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. . . . . . . . . . Körperkontaktspiele . . . . . . . . . .
Klebemeister Hinweis:
genügend Bierdeckel erforderlich;
Balltransport Hinweis:
Die Gruppen müssen sich überlegen, wie
sie einen verlorenen Ball wieder aufheben;
Pendel Hinweis:
Stabiler Stand der äußeren Kinder;
Schieben und Aufnehmen an den
Schultern;
Kontakt an der Schulter bleibt bestehen;
1
Blindes Führen Hinweis:
Sehr langsam beginnen;
Keine Kollisionen;
Bei dieser Übung schließt ein Partner die Augen und der
andere Partner führt ihn mit Tempo- und Richtungswechsel
durch den Raum. Der Führende hält den Gefährten am Stand
Ober- und Unterarm fest.
Mittlerer
Körperkontakt
Gordischer Hinweis:
Anfangs nur kleine Gruppen;
Knoten
Erfahrene Spieler können als Handicap die
Augen schließen;
Fastfood Hinweis:
Gegebenenfalls Aufwärmübungen für übrig
gebliebene Spieler bestimmen;
Affenfelsen Hinweis:
Der ‚Felsen’ darf dem ‚Affen’ mit einer
Hand behilflich sein, falls er dadurch
nicht sein Gleichgewicht verliert;
2
Baumstammrollen Hinweis:
Matten am Ende der ‚Rollstrecke’
auslegen;
Fangen Hinweis:
Falls ein Kind zum Anheben zu schwer
und Erlösen
ist, darf es von zwei Kindern erlöst bzw.
umarmt werden;
. . . . . . . . . . Gruppenkampfspiele . . . . . . . . . .
Linienkampf Hinweis:
Jeder gegen Jeden oder Team gegen
Team möglich;
Siege können gezählt werden;
3
Pezzi-Torball Hinweis:
Regeln vereinbaren;
Bänderklau Hinweis:
Jeder gegen Jeden oder Team gegen
Team möglich;
Bei diesem Spiel liegen ein oder mehrere Bälle oder andere Objekt
Materialien als ‚Schatz’ auf einer Weichbodenmatte. Der
Schatz ist im Besitz der Gruppe A. Sie überlegt sich eine Stand/Boden
Verteidigungstaktik (z.B. im Sitzkreis eingehakt um den
Schatz). Gruppe B überlegt sich auf einer zweiten Matte
Mittlerer
in der anderen Spielfeldhälfte eine Angriffstaktik. Die
Spielidee ist, den Schatz in die eigene ‚Burg’ zu bringen Körperkontakt
bzw. zu sichern.
Möhrenziehen Hinweis:
Ziehen an Fußgelenken und Ablegen des
Körpers möglichst behutsam;
4
Floßkampf Hinweis:
Jeder gegen Jeden oder Team gegen
Team möglich;
Randbereich mit Turnmatten sichern;
Ausbruch Hinweis:
Aufpassen beim Abtauchen: Knie sind in
Kopfhöhe;
Mattenkönig Hinweis:
Kampffläche zwischen den Burgen mit
Turnmatten auslegen;
5
Reiterkampf Hinweis:
Jeder gegen Jeden oder Team gegen
Team möglich;
Beim Reiterkampf sitzt ein Spieler wie beim Rodeo auf Körperlage
einem Mitspieler in der Bankposition. Allerdings sind Reiter
und Pferd hier ein Team und versuchen, einen Boden
mitspielenden Reiter von dessen Pferd zu holen.
Mittlerer
Variation: Die Pferde dürfen durch Wegziehen der Arme des
Körperkontakt
gegnerischen Pferds ihrem Reiter helfen
Schildkrötendrehen Hinweis:
Jeder gegen Jeden oder Team gegen
Team möglich;
Fußfegekreis Hinweis:
Jeder Mitspieler kämpft dabei zur
gleichen Zeit gegen seinen linken und
seinen rechten Nachbarn;
Tigerfangen Hinweis:
Bei großen Gruppen mehrere Tiger;
Über den Tiger springen ist verboten;
Beim Tigerfangen laufen alle Teilnehmer bis auf einen über Körperlage
eine Mattenfläche. Dieser krabbelt als Tiger durch die
Menge und versucht die anderen durch Stoppen und Stand
Niederziehen zum ‚Tiger’ zu machen. Das Spiel ist zu Mittlerer
Ende, wenn alle Mitspieler Tiger sind.
Körperkontakt
6
. . . . . . . . . . Zweikampfspiele . . . . . . . . . .
Fußsohlenkampf Hinweis:
Krebskampf Hinweis:
Jeder gegen Jeden oder Team gegen
Team möglich;
Handflächenkampf Hinweis:
Auch auf erhöhten Geräten möglich;
Poolnudelkampf Hinweis:
Schläge zum Kopf sind absolut verboten;
Mit je 2 Turnmatten Fläche neben der
Bank sichern;
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Seilchenziehen Hinweis:
Mit je 2 Turnmatten Fläche neben der
Bank sichern;
Hahnenkampf Hinweis:
Nicht zu heftig ‚anrempeln’;
Jeder gegen Jeden oder Team gegen
Team möglich;
Beim Hahnenkampf haben die beiden Spieler ihre Arme vor Gleichgewicht
der Brust verschränkt und stehen auf einem Bein. Durch
geschicktes ‚Anrempeln’, Schieben, Ausweichen und Stand
Nachgeben soll der Mitspieler aus dem Gleichgewicht
Geringer
gebracht und dazu gezwungen werden, sein zweites Bein
aufzusetzen. Körperkontakt
Zeitungfechten Hinweis:
Jeder gegen Jeden oder Team gegen
Team möglich;
Jeder Spieler formt aus ein bis zwei Zeitungsseiten eine Treffer
handliche Rolle. Ziel des Spiels ist es nun, seinen
Mitspieler mit der Zeitungsrolle zu berühren. Durch Stand
Ausweichen und Abwehren kann dies verhindert werden.
Dabei können verschiedene Treffzonen (Arme, Bauch, Geringer
Beine, Rücken,…) als Treffzone verabredet werden. Die Körperkontakt
Treffer werden als Punkte gezählt.
Fingerfangen Hinweis:
Das Schlagen nach Händen und Fingern
sollte vermieden werden;
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Füße tippen Hinweis:
Wichtig: Treten ist verboten;
Dieses Spiel wird von zwei Spielern gespielt, wobei sie Treffer
versuchen, den Fuß des Mitspielers mit dem Eigenen zu
berühren. Jede Berührung zählt einen Punkt. Durch Stand
geschicktes Ausweichen können Punkte des Gegners
Geringer
verhindert werden. Nach einer vorgegebenen Zeit werden
die Punkte verglichen. Körperkontakt
Touchdown Hinweis:
Auf Zusammenstöße mit den Köpfen
achten;
Schinkenklopfen Hinweis:
Das Berühren sollte nicht zu einem
Schlagen werden;
Auf Zusammenstöße mit den Köpfen
achten;
Käseklau Hinweis:
Beide Mäuse sollen vor Beginn den Ball
fassen;
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Heißer Ball Hinweis:
Rückenschieben Hinweis:
Der Gewinner muss die Revanche auf
Socken antreten, der Verlierer behält die
Schuhe an;
Kanaldeckelspiel Hinweis:
Plötzliches Loslassen kann zu Verletzungen
führen;
Sumo Hinweis:
Jeder gegen Jeden oder Team gegen
Team möglich;
Auf Fallschutz hinter Kampffeld achten;
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Rodeo Hinweis:
Der Reiter sitzt auf dem unteren Rücken;
Beim Fallen rückwärts immer Kinn auf die
Brust;
Oben-/Unten-Spiel Hinweis:
Kommando inaktive Schüler geben
lassen;
Mausefalle Hinweis:
Falle sollte nicht zu heftig zuschnappen;
Bei der Mausefalle befindet sich ein Partner in der hohen Körperlage
Bankstellung. Der andere Partner robbt als ‚Maus’ unter
die Mausefalle. Die schnappt sofort zu, sobald die Maus Boden
mit der Hüfte in der Falle ist. Die Maus muss nun
versuchen, sich zu befreien. Intensiver
Variation: Als Wettkampfspiel kann die Maus in der Falle Körperkontakt
versuchen, zum Mattenende zu robben.
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Umdrehen Hinweis:
Zum induktiven Erarbeiten von
Haltegriffen sinnvoll;
Ein Spieler legt sich auf den Rücken. Der andere Spieler Körperlage
versucht nun seinen Mitspieler so festzuhalten, dass
dieser sich nicht auf den Bauch drehen kann. Dieses Spiel Boden
bereitet auf das Erlernen von Haltegriffen vor.
Intensiver
Variation: Der untere Spieler liegt auf dem Bauch und
Körperkontakt
versucht sich auf den Rücken zu drehen.
Bodenrandori Hinweis:
Besonders gut als Turnierform;
Hakeln Hinweis:
Vorher das Fallen üben;
Ausheben Hinweis:
Das Ausheben ist ein Spiel, bei dem beide Spieler Körperlage
versuchen, den jeweils anderen Mitspieler hochzuheben.
Dabei ist es möglich, direkt in einer Position zu beginnen, Stand
bei der sich beide gleich günstig umarmen. Es kann aber
auch vorher um den günstigeren Griff gekämpft werden.
Intensiver
Variation: Bärenringen. Es wird nur um den Griff um den
Körperkontakt
Mitspieler herum gekämpft. Der versucht dies zu verhindern
und selbst in die Bärenumarmung zu gelangen.
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Hinter den Gegner Hinweis:
kommen
Das Ziel des Spiels ist es für beide Spieler, durch Körperlage
geschicktes Schieben, Ziehen und Nachgeben in den
Rücken des gegnerischen Mitspielers zu gelangen. Als Sieg Stand
kann es gelten, wenn man den Mitspieler von hinten
umarmt (oder einfach nur hinter ihm steht). Der Kampf Intensiver
um eine günstige Standposition steht hierbei im Körperkontakt
Vordergrund.
. . . . . . . . . . Entspannungsspiele . . . . . . . . . .
Tennisballmassage Hinweis:
Keine Massage auf der Wirbelsäule und
nur leichter Druck in der Nierengegend;
Bei diesem Spiel liegt ein Spieler auf dem Rücken und
lässt sich von seinem Mitspieler mit einem oder zwei
Tennisbällen massieren. Die Tennisbälle werden langsam Boden
über den Rücken des Mitspielers gerollt. Dieser kann dabei
Geringer
versuchen, seine Augen zu schließen.
Körperkontakt
Ringerdusche Hinweis:
Nur mit den Fingerspitzen ‚prasseln’;
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Menschenrüttelbank Hinweis:
Das Rütteln sollte sehr sanft
erfolgen;
Meditieren Hinweis:
Ruhige Musik im Hintergrund kann die
Meditation begleiten;
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