 9
HANDKANONE
12
STK
IGENZ
Schlachtplan: Kapitnsbefehle Meara Brinebight kann 1 Talentpunkt ausgeben, um Schlachtplan: Kapitnsbefehle zu nutzen. Einen
Schlachtplan zu nutzen ist eine Schnelle Aktion. Fr eine Runde fhren verbndete Hllendrache-Plnderer, die den Anweisungen Mearas folgen, den Angriffswurf mit einem zustzlichen Wrfel durch und
verwerfen das niedrigste Ergebnis.
GSW
PE
EIGENSCHAFTEN
NKA
FKA
ABW
PNZ
KFT K+S
4
10
CHICK
K R
GES
LL
TE
12
IN
HRNER
POW P+S
3
EIGENSCHAFTEN
Zusammenrotten Wenn ein Satyxen-Plnderer einen Angriff gegen
einen feindlichen Charakter als Ziel durchfhrt, der sich in der Nahkampfreichweite eines anderen verbndeten Charakters befindet, erhlt der Plnderer +1 auf Nahkampfangriffs- und Nahkampfschadenswrfe. Wenn der Satyxen-Plnderer einen Angriff gegen einen feindlichen Charakter als Ziel durchfhrt, der sich in der Nahkampfreichweite
eines anderen verbndeten Charakters befindet, welcher ebenfalls
diese Eigenschaft besitzt, steigen diese Boni auf +2.
VITALITT 6
BASISGRSSE KLEIN
BEGEGNUNGSPUNKTE 4