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EAGLE

EINFACH ANZUWENDENDER GRAPHISCHER LAYOUT-EDITOR


fr Linux Mac Windows

Trainingshandbuch
fr

Elektroanwendungen
Version 5

CadSoft Computer GmbH


www.cadsoft.de

2.Auflage
90508560

Copyright 2009 CadSoft

Alle Rechte vorbehalten

WennSienochFragenhaben,wendenSiesichbitteanuns:
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DievorliegendePublikationisturheberrechtlichgeschtzt.
AlleRechtevorbehalten.KeinTeildieserDokumentation,darfohneGenehmigungder
FirmaCadSoftinirgendeinerFormdurchFotokopie,MikrofilmoderandereVerfahren
reproduziert, oder in eine fr elektronische Systeme verwendbare Form bertragen
undverbreitetwerden. RechtederWiedergabe durchVortrag, Funk undFernsehen
sindvorbehalten.

WindowsisteineingetragenesWarenzeichenderMicrosoftCorporation.
LinuxisteineingetragenesWarenzeichenvonLinusTorvalds.
MacisteineingetragenesWarenzeichenderAppleComputerInc.

Inhaltsverzeichnis
Vorbemerkung............................................................................................................5
DasEAGLEControlPanel...........................................................................................6
NeuesProjektanlegen................................................................................................7
KopierendesElektroplans..........................................................................................8
ElektrobibliothekenzurBenutzungfreigeben(USE)..................................................8
NeuenSchaltplananlegen..........................................................................................9
DerSchaltplanEditor...............................................................................................10
Zeichnungsrahmenladen(ADD).............................................................................11
HelpFunktion...........................................................................................................13
Befehlshistory...........................................................................................................13
GridBefehlstelltZeichenrasterein(GRID)..............................................................13
BauteileinSchaltungholen(ADD,UNDO,REDO)...................................................14
Bildschirmausschnitt,Zoometc.(WINDOW)...........................................................15
Objektebewegen(MOVE)........................................................................................16
GleicheBauteilenacheinanderplatzieren(ADD)....................................................17
LschennichtbentigterBauteile(DELETE)...........................................................18
HauptschtzmitHilfskontaktenundKontaktspiegel...............................................19
MotorschutzschaltermitHilfskontakten..................................................................19
Bereicheselektieren(GROUP).................................................................................21
HauptschtzQ3undQ4inSchaltungholen.............................................................22
KlemmeninSchaltungholen....................................................................................22
KlemmennamenvomBauteillsen...........................................................................23
MotorfrSternDreieckAnlauf................................................................................24
WelcheNamensollenNetzehaben?.........................................................................24
KontaktemitLeitungenverbinden(NET).................................................................25
AbzweigfrDoppelleitungsfhrungzeichnen..........................................................26
PELeiterzeichnen....................................................................................................27
BauteiledesSteuerstromkreisespositionieren..........................................................28
DoppelleitungsfhrungfrSteuerstromkreiszeichnen(SPLIT)................................28
LeitungsverbindungenimSteuerstromkreisherstellen.............................................29
Leitungenbeschriften(LABEL,NAME).....................................................................30
TextHauptstromkreiseinfgen(TEXT,CHANGE)....................................................31
InformationbereinObjekt(INFO).........................................................................32
FarblicheHervorhebungvonObjekten(SHOW).......................................................33
WertevonBauteilendefinieren(VALUE).................................................................34
ZusatzinformationenamBauteilanzeigen(ATTRIBUTE).........................................35
Layereinundausblenden(DISPLAY)......................................................................36
Bauteilekopieren(COPY).........................................................................................37
Bauteiledrehenundspiegeln(ROTATE,MIRROR,MOVE)......................................38

SchaltungsteilemitGROUP,CUTundPASTEkopieren............................................39
Bauteilaustauschen(REPLACE)...............................................................................40
Zeichenbefehle(WIRE,CIRCLE,ARC,RECT,POLYGON)........................................41
EigenesBauteildefinieren........................................................................................41
NeueBibliothekanlegen...........................................................................................42
NeueBibliothekspeichern.......................................................................................43
BauteileinneueBibliothekkopieren........................................................................44
SymbolfrdasneueBauteilanlegen........................................................................45
SymbolgruppierenundindenZwischenspeicherlegen..........................................46
NeuesSymbolanlegen..............................................................................................47
ZwischengespeichertesSymbolverwenden.............................................................48
SymboleentsprechenddemzuknftigenSchaltbildanordnen.................................50
Rasterverfeinern......................................................................................................50
Symbolergnzungenzeichnen..................................................................................51
Klemmennummerieren(NAME)..............................................................................52
NeuesPackageanlegen.............................................................................................53
Klemmen(Pads)platzierenundnummerieren.........................................................54
Bauteil(Device)erstellen.........................................................................................55
SymbolzumBauteilhinzufgen...............................................................................56
PackagezumBauteilhinzufgen..............................................................................57
PinsmitPadsverbindenundPrefixdesBauteilseintragen......................................58
Beschreibungeintragen............................................................................................59
NachtrglichenderungenanBauteilen..................................................................60
WasisteinUserLanguageProgramm(ULP)?..........................................................61
WasisteineScriptDatei?.........................................................................................61
KlemmenplanundKabelplanerstellen.....................................................................61
ErstellendesBrckenplans.......................................................................................62
WeiterentzlicheULPs.............................................................................................62
NeuesBauteilmitULPebauteilerstellen.................................................................62
ULPstarten.............................................................................................................63
Symboleauswhlen................................................................................................63
Kontaktnamenndern............................................................................................65
Deviceerzeugen.....................................................................................................66
SpeicherndesBauteils..............................................................................................67
AttributeanlegenundverwaltenmitULPeattributverwaltung...............................68
ULPeattributverwaltung.ulpstarten.......................................................................69
GlobalesAttributanlegen.......................................................................................69
AttributTexteintragen...........................................................................................70
WeitereAttributeeintragenundULPbeenden.......................................................71

Vorbemerkung
Seit zwei Jahrzehnten ist EAGLE Deutschands erfolgreichstes Programm fr
Elektronikschaltplne und fr die Platinenerstellung. Jetzt knnen Sie auch
Stromlaufplne (inklusive Klemmen, Kabel und Brckenplan) fr
Elektroanwendungen mit EAGLE entwerfen. Sie brauchen dazu lediglich das
SchaltplanModul.
Umfangreiche Bibliotheken, ein BibliotheksEditor, mit demSie eigene Symbole
entwerfenknnen,unddiekompetenteUntersttzungdurchunsereHotlinesind
imPreisschondabei.
DazukommteinefaireUpdatePolitik,dieIhnennichtinkurzenAbstndendas
GeldausderTaschezieht.
GengendGrnde,umsicheinoderzweiStundenmitdemProgrammzubefassen,
dasIhneninZukunfteineMengeKostensparenkann!
VorbereitendeManahmen
Bitte stellen Sie sicher, dass Sie die jeweils neueste Fassung dieses Dokuments
verwenden.SiefindensieaufdenCadSoftInternetSeitenunter:
www.cadsoft.de
VieleAufgabenlassensichinEAGLEmitHilfederinternenProgrammiersprache,
dersogenanntenUserLanguage,realisieren.AufdenDownloadSeitenfindenSie
zahlreiche solche Programme. Suchen Sie dort mit Ihrem Browser nach dem
Stichwortelektro,umdieaktuellenProgrammefrdiesenBereichzufinden.Auch
BibliothekenoderanderentzlicheDingestehendortzumkostenlosenDownload
bereit.
NachdemSie dieseAnleitungdurchgespielthaben,solltenSieinderLagesein,
einenStromlaufplanmitEAGLEabVersion5.0zuentwerfenundeigeneSymbole
ineinerBibliothekzudefinieren.DerKurssetztvoraus,dassSiemindestensdie
LightVersion von EAGLE installiert haben. Sie ist fr nichtkommerzielle
AnwendungenundzumTestkostenlosunterobigerInternetAdresseerhltlich.Sie
kannalles,wasauchdieStandard(bis99Seiten)unddieProfessionalVersion
(bis999Seiten)knnen,allerdingslsstsichnureineSchaltplanseitebearbeiten.
In der DownloadDatei fr die unterschiedlichen Plattformen (Windows, Linux,
Mac) finden Sie auch ein Trainingshandbuch als PDFDatei. Vor Beginn der
praktischen bungen sollten Sie mit dessen Abschnitt Das EAGLEBedienkonzept
vertrautsein.
BeimEntwurfvonStromlaufplnensinddieGrenverhltnissebesonderswichtig,
daimallgemeinenderPlatzziemlichknappist.DeshalbsolltenSiesichandie
Vorgabenhalten,dieindieserAnleitungvorgeschlagenwerden.Esempfiehltsich,
wenigstens dieSchaltungauszudrucken,damitSiedieBauteileandenrichtigen
Koordinatenabsetzen.SieheAbschnittNeuenSchaltplananlegen.
5

Fr die meisten Anwendungen wird es ausreichen, wenn Sie diese Anleitung


erfolgreichdurchgespielthaben.SpezielleDingesindmglich,wennmansichmit
demProgrammintensiverbefasst.DannmssenSiedasHandbuchunddieHilfe
FunktionintensiverzuRateziehen.

DasEAGLEControlPanel
Wenn Sie EAGLE, wie im Trainingshandbuch beschrieben, installieren, dann
erscheintzunchstdasControlPanelamBildschirm.DasistdieSteuerzentralevon
EAGLE,inderSiedenInhaltdervonEAGLEverwendetenVerzeichnissefr:
Bibliotheken
UserLanguageProgramme
ScriptDateien
Projekte
ansehenknnen.DesignRegelnundCAMJobssindfrElektroanwendungennicht
vonBedeutung.
Unter Projekte finden Sie ein Beispiel fr den Elektrobereich unter dem
Projektverzeichniselektro.

In dieser Anleitung legen wir ein eigenes Projekt an. Ein Projekt merkt sich
verschiedene Einstellungen, etwa welche Fenster aktiviert sind, welche Layer
ausgewhltsindundsoweiter.ZwischendenaktivenEAGLEFenstern(Schaltplan
Editor, Bibliothekseditor, ControlPanel etc.) knnen Sie ber dasMen Fenster
wechseln.
WennSiebeimnchstenEAGLEAufrufmitderselbenSchaltungweitermachen
wollen,verlassenSiedasProgrammambestenmitAltx.

NeuesProjektanlegen
Wir legen im ControlPanel ein neues Projekt an. Bitte erinnern Sie sich, das
Zeichenbedeutet,dassSieetwasmitderlinkenMaustasteanklickenmssen.
Also: auf das +Zeichen des Zweiges Projekte. Es erscheint der Inhalt des
Projektverzeichnisses.mitderrechtenMaustasteaufexamples.

Whlen Sie die Option Neues Projekt aus dem Kontextmen. Geben Sie dem
ProjektdenNamenmeinprojektundbesttigenSiemitderEingabeTaste.

DergrnePunktnebendemProjektverzeichnismeinprojektsolltesichtbarsein.Er
zeigtan,dassdiesesProjektaktiviertist.WirdderPunktgraudargestellt,istdas
Projektnichtaktiv.KlickenSieindiesemFallmitderMausaufdenPunkt,umdas
Projektzuaktivieren.
7

ImFolgendenlernenSiedenSchaltplanEditorunddenBibliotheksEditorkennen.
FallseineSchaltungodereineBibliothekgeladenist,knnenSieindasjeweilige
FensterberdasFensterMenwechseln.

KopierendesElektroplans
aufdasVerzeichniselektro,dasVerzeichniswirdgeffnet.

NunkopierenSieausdiesemVerzeichnisdieDatei sterndreieckanlauf.sch indas


Projektverzeichnis meinprojekt.HaltenSiedazudieStrgTastegedrckt,klicken
SieaufdiegewnschteDateiundziehenSiebeigedrckterMaustastedieDatei
aufdenEintragmeinprojekt.

ElektrobibliothekenzurBenutzungfreigeben(USE)
EAGLEwirdmitsehrvielenBauteilbibliothekengeliefert.Damannichtimmeralle
Bibliotheken verwenden will, knnen Sie die Auswahl der Bibliotheken
einschrnken,ausdenenSieBauteileinderSchaltungplatzierenknnen.
mitderrechtenMaustasteaufdenEintrag Bibliothek inderBaumAnsichtund
dannimKontextmenKeineBibliothekladen.ffnenSiedenBibliotheksZweig
mitaufBibliothek,dannmitrechterMaustasteaufelektroundimKontextmen
AlleBibliothekenladen.ZurKontrolleffnenSiedenOrdnerelektro.WennSie
die grnen Punkte hinter den einzelnen Bibliotheken sehen, war Ihr Vorgehen
erfolgreich.
EinealternativeVorgehensweisezumebenbeschriebenenistdieVerwendungdes
USEBefehls. Dieser kann direkt in der Kommandozeile des SchaltplanEditors
verwendetwerden.SehenSiesichhierzueinfachdieHilfean(helpuse).

OftkommtmandurchdasEintippenderBefehleindieKommandozeilewesentlich
schneller zum Ziel, als mit der grafischen Oberflche mit HilfederMaus. Bitte
merkenSiesich,dassesfrjedeAktioninEAGLEeinenBefehlgibt,derdahinter
steckt. IndieserAnleitungspielen wirverschiedeneBedienmglichkeiten durch.
Wenn Sie die internen Zusammenhnge kennenlernen wollen, dann sollten Sie
immerwiederdieHelpFunktionverwenden,ummehrzuerfahren.

NeuenSchaltplananlegen
ZunchstsolltenSiedenBeispielSchaltplanausdrucken.GehenSiedazuinder
BaumAnsicht des Control Panels zum ProjekteZweig und auf sterndreieck
anlauf.schimProjektmeinprojekt.
EsffnetsichderSchaltplan.KlickenSieaufdasDruckerIconinderAktionsleiste
unddruckenSiedenSchaltplanaus(siehehelpprint).
NunknnenSieeinenneuenSchaltplandirektberdasDateiMenanlegenoder
dasControlPanelaufrufenundwiefolgtvorgehen.
mit rechter Maustaste auf meinprojekt, whlen Sie mit die Option Neu >
SchaltplanausdemKontextmen.
EsffnetsicheinSchaltplanFenster.SpeichernSieihnunterdemNamen mein
schaltplan.schab.Soweitnochnichterfolgt,ffnenSiedieVollbilddarstellungfr
meinschaltplan.sch.

SCRIconinder Aktionsleiste(siehe nchsten Abschnitt DerSchaltplanEditor).


EsffnetsicheinDateidialog.DarauswhlenSiedieScriptdateielektroinit.scr:
elektroinit.scr
berdieseScriptdateiwerdeneinigeGrundeinstellungenfrElektroanwendungen
vorgenommen.

DerSchaltplanEditor

IndiesemFensterentwerfenSieIhreSchaltungen.ZunchsteinpaarBegriffe,die
Siekennensollten:
Das Befehlsmen ist der Bereich links neben dem Fenster, in dem Sie die die
BefehlsIconsfinden.
10

DieMenleisteenthltdieMenpunkteDatei,Bearbeitenusw.
Die Aktionsleiste befindet sich unter der Menleiste, sie enthlt Icons fr
allgemeineEAGLEBefehle.
DieParameterleistebefindetsichunterderAktionsleiste,sieenthltdasIconfr
den GridBefehl und, je nach aktiviertem Befehl, Parameter, die der Benutzer
einstellenkann.
DieKommandozeilebefindetsichunterderParameterleiste.
DieStatuszeilebefindetsichunterdemZeichnungsfenster.
BewegenSiedenCursorbereinIcon,undderentsprechendeBefehlsnamewird
dargestellt.
AnklickeneinesIconsaktiviertdenBefehl.
Eintippen des Befehlsnamens in die Kommandozeile, abgeschlossen mit der
Eingabetaste,aktiviertebenfallsdenBefehl.
DieStatuszeilezeigtbefehlsspezifischeInformationenan.

Zeichnungsrahmenladen(ADD)
Alle Teile, die Sie fr die Erstellung der Schaltplne bentigen, sind in den
Bibliothekenhinterlegtbzw.mssendarinneuangelegtwerden.Wirarbeitenin
unserer Musterschaltung nur mit vorhandenen Bauteilen (Devices). Rahmen
werdeninEAGLEwieBauteiledefiniert.
ZumHolenvonBauteilenauseinerBibliothekverwendetmandenADDBefehl.
Wenn Sie nicht genau wissen, wie das Bauteil heit, bietet er die Mglichkeit,
danachzusuchen.BittesehenSiesichdieHelpSeitendazuan(helpadd).
In diesem Fall wissen wir aber zumindest die Bibliothek, aus der wir einen
Zeichnungsrahmenholenwollen,deshalbgehenwirsovor:
ADDundimBefehlsmenerscheinteinPopupMen.
auf +eelektrozeichnungsrahmen, es erscheinen alle aktuellen
Zeichnungsrahmen. Falls der komplette Text im nachfolgenden Schritt nicht
sichtbarist,erweitern SiedasNameFenstermitgedrckterlinkerMaustastein
RichtungBeschreibungsfenster,sieheBild.
aufRAHMENA4_8Z_19S.DerRahmenhngtnunamCursorundsollaufder
Koordinate(00)mitabgesetztwerden.

11

Achtung! Vor allem WindowsBenutzern kann es leicht passieren, dass sie mit
Doppelklickarbeiten.Manbemerktdasoftnichtsofort,dadieTeilebereinander
liegen. Im Abschnitt Bauteile in die Schaltung holen wird erklrt, wie Sie das
Problemerkennenundabstellen.
Eshngt nuneinweiterer RahmenamCursor,denSie mitaufSTOPinder
Aktionsleiste entfernen knnen. Momentan sehen Sie nur einen Ausschnitt des
Zeichnungsrahmens. auf das WindowFitIcon in der Aktionsleiste und Sie
erhaltendieGesamtansicht.

DiegrnlichenHilfslinieninderZeichnungsollendieoptimaleSeitenausnutzung
erleichtern. Sie knnen mitdem DisplayBefehl ausgeblendet werden, entweder
durchEingabevon
12

disp -guide
indieKommandozeileoderdurchDISPLAYIconundDeselektierendesLayers
GuidemitderMaus(98anklicken).
SchlieenSiedenDialogdurchAnklickenvonOK.
Im Dokumentenfeld der vordefinierten Rahmen werden Attribute verwendet
(Kunde etc.), die in der Bibliothek festgelegt sind. Damit sie benutzt und mit
Wertenbelegtwerdenknnen,mssensieinderSchaltungerstangelegtwerden.
DazuverwendenSieambestendasUserLanguageProgrammeattributverwaltung
(sieheauchAbschnitt WasisteinULP? und BeschreibungdesULPsimControl
Panel).

HelpFunktion
Wenn Sie zum Beispiel mehr Informationen zu einem bestimmten Befehl
bekommenwollen,danntippenSieindieKommandozeileeinfach
help befehl
ein(etwahelp move).
Vergessen Sie auch nicht, dass Befehle in EAGLE immer klein geschrieben und
abgekrztwerdendrfen.
DieHelpSeitenvonEAGLEsinddieersteAnlaufstelle,wennSiemehrberdie
internen Zusammenhnge erfahren wollen. Mit der integrierten Suchfunktion
findenSiedasGewnschteschnellundproblemlos.

Befehlshistory
WennmansichlngermitEAGLEbeschftigt,stelltmanfest,dassvielesschneller
geht,wennmanBefehledirektindieKommandozeileeingibt.Dazutrgtauchdie
sogenannteBefehlshistorybei.Damitistgemeint,dassmandieListederbisher
eingegebenen Befehle mit den Tasten Pfeil nach oben bzw. Pfeil nach unten
durchsuchenkann.
ErscheinteinpassenderBefehlinderKommandozeile,knnenSieihnverndern
undmitderEingabetasteausfhren.

GridBefehlstelltZeichenrasterein(GRID)
EAGLEplatziertObjekteaufdemeingestelltenZeichenraster.ImSchaltplanEditor
solltenSieimmermit denimBild gezeigtenVoreinstellungen(Raster 0.1 inch,
Multiplikator2)arbeiten,sonstknnenunterUmstndenLeitungenbzw.Netze
nichtmitdenBauteilanschlssenverbundenwerden.
BauteileundNetzesolltenimmerim0.1InchRasterplatziertwerden.Texteund
andereElementeknnenSiefeinerplatzieren,wennSiez.B.beimMOVEBefehl
dieAltTastegedrckthalten,whrendSieeinObjektbewegen.
13

Mit der F6Taste knnen Sie die aktuellen Rasterlinien bzw. punkte ein und
ausblenden.

BauteileinSchaltungholen(ADD,UNDO,REDO)
Die Vorgehensweise ist hnlich wie beim Zeichnungsrahmen Laden. Bevor Sie
damitstarten,lernenSieeinenderwichtigstenEAGLEBefehlekennen.
MitUndoknnenSievorhergehendeAktionenzurcknehmen.DasGegenstckist
Redo.DieserBefehlfhrtzurckgenommeneBefehleerneutaus.Ameinfachsten
fhrenSiedieseBefehlemitF9bzw.F10aus.Dasfunktioniertpraktischfrjeden
ZustandseitBeginnIhrerArbeitssitzung.
ADD+eschalter.LASTTRENNSCHALTER_3POL.
Die nchste Aktion ausnahmsweise mit Doppelklick, um die im Abschnitt
Zeichnungsrahmen laden beschriebene Problematik der bereinanderliegenden
Bauteilezuerklren.

14

PlatzierenSiedasBauteilaneinerbeliebigenStelleinderZeichnung.Dasweitere
BauteilentfernenSiemitaufSTOPoderDrckenderEscTaste(2Mal).Fr
sptersolltenSiesichmerken,dassaufdieseWeiseEAGLEBefehleabgebrochen
werdenknnen(oderdurchAktiviereneinesneuenBefehls).
Drcken Sie F9 und Siesehen immer noch einen Lasttrennschalter, da ja zwei
bereinanderangeordnetwaren.DrckenSienochmalF9undSiehabenkeinen
Schalter mehr in der Zeichnung. Kein Problem, mit F10 kann er wieder
zurckgeholtwerden.

Bildschirmausschnitt,Zoometc.(WINDOW)
Mit dem WindowBefehl knnen Sie beliebige Ausschnitte der Zeichnung
darstellenoderalleObjekteimBildschirmfensterunterbringen.
Klicken Sie das Icon Fit in der Aktionsleiste an, um die gesamte Zeichnung
darzustellen.
Klicken Sie das Icon Select in der Aktionsleiste an und ziehen Sie dann in der
SchaltungmitgedrckterlinkerMaustasteeinRechteckauf,umeinenbeliebigen
Ausschnittdarzustellen.
DrehenSieamMausrad,umanderCursorPositionhineinoderherauszuzoomen.

15

Um den gewhlten Bildschirmausschnitt zu verschieben, halten Sie die mittlere


Maustaste gedrckt und bewegen die Maus. Das funktioniert auch, wenn ein
Befehlaktiviertist.
FhrenSiediebeschriebenenAktioneneinigeMaledurch,damitSieausreichend
PraxishabenfrdienachfolgendenAufgaben.

Objektebewegen(MOVE)
UmObjektezubewegen,brauchenSiedenMOVEBefehl.
WhlenSieimSchaltplandenimBildgezeigtenAusschnitt.Siesehen,dassdas
Bauelement Q1 mit einem kleinen Kreuzchen dargestellt ist. Das ist der
Aufhngepunkt,andenendasObjektselektiertwird.
WollenSieeinObjektbewegen,dannklickenSiedasIcondesMOVEBefehlsan,
klickendasObjektmglichstnaheamAufhngepunktanundsetzenesmiteinem
weiterenMausklickandergewnschtenStelleab.
NachdemSieausreichendgebtsind,positionierenSiedasBauteilentsprechend
derSchaltungsterndreieckanlaufaufderSpulenhilfslinie.
Hier sollten Sie das Spiel mit dem Doppelklick beim Bauteil Holen aus der
Bibliotheknochmaldurchfhren.
HolenSiesichdenLASTTRENNSCHALTER_3POLausderBibliothekundsetzen
SieihnmiteinenDoppelklickab(dabeiwerdenjetztabsichtlichzweiBauteilemit
demNamenQ2undQ3aufeinanderplatziert).VersuchenSiejetzt,dasBauteilQ2
mitMOVEzubewegen.
Sobald Sie mit aktiven MOVEBefehl das Bauteil anklicken, findet ein
Farbumschlag statt und Ihr Cursor wird zum Auswahlcursor (bei Windows ein
Vierfachpfeil).DamitzeigtEAGLEan,dassmehrereObjektezurAuswahlinFrage
kommen.
16

KlickenSiedasBauteilnochmalanundverschiebenSieesseitwrts.DasBauteil
lsstsichbewegen,hngtaberbereinNetzamerstenBauteil.MitzweimalF9
knnenSiedaszweiteBauteilentfernen(SiemachendamitzweiPlatziervorgnge
rckgngig).

GleicheBauteilenacheinanderplatzieren(ADD)
Holen Sie sich aus der Bibliothek esicherungen die SICHERUNG_3POL in die
Schaltung. Positionieren Sie das Bauteil entsprechend der Vorlage auf der
Sicherungshilfslinie.
DaszweiteamFadenkreuzhngendeBauteilsetzenSiefnfRasterrechtsvom
erstenab.DasnchsteBauteilsetzenSieanbeliebigerStelleinderSchaltungab.
Da wir kein weiteres Bauteil bentigen, beenden Sie den Vorgang, wie bereits
bekanntmitSTOPodermitderEscTaste.
Wenn Sie sich die Sicherungen genau ansehen, stellen Sie fest, dass jeder
automatisch ein fortlaufender Name zugewiesen wurde, der mit dem in der
BibliothekdefiniertenPrefixbeginnt.

17

LschennichtbentigterBauteile(DELETE)
InunsererSchaltungbentigenwirnurdieSicherungenF1undF2.DieSicherung
F3wirdgelscht.
DELETE
aufdasKreuzvonF3lschtdasBauteil.

18

HauptschtzmitHilfskontaktenundKontaktspiegel
ADD
+eschuetzerelais
HAUPTSCHUETZ_3POL_HILFSKONTAKT_1314

PlatzierenSiedasSchtzentsprechendderVorlageimSchaltplan.
Achtung:DieKontakte12,34,56undderHilfskontakt1314liegenzunchst
rechtsvonderSpuleineinerReiheangeordnet.DieseknnenmitMOVEbewegt
und auf dem Plan verteilt werden. Mittig unter dem Spulensymbol wurde der
Kontaktspiegel im Bereich Kontaktspiegel und Peripherie abgelegt.Den
KontaktspiegelerhaltenSiebeiallenBauteileninderBibliothekeschuetzerelais,
auerSiesehendenHinweisOhneKontaktspiegel.DieSpuleunddenHilfskontakt
1314bentigenSiespterimHilfsstromkreis.AlsZwischenschrittverschiebenSie
mitMOVEdieSpuleindenBereichH19.DerKontaktspiegelwirdebenfallsseitlich
zurSpuleverschoben,behltaberseineHhenpositionbei.
DenHilfskontakt1314verschiebenSieebenfallsindenBereichH19,sowieim
Schaltplansterndreieckanlauf.sch.

MotorschutzschaltermitHilfskontakten
ADD
emotorschutzschalter
MOTORSCHUTZSCHALTER_3POL_THERM_AUSLOESUNG_HILFSKONTAKTE
BevorSiedasBauteilabsetzen,lesenSiedienchstenSchrittegenaudurch,sonst
knnteeinHilfskontaktverlorengehen.
19

SetzenSiedasBauteilnachVorlagemitdemMausklickaufderSpulenhilfslinieab.
BewegenSienundenCursorvorsichtignachrechtsundderzweiteHilfskontakt
wird sichtbar. Setzen Sie ihn rechts neben den ersten Hilfskontakt mit dem
Mausklickab.

Anschlieend mit STOP wie gewohnt das nchste Bauteil entfernen. Diese
Vorgehensweiseistimmerdannnotwendig,wenndieKontakteeinzelnpositioniert
werdenknnen.
BewegenSiedieKontakteeinpaarMalmitMOVEimSchaltplanundklickenSie
anschlieendjeweilsaufRedrawinderAktionsleiste.JedePositionsnderungder
HilfskontaktewirdimKontaktspiegelangezeigt.
NachdemSieausreichendgebtsind,verschiebenSiedieKontakteindenBereich
G16.SiewerdenspterimSteuerstromkreisbentigtundwrdenandieserStelle
beiderweiterenErstellungdesHauptstromkreisesnurstren.DerKontaktspiegel
frMotorschutzschalteristtieferangesetztalsderfrSchtze,damitausreichend
PlatzfrdieperipherenBauteilevorhandenist.

20

Bereicheselektieren(GROUP)
Mit dem GROUPBefehl lassen sich ganze Bereiche einer Schaltung fr die
anschlieende Bearbeitung mit einem Befehl zusammenfassen. Wenn Sie einen
Bereichverschiebenoderlschenwollen,definierenSieersteineGruppemitdem
GROUPBefehl, dann aktivieren Sie MOVE oder DELETE und klicken mit der
rechtenMaustasteeinenbeliebigenPunktinderSchaltungan.
DasDefiniereneinerGruppefunktioniertso:
GROUPBefehlaktivieren.MitderlinkenMaustasteeinenbeliebigenBereichmit
beliebigvielenKlicks festlegen,indessenInneremdieObjektederGruppeliegen.
Versuchen Sie es mit den beiden Hilfskontakten des Motorschutzschalters. Der
letzte und der erste Punkt des entstehenden Polygons (Vielecks) werden
verbunden, sobald die rechte Maustaste gedrckt wird. Damit ist die Gruppe
definiert.

Aktivieren Sie jetzt MOVE und drcken Sie Strg + rechte Maustaste. Die
Gruppenobjekte hngen dann am Cursor und knnen mit der linken Maustaste
abgesetztwerden.AnalogdazulschenSieganzeBereiche,indemSieersteine
Gruppe definieren und dann den DELETEBefehl mit Strg + rechte Maustaste
verwenden.
Zur Gruppe gehren nur Objekte, die in aktivierten Layern liegen und deren
Aufhngepunkte innerhalb des Selektionsbereichs liegen. Aufhngepunkte von
LiniensindderenEndpunkte(wenigstenseinermussinnerhalbliegen).Liegtnur
einEndpunktinnerhalb,dannwirdbeiMOVEnurdieserEndpunktbewegt.
WennSieeineGruppeinnerhalbeines rechteckigenBereichs definierenwollen,
ziehenSiebeigedrckterlinkerMaustasteeinRechteckauf.

21

DenkenSieandieUndoFunktion,wennSieversehentlichObjektebewegtoder
gelscht haben. Nachdem Sie ausreichend gebt haben, setzen Sie die beiden
HilfskontakteimBereichH17ab.

HauptschtzQ3undQ4inSchaltungholen
Die Vorgehensweise msste Ihnen jetzt bekannt sein. Die Positionierung
entnehmenSiederVorlage.
Versuchen Sie nun, das Schtz Q3, es ist ein 3poliges Hauptschtz mit
Hilfskontakt 1112, in die Zeichnung zu holen. Sehen Sie sich nochmal die
SchaltungsvorlageanundverschiebenSiedieSpuleunddenHilfskontaktso,dass
siebeimweiterenSchaltungsaufbaunichthinderlichsind.VerfahrenSiemitQ4
genauso.Esistein3poligesHauptschtzmitHilfskontakten,ffnerundSchlieer.
Achtung:zweiHilfskontaktewiebeimMotorschutzschalter!

KlemmeninSchaltungholen
WennSieeinenKlemmenblockindieSchaltungholen,verhltsichdieserhnlich
wiedieHilfskontaktederMotorschutzschalter.Dasbedeutet,Sieholensichzwar
den gewnschten Klemmenblock aus der Bibliothek, mssen aber jede Klemme
einzelnabsetzen.
FrIhreSchaltungwhlenSieausderBibliothekeklemmendieKLEMME2_5
BRUECKEaus.SetzenSiedieKlemmenderReihenachab,beginnendunterder
Klemme2vonQ1aufderKlemmenhilfslinie.
DenVorgangwiederholenSiemitderKLEMME2_8BRUECKE.

22

SetzenSiedieKlemmenentsprechendderReihenfolgeinderVorlageab.Haben
SieeineandereReihenfolge,danntauschenSiedieKlemmenmitMOVEaus.

KlemmennamenvomBauteillsen
MitdemSMASHBefehllassensichTextevoneinemSymbolloslsen,sodassman
sieindividuellbearbeitenkann.
WhlenSieinIhremSchaltplandenimBildgezeigtenBildausschnitt.

KlickenSiemitderrechtenMaustasteaufdasKreuzvonX15.1.Eserscheintein
Kontextmen,darinklickenSiemitderlinkenMaustasteSmashan.
23

InderKlemmeX14.1erscheinteinkleinesKreuz.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Kreuz und anschlieend im
KontextmenaufMOVE.SoforthngtanIhremCursorderKlemmennameX1.Das
X1bewegtsichmitdenCursor,bereineLiniemitderKlemmeverbunden.Setzen
SieX1miteinemMausklickinIhrerZeichnungab.

ImnchstenSchrittlschenSieX1.KlickendazumitderrechtenMaustasteaufdas
KreuzbeiX1,mitaufDELETEimKontextmenundX1istgelscht.
LschenSienunentsprechendderVorlageallenichtbentigtenXBeschriftungen.
WennSiemitdenvorhergehendenBefehlengutvertrautsind,knnenSieSMASH
undDELETEmitGROUPverbinden.
Eine ausfhrliche Beschreibung des SMASHBefehls finden Sie im
TrainingshandbuchundinderHelpFunktion(helpsmash).

MotorfrSternDreieckAnlauf
AlsletztesBauteilfrdenHauptstromkreisholenSieausderBibliothekemotoren
denMOTOR_3PHASEN_STERNDREIECKANLAUF_ALTERNATIV.

WelcheNamensollenNetzehaben?
DasdargestellteFensterknnteindennachfolgendbeschriebenenSchrittenimmer
wiedereinmalinIhrerSchaltungerscheinen.Eserscheint,wennnichtklarist,ob
unterschiedliche Netzsegmente denselben Namen erhalten sollen (womit alle
angeschlossenenBauteilefrEAGLEamselbenNetzhngenwrden).
DeshalbhieretwasGrundstzlicheszumThemaNetznamen.

24

FrdenausgedrucktenSchaltplanistesnichtvonBedeutung,welcheNamendie
unterschiedlichen Netze haben. Wenn Sie allerdings einen Klemmenplan
(Verdrahtungsplan)undeineListemitdenvorhandenenBrcken(Brckenplan)
erstellenwollen,dannsolltenSiefolgendesbeachten:
IdentischeNamensolltennursolcheNetzehaben,dieinderZeichnungsichtbar
miteinemLeitungsstckverbundensind.
Ausnahme: Wenn Bauteile mit anderen verbunden sind, die auf einer anderen
Schaltplanseite dargestellt sind, dann mssen die Netze den gleichen Namen
haben.SieheauchBeschreibungdesLABELBefehls.
WennalsoeineSicherungaufdereinenSeitemitderEinspeisungverbundenist
undaufderanderenSeitemiteinemanderenBauteil,danndrfendieNetzenicht
gleichbenanntsein.DeshalbistderNetzname,dervonderEinspeisungausgeht
nichtL1,L2etc..DieseNamenwerdenandieNetzsegmentevergeben,die mit
einemLabelsichtbarmachen,dassVerbindungenmitBauteilenaufbenachbarten
Seitenbestehen.SieheMusterschaltung.

KontaktemitLeitungenverbinden(NET)
BevorSiemitderNetzerstellungbeginnen,solltenSieIhreSchaltungnochmalmit
derVorlagevergleichen.DieBauteileimHauptstromkreissolltenvollzhligsein
und zumindest die senkrechte Anordnung der Bauteile sollte mit der Vorlage
bereinstimmen.
ErgnzenSiefehlendemitADDundverschiebenSieversetztemitMOVE.
NETundinderParameterleistedieimBildangezeigtenVorgabeneinstellen.
aufX11.1undCursorbisKlemme2vonQ1ziehenundmitabschlieen.

25

Bitte achten Sie darauf, dass Netzlinien exakt am Anfang des Kontakts (Pins)
beginnen oder enden, sonst ist das Netz nicht angeschlossen (siehe auch ERC
Befehl;erenthlteinePrfungaufscheinbarangeschlossenePins).
Sie erhalten die Leitungsverbindung zwischen den beiden Klemmen (Pins).
WiederholenSiedenVorgangfrdiebeidenanderenVerbindungenzwischenX1
undQ1.
VerbindenSienunallegeradeverlaufendenKlemmverbindungenvonF1undF2
abwrts,auerPE.SchlieenSieauchdenMotoran.
HabenSieallesverbunden?DannvergrernSiedenBildausschnittimBereichQ2
undQ3bildschirmfllend.
aufNETBefehl
aufKlemme3vonQ2
Netzim45GradWinkeleinRasternachobenziehenundanschlieendwaagrecht
nach rechts ziehen, bis Klemme 3 von Q3. Nun die Verbindung zu Klemme 3
herstellen.
Wenn schrge Verbindungslinien fr Sie keine Probleme mehr darstellen,
verbindenSiejetztdierestlichenKontaktederSchtzeQ2,Q3undQ4.

AbzweigfrDoppelleitungsfhrungzeichnen
WieSiesicherbemerkthaben,fehlenimHauptstromkreisauerdenN,undPE
Leitern auch die Sicherungsverbindungen zwischen F1 und F2 sowie die
weiterfhrendeDarstellungderAuenleiterimSchaltplan.
VergrernSieIhrenZeichnungsausschnittwieobendargestellt.
aufNETBefehl
aufKlemme1vonF1.DannzeichnenSiedenLeitungsverlaufentsprechender
VorlagezurKlemme1vonF2.
aufdenAbzweig,wieimBildmitdemPfeildargestellt.
Linienachobenziehen,dannrechtsbeiEndeSpalte18undmitabschlieen.

26

Im EAGLESchaltplan bedeutet diese Darstellung eines Abzweigs, dass ab der


Pfeilspitze zwei Leitungen zum nchsten Klemmpunkt eines Bauteiles laufen.
HaltenSiedieseDarstellungsformnichtein,wirdderKlemmenplaneventuellnicht
korrekterstellt.
DafristbrigensdasUserLanguageProgrammeklemmenplan.ulpzustndig.
ErgnzenSiedieLeitungenfrdiebeidenanderenAuenleiter, aberohneden
AbzweigfrdenSteuerstromkreis.

PELeiterzeichnen
WennSiedenPELeiterwiedieAuenleiterdarstellenwollen,knnenSiemitder
gleichenNETEinstellungfortfahren.ZeichnenSienachDINEN,dannstellenSie
frStyleDashDotein.
ErgnzenSiediePELeiterinIhrerSchaltungnachVorlage.

27

BauteiledesSteuerstromkreisespositionieren
DieinderrechtenunterenEckeabgelegtenSpulenundKontakteziehenSiemit
MOVEandieimSteuerstromkreisvorgegebenenPositionen.
NachstehendeBauteilemssenSienochausfolgendenBibliothekenholen:
F4ausesicherungen:LEITUNGSSCHUTZSCHALTER
S1auseschalter:TASTER_OEFFNER
S2auseschalter:TASTER_SCHLIESSER
K4auseschuetzerelais:HILFSSCHUETZ_OEFFNET_VERZOEGERT_1516
X3auseklemmen:KLEMME_23_BRUECKE(sieheAbschnitt:Bauteiledrehenund
spiegeln)
undindieSchaltungeinsetzen.

DoppelleitungsfhrungfrSteuerstromkreiszeichnen(SPLIT)
ZuerstbentigenSiedenDoppelleitungsabzweigimunterenAuenleiter,dermit
demSPLITBefehlausgefhrtwird.
Dieser Befehl bentigt einige bung, um ihn fehlerfrei ausfhren zu knnen.
VersuchenSiemitnachfolgenderVorgehensweise,denEinstiegzuschaffen.Mit
UNDO/REDOknnenSieIhreAusgangspositionwiederherstellen.Einfachben!
SieheauchHandbuchundHelp.
Zoomen Sie sich den gezeigten Bildausschnitt in Ihre Zeichnung. auf den
AuenleiterberF4,CursorpositionnichtverndernundnochmallinkeMaustaste
drckenundgedrckthaltenundanschlieenddenMauszeigereinhalbesRaster
nachuntenziehen.Maustasteloslassenundnochmalanklicken.DieLeitungistnun
abgeknickt.

28

Ziehen Sie den Cursor im 45GradWinkel ein halbes Raster nach oben und
schlieenSiedenVorgangmitab.

StellenSienochdieLeitungsverbindungvomDoppelleitungsabzweigzurKlemme
1vonF4her.

LeitungsverbindungenimSteuerstromkreisherstellen
Verbinden Sie nach der Zeichnungsvorlage alle Anschlusspunkte im
SteuerstromkreiseinschlielichderNLeiterverbindungen.Diedazunotwendigen
EAGLEBefehlekennenSiebereits.
29

Leitungenbeschriften(LABEL,NAME)
Fr die Leitungsbeschriftungen verwenden Sie den LABELBefehl, der den
vorhandenenNetznamensichtbarmacht.DenNamenknnenSiemitdemNAME
Befehlndern.
InIhrerZeichnungsollenSiewenigstensdieLeitungenL1,L2,L3,L3/1,NundPE
beschriften.LabelsindanallenNetzenerforderlich,dieaufanderenSeitendes
Schaltplans vorkommen. In EAGLE sind alle Netze identisch, die den gleichen
Namenhaben,auchwennsienichtdurcheineNetzlinieverbundensind.
MitaufLABELimBefehlsmenundanschlieendemaufdasIconQuerverweis
LabelinderParameterleisteaktivierenSiedenBefehl.PositionierenSiedenCursor
amEndedesoberenAuenleitersinSpalte18.MitsetzenSiedasLabelab.

Sieerkennen,dassdieBezeichnungimLabelnochgendertwerdenmuss.
auf NAME und auf irgendeinen Leitungsbereich, an dem Sie das Label
angebrachthabenoderdirektaufdasLabel.EserscheinteinFenster,indemSie
denNamenL1eintragen.DaalleSegmentedesNetzesindiesemSchaltplanden
NamenL1erhaltensollen,aktivierenSiedieOptionAlleSegmentedieserSeite.Mit
OKbesttigenundimLabelstehtL1.

30

DiesenAblaufwiederholenSiefrdierestlichenfnfLeiter.BittesehenSiesich
dazuauchdenAbschnittQuerverweiseaufdenHilfeSeitenan.

TextHauptstromkreiseinfgen(TEXT,CHANGE)
Mit auf TEXT ffnet sich ein EditierFenster. Tragen Sie im Textfeld
HauptstromkreiseinundbesttigenSiemitOK.PositionierenSieIhrenCursorim
einemfreienFeldIhrerZeichnung.
KlickenSieaufdieMaustasteundderTexterscheint.
WollenSieTexteigenschaftenwiezumBeispielGreoderSchriftartndern,so
bentigenSiedenCHANGEBefehl.
aufCHANGEundeserscheintdasKontextmen.ZurnderungderSchriftgre
gehenSiemitdemCursoraufSize,einweiteresFensterffnetsich.KlickenSie
hier den Wert 0.254 an und auf HAUPTSTROMKREIS und die Schriftgre
ndertsich.
FgenSiejetztnochdieTexte Steuerstromkreis und 400/230V/3/N/PE50Hzin
dieZeichnungein.berdasKontextmenknnenvieleverschiedeneEigenschaften
vonObjektengendertwerden.DaswirdimnchstenAbschnitt.

31

InformationbereinObjekt(INFO)
Der INFOBefehl gibt zu einem Objekt umfassende Informationen, wie Sie im
obigenBildandemBeispielTextHauptstromkreissehen.IndiesemDialogknnen
dieObjektEigenschaften,dieweihinterlegtsind,auchverndertwerden.
INFO,anschlieendaufdenTextHAUPTSTOMKREISunddasEigenschaften
Fenstererscheint.
aufdenPfeilbeiSizeundeserscheinteineAuswahlderSchriftgren.
auf0.032undanschlieendaufbernehmen.
nderungensindinallenweihinterlegtenFeldernmglich.SpielenSieweitere
nderungen durch, auch an anderen Bauteilen. Vergessen Sie aber nicht, den
ursprnglichenZustandmitF9(UNDO)wiederherzustellen.

32

AlternativdazuknnenSieObjektemitderrechtenMaustasteanklickenundim
Kontextmen>Eigenschaftennderungenvornehmen.

FarblicheHervorhebungvonObjekten(SHOW)
DerSHOWBefehldientzumHervorhebenvonObjekten.WennSiezumBeispiel
aufeinenBlicksehenwollen,welcheBauteilezumKontakt1112vonQ4gehren
undwosieimSchaltplanliegen,SHOW
auf den Kontakt 1112 von Q4 und sofort werden alle zugehrigen Bauteile
einschlielichdesKontaktspiegelsfarblichhervorgehoben.DieEinzelheitenzum
ObjektsehenSieinderStatuszeile.
WichtigistdieserBefehl,wennSiesehenwollen,welcheKontakteamselbenNetz
hngen(sieheWelcheNamensollenNetzehaben?).KlickenSiebeiaktiviertem
SHOWBefehlaufdasNetz,dannleuchtenalleangeschlossenenPins(Kontakte)
auf.Damitlsstsichauchfeststellen,obeinPinnurscheinbarangeschlossenist.
Daskannvorkommen,wennSiemitdemMOVEBefehleinNetzsoabsetzen,dass
esbereinemPinliegt.

33

WirddagegeneinBauteilmitMOVEsoabgesetzt,dasseinPinaufeinemNetz
liegt, dann wird dieser Pin auf jeden Fall angeschlossen. Eine scheinbare
Verbindunglsstsichalsodamitbeheben,dassmanmitaktiviertemMOVEBefehl
dasBauteilanklicktundwiederabsetzt.

WertevonBauteilendefinieren(VALUE)
MitdiesemBefehldefinierenoderndernSiedenWertvonBauelementen,wie
Sicherungen,Motorschutzschalterusw.VALUEundanschlieendaufF2und
dasValueFenstererscheint.TragenSieNH35AeinundbesttigenSiemitOK.

34

Auf diese Weise knnen Sie jedem Bauteil, soweit notwendig, einen Wert
zuordnen.
Weitere Informationen zu Bauteilen wie Typ, Hersteller usw. geben Sie als
Attributeein,dieimnchstenAbschnittbehandeltwerden.

ZusatzinformationenamBauteilanzeigen(ATTRIBUTE)
BentigenSieinIhrerZeichnungweitereInformationen,soknnenSiediesemit
demATTRIBUTEBefehlanlegen.Siehehelpattribute.
auf den ATTRIBUTEBefehl und anschlieend auf F2. Im sich ffnenden
FenstersinddieAttributefrFunktion,HerstellerundTypvorbelegt.WennSiein
derZeichnungdenHerstellerderSicherunganzeigenwollen,doppelklickenSie
aufHersteller.
GebenSienunindieWertZeileSiemenseinundbesttigenSiemitOK.Besttigen
Sie auch im Fenster Attribute von F2 mit OK und sofort erscheint neben der
SicherungF2derHerstellerSiemens.
SinnvollerweisedefinierenSieAttribute,diesieimmerwiederbeiIhrenBauteilen
verwendenwollen,inderBibliothek.

35

Layereinundausblenden(DISPLAY)
EineEAGLESchaltungenthltObjekteinverschiedenenZeichenebenen(Layer).
MitdemDISPLAYBefehlknnenSiejedenLayerindividuelleinoderausblenden.
DISPLAY
SiesehenalleLayerNummernfarblichhinterlegt,bisaufNummer93,Pins.Dieser
Layeriststandardmigausgeblendet.

WollenSiealleKlemmpunkteinIhrerSchaltunganzeigen,klickenSiedie93an
undbesttigenSiemitOK.InIhrerSchaltungwerdenalleKlemmstellenangezeigt.
SpielenSieauchdenumgekehrten Falldurch.SchaltenSiedeneingeschalteten
Layer98(Guide)ausunddieZeichnungshilfslinienwerdenausgeblendet.
36

SchnellergehtesunterUmstndenmitderdirektenEingabedesDISPLAYBefehls
indieKommandozeile:
disp -pins
schaltetdenPinsLayeraus(siehehelpdisplay).

Bauteilekopieren(COPY)
WieineinemdervorhergehendenAbschnittenbeschrieben,werdenBauteilemit
dem ADDBefehl ausder Bibliothek geholt. Bentigen Sie aber ein Bauteil, das
bereitsinIhrerZeichnungist,soknnenSieeseinfachkopieren.
aufdenCOPYBefehl,anschlieendaufQ1.DasBauteilhngtjetztamCursor.

Ziehen Sie es auf eine freie Stelle in Ihrer Zeichnung. Sie sehen, die
Bauteilnummerwurdeweitergezhlt.

37

Bauteiledrehenundspiegeln(ROTATE,MIRROR,MOVE)
Um ein Bauteil in die Zeichnung passend einzufgen, mssen Sie es unter
Umstnden drehen oder spiegeln. Verwenden Sie fr diese bung den zuvor
kopierten Schalter Q5. Zum Drehen des Bauteils klicken Sie auf den ROTATE
BefehlundanschlieendaufQ5.DasBauteilwirdum90Gradgedreht.

MitjedemweiterenKlicknochmalum90Grad.

KlickenSiesolange,bisdieAusgangspositionwiedererreichtist.
Sie knnen ein Bauteil auch drehen, wenn sie es mit MOVE bewegen und die
rechteMaustastebettigen.
38

ZumSpiegelndesBauteilsaufdenMIRRORBefehlundanschlieendaufQ5.
DasBauteilistgespiegelt.ZumBeendenderbunglschenSiedasBauteil.

SchaltungsteilemitGROUP,CUTundPASTEkopieren
WollenSiekompletteSchaltungsabschnittekopieren,speziellvoneineraufeine
andereSchaltplanseite,sogeschiehtdiesmitderBefehlsfolgeGROUP,CUTund
PASTE.ImfolgendenBeispielkopierenSiedenMotormitderKlemmleisteX2.
ImerstenSchrittgruppierenSiedenBereichMotorundKlemmleiste.DerBefehl
GROUPistIhnenbereitsbekannt.

DanacheinaufdenCUTBefehl.DannindengruppiertenBereich.

39

WennSiejetztdenPASTEBefehlanklicken,hngtsofortIhrausgewhlterBereich
amCursor. PositionierenSiedenSchaltungsabschnittaneinefreieStelleinIhrer
Zeichnung.BeendenSiediebungmitUNDO.

Bauteilaustauschen(REPLACE)
HabenSieinIhrerSchaltungeinfalschesBauteileingesetzt,danntauschenSiees
mitREPLACEeinfachaus.Wiebereitserwhnt,mssendieEAGLEBefehlenicht
immer in der Aktionsleiste angeklickt werden. Die Alternative wird in diesem
Beispielbeschrieben.
PositionierenSiedenCursorimBauteilQ1.KlickaufdierechteMaustasteundes
ffnet sich dassogenannteKontextmen mit den EAGLEBefehlen, die Sie jetzt
auswhlenknnen.FrdenBauteiltauschklickenSiemitderlinkenMaustasteauf
REPLACE.EinFensterffnetsich,indemdieBibliothekenaufgelistetsind.ffnen
Sie die Bibliothek eschalter und whlen Sie mit Doppelklick
LASTTRENNSCHALTER_3POL_HANDBETAETIGT_MIT_SCHALTSCHLOSSaus.

DasausgewhlteBauteilerscheintjetztinderSchaltung.

40

MitUNDOknnenSiedenursprnglichenZustandwiederherstellen.

Zeichenbefehle(WIRE,CIRCLE,ARC,RECT,POLYGON)
DieEagleBefehleWIRE,CIRCLE,ARC,RECT,POLYGONwerdenzumZeichnen
(blicherweiseimBibliotheksEditor)verwendet.DieseBefehlefindenSiealleim
Befehlsmen.

WollenSieeinzusammenhngendesGebildefrdenSchaltplandefinieren(nicht
nurBauteile,sondernauchRahmen,Dokumentenfelderetc.),dannistdereinzig
sinnvolleWeg,dafreinDeviceineinerBibliothekzuerstellen.
Der WIREBefehl zeichnet Linien. Die etwas ungewhnliche Bezeichnung ist
historischbedingt.
NetzverbindungenwerdenmitdemNETBefehlgezeichnet,sonsterkenntEAGLE
sienichtalsVerbindungen.

EigenesBauteildefinieren
Alle Bauteile, die Sie bisher verwendet haben, sind in den vordefinierten
Bibliothekenenthalten,diesichimVerzeichnis $EAGLEDIR/lbr/elektro befinden
($EAGLEDIR steht fr das Verzeichnis, in dem EAGLE installiert ist). Nicht
vorhandene Bauteile knnen Sie selbst definieren. Welche Schritte Sie dabei
ausfhrenmssen,wirdIhnenamBeispieleinesMotorschutzschalterserklrt(3
polig,thermische,magnetischeundUnterspannungsAuslsung,Handantrieb).
41

Ein Bauteil ist in der Bibliothek als Device definiert. Dieses Device enthlt ein
SymbolodermehrereSymboleundeinPackage.

Das Symbol enthlt die zeichnerische Darstellung fr den Schaltplan


(Schaltzeichen).DazugehrendieAnschlussPins(Kontakte)undPlatzhalterfr
den Namen und den Wert (Value). Zustzlich knnen noch Platzhalter fr
Attributedefiniertsein,dieesermglichen,inderSchaltungweitereEigenschaften
(Stromstrkeetc.)anzuzeigen.
DasPackageistdasBauteilgehusemitdenAnschlussklemmen.SeineAnschlsse
(in EAGLE als Pads bezeichnet) sind den Pins der Symbole zugeordnet. Mit
wenigen Ausnahmen mussfr einElektrobauteilimmer einPackagevorhanden
sein,auchwennSienurSchaltplnezeichnen.DieEAGLEBibliothekenenthalten
nur DummyPackages, in denen die mechanischen Abmessungen nicht definiert
sind. Allerdings ist eine Schaltschrankplanung mglich, wenn neben dem
SchaltplanModul auch das LayoutModul vorhanden ist und sich der Benutzer
PackagesmitdenrichtigenGrenselbstdefiniert.DerAufwanddazuistgering,
aberaufgrundderVielfaltderBauformenmachteswenigSinn,Bibliothekenmit
vordefiniertenPackagesanzubieten.
Auf den folgenden Seiten sind die einzelnen Schritte in den Bildern farblich
hervorgehoben.

NeueBibliothekanlegen
LegenSichsichfreigeneBauteileeineeigeneBibliothekan.DasistaufjedenFall
sinnvoll, weil die mitgelieferten Bibliotheken stndig gepflegt werden. Bei der
42

Installation neuer EAGLEVersionen werden unter Umstnden die alten


Bibliothekenberschrieben,undIhreeigenenDefinitionengehenverloren.
ffnenSiedasControlPanel.
aufDatei>NeuaufBibliothekundderBibliotheksEditorwirdgeffnet.

NeueBibliothekspeichern
SpeichernSiedieneueBibliothekunter Datei>Speichernunter>Dateiname:
meinebibliothek.lbr.

43

Anmerkung: Wenn Sie wie im Folgenden beschrieben Symbole, Packages oder


Devicesdefinieren,danndenkenSiedaran,dassSiebeimSpeichernimmerdie
ganzeBibliothekabspeichern,niemalseinzelneSymbole,PackagesoderDevices.

BauteileinneueBibliothekkopieren
Wenn Sie neue Bauteile definieren, dann sollten Sie immer von bestehenden
ausgehen. Damit verringern Sie den Aufwand und knnen sich an den
Grenverhltnissen bisheriger Bauteile orientieren. In diesem Fall wollen wir
zuerst zwei Bauteile (Devices) aus einer vorhandenen Bibliothek in die neue
kopierenunddiesedannalsBasisfrdasneueBauteilverwenden.
OrdnenSiediebeidenFensterentsprechenddemBildan.
ffnenSiedieBibliothekemotorschutzschalter.
aufdasDevice
MOTORSCHUTZSCHALTER_3POL_THERM_MAG_HANDBETAETIGT
Halten Sie die linke Maustaste gedrckt und ziehen Sie das Bauteil in Ihre
Bibliothek.
WennderMauszeigerberdemBibliotheksFensterist,setzenSiedasBauteilab.

Anschlieend wiederholen Sie den Vorgang mit SPULE_ALLGEMEIN und


SCHLIESSER_MIT_VORZEITIGER_SCHLIESSUNGausderBibliothekesymbole.
Achtung:SiesehenimmernurdasaktuelleBauteilinIhrerBibliothek.
44

SymbolfrdasneueBauteilanlegen
Verkleinern Sie jetzt das ControlPanelFenster und ffnen Sie das Bibliotheks
FensteralsVollbild.
NunholenSiezuerstdasbestehendeSymbolindasEditorFenster.
aufSymbolIconinderAktionsleiste.

WhlenSiedenMotorschutzschalterausdemMen.

BesttigenSiemitOK.EsffnetsichderSymbolEditor.

45

SymbolgruppierenundindenZwische

nspeicherlegen

Nun holen wir alles, was wir von diesem Symbol brauchen knnen, in einen
Zwischenspeicher (PasteBuffer). In diesem Fall wollen wir das ganze Symbol
verwenden.
GruppierenSiedenMotorschutzschalter,indemSiedenGROUPBefehlaktivieren
undberallesichtbarenElementemitgedrckterlinkerMaustasteeinRechteck
aufziehen.

DannCUTundindieMittederSymboldarstellung.
Achtung:EswerdenimmernurdieElementeindenPasteBuffergeholt,dieinden
eingeblendetenLayernliegen(sieheDISPLAY).

46

NeuesSymbolanlegen
NunlegenwirdasneueSymbolunterdemvonunsgewnschtenNamenan.Mit
aufdasSymbolIconwirddasEditierFensterfrdasneueSymbolgeffnet.Geben
SieimFensterunterNeudenNamen
MSS_3-POL_THERM_MAG_UNTERSPANNUNG_HAND frdaszuerstellendeSymbol
ein.

Nach OK erscheint die Frage, ob das Symbol neu angelegt werden soll.
BesttigenSiediesemitJa.

47

JetztffnetsichdasleereSymbolEditorFenster.

ZwischengespeichertesSymbolverwenden
MitaufPASTEhngtamCursordermitGROUPundCUTimZwischenspeicher
abgelegteMotorschutzschalter.SetzenSieihnanKoordinate(0.00.0)ab(siehe
KoordinatenangabelinksnebenderKommandozeile).
WiederholenSiedieSchritteabSymbolfrdasneueBauteilanlegenfrdiebeiden
anderenSymbole
SPULE_ALLGEMEINund
48

SCHLIESSER_MIT_VORZEITIGER_SCHLIESSUNG.
Allerdings legen Sie jetzt kein neues Symbol mehr an, sondern whlen zum
Einfgenjedesmaldasbereitsangelegte
MSS_3POL_THERM_MAG_UNTERSPANNUNG_HAND.
Fhren Sie den PASTEBefehl fr den Schlieer zweimal durch, da Sie zwei
Schlieer imBauteilbentigen.Diebeiden SchlieerSymbolesetzenSierechts
nebendemschonplatziertenSymbolfrdenMotorschutzschalterab.

Der GroupCutundPasteMechanismus funktioniert nicht nur in Bibliotheken,


sondern auch in der Schaltung. Wenden Sie ihn an, wenn Sie Gruppen von
Elementenkopierenwollen.
49

SymboleentsprechenddemzuknftigenSchaltbildanordnen
DieeinzelnenSymbolesindmomentanimSymbolEditorFensterverteilt.Ordnen
Sie sie entsprechend der Vorlage an. Vergessen Sie nicht, die einzelnen
Zeichenelementezugruppieren,bevorSiesiemitMOVEverschieben.
DerNullpunktimSymbolEditorentsprichtdemPunkt,andemdasBauteilspter
inderSchaltungselektiertwird(Aufhngepunkt).
Alle Zeichenelemente liegen im SymbolsLayer. Zustzlich sehen Sie die Texte
>PART,>Valueetc.DabeihandeltessichumPlatzhaltertexteimNamesoder
ValueLayer. An ihrer Stelle werden in der Schaltung dann der aktuelle Name
(etwa F5) oderWert dargestellt. DieTexte im Symbol wurden mit demTEXT
Befehldefiniertundknnendamitauchgendertwerden.
DiePlatzhaltertexte>NAMEund>VALUEfrdieSpuleunddiebeidenSchlieer
sollen nicht erscheinen und werden gelscht. Es reicht aus, wenn nur am
MotorschutzschalterdieentsprechendeBeschriftungimSchaltplanerscheint.

>TYPE, >HERSTELLER und >FUNKTION sind Platzhalter fr frei definierte


Attribute(siehehelpattribute).SieknntenhieraucheinenText>LIEFERANT
platzierenundinderDeviceDefinitioneinentsprechendesAttributanlegen.Dann
knnenSieinderSchaltungdafraktuelleWerte(etwaSiemens)eintragen.

Rasterverfeinern
UmnachfolgendeEingabendurchfhrenzuknnen,mssenSiemitdemGRID
BefehlobigeEinstellungenvornehmen.Dasgehtamschnellsten,wennsieindie
Kommandozeilegrid inch 0.005 1 lines on eintippen.
Siehehelp grid.
DasRasterwirdsichtbar,wennSieweitgenuginsBildhineinzoomen.
50

Symbolergnzungenzeichnen
Lschen Sie die Punkte an den Kontakten des Motorschutzschalters (DELETE).
Ergnzen Sie die Linie zwischen Spule und Motorschutzschalter (WIRE). Die
StrichstrkeerhaltenSie,wennSiemitINFOaufdievorhandeneLiniezwischen
MotorschutzschalterundHandbettigungklicken.

GehenSieanalogdazufrdieErgnzungenandenSchalterkontaktenvor.
Abschlieend stellen Sie das Raster wieder auf den vorhergehenden Wert ein.
KlickenSiedazumitderrechtenMaustasteaufdasGRIDIconundwhlenSieden
EintragLast.

51

Klemmennummerieren(NAME)
Die Pins, also die Anschlsse des Symbols, erhalten nun die gewnschten
Bezeichnungen. Bitte beachten Sie, dass im Schaltplan nicht die PinNamen
angezeigt werden, sondern die PadNamen, die im Package definiert werden.
Allerdingsempfiehltessich,identischePinundPadNamenzuhaben,daSiedann
mit einem UserLanguageProgramm bequem ein passendes Package erstellen
knnen.
FallsderPinsLayerausgeblendetwar,aktivierenSieihnmitdemDISPLAYBefehl.

AlleKontaktstellensindnuneingeblendetundknnennummeriertwerden.

52

Klicken Sie auf NAME und anschlieend aufden ersten Pin (grner Kreis) des
erstenSchlieersmitverzgerterSchlieung.DasNameFenstererscheintundin
derZeileNeuerNamestehtdie7.DieseBezeichnungstammtausdemOriginal
Symbol,daswirmitGroup,CutundPastekopierthaben.TragenSie17einund
besttigenSiemitOK.VerfahrenSiefralleanderenKlemmenindergleichen
WeiseundvergebenSiediegewnschtenKlemmenbezeichnungen.

DiefolgendenAbschnittebisBauteil(Device)erstellen,sowiedieAbschnitteber
dieErstellungunddasHinzufgendesPackagesindnichterforderlich,wennSie
das UserLanguageProgramm
epackagesausdevicepinistpadname.ulp
verwenden, das Ihnen diese Schritte abnimmt. Siehe Beschreibung dieses
ProgrammsimControlPanelunterUserLanguageProgramme.
Wirwollenaberzunchstdaraufverzichten,damitSieetwasberdenUmgangmit
demPackageEditorerfahren.

NeuesPackageanlegen
Wieschonerwhnt,bentigtjedesBauteileinPackage(Ausnahmen:Rahmenund
EinspeisungsDevices, da sie keine konkreten Bauteile reprsentieren). Unter
einem Package knnen Sie sich die Mazeichnung des Bauteils mit seinen
Anschlssen(inEAGLEPadsgenannt)vorstellen.
aufdasPackageIconinderAktionsleiste.GebenSieinderZeileNeudenNamen
MSS_3POL_THERM_MAG_UNTERSPANNUNG_HANDfrdasneuePackageein.

53

DenanschlieendenWarnhinweis NeuesPackageerzeugen? besttigenSiemit Ja.


DerNamemsstenichtunbedingt,demdesSymbolsund(wieSieanschlieend
sehenwerden)desDeviceentsprechen,aberesdientderbersichtlichkeit.

Klemmen(Pads)platzierenundnummerieren
NunplatzierenwirgenausovielePads,wiedasBauteilAnschlssehat.Mitauf
PADhngtamCursoreinPadSymbol.SetzenSieesmitab.Sieerleichternsich
die Zuordnung der Klemmennummern, wenn Sie die Pads in hnlicher Form
anordnen,wiediePinsimSymbolEditor.

54

NuntragenSiemitdemNAMEBefehldiegleichenNamen(Nummern)injedes
PadeinwievorherbeidenPins.DazuaktivierenSiedenNAMEBefehlundklicken
dasentsprechendePadan.

Bauteil(Device)erstellen
AusdenvorhandenenSymbolenundPackageslsstsichnuneinDeviceerstellen.
EinDeviceistdievollstndigeDefinitioneinesBauteils,dasspterindieSchaltung
geholtwird.
UnserBeispielstellteinDevicemiteinemeinzigenSymboldar.Dasheit,inder
SchaltunghngenalledreiTeiledesMotorschutzschalterszusammenundknnen
nichtgetrenntvoneinanderbewegtwerden.SchtzezumBeispiel,derenKontakte
getrennt von der Spule bewegt und eventuell auf unterschiedlichen Seiten im
Schaltplan platziert werden sollen, sind als Devices mit mehreren Symbolen
definiert.
aufdasDeviceIconinderAktionsleiste.TragenSieinderZeileNeudenNamen
MSS_3POL_THERM_MAG_UNTERSPANNUNG_HANDein.
OKundbesttigenSiedenHinweismitJa.

55

NunistdasDeviceEditorFenstergeffnet.

BittebeachtenSie,dassSiehiernichtzeichnenknnen,sondernnurvorhandene
SymboleundPackageshinzufgen.AuerdemwirdhierderPrefix(frKlemmen
z. B. X) vergeben und es wird festgelegt, welcher PackagePad zu welchem
SymbolPingehrt.

SymbolzumBauteilhinzufgen
MitaufADDffnetsichdasAddFenster.WhlenSieMSS_3POL_THERM_MAG
_UNTERSPANNUNG_HANDausundbesttigenSiemitOK.

56

DasSymbolhngtamCursor,setzenSieesamNullpunktab.

PackagezumBauteilhinzufgen
MitaufNeuffnetsichdasFensterNeuePackageVariante.
auf MSS_3POL_THERM_MAG_UNTERSPANNUNG_HAND und mit OK
besttigen.

57

DasPackagewirdangezeigt.

PinsmitPadsverbindenundPrefixdesBauteilseintragen
Mit auf Connect ffnet sich das ConnectFenster. Wenn Sie bei den Pads die
gleicheNummerierungverwendethaben,wiebeidenPins,dannklickenSieunter
PinundPadjeweilsdiegleicheNummerierunganundschlieendenVorgangmit
Connectab.
DieBezeichnungG$1beidenPinNamenwirdvonEAGLEautomatischvorgegeben
undistfrElektroplneohneBedeutung(mitAusnahmederBrckenklemmenin
derBibliothekeklemmen.lbr).
VerbindenSiediePinsmitdengleichnamigenPads.
58

SindallePinsmitPadsverbunden,schlieenSiedenDialogmitaufOK.
TragenSienunFfrdenPrefix(KennbuchstabedesBauteils)einundbesttigen
SiemitOK.

Beschreibungeintragen
In der Bibliothek gibteszu jedem Bauteil eineBeschreibung (Description), die
dann im ControlPanel zu sehen ist. Beschreiben Sie Ihr Bauteil mit
aussagekrftigenStichwrtern,damitSieesbeiderSuchemitdemADDBefehl
leichtwiederfinden.
Mit auf Description ffnet sich ein doppeltes Eingabefenster. Tragen Sie im
unterenFensterdenText
59

Motorschutzschalter 3-pol mit thermischer, magnetischer und


Unterspannungs-Auslsung, handbettigt
ein.SieknnendenTextmitsogenanntenHTMLTagsversehen.Damitsindzum
BeispielauchFettundKursivschriftoderUnterstreichungenmglich.Imoberen
FenstersehenSie,wiederTextimControlPanelerscheint.
WichtigeTagssind:
<p>
DamitwirdeinAbsatzbeendet(beachtenSiebitte,dasseineZeilenschaltungim
unterenFensterkeinenneuenAbsatzimoberenFensterbewirkt).
<b>Text</b>
Text,derindieseTagseingeschlossenist,wirdfettdargestellt.
<i>Text</i>
Text,derindieseTagseingeschlossenist,wirdkursiv(schrg)dargestellt.
<u>Text</u>
Text,derindieseTagseingeschlossenist,wirdunterstrichen.

Neben den Bauteilen, kann die Bibliothek selbst eine Beschreibung erhalten.
ffnenSiedazudasMenBibliothek>BeschreibungundgehenSievorwiebeider
Bauteilbeschreibung.

NachtrglichenderungenanBauteilen
DasfertigeBauteilsolltesoaussehenwieimvorigenBilddargestellt.
FallsesnichtIhrenVorstellungenentspricht,knnenSiejederzeitindenSymbol
Editor(aufSymbolIcon)wechselnunddienderungendurchfhren.
WennSiedieBibliothekgespeicherthaben(Datei>Speichern),knnenSievon
einerSchaltungausdasneueBauteilindieZeichnungholen.
60

Achtung:stellenSiemitUSEsicher,dassdieneueBibliothekfrdenADDBefehl
zurVerfgungsteht.ZumBeispielinderKommandozeile:
USE meine-bibliothek.lbr
FallsSieeinineinerSchaltungvorhandenesBauteilineinerBibliothekverndert
haben,wechselnSiewiederindenSchaltplanEditorundklickenSieBibliothek>
Aktualisieren oder Bibliothek > Alles Aktualisieren an, je nachdem, ob Sie
nderungen aus einer oder allen genderten Bibliotheken bernehmen wollen.
AuchmssenSiedieBibliothekmitdemUSEBefehlvorheraktivieren.

WasisteinUserLanguageProgramm(ULP)?
EAGLEkannProgrammeausfhren,dieineinerChnlichenProgrammiersprache
geschriebensind,derEAGLEUserLanguage.DieseProgrammeliegenimmerals
lesbareTextdateivor.ULPssinduerstflexibleWerkzeuge,wennesdarumgeht,
EAGLEinterneDatenzubearbeitenoderfrandereZweckeaufzubereiten.
AusgefhrtwerdenULPsmitdemRUNBefehl,deralsIconinderAktionsleiste
zugnglichist,oderdurcheintippenvon
RUN programmname
indieKommandozeile(mitderEingabetastebesttigen).

WasisteineScriptDatei?
AlleAktioneninEAGLElassensichauchmitHilfevonTextbefehlenausfhren,die
normalerweiseindieKommandozeileeingetipptwerden.
BefehleknnenauchineinerDateistehen.SielassensichmitdemSCRIPTBefehl
durchEingabevon
script dateiname
ausfhren.
AufdieseWeiselassensichBefehlssequenzenbishinzurkompletten Definition
einerBibliothekausfhren.

KlemmenplanundKabelplanerstellen
FrdieseAufgabeistdasULPeklemmenplan.ulpzustndig.
LadenSieeinefertigeSchaltungundtippenSieindieKommandozeile
run e-klemmenplan
ein.KlickenSieHilfean.DieEinzelheitensindhiererklrt.
SieknnenaucheinTextmenrechtsvomEditorFenstererzeugen,vondemaus
SiediesesundweitereULPsaufrufenknnen.
SCRIconinderAktionsleiste.
elektroinit.scr
61

DerPlanwirdalsTextdateiinFormeinertabulatorsepariertenListeerzeugt,die
SiezumBeispielmitExceloderOpenOfficeweiterverarbeitenknnen.

ErstellendesBrckenplans
Fr diese Aufgabeistdas ULP ebrueckenverwaltung.ulp zustndig. Falls Sie das
vordefinierteTextmenwievorherbeschriebenerzeugthaben,knnenSieesvon
dortaufrufen.
SehenSiesichdieHilfedesProgrammsan,umDetailszuseinerVerwendungzu
erfahren.

WeiterentzlicheULPs
Im ControlPanel knnen Sie im Verzeichnis UserLanguageProgramme die
BeschreibungenallerULPsansehen.FrElektroAnwendungensindhauptschlich
diejenigeninteressant,derenNamemitebeginnt,etwadasProgramm
ebauteilerstellen, mit dem Sie auf bequeme Weise eigene Schtze erstellen
knnen.
MehrDetailsalsimControlPanelsindmeistindenProgrammenselbstzuerfahren
(fallssieeineHilfeFunktionenthalten).

NeuesBauteilmitULPebauteilerstellen

Dieses ULP erleichtert wesentlich die Erstellung eines neuen Bauteils mit
vorhandenen Symbolen aus bestehenden Bibliotheken. Wie Sie im Laufe der
Beschreibung sehen werden, lsst sich mit diesem ULP auch ganz einfach die
KontaktnummerierungderBauteilendern.
IndieserbungerstellenSieeinHauptschtzmitHilfskontaktausvorhandenen
Symbolen
Hinweis:WollenSiebestehendeSymboleabndern,mssenSiedieseerstkopieren
undanschlieendeinspielen.
ffnenSieimControlPaneldenBibliotheksEditor:
Datei>ffnen
Bibliothek
DasFenstermitdenaktuellenBibliothekenwirdgeffnet.

62

WhlenSiemitdieBibliothekeschuetzerelaisaus.

ULPstarten
StartenSiedasUserLanguageProgramm(ULP)ebauteileerstellen.
ULPIconinderAktionsleiste
ebauteileerstellen.ulp

Symboleauswhlen
DieEinzelteiledesBauteilssindimSymbolauswahlFilterhinterlegt.
SpulenimSymbolauswahlFilter
63

SPULEinderSpalteSymbolName

AlleSymboleimSymbolauswahlFilter
SCHLIESSER_HAUPTSCHUETZ_3POL,anschlieend
SCHLIESSER

DamitsindallebentigtenSymboleinderDeviceListe.

64

Kontaktnamenndern
Wie Sie in der DeviceListe sehen, sind die Kontaktnamen vorbelegt. Die
KontaktnamenA1undA2derSpule,sowiediederSchlieervomHauptschtzmit
1bis6stimmenbereitsmitIhremzuknftigemBauteilberein.BeimHilfskontakt
sindmitNummer 3 und 4 dieFunktionsnummernvorbelegt,diePlatznummern
mssenSienocheintragen.
Mit auf Kontaktnamen ndern sehen Sie im Auswahlfenster alle
Kontaktnummern.DieReihenfolgeentsprichtderRangnummerinderDeviceListe.

LschenSiedieletztenbeidenNummern3und4undtragenSiedafr13und14
ein,jeweilsmiteinemLeerzeichendazwischen.

65

SchlieenSiedenVorgangmitaufOKab.

Deviceerzeugen
ZumErzeugeneinesDevicebentigenSiezumSymbolaucheinPackage.Diein
denaktuellenBibliothekenvorhandenenSymboleenthaltenbereitseinPackage,
somitentflltderSchrittPackageerstellen.
SiemssennurnochimFeldDeviceParameterdieentsprechendenBezeichnungen
eintragenundmitOKbesttigen.
DeviceName:SCHUETZTEST
BauteilPrefix:Q
Beschreibung:TestSchuetz

MitaufOKwirddasDeviceerzeugt.
ImneuenFenstersehenSiealleTeiledesDevices.LinksdasSymbolundrechtsdas
Package.MitaufConnectsehenSie,dassbereitsalleVerbindungenzwischenPins
undPadshergestelltsind.

66

SpeicherndesBauteils
SieknnendasneueBauteilinderBibliothekeschuetzerelais.lbrabspeichern.
Es kann jedoch fr Ihre Anwendungen hilfreicher sein, fr die selbst erstellten
BauteileeineodermehrereeigeneBibliothekenzuerstellen.SpeichernSiedieses
BeispielineinereigenenBibliothekab.
Datei
Speichernunter...

EsffnetsichderDateidialog.
InderZeileDateinametragenSieemeinebibliothekeinundspeicherndenEintrag.
IhrneuesBauteilistjetztvollstndigangelegt.
67

AttributeanlegenundverwaltenmitULPeattributverwaltung
MitdiesemULPknnenSieAttributeanlegenundverwalten.FreinigeBauteile
(speziell fr Zeichnungsrahmen aus der Bibliothek eelektrozeichnungsrahmen)
sind schon bei der Bibliotheksdefinition Attribute und die entsprechenden
Textplatzhalterangelegtworden.
DiegrundstzlicheVorgehensweisewirdIhnenbeidemEintrag AuftragsNr.: im
SchriftfelddesSchaltplanserklrt.
ffnen Sie einen Schaltplan, zum Beispiel sterndreieckanlauf.sch, mit dem
dargestelltenZeichnungsrahmenundklickenSieaufdasULPIcon.

68

ULPeattributverwaltung.ulp

starten

WhlenSieimRunFensterdasULPeattributverwaltung.ulpausundffnenSiees.
ImsichffnendenFensterEagle:AttributverwaltungklickenSiedenRahmen1an.

GlobalesAttributanlegen
DieAttribute werden unterschieden zwischen global und lokal. Globalbedeutet
zumBeispielimZeichnungsrahmen,dassdieserEintragaufallenSeitenerfolgt.
Das lokale Attribut erscheint nur auf der aktuellen Seite. Eine ausfhrliche
BeschreibungfindenSieunterHilfe.
WhlenSieunterGlobaledieOptionanlegenausundschlieenSiemitOKab.
(DieAuftragsNr.solljaaufallenSeitenangezeigtwerden.)

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AttributTexteintragen
AUFTRAGSNR.
Tragen Sie den Wert 123456 ein undklicken Sie unter Attribut bearbeiten die
Optionjaan.SchlieenSiedenVorgangmitOKab.

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WeitereAttributeeintragenundULPbeenden
Siesehenjetzt,dassdasAttributinderListedesFenstersEAGLE:GlobaleAttribute
eingetragenundmitjadefiniertwurde.

DerEintragerscheintdannimZeichnungsrahmenimFeldAuftragsNr.:.

71

SieknnendasULPnochmalstartenundweitereEintrgevornehmen.WieSie
sicherschonbemerkthaben,brauchenSienichtnachjederWertEingabedasULP
schlieen, sondern knnen nacheinander alle globalen und lokalen Attribute
eingebenunderstdanndasULPbeenden.

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