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Auswirkungen verschiedener Arten von

Videospielen auf die Herzfrequenz

Inwieweit variiert die Herzfrequenz für ein Subjekt, das in einer kontrollierten Umgebung
arbeitet, die verschiedenen Arten von Spielen ausgesetzt ist?

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Contenido
Einleitung...............................................................................................................................................3
Ziele........................................................................................................................................................4
Forschungsfrage.....................................................................................................................................4
Hypothese..............................................................................................................................................4
Materialen..............................................................................................................................................5
Methoden..............................................................................................................................................5
Auswahl- und Klassifizierungsprozess für Freiwillige..........................................................................5
Herzfrequenz nehmen........................................................................................................................6
Bedienung von Geräten zur Datenerfassung......................................................................................6
Datenerfassungsprozess für den Test.................................................................................................6
Methodik zur Analyse der Ergebnisse................................................................................................7
Abhängige Variable............................................................................................................................7
Unabhängige Variable........................................................................................................................7
Zu kontrollierende Variable................................................................................................................7
Ergebnisse..............................................................................................................................................8
Beobachtungen..................................................................................................................................8
Analyse der Ergebnisse.......................................................................................................................9
Diskussion...............................................................................................................................................9
Bibliographie........................................................................................................................................11

2
Einleitung

In einer von Technologie geprägten Gesellschaft mit einem hohen Maß an

Bewegungsmangel nahm die soziale Isolation aufgrund der Pandemie noch mehr zu.

Aktivitäten wie Videospiele spielen im Leben der Menschen eine immer wichtigere Rolle. Die

Medical News Today-Website definiert Herzfrequenz als die Häufigkeit, mit der das Herz

während einer Minute schlägt. Die Ruheherzfrequenz kann in Abhängigkeit von

verschiedenen Faktoren innerhalb eines Bereichs variieren. Sie wird als Reaktion auf eine

Vielzahl von Veränderungen wie Bewegung, Körpertemperatur, emotionalen Auslösern und

Körperhaltung zunehmen. Laut dem Artikel von Dennis Thompson, einem Healthday-

Reporter, könnten Videospiele, die "Herzinfarkt" garantieren, diesem Versprechen für einige

Spieler gefährlich nahe kommen. Dieser Autor stellt fest, dass Studien von Dr. Christian

Turner, einem Kinderkardiologen am Westmead Children's Hospital in Australien, gezeigt

haben, dass Spieler eines bestimmten Genres von Videospielen in Ohnmacht gefallen sind,

als intensive Sitzungen dazu führten, dass ihr Herzschlag in einen unregelmäßigen Rhythmus

fiel, der als Arrhythmie bekannt ist. Malena Ivarsson, Direktorin einer Studie, deren

Ergebnisse in der Zeitschrift "Psychosomatic Medicine: Journal of Biobehavioral Medicine"

veröffentlicht wurden, in der die Reaktionen von Probanden verglichen werden, die

verschiedenen Genres von Videospielen ausgesetzt waren, weist auf die signifikanten

Unterschiede der Herzfrequenzvariabilität (HRV), die die Schwankungen der Herzfrequenz

von Schlag zu Schlag misst. Die HRV-Differenzmuster deuteten darauf hin, dass die

Reaktionen des sympathischen Nervensystems bei Jungen in der Gruppe mit hoher

Exposition (hoch gewalttätige Videospiele) abgestumpft waren. Demzufolge gab es eine

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Variation zwischen der Herzfrequenz der Probanden. In seiner Doktorarbeit weist Benjamín

García Gigante darauf hin, dass die Klassifizierung von Videospielen anhand ihres Inhalts

trotz der Tatsache, dass sich der Markt für Videospiele im Laufe der Jahre ständig verändert,

die meisten Autoren zunächst auf zwei Kriterien von Estallo (1995) basieren: den

psychologischen Aspekten des Videospiels (Eigenschaften, Fähigkeiten und Ressourcen, die

für jedes Spiel erforderlich sind) und dem Inhalt des Spiels (Entwicklung, Thema oder Ebene

der Beziehung zur Realität). Daraus ergeben sich unter anderem die Genres Action,

Abenteuer, Simulation. Wie der zertifizierte Praktiker des American Board of Physical

Medicine und Rehabilitation Board, Dr. Edward Laskowski, in der Subspezialität der

Sportmedizin hervorhebt, liegt die normale Ruheherzfrequenz für Erwachsene zwischen 60

und 100 Schlägen pro Minute.

Ziele

Zeigen Sie, wie sich die Herzfrequenz einer Person entsprechend ihrer Exposition gegenüber

verschiedenen Arten von Videospielen ändert

Forschungsfrage

Inwieweit variiert die Herzfrequenz für ein Subjekt, das in einer kontrollierten Umgebung

arbeitet, die verschiedenen Arten von Spielen ausgesetzt ist?

Hypothese

Am Ende dieser Untersuchung werden die folgenden Ergebnisse erwartet: In Spiel A,

Shooter-Typ" Call of Duty Modern Warfare 2 Remastered (Kampagne) ", wird erwartet, dass

das Thema eine Häufigkeit aufweist hoch mit bestimmten Spitzen bei zufälligen

Gelegenheiten. In Spiel B, Abenteuertyp "Crash Bandicoot 4: Its About Time", hat das Subjekt

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eine durchschnittliche Herzfrequenz mit bestimmten Erhöhungen und Verringerungen, die

sich im Laufe der Zeit ändern. In Spiel C, Simulationstyp "Farming Simulator 19", wird

erwartet, dass das Subjekt eine normale Herzfrequenz mit minimalen zeitlichen

Schwankungen aufweist.

Materialen

- Herzfrequenz-Messgerät (MI BAND 5)

- Fernseher (49 Zoll Bildschirm)

- Silla Gamer Armor S

- PS5-Videospielkonsole

- - Drahtlose DUALSHOCK 5-Steuerung

- Tabellenkalkulationsprogramm: Microsoft Excel

- Mobiltelefonanwendung MI HR-Anwendung (iOs)

- 3 Spielen ( Call of Duty Modern Warfare 2 Remastered (Kampagne), Crash Bandicoot 4:

Its About Time und Farming Simulator 19)

- Datenerfassungstabellen

Methoden

Auswahl- und Klassifizierungsprozess für Freiwillige

Um den Freiwilligen auszuwählen, wurde ein 27-jähriger Erwachsener mit mindestens 4

Jahren Erfahrung im Spielen von Videospielen zur Teilnahme eingeladen, damit die

mangelnde Erfahrung mit Videospielen keine Studienvariante ist.

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Das Experiment hatte das Potenzial, die Gesundheit eines Teilnehmers mit einer

Vorgeschichte von Herzerkrankungen zu gefährden. Als Ergebnis wurde der Freiwillige nach

seiner Krankengeschichte gefragt, um sicherzustellen, dass seine Gesundheit nicht

beeinträchtigt wurde.

Herzfrequenz nehmen

Bedienung von Geräten zur Datenerfassung


MI BAND 5:

Der Griff muss sich am linken Handgelenk der Testperson befinden, die mit einem Mobiltelefon

verbunden ist, in diesem Fall Iphone 11, IOS 15, das die Datenerfassung über die MI HR-

Anwendung startet. Die Daten werden zwischen 7 und 20 Sekunden variabel gesammelt, sodass

die Datenmenge pro Stunde variiert.

Datenerfassungsprozess für den Test


1. Der Freiwillige wurde gebeten, an dem für die Studie vorgesehenen Platz Platz zu

nehmen.

2. MI BAND 5 wurde auf die linke Hand des Freiwilligen gelegt. Der Freiwillige wurde

darüber informiert, dass der Test darin bestehen würde, das gemäß dem Kalender

ausgewählte Videospiel für 60 Minuten zu spielen.

3. Wir messen die vom Teilnehmer während des Spiels gemeldete Herzfrequenz.

4. Dieses Experiment wurde insgesamt 3 Mal pro Videospiel wiederholt

5.. Mit den von MI BAND 5 gesammelten Daten wurde eine Tabelle (Excel) erstellt, die

später zu einem Diagramm wurde, das die Herzfrequenz der Person anzeigt.

6. Die Herzfrequenz des Teilnehmers wurde basierend auf den erhaltenen Daten

berechnet.

6
Methodik zur Analyse der Ergebnisse

Für die statistische Auswertung der erhaltenen Ergebnisse wurde mit dem t-Test ermittelt,

ob einerseits ein Unterschied der individuellen Herzfrequenz zwischen den

Videospielgruppen bestand und andererseits dieser Unterschied war bedeutend.

Abhängige Variable

Herzfrequenz des Individuums

Unabhängige Variable

Die Aktionen, die von den verschiedenen Spieltypen für ihren Höhepunkt benötigt werden,

wobei hervorgehoben wird, dass die ausgewählten Spieltypen sind: Shooter, Abenteuer und

Simulation.

Zu kontrollierende Variable
Zu kontrollierende Variable Methoden zur Steuerung der kontrollierende Variable
1 Alter Das Alter der Person wird entsprechend ihrer Erfahrung
in Videospielen ausgewählt
2 Geschlecht Für diesen Test wird nur eine männliche Person
ausgewählt
3 Ummgebung Die Experimente werden in einer kontrollierten
Umgebung durchgeführt, um äußere Einflüsse zu
vermeiden. Diese Umgebung ist der übliche Ort, an
dem der Einzelne normalerweise spielt (sein Zimmer),
um seinen Komfort zu gewährleisten.
4 Tageszeit, zu der das Um Schwankungen in der Wachsamkeit der
Experiment durchgeführt wird Testpersonen zu vermeiden, werden alle Tests im
gleichen Zeitbereich durchgeführt. Dieser Bereich
besteht zwischen 16:00 und 17:00 Uhr
5 Nahrungsaufnahme durch den Um Veränderungen im Organismus der Freiwilligen zu
Freiwilligen vermeiden und sicherzustellen, dass das Vorhandensein
von mehr oder weniger Glukose die Ergebnisse
beeinflusst, werden die Teilnehmer angewiesen, 1
Stunde vor den Tests keine Nahrung zu sich zu nehmen.
Die Aufnahme von Wasser ist erlaubt.
6 Technischer Aspekt Um sicherzustellen, dass der Teilnehmer keine
Schwierigkeiten bei der Durchführung des Tests hat,
wurde eine hohe Internetgeschwindigkeit sichergestellt

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Ergebnisse

Nach der Datenerfassung wurde die folgende Grafik erstellt, in der die Daten der drei

Spielarten während der drei einzelnen Spielstunden jedes Spiels dargestellt werden

Stündliche Daten für jedes Spiel


100

90

80

70

60

50

40
1 25 49 73 97 121145169193217241265 307331355379403427451475499523547571589613637661685709733757781805829853

CoD Crash Farm

Beobachtungen
Während des gesamten Verfahrens zur Messung der Herzfrequenz der Person, die

verschiedenen Arten von Videospielen in einer kontrollierten Umgebung ausgesetzt war,

zeigen sich deutliche Unterschiede in der Herzfrequenz, die in jeder Art von Videospiel

dargestellt wird. Die Herzfrequenz im Shooter-Typ „COD“ zeigte zufällige Höhen und

Tiefen. Die Herzfrequenzdaten während des "CRASH"-Videospiels zeigten einige

regelmäßige Höhen und Tiefen; während des Videospiels „FARM“ blieb die Herzfrequenz

in einem Bereich mit sehr wenigen Anstiegen und Abfallen und ohne Spitzen.

Die folgende Grafik zeigt den Durchschnitt der 3 Stunden jedes Spiels:

Durchschnitt
90.00
85.00
80.00
75.00
70.00
65.00
60.00
55.00
50.00
8
1 10 19 28 37 46 55 64 73 82 91 100109118127136145154163172181190199208217226235244253262271280

CoD Crash Farm


Analyse der Ergebnisse
Normalerweise schwankt der Ruhepuls eines erwachsenen Menschen zwischen 60 und 100

Schlägen pro Minute,1 während ein Mensch schläft, ist laut Experten das Beste, dass die

Pulsationen bei etwa 50 pro Minute bleiben.2 Berücksichtigt man, dass die Person

Erfahrungen mit Videospielen hat, können wir sehen, dass die Herzfrequenz trotzdem nie

100 Schläge pro Minute überschreitet oder unter 50 Schläge pro Minute fällt.

Die Herzfrequenz der Person während des "COD"-Spiels lag zwischen 60 und 85 Schlägen pro

Minute, obwohl sie 90 nicht überschritt, waren ihre Spitzen im Vergleich zu den

Herzfrequenzen während anderer Videospiele ausgeprägter. Während des Videospiels

„CRASH“ lag die Herzfrequenz zwischen 70 und 90 Schlägen pro Minute, im Vergleich zum

Videospiel „COD“ zeigte es keine ausgeprägten Spitzen, sondern die Herzfrequenz sank und

stieg regelmäßig.

Diskussion
Basierend auf den erhaltenen Daten kann der Schluss gezogen werden, dass die

Herzfrequenz einer Person je nach Art des Videospiels, dem sie ausgesetzt ist, schwankt, die

in den verschiedenen Arten von Videospielen auszuführenden Aktionen können sowohl

steigen als auch senken die Herzfrequenz der Person.

Die Bereiche der Herzfrequenz, die die Person beim Spielen der verschiedenen Videospiele

präsentiert, variieren sehr wenig, jedoch sind die Spitzen, Anstiege und Absenkungen, die

diese aufweisen, bemerkenswert. Die Hypothese ist falsch, da die Herzfrequenz des

Individuums 100 Schläge pro Minute nicht überschreitet. FARM" ist normalerweise stabil.

1
https://www.mayoclinic.org/es-es/healthy-lifestyle/fitness/expert-answers/heart-rate/faq-
20057979#:~:text=Una%20frecuencia%20card%C3%ADaca%20en%20reposo,un%20mejor%20estado%20f
%C3%ADsico%20cardiovascular.
2
https://www.desfibrilador.com/frecuencia-cardiaca-del-corazon/#:~:text=Mientras%20una%20persona
%20duerme%2C%20seg%C3%BAn,de%20vigilia%20o%20reposo%20despiertos.

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Die Untersuchung könnte größere Auswirkungen haben, wenn sie mit einem genaueren

Frequenzmesser durchgeführt würde, da der für die Untersuchung verwendete Griff in der

Anzahl der gesammelten Daten variiert, sodass einige wichtige Daten für die

Schlussfolgerung ignoriert werden könnten.

Bibliographie
Carreras, B., & González Morales, C. (2021). Frecuencia cardiaca: ¿Qué es una frecuencia cardíaca

normal?. Medicalnewstoday.com. Retrieved from

https://www.medicalnewstoday.com/articles/es/291182.

Thompson, D. (2019). Jugar videojuegos con intensidad puede provocar un latido cardiaco irregular y

desmayos en algunos jugadores. Consumer Health News | HealthDay. Retrieved from

10
https://consumer.healthday.com/kids-health-information-23/video-game-health-news-786/jugar-

videojuegos-con-intensidad-puede-provocar-un-latido-cardiaco-irregular-y-desmayos-en-algunos-

jugadores-750478.html#:~:text=Esos%20casos%20muestran%20que%20los,la%20ciudad%20de

%20Nueva%20York.

R. Laskowski, E., & D., M. (2020). Dos maneras fáciles y precisas de medir tu frecuencia cardíaca.

Mayo Clinic. Retrieved from https://www.mayoclinic.org/es-es/healthy-lifestyle/fitness/expert-

answers/heart-rate/faq-20057979#:~:text=Una%20frecuencia%20card%C3%ADaca%20en

%20reposo,un%20mejor%20estado%20f%C3%ADsico%20cardiovascular.

La frecuencia cardíaca del corazón en reposo y actividad. Desfibrilador.com. (2019). Retrieved from

https://www.desfibrilador.com/frecuencia-cardiaca-del-corazon/#:~:text=Mientras%20una%20persona

%20duerme%2C%20seg%C3%BAn,de%20vigilia%20o%20reposo%20despiertos.

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