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Aufwaermspiele

Eisstock Training II

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Severin Fetzer
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A

Aufwärmspiele
1

1
2 1 2 3
3
Abspielfeld Zielfeld

3 Stöcke ins Ziel- bzw. Abspielfeld tragen

Man soll mindestens zwei Gruppen bilden, die gegeneinander antreten.

1. Stock von der Abspielstelle zur vorderen Linie des Abspielfeldes bringen

2. Stock von der Abspielstelle zur vorderen Linie des Zielfeldes bringen

3. Stock von der Abspielstelle zur hinteren Linie des Zielfeldes bringen

Der erste Spieler je Gruppe bringt die Stöcke auf die Positionen, der zweite holt sie wieder
zurück usw.

Sieger ist jene Gruppe die als erster fertig ist. Jeder Spieler der Siegergruppe erhält 10 Punkte.

A
Aufwärmspiele
2

Abspielpunkt 3 6 10 6 3 Punkte

Spielrichtung ⇒⇒

 ⇐⇐⇐⇐ zurücklaufen 

Maßversuche:
2 Gruppen auf 2 Bahnen nebeneinander;
Maßversuch ins Zielfeld, Wertung wie im Bild, nachlaufen – Stock nehmen am Rand
zurücklaufen; wenn der Spieler seinen Stock im Zielfeld aufnimmt kann der nächste Spieler
seinen Versuch abgeben; Jeder Spieler zählt seine erreichten Punkte zusammen;
Zeitlimit: 3 Minuten
A
Aufwärmspiele
3

1
2 1 1 3
3
Abspielfeld Zielfeld

4

2 4

4 Platten auslegen:
Von der Abspielstelle werden hintereinander 4 Platten auf die Ecken des
Zielfeldes gelegt; Sobald die Platte Nr. 4 gelegt ist kann Platte Nr. 1 wieder ins
Ausgangsfeld (auch auf die Ecken) gelegt werden – fortlaufend Platte 2, 3, 4;
Dauer 1 Minute (oder auch mehr) – pro Platte 1 Pkt.

A
Aufwärmspiele
4

Stocküberholen:

Ein Stock wird mit einer ganz schnellen Platte (grün) in das Zielfeld gespielt.
Der Spieler läuft dem Stock nach und soll ihn im Zielfeld abfangen; wenn der
Stock abgefangen wurde erhält man 1 Pkt. und man läuft seitlich der Bahn
zurück und stellt sich wieder in der Gruppe an, um dann wieder laufen zu
können. In dem Moment wo der Spieler den Stock abgefangen bzw.
aufgenommen hat, kann der nächste Spieler seinen Versuch abgeben.
Dauer 2 Minuten;
A
Aufwärmspiele
5

Stiel weitergeben:

4 Spieler stellen sich hintereinander auf; 1 Stiel wird im Uhrzeigersinn – beginnend mit der
rechten Hand des Vordermannes – weitergegeben.
Der letzte Spieler wechselt hinter dem Rücken in die linke Hand und gibt ihn nach vorne
weiter.
Gespielt werden 5 – 10 Runden; Pro Runde gibt es 1 Pkt. (Stiel darf nicht hinunterfallen oder
ein Spieler ausgelassen werden).

A
Aufwärmspiele
6
2 Mannschaften treten gegeneinander auf einer Bahn an. Jeweils 1 Stock steht an der vorderen
Ecke des Abspielfeldes und je eine Daube liegt am hinteren Eck des Zielfeldes.

Ablauf:
Der erste Spieler startet an der hinteren Begrenzungslinie, nimmt seinen Stock auf und läuft
zum Zielfeld. Der stock wird am vorderen Eck des Zielfeldes abgestellt. Weiterlaufen zur
hinteren Begrenzungslinie des Zielfeldes und aufnehmen der Daube. Dann zurücklaufen zum
Abspielfeld und die Daube am vorderen Eck des Zielfeldes ablegen.
Der nächste Spieler nimmt die Daube auf und bringt sie wieder auf das hintere Eck des
Zielfeldes. Dann nimmt er den Stock auf und bringt ihn wieder auf das vordere Eck des
Zielfeldes zurück.
Der nächste Spieler startet. usw.

Durchgänge nach Bedarf Siegermannschaft erhält Bonuspunkte.

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