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Spielanleitung

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Der Pott – dieses Spiel ist benannt nach dem Ruhrgebiet. obern. Hierbei kommt es in erster Linie nicht darauf an, als Reichster das
Der Begriff steht für einen niedriger als seine Umgebung liegenden Spielfeld zu verlassen, vielmehr soll der Spaß im Vordergrund stehen!
Landstrich, in Anlehnung an das Innere eines Topfes, der umgangs- Gehen wir doch noch schnell zur Trinkhalle und holen uns für einen
sprachlich auch Pott genannt wird. Tacken eine gemischte Tüte. Tacken? Ein Tacken war das Zehnpfennig-
In Bezug auf das Ruhrgebiet kommt hinzu, dass die Region über 200 stück und dafür bekam man süße Leckereien. Kennt ihr alles nicht mehr?
Jahre lang ein Einwanderungsgebiet, ein Schmelztiegel, war. Die Großeltern können sicherlich ein paar Anekdoten erzählen.
Der Kohlenpott, ein Eimer für den Transport der Kohle, wird ebenfalls
zur Erklärung der Namensgebung herangezogen. Warum ist dieses Spiel so besonders?
Sicher ist aber, alles dreht sich um den Bergbau und keine andere Wir möchten mit diesem Spiel die Geschichte der Region erzählen. Es
Region in Deutschland ist so typisch, so vielfältig und so bunt wie das soll eine Rundreise durch das Ruhrgebiet sein. Die Spielfelder sind geo-
Revier, das Ruhrgebiet. grafisch angeordnet: Wir beginnen in Essen, begeben uns in das
Machen wir ein kurzes Brainstorming. Was fällt euch ein? Berg- nördliche Ruhrgebiet und stoßen vor bis Hamm im Osten, zurück
werke, Schrebergärten, Taubenschlag, Trinkhallen, gemischte geht es im südlichen Teil der Region, bis wir wieder an der Zeche
Tüten, Fußball, Bratwurst, Bier, Grönemeyer, Schimanski, Opel Zollverein in Essen sind und eine neue Runde beginnt.
Manta, Kultur und Multikulti. Wer kann noch mehr Begriffe hin- Die Mini-Spiele und die „Wat mutt, dat mutt!“-Karten spiegeln
zufügen? Traditionen und Menschen aus dem Pott wider. Wir verstehen
Natürlich gibt es auch viele Spannungen und Probleme: Der dieses Spiel als eine Hommage an den Pott.
Wandel im Pott ist noch lange nicht vollzogen. Aber egal aus
welcher Ecke man kommt, der Pott ist Heimat. So, nun geht es aber los!
Was liegt näher, als in geselliger Runde den Pott spielerisch zu er-

INHALT
1 Spielbrett, dass den Pott geografisch wiedergibt, 6 Spielfiguren, 22 Karten Städte, 3 Karten Typische Treffpunkte, 3 Karten Fußballstadien, 6 x
4 Bieterkarten für die Versteigerungen, 58 Karten „Wat mutt, dat mutt!“, 280 Geldscheine mit 4 verschiedenen Beträgen, 38 Spielsteine natur zur
Aufwertung der Städte (Investitionen), 6 farbige Spielsteine für die Mini-Spiele, 2 Würfel und diese Spielanleitung

DIE SPIELFIGUREN

Die Fabrik: Noch heute Das Auto: Auf der A40 Die Bierflasche: Pilsken? Die Kohlenlore: Ein Das Reihenhaus: Wer Die Frau: Ein Sinnbild der
prägt die Industriearchi- „stehen“ täglich tausende Im Ruhrgebiet gibt es historisches Symbol der kennt sie nicht, die Stärke. Sie führte die
tektur die Region. Viele Autos. Klar, wir sollten na- unzählige Brauereien Bergwerksgeschichte, so typischen Zechenhäuser. Familie durch alle
der alten Industrieanla- türlich öfters den Bus oder und ein Bier passt immer bekannt wie die beiden Dort wohnten die Berg- Schwierigkeiten und in
gen wurden zu wunder- die Bahn nutzen, aber das – zum Grillabend, zum gekreuzten Werkzeuge, werksfamilien. Not- und Kriegszeiten
schönen Kulturstätten Auto ist halt das Auto. Fußballspiel, in geselliger Schlägel und Eisen. packte sie genauso mit
umgestaltet. Runde. Aber bitte immer an und ging in den
verantwortungsvoll Fabriken „auf Maloche“.
trinken!
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ZIEL DES SPIELES SPIELVORBEREITUNG Mischt die Karten Städte, Typische
Der Spielspaß soll bei Der Pott – Mit Das Spielbrett wird in die Mitte des Treffpunkte und Fußballstadien und
Hüftgold kannste keen Häusken Tisches gelegt. Der gut gemischte verteilt die entsprechende Anzahl ge-
kaufen! im Vordergrund stehen. Kartenstapel „Wat mutt, dat mutt!“ mäß der Tabelle an jede:n Spieler:in.
Allerdings, wenn ihr im echten Leben wird auf das dazugehörige Feld auf Sollte eine Person schon beim Austei-
hartgesottene Immobilienhaie seid dem Spielbrett gelegt. Die Spielfigu- len alle Städte einer Farbe erhalten ha-
und mehrere Grundstücke und Häuser ren stellt ihr auf Start, das Feld Zeche ben, muss eine dieser Karten mit einer
euer Eigen nennt, gut für euch! Zollverein. Jede:r Spielende erhält Karte aus dem Stapel der Besitzkarten
Das Spielziel ist, so viel Vermögen zusätzlich den Spielstein in der Farbe ausgetauscht werden.
(Geld, Besitzkarten und Aufwertun- seiner Spielfigur; dieser wird bei den
gen) wie möglich anzuhäufen. Mini-Spielen benötigt. Zwecks gerechter Gleichstellung
Alle überschüssigen Spielfiguren und zahlen alle Spieler:innen die Sum-
Vor Spielbeginn entscheidet ihr, wel- -steine werden in die Schachtel zu- me der aufgedruckten Werte so-
che Variante ihr spielen möchtet: rückgelegt. fort an die Bank. So hat kein:e Spie-
Kurzes Spiel: 60 Minuten ler:in einen nennenswerten Vorteil
Langes Spiel: 90 Minuten Die ehrlichste Person unter euch soll- gegenüber den Mitspieler:innen.
Komplettes Spiel (siehe Seite 8 – te die Bank leiten. Die Tabelle zeigt an,
Spielende) wie viele Geldscheine an jede:n Spie-
ler:in ausgeteilt werden. 50
Jede:r Spieler:in erhält außerdem 4
Bieterkarten (mit den Werten 50, 100,
200 und 500 Tacken). Diese werden
bei den Versteigerungen benötigt. Die
restlichen Bieterkarten kommen in die
50
TACKEN
Schachtel. 100 200 500
Versteigerungen? Ja, es entscheidet
nicht das reine Glück. Die Felder wer-
den in geheimen Auktionen an die
Person mit dem Höchstgebot verkauft.
Also immer schön auf den Geldbeutel
100 200 500
TACKEN
TACKEN TACKEN
aufpassen!

Spieler:innen Gesamtsumme Geldscheine Geldscheine Geldscheine Geldscheine Besitzkarten


500 Tacken 100 Tacken 50 Tacken 10 Tacken
terreni

2 4.000 6 4 10 10 6
3 3.500 5 4 10 10 5
4 3.000 4 4 10 10 4
5 2.500 3 4 10 10 3
6 2.000 2 4 10 10 2

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WIR SPIELEN Essen
Wer von euch hat zuletzt im Bermuda-
dreieck ein Bier getrunken? Oder wer
Aufwertung Wert Abgabe

Stadt 200 20 Trinkhalle


war zuletzt am Gasometer? Wert Abgabe Vonovia Ruhrstadion
160 50
Macht den:die Startspieler:in unter
120 100
VfL Bochum
euch aus. Wenn es Streit gibt, einfach 120 260
1848
würfeln, die höchste Augenzahl ge- 120 700 + oder 150
Wert 200 Tacken

winnt. 120 860 Ausverkauft?


Begonnen wird auf dem Startfeld. Es 120 1000 + + 250

wird im Uhrzeigersinn gespielt. Es wird x 10 Tacken


mit beiden Würfeln gewürfelt. Der:Die
Spieler:in darf so viele Felder vorwärts
ziehen, wie die Gesamtsumme der ge- Achtung: Der Wert des Feldes ist auf dion können keine Aufwertungen ge-
würfelten Augenzahl ergibt. Wer einen der Karte angegeben und dient als tätigt werden! Die Höhe der Abgaben
Pasch würfelt, darf anschließend – Richtwert für die Versteigerung. Dies auf den Feldern Typische Treffpunkte
nach Abschluss der Aktionen (z. B. Ver- ist auch der Wert, der in der Endab- steigt, je mehr Felder dieser Art sich im
steigerung oder Abgaben bezahlen) rechnung für die Karte angerechnet Besitz einer Person befinden.
– noch einmal würfeln und ziehen. wird. Die Versteigerung findet nicht öffent-
Würfelt jemand dreimal hintereinan- Beispiel: Das Feld Herten ist mit einem lich statt. Jede:r Spieler:in nutzt eine
der einen Pasch, muss sie:er sich direkt Wert von 140 Tacken angegeben. Du oder mehrere ihrer:seiner Bieterkar-
auf das Feld „Museum Folkwang“ be- hast dieses Feld in der Versteigerung ten für das eigene Gebot. Die aus-
geben und 100 Tacken in den Muse- für 350 Tacken erworben. In der End- gewählten Bieterkarten werden ver-
umsfond einzahlen. Glück zahlt sich abrechnung, für die Ermittlung des deckt gehalten, zum Beispiel hinter
nicht immer aus! Sieges, wird jedoch der Wert von 140 dem Rücken. Mögliche Gebote liegen
Tacken herangezogen! zwischen 50 und 850 Tacken. Auf ein
Auf welchem Feld bist du gelandet? Signal hin zeigen alle Spieler:innen
Handelt es sich um eine Stadt, einen Warum sollte ich einen höheren Be- gleichzeitig ihre Gebote. Der:Die Spie-
Typischen Treffpunkt oder ein Sta- trag als den angegebenen Wert bie- ler:in mit dem Höchstgebot erhält den
dion? Folgende Aktionen sind mög- ten? Zuschlag. Sollten Spieler:innen das
lich: Das Feld ist von hohem eigenem Inte- gleiche Höchstgebot machen, bieten
resse, wenn ich durch den Erwerb zum sie so lange offen weiter bis ein:e
A. Versteigerung Beispiel eine Farbgruppe komplettiere Spieler:in übrig bleibt und den
Ist dieses Feld noch nicht im Besitz und somit mit Investitionen beginnen Zuschlag erhält.
einer anderen Person, kann die Stadt, kann. Oder das Feld ist sehr wichtig
der Treffpunkt oder das Stadion erwor- für meine:n Gegenspieler:in und ich Beispiel: Petra bietet bei der ge-
ben werden. Es findet eine geheime möchte ihr:ihm die Sache erschweren. heimen Auktion 300 Tacken, Tho-
Auktion statt. Alle Spieler:innen neh- Kalkül ist gefragt. Blind draufloszubie- mas ebenfalls, Gunda ist mit 200
men daran teil und benutzen dafür ten ist mit Sicherheit keine gute Stra- Tacken sofort raus. Petra will das
ihre Bieterkarten. Verdeckt entschei- tegie. Feld unbedingt haben und legt
den wir, welcher Betrag uns dieses weitere 100 Tacken auf ihr Ge-
Feld Wert ist. Wichtig für den weiteren Spielverlauf: bot. Thomas steigt aus und für
Auf den Feldern Treffpunkt und Sta- 400 Tacken geht das Feld an Petra.

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B. Abgaben bezahlen gelesen, wenn sie eingesetzt werden. Risse durch Bergbauschäden.
abgerissen werden.
Ist das Feld im Besitz einer anderen Spiele ich diese Karte nicht sofort aus, Die Reihenhaussiedlung muss
Die Aufwertung geht an die
Bank zurück.
Wat mutt, dat mutt! erster Investition)
Person, muss eine Abgabe bezahlt lege ich sie verdeckt vor mir ab und (beliebige Besitzkarte Stadt mit

werden. Der zu zahlende Betrag ist auf kann zu einem späteren Zeitpunkt ei-
der jeweiligen Karte angegeben. ne:n Gegenspieler:in damit ärgern. Hinweise zu den Karten „Wat mutt, dat mutt!“
1. „Alle Spieler:innen müssen sich auf Feld X begeben“:
Ist das Feld noch nicht vergeben, findet eine Versteige-
Städte: Je mehr Aufwertungen auf Achtung: Am Spielende sind für nicht rung statt; sollte es bereits vergeben sein, muss keine
dem Feld getätigt wurden, desto hö- ausgespielte Karten dieser Art 100 Ta- Abgabe gezahlt werden.
her ist die Abgabe. cken Strafe an die Bank zu zahlen! 2. „Begebe dich auf Feld X“? Ist das Feld noch nicht
vergeben, findet eine Versteigerung statt, andernfalls
Alle Karten werden nach Nutzung un- muss ich die Abgabe zahlen.
Typische Treffpunkte: Die Abgabe ist ter den Stapel zurückgelegt. 3. „Ziehe über das Startfeld“: Der:die Spieler:in be-
abhängig davon, wie viele Treffpunk- kommt nur dann 200 Tacken, wenn dies ausdrücklich
auf der Karte steht.
te-Karten dem:der Besitzer:in gehö-
ren. Der Wert steht auf der jeweiligen BESONDERE FELDER Eckfeld „Bergbaumuseum“
Besitzkarte. Startfeld „Zeche Landet ein:e Spieler:in
Zollverein“ auf diesem Feld, muss
Stadien: Die Höhe der Abgabe richtet Passiert ein:e Spie- er:sie 50 Tacken in
ler:in das Feld Start, den Museumsfonds
sich nach dem Ergebnis des ausgetra-
erhält er:sie 200 Zeche Zollern ein-
genen Mini-Spieles. Der:Die Stadion-
Tacken. Man muss zahlen (siehe Eckfeld
besitzer:in würfelt mit beiden Würfeln. nicht genau auf dem Feld landen, es reicht, „Museum Folkwang“).
Das Ergebnis entspricht dem Zuschau- wenn es passiert wird.
eraufkommen und somit den Einnah-
men. Pro Augenzahl sind 10 Tacken Eckfeld „Museum
fällig. Folkwang“
Beispiel: Ole ist als Gast im Stadion von Landet ein:e Spie-
Dortmund. Susi, die Stadionbesitzerin, ler:in auf diesem
würfelt eine 6 und eine 3; sie erhält also Feld, muss er:sie A40 – Ruhrschnellweg (Duisburg und
90 Tacken als Abgabe von Ole. 100 Tacken in den Museumsfonds Zeche Dortmund)
Zollern einzahlen, das Geld wird dort unterLandet ein:e Spieler:in auf dem Feld Duis-
der Ecke des Spielbrettes hinterlegt. Hat burg oder Dortmund, sind zuerst die
Du bist auf einem „Wat mutt, dat
der:die Spieler:in nicht genug Bargeld, entsprechenden Aktionen auszuführen,
mutt!“-Feld gelandet? muss er:sie eine Besitzkarte oder Aufwer- folgend muss der:die Spieler:in ansagen, ob
Wer auf einem dieser Felder gelandet tungen verkaufen, um den Betrag zahlen zu er:sie den Ruhrschnellweg als Abkürzung
ist, zieht die oberste Karte des Karten- können. benutzen oder dem normalen Verlauf des
stapels. Handelt es sich um eine Karte Spielbretts folgen will. Wenn die A40 be-
ohne das Symbol „Bananenschale“, Eckfeld „Zeche nutzt wird, setzt er:sie die Spielfigur auf den
lesen wir den Text laut vor und kom- Zollern Muse- Anfang der Autobahn in Dortmund (oder
men den Anweisungen sofort nach. umsfonds“ in Duisburg). Die A40 kann in beiden Rich-
Die Karten mit dem Symbol „Bananen- Kommt ein:e Spie- tungen „befahren“ werden! In der nächs-
schale“müssen nicht unbedingt sofort ler:in auf dieses ten Spielrunde findet dann das Mini-Spiel
Feld, kann er:sie „Brieftaubenwettfliegen“ statt (siehe „Mini-
ausgeführt werden und können an
das eventuell im Fonds hinterlegte Geld an Spiele“). In der darauffolgenden Spielrunde
eine:n Mitspieler:in weitergegeben
sich nehmen. startet die Person dann in Duisburg (bzw.
werden! Diese Karten werden erst vor-
Dortmund), je nachdem welche Richtung
vorher eingeschlagen wurde.
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RUHRPOTT-ÜBERSET- „Waase wieda auf Trallafitii?“ „Dann is aba Panhas am Schwenkmast, Män-
Hast du wieder gefeiert? neken!”
ZUNGEN Dann ist aber gleich richtig was los hier,
„Mit Hüftgold kannste keen Häusken kaufen!” „Mach kein Tinnef!“ Mann!
Mit Bauchspeck kann man kein Haus kaufen. Mach keinen Unsinn!
Du hast kein Geld! „Watn Heiopei!”
„Hasse nich gedacht, wa?“ Was für ein Blödmann!
„Wat mutt, dat mutt!” Das hast du nicht gedacht, oder?
Was gemacht werden muss, muss getan „Dat kannse knicken.”
werden! „Komma wacka bei mich bei!“ Das kannst du vergessen.
Komm her zu mir.
„Kriss auch Klümbkes.“ „Samma! Solln wa heute die Kotelletschmie-
Du bekommst auch Bonbons. „Komma bei Oppa bei.“ de anschmeissen?“
Komm her zu deinem Opa. Sollen wir heute abend grillen?
„Gedöns.“
Kleinkram, unnötiges Zeug. „Ich freu mich, ich mach gleich n Kuselkopp.“ „Kommt oben auffe Pommes noch wat bei?”
Ich freue mich so, ich mache gleich einen Möchtest du Mayonnaise oder Ketchup zu
„Komma inne Pötte!“ Purzelbaum. den Pommes?
Mach schnell, fang an!
„Hömma Spoatsfreund!“ „Dat kostet n Appel und n Ei.”
„Im Parkstadion wurde noch richtich gebolzt.” Achtung, mein Freund! Das kostet relativ wenig.
Im Parkstadion, da war der Fußball noch
richtiger Fußball. „Kauf wat für ne Knifte.” „Tach auch, Kinners.”
Kauf Aufschnitt für das Brot. Guten Tag, Freunde.
„Du stecks richtich inne Bedrulje.“
Du steckst richtig in Schwierigkeiten. „Dat is doch reiner Killefitt!“ „Da kippse ausse Latschen.”
Das ist doch totaler Blödsinn! Das wird dich überraschen.
„Kinnas, tut ma die Omma winken!“
Kinder, winkt der Oma mal! „Hasse mal n Euro?“ „Mudda, hol mich vonne Zeche. Ich kann dat
Hast du mal einen Euro? Schwatte nich mehr sehn!“
„Getz müssen wa dat ersma ausklamüsern.“ Ich habe zu viel getrunken. (oder Hol mich
Das müssen wir jetzt erst im Detail klären. „Wat is dat denn für ne Hottentotten Musik?” hier ab! oder Ich kann es nicht ertragen.)
Was ist das für eine schlimme Musik?
„Hömma auf mitte Fiesematenten!“ „Watt’n Oschi!“
Jetzt höre bitte mit dem Unsinn auf! „Mein lieber Scholli!” Das ist aber groß!
Ach, du meine Güte!
„Is dein Vatta Glaser?“ „Du bis mich das Liebste vonne ganzen Welt!”
Du stehst im Weg, ich sehe nichts. „Auf Kohle geboren, in Stahl gebrannt.” Du bist meine größte Liebe!
Aus dem Ruhrgebiet.
„Dat isso hier!“ „Da kommt wieder der Klüngelskerl.”
Das ist hier Tradition und wird so gemacht! „Hömma! Schicht im Schacht!” Da kommt der Altmetallhändler.
Gleich ist aber Schluß!
„Getz machma keine Sperenzkes!“ „Gleich hat dat Föttken abba Kirmes!”
Jetzt stell dich nicht quer! „Donnerlüttchen! “ Gleich bekommst du etwas auf den Hintern!
Alle Achtung!
„Hömma, packste am Lack, kommse im „Mach dat Määh ma ei!”
Heim!“ „Wat ‘n Stress!” Streichel mal das Schaf!
Nicht anfassen, sonst gibt es Ärger! Was für ein Stress!

6
MINI-SPIELE: Beispiel: Uwe hat 50 Tacken auf „Hermi-
ne, die Schöne“ gesetzt. Bei einer Augen-
zahl von 2 oder 3 würde Uwe mit seiner
Taube gewinnen. Er markiert seine Wahl
mit seinem grünen Spielstein. Dann wird
gewürfelt. Die beiden Würfel zeigen die
Gesamtaugenzahl 3 als Summe. Gemäß
der Gewinnquote von 1:6 erhält er 300
Tacken von der Bank. Die Wetteinsätze
der Spieler:innen gehen an die Bank.

Brieftaubenwettfliegen „Pokal der Gewinnchance Augenzahl Gewinnquote


Goldenen Feder“ Matilde, die Schnelle 30,6% 6 oder 7 1:2
Dieses Mini-Spiel findet immer statt, Heinrich, der Starke 25,0% 8 oder 9 1:3
wenn ein:e Spieler:in die A40 nutzt, um King 19,4% 4 oder 5 1:4
entweder von Duisburg schnell nach Paul, das Auge 13,9% 10 oder 11 1:5
Dortmund zu kommen oder umge- Hermine, die Schöne 8,3% 2 oder 3 1:6
kehrt. Unter den Karten „Wat mutt, dat
mutt!“ befindet sich zudem noch eine Peter, der Dusel 2,8% 12 1:7
Karte, die zu diesem Spiel einlädt.

Der:Die Spieler:in am Zug setzt nun ei-


Wir veranstalten ein Heißluftballonrennen!
nen Betrag zwischen 10 und 50 Tacken (siehe Spielanleitung)
Dein Auto war in der Tuningwerkstatt. Nutze diese Karte
in einem deiner folgenden Spielzüge um dem Feld zu
Du hast gewonnen? Ziehe auf ein beliebiges Feld
auf eine der 6 Brieftauben. Dem Uhrzei- deiner Wahl und genieße den Ausblick von oben.
entkommen, würfel einfach nochmal und schalt den
Turbo ein.

gersinn nach setzen die Mitspieler:in-


nen ebenfalls ihre Beträge. Mithilfe der Heißluftballonrennen Tuning-Werkstatt und die Turbo-
farbigen Spielsteine wird die ausge- Dieses Mini-Spiel wird durch eine Karte
suchte Brieftaube markiert (Startplatz Karte aus dem Stapel „Wat mutt, Dein Auto war in der Tuning-Werkstatt
der Tauben ist entlang der A40 auf dem dat mutt!“ aktiviert. Der:Die Spie- und wurde so richtig schön „frisiert“.
Spielbrett). Zwei Spieler:innen können ler:in am Zug nimmt seinen:ihren Nutze diese Karte in einem deiner fol-
nicht auf die gleiche Brieftaube setzen! farbigen Spielstein und die der Mit- genden Spielzüge. Du bist auf einem
Haben alle Spieler:innen ihre Taube spieler:innen in die hohlen Hände Feld gelandet mit hohen Abgaben?
und den Wetteinsatz festgelegt, be- und bildet so eine Art von Lostopf, Zahle nicht und schalt den Turbo ein!
ginnt das Wettfliegen. Mit beiden Wür- schüttelt die Spielsteine gut durch- Würfel noch einmal und ziehe um die
feln wird gewürfelt. Welche Brieftaube einander und lässt durch Zufall gewürfelte Augenzahl weiter. Entschei-
hat gewonnen? Der:Die Spieler:in mit einen der Spielsteine nach unten dest du dich für den Turbo, ist es aller-
der Gewinnertaube erhält von der Bank herausfallen. Das ist der:die Gewin- dings Pflicht weiterzuziehen, egal wel-
die entsprechende Gewinnquote. Die ner:in des Heißluftballonrennens: ches Ergebnis die Würfel bringen. Nach
Einsätze aller Spieler:innen gehen an Diese Person darf auf ein beliebiges Nutzung der Turbo-Karte kommt diese
die Bank. Feld ziehen und den Ausblick von wieder unter den Stapel der „Wat mutt,
oben genießen. dat mutt!“-Karten.

7
STÄDTE UND Spieler:innen sind keine Grenzen gesetzt, es wird verhandelt bis
INVESTITIONEN
Wesel es zu einem eventuellen Verkauf oder Tausch kommt. Einschüch-
Aufwertung Wert Abgabe terung und Erpressung sind nicht gestattet!
Stadt 260Investitionen in Städten können nur getätigt
20

120werden, wenn der:die Spieler:in alle Städte


100

120derselben Farbe besitzt. Pro Spielzug dürfen


360
FINANZKRISE
120maximal zwei Investitionen gemacht wer-
800
Kann ein:e Spieler:in Geldforderungen nicht nachkommen, kann
120den. Die Preise, die dafür an die Bank bezahlt
1000
er:sie versuchen, Besitzkarten an Mitspieler:innen zu verkaufen,
120werden müssen, sind auf der Besitzkarte auf-
1200
oder Besitzkarten und/oder Aufwertungen direkt an die Bank
gelistet. Die Reihenfolge der Investitionen ist zurückgeben. In diesem Fall zahlt die Bank den halben Wert der
einzuhalten, beginnend mit der Reihenhaus- Aufwertungen bzw. den Wert der Besitzkarte. Im folgenden Spiel-
siedlung, gefolgt von Parkanlage, Brauerei, Museum und Vil- verlauf würde dann wieder eine Versteigerung stattfinden, sobald
lenviertel. Der:Die Spieler:in muss nicht zwingend in allen Städten ein:e Spieler:in auf diesem Feld landet.
zuerst die Reihenhaussiedlung bauen, um weiter zu investieren. In
BANKROTT
einer Stadt kann er:sie bereits das Villenviertel errichtet haben, in
der Nachbarstadt aber noch gar nicht investiert haben. Für jede
Investition wird ein Spielstein auf der dazugehörigen Städtekarte Wenn ein:e Spieler:in Geldforderungen nicht mehr nachkommen
positioniert. Als Alternative und zur besseren Übersicht können kann und auch keine Aufwertungen oder Besitzkarten mehr ver-
die Spielsteine der Investitionen auch direkt auf dem Spielbrett kaufen kann, ist er:sie wirtschaftlich bankrott und scheidet aus
positioniert werden. dem Spiel aus. Diese Person übernimmt die Bank, holt Getränke,
Achtung: Es sind insgesamt nur 38 Spielsteine „Investitionen“ im bereitet einen Snack zu, macht den Abwasch … irgendeine Auf-
Spiel, schnelles Aufwerten der Städte ist also wichtig! gabe wird sich schon finden.

SPIELENDE UND GEWINN


VERKAUF VON STÄDTEN, Habt ihr die Spielvariante 60 oder 90 Minuten gewählt, wird nach
AKTIVITÄTEN UND STADIEN Ablauf der Zeit die aktuelle Spielrunde zu Ende gespielt. Dann
Während eines Spielzuges kann der:die Spieler:in Besitzkarten wird der Besitzwert der Spieler:innen ermittelt. Pro Person wer-
zum Verkauf oder Tausch anbieten. Besitzkarten von Städten mit den alle Vermögenswerte zusammengerechnet = Bargeld + Wert
Aufwertungen dürfen nicht getauscht oder verkauft werden. Auf- der Besitzkarten + Wert der Aufwertungen. Gewonnen hat der:die
wertungen müssen zuerst an die Bank zurückgegeben reichste Spieler:in.
werden, diese zahlt den halben Wert der jeweiligen Auf- Spielt ihr das komplette Spiel, könnte es etwas länger
wertungen an den:die Spieler:in aus (siehe auch „Finanz- dauern. Das Spiel endet, sobald nur noch ein:e Spie-
ler:in aktiv ist, alle anderen sind bankrott.

?
krise“).
Beim Tausch oder Verkauf einer Besitzkarte an andere Natürlich sind auch andere Varianten denkbar. Wichtig
ist, sich vor Spielbeginn darüber zu einigen.

LÖSUNGEN DER QUIZFRAGEN 2) Tatort, Schimanski, 29 Episoden, 3) Das „Rennpferd des Bergmannes“ ist die
1981–1991 Brieftaube.
1) Songtext (Refrain), Bochum, Herbert 1. Horst
Grönemeyer, 1984 2. Götz George 4) Starlight Express, Musical, seit 1988, mit
Bochum, ich komm’ aus dir 3. Duisburg über 17 Millionen Besucher:innen
Bochum, ich häng’ an dir 4. Eine M-65-Feldjacke 1. In Bochum
Oh, Glück auf, Bochum der US-Streitkräfte 2. Andrew Lloyd Webber
3. Rusty

DANKSAGUNGEN
Wir bedanken uns ganz herzlich bei André Brune, dem Ruhrpottologen! Dank seiner präzisen und super
freundlichen Hilfe ist dieses Spiel POTTifiziert! Ein besonderes Dankeschön an die textfreundin Gabriele
Oldenburg für ihr kostbares Lektorat. Danke auch an den VfL Bochum 1848 für die Freigabe zur Nutzung des
Vereins- und Stadionnamens. www.demoela.de

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