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Copyright

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Die vorliegende Dokumentation ist urheberrechtlich geschtzt. Alle Rechte, insbesondere das Recht der Vervielfltigung und Verbreitung sowie der bersetzung, bleiben vorbehalten. Kein Teil dieser Publikation darf ohne schriftliche Genehmigung des Urheberrechtsinhabers in irgendeiner Form durch Fotokopie, Mikrofilm oder andere Verfahren reproduziert oder in eine fr Maschinen, insbesondere Datenverarbeitungsanlagen, verwendbare Sprache bertragen werden. Smtliche Wiedergaberechte bleiben vorbehalten. Irrtum und inhaltliche nderungen sowie Programmnderungen vorbehalten. MAGIX und Cleaning Lab sind eingetragene Marken der MAGIX AG. VST ist eine eingetragene Marke der Steinberg Media Technologies GmbH. MAGIX Audio Cleaning Lab benutzt eine zum Patent angemeldete Technologie. Bei den brigen genannten Produktnamen kann es sich um eingetragene Marken des jeweiligen Herstellers handeln. Die Lizenzbedingungen von MAGIX finden Sie in der Installation sowie unter www.magix.com unter EULA. Copyright MAGIX AG, 2000-2009. Alle Rechte vorbehalten. Rechtlicher Hinweis: Urheber- und Leistungsschutzrechte von Knstlern und Verlagen sind zu wahren.

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Vorwort

Vorwort
Herzlichen Glckwunsch! Sie besitzen ein leistungsfhiges digitales Audio-Laboratorium, um Ihre Schallplatten, Kassetten, CD-Tracks, MP3-Kollektionen, Audiodateien oder auch Videoton zu reinigen, im Klang zu veredeln, in beliebiger Reihenfolge miteinander zu kombinieren und in optimaler Qualitt direkt auf CD oder DVD zu brennen oder zu exportieren. Alle Tracks knnen in Lautstrke und Klang perfekt aneinander angeglichen werden. Verschiedene Audio-Formate lassen sich miteinander kombinieren, gemeinsam bearbeiten und brennen. Das Verfahren ist besonders einfach und einheitlich. Automatische Einstellungen oder Schritt-fr-Schritt-Anleitungen sorgen fr einen reibungslosen und bersichtlichen Ablauf. Lngere Einarbeitungszeiten oder besondere Vorkenntnisse sind nicht ntig. Das Druckhandbuch bietet eine Einfhrung und ein Tutorial, das die wichtigsten Funktionen anhand einer Schritt-fr-Schritt-Anleitung erklrt. Zustzlich wird ein elektronisches Handbuch im PDF-Format mitgeliefert, das alle Bestandteile des Programms systematisch und der Reihe nach erklrt. Ebenso knnen Sie ber F1 Ihrer Computertastatur die Programmhilfe aufrufen. Wenn Sie die vielen Mglichkeiten lieber auf eigene Faust entdecken wollen, knnen Sie das PDF-Handbuch und die Programmhilfe auch als Nachschlagewerk nutzen. Zu diesem Zweck gibt es auch einen alphabetisch geordneten Index. Viel Spa mit MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe wnscht Ihnen jetzt Ihr MAGIX Team.

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Vorwort

Inhaltsverzeichnis
Copyright Vorwort Bevor Sie starten Packungsinhalt Systemvoraussetzungen Installation Support Seriennummer Mehr von MAGIX MAGIX Online Welt magix.info - Multimedia Community Einfhrung Was ist MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe? Was ist neu in MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe? Leistungsmerkmale 2 3 10 10 10 11 12 13 15 15 15 16 16 16 18

Schnelleinstieg 20 Verkabelung der Stereoanlage 20 Wie kann ich eine alte Schallplatte auf CD berspielen? 21 Wie kann ich eine CD aus einer alten Kassettenaufnahme machen?27 Wie kann ich Musikstcke zusammenstellen und sie meinen Klangvorstellungen anpassen? 29 Die Programmoberflche im berblick Spurfenster und gleichbleibende Bedienelemente Obere Schaltflchen MAGIX News Center Masterspur Mausmodus Transportkontrolle Analyzer Infobox Zoom 34 36 36 37 38 42 46 48 49 49 www.magix.de

Vorwort
Zoomeinstellungen Volumeregler/ Auto Schaltflche Statuszeile Importieren Audiodateien Aufnehmen CDs Arrangieren in der Masterspur Was sind Objekte? Projekt Objektlautstrke ndern Objekte ein- und ausblenden Objekte vervielfltigen Objekte krzen und verlngern Objekte lschen und verschieben Objekte schneiden Objekte berblenden Objekte verschachteln und mixen Song-Reihenfolge ndern Automatische Pausen zwischen Objekten Mehrere Songs in einem langen Objekt Object FX Volumen-Kurven zeichnen Schnelles Zoomen Trackmarker setzen Automatische Track-Erkennung Trackmarker prfen und verschieben Cleaning Voreinstellungen whlen Bedienung der Effekt-Module Automatisch einstellen Schritt fr Schritt Object FX-Seite Declicker/Decrackler Declipper Dehisser Denoiser Artefakte Gleichspannung entfernen Spectral Cleaning Tempo/Resampling www.magix.de 50 51 52 54 54 55 63 68 68 68 69 69 70 70 71 71 72 72 72 72 72 73 73 74 74 74 77 78 78 79 80 81 82 84 86 87 88 93 94 95 100

Vorwort
Mastering Voreinstellungen whlen Bedienung der Effektmodule Schritt fr Schritt Object FX-Seite Stereo FX Equalizer Brilliance Enhancer Sound Cloner Multimax Dynamics Plug-ins Tape Simulation (Plug-in) De-Esser (Plug-in) Energizer (Plug-In) am-track SE (Plug-in) 102 102 103 103 103 103 105 108 108 111 112 114 116 117 118 121

Weitere Sound-Effekte 122 Surround Modus 122 Akustik-Simulator 125 Resampling/Timestretching 127 Reverb/Echo (nur Objekt-FX) 129 Chorus (Plug-In) 133 Distortion (Plug-In, nur als Download bei Registrierung verfgbar) 135 Applaus entfernen 136 Voice Over 137 Exportieren MP3 Dateien Audio CD Audio exportieren Audio DVD erstellen Daten Disc Stapelverarbeitung Quelldateien Effekte Zielformat Zieldateien Men Datei Neu Projekt laden Projekt speichern 139 139 141 147 149 149 150 151 152 154 155 156 156 156 156 www.magix.de

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Projekt speichern unter... Projekt-Backup auf CD/DVD brennen / Daten CD/DVD brennen Audiodatei laden Audio CD laden DVD Audio einlesen Aufnahme Audio exportieren Stapelverabeitung Video Ton laden Video Ton exportieren Alte Projekte lschen Beenden Men Bearbeiten Undo Redo Undo Liste Marker setzen Auftrennen Objektanfang entfernen Objektende entfernen Ausschneiden Kopieren Einfgen Entfernen Pausen entfernen Applaus entfernen Voice-Over Surround Editor Surround Transitions erzeugen Objekt FX Editor Echtzeiteffekte laden / abspeichern Alle Echtzeiteffekte berechnen Men Effekte Objektlautstrke normalisieren Lautheitsanpassung Stereokanle auftrennen Kanle tauschen Phase invertieren Rckwrts Plug-ins Men CD/DVD www.magix.de 156 157 157 158 159 159 160 160 160 160 161 162 163 163 163 163 163 164 164 164 164 164 165 165 165 166 166 166 166 167 167 167 168 168 170 171 171 171 172 172 173

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Track-Marker setzen Pausemarker setzen Track-Marker automatisch setzen Track-Marker an den Objektkanten setzen Objekte an Track Marker Positionen auftrennen Automatische Pausen einstellen Marker entfernen Alle Marker entfernen CD Track lschen Audio-CD erstellen CDR Drive Informationen zeigen CDR Disk Informationen zeigen Audio DVD erstellen CD Track Liste/ID3 Editor MAGIX Xtreme Druck Center CD Titel Informationen online abrufen (freedb) FreeDB Optionen CD Trackliste online abrufen Audio ID Men Optionen Verschiebe-Mausmodus Schneide-Modus Zoom-Modus Modus Objekte lschen Der Resampling/Timestretch-Mausmodus Volumen-Zeichnen-Mausmodus 2 Tracks Stereoansicht Comparisonics Wellenformdarstellung Surround Modus Volume-Kurven aktivieren Abspielparameter Video Fenster Maeinheiten Maus Raster aktiv Auto Crossfade Modus aktiv Werteskala anzeigen Optionen fr die Trackmarker-Erkennung Pfadeinstellungen Men Aufgaben Men Online 173 173 173 174 174 174 174 174 175 175 175 175 175 177 178 178 178 180 181 182 182 182 183 183 183 184 185 185 186 186 186 186 188 188 189 189 189 189 190 191 191 www.magix.de

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Catooh - der Online-Medienkatalog MAGIX Online Album magix.info - Multimedia Community Weitere Online Services Bildschirmbertragung - MAGIX Screenshare Online-Zugangsdaten Men Hilfe Hilfe Tipps anzeigen Tutorial-Video zeigen Systeminformationen ber MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe Online registrieren MAGIX Auto Update Ursprngliches Programmverhalten wiederherstellen Zusatzfunktionen aktivieren Tastaturbelegung und Mausrad-Untersttzung Tastaturbelegung Mausrad-Untersttzung Index 191 191 192 193 195 197 198 198 198 198 198 198 199 199 199 199 205 205 207 208

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Bevor Sie starten

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Packungsinhalt
Programm-CD Auf dieser CD befindet sich der MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe-Installationsmanager. Gedrucktes Handbuch Das gedruckte Handbuch enthlt alles zum schnellen Einstieg in das Programm. Neben Hinweisen zur Installation und einem Schnellkurs (Tutorial) enthlt es einen berblick ber die Arbeitsweise des Programms mit ntzlichen Tipps und Tricks. Hinweis: Die vollstndige Dokumentation befindet sich als PDF-Datei im Programmverzeichnis von MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe. Sie knnen sie direkt am Bildschirm lesen oder ausdrucken. Sie bentigen dafr das Anzeigeprogramm Adobe Reader, das Sie sich kostenlos aus dem Internet herunterladen knnen, falls es sich noch nicht auf Ihrem Rechner befindet.

Systemvoraussetzungen
Betriebssystem: Microsoft Windows XPTM | VistaTM | 7TM Computer: Prozessor ab 1 GHz Arbeitsspeicher: 512 MB Festplattenspeicher: 500 MB Grafikkarte mit einer Auflsung von 1024 x 768 16-Bit-Soundkarte CD-ROM-Laufwerk

Optional: CDs/DVDs brennen mit CD/DVDR(W) Recorder

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Zugang zu und Verffentlichung auf www.magix.de und MAGIX Online Services nur mit Internetanbindung und Microsoft Internet ExplorerTM 6.0 oder hher.

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Installation
1. Schritt: Legen Sie die Programm-Disc in das Laufwerk ein. Unter Windows startet der Installationsmanager automatisch. Sollte die Disc nicht automatisch starten, ffnen Sie den Windows Explorer und klicken Sie den Laufwerksbuchstaben Ihres CD/DVD-Laufwerks an doppelklicken Sie auf start.exe, damit der Installationsmanager gestartet wird. 2. Schritt: Um mit der Installation von MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe zu beginnen, klicken Sie auf Installieren. Es erscheint der Installationsassistent von MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe. Hinweis: Whrend der Installation werden Sie gefragt, ob Sie das Programm bei einem Mehrpersonenbetrieb des Computers fr einen Administrator einrichten wollen. Mit der Option Nur Administrator kann nur der eingetragene Administrator das Programm benutzen. Mit der Option Alle Benutzer knnen alle Benutzer das Programm verwenden. Folgen Sie bitte den Anweisungen auf dem Bildschirm und klicken Sie auf Weiter. Es werden nun alle Dateien auf die Festplatte kopiert. 3. Schritt: Ist die Installation abgeschlossen, besttigen Sie diese Meldung mit Fertigstellen. Spter knnen Sie das Programm jederzeit ber die Windows Startleiste ffnen.

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Support

Support
Wenn Probleme mit Ihrer Software auftreten sollten, wenden Sie sich bitte an unseren Support: http://support.magix.net. ber diese Internetadresse erreichen Sie die MAGIX User-Service-Seite, u.a. mit folgenden kostenlosen Angeboten: FAQs (frequently asked questions, zu deutsch: hufig gestellte Fragen) und allgemeine Tipps und Tricks. In den meisten Fllen finden Sie hier eine Lsung Ihres Problems. Wenn Sie nicht fndig werden, nutzen Sie am besten das E-Mail-Supportformular. E-Mail-Supportformular: ber ein spezielles Formular versorgen Sie unsere Supportmitarbeiter mit Informationen ber Ihr System. Diese Informationen werden gebraucht, um Ihre Probleme schnell und kompetent lsen zu knnen. Einfach ausfllen und per Mausklick abschicken! Support-Forum: Sie sind nicht allein. Andere User hatten vielleicht hnliche Probleme und helfen Ihnen gerne weiter. Auch unsere kompetenten Supportmitarbeiter sind hier regelmig anzutreffen. Downloadsektion: Weiterentwicklungen, Optimierungen und Fehlerbereinigungen, Patches genannt, werden Ihnen ebenfalls kostenlos per Download zur Verfgung gestellt. Viele Probleme, die bei Ihnen vielleicht auftreten knnen, sind uns bekannt und knnen behoben werden, indem Sie den aktuellsten Patch installieren. Neben den Patches finden Sie kleine Hilfsprogramme zum Checken und Optimieren Ihres Systems. Links: In der Linkliste finden Sie die Kontaktadressen von wichtigen Hardwareherstellern. Sie knnen unsere Supportabteilung auch telefonisch oder per Fax erreichen. DEUTSCHLAND Tel.: 0900-177 11 15 (1,24 EURO/Min., werktags 9.00 17.00 Uhr) Post: MAGIX Development GmbH Postfach 200914 01194 Dresden

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Seriennummer
STERREICH Tel.:

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0900-45 45 71 (1,56 EURO/Min., werktags 9.00 17.00 Uhr)

SCHWEIZ Tel.:

0900-45 45 71 (1,50 CHF/Min., werktags 9.00 17.00 Uhr)

Bitte halten Sie folgende Informationen bereit: Welches MAGIX Programm verwenden Sie (Version)? Welches Betriebssystem verwenden Sie? Wie heit Ihre Grafikkarte, und in welcher Bildschirmauflsung wird sie betrieben? Wie heit Ihre Soundkarte? Oder benutzen Sie das eingebaute (Onboard-) Soundsystem Ihres Mainboards? Bei Videoprogrammen: Wie heit Ihre Videokarte bzw. FireWireKarte? Wie gro ist Ihr Arbeitsspeicher (RAM)? Welche DirectX-Version ist installiert?

Seriennummer
Mit jedem Produkt wird eine Seriennummer ausgeliefert. Diese Seriennummer wird zur Installation der Software bentigt und berechtigt Sie zur Nutzung von weiteren Zusatzleistungen. Bitte bewahren Sie die Nummer daher gut auf. Welchen Nutzen eine Seriennummer hat Mit der Seriennummer wird Ihr MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe eindeutig Ihnen zugeordnet. Damit knnen Sie den kostenlosen EMail-Support wahrnehmen. Durch die Seriennummer kann ebenfalls ein Missbrauch der Software verhindert und somit auch weiterhin ein optimales Preis-/Leistungsverhltnis fr Sie gewhrleistet werden. Wo Sie die Seriennummer finden Die Seriennummer befindet sich auf der Rckseite Ihrer CD/DVDHlle. Falls Ihr Produkt z. B. in einer DVD-Box verpackt ist, finden Sie Ihre Seriennummer auf deren Innenseite. Bei den speziell fr das Internet optimierten Versionen (DownloadVersion) erhalten Sie Ihre Seriennummer zur Aktivierung der Software unmittelbar nach dem Kauf per E-Mail. www.magix.de

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Seriennummer
Wann Sie die Seriennummer brauchen Die Seriennummer wird dann gebraucht, wenn Sie MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe das erste Mal starten oder wenn Sie es registrieren. Hinweis: Wir empfehlen Ihnen ausdrcklich die kostenlose Produktregistrierung, denn erst sie berechtigt Sie zum Herunterladen von Programmaktualisierungen, zur Nutzung der Webseiten des MAGIX Supports (siehe Seite 11) oder zur Aktivierung von Codecs.

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Mehr von MAGIX

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Mehr von MAGIX


MAGIX Online Welt
Perfekt verbunden: Produkte und Online Services von MAGIX Entdecken Sie die Mglichkeiten der MAGIX Online Welt. Jedes MAGIX Produkt bietet auf Wunsch direkt komfortable Anbindungen: Prsentieren Sie Fotos, Videos und Musik direkt in Ihrem persnlichen Online Album oder in weltweiten Internet-Communities. Whlen Sie aus Tausenden von Videoclips, Sounds, Songs und Vorlagen oder verkaufen Sie eigene Kreationen auf dem Online-Medienmarktplatz. Erstellen Sie in wenigen Schritten Ihre individuelle Website im ProfiFlash-Design mit Fotos, Videos, Musik & beeindruckenden Animationen. Lassen Sie sich brillante Fotoabzge von Ihren Digitalfotos schnell, einfach und preiswert direkt nach Hause schicken. Erleben Sie diese und weitere Online Services auf www.magix.de

magix.info - Multimedia Community


Helfen & helfen lassen - Sie haben direkt aus dem Programm heraus Zugang zur magix.info - Multimedia Community, der neuen Wissensdatenbank von MAGIX (siehe Seite 192). Hier finden Sie Antworten auf die meisten gestellten Fragen zu MAGIX Produkten und Multimedia im Allgemeinen. Finden Sie zu Ihrem Problem keine Antwort? Kein Problem, stellen Sie einfach selbst die Frage. Die magix.info - Multimedia Community erreichen Sie unter anderem im Men Online oder ber diese Schaltflche.

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Einfhrung

Einfhrung
Was ist MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe?
MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe ist die sanfte, aber kraftvolle Grundreinigung fr akustisches Material aller Art, z. B. Schallplatten, Kassetten, CD-Tracks, Sprache, Videoton oder MP3-Songs. Digitale Reinigungsmittel entfernen alles Unerwnschte, von leichter Eintrbung bis zu schlimmsten Klangteufeln, bei verrauschten Tapes, kaputtkomprimierten MP3-Songs oder zerkratzten Platten. Eine feine Soundpolitur bringt neuen Glanz in jedes Lied, und die Brennfunktion versiegelt auch empfindlichstes Material gegen weitere Verunreinigung auf der Audio- oder Daten-CD. Einzelne Titel, sogar einzelne Passagen eines Titels knnen mit individuellen Effekteinstellungen versorgt werden. Zustzlich lsst sich der Gesamtsound mit allen Mitteln reinigen, erfrischen und besonders wichtig fr Kompilationen in Lautstrke und Klang vereinheitlichen. MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe wirkt schnell, einfach und besonders schonend: Alle Effekte werden in Echtzeit beim Abspielen berechnet, ohne das aufgenommene Material im Geringsten zu beschdigen. Die ursprnglichen Aufnahmen und Songs bleiben unangetastet auf der Festplatte. Sie knnen also hemmungslos auch mit den radikalsten Mitteln experimentieren, ohne bleibenden Schden fr Ihr Ausgangsmaterial befrchten zu mssen.

Was ist neu in MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe?


bersichtsspur ber dem Spurfenster gibt es jetzt eine zustzliche bersichtsspur mit einer verkleinerten Gesamtdarstellung des Projekts. Sie knnen in grerer Zoomdarstellung an einer bestimmten Stelle oder einem bestimmten Song im Spurfenster arbeiten und behalten immer das Gesamtprojekt mit allen Songs im Blick und knnen schnell dorthin navigieren, wo noch etwas zu bearbeiten ist. In der bersichtsspur knnen Sie auch den Song oder die Stelle im Material markieren, die im Spurfenster dargestellt werden soll. www.magix.de

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Rumpeln entfernen (DeRumbler-Effekt) Trittschall bei Mikrofonaufnahmen, Windschall oder rumpelnde Laufgerusche alter Plattenspieler all das wird effektiv mit dem Rumpelfilter-Preset DeRumbler entfernt, das sich in der CleaningOberflche bei den Denoiser-Presets und in der Denoiser-Oberflche aufrufen lsst. Vereinfachte Aufnahme-Funktion Dank vereinfachter Pegelregelung gelingen alle Aufnahmen. Die Aufnahme-Funktion erreichen Sie ber die Aufnahme-Schaltflche der Transportkontrolle oder in der Importieren-Oberflche ber die Schaltflche Aufnehmen. Neue Benutzeroberflche Komplett neues, zielgerichtetes Gewand sorgt fr schnelle Arbeitsablufe. Die verbesserte Infobox erklrt alle Effekte und Funktionen klar und verstndlich. Auch Fachbegriffe werden anschaulich erlutert. Besserer Objekt-Editor Der Objekt-Editor wurde nun deutlich verbessert. Sie erreichen den Objekt-Editor, indem Sie auf ein Objekt doppelklicken oder ber die Schaltflche Object FX. Er ffnet sich dann bersichtlich in einem neuen Fenster. Viele weitere Detailverbesserungen Es gab viele weitere Verbesserungen, z. B. im Bereich des Trackmarker-Handlings, des MP3-Exports und der Funktion Programm & PC nach Timer-Aufnahme/Brennen herunterfahren,

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Einfhrung

Leistungsmerkmale
Import Sie knnen entweder bereits existierende Audio-Dateien in vielen gngigen Formaten in MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe importieren oder einfach aus MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe heraus Ihre eigene Musik aufnehmen. Egal ob von Kassette, Tonband, Schallplatte oder vom Internet-Stream, mit nur wenigen Schritten digitalisieren Sie Ihre Musik und knnen diese in MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe weiter bearbeiten. Cleaning Das Herzstck von MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe: Entfernen Sie unschne Gerusche in der Musik und veredeln Sie deren Klang. Dazu stehen Ihnen die Profi-Werkzeuge DeClicker, DeCrackler, DeClipper, DeNoiser (inkl. DeRumbler-Preset), DeHisser und das Spectral Cleaning zur Verfgung. Auerdem knnen Sie Ihre Musik mit einer ganzen Reihe von Sound-Effekten aufwerten. Mit Resampling/Timestretching passen Sie z. B. Geschwindigkeit und Tonhhe aneinander an oder mit Reverb/Echo fgen Sie Ihrer Musik professionelle Halleffekte hinzu. Sie werden sehen: Die Mglichkeiten sind fast grenzenlos. Zu den genauen Mglichkeiten der einzelnen Werkzeuge, lesen Sie bitte die Programmhilfe von MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe. Mastering Damit Ihre Aufnahmen auch wirklich optimal klingen, stehen Ihnen, nachdem Sie diese gereinigt haben, eine ganze Reihe von MasteringWerkzeugen zur Verfgung. Probieren Sie selbst aus, welche Einstellungen die besten sind, oder lassen Sie MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe die Arbeit fr Sie machen, indem es automatisch die besten Einstellungen sucht. Zu den genauen Mglichkeiten der einzelnen Werkzeuge, lesen Sie bitte die Programmhilfe von MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe. Export Natrlich knnen Sie Ihre Aufnahmen auch exportieren. Dazu stehen Ihnen zahlreiche Formate zur Verfgung, die es Ihnen ermglichen, Ihre neuen Aufnahmen berall zu genieen.

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Einfhrung
Untersttzte Formate Import: Audio: WAV, MP3, AAC, WMA, AIFF, OGG Vorbis, M3U, CUE, CD-A, FLAC Videoton-Import: AVI, WMV, MXV, MOV, DV-AVI, MPEG-21 Export: Audio: WAV, MP3, MP3 Surround2, AAC3, WMA, AIFF, OGG Vorbis, CD-A, FLAC, MP3 DVD, Data DVD, DVD Audio, Videoton-Export: AVI MPEG-2 Dekoder kostenpflichtig aktivieren ) MP3-Encoder kostenlos aktivieren 3) AAC-Encoder kostenpflichtig aktivieren
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Schnelleinstieg

Schnelleinstieg
In diesem Kapitel werden Schritt fr Schritt alle wichtigen Funktionen von MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe vorgestellt. Sie brauchen keine besonderen Vorkenntnisse, nur ein wenig Zeit fr Aufnahmen und etwas Speicherplatz auf der Festplatte. Mit MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe laden Sie Audiomaterial aus verschiedenen Quellen in Projekte, um es mit den Spezialfunktionen zu reinigen, zu bearbeiten und als Audiodatei oder Audio-CD zu exportieren. Analoges Material wie Schallplatten oder Tonbandkassettten muss zunchst digitalisiert werden, damit es vom Computer verarbeitet werden kann. Dazu gibt es die Aufnahmefunktion von MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe. Damit nehmen Sie das analoge Material ber die Computer-Soundkarte auf.

Verkabelung der Stereoanlage


Hinweis: Der folgende Abschnitt beschreibt die Verkabelung einer Stereo-Anlage mit dem Computer. Fr optimale Klangqualitt empfiehlt sich jedoch der Einsatz eines externen USB-PhonoVorverstrker, da der Computer meist schlechtere Analog-DigitalWandler als der Vorverstrker bietet. Das Tonmaterial soll direkt von der Stereoanlage in den Computer berspielt werden, so dass also die Stereoanlage und die Soundkarte des Computers miteinander verbunden werden mssen. Hierfr gibt es mehrere Mglichkeiten, die von Ihrem Equipment abhngen. 1. Wenn der Verstrker Ihrer Stereoanlage ber separate Line-out bzw. Aux-out-Buchsen verfgt, sollten Sie diese Buchsen fr alle Aufnahmen benutzen. Dazu mssen Sie sie mit den (meist roten) Eingngen der Soundkarte verbinden. Meistens bietet der HiFiVerstrker Cinch-Buchsen und die Soundkarte Mini-StereoKlinkenbuchsen. Sie mssen sich also zunchst ein entsprechendes Kabel mit zwei kleinen Cinch-Steckern und einem Mini-Stereo-Klinkenstecker besorgen. Wenn der Verstrker ber keine separaten Ausgnge (auer den Boxenanschlssen) verfgt, knnen Sie auch den www.magix.de

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Schnelleinstieg
Kopfhreranschluss fr die Aufnahme benutzen. Dazu brauchen Sie normalerweise ein Kabel mit zwei Mini-Stereo-Klinkensteckern. Dieses Verfahren hat den Vorteil, dass Sie den Pegel des Signals am Kopfhrerausgang separat regeln knnen. Der Nachteil ist, dass Kopfhrer-Ausgnge nicht so hochwertig sind. Deshalb sollten Sie bei Kassettenaufnahmen besser die Line-OutAusgnge des Tape-Decks verwenden. Wenn mglich sollten Sie die Ausgnge des Plattenspielers nicht direkt an die Soundkarte anschlieen, weil das Phono-Signal erst vorverstrkt werden muss. Wenn Sie keinen separaten Vorverstrker haben, benutzen Sie den Kopfhrer-Anschluss. Wenn Sie trotzdem die Ausgnge des Plattenspielers direkt an die Soundkarte anschlieen wollen, bentigen Sie eine hochwertige Soundkarte mit entsprechender Eingangsempfindlichkeit. Benutzen Sie dann das Preset Schallplattenentzerrung (RIAA) im Soundcloner, um den Frequenzverlauf anzupassen.

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Wie kann ich eine alte Schallplatte auf CD berspielen?


Im folgenden gehen wir davon aus, dass die Klangquelle und die Soundkarte ordnungsgem miteinander verbunden sind. Beginnen wir mit einer Schallplattenaufnahme. brigens: Zum Testen der einzelnen Funktionen von MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe befinden sich auf der Programm-Disc einige Demo-Songs mit typischen Klangstrungen. So mssen Sie nicht erst eigenes Material aufnehmen, um die Schritte dieses EinstiegsKapitels nachvollziehen zu knnen. Platte reinigen Fr eine mglichst gute Klangqualitt sollten Sie Ihre Schallplatten erst reinigen, bevor Sie sie aufnehmen. Viele unerwnschte Nebengerusche stammen von Staubpartikeln, die sich in die Plattenrille legen und fr zustzliches Knistern sorgen. Zum Reinigen gibt es spezielle antistatische Tcher im Handel, die die Staubpartikel regelrecht ansaugen. Es besteht auch die Mglichkeit, die Schallplatte mit speziellen Reinigungsmitteln feucht zu reinigen in diesem Fall sollte die Platte aber mit klaren (am besten entkalktem) Wasser abgesplt werden, damit sich in den Rillen keine Ablagerungen bilden. www.magix.de

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Schnelleinstieg
Einschalten aller Gerte und Programm starten Selbstverstndlich mssen alle fr die Aufnahme bentigten Gerte eingeschaltet werden, also HiFi-Anlage samt Plattenspieler und Verstrker, Computer und, falls vorhanden, die Aktiv-Boxen des Computers. Dann starten Sie MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe aus dem Windows-Startmen. Einpegeln des Signals Nach dem Programmstart ist der Import-Bildschirm von MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe zu sehen. Auch fr die digitale Aufnahme ber die Soundkarte ist eine optimale Aussteuerung des Signals unerlsslich, um eine mglichst gute Klangqualitt zu erzielen. Wenn die Aufnahmequelle an die Soundkarte ordnungsgem angeschlossen ist, ffnen Sie den Aufnahmedialog ber die Schaltflche Aufnehmen von MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe und starten die Aufnahmequelle. Die Aussteuerung knnen Sie jetzt anhand der LED-Ketten im Aufnahmedialog berprfen. Am besten, Sie suchen die lauteste Stelle auf der Schallplatte und spielen sie ab. Sie sollte maximal ausgesteuert werden. Das Anzeigefeld im Aufnahmedialog informiert Sie ber die Aussteuerung. Ist sie zu hoch (bzw. tief), muss das eingehende Signal reduziert (bzw. lauter gestellt) werden. Wenn Sie die Line-Out-Anschlsse des Verstrkers mit der Soundkarte verbunden haben, geht dies nur im Mixerfenster Ihrer Soundkarte. Sie erreichen es direkt aus dem Aufnahme-Dialog ber die Schaltflche Pegelautomatik und dann Windows Mixer. Wenn Sie die Kopfhrer-Buchse des Verstrkers benutzen, knnen Sie den Pegel direkt an der Klangquelle einstellen, denn der Kopfhrer-Anschluss verfgt ber einen separaten Lautstrke-Regler.

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Schnelleinstieg
Platte aufnehmen Vor der Aufnahme sollten Sie sich davon berzeugen, dass die automatische Track-Erkennung im Aufnahmedialog aktiviert ist. Die einzelnen Songs auf der Schallplatte sollen ja auch als einzelne CDTracks auf der spteren Audio-CD bernommen werden. Dazu mssen Sie zunchst im Aufnahme-Dialog auf die Schaltflche Erweitert klicken und die Funktion Automatische CD-TrackErkennung aktivieren. Dann klicken Sie auf die Aufnahme-Schaltflche im Aufnahmedialog und starten den Plattenspieler. Aufnahme und Abspielquelle mssen nicht gleichzeitig gestartet werden. Whrend der Aufnahme werden Sie durch die Anzeigen im Aufnahmedialog ber die Aufnahmezeit und den verbleibenden Speicherplatz auf der Festplatte informiert. Wenn die Plattenseite zu Ende ist, drcken Sie auf Stop. Das Audiomaterial wird sofort in der Spur angezeigt. Nun drehen Sie die Platte um und nehmen die zweite Seite auf. Am Ende der Aufnahme erscheint das Audiomaterial der zweiten Plattenseite hinter der ersten Plattenseite in der Spur.

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Schnelleinstieg
Aufnahme testen Als nchstes sollten Sie sich die Aufnahme anhren. Dazu knnen Sie die Kontrollfunktionen der Transportkontrolle benutzen. Hier finden Sie alle Funktionen, die Sie auch von Kassettenrekordern kennen. Abspielen und Stoppen geht wesentlich schneller mit der Leertaste der Computertastatur. Abgespielt wird immer ab dem kleinen gelben Dreieck oberhalb der Spur im Taktlineal. Das Dreieck selbst knnen Sie grob versetzen, indem Sie mit der Maus etwa an die Stelle in der bersichtsspur ber der Detailansicht klicken und bei gehaltener Maustaste einen Bereich aufziehen, der in der Spur angezeigt werden soll. Den genauen Startpunkt des Abspielens knnen Sie dann in der Spur einstellen, indem Sie an die gewnschte Stelle klicken. Trackmarker kontrollieren... Wenn die Aufnahme in Ordnung ist, sollten Sie nachprfen, ob die Trackmarker an den richtigen Stellen sitzen. Trackmarker sind die Dreiecke oberhalb der Spur im Taktlineal. Sie sind zudem durch eine senkrechte Linie in der bersichtsspur zu erkennen. Sie wurden von der Track-Erkennung automatisch gesetzt. Trackmarker werden beim Brennen auf der Audio-CD mitangelegt. Sie lassen sich vom CDPlayer direkt ansteuern und werden auf den CD-Player-Displays angezeigt. Ohne Trackmarker wrde eine Audio-CD mit nur einem einzigen Track angelegt. Zur Kontrolle knnen Sie sich mithilfe des Tastaturkrzels Alt + Pfeiltasten von Trackmarker zu Trackmarker durch die Aufnahme hangeln und jedesmal abspielen. Jeder Trackmarker lsst sich mit der Maus anklicken, per Rechtsklick auf einen Marker umbenennen, verschieben oder lschen. ....und falls ntig Track-Marker von Hand setzen Gelegentlich beginnen neue Tracks nicht nach einer Pause, sondern mitten im Material, z. B. direkt im Anschluss an einen separaten IntroTrack. Die automatische Track-Erkennung findet solche Tracks nicht. Wenn Sie eine Stelle gefunden haben, an der ein weiterer TrackMarker eingefgt werden soll, stellen Sie die Positionslinie an die Stelle und drcken auf der Tastatur die Taste m (oder Sie whlen im CD/DVD-Men die Option Track Marker setzen). An die Stelle der Positionslinie wird ein neuer Track-Marker eingefgt. Wenn er noch www.magix.de

Schnelleinstieg
nicht ganz an der richtigen Stelle sitzt, knnen Sie ihn im Taktlineal mit gedrckter Maustaste verschieben. Abstand der beiden Plattenseiten berprfen Auf der Spur befinden sich zwei Objekte, eins fr jede Plattenseite. Als nchstes sollten Sie berprfen, ob der Abstand zwischen den beiden Objekten korrekt ist. Sie wollen ja sicherlich nicht, dass auf der Audio-CD eine zu lange Pause entsteht. Um den bergang der beiden Objekte zu berprfen, stellen Sie die Positionslinie ans Ende des ersten Objekts und spielen ab. Wenn er zu lang (oder zu kurz) ist, klicken Sie auf das hintere Objekt und verschieben es mit gehaltener Maustaste, bis der Abstand in Ordnung ist. Die Trackmarker ber dem zweiten Objekt werden dabei mitverschoben, so dass nichts durcheinander gebracht wird. Entfernen von Strgeruschen ....mit der Cleaning-Automation Wenn Sie auf die Cleaning-Schaltflche drcken, erreichen Sie das Zentrum des Cleaning Lab mit seinen Reinigungsfunktionen.

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Um die Aufnahme ganz schnell von Strgeruschen wie Knistern oder Knacksern zu reinigen, benutzen Sie am einfachsten die Cleaning-Automation. Sie aktivieren sie ber die Schaltflche Automatisch einstellen. Dabei wird das Material analysiert und mit automatisch errechneten Effektvorgaben gereinigt. Um besser zu verstehen, wie die einzelnen Effekte funktionieren, aktivieren Sie statt Automatisch einstellen die Schaltflche Schritt fr Schritt. Dabei werden Ihnen die verschiedenen Cleaning-Effekte anhand von typischen Klangbeispielen vorgestellt. Verschiedene Effekteinstellungen knnen ausprobiert und auf das Material angewendet werden. Fr Schallplatten sind DeCrackler, DeClicker und DeNoiser besonders geeignet. Der DeCrackler entfernt die www.magix.de

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Knisterteppiche abgenutzter Schallplatten. Der DeClicker sucht nach einzelnen Kratzern und unterdrckt sie. Der DeNoiser minimiert tieffrequentes Rumpeln. ...oder direkt mit den Effektmodulen Die Aufnahme kann auch direkt mit Cleaning-Effekten bearbeitet werden. Dazu dient die Effektsektion unten links. Jeder Effekt lsst sich am linken Rand an- und ausstellen. Ein Schieberegler in der Mitte regelt die Intensitt des Effekts. Die Bearbeiten-Schaltflche rechts ffnet das zugehrige Effektgert, um Feineinstellungen der Algorithmen vorzunehmen. In den EffektPresets knnen Sie aus bewhrten Voreinstellungen fr verschiedene Arten von Strgeruschen auswhlen. Smtliche Effekte knnen beliebig kombiniert werden. Sie sollten sich ein wenig Zeit fr Experimente nehmen, um die Funktionsweise nher kennenzulernen. Generell gilt aber gerade fr Cleaning-Effekte: sparsam dosieren! Denn jeder Effekt wirkt auf das gesamte Audiomaterial und kann im Extremfall selbst Strgerusche sog. Artefakte produzieren. Wenn Sie nur ein einzelnes Strgerusch entfernen mchten, knnen Sie dies ber das Spectral Cleaning (siehe Seite 94) tun. Sie knnen dort einzelne Stellen im Material auswhlen, die gezielt gereinigt werden sollen. Achtung: Langsamere Prozessoren knnen beim Abspielen ins Stolpern geraten, wenn mehrere Effekte gleichzeitig eingesetzt werden. Beachten Sie aber, dass die exportierte Audiodatei oder die zu brennende Audio-CD trotzdem korrekt errechnet wird. Deshalb lsst sich MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe auch mit langsamen Prozessoren sinnvoll einsetzen.

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CD brennen Wenn die Platte aufgenommen, von Strgeruschen befreit und mit Trackmarkern ausgestattet ist, kann sie direkt auf eine Audio-CD gebrannt werden.

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Dazu klicken Sie zunchst auf die Schaltflche Exportieren. Um eine CD zu brennen, whlen Sie die Option Audio CD. Im Brenndialog lsst sich auswhlen, ob die CD on the fly gebrannt wird oder ob zuvor eine Imagedatei auf der Festplatte angelegt werden soll. Das on the fly-Verfahren bentigt keinen zustzlichen Speicherplatz auf der Festplatte. Die CD wird mit allen EffektEinstellungen direkt aus dem Programm heraus gebrannt.

Wie kann ich eine CD aus einer alten Kassettenaufnahme machen?


Im Prinzip geht das genauso wie bei einer Schallplattenaufnahme. Allerdings gibt es bei Tapes einige Besonderheiten zu beachten, die im Folgenden erklrt werden. Line-Out-Anschlsse des Kassettendecks verkabeln Wenn Sie ber ein passendes Kabel verfgen, sollten Sie bei Kassettenaufnahmen statt des Kopfhrer-Anschlusses besser die Line-Out-Anschlsse des Kassettendecks verwenden. Sie sind hochwertiger als der Kopfhrer-Anschluss.

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Neues MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe-Projekt anlegen Wenn Sie noch das alte Schallplatten-Projekt aus dem vorherigen Beispiel geffnet haben sollten, knnen Sie es ber das Datei-Men abspeichern und schlieen. Jetzt knnen Sie ber das Datei-Men ein neues Projekt anlegen. Einpegeln, aufnehmen, Trackmarker kontrollieren Diese Schritte sind dieselben wie bei einer Schallplattenaufnahme (siehe Seite 22). Achten Sie darauf, dass die Kassette mit demselben Rauschunterdrckungssystem (Dolby) abgespielt wird, mit dem sie auch aufgenommen wurde ansonsten produzieren Sie zustzliches Rauschen oder einen Hhenverlust. Strgerusche entfernen Bei Kassettenaufnahmen bleibt immer ein Grundrauschen, das je nach Qualitt des Bandes und der Bandaufnahme mehr oder weniger laut ist. Dafr ist der DeHisser das geeignete Gegenmittel. Aus den Presets knnen Sie aus verschiedenen Formen von Rauschen whlen, mit dem Schieberegler in der Mitte regeln Sie die Intensitt des DeHissers. Je nach Aufnahme knnen jetzt noch weitere Strgerusche herausgefiltert werden. Bei einer Kassettenaufnahme von einer Schallplatte ist es natrlich sinnvoll, auch die Spezialfunktionen fr Schallplatten zum Einsatz zu bringen, also DeCrackler, DeClicker oder DeNoiser. Soundbearbeitung mit den Mastering-Effekten Bei alten Tape-Aufnahmen empfiehlt es sich hufig, auch die Mastering-Effekte von MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe einzusetzen, denn viele Kassetten sind nach langer Lagerung etwas angelscht und klingen schlapp. Dazu klicken Sie auf die Schaltflche Mastering. Auch hier knnen Sie die Schritt-fr-Schritt-Vorgehensweise nutzen. Sie gibt einen berblick ber die Wirkung und die typischen Anwendungen aller Mastering-Effekte. Insbesondere der Equalizer und der Stereo-FX-Prozessor sind fr matte Bandaufnahmen geeignet. Mit dem Equalizer knnen die hohen Frequenzen wieder angehoben werden, die normalerweise als Erstes unter der Lagerung und Abnutzung des Bandes leiden. Der www.magix.de

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Stereo-FX-Prozessor kann manch verschwommene und matschige Aufnahme zu neuer Transparenz verhelfen, indem er die Stereobasis des Materials bearbeitet. CD brennen Der letzte Schritt: ein Klick auf Audio CD in der Export-Sektion ffnet den Brenndialog.

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Wie kann ich Musikstcke zusammenstellen und sie meinen Klangvorstellungen anpassen?
Zum Schluss sollen mehrere Klangquellen miteinander kombiniert und verfeinert werden: Schallplatten-Songs, Tape-Aufnahmen, Audio-CDTracks und MP3-Songs aus dem Internet. Musikstcke laden Als erstes mssen alle Stcke in ein neues MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe-Projekt geladen werden. Songs von Schallplatte oder Tape nehmen Sie ber die Aufnahmefunktion auf, wie in den vorherigen Beispielen beschrieben. MP3-Songs aus dem Internet mssen zunchst per Download oder Kopie auf die Festplatte gespeichert werden. Von dort werden sie ber den Punkt Audiodateien der Import-Sektion ins Spurfenster geladen. Audio-CD-Tracks werden folgendermaen importiert: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Legen Sie eine Audio-CD in das CD-ROM-Laufwerk ein und klicken Sie auf CDs in der Import-Sektion. Whlen Sie den oder die gewnschten Titel (mit Shift + Mausklick bzw. Alt + Cursortasten). Klicken Sie auf Selektierte Tracks kopieren... Der Audio importieren-Dialog erscheint. Hier bestimmen Sie die Dateinamen und das Zielverzeichnis. Jetzt wird das Audio-Material vom CD-Laufwerk auf die Festplatte kopiert. Eine Fortschrittsanzeige informiert ber den Arbeitsstand. Wenn das Einlesen abgeschlossen ist, werden die Dialoge geschlossen und die Tracks als einzelne Objekte in die Masterspur eingefgt.

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Zusammenstellen Die Stcke mssen nicht in der Reihenfolge geladen werden, in der sie auf CD gebrannt werden sollen. Meistens ist es bequemer, erst alle Songs eines Tontrgers aufzunehmen, z. B. Schallplatten-Songs, anschlieend Tape-Aufnahmen, dann Audio-CD-Tracks und dann Audiodateien. Die Reihenfolge der Stcke in der Spur lsst sich im Nachhinein ganz einfach verndern: Sie ziehen den Trackmarker eines Songs, der nach vorne gezogen werden soll, vor den Trackmarker des nchsten Songs. Jetzt wird der Track an die gewnschte Stelle vorgezogen. Unerwnschte Objekte lassen sich mit dem Lschen-Mausmodus aus der Spur lschen. Cleaning und Mastering-Effekte fr einzelne Objekte Wenn Sie Audiomaterial aus verschiedenen Quellen miteinander kombinieren, ist es selten sinnvoll, die Cleaning- und Mastering-Effekte fr alle Objekte gleichermaen einzusetzen. Tape-Aufnahmen haben typischerweise andere Strgerusche als Schallplatten-Aufnahmen. Deshalb gibt es zwei Verwendungsmglichkeiten fr Effekte: MasterEffekte und Objekt-Effekte. Die Master-Effekte werden in der Effekte-Sektion zentral eingestellt. Die hier getroffenen Einstellungen gelten immer fr den Gesamtsound, also fr alle Objekte in der Masterspur. Zustzlich lsst sich jedes Objekt mit eigenen Effekteinstellungen belegen. Dazu klicken Sie auf Object FX direkt auf dem Objekt in der Masterspur. Daraufhin ffnet sich die Object FXSeite (Objekt-Editor) mit weiteren Effektgerten in einem neuen Dialog. Diese Effekte knnen fr jedes Objekt in der Masterspur separat eingestellt werden.

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Um ein anderes Objekt auszuwhlen, klicken Sie einfach auf die Schaltflche Object FX des anderen Objekts, woraufhin die aktuelle Einstellung des Object FX-Dialogs automatisch angepasst wird. Der Object FX-Dialog enthlt im Mastering-Bereich zustzlich ein Echo/Hallgert (Reverb/Echo), um einzelne Objekte mit Hall auszustatten, auerdem zustzlich zum Multibandkompressor (MultiMax) noch einen einfachen Kompressor (Dynamics). Tipp: Viele Effekte lassen sich ber die Bearbeiten-Schaltflche am realistischen Effektrack feinjustieren! Weitere Objektbearbeitungen Gelegentlich kann es notwendig werden, nicht nur Trackmarker zu verschieben, sondern einzelne Objekte in der Spur zu bearbeiten. Wenn beispielsweise innerhalb eines Objekts Passagen auftauchen, die besonders gestrt sind, ist es wnschenswert, die Passage als separates Objekt heraustrennen zu knnen, um sie mit den ObjektEffekten einer gesonderten Behandlung zu unterziehen. Objekte zerlegen: Dazu gibt es die Schere. Sie whlen sie per Mausklick im Fenster rechts oben oder ber das Optionen-Men (Schneide Maus Modus). Wenn Sie jetzt die Maus in das Spurfenster fhren, verndert sich der Mauszeiger zum Scheren-Symbol. Der Mauszeiger zieht die Positionslinie mit, so dass Sie den Schnittpunkt genau bestimmen knnen. Wenn Sie mit der linken Maustaste in die Spur klicken, wird das Objekt an der Stelle in zwei Objekte zerschnitten. Auf diese Weise knnen Sie auch einzelne Songs aus lngeren Objekten herausschneiden, um sie zu lschen. Zoomen: Beim Schneiden empfiehlt es sich, in greren Zoomstufen der Wellenform-Darstellung zu arbeiten. Dazu whlen Sie die Lupe (Zoom-Mausmodus). Mit der Lupe klicken Sie auf die Stelle, die vergrert werden soll. Mit linken Mausklicks wird in die Darstellung hineingezoomt, mit der rechten Maustaste wird sie verkleinert (Zoom-out).

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Wenn Sie die gesamte Spur im berblick sehen wollen, drcken Sie die a-Taste auf der Computertastatur. Verndern der Objektlnge: Beim Schneiden von Songs kann es passieren, dass Sie nicht immer die Anfnge und Enden genau erwischen, so dass das Objekt beispielsweise mit einer kleinen Pause anfngt. Dies lsst sich einfach und schnell korrigieren mithilfe der unteren Objektanfasser. Wenn Sie den Mauszeiger an einen der unteren Anfasser fhren, wird er zu einem Stretchsymbol.

Jetzt kann das Objekt mit gehaltener Maustaste zusammengeschoben werden. Sie mssen also nicht jedesmal die Schere zum Einsatz bringen, um ein Objekt in der Lnge zu stutzen. Lautstrke anpassen Objekt-Lautstrke: Vor dem CD-Brennen sollten die Lautstrkeverhltnisse zwischen den einzelnen Tracks angeglichen werden, damit man spter nicht bei jedem Song zum Lautstrkeregler des Verstrkers greifen muss. Dazu gibt es gesonderte Lautstrke-Anfasser in der Mitte jedes Objekts. Damit knnen Sie die Objekte in der Spur lauter oder leiser regeln.

Am besten, Sie suchen sich das lauteste Objekt aus, spielen es kurz an und setzen die Positionslinie dann auf ein anderes Objekt, um beide miteinander zu vergleichen und das leisere an das lautere anzupassen. Auf diese Weise lassen sich ausgewogene und stimmige Lautstrkeverhltnisse zwischen den Songs herstellen. www.magix.de

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Um ein Objekt so laut wie mglich einzustellen, ohne dass es zu bersteuerungen kommt, aktivieren Sie die zugehrige Object FXSchaltflche und klicken auf Auto unterhalb des Lautstrkereglers auf der Object FX-Seite. Dadurch wird die Objekt-Lautstrke maximiert. Sie knnten auf diese Weise jedes Objekt in der Lautstrke maximieren, was allerdings nicht immer sinnvoll ist: Balladen sind normalerweise leiser als Dancehall-Tracks und mssen nicht lautestmglich eingestellt werden. Master-Lautstrke: Ganz zum Schluss, wenn die relativen Lautstrkeverhltnisse der Songs geregelt sind, sollten Sie noch das Material insgesamt in der Lautstrke maximieren. Dazu suchen Sie zunchst die lauteste Stelle in der Spur und spielen sie ab. Dann drcken Sie Auto unter dem Lautstrke-Regler der Master-Effekte. Dadurch wird die lauteste Stelle auf 0 dB (= maximale Aussteuerung) gesetzt und alle anderen Stellen entsprechend angepasst. Bei dieser Funktion ist allerdings etwas Vorsicht geboten. Wenn Sie beim Abspielen nicht die lauteste Stelle erwischt haben, besteht die Gefahr einer bersteuerung an anderer Stelle. CD brennen, Datei exportieren oder Projekt speichern Am Schluss der Prozedur muss nicht in jedem Fall eine Audio-CD stehen. Sie knnen Ihre Projekte auch als Audiodatei auf der Festplatte abspeichern. Dazu klicken Sie auf Export Audio in der ExportSektion und whlen im Export-Dialog das gewnschte Format. Derart exportierte Dateien knnen Sie spter auf Ihr portables MusikAbspielgert (MP3-Player, Handy, etc.) bertragen. Oder Sie speichern das Projekt ber das Datei-Men. Dabei werden alle Objekte und Effekt-Einstellungen gespeichert, so dass Sie zu einem spteren Zeitpunkt weiter arbeiten knnen. Wenn eine CD gebrannt werden soll, ist es gerade bei gemischten Projekten mit unterschiedlichem Audiomaterial ratsam, auf die Lnge des Projekts zu achten. Eine Schallplatte lsst sich immer auf einem CD-Rohling unterbringen, bei einem Mix-Projekt wird schnell die kritische Lnge von 80 Minuten erreicht.

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Die Programmoberflche im berblick

Die Programmoberflche im berblick

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Importieren: In der Importieren-Ansicht laden Sie Audiomaterial: Audiodateien von der Festplatte, Schallplatten oder Tapes ber die Aufnahmefunktion sowie Songs von einer Audio-CD. Cleaning: In der Cleaning-Ansicht entfernen Sie Strgerusche aus dem Audiomaterial in der Spur. Mastering: In der Mastering-Ansicht optimieren Sie das Audiomaterial in der Spur. Exportieren: In der Esportieren-Ansicht knnen Sie das Audiomaterial als Audiodatei exportieren sowie direkt auf eine CD oder DVD brennen. Mausmodi: Hier whlen Sie ein geeignetes Werkzeug: Pfeil (Standard-Modus), Schere (Schneide-Modus), Lupe (ZoomModus), Kreuz (Lschen-Modus), Uhr (Resampling-Modus) oder Stift (Lautstrke-Zeichenmodus). Menleiste: Hier finden Sie alle Funktionen von MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe. bersichtsspur: Hier sehen Sie die gesamte Audio-Spur. Der Bereich, den Sie bearbeiten, ist markiert. Spur: Hier nehmen Sie Detailbearbeitungen des Audiomaterials vor. www.magix.de

Die Programmoberflche im berblick


9 10 11 Object FX: Hier erreichen Sie die Objekt-Effekte fr den ausgewhlten Song in der Spur. Transportkontrolle: Hier steuern Sie das Abspielverhalten der Spur. Effekt-Sektion: Hier erreichen Sie die einzelnen Cleaning- bzw. Mastering-Effekte. Jeder Effekt kann ber ein Preset-Men genauer bestimmt und per Schieberegler in der Intensitt eingestellt werden. Die Edit-Schaltflche ermglicht ein exaktes Einstellen der Effektparameter. Info-Box/Analyzer: Hier knnen Sie zwischen Informationen zur aktuell ausgewhlten Funktion und der Visualisierungsanzeige umschalten. Die Visualisierungsanzeige stellt das abgespielte Audiomaterial grafisch dar. Dabei knnen Sie zwischen folgenden Anzeigemglichkeiten whlen: Peakmeter, Oszilloskop, Phasenkorrelator, Spektroskop und Spektrogramm. Master-Lautstrke: Hier stellen Sie die Gesamtlautstrke der Spur ein. Der Limiter verhindert bersteuerungen, die AutoFunktion ermglicht eine automatische Optimierung der Lautstrke.

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Spurfenster und gleichbleibende Bedienelemente

Spurfenster und gleichbleibende Bedienelemente


Dieses Kapitel beschreibt die Anzeigen und Bedienelemente, die unabhngig von der gewhlten Sektion in MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe verfgbar sind

Obere Schaltflchen
Die Schaltflchen oben ber der Spuransicht dienen dem Schnellzugriff auf die wichtigsten Programmfunktionen. Mit dieser Option wird ein neues, leeres MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe Projekt angelegt. Tastaturkrzel: E

Mit dieser Option werden zuvor abgespeicherte Projekte geladen. Tastaturkrzel: O

Das aktuelle Projekt wird als Audiodatei gespeichert. Wenn mehrere Audiodateien im Projekt geladen sind, knnen Sie wahlweise eine groe Gesamt-Audiodatei speichern oder stattdessen das virtuelle Projekt. Tastaturkrzel: S

Im Projekt knnen die letzten Bearbeitungen zurckgenommen werden. So ist es kein Problem, kritische Operationen einfach auszuprobieren. Entspricht das Ergebnis nicht den Erwartungen, gelangen Sie mit Undo (Rckgngig) wieder in den Ausgangszustand zurck. Tastaturkrzel: Strg + Z

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Redo nimmt einen unmittelbar zuvor ausgefhrten Undo-Befehl wieder zurck. Tastaturkrzel: Strg + Y

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Setzt einen Track-Marker an der aktuellen Abspielposition. ffnet ein Men mit verschiedenen Funktionen zum automatischen Setzen von Trackmarkern, weitere Informationen dazu unter Men CD/DVD (siehe Seite 173).

MAGIX News Center


ber MAGIX News Center erhalten Sie aktuelle Informationen, z. B. Links zu Online-Workshops oder Tipps und Tricks zu bestimmten Anwendungen. Sie werden auerdem ber die Verfgbarkeit der allerneuesten Updates und Patches fr Ihr Programm sowie ber Aktionen, Gewinnspiele und Umfragen in Kenntnis gesetzt. Die News werden farblich nach Inhalten gekennzeichnet: Grn erscheinen praktische Tipps und Tricks fr Ihre Software Gelb meldet die Verfgbarkeit neuer Patches und Updates Rot steht fr Aktionen, Gewinnspiele und Umfragen Sollte keine neue Nachricht vorliegen, ist die Schaltflche grau. Sobald Sie MAGIX News Center anklicken, werden Ihnen alle verfgbaren Informationen angezeigt. Klicken Sie auf eine der Nachrichten, werden Sie zur entsprechenden Webseite weitergeleitet.

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Masterspur
Darstellung des Audiomaterials Smtliches Audiomaterial eines Projekts wird in der Masterspur des Spurfensters in Wellenform-Darstellung angezeigt. Die Wellenform entspricht den akustischen Eigenschaften des Materials. D.h.: Wo nichts zu sehen ist, ist auch nichts zu hren; hohe Wellen bedeuten groe Lautstrke. Die Wellenform-Darstellung in der Spur bildet die wichtigste Grundlage zum Aufspren bestimmter Passagen. Die Darstellung erfolgt dabei komprimiert. Dass heit, die Wellenform wird im Verhltnis zu lauten Passagen bei leisen Passagen grer dargestellt. Dadurch ist auch bei leisen Passagen am Beginn oder Ende eines Titels eine zufriedenstellende Anzeige gewhrleistet. Positionslinie Beim Abspielen luft eine waagerechte Positionslinie von links nach rechts ber die Masterspur: Das ist die Positionslinie, die anzeigt, welche Stelle der Wellenform gerade abgespielt wird. Die letzte Abspielposition wird durch ein kleines gelbes Dreieck oberhalb der Masterspur angezeigt. An diese Position springt die Positionslinie zurck, wenn der Abspielvorgang gestoppt wird. Taktlineal Oberhalb der Spur befindet sich ein Taktlineal. Hier wird der zeitliche Verlauf des Projekts gegliedert. Die Mazahlen fr die Gliederung knnen im Optionen-Men ausgewhlt werden. Zur Wahl stehen Samples, Millisekunden, Stunde/Minute/Sekunde und CD Frames. Im Taktlineal werden auch die Trackmarker angezeigt. Sie lassen sich mit der Maus anklicken und versetzen oder lschen. Navigation Zur Navigation in der Masterspur gibt es eine Transportkontrolle (s.u. (siehe Seite 46)), die alle Abspielfunktionen wie bei einem Kassettenrecorder zur Verfgung stellt. Am einfachsten ist die Navigation jedoch direkt in der Spur: ein Mausklick ins Taktlineal versetzt die Abspielposition (auch bei laufender Wiedergabe!), die Leertaste auf der Computertastatur startet und stoppt den Abspielvorgang. www.magix.de

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bersichtsspur

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In der bersichtsspur lsst sich der in der Spuransicht dargestellte Ausschnitt des Projektas auswhlen (blau dargestellt) ber dem Spurfenster gibt es jetzt eine zustzliche bersichtsspur mit einer verkleinerten Gesamtdarstellung des Projekts. Sie knnen in grerer Zoomdarstellung an einer bestimmten Stelle oder einem bestimmten Song im Spurfenster arbeiten und behalten immer das Gesamtprojekt mit allen Songs im Blick und knnen schnell dorthin navigieren, wo noch etwas zu bearbeiten ist. In der bersichtsspur knnen Sie auch den Song oder die Stelle im Material markieren, die im Spurfenster dargestellt werden soll. Durch einfachen Mausklick in die bersichtsspur bewegen Sie den Ausschnitt an die Stelle des Projekts, dabei bleibt die Zoomstufe erhalten. Durch Klicken und ZIehen knnen Sie einen neuen Bereich auf der bersichtsichtsspur festlegen. Auch die Marker werden durch senkrechte gelbe Striche in der bersichtsspur angezeigt. Die bersichtsspur lsst sich im Men Optionen mit dem Meneintrag bersichtsmodus aus- und einblenden. 2 Tracks (Zwei Spuren) Mit der Schaltflche 2 Tracks kann eine zweite Stereospur erzeugt werden, beispielsweise um berblendungen zwischen parallel laufenden Songs zu realisieren oder um auf der zustzlichen Spur einen Song zwischenzeitlich zu parken. Die zustzliche Spur sorgt fr mehr bersicht, wenn sich viele Objekte auf der Spur tummeln. Alle Objekte knnen beliebig zwischen den Spuren hin- und hergeschoben werden. Wenn beim Verschieben zwischen den Spuren die Shift-Taste gedrckt wird, bleibt die horizontale Position erhalten; es wird also nur die Spur gewechselt. www.magix.de

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Auf der unteren Rangier-Spur knnen die Objekte verschoben werden, ohne die nachfolgenden mitzuverschieben. Generell gilt: Untereinander liegendes Material wird gleichzeitig abgespielt und auch auf CD gebrannt. Wenn dies erwnscht ist, sollte auf den Lautstrkepegel an dieser Stelle geachtet werden, denn gleichzeitig gespielte Objekte addieren sich in der Lautstrke. Stereo ber die Stereo-Schaltflche wird die Wellenform-Darstellung entsprechend der Stereo-Eigenschaften des Audiomaterials auf zwei Kanle aufgeteilt. Diese Ansicht ist ntzlich, um den Verlauf des Materials im StereoPanorama optisch zu kontrollieren oder um Nulldurchgnge bei Schnitt-Operationen zu finden. Surround Damit wird der Surround Editor geffnet.

Lesen Sie dazu bitte das Kapitel Weitere Sound-Effekte (siehe Seite 122)! Volumekurve Mit der Volumenkurven-Schaltflche aktivieren Sie eine Lautstrkekurve (siehe Seite 73). Spektraldarstellung Zustzlich zur Wellenform-Darstellung lsst sich mit dieser Schaltflche eine Spektraldarstellung des Audiomaterials einblenden. Bei der Spektraldarstellung entspricht die X-Achse (waagerecht) ebenfalls der Zeitdimension. Im Unterschied zur Wellenformdarstellung, wo die Hhe der Wellenform nur eine Aussage ber den gesamten Pegel des Signals trifft, werden hier in der Hhe die einzelnen Frequenzanteile das Audiosignals separat angezeigt. Die Strke der jeweiligen Frequenzanteile werden durch die Farbe der Bildpunkte im Spektrogramm verdeutlich.

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Verschiedene Farbpaletten knnen im Men Optionen > Spektrale Wellenformdarstellung ausgewhlt werden werden. Mit Werteskala anzeigen im selben Men (Taste # oder ' ) lsst sich eine Frequenzskala am Objekt einblenden. Die Spektraldarstellung ist bedeutend rechenaufwendiger als die normale Wellenformdarstellung, daher ist das Neuzeichnen nach einer nderung des angezeigten Ausschnitts immer etwas verzgert. Diese Verzgerung wird um so grer, je weiter herausgezoomt wird, denn dann muss MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe immer mehr Daten zur Berechnung der Darstellung heranziehen. Daher wird die Spektraldarstellung erst ab einer bestimmten Zoomstufe berhaupt angezeigt. Die spektrale Darstellung des Audiomaterials ermglicht es, bestimmte Strungen im Audiomaterial besser zu erkennen. Knackser erkennt man an senkrechten Strichen ber das gesamte Frequenzspektrum, durchgehende Strtne an waagerechten Strichen. Weitergehende Erluterungen dazu finden Sie auch im Abschnitt Spektral-Cleaning (siehe Seite 94), welches die selbe Darstellungsweise benutzt. Auerdem ist es mit dieser Darstellung einfacher, schnell bestimmte Abschnitte in einem Titel auszumachen, da sich ein Wechsel der Instrumentierung deutlich am genderten Spektrum zeigt, whrend ohne Lautstrkenderung die Wellenformdarstellung an dieser Stelle keine nderung aufweisen wrde. www.magix.de

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Spurfenster vergrern Das Spurfenster kann insgesamt vergrert werden, bis es die gesamte Breite des Monitors ausfllt. Klicken Sie dazu auf die entsprechende Schaltflche auf der rechten Seite!

Mausmodus
Mausmodi sind Ihre Werkzeuge fr das Arbeiten im Spurfenster von MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe. Je nach Wahl ndert sich das Aussehen des Mauszeigers, wenn die Maus in das Spurfenster gefhrt wird und die Funktion des Mausklicks. Es gibt eine Schere (zum Schneiden), eine Lupe (zum Zoomen), einen Radiergummi (zum Lschen), einen Pfeil (fr die Standardoperationen), eine Uhr (zum Verndern der Abspielgeschwindigkeit) und zwei Stifte (zum Einzeichnen einer Lautstrkekurve oder der Wellenform).

Verschiebe-Mausmodus Der Verschiebemodus ist voreingestellt. Damit knnen Sie alle wichtigen Aufgaben erledigen. Mit einem linken Mausklick werden Objekte im Trackfenster ausgewhlt. Ausgewhlte Objekte knnen im Verschiebemodus verschoben oder gelscht werden. Dabei werden alle nachfolgenden Objekte mitverschoben, so dass keine ungewollten Lcken im hinteren Teil der Spur entstehen. Beim Lschen mit der Entf-Taste wird das Objekt aus der Spur gelscht. Alle nachfolgenden Objekte rcken auf, so dass keine ungewollten Lcken auf der Spur entstehen. Im Verschiebemodus lassen sich alle Objekte ber die 5 Anfasser einund ausblenden, verkrzen und in der Gesamtlautstrke einstellen. Bei einem rechten Mausklick auf ein Objekt erscheint das sog. Kontextmen, aus dem Sie wichtige Bearbeitungsmglichkeiten fr das Objekt auswhlen knnen. Tastaturkrzel: V www.magix.de

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Schneide-Modus Im Schneide-Modus wird der Mauszeiger zu einer Schere. In diesem Modus kann jedes Objekt an der Mausposition zerschnitten werden. Dadurch entstehen zwei getrennte Objekte, die separat bearbeitet werden knnen. Wenn Sie die Maus ber die Wellenformdarstellung des Audiomaterials fhren, ziehen Sie die Positionslinie mit dem Mauszeiger mit. Dadurch knnen Sie die zu schneidende Stelle genau kontrollieren. Um exakte Schnitte durchzufhren, empfiehlt es sich, vor Benutzung des Schneide-Modus mit der Lupe in die Wellenform zu zoomen. Bei einem rechten Mausklick auf ein Objekt erscheint wie im Verschiebemodus das Kontextmen, aus dem Sie wichtige Bearbeitungsmglichkeiten fr das Objekt auswhlen knnen. Dieser Modus eignet sich z.B. dafr, eine Aufnahme in verschiedene Passagen zu unterteilen, um die Passagen jede fr sich mit Objekteffekten zu bearbeiten. Tastaturkrzel: Zoom-Modus Rechte Maustaste: Zoomt aus dem Projekt heraus. Linke Maustaste: Zoomt in das Projekt hinein. Modus Objekte lschen Im Modus Objekte lschen wird der Mauszeiger zu einem Radiergummi. In diesem Modus knnen Sie Objekte aus dem Projekt herauslschen. Dabei werden nachfolgende Objekte automatisch an die Stelle des gelschten Objekts nach vorn gezogen. Im Verschiebemodus knnen Sie auch ein Objekt markieren und die Entf-Taste auf der Computertastatur drcken, um es zu lschen. Tastaturkrzel: H

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Der Resampling/Timestretch-Mausmodus In diesem Modus lassen sich die Objekte in ihrer Abspielgeschwindigkeit mit der Maus verndern, um diese beispielsweise einander anzugleichen. Im Modus Resampling (voreingestellt) verndern sich wie bei einem Tonband Geschwindigkeit und Tonhhe gemeinsam. Wenn ein Objekt mit der Maus zusammengeschoben wird, erhhen sich wie bei einem beschleunigten Tonband das Tempo und die Tonhhe. Im Modus Timestretching bleibt die Tonhhe erhalten, wenn die Objektlnge und damit das Tempo gendert wird. Sie knnen den Modus umschalten, indem Sie die Objekt-FX-Seite (siehe Seite 73) eines Objekts ffnen, zu den Cleaning-Effekten wechseln und den Modus Timestretching aus der Presetliste des Tempo/Resampling-Effekts auswhlen. Volumen-Zeichnen-Mausmodus Mit der Volumenkurven-Schaltflche aktivieren Sie eine Lautstrkekurve. Damit knnen Sie beliebige Lautstrkeverlufe in Ihrem Audiomaterial realisieren, z.B. um Schwankungen whrend der Aufnahme zu kompensieren oder leise Passagen lauter zu machen. Lautstrkenderungen werden sofort von der Wellenformdarstellung angezeigt, so dass sehr einfach eine grafische Lautstrkeangleichung verschiedener Passagen erfolgen kann. Der VoiceOver Effekt erzeugt Volumenkurven fr das automatische Ein- und Ausblenden von Hintergrundmusik. Prinzipiell gibt es 2 Wege, diese Volumenkurven zu editieren: Mit einem Klick genau auf die Kurve wird ein Anfasser erzeugt. Diesen knnen Sie dann mit der Maus verschieben und damit lineare Fades anlegen. Diese Fades werden brigens sampleexakt berechnet, so dass keinerlei Zippern oder andere Strgerusche dabei auftreten. Diese Methode sollte bevorzugt angewendet werden, wenn ber lngere Passagen hinweg allmhliche Lautstrkenderungen bentigt werden.

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Zustzlich steht der Volumen-Zeichen-Modus zur Verfgung. Wenn dieser aktiviert wird, kann mit der Maus eine beliebige Volumenkurve gemalt werden. Hiermit lassen sich also sehr schnell weiche Kurven erzeugen, z.B. um einen Mitschnitt weich auszublenden oder nur bestimmte Audio-Bereiche lauter bzw. leiser zu machen. Um einzelne Volumenkurvenpunkte zu lschen, einfach auf den entsprechenden Punkt doppelklicken oder aber im RadiergummiModus (siehe Seite 43) einfach auf den Punkt klicken. Mehrere Punkte lscht man, indem zuerst der ersten Punkt und danach der letzten Punkt mit gehaltener Umschalt-Taste angeklickt wird, so dass alle dazwischenliegenden Punkte ausgewhlt werden. Ausgewhlte Volumenpunkte werden blau umrahmt dargestellt. Jetzt knnen die Punkte mit der Entf-Taste gelscht werden. Wave-Zeichenmodus Mit dem Wave-Zeichenmodus knnen Sie sehr kurze Strungen wie Knackser direkt in der Wellenform der Audiodatei ausbessern. Diese Strungen sind typischerweise nur wenige Samplewerte lang, so dass Sie versuchen knnen, die ursprngliche Wellenform ohne die Strung mit der Maus nach zu zeichnen. Die Wellenformanzeige zoomt beim Wechsel zum WaveZeichenmodus automatisch soweit hinein, das einzelne Samplewerte dargestellt werden. Achtung: Im Unterschied zu den anderen Bearbeitungen in der Masterspur, die sich nur innerhalb des Projektes auswirken, arbeiten Sie bei diesem Modus direkt auf der Wave-Audiodatei, also auf dem aufgenommenen Rohmaterial. Dieses wird dabei direkt und dauerhaft verndert. Um nderungen rckgngig machen zu knnen, knnen Sie daher optional eine Sicherungs-Kopie anlegen lassen. Bei MP3 und anderen komprimierten Formaten geschieht das zwangslufig, da solche Dateien fr diese Funktion in das Wave-Format gewandelt werden mssen.

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Transportkontrolle
Mit der Transportkontrolle steuern Sie die Abspielposition im Projekt. Die Positionslinie ist eine dnne senkrechte Linie im Spurfenster, die Ihnen die aktuelle Abspielposition anzeigt.

Mit dem Positionsschieberegler knnen Sie die Positionsline schnell im Projekt bewegen. Die Zeitanzeige zeigt die aktuelle Abspielpostion an (in der unter Optionen > Maeinheiten gewhlten Maeinheit)

Mit der Transportkontrolle knnen Sie das Abspielen starten und stoppen, durch das Projekt vor- und zurckspulen und die Positionslinie ganz an den Anfang zurck stellen. Loop: Klick auf die Looptaste startet das Abspielen als Endlosschleife (Loop). Diese Funktion ist praktisch, um bestimmte Stellen oder Objekte wiederholt zu hren, beispielsweise um bergnge oder Effekteinstellungen an einer kritischen Stelle zu berwachen. Der Loopbereich lsst sich mit der Maus im Taktlineal verlngern bzw. verkrzen oder im Fenster Abspielparameter (Optionen-Men) numerisch eingeben. Zurck zum Anfang: Setzt die Positionslinie an den Anfang des Projektes (auch bei laufender Wiedergabe)

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Zurckspulen/Vorspulen: Beim Spulen wird zunchst mit migem Tempo gespult und nach kurzer Zeit beschleunigt, wenn Sie die Rewind- oder FF-Schaltflche gedrckt halten. Dies entspricht dem Verhalten einer Bandmaschine, die ebenfalls nach einiger Zeit erst auf Touren kommt. Durch Alt+ Klick auf diese Schaltflchen springen Sie zum nchsten bzw. vorherigen Marker. Stop: Stoppt die Wiedergabe, die Positionslinie springt an den Ausgangspunkt zurck Play: Startet die Wiedergabe, nochmaliges Klicken stoppt die Wiedergabe an der aktuellen Abspielposition. Aufnahme: ffnet den Aufnahmedialog, wo Sie Aufnahmeformat, Pegel und anderes einstellen knnen. Die eigentliche Aufnahme wird im Aufnahmedialog gestartet. Steuerung mit Computertastatur und Maus: Die Leertaste startet bzw. stoppt den Abspielvorgang. Ein einfacher Mausklick in das Taktlineal oberhalb der Spur setzt die Positionslinie an die entsprechende Stelle (funktioniert auch bei laufender Wiedergabe!). Die Pos1-Taste setzt die Positionslinie zurck an den Anfang des Projekts. Mit dem Positionsschieberegler knnen Sie den Wiedergabemarker schnell im Projekt bewegen. Es sind noch weitere spezielle Tastaturbefehle verfgbar, um Schnell zwischen Markern und Objektkanten zu springen, siehe Zoombefehle (siehe Seite 50).

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Spurfenster und gleichbleibende Bedienelemente

Analyzer
Der Analyse stellt das abgespielte Audiomaterial grafisch dar. Dabei knnen Sie zwischen folgenden Anzeigemglichkeiten whlen: Peakmeter, Oszilloskop, Phasenkorrelator, Spektroskop und Spektrogramm.

Die Visualisationsanzeige lsst sich einfach an Ihre persnlichen Vorstellungen anpassen. Mit der Maustaste klicken Sie dazu auf Setup, dabei ffnet sich ein Kontextmen, in welchem Sie unter anderem Wertebereiche, Aktualisierungsgeschwindigkeiten, Abfallzeiten und Farben einstellen knnen. Setup Wertebereich/Anzeige: Setzen Sie hier Minimal- und Maximalwerte fr die Anzeige der Visualisierung in allen Modi. Die numerische Peakmeter-Anzeige wird ber den Menpunkt Peakmeter-Werte ein- und ausgeschalten. Die Option Nichtlineare dB Skala bewirkt eine Streckung des interessanten Bereichs kurz unter 0dB. Eine zustzliche RMS-Werteanzeige (sichtbar als kleiner weier Balken im Peakmeter ) kann ber den Menpunkt RMS aktiviert und deaktiviert werden. Geschwindigkeit: Hier knnen 3 verschiedene Geschwindigkeiten fr alle Visualisierungsmodi definiert werden. Sie knnen allerdings die Geschwindigkeit auch selbst festlegen. Die Maeinheit wird in Millisekunden fr einen Abfall von 10 dB bestimmt (ms/10dB). Peak hold: Hier wird ein Zeitwert fr das Halten und das Abfallen der Pegelspitzen angegeben. Es ist auch mglich, diese Zeitwerte manuell in ms einzustellen. Frequenzbnder: Hier stellen sie die Anzahl der im Spektroskop dargestellten Frequenzbnder ein. Achtung: Hhere Bnderanzahl bedeutet gleichzeitig hhere CPU-Belastung und eine damit www.magix.de

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verbundene sinkende Rechenperformance bzw. trgere Darstellung der Visualisierung.

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Infobox
Die Infobox ist die schnelle Soforthilfe bei der Bedienung von MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe. Klicken Sie bitte auf einen Effekt, um Informationen zu Verwendungszweck, Funktionsweise, richtiger Handhabung und mglichen Fehlerquellen zu erhalten.

Beim Klick auf ein Objekt werden, wenn vorhanden, die verwendeten Objekt-Effekte (siehe Seite 82) angezeigt. Auch zu anderen Programmbereichen zeigt die Infobox oft ntzliche Hinweise an.

Zoom
Die Wellenformdarstellung ermglicht es, bestimmte Stellen im Material an der dargestellten Wellenform zu erkennen. Fr viele Arbeiten ist es ntzlich, eine vergrerte Darstellung der Wellenform zu erhalten. Fr Feinarbeiten wie z.B. Schnitte mit dem Scheren-Tool gibt es darum verschiedene Zoom-Mglichkeiten: Schnelles Zoomen: Zum schnellen Zoomen gengt es, mit der Maus in das Zeitlineal zu klicken, den Maustaste gedrckt zu halten und nach unten bzw. wieder nach oben zu bewegen. So kann sehr schnell an einer beliebigen Position ein- bzw. wieder ausgezoomt werden, ohne die Maus abzusetzen. Die +/- Zoomschaltflche in der rechten unteren Ecke des Spurfensters zoomen in die Darstellung ein bzw. aus. Dabei wird der mittlere Bereich des Spurfensters vergrert. Beim Klick auf das Dreieck daneben ffnet sich das Zoommen. Hier sind verschiedene Zoom und Navigationsbefehle (siehe Seite 50) abrufbar.

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Im Zoom-Mausmodus lsst sich gezielter zoomen. Damit klicken Sie auf den Bereich der Darstellung, der vergrert oder verkleinert werden soll. Mit linken Mausklicks vergrern Sie die Ansicht (Zoom in), mit der rechten Maustaste verkleinern Sie sie (Zoom out). Mit der Taste a lsst sich schnell die Gesamtansicht des Projekts wiederherstellen.

Mit dem Schieberegler knnen Sie im Projekt manvrieren. Schieben Sie den Scroolbar hin und her, knnen Sie sich schnell im Projekt hinund herbewegen, ziehen Sie an den Enden des Scrollbars und ndern so seine Gre, zoomen Sie ins Projekt hinein und heraus.

Zoomeinstellungen
Befehl Play/Positionmarker Tastaturkrzel Beschreibung Befehle zum schnellen Verschieben der Abspielposition Alt + Rechts Alt + Links Die Positionslinie kann schnell zwischen den Markern hin- und herbewegt werden Die Positionslinie kann schnell von Objektkante (Objektstart und ende) zu Objektkante bewegt werden

Marker links Marker rechts

Objektkante links Objektkante rechts

Umschalt + Alt + Rechts Umschalt + Alt + Links

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Zoombereiche Ausschnitt ber alles Zoom Zoom Zoom Zoom Zoom 1s 10 s 60 s 4 min 10 min A 1 0 6 4 Umschalt + 0 Das gesamte Projekt ist sichtbar Der sichtbare Ausschnitt des Projekts wird schnell auf den gewhlten Wert gesetzt Es wird senkrecht in die Wellenform hinein- bzw. herausgezoomt. Dies ist praktisch zum exakten Auffinden des Nulldurchgangs (fr samplegenaues Schneiden)

Vertikaler Zoom Zoom In Wellenform Zoom Out Wellenform Strg + Pfeil runter Strg + Pfeil hoch

Volumeregler/ Auto Schaltflche


Dieser Regler stellt den Wiedergabepegel der Spur ein. Vor dem Export sollte das Projekt mglichst laut geregelt werden, um eine optimale Aussteuerung zu erhalten. Die Auto-Schaltflche unter dem Volumeregler dient zur automatischen Optimierung (Normalisierung) der Lautstrke. Um die Lautstrke fr das gesamte Projekt mglichst hoch zu stellen, setzten Sie die Positionslinie kurz vor die lauteste Stelle im Projekt und spielen von dort ab. (Die lauteste Stelle ist daran erkennbar, dass die Wellenformdarstellung der Objekte dort den grten Aussschlag hat.) Nachdem Sie die lauteste Stelle gespielt haben, klicken Sie auf die Auto-Schaltflche unterhalb des Master Volume-Reglers. MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe stellt automatisch die Lautstrke so ein, dass die lauteste Stelle des gerade Abgespielten exakt 0 dB laut ist also Maximallautstrke.

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Hinweis: Der Volumeregler stellt die Lautstrke des Projekts ein, mit dieser Lautstrke wird es am Ende auch exportiert. Wenn Sie den Pegel dort leiser stellen (weil Sie sich zum Beispiel gerade mit jemandem unterhalten wollen), wird das Projekt auch leiser exportiert. Sie stellen besser die Abhrlautstrke im Soundkartenmixer oder direkt an Ihrer Anlage (bzw. Monitorboxen) ein und lassen den Volumeregler in der durch den Auto-Schaltflche vorgeschlagenen Position. Um die Abhrlautstrke im Soundkartenmixer einzustellen, knnen sie auf das Lauspechersymbol im Tray (in der rechten unteren Bildschirmecke) klicken. Sie knnen dies aber auch direkt im Abspielparameter-Dialog mit dem Lautstrkefader tun. LED Display Die LED-Anzeige neben dem Lautstrkeregler ist ein Aussteuerungsinstrument (Peakmeter) und zeigt whrend der Wiedergabe den Spitzenpegel des Audiomaterials auf der Spur an. Bei Stereospuren zeigt die linke LED-Kette den Pegel des linken, die rechte den des rechten Kanals an. Bei Monospuren reagieren beide Ketten gemeinsam. Bypass FX Mit dieser Schaltflche lassen sich smtliche Effekte fr einen Direktvergleich mit dem Original gemeinsam ein- und ausschalten. Limiter Gegen bersteuerungen lsst sich hier ein Limiter zuschalten. Dieser arbeitet klangneutral und dient als zustzliche letzte Sicherung gegen Pegelspitzen.

Statuszeile
Am unteren Rand befinden sich die Anzeigen fr den Fllstand abhngig vom gewhlten Datentrger fr den Export und die aktuelle Systemauslastung

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Fllstandsanzeige Die Fllstandsanzeige vergleicht die Belegung der Masterspur mit der Kapazitt eines bestimmten Ausgabemediums, z.B. einer Audio-CD oder Daten-DVD.

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Durch Klicken auf dieses Symbol knnen Sie die Fllstandsanzeige an verschiedene Ausgabemedien, wie CD, Audio-Video oder Daten-DVD (MP3) anpassen. Systemanzeige Die Systemleistung spielt eine wichtige Rolle beim Schreiben von CDs in Echtzeit. Nachdem der Schreibvorgang gestartet wurde, kann er nicht mehr unterbrochen werden. Erfolgt ein Abbruch, weil das System nicht schnell genug ist, wird die gesamte CD unbrauchbar. Beim Schreiben on the fly muss der Computer die Wiedergabe mit allen Echtzeitfunktionen berechnen und gleichzeitig die Daten auf die CD schreiben. Die Systemanzeige von MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe ist ein gutes Hilfsmittel, um eventuelle Probleme beim Schreiben der CD abschtzen zu knnen. Sollte das System berlastet sein, whlen Sie im Dialog Erstelle CD die Option Erzeuge vor dem Brennen eine Image-Datei der CD. Dadurch wird zunchst eine neue Stereodatei erzeugt, die dann die Grundlage fr den Schreibvorgang bildet. In dieser Image-Datei sind smtliche Effekt- und Objekteinstellungen, Tracks, Trackmarker etc. bereits enthalten, so dass sie beim spteren Brennen nicht zustzlich in Echtzeit berechnet werden mssen.

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Audiodateien
MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe kann Audiodateien in den Formaten WAVE, Quicktime (*.aif), Ogg Vorbis (*.ogg), MP3, WMA, FLAC und AVI (nur die Tonspur) importieren. Dazu klicken Sie auf die entsprechende Schaltflche der Importsektion, Audiodateien, woraufhin sich der Audiodatei laden-Dialog ffnet. Hier knnen Sie ein beliebiges Verzeichnis mit Audiodateien ansteuern. Jede aufgefhrte Datei lsst sich vorhren und ins MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe-Projekt laden. Die ausgewhlte Datei wird mit einer Pause von 2 Sekunden hinter das letzte Objekt angehngt. Sie knnen auch mehrere Dateien gleichzeitig laden. Dazu knnen Sie, genau wie im Windows Explorer, mit Strg + Click Ihre Auswahl erweitern und mit Umschalt + Click einen Bereich von Dateien markieren. Die Pause, die zwischen die Dateien eingefgt wird (standardmig 2 Sekunden) lsst sich im Men CD/DVD unter Automatische Pausen einstellen (siehe Seite 174) ndern. Wenn Sie ineinander bergehende Titel haben, die sich auf mehrere Dateien verteilen, sollten Sie hier den Wert auf 0 ndern. Tastaturkrzel: W

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Aufnehmen
Mit der Schaltflche Aufnehmen ffnen Sie den Dialog zur Audioaufnahme.

Grundlagen der Aufnahme mit dem Computer Die Aufnahmefunktion wandelt analoge Audiosignale Schallplatten, Kassetten, Klnge, Sprache in digitale Daten um, die im Computer gespeichert und mit MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe bearbeitet werden knnen. Das Gert, mit dem die Audiosignale digitalisiert werden, ist in den meisten Soundkarten eingebaut und wird als Analog-Digital-Wandler bezeichnet (A-to-D, ATD oder A/D). Um Klnge aufzunehmen, nimmt der A/D-Wandler in bestimmten Abstnden eine Probe auf englisch Sample des zu digitalisierenden Signals, indem er die Spannungsstrke des Signals misst. Die Hufigkeit der Probennahme wird Sample Rate genannt und bewegt sich sinnvollerweise in kHzBereichen, also mehrere Tausend Male pro Sekunde. Je hher die Sample Rate ist, um so mehr Samples nimmt der A/D-Wandler auf und um so naturgetreuer ist die digitale Umsetzung des Klangs. Die Genauigkeit, mit der der A/D-Wandler die Spannungsstrke des analogen Signals misst, wird mit der Sample-Auflsung bestimmt. Auch hier gilt: Je feiner die Auflsung, desto besser und naturgetreuer die digitale Umsetzung. Audioaufnahmen in CD-Qualitt werden mit einer Samplerate von 44,1 kHz und einer Auflsung von 16 Bit aufgezeichnet. Anschluss der Aufnahmequellen Zunchst muss die Aufnahmequelle an die Soundkarte angeschlossen werden. Hier gibt es mehrere Mglichkeiten, die von Ihrem Equipment abhngen: Wenn Sie Musik von einer Stereoanlage berspielen wollen, benutzen Sie den Line-In Eingang Ihrer Soundkarte. Wenn der Verstrker Ihrer Stereoanlage ber separate Line-out bzw. Aux-outwww.magix.de

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Buchsen verfgt, sollten Sie diese Buchsen benutzen. Dazu mssen Sie diese mit dem (meist blauen) Line-In Eingang der Soundkarte verbinden. Meistens bietet der HiFi-Verstrker Cinch-Buchsen und die Soundkarte Mini-Stereo-Klinkenbuchsen. Sie mssen sich also zunchst ein entsprechendes Kabel mit zwei Cinch-Steckern und einem Mini-Stereo-Klinkenstecker besorgen. Wenn der Verstrker ber keine separaten Ausgnge (auer den Boxenanschlssen) verfgt, knnen Sie den Kopfhrer-Anschluss fr die Aufnahme benutzen. Dazu brauchen Sie (in der Regel) ein Kabel mit Stereo bzw. Mini-Stereo-Klinkensteckern. Dieser Anschluss hat den Vorteil, dass der Pegel des Signals am Kopfhrer-Eingang mit einem separaten Volume-Regler eingestellt werden kann. Allerdings sind die Kopfhrer-Anschlsse nicht sehr hochwertig. Deshalb sollten Sie, wenn mglich, die Line-Out-Ausgnge verwenden. Bei Kassetten-berspielungen von einem Tape-Deck knnen Sie die Line-Out-Anschlsse des Tape-Decks direkt an den Line-Eingang der Soundkarte anschlieen. Bei Schallplatten-berspielungen sollten Sie die Ausgnge des Plattenspielers nicht direkt an die Soundkarte anschlieen, weil das Phono-Signal erst vorverstrkt werden muss. Hier bleibt meist nur die Lsung ber den Kopfhrer-Anschluss oder ber einen externen Vorverstrker. Wenn Sie Mikrofonaufnahmen machen wollen, verbinden Sie das Mikrofon mit dem Mikrofoneingang (meist rote Buchse) der Soundkarte.

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Aufnahmedialog Die Aufnehmen-Schaltflche von MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe ffnet den Aufnahmedialog. Zuvor muss die Aufnahmequelle ber ein geeignetes Kabel mit dem Eingang der Soundkarte verbunden werden. Lesen Sie dazu bitte das Kapitel Grundlagen der Aufnahme (siehe Seite 55).

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Audioeingang: ffnet die Eingangs- und Pegelautomatik (siehe Seite 60) zur automatischen Auswahl des richtigen Eingangssignals und pegels. Aufnahmepegel: Hier wird angezeigt, ob der Pegel des zu digitalisierenden Signals korrekt ist. Dazu spielen Sie die lauteste Stelle des aufzunehmenden Materials und achten auf die Anzeige. Wie bei einer analogen Aufnahme muss auch eine digitale Aufnahme richtig ausgesteuert werden. Untersteuerungen fhren zu einer Beeintrchtigung der Klangqualitt, bersteuerungen zu unangenehmen Clippings. Aufnahme: Diese Schaltflche startet die eigentliche Aufnahme. Whrend der Aufnahme wird die Aufnahmezeit und der verbleibende Speicherplatz auf der Festplatte angezeigt. An der LED-Anzeige knnen Sie den Aufnahmepegel verfolgen. Wenn die Anzeige die obersten LEDs erreicht, wurde an einer Stelle bersteuert. In diesem Fall sollten Sie die Aufnahme nachher unbedingt auf Clippings berprfen und schlimmstenfalls mit niedrigerem Aufnahmepegel wiederholen. Am Ende der Aufnahme erfolgt eine Abfrage, ob die Aufnahme verwendet werden soll. Das neu aufgenommene Material wird an der aktuellen Position des Abspielmarkers im Arrangement platziert. www.magix.de

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Aufnahmepause: Die Aufnahme wird ausgesetzt, bei erneutem Klicken auf Pause fortgesetzt. Stop: Diese Schaltflche beendet die Aufnahme. Das aufgenommene Material wird als ein Objekt in der oberen Spur eingefgt. Befinden sich bereits Objekte in der Spur, wird die Aufnahme mit einer Pause von 2 Sekunden hinter das letzte Objekt angehngt. Erweitert...: ffnet die erweiterte Ansicht des Aufnahmedialogs (siehe Seite 58) fr zustzliche Einstellmglichkeiten. Hilfe: Die Programmhilfe zum Aufnahmedialog wird aufgerufen. Schlieen: Der Aufnahmedialog wird geschlossen. Tastaturkrzel: R

Erweiterte Einstellungen im Aufnahmedialog

Automatischer Aufnahme-Stop: Wenn dies Feld aktiviert ist, stoppt die Aufnahme automatisch nach ca. 16 Sekunden Stille. Dadurch knnen Sie z.B. eine Plattenaufnahme laufen lassen, ohne sich darum

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kmmern zu mssen, dass die Aufnahme am Ende der Platte gestoppt wird. Automatische CD Track Erkennung: Wenn dies Feld aktiviert ist, werden am Ende der Pausen zwischen den Songs automatisch Trackmarker gesetzt. Damit die Pausenerkennung fehlerlos funktioniert, sollten Sie in der Auswahlbox die richtige Quelle einstellen (LP, Kassette, CD oder Internet). Sie knnen die Erkennungsparameter im Men Optionen > Optionen fr die automatische Trackmarker-Erkennung (siehe Seite 189) fein einstellen. Automatisch in einzelne Dateien speichern: Wenn aktiv, wird automatisch jeder erkannte Track in eine eigene Datei gespeichert. CD Track Marker/Marker setzen: Whrend die Aufnahme luft, knnen Sie bereits CD-Track-Marker oder einfache Marker setzen, indem Sie im Aufnahme-Dialog auf die entsprechende Schaltflche klicken. Neue Datei beginnen: Wenn Sie sehr lange Tontrger aufnehmen wollen, oder gleich mehrere hintereinander, kann die Aufnahmedatei sehr gro werden. Mit dieser Schaltflche beginnen Sie eine neue Aufnahmedatei, diese wird fortlaufend nummeriert. Aufnahmeformat: Hier kann sowohl die Samplerate und Bitauflsung (nur deluxe Version) der aufgenommenen Audiodatei festgelegt werden, als auch, ob in stereo oder mono aufgenommen werden soll. Die 24 Bit-Audioaufnahme setzt eine hochwertige Audiokarte mit 20oder 24 Bit-Wandlern sowie einem 24-Bit-fhigen MME Treiber voraus. Auch ber Audiokarten mit SPDIF-Digitalschnittstellen kann das Audiomaterial in 24 Bit Qualitt berspielt werden. Auerdem haben Sie die Mglichkeit, direkt in komprimierte Dateiformate wie MP3 oder OGG VORBIS aufzunehmen. Whlen Sie das zu benutzende Dateiformat in der Listbox aus, mit Formatoptionen knnen Sie Details wie Bitrate und Kompressionsmethode festlegen. Audioeingang: Mit der Schaltflche Soundkarten-Einstellungen ffnen Sie einen Dialog mit Spezialeinstellungen (siehe Seite 62) zur verwendeten Soundkarte. Auerdem wird der Name der verwendeten Soundkarte angezeigt. Wenn Sie mehrere Soundkarten (oder solche www.magix.de

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mit mehreren Eingngen) benutzen, knnen Sie aus dem Men eine auswhlen. Timer: Hier knnen Sie einen Aufnahme-Startzeitpunkt und eine Aufnahmelnge eingeben. Dann startet die Aufnahme nicht unmittelbar beim Anklicken der Aufnahme-Schaltflche, sondern erst zum festgelegten Zeitpunkt. Damit sind zeitversetzte Aufnahmen (z. B. nachts oder in Abwesenheit) mglich. Die Systemzeit muss natrlich korrekt eingestellt sein. Wird zustzlich die Aufnahmelnge aktiviert, wird die Aufnahme nach Ablauf der eingestellten Aufnahmelnge automatisch beendet. Dateiname/Dateipfad: Unten im Aufnahmefenster wird der Name der zu erstellenden Audiodatei und der voreingestellte Verzeichnispfad angezeigt. Beides lsst sich durch einen Klick auf die OrdnerSchaltflche ndern. Computer nach der Aufnahme automatisch herunterfahren: Wenn Sie Timer-Aufnahmen machen, knnen Sie den Computer nach Beenden der Aufnhame auch gleich herunter fahren lassen. Einfach...: Einfache Version des Aufnahmedialogs. Eingangs- und Pegelautomatik Alle Soundkarten besitzen mindestens zwei Eingnge (Mikrophon und Line), dazu kommen noch diverse interne Eingnge fr CDLaufwerk oder das von einem anderen Programm, z. B. Internetradio, abgespielte Signal. Mit der Eingangs- und Pegelautomatik whlen Sie automatisch ohne langes Suchen den richtigen Eingang fr Ihre Aufnahme aus und passen den Eingangspegel an, um bersteuerungen zu vermeiden. Dazu klicken Sie im Aufnahme-Dialog auf Audioeingang. Wenn Sie Ihre Quelle bereits angeschlossen und die Wiedergabe gestartet hatten, wird sofort der richtige Eingang ermittelt. Ansonsten tun Sie das jetzt und klicken auf Erneute Kanalsuche. Sollte die Ermittlung fehlschlagen, knnen Sie mit der Schaltflche Windows-Mixer den Windows-Mixer ffen und die Kanalauswahl manuell vornehmen. Fr die digitale Aufnahme ber die Soundkarte ist die richtige Aussteuerung unerlsslich fr eine optimale Klangqualitt. Ist sie zu www.magix.de

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hoch, so dass sich Verzerrungen ergeben, muss das eingehende Signal reduziert werden. Wird die Eingangsempfindlichkeit reduziert, reduzieren Sie gleichzeitig die Genauigkeit der Auflsung, mit der das analoge Signal digitalisiert wird. Die Pegelregler Ihrer Soundkarte sollten daher so laut wie mglich eingestellt werden, um optimale Ergebnisse zu erzielen. Mastab fr die optimale Einpegelung ist natrlich die lauteste Stelle des Materials. Diese sollte maximal ausgesteuert werden. Die Aussteuerung kann anhand der LEDKetten im Aufnahmedialog berprft werden. Sie knnen die Quelle manuell mit dem Regler Lautstrke einpegeln. Ist Automatische Pegelanpassung aktiv, stellt sich der Pegelregler automatisch auf den richtigen Wert. 24 Bit-Audio-Support Audiodaten knnen in MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe nicht nur in 16 Bit-CD-Qualitt, sondern in der qualitativ berlegenen 24 Bit Auflsung aufgenommen werden. Dazu whlen Sie einfach im Aufnahmedialog als Aufnahmeformat 24 Bit Auflsung aus. Die 24 Bit-Audioaufnahme setzt eine hochwertige Audiokarte mit 20 oder 24 Bit Wandlern sowie einem 24-Bit-fhigen MME Treiber voraus. Auch ber Audiokarten mit SPDIF Digitalschnittstellen kann das Audiomaterial in 24 Bit-Qualitt berspielt werden. Gute Erfahrungen haben wir mit 24 Bit-Audiokarten der Firmen Marian, RME, SEKD und Terratec gemacht. Die hochauflsenden Audiodaten werden von MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe im 32 Bit Floating Point-Datenformat abgespeichert und bearbeitet. Dies sichert die volle 24 Bit Qualitt unabhngig vom Pegel. Die Dynamik erhht sich auf ber 140 dB, der Strabstand der Aufnahmen sinkt je nach Audiokarte auf 110 dB und mehr. Bei der internen Bearbeitung sind dank Floating Point Processing keinerlei bersteuerungen zu befrchten ein Floating Point Signal bersteuert erst bei ca. 1500 dB ber 0 ein 16 Bit Signal dagegen sofort bei der kleinsten berschreitung der 0 dB Linie. Auch wenn das Audiomaterial letztendlich auf eine 16 Bit Audio CD gebrannt werden soll, lohnt es sich, 24 Bit Audioauflsung bei der Aufnahme zu verwenden, denn alle Effektberechnungen laufen dann auch in der hheren Qualitt ab und erzeugen keine Rundungsfehler im hrbaren 16 Bit Bereich.

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Gegenber 16 Bit Aufnahmen belegen 24 Bit Aufnahmen den doppelten Speicher auf Festplatte (durch Abspeicherung als 32 Bit Float Daten), dies sollte aber bei den heutigen Festplattenkapazitten ein guter Kompromiss gegenber der erzielbaren Qualittssteigerung sein. Hochauflsende Audiodaten knnen als 24 Bit WAV Files im- und exportiert werden, so dass der Datenaustausch mit anderen hochwertigen Audiosystemen, z.B. MAGIX Samplitude, kein Problem darstellt. Digitale berspielung Mithilfe der Aufnahmefunktion knnen auch digitale Audiodaten ber eine digitale Schnittstelle (z.B. S/PDIF oder ADAT) auf die Festplatte berspielt werden. ADAT- oder DAT-Recorder liefern meist Daten mit einer Samplingrate von 48 kHz. Fr ein CD-Projekt mit 44,1 kHz muss die Samplingrate daher konvertiert werden. Diese Aufgabe erledigt MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe in Echtzeit. Das Digitalsignal wird mit 48 kHz eingelesen, automatisch konvertiert und als Audiodatei mit 44,1 kHz in das Projekt eingefgt. Vorher muss allerdings im Aufnahmedialog die Samplerate der einzulesenden Datei ausgewhlt werden. Dazu klicken Sie auf die Dev.-Schaltflche im Aufnahmedialog. Im anschlieenden Dialog Soundkarten-Eigenschaften lassen sich die von der Soundkarte untersttzten Audio-Aufnahmeformate einstellen. Dann mssen Sie nichts weiter tun als den digitalen Ausgang des Recorders mit dem digitalen Eingang Ihrer Soundkarte zu verbinden und aufzunehmen. Soundkarten-Eigenschaften Dieser Dialog informiert Sie ber die aktuell verwendete Soundkarte. Auerdem lassen sich die untersttzten Audioformate der Soundkarte sowie Informationen zum Soundkartentreiber anzeigen. Treibersystem: Sie knnen Sie den Treibertyp zwischen MME und WDM umschalten. Achtung: ndern Sie diese Einstellung nur, wenn Sie Probleme mit der Audiowiedergabe oder -aufnahme haben!

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Spezial: Manche Soundkarten bzw. Audiogerte, wie zum Beispiel USB-Plattenspieler bieten keine Mixeruntersttzung an. Mit der Option Eingangssignal abhren knnen Sie fr solche Gerte das Mithren whrend der Aufnahme (Monitoring) erreichen. Mit dem Schieberegler lsst sich die Abhrlautstrke einstellen, mit Reset wird diese Einstellung zurckgesetzt. Mit Gleichspannungsanteil herausfiltern knnen Sie einen Gleichspannungsanteil (siehe Seite 94) des Eingangssignals schon whrend der Aufnahme beseitigen.

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CDs
Mit CDs kann Musik von CD ins Programm importiert werden.

CDs einlesen Sie knnen komplette Audio-CDs oder einzelne CD-Tracks in das Projekt importieren. Audio-CDs mssen im Gegensatz zu Daten-CDs immer erst gesondert eingelesen (gegrabbt oder gerippt) werden. Der Datenimport erfolgt komplett auf der digitalen Ebene, also ohne Klangverlust. Um Audio-CD-Tracks zu importieren, gehen Sie wie folgt vor: 1. Legen Sie eine Audio-CD in das Laufwerk ein und klicken Sie auf Import CD. Ein Dialog mit einer Liste von CD-Tracks wird angezeigt. Falls Sie mehrere Laufwerke haben, mssen Sie unter Umstnden erst das Laufwerk auswhlen, in dem die CD steckt. Das machen Sie unter CD Laufwerksoptionen . Whlen Sie den oder die gewnschten Titel (mehrere mit Strg + Mausklick) aus. Klicken Sie auf Kopiere gewhlte Track(s).... Der Projekt importieren-Dialog erscheint. Hier bestimmen Sie die Dateinamen und das Zielverzeichnis. Jetzt wird das Audiomaterial vom Laufwerk auf die Festplatte kopiert. Eine Fortschrittsanzeige informiert ber den Arbeitsstand.

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Wenn das Einlesen abgeschlossen ist, werden der Dialoge geschlossen und die Tracks als einzelne Objekte in das Projekt eingefgt. Der Tracklisten-Dialog

Kopiere selektierte Track(s): Diese Schaltflche startet den AudioKopiervorgang. Im Projekt wird fr jeden Track ein neues Objekt angelegt und der entsprechende Track-Marker angelegt. Transportkontrolle: Damit knnen Sie wie beim richtigen CD-Player die Wiedergabe starten, stoppen, anhalten und in der Trackliste vorund zurckspringen. Darunter werden Angaben ber die Gesamtlnge und den Speicherplatzbedarf des gewhlten Tracks dargestellt. Alle Tracks selektieren: Es werden alle Audio-Tracks ausgewhlt, um z.B. die komplette CD zu kopieren. Mehrere aufeinanderfolgende Tracks knnen auch mit Umschalt und Mausklick ausgewhlt werden, mit Strg und Mausklick mehrere separate Tracks.

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Hole CD Info (FreeDB): Abfrage der Titelinformationen in der FreeDB Online CD Datenbank (siehe Seite 178) In der rechten Auswahlbox kann die Auslesegeschwindigkeit, in der linken der Auslesemodus (siehe Der CD-ROM-Konfigurationsdialog (siehe Seite 66) ) ausgewhlt werden. CD-Laufwerksoptionen: Hier knnen Einstellungen zum verwendeten CD-Laufwerk gemacht und das Laufwerk fr das Einlesen der CD ausgewhlt werden, falls mehrere CD-Laufwerke vorhanden sein sollten(siehe Der CD-Laufwerksdialog). Textdatei schreiben: Fr Archivierungszwecke kann die Titelliste mit den genauen Namen und Zeiten in eine Textdatei exportiert werden. Der Dialog: Audiodatei laden Der Dialog Projekt importieren erscheint, nachdem die Option Kopiere selektierte Tracks gewhlt wurde. Hier knnen Sie Namen und Zielverzeichnis fr die Audiodateien festlegen. Die Audiodateien werden ausgehend vom eingegebenen Namen fortlaufend durchnummeriert (name -> name_1.wav, name_1.wav ...). Audio-Tracks (CDA-Dateien) werden voreingestellt als WAV-Dateien eingelesen. Sie lassen sich jedoch bereits beim Einlesen in ein Komprimierungsformat wie MP3 umwandeln. Dazu whlen Sie im Dialog Projekt importieren das entsprechende Audioformat unter Dateityp und knnen dann mit Formateinstellungen entsprechende Einstellungen vornehmen. (Zu den Audioformaten lesen Sie auch Lade Audio.) Kopiergeschtzte Audio-CDs Nach dem Urheberrechtsgesetz ist es verboten, eine Audio-CD mit oder ohne Kopierschutz zu kopieren. Jeder Eigentmer einer CD darf allerdings fr sich selbst eine sogenannte Sicherungskopie herstellen auch von kopiergeschtzten CDs. Das Problem ist, dass Sie von kopiergeschtzten CDs keine Kopie erstellen knnen, da die CDs sich nicht mit einem herkmmlichen PC-Laufwerk einlesen lassen. Um eine Sicherungskopie einer solchen kopiergeschtzten CD herzustellen, mssen Sie sie vom Audio-CD-Player aus abspielen und als ganz normale analoge Aufnahme ber die Soundkarte aufnehmen.

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Der Laufwerkslistendialog Hier lsst sich das CD-ROM-Laufwerk auswhlen und konfigurieren. Konfiguration: Diese Schaltflche ffnet den Konfigurationsdialog (siehe Seite 66), in dem diverse Spezialeinstellungen, SCSI-IDs usw. gesetzt werden knnen (s.u.). Reset: Stellt die standardmigen Laufwerkseinstellungen wieder her. Add Drive (LW hinzufgen ): Erzeugt einen neuen Laufwerkseintrag in der Liste, der noch mit speziellen Einstellungen versehen werden muss. Lsche: Lscht das ausgewhlte Laufwerk. Setup Speichern: Speichert die aktuelle Laufwerksliste und alle Konfigurationsdaten in einer *.cfg Datei. Setup Laden: Ldt die aktuelle Laufwerksliste und alle Konfigurationsdaten aus einem *.cfg Datei. Der CD-ROM Konfigurationsdialog Laufwerksname: Hier kann der Name des Laufwerks eingegeben werden. Das ist ntzlich, wenn mehrere Eintrge fr das gleiche physikalische Laufwerk verwendet werden. Host Adapter Nummer: Hier kann die Nummer des SCSIHostadapters eingegeben werden normalerweise 0. SCSI ID: Hier kann die SCSI-ID Ihres CD-ROM-Laufwerks angegeben werden. Achten Sie auf die korrekte ID, es erfolgt keine Fehlerabfrage. SCSI LUN: Setzt den SCSI LUN Parameter, normalerweise 0. Alias: Hier kann der Hersteller des CD-Laufwerks eingetragen werden. Kopiermodus Normal: Kopiert die Audiodaten ohne jede Softwarekorrektur. Kopiermodus Sektor-Synchronisation: Kopiert die Audiodaten mit einem speziellen Korrektur Algorithmus. Dies ist besonders ntzlich, www.magix.de

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da viele CD-Laufwerke Probleme haben, eine bestimmte Position exakt wieder anzusteuern, so dass dann Knacker auftreten knnen. Kopiermodus Burst Copy: Optimiert die Geschwindigkeit des Kopiervorganges, es wird keine Softwarekorrektur verwendet. Sektoren pro Zyklus: Definiert die Anzahl an Audiosektoren, die in einem Lesezyklus von der Audio-CD gelesen werden sollen. Je grer die Anzahl ist, desto schneller luft der Kopiervorgang. Allerdings haben viele SCSI-Systeme Probleme mit mehr als 27 Sektoren. Sync-Sektoren: Setzt die Anzahl an Audiosektoren, die fr die Softwarekorrektur verwendet werden. Je grer die Anzahl ist, um so stabiler arbeitet die Korrektur, wird gleichzeitig aber auch langsamer. Kopiergeschtzte Audio CDs Nach dem Urheberrechtsgesetz ist es verboten, eine Audio CD mit oder ohne Kopierschutz zu kopieren. Jeder Eigentmer einer CD darf allerdings fr sich selbst eine sogenannte Sicherungskopie herstellen auch von kopiergeschtzten CDs. Das Problem ist, dass man von kopiergeschtzten CDs keine Kopie erstellen kann, da die CDs sich nicht mit einem herkmmlichen PC-Laufwerk einlesen lassen. Um eine Sicherungskopie einer solchen kopiergeschtzten CD herzustellen, mssen Sie sie vom Audio CD-Player aus abspielen und als ganz normale analoge Aufnahme ber die Soundkarte aufnehmen.

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Arrangieren in der Masterspur

Arrangieren in der Masterspur


In diesem Kapitel geht es um die Arbeit mit Objekten und Trackmarkern in der Masterspur. Beschreibungen zu den einzelnen Screen-Elementen sind weiter hinten im Kapitel Spurfenster zu finden.

Was sind Objekte?


Objekte liefern eine Wellenform-Darstellung des Audiomaterials. Der Anfangspunkt eines Objektes ist einem bestimmten Punkt in der Audiodatei zugeordnet. Die Lnge des Objektes bestimmt die Lnge des Ausschnitts aus der Audiodatei. Ein Objekt umfasst also nicht das eigentliche Audiomaterial, sondern ist nur eine Abspielanweisung. Beim Bearbeiten von Objekten werden lediglich weitere Anweisungen definiert, die dann bei jedem Abspielen erneut in Echtzeit ausgefhrt werden. Daher wird das ursprngliche Audiomaterial nicht verndert, und dennoch bleiben einmal vorgenommene Einstellungen dauerhaft erhalten. Aus diesem Grund spricht man von nichtdestruktiver Bearbeitung. Da Objekte reine Abspielanweisungen sind und nur auf das Audiomaterial verweisen, knnen sie auch an jede beliebige Position im Spurfenster verschoben oder gelscht werden, ohne dass sich an der Audiodatei etwas ndert.

Projekt
Das Projekt (*.vip Datei) enthlt alle Arbeitsdaten von MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe. Es enthlt keine Audiodaten, sondern nur die Namen der importierten und aufgenommenen Audiodateien und ihre Speicherorte auf der Festplatte, alle Schnitte, Krzungen und die meisten Effektbearbeitungen. Im weiteren wird auch die Darstellung der Objekte der Krze halber als Projekt bezeichnet.

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Objektlautstrke ndern

Mit dem Anfasser oben in der Mitte verstellen Sie die Lautstrke des Objekts. Dieser Anfasser ist besonders wichtig, um Songs aus verschiedenen Quellen in der Lautstrke aufeinander abzustimmen. Auch Audio-CDs unterscheiden sich in der Lautstrke voneinander.

Objekte ein- und ausblenden

An den beiden oberen Ecken befinden sich zwei Fade-Anfasser, die nach innen gezogen werden, um das Objekt ein- bzw. auszublenden. Insbesondere wenn Sie aus einer Aufnahme Passagen herausgeschnitten haben, ist es sinnvoll die Fade-Anfasser einzusetzen, um hart klingende bergnge oder Knackser zu vermeiden.

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Arrangieren in der Masterspur

Objekte vervielfltigen
Objekte knnen sehr einfach vervielfltigt werden, um aus kleinen Audio- oder Video-Loops schnell grere Arrangements zu erzeugen. Klicken Sie einfach mit der Maus auf das zu kopierende Objekt und halten Sie gleichzeitig die Strg-Taste gedrckt. Dabei wird eine Kopie erzeugt, die sofort an die gewnschte Position gezogen werden kann.

Objekte krzen und verlngern

Alle Objekte lassen sich verkrzen, indem die Maus an die rechte untere Ecke des Objekts gefhrt wird, bis der Mauszeiger zum Doppelpfeilsymbol wird. Jetzt lsst sich das Objekt zusammenstauchen. Auf diese Weise werden Songs oder Aufnahmen gekrzt, ohne sie zu schneiden. Um das Objekt wieder zu verlngern, ziehen Sie den Anfasser wieder nach rechts. Wenn sich Objektgrenzen nicht weiter bewegen lassen, bedeutet dies immer, dass kein weiteres Audiomaterial vorhanden ist. Wenn am Beginn einer Aufnahme einige Sekunden Stille mit aufgenommen wurden, lassen sich diese durch bloes Verschieben des linken Anfassers entfernen. Wenn zu viel Audiomaterial entfernt wurde, lsst es sich durch Bewegen der Objektgrenze in die andere Richtung zurckholen. www.magix.de

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Objekte lschen und verschieben


Jedes Objekt kann mit dem Lschen-Werkzeug (oder mit der EntfTaste) aus der Spur gelscht werden. Dabei entsteht keine Lcke im Projekt, d.h. die nachfolgenden Objekte rcken auf. Auch beim Verschieben eines Objekts werden alle nachfolgenden Objekte automatisch mitverschoben.

Objekte schneiden
Um die berflssigen Anfnge und Enden einer Aufnahme zu entfernen, benutzen Sie die Befehle Objektanfang entfernen bzw. Objektende entfernen (Tasten D und U) im Men Bearbeiten. Stellen Sie dazu die Positionslie im Objekt zuerst an den Anfang des Objekt-Teils, den Sie behalten wollen (i.A. die Musik) und drcken die Taste D. Stellen Sie die Positionslinie jetzt ans Ende und drcken U. Eine andere Methode besteht in der Nutzung des ScherenMausmodus. Damit klicken Sie an die Stellen der Wellenform, an der die Objekte aufgetrennt werden sollen. berflssige Objekte knnen nun mit dem Lschen-Werkzeug oder der Entf-Taste aus der Spur gelscht werden. Wenn Sie Objekte zerschneiden, wird an der Schnittstelle automatisch eine kurze Ein- und Ausblendung (Fade) erzeugt, um zu verhindern, dass durch den Schnitt ein Knackser entsteht. Wenn Sie das Material in kleine Objekte unterteilen, knnen Sie es vllig neu ordnen und umarrangieren. Fr solche Arrangiermanver empfiehlt sich die Nutzung der zweiten Spur (siehe Seite 185), die als Objekt-Verschiebebahnhof dienen kann. Um die besten Stellen fr die Objekt-Schnitte zu finden, empfiehlt es sich hufig, in einer vergrerten Ansicht der Wellenform zu arbeiten. Auch dazu gibt es das geeignete Werkzeug: eine Lupe. Mit dem Lupen-Werkzeug klicken Sie mit der linken Maustaste in die Wellenformdarstellung, um sie zu vergrern, und mit der rechten Maustaste, um sie wieder zu verkleinern.

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Arrangieren in der Masterspur

Objekte berblenden
Mit den Anfassern oben links bzw. rechts kann ein Objekt ein- bzw. ausgeblendet werden. Durch das Ein- und Ausblenden von Objekten auf unterschiedlichen Spuren knnen berblendungen (Crossfades) zwischen verschiedenen Objekten realisiert werden. Die Lnge der berblendung kann dabei direkt mit den Anfassern reguliert werden.

Objekte verschachteln und mixen


Um zwei Songs ineinander zu verschachteln, kann auch die zuschaltbare zweite Spur benutzt werden. Passagen, die auf zwei Spuren bereinander liegen, werden berlappend abgespielt. Jetzt knnen Sie mithilfe der Fade- und Lngen-Anfasser, Objekt-Schnitten und Objekt-Verschiebungen den optimalen Mix herausfinden.

Song-Reihenfolge ndern
Um die Reihenfolge der Songs zu ndern, ist es nicht ntig, die Objekte selbst zu verschieben. Es ist einfacher, die zugehrigen Trackmarker vor oder hinter einen anderen Trackmarker zu ziehen. Dadurch werden auch die zugehrigen Objekte in der Spur umgruppiert.

Automatische Pausen zwischen Objekten


Wenn Sie Songs (oder andere Audiomaterialien) einzelnd nacheinander importieren, werden sie in der Spur als aufeinander folgende Objekte dargestellt. Zwischen den Songs wird eine Pause von 2 Sekunden angelegt.

Mehrere Songs in einem langen Objekt


Wenn z.B. eine gesamte Schallplattenseite ohne automatische TrackErkennung aufgenommen wird, erscheint die Aufnahme als ein zusammenhngendes, langes Objekt im Spurfenster. Wenn Sie so ein Objekt in einzelne Song-Objekte zerlegen wollen, mssen Sie die www.magix.de

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bergnge in der Wellenform-Darstellung suchen und per Hand schneiden. Meist ist es jedoch nicht ntig, jeden Song als separates Objekt anzulegen. Es gengt, Trackmarker an die Songanfnge zu setzen.

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Object FX
Jedes Objekt kann mit smtlichen Effekten separat bearbeitet werden. Dafr zerschneiden Sie das Objekt in mehrere kleinere Objekte und bearbeiten jedes Objekt fr sich auf der Object FX-Seite. Dazu muss die Object FX-Schaltflche des betreffenden Objektes angeklickt sein und leuchten. Weitere Einzelheiten zur Objekt FX-Seite erfahren Sie im Kapitel Cleaning-Effekte (siehe Seite 82)!

Volumen-Kurven zeichnen
Mit Volume aktivieren Sie eine Lautstrkekurve. Damit knnen Sie beliebige Lautstrkeverlufe in Ihrem Audiomaterial realisieren, z.B. um Schwankungen whrend der Aufnahme zu kompensieren oder leise Passagen lauter zu machen. Lautstrkenderungen werden sofort von der Wellenformdarstellung angezeigt, so dass sehr einfach eine grafische Lautstrkeangleichung verschiedener Passagen erfolgen kann. Prinzipiell gibt es 2 Wege, diese Volumen-Kurven zu editieren: 1. Mit einem Klick genau auf die Kurve wird ein Anfasser erzeugt. Diesen knnen Sie dann mit der Maus verschieben und damit lineare Fades anlegen. Diese Fades werden brigens sampleexakt berechnet, so dass keinerlei Zippern oder andere Strgerusche auftreten. Diese Methode sollte bevorzugt angewendet werden, wenn ber lngere Passagen hinweg allmhliche Lautstrkenderungen bentigt werden. Zustzlich steht der Volumen-Zeichenmodus zur Verfgung. Damit kann mit der Maus eine beliebige Volumenkurve gemalt

2.

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Arrangieren in der Masterspur


werden. Auf diese Weise lassen sich also sehr schnell weiche Kurven erzeugen, z.B. um einen Mitschnitt weich auszublenden oder nur bestimmte Audiobereiche lauter bzw. leiser zu machen.

Schnelles Zoomen
Fr viele Arbeiten ist es ntzlich, eine vergrerte Darstellung der Wellenform zu erhalten. Zum schnellen Zoomen gengt es, mit der Maus in das Zeitlineal zu klicken, die Maustaste gedrckt zu halten und nach unten bzw. wieder nach oben zu bewegen. So kann sehr schnell an einer beliebigen Position ein- bzw. wieder ausgezoomt werden, ohne die Maus abzusetzen.

Trackmarker setzen
Hufig laden Sie nicht einzelne Songs nacheinander in ein Projekt, sondern mehrere gleichzeitig, beispielsweise wenn Sie eine komplette Schallplattenseite aufnehmen. Wenn Sie die Platte auf CD brennen wollen, sollten vorher Trackmarker an die Songanfnge gesetzt werden. Trackmarker lassen sich bereits whrend der Aufnahme im Aufnahme-Dialog setzen entweder per Hand oder automatisch durch die automatische Track-Erkennung. Sie knnen Trackmarker auch direkt in der Masterspur setzen. Dazu stellen Sie die Positionslinie an den Anfang eines neuen Songs und drcken die M-Taste auf der Tastatur (oder whlen die Option Trackmarker setzen im CD-Men). Der neue Trackmarker erscheint ber der Positionslinie im Taktlineal.

Automatische Track-Erkennung
Es gibt mehrere Mglichkeiten, das Material automatisch in CDTracks zu unterteilen: 1. bereits beim Aufnehmen im Aufnahmedialog (siehe Seite 58)

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2. 3. ber die Option Trackmarker automatisch setzen (siehe Seite 173) (Men CD) mithilfe des Brennassistenten

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MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe sucht nach Stellen, an denen ein neuer Titel beginnt, also das Ende einer Pause. blicherweise ist so eine Pause 0,5 - 3 Sekunden lang. Eine Pause ist aber normalerweise nicht vllig still, sondern angefllt mit den Strgeruschen einer Schallplatte oder dem Rauschen einer Kassette. Deswegen erkennt MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe Pausen nur dann, wenn ein gewisser Pegel (Schwellwert oder Threshold) lnger als eine bestimmte Zeit unterschritten wird. Je hher dieser Pegel ist, desto fter wird eine Pause erkannt, flschlicherweise werden aber auch sehr leise Stellen in der Musik als Pause gesetzt. Wenn dieser Pegel dagegen zu niedrig eingestellt ist, werden mglicherweise Pausen nicht erkannt, die stark verrauscht sind oder viele Knackser und Knistergerusche enthalten. Der Pausenabschnitt Pausenlnge mit Markierung des Pegels und der

Im zweiten Schritt wird berprft, ob die Abstnde zwischen den Pausen gro genug sind. Zum Beispiel ist es sehr unwahrscheinlich, dass bei einer Aufnahme der Top Ten zwei Titelanfnge im Abstand von einer Minute folgen. Wenn so etwas entdeckt wird, wird die Markierung fr die zweite Pause wieder entfernt.

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Mgliche falsch erkannte Pause, die aufgrund des zu kurzen Abstands zur vorherigen Pause automatisch wieder entfernt wurde Im dritten Schritt werden Anfang und Ende des Audiomaterials genauer untersucht: Bei einer Schallplatte gibt es am Anfang den groen Rumpler, wenn die Nadel des Tonabnehmers auf die Platte aufsetzt und einen zweiten, wenn am Plattenende der Tonarm wieder angehoben wird. MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe versucht, diese Stellen zu erkennen und auszugrenzen, d.h. die Objektkanten werden nach innen versetzt und sollten dann mit dem Beginn und Ende der Musik bereinstimmen. Fr Schwellwerte und Zeiten der Trackmarker-Automatik gibt es, abhngig von der gewhlten Aufnahmequelle (Schallplatte, Kassette, CD/DVD, Internet) sinvolle Voreinstellungen, wenn diese nicht richtig funktionieren, knnen Sie diese im Dialog Optionen fr die Trackmarker-Erkennung (siehe Seite 189) (Men Optionen) auch ndern. Manchmal ist es hilfreich, erst zwei oder drei Marker mit der Hand zu setzen und die Objekte mit der T-Taste dort zu trennen, insbesondere wenn die Lautstrkeunterschiede sehr gro sind. MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe untersucht dann die Objekte einzeln. MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe kann natrlich nicht in allen Fllen (z.B. bei Livemitschnitten oder klassischer Musik) die richtigen www.magix.de

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Track-Marker finden. Wenn Sie es mehrfach mit verschiedenen Einstellungen versucht haben und mit dem Ergebnis nicht zufrieden sind, sollten Sie die Track-Marker mit der Hand setzen. Manuelles Setzen eines TrackMarkers in MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe Im Optionen-Men lassen sich die Voreinstellungen fr die automatische Track-Erkennung ndern.

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Trackmarker prfen und verschieben


Bevor Sie das Audiomaterial auf eine CD brennen, sollten Sie berprfen, ob alle Trackmarker an den richtigen Stellen sitzen. Dazu bietet die der Brennassistent eine bersichtliche Liste mit smtlichen Trackmarkern, die sich individuell ansteuern und verschieben oder lschen lassen. Um die Trackmarker direkt im Spurfenster anzusteuern, bewegen Sie die Positionslinie mit gleichzeitig gedrckter Alt- + Cursortaste (Pfeiltaste im Nummernblock) von Marker zu Marker und spielen das Material von dort ab. Wenn der Marker berflssig ist oder an der falschen Stelle sitzt, knnen Sie ihn anklicken und lschen bzw. mit gedrckter Maustaste verschieben.

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Cleaning

Cleaning

Die meisten Cleaning-Funktionen werden ber Cleaning-FX-Sektion aktiviert entweder als Master-Effekte auf dem Hauptscreen oder objektbezogen auf einer separaten Object FX-Seite (nicht verfgbar im MAGIX Music Editor 3). Alle Effekte der Cleaning-Sektion arbeiten in Echtzeit, das heit Sie knnen whrend der Wiedergabe an- und abschalten und ihre Parameter verndern, so dass das Ergebnis der Vernderung sofort hrbar wird. Weitere Cleaning-Funktionen finden sich im Men Bearbeiten.

Voreinstellungen whlen
Ein Mausklick auf Voreinstellungen whlen ffnet das Men fr Cleaning-Effekte. Hier (oder auch im Bearbeiten-Men) lassen sich bewhrte Effekteinstellungen als Cleaning FX-Einstellungen speichern und laden, um sie in anderen Projekten oder fr andere Objekte anzuwenden. Mit dem Befehl Cleaning FX-Rack ffnen knnen Sie sich die Einstellungsdialoge smtlicher Cleaning-Effekte als ein groes Effektrack anzeigen lassen. Verschiedene Presets (z.B. Schallplatte in schlechtem Zustand restaurieren) werden mitgeliefert und knnen direkt ausprobiert werden. Die Cleaning FX-Voreinstellungen lassen sich sowohl auf der Object FX-Seite fr einzelne Objekte als auch (im Hauptscreen) als MasterFX fr den Gesamtsound einsetzen.

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Cleaning

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Bedienung der Effekt-Module


On/Off: Die einzelnen Effektmodule knnen jeweils ber die Schaltflchen links an- bzw. abgeschaltet werden. Schieberegler: Jede Funktion verfgt ber einen Schieberegler, mit dem die Intensitt des Cleaning-Effekts geregelt werden kann. Die Effekte der Cleaning-Sektion verfgen ber eine Auswahl an sinnvollen Voreinstellungen, die sich ber ein Flipmen auswhlen lassen. Klicken sie dazu auf den Pfeil! Fr die meisten Flle gengt es, hier eine Voreinstellung auszuwhlen, um gute Klangergebnisse zu erzielen. Infobox: Anstelle des Analysers lsst sich ein Hilfe-Feld einblenden, welches die Anwendung des gerade gewhlten Effekts nher erlutert. Edit-Schaltflche: Soundtftler knnen bei den Effekten der Cleaning-Sektion spezielle Einstellungen vornehmen. Dazu wird das Effektgert ber die Schaltflche rechts am Modul geffnet. Jetzt kann der Cleaning-Effekt editiert werden. Alle Effektgerte lassen sich ber einen separaten On/Off-Schalter ein- und ausschalten. Mit der Schaltflche OK werden die Einstellungen bernommen, mit der Abbruch-Schaltflche wird das Effektgert geschlossen, ohne die Einstellungen zu bernehmen. Reset setzt die Einstellungen des Effekts auf ihre Grundeinstellungen zurck.

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Cleaning

Automatisch einstellen

Hierbei wird das Audiomaterial analysiert, die geeigneten Effekte ausgewhlt und optimal eingestellt. Im Wizard-Dialog lsst sich einstellen, ob jedes der Audio-Objekte einzeln analysiert werden soll (empfohlen fr Audiomaterial verschiedener Herkunft) oder ob alle Objekte gemeinsam analysiert werden sollen (empfohlen z.B. fr eine Plattenaufnahme mit gleichmigen Strgeruschen).

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Schritt fr Schritt

Anhand von Beispiel-Aufnahmen werden die Wirkungen der jeweiligen Effekte erst vorgestellt und dann auf das Material im Spurfenster angewandt. Der Cleaning Assistent schlgt folgende Effekte der Reihe nach vor: 1. 2. 3. 4. Dehisser fr analoges Bandrauschen (weies Rauschen) Denoiser fr gleichmige Strgerusche (Brummen) Declicker fr Knackgerusche von zerkratzten Schallplatten Decrackler fr Hintergrundknistern

Es kann aus den verfgbaren Voreinstellungen des Effekts gewhlt werden und Ausgangsmaterial (Original) und Wirkung des Effekts (Ergebnis) sowie die entfernten Signalanteile (Differenz) zum Vergleich abgehrt werden. Mit dieser Schaltflche kann der Einstellungsdialog des jeweiligen Effekts geffnet werden.

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Cleaning

Object FX-Seite
Die Object FX-Seite wird ber die Object FXSchaltflche direkt an den Objekten im Spurfenster geffnet. Whrend die Effekte der Programmoberflche auf alle Objekte in der Masterspur wirken, gelten die Einstellungen der Object FX-Seite nur fr das einzelne Objekt.

Schalten Sie hier, wie in der Hauptoberflche, zwischen Cleaning- und Mastering-Effekten um. Auch alle anderen Bedienelemente, wie Voreinstellungen oder Schritt-fr-SchrittEinstellung sind auch auf der Objekt-FX-Seite verfgbar Alle Effekte mit Ausnahme des Spectral Cleaning sind auch als Objekteffekt vorhanden, zustzlich gibt es Reverb/Echo (siehe Seite 129) und Resampling (siehe Seite 100).

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Objektname mit vorwrts/rckwrts-Schaltflchen: Damit lsst sich von Objekt zu Objekt in der Masterspur springen. Die Einstellungen der Object FX-Seite passen sich automatisch denen der ausgewhlten Objekte an. Beim Weiterschalten blinkt die Object FX-Schaltflche am jeweiligen Objekt in der Masterspur kurz, um anzuzeigen, dass die Object FX-Seite sich jetzt auf ein anderes Objekt bezieht. Object-Play-Status zeigt an, dass das aktivierte Objekt gespielt wird. Wird die Wiedergabe mit Klick auf diese Schaltflche gestartet, wird automatisch der Wiedergabemarker an den Beginn des aktivierten Objekts gesetzt. So ist sichergestellt, dass Sie Ihre Objekt FX auch hren (da sie ja nur auf das ausgewhlte Objekt wirken). Hier steuern Sie den Pegel fr das Objekt (= der mittlere Objektanfasser). Die Auto-Schaltflche am Pegelregler fr das Objekt fhrt eine Normalisierung (siehe Seite 168) auf 0dB durch. Grundstzlich gilt: Im Zweifelsfall lsst sich immer an der leuchtenden Object FX-Schaltflche in der Masterspur erkennen, auf welches Objekt die aktuellen Einstellungen der Objekt-FX-Seite wirken! Aktive Objekteffekte erkennen Sie bei geschlossener Objekt-FX-Seite an einer rot gefrbten Objekt-FXSchaltflche. Wenn Sie das Objekt anklicken wird in der Infobox (siehe Seite 49) angezeigt, welche Objekteffekte aktiv sind.

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Cleaning

Declicker/Decrackler
Der Declicker entfernt Knackser und Klickgerusche, wie sie bei zerkratzten Schallplatten typisch sind.

Diese Funktion lsst sich sinnvoll im Object FX-Modus einsetzen, wenn die Klickgerusche nicht gleichmig ber das gesamte Material verteilt sind, sondern nur vereinzelt auftreten. Dazu suchen Sie zunchst im Spurfenster nach den Strgeruschen. Wenn Sie eine gestrte Stelle gefunden haben, schneiden Sie die Stelle mit dem Schere-Mausmodus vor und hinter der Stelle, um ein selbstndiges Objekt zu erhalten. Dann aktivieren Sie die Object FX-Schaltflche des kleinen Objekts, um den Declicker nur auf den Bereich mit dem Strgerusch anzuwenden. Tipp: Wenn der Declicker es auch nicht mehr schafft, den Knackser zu entfernen, knnen Sie ihn auch per Hand herausschneiden. Dazu mssen Sie in mglichst hoher Zoomstufe das Objekt vor dem Knackser zerteilen (mglichst an einem Nulldurchgang, benutzen Sie dazu die Stereo-Darstellung, um mglichst auf beiden Kanlen annhernd den Nulldurchgang zu treffen) und den Objektanfang des zweiten Objektes hinter den Knackser verschieben (Nulldurchgang!). Danach schieben Sie die Objektenden leicht bereinander, so dass sie ineinander geblendet werden. Marker Declicker In einer verkratzten Schallplattenaufnahme finden sich immer neben normalen Knacksern auch einige besonders krftige. Wenn man die Strke des Deklickers nur fr diese wenigen Stellen entsprechend hoch einstellt, kann es vorkommen, da einzelne Bestandteile des www.magix.de

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Nutzsignals vom Deklicker erfasst werden, wenn sie hnliche Eigenschaften wie die der Knackser aufweisen. Um dies zu vermeiden, empfiehlt es sich, den Decklicker auf eine schwchere Einstellung zu setzen und die starken Knackser mit Hilfe des Marker-Declickers zu entfernen. Dabei werden diese Knackser mit einem Click Marker gekennzeichnet (SET CLICK MARKER). An diesen Stellen wirkt dann (wenn aktiviert) der spezielle MarkerDeclicker mit starkem Eingriff ins Audiomaterial, an den anderen Stellen kann der normale Declicker dann entsprechend schwcher und materialschonender eingesetzt werden. MIt SEARCH CLICKS knnen Sie im gesamten Projekt nach besonders starken Clicks suchen und diese automatisch kennzeichnen lassen. Mit dem SENSITIVITY" Regler stellen Sie die Empfindlichkeit der Suche ein, um so hher, um so mehr Clicks werden gefunden. Besonders starke Knackser und andere Strgerusche knnen mit dem Spectral Cleaning (siehe Seite 94) entfernt werden (nur deluxe Version)! Decrackler Der Decrackler wurde speziell fr die gleichmige Beseitigung von Knisterteppichen alter Schallplatten entwickelt. Laute, einzelne Klickgerusche entfernen Sie besser mit dem Declicker. Inverse: Mit dieser Schaltflche kann die Wiedergabe so umgeschaltet werden, dass nur die entfernten Clicks/Crackles wiedergegeben werden. Damit knnen sie berprfen, dass der Declicker/Decrackler auch nur ungewolltes Audiomaterial entfernt und nicht etwa schon Teile des Songs. Sollte bei eingeschalteter Inverse-Funktion mehr zu hren sein als nur Knistern und Knacken, mssen sie den entsprechenden Regler reduzieren.

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Declipper
Wenn bei einer Audioaufnahme der Eingangspegel zu hoch war, kann es an den lautesten Stellen, den Signalspitzen, zur bersteuerung kommen. Diese digitalen Verzerrungen nennt man auch Clipping: An der bersteuerten Stelle werden die zu hohen Pegelwerte einfach abgeschnitten und es kommt zu den typischen, sehr unangenehm klingenden Knacksern und Verzerrungen. MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe enthlt eine spezielle Funktion zur Beseitigung von digitalem Clipping und analogen Verzerrungen, die sich ber das Edit-Men aktivieren lsst. bersteuerte Passagen werden entdeckt und herausgefiltert, basierend auf dem Material des selektierten Objekts. Anschlieend kann der Gesamtpegel des Materials so reduziert werden, dass die interpolierten Stellen ohne bersteuerung abgespielt werden knnen. Der Declipping-Algorithmus eignet sich besonders fr Material, in dem die bersteuerung auch deutlich hrbar ist, z.B. verzerrte Pianooder Gesangsstimmen. bersteuerte Drumbeats dagegen werden normalerweise klanglich kaum verbessert.

Clip Level: Hier kann angegeben werden, ab welchem Pegel der Algorithmus Samples als bersteuert ansieht und ggf. korrigiert. Dies ist wichtig, da verschiedene Soundkarten unterschiedliches ClippingVerhalten zeigen. Durch eine Eingabe von z.B. -6dB werden alle Samples oberhalb der halben Vollaussteuerung als bersteuert angesehen und neu berechnet. Get Clip Level: Hiermit lsst sich der Clip Level automatisch bestimmen. Gain: Die interpolierten Signalspitzen erzeugen eine Gesamptpegelnderung, die Sie mit dem Gain Regler ausgleichen mssen, um eine www.magix.de

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erneute bersteuerung zu vermeiden. Beobachten Sie dazu die Peakmeter rechts im Dialog. Zur Sicherheit lsst sich mit der Option Limiter ein Limiter zuschalten, der bersteuerungen zuverlssig vermeidet. Inverse: Mit dieser Schaltflche lsst sich kontrollieren, ob nicht etwa unverzerrte Anteile des Nutzsignal als Clipping betrachtet und flschlicherweise gefiltert werden

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Dehisser
Der Dehisser dient zur Beseitigung von gleichmigem, weiem Rauschen, wie es typischerweise von analogen Bandaufnahmen, Mikrofonvorverstrkern oder AD-Wandlern verursacht wird.

Noise Level: Hier sollte die Einsatzschwelle des Dehissers mglichst genau eingestellt werden. Zu niedrige Werte uern sich durch eine unvollkommene Beseitigung des Rauschens. Eine unvollkommene Beseitigung des Rauschens fhrt zu Artefakten und sollte vermieden werden. Zu hohe Werte fhren zu dumpfen Ergebnissen es werden dann auch rauschhnliche Bestandteile des Nutzsignals (z.B. Anblasgerusche von Blasinstrumenten) weggefiltert. Bei einem geringen Rauschpegel ist die Einstellung kein Problem. Audiotype: Sie knnen hier die Art das bearbeiteten Audiomaterials einstellen, der Algorithmus wird entsprechend angepasst Noise Reduction: Hier kann die Dmpfung des Rauschens in Dezibel eingestellt werden. Oft ist es sinnvoll, das Rauschen nicht vollstndig, sondern z.B. nur um -3 - -6 dB abzusenken, um dem Material Natrlichkeit zu erhalten. Removed: Fr Testzwecke kann der vom Dehisser weggefilterte Teil der Musik vorgehrt werden. www.magix.de

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Cleaning
Quality: Die Qualitt der Berechnung lsst sich in zwei Stufen einstellen. Damit knnen Sie in der Standardqualittseinstellung die Werte im Dialog genau einstellen, ohne das die Wiedergabe stockt und fr das endgltige Brennen dann die hohe Qualitt auswhlen. Adaptive: Der Wert fr den Parameter Noise Level wird hier automatisch gesetzt, indem der Pegel des im Signal vorhandenen Rauschens ermittelt wird. Wird den Wert fr den Noise-Level verndert, wirkt er sich jetzt relativ aus, d.h. der resultierende Wert ergibt sich aus der Automatik plus der Einstellung des Noise Level Reglers. Ein Vorteil davon ist, dass Sie den Wert fr den Noise Level nicht mehr mhevoll per Hand einstellen mssen und dieser Wert auch bei schwankendem Strungsanteil nachgeregelt wird, so z.B. wenn Sie in einem Projekt Musikstcke mit verschieden starken Rauschen verwenden. Wenn die Strgeruschlautstrke konstant ist, kann bei Handeinstellung (Adaptive aus) u.U. ein leicht besseres Ergebnis erzielt werden. Dann muss aber der Wert fr Noise Level genau eingestellt werden.

Denoiser
Der Denoiser ist besonders fr die Beseitigung von langanhaltenden Strgeruschen geeignet, beispielsweise Netzbrummen, Rauschen, Strgerusche von Soundkarten, Strgerusche von Erdschleifen, Einstreuungen auf Audiogerte mit hochohmigen Ausgngen (Plattenspieler). Trittschall oder Rumpeln von Schallplatten entfernen Sie effektiv mit dem Rumpelfilter (De-Rumble). Der Denoiser bentigt hierzu eine Probe des reinen Strgerusches, ein kurzer Ausschnitt aus der Musik, in der nur das Strgerusch erklingt, meist am Anfang oder Ende der Aufnahme. Wird der Denoiser im Projekt das erste Mal aktiviert, wird automatisch im Audiomaterial unter dem Abspielmarker nach einer geeigneten Probe des Strsignals gesucht. Dieses automatische Noise-Sample wird ermglicht es, auch ohne den Denoiser-Dialog zu ffnen schon recht gute Ergebnisse zu erzielen.

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Fr besser Ergebniss ffnen Sie den Dialog mit der EditSchaltflche.

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Noise Sample Noise Sample: Wenn die automatische Noise Sample-Bestimmung kein geeignetes Material finden konnte, kann ein Noise Sample aus der Liste ausgewhlt werden. Es stehen einige typische Strgerusche zur Verfgung, wie z. B. Kameragerusche oder Netzeinstreuungen. Eine andere und bessere Mglichkeit besteht darin, ein Noisesample selbst zu erzeugen. Create Noise Sample Length: Hier kann die Lnge in ms eingestellt werden, wenn der Auto-Schalter ausgeschaltet ist, ansonsten wird die Lnge des Noise Samples automatisch bestimmt. Pick! Ein Noise Sample wird generiert. Ab der aktuellen Abspielposition wird eine kurze Probe als Noise Sample entnommen. Der Wiedergabemarker kann mit der Transportkontrolle auch bei geffnetem Dialog verschoben werden, um nach einer geeigneten Stelle zu suchen. Wenn sich die Abspielposition zwischen zwei www.magix.de

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Objekten befindet, kann kein Noise Sample generiert werden. Mit Play kann das Noise Sample fr Testzwecke vorgehrt werden. Wizard: Es wird ein Assistent geffnet, der bei der Erstellung des Noise Samples hilft. Der Wizard enthlt im wesentlichen eine Suchfunktion, die beim Suchen eines geeigneten Noise Samples im Audiomaterial hilft. Verschiede Strgeruschtypen sind auswhlbar. Save: Das erzeugte Noise Sample kann ins Noise SampleVerzeichnis abgespeichert werden. Es steht dann in der Noise Sample-Auswahlliste auch in anderen Projekten zur Verfgung. Audiotype: Sie knnen hier die Art des bearbeiteten Audiomaterials einstellen, der Algorithmus wird entsprechend angepasst. Spectral - Ansicht Voreingestellt zeigt die Spektralansicht das Spektrum des Noise Samples. Sie lsst sich mit der Schaltflche am rechten Rand auf Spektrogramm - Ansicht umschalten. Dabei wird das abgespielte Audiomaterial als Spektrogramm angezeigt. Die durch das Denoising entfernten spektralen Anteile werden in Rottnen dargestellt. Modus Anti Noise: In diesem Modus arbeitet der Denoiser in einem fr die Beseitigung von Rauschen optimierten Modus Anti Hum: In diesem Modus arbeitet arbeitet der Denoiser in einem fr die Beseitigung von tonalen Strungen optimierten Modus. Hierzu gehren Einstreuungen von Netzteilen, Netzbrummen, PC-Lfter-, Videokamera- oder Klimanlagengerusche. Ist die Option Max. Damp Tonal Noise (Tonale Strungen vollstndig entfernen) aktiv, werden derartige Strungen vollstndig entfernt. Der Regler Reduction wirkt sich jetzt nur noch auf eventuell gleichzeitig vorhandene Rauschanteile aus. Dies ist sinnvoll, denn die tonalen Strungen sind viel strender als Rauschen, whrend man beim Rauschen gern ein wenig "Restrauschen" in der Aufnahme belsst und dafr weniger Einbuen in den Hhen des Nutzsignals in Kauf nehmen muss.

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Sie finden diese Option im Hum-Modus unter dem Noise Level Regler anstelle des Adaptive Parameters, der im Hum-Modus nicht zur Verfgung steht. Processing Sektion Quality: Die Qualitt der Berechnung lsst sich in zwei Stufen einstellen. Damit knnen Sie in der Standardqualittseinstellung die Werte im Dialog genau einstellen, ohne das die Wiedergabe stockt und fr das endgltige Brennen dann die hohe Qualitt auswhlen. Noise Level: Hier muss die Einsatzschwelle der Funktion zur Strgeruschbefreiung mglichst genau eingestellt werden. Zu niedrige Werte uern sich durch zu geringe Rauschdmpfung und durch Artefakte wie Strtne oder Zwitschern (siehe unten). Zu hohe Werte fhren zu dumpfen Ergebnissen es werden dann auch die Hhen des Nutzsignals weggefiltert. Hier lohnt sich also eine grndliche Suche nach der besten Einstellung! Mit akitvierter Adaptive-Option wirkt die Einstellung relativ, also zustzlich zur Automatik Reduction: Hier kann eine Balance zwischen Originalsignal und entstrtem Signal eingestellt werden. Oft ist es sinnvoll, Strsignale nicht vollstndig sondern z.B. nur um 3 - 6 dB abzusenken, um dem Material Natrlichkeit zu erhalten. Bei Brummen empfiehlt sich eine vollstndige Beseitigung. Adaptive: Der Wert fr den Parameter Noise Level wird hier automatisch gesetzt, indem der Pegel der im Signal vorhandenen Strung ermittelt wird. Ein Vorteil ist, dass bei einem schwankenden Strsignal der Noise Level immer an das aktuelle Strsignal anpat. Wenn das Noise Sample nicht aus dem zu bearbeitenden Signal gewonnen wurde, sondern ein Preset verwendet wird, wird der Unterschied zwischen der Strke des Strsignals im Audiomaterial und im Noise Sample automatisch ausgeglichen. Wenn das Noise Sample aus dem zu bearbeitenden Signal gewonnen wurde und das Strgerusch konstant ist, sollte Adaptive nicht verwendet werden. Removed Noise: Fr Testzwecke kann der vom Denoiser weggefilterte Teil der Musik vorgehrt werden. De-Rumble: Hier aktivieren Sie einen Spezialfilter fr tieffrequente Rumpelgrusche. Beispiele fr solche Strgerusche sind: Laufgerusche alter Plattenspieler und Windgerusche oder Trittschall bei Mikrophonaufnahmen. www.magix.de

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Preset: Die gesamten Einstellungen des Denoiser, d.h. verwendetes Noise Sample und die Einstellungen der Processing-Sektion knnen zur spteren Wiederverwendung in ein Preset gespeichert werden.

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Artefakte
Bei falschen Einstellungen kann der Denoiser und der Dehisser ein metallisch zirpendes oder zwitscherndes Gerusch hinterlassen, das sogenannte Artefaktgerusch. Ursache hierfr ist eine unvollkommene Entfernung des Strgerusches. Auf dieses Gerusch reagiert das Ohr aufgrund seines synthetischen Charakters recht empfindlich. Dieses Problem tritt in der Praxis nur in besonders schwierigen Fllen auf. Um ein mglichst gutes Ergebnis zu erzielen, sollten Sie folgende Hinweise beachten: Whlen Sie zunchst ein Preset aus dem Auswahlmen. In den meisten Fllen wird das Ergebnis zufriedenstellend sein. Seien Sie vorsichtig bei der Dosierung des Effekts: Weniger ist mehr! Das Strgerusch soll gerade nicht mehr zu hren sein, ansonsten besteht die Gefahr, dass Artefakte auftreten. Es empfiehlt sich, das Material vor Anwendung von einem eventuell vorhandenen Gleichspannungsanteil (Men Bearbeiten >Gleichspannung entfernen (siehe Seite 94)).

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Gleichspannung entfernen
Diese Funktion lsst sich nur ber das Effekte-Men aufrufen und daher nur auf ausgewhlte Objekte anwenden. Sie ist ntzlich, wenn z.B. die Soundkarte bei der Aufnahme dem Sample einen konstanten Gleichspannungsanteil zufhrt, der dann bei der Wiedergabe oder beim Schneiden zu Knacksern fhrt. (Das ist bei Aufnahmen ber die eingebaute Soundkarte des Computers praktisch immer der Fall.)

Optionen: Ein minimaler Gleichspannungs-Schwellwert kann angegeben werden, ab dem eine Gleichspannungsentfernung berhaupt durchzufhren ist. Wahlweise knnen die Stereokanle auch gemeinsam bearbeitet werden., um die Rechenzeiten zu verkrzen.

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Spectral Cleaning
MAGIX Spectral Cleaning entfernt Strgerusche (wie Husten, Pfeifen oder einzelnes Klatschen) aus einer Aufnahme, ohne das Nutzsignal hrbar zu beeinflussen. Die Darstellung der Musik erfolgt im Spectral Cleaning Editor durch ein Spektrogramm (gelegentlich auch als Sonagramm bezeichnet). Dieses stellt die Frequenzanteile ber der Zeit dar (siehe Abbbildung). Die Lautstrke der Frequenzen wird dabei durch einen Farbcode bzw. deren Helligkeit visualisiert. Hrbare Strgerusche sind in der Regel lauter als das Nutzsignal und beschrnken sich in der Regel auf ein bestimmtes Frequenzspektrum. Sie werden im Spektrogramm dadurch farblich herausgehoben und knnen einfach mit der Maus eingekreist und entfernt werden. Beispielsweise erkennt man einen gehaltenen Ton an einem Muster bestehend aus horizontalen Linien, die den Klangbestandteilen (Obertnen) des Tons entsprechen. Eine impulsartige Strung erkennt man an einer vertikalen Linie. Die rechte Abbildung zeigt die berlagerung eines Tones mit einer kurzen Strung.

normaler Ton

Ton mit Strung

Im MAGIX Spectral Cleaning Editor knnen nun einfach alle Strungen mit der Maus markiert und herausgerechnet werden. Damit keine hrbare Lcke entsteht, werden verlorene Bestandteile des Originalfrequenzspektrums aus dem die Strung umgebenden Nutzsignal wieder hinzugerechnet.

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Cleaning
Das MAGIX Spectral Cleaning eignet sich fr alle kurzen, aber deutlichen Gerusche in der Musik, wie Knackgerusche, Husten oder sogar kurze Aussetzer (Drop-Outs), jedoch NICHT fr dauerhafte Strgerusche wie Brummen oder Rauschen, dazu verwenden Sie bitte den Dehisser bzw. Denoiser. Bedienung Selektieren Sie das Objekt und setzen Sie den Play-Cursor an die ungefhre Stelle der Strung. ffnen Sie dann den Spectral Cleaning Editor mit der Schaltflche oder ber das Men Bearbeiten -> Spectral Cleaning.

Um eine Strung zu entfernen, mssen Sie diese als solche markieren. Dazu dient das Markierungswerkzeug. Sie knnen beliebig viele Strungen im Editorfenster markieren und in einem Ritt entfernen. An der Markierung sind drei kleine Schaltflchen zu erkennen.

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Lschen: Die Markierung wird wieder entfernt. Zeige Strung: Normalerweise wird in der Markierung das Ergebnis der Strgeruschbefreiung dargestellt. Wird diese Schaltflche gedrckt, wird jedoch Originalsignal, das die Strung enthlt, dargestellt. Bypass: Normalerweise wird beim Abspielen im Spectral Cleaning Editor das Ergebnis der Strgeruschbefreiung abgespielt. Wird diese Schaltflche gedrckt, wird das Originalsignal abgespielt. Um das Ergebnis zu perfektionieren, setzen Sie nun den Playcursor vor die markierten Strungen und hren sich das ganze aufmerksam an (siehe Abspielsektion). Verndern Sie ntigenfalls die Strungsmarkierung. Diese sollte stets so klein wie mglich gewhlt werden. Manchmal wird es auch ntig sein, die Effekt-Parameter zu modifizieren (siehe Bedienelemente, Markierung bearbeiten). Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, drcken Sie Berechnen. Das Ergebnis des Spectral Cleaning wird jetzt in der originalen Audiodatei gespeichert und der Editor geschlossen. Bedienelemente Werkzeugleiste Der linken und rechten Maustaste lsst sich ein unterschiedliches Werkzeug durch einen entsprechenden Mausklick auf die Werkzeugleiste zuweisen. Die ausgewhlten Werkzeuge werden fr die linke Maustaste blau, fr die rechte rot gekennzeichnet. Selektionswerkzeug: Mit diesem Werkzeug knnen Sie die Markierungen verndern. Zeichenwerkzeug: Mit diesem Werkzeug knnen Sie die Strungen markieren oder die Markierung verndern. Mit einem Doppelklick auf eine Markierung wird diese auf den gesamten Frequenzbereich erweitert. Navigationswerkzeug: Mit gedrckter Maustaste knnen Sie den dargestellten Bereich verschieben.

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Cleaning
Zoom-Werkzeug: Linke Maustaste (Klick): Linke Maustaste (Klicken und Ziehen): Rechte Maustaste: Zoom herein Spannt einen Zoom-Bereich auf Zoom heraus

Markierung bearbeiten Mit dieser Einstellung legen Sie fest, wie sie die Strung beseitigen wollen. Alle markierten Strungen werden mit der gleichen Methode bearbeitet. Wenn Sie verschiedene Bearbeitungsmethoden in einer Audiodatei verwenden wollen, mssen Sie dies in mehreren Arbeitsgngen tun. Ihnen stehen folgende Methoden zur Verfgen: 1. berblenden: Bei dieser Methode wird versucht, mit Hilfe der an die Markierung angrenzenden Teile der Musik die Strung zu ersetzen. berblenden (Hart): verhlt sich wie berblenden, ist in seiner Wirkung allerdings etwas strker. So knnen strkere Strungen besser unterdrckt werden, allerdings muss die Strung dazu genauer markiert werden. Lcke: Dieser Modus sollte bei sehr kurzen Aussetzern (DropOuts) angewendet werden. Dmpfung: Dadurch machen Sie die markierte Strung nur leiser, es wird kein umgebendes Audiomaterial eingeblendet. Es entstehen deshalb zwar auch keine Nebengerusche, es kann aber zu einer unangenehmen Stille oder gar einem Aussetzer fhren. Wenden Sie diesen Modus an, wenn die Strung nur in einem sehr schmalen Frequenz-Bereich vorhanden ist, oder die umgebenden Gerusche sehr leise sind. Einblenden: Entspricht der Dmpfung, nur da dabei zum Ende der Markierung die Musik wieder eingeblendet wird, also lauter wird. Dies kann ein sinnvoller Modus sein, wenn beispielsweise eine impulsartige Strung am Anfang eines Musikstcks vorliegt. Ausblenden: wie Einblenden, nur in zeitlich entgegengesetzter Richtung, d.h. dieser Modus ist bei Strungen am Ende eines Musikstcks sinnvoll.

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Strke: Mit dieser Einstellung knnen Sie die Vernderung dosieren. Ein voll aufgezogener Regler entspricht 100% Vernderung.

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Linker / Rechter Kanal: Zeigt und berechnet den jeweiligen Kanal. Sollte die Strung nur auf einer Seite zu hren sein, schalten Sie den anderen Kanal einfach aus. Ansicht Im Men Ansicht knnen Sie unter verschiedenen Anzeige-Schemen whlen. Die Schemen beinhalten unterschiedliche Farbskalen, aber auch unterschiedliche Zeit- und Frequenzauflsungen. Zeige Gitter: Zeigt ein Zeit- und Frequenzraster an. Click-Marker Click Marker dienen der Kennzeichnung von besonders hartnckigen Strungen. Sie knnen diese mit dem Marker Declicker (siehe Marker Declicker (siehe Seite 84)) automatisch erzeugen oder mit Setze Click-Marker manuell setzen. Mit den Schaltflchen Nchster Click-Marker bzw. Vorheriger Click-Marker knnen Sie sich schnell von einem Click-Marker zum nchsten bewegen. Mit Auf alle bernehmen wird die Markierung der Strung am aktuellen Click-Marker auf alle Click-Marker bernommen, d.h. Gre sowie Position des Markierungsrahmen relativ zum Click-Marker und im Spektrum. Wird das Spectral Cleaning mit der Berechnen-Schaltflche angewandt, werden alle betroffenen Click-Marker in normale Marker umgewandelt. Abspielsektion Stop: Stoppt das Abspielen. Play: Spielt ab der Play-Position ab. Play Loop: Wiederholt das Abspielen innerhalb eines kurzen Bereiches. Play Inverse: Spielt das Differenz-Signal, also die entfernten Klanganteile ab. Berechnen: Fhrt die Berechnung aus und schliet den Dialog.

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Cleaning
Abbruch: Bricht die Bearbeitung ab. Hilfe: Ruft die Hilfe auf. Tutorial-Video: Das Tutorial-Video gibt Ihnen eine kurze Erklrung ber die Mglichkeiten von Spectral Cleaning.

Tempo/Resampling
Dieser Effekt ist nur als Objekt-FX (siehe Seite 82) verfgbar. Mit dem Schieberegler lassen sich die Objekte in ihrer Abspielgeschwindigkeit mit der Maus verndern, um diese beispielsweise einander anzugleichen. Sie knnen den Effekt in zwei Varianten verwenden, Resampling oder Timestretchin. Sie knnen den jeweiligen Modus in der Presetliste ganz unten umstellen. Im Modus Resampling verndern sich wie bei einem Tonband Geschwindigkeit und Tonhhe gemeinsam. Benutzen Sie diesen Modus zum Anpassen von Schallplattenaufnahmen mit falscher Geschwindigkeit. Im Modus Timestretching wird ein hochwertiger TimestretchingAlgorithmus (Universal HQ) verwendet, um die Tonhhe trotz Geschwindigkeitsnderung konstant zu halten. Benutzen Sie diesen Modus, um das Tempo verschiedener Tracks aneinander anzupassen, ohne die Tonhhe zu beeinflussen, z.B. fr einen DJMix. Der Effekt ist auch als Mausmodus (siehe Seite 44) verfgbar, damit kann das Tempo ber einen greren Wertebereich verndert werden. Resampling fr falsche Plattengeschwindigkeiten Wenn Sie eine Platte aufnehmen wollen, die z.B. mit 78 U/Min aufgenommen wurde, haben Sie normalerweise ein Problem: Diesen alten Schellackplatten-Standard knnen die meisten Plattenspieler nicht wiedergeben. Mithilfe der Resampling-Technik ist es mglich, die Platte mit der falschen Geschwindigkeit abzuspielen, aufzunehmen und anschlieend per Mausklick auf die richtige Geschwindigkeit hochzurechnen.

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Cleaning
Dafr werden verschiedene Presets bereitgestellt. Die erste Zahl gibt dabei die Geschwindigkeit an, mit der die Platte abgespielt wurde, die zweite die Geschwindigkeit, mit der sie abgespielt werden sollte. Wenn Sie also z. B. eine alte 78er Schelllackplatte mit 33 Umdrehungen abgespielt haben, verwenden Sie zum Resampling das Preset 33/78. Eine zweite Gruppe Presets dient der Anpassung von Wave-Dateien mit abweichender Samplerate an das Projekt. Diese werden beim Laden solcher Wave-Dateien ins Projekt automatisch ausgewhlt. Dabei gilt genauso: die erste Zahl ist die Samplerate des Projekts (mit der abgespielt wird, fr CDs normalerweise 44,1kHz), die zweite die der Wave-Datei (mit der diese abgespielt werden sollte).

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Mastering

Mastering

Die Mastering-Funktionen werden ber die Mastering-Sektion aktiviert entweder als Mastering-Effekte auf dem Hauptscreen oder objektbezogen auf einer separaten Object FX-Seite (nicht verfgbar im MAGIX Music Editor 3). Alle Mastering-Effekte arbeiten in Echtzeit, das heit, man kann sie whrend der Wiedergabe an- und abschalten und ihre Parameter verndern, so dass das Ergebnis der Vernderung sofort hrbar wird.

Voreinstellungen whlen
Ein Mausklick auf Voreinstellungen whlen ffnet das Men fr Mastering-Effekte. Hier (oder auch im Bearbeiten-Men) lassen sich bewhrte Effekteinstellungen als Mastering FX-Einstellungen speichern und laden, um sie in anderen Projekten oder fr andere Objekte anzuwenden. Mit dem Befehl Mastering FX-Rack ffnen knnen Sie sich die Einstellungsdialoge smtlicher Mastering-Effekte als ein groes Effekt-Rack anzeigen lassen. Verschiedene Presets (z.B. Tonbandaufnahmen auffrischen) werden mitgeliefert und knnen direkt ausprobiert werden. Die Mastering FX-Voreinstellungen lassen sich sowohl auf der Object FX-Seite fr einzelne Objekte als auch als Master-FX fr den Gesamtsound einsetzen. Weil die verfgbaren Objekt-Effekte sich von den Mastereffekten unterscheiden, werden dabei ggfs. einige Einstellungen ignoriert. Beispiel: Die Echo/Halleinstellung wird ignoriert, wenn die Voreinstellung als Master-FX geladen wird, denn in der Master FX-Sektion gibt es kein Echo/Hall-Gert.

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Mastering

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Bedienung der Effektmodule


Lesen Sie dazu bitte den Abschnitt Bedienung der Effekt-Module (siehe Seite 79) im Kapitel Cleaning-Effekte!

Schritt fr Schritt
Der Mastering Assistent setzt einige Mastering-Effekte in sinnvoller Reihenfolge ein. Alle Effekte werden anhand von geeigneten Beispielaufnahmen zunchst vorgestellt und anschlieend manuell angewendet. Folgende Effekte werden der Reihe nach vorgeschlagen: 1. 2. 3. 4. Stereo Prozessor Graphischer Equalizer Brilliance Enhancer Multimax

Die Bedienung des Mastering-Assietenten erfolgt identisch zum Schritt fr Schritt (siehe Seite 81)-Cleaning-Assistenten.

Object FX-Seite
Lesen Sie dazu bitte den Abschnitt Object FX-Seite (siehe Seite 82) im Kapitel Cleaning-Effekte!

Stereo FX
Mit dem Stereo-FX-Enhancer knnen Sie die Ausrichtung des Audiomaterials im Stereo-Panorama bearbeiten. Wenn StereoAufnahmen schwammig und undifferenziert klingen, kann eine Erweiterung der Stereo-Basisbreite hufig fr grere Transparenz sorgen. Mit der Maximize-Funktion lsst sich der Raumanteil in den Vordergrund bringen und so die Stereoabbildung verbessern.

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Mastering

Volumenregler: Hier kann fr die einzelnen Kanle die Lautstrke und damit das Panorama insgesamt eingestellt werden. Unter den Reglern wird die Dmpfung fr links und rechts in dB angezeigt. Damit knnen Sie eine insgesamt schiefe Aufnahme, bei der ein Kanal mit geringerem Pegel aufgenommen wurde, ausgleichen. PAN-DIRECTION: Mit diesem Regler knnen Sie die Klangquelle, die aus der Mitte kommt, im Stereo-Panorama verschieben. Dabei bleiben die Signale an den ueren Rndern des Klangbildes unbeeinflusst. Basisbreitenregler: Der waagerechte Hier wird die Basisbreite zwischen Mono (ganz links), unvernderte Basisbreite (Normal Stereo) und maximale Basisbreite (Wide, ganz rechts) eingestellt. Die einzelnen Klangquellen einer Aufnahme werden im Stereobild zusammen bzw. auseinander gerckt. Bei einer Erhhung der Basisbreite (Werte ber 100) verschlechtert sich die Monokompatibilitt. Das bedeutet, solcherart bearbeitete Aufnahmen klingen hohl, wenn Sie sie mono abhren. Maximize: Mit diesem Regler wird der Raumanteil der Aufnahme verstrkt, was ebenfalls die Stereotransparenz erhht, jedoch ohne die Monokompatibilitt zu beeinflussen. Multiband: Damit versetzen Sie den Stereo FX in den MultibandModus. Die Stereo-Bearbeitung bezieht sich jetzt nur auf das Mittenband, die Bsse und Hhen bleiben unbearbeitet. Stereo Meter (Korrelationsgradmesser): Hier wird die Phasenlage des Audiosignals grafisch angezeigt. Damit knnen Sie die Ausrichtung des Signals im Stereo-Panorama und die Wirkung des Stereo-Enhancers berprfen. Um die Monokompatibilitt zu bewahren, sollte die angezeigte Wolke immer etwas hher als breit sein. Ansonsten besteht die Gefahr, dass sich einige Frequenzbereiche gegenseitig auslschen, wenn das Stereosignal auf einem Monogert abgespielt wird. www.magix.de

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Equalizer
Der Equalizer besteht aus zwei Modulen, dem parametrischen 4Band-Equalizer und dem 10-Band Grafik-Equalizer. Parametrischer Equalizer Der parametrische Equalizer besteht aus vier Filter-Bndern, mit denen Sie den Klang des Musikstcks in weiten Grenzen formen knnen. Jedes Band ist ein Filter, der eine typische Glockenform aufweist. In einem bestimmten Frequenzbereich um eine einstellbare Mittenfrequenz (Frequenz) herum lsst sich der Signalpegel um einen bestimmten Betrag (Gain) anheben- oder absenken. Die Breite dieses Frequenzbereichs wird Bandbreite genannt. Die Bandbreite wird durch den Q-Wert (Filtergte) bestimmt, um so grer der Q-Wert, um so schmaler und steiler verluft die Filterkurve. Mit breitbandigen Anhebungen und Absenkungen bestimmter Frequenzbereiche (kleiner Q-Wert) knnen Sie den Grundklang des Mixes beeinflussen, um ihm z. B. mehr Bauch (untere Mitten 200600 Hz) oder mehr Luft (Hhen 10Khz ) zu geben. Sie knnen aber auch schmalbandige Absenkungen (hoher Q-Wert) im Frequenzgang vornehmen, um zum Beispiel strende Frequenzen zu entfernen.

Grafik: In der Grafik wird der resultierende Frequenzganz des Equalizers dargestellt. Waagerecht ist die Frequenz aufgetragen, senkrecht die Anhebung bzw. Absenkung der jeweiligen Frequenz. Die blauen Kugeln 1-4 symbolisieren die vier Frequenzbnder. Sie knnen mit der Maus verschoben werden, um den gewnschten Frequenzgang zu realisieren.

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Mastering

Mit dem Peakmeter knnen Sie den Ausgangspegel des Equalizers kontrollieren, mit dem Master-Gain-Regler daneben knnen Sie Pegelnderungen durch den EQ ausgleichen. Mit Edit ffnen Sie die Feineinstellungen fr die vier Bnder:

Mit den Schaltflchen rechts whlen Sie den Parameter aus, der durch die vier Fader dann fr jedes Band eingestellt werden kann, auerdem gibt es fr jeden Parameter der Bnder ein numerisches Werteeingabefeld Gain dB: Mit diesen Reglern lsst sich die Anhebung oder Absenkung der Filter einstellen. Eine Reglerstellung von 0 deaktiviert das Filter und verbraucht somit keine Rechenzeit. Freq. Hz: Mit den Frequenzreglern lsst sich die Mittenfrequenz der einzelnen Filter zwischen 10 Hz und 24 kHz einstellen. Durch die freie Wahl der Frequenz knnen auch mehrere Filter auf die gleiche Frequenz eingestellt werden, um eine grere Wirkung zu erzielen. Q (Bandbreite): Hier kann die Bandbreite der einzelnen Filter zwischen 10 Hz und 10 kHz eingestellt werden. Band 1 und 4 enthalten noch eine Besonderheit: Ihre Filterkurve lsst ) sich zwischen normalen Peaking EQ-Fiter ( ), Shelving ( umstellen (dies ist die Grundeinstellung) und Hoch (Band 1)- bzw. Tiefpass (Band 4) whlen. Beim Shelving-Filter erfolgt eine sanfte Anhebung oder Absenkung aller Frequenzen ober- bzw. unterhalb der Filterfrequenz, der Q Parameter ist dort ohne Funktion. Beim Hoch- bzw. Tiefpass werden alle Frequenzen unterhalb

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Mastering
(Hochpass) bzw. oberhalb (Tiefpass) der eingestellten Frequenz ausgefiltert. Equalizer (grafisch) Der 10-Band-Equalizer unterteilt das Frequenzspektrum in 10 Bereiche (Bnder) und stattet sie mit separaten Lautstrkereglern aus. Dadurch knnen von der einfachen Bassanhebung bis zur vlligen Verfremdung viele eindrucksvolle Effekte erreicht werden. Bei zu starker Anhebung besonders von tiefen Frequenzen wird der Gesamtpegel stark erhht, so dass Verzerrungen auftreten knnen. In diesem Fall sollte die Gesamtlautstrke mithilfe des Master VolumeReglers im Hauptfenster zurckgeregelt werden.

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Schieberegler: Jedes der 10 Frequenzbereiche kann mit den 10 Lautstrkereglern separat angehoben oder leiser gestellt werden. Link Bands: Mit diesem Funktion werden die Frequenzbereiche flexibel miteinander verbunden, so dass knstlich klingende berbetonungen einzelner Frequenzbereiche vermieden werden. A/B: Wenn Sie einen Preset fr den Effekt ausgewhlt haben und ihn anschlieend manuell ndern, knnen Sie mithilfe des A/B-Schalters den Original-Preset-Sound mit den neuen Einstellungen vergleichen. Reset: Reset versetzt das Effektgert in den neutralen Ausgangszustand, in dem keine Rechenleistung verbraucht und kein Effekt in den Sound eingerechnet wird. Touchscreen (rechte EQ-Sektion): Dies ist das Sensor-Feld des EQ: Sie knnen mit der Maus eine beliebige Kurve zeichnen, die sofort in eine entsprechende Reglereinstellung auf der linken Seite des EQs bersetzt wird.

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Mastering

Brilliance Enhancer
Der Brilliance Enhancer ein High End Audiotool, mit dem Sie beispielsweise Verluste in den hohen Frequenzen, die bei der MP3Komprimierung oder bei alten Platten auftreten knnen, wieder hervorzaubern knnen. Im Gegensatz zum Equalizer, der nur vorhandene Frequenzen anhebt, errechnet der Brilliance Enhancer aus dem vorhandenen Restmaterial neue Obertne und erfrischt den Sound sprbar.

Soft: Diese Option reduziert eventuell auftretender Verzerrungen, der Gesamtsound erscheint weniger klar. Die Aktivierung von Soft hngt von Ihren Klangvorstellungen ab. Wenn Sie sich einen eher grellen Sound vorstellen (insbesondere bei Popmusik), sollten Sie die Soft-Option deaktivieren. High Quality: Diese Option verbessert die Ergebnisse, erhht aber die erforderliche Rechenleistung. Auch hier gilt: Sie sollten von Fall zu Fall entscheiden und sich auf Ihr Gehr verlassen.

Sound Cloner
Mit dem Sound Cloner ermitteln Sie die Klangcharakteristik eines Songs und bertragen Sie auf andere. Auf diese Weise knnen Sie z.B. einen Pat Metheny-Song im Sound des Madonna-Produzenten erzeugen. Laden Sie einen Song, dessen Sound Ihnen besonders gefllt, stellen Sie die Abspielposition in diesen Song und drcken Sie im Sound Cloner auf Get Sound. Jetzt wird die Klangcharakteristik ermittelt. Als Preset SOUND CLONE steht Sie Ihnen jetzt unmittelbar zur Verfgung, sie lsst sich aber auch ber Save fr eine sptere Verwendung dauerhaft speichern. Indem Sie den Sound Clone aus dem Preset-Men laden, wenden sie ihn auf beliebiges anderes Soundmaterial an. Mit dem Schieberegler regeln Sie die Intensitt der Soundbertragung.

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Mastering

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Der Sound-Cloner ist eine Art automatischer 1024-Band-Equalizer. Seine Filterkurve (vergleiche den Touchscreen im normalen EQ) ergibt sich als Durchschnitt aus dem geklonten Sound und dem Ausgangssound. Der Sound Cloner nimmt nmlich beim Laden des Presets das Audiomaterial unter dem Abspielmarker als Grundlage fr die Filtereinstellung, die im Master dann fr alle Objekte gilt, aber streng genommen nur fr dieses eine Objekt gedacht ist. Wenn also ihr Ausgangsmaterial auf der Spur aus verschieden klingenden Quellen stammt, muss der Sound Cloner unbedingt als Objekteffekt angewendet werden! Das Presetmen des Soundcloners enthlt neben Ihren ClonePresets auch noch eine Anzahl allgemein verwendbarer Filtereinstellungen. Diese sind unabhngig vom Ausgangsmaterial und knnen als Mastereffekt verwendet werden. Soundcloner - FFT Filter MIt Edit ffnen Sie den Dialog zur Feineinstellung des Sound-ClonerFFT-Filters.

Im Grafikfeld wird mit der Maus eine rote Linie gezeichnet. Die linke Seite der Grafik steht fr tiefe Tne, die rechte fr hohe Tne. Ein www.magix.de

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Mastering
Berg im linken Teil der Grafik bewirkt eine starke Bassanhebung, ein Berg im rechten Teil hebt die Hhen stark an. Freies Zeichnen: Mit diesem Zeichenstift zeichnen Sie frei Hand. Mit gedrckter Shift-Taste knnen Sie gerade Linien zeichnen bzw. verdrehen. Quantisiertes Zeichnen: Hierbei wird eine Quantisierungsfunktion aktiviert, um gerade Linien und eckige Formen zeichnen zu knnen. Je weiter Sie von der Kurve weg sind, desto breiter wird der ausgebeulte Bereich. Dieser Effekt kann mit der Strg-Taste noch verstrkt werden. Beulenstift: Mit diesem Stift knnen Sie vorhandene Kurven verbiegen. Die Verformung erreichen Sie durch wiederholtes Drcken der Maustaste. Navigationswerkzeug: Damit verschieben Sie den dargestellten Ausschnitt. Zoom-Werkzeug: Mit der linken Maustaste zoomen Sie in die Darstellung hinein, mit der rechten zoomen Sie heraus. mit gedrckter linker Maustaste knnen Sie einen Zoom-Bereich aufziehen. Reset: Mit der Reset-Schaltflche kann die Filterkurve schnell wieder in den Ausgangszustand versetzt werden. Preset: Hier erreichen Sie die Voreinstellungen fr bestimmte Anwendungen. Strke: Mit dem Strke-Schieberegler knnen Sie die Unterschiede im Kurvenverlauf verstrken oder einebnen. Das bedeutet, dass die Modulationen verstrkt oder abgeschwcht werden. Vol.: Der Volumen Regler steuert die Lautstrke des Materials. Sound Cloner: Mit dem Sound Cloner ermitteln Sie die Klangcharakteristik eines Songs und bertragen Sie auf andere. Auf diese Weise knnen Sie z.B. einen Pat Metheny-Song im Sound des Madonna-Produzenten erzeugen. Laden Sie einen Song, dessen Sound Ihnen besonders gefllt, stellen Sie die Abspielposition in diesen Song und drcken auf die Schaltflche Lernen.

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Mastering
Skalenoptionen: hier erreichen Sie einen Einstellungsdialog mit folgenden Optionen: Freq: Mit diesem Umschalter kann zwischen einer logarithmischen (log.) und einer linearen (lin.) Frequenzskalierung umgeschaltet werden. Die logarithmische Darstellung entspricht dem menschlichen Tonhheempfinden. hnlich wie bei der Tastatur eines Tasteninstrumentes ist der (grafische) Abstand fr Intervalle beispielsweise Halbtne ber den gesamten Bereich gleichmig. Freq.log: Hier wird die obere Beschriftung der Grafik zwischen einer Ausgabe der Frequenzen in Hz bzw. in Noten umgeschaltet. Die Notenausgabe ist jedoch nur in der logarithmischen Frequenzdarstellung (log.) mglich. Wertedarstellung: Hier knnen Sie eine Vergrerung der Filterkurve sowie eine lineare oder logarithmische Ansicht einstellen. Wertebereich: Hier stellen Sie den dargestellten Wertebereich in db ein. Kurvendarstellung: Hier knnen Sie zwischen einer Balken- und einer Kurvendarstellung umschalten.

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Multimax

Der Multimax ist ein Kompressor mit drei unabhngigen Frequenzbndern. Die Dynamikbearbeitung erfolgt separat fr jedes Band. Der Vorteil eines Multibandkompressors gegenber des normalen Kompressors liegt vor allem darin, dass die Pumpneigung und andere strende Nebenwirkungen bei der Dynamikbearbeitung drastisch gesenkt werden. Es wird beispielsweise verhindert, dass eine Pegelspitze im Bassbereich das ganze Signal herunterdrckt.

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Mastering
Auerdem ermglicht es die Multibandtechnik, einzelne Frequenzbereiche gezielt zu bearbeiten. Link Bands: Wenn diese Schaltflche aktiviert ist, verndern sich beim Verstellen eines Reglers alle anderen im gleichen Verhltnis. Die Art der Dynamikbearbeitung wird dadurch aber nicht beeinflusst. Limiter: Der Multimax verfgt ber einen Limiter, der bersteuerungen verhindert, indem er zu hohe Pegel automatisch herunterregelt. Leise Passagen bleiben unbearbeitet. High Quality: Wenn die Einstellung High Quality aktiviert ist, wird ein noch prziserer Algorithmus verwendet, der allerdings mehr Prozessorleistung erfordert. Es wird empfohlen, diese Einstellung vor dem Exportieren des Projekts einzuschalten. Einstellung der Frequenzbnder: Die Einstellung der Frequenzbnder erfolgt direkt in der Grafik. Klicken Sie einfach auf die Trennlinien und verschieben Sie diese. Bass/Mid/High: Mit diesen Drehreglern regeln Sie den Grad der Komprimierung fr jedes Frequenzband. Presets: Im Multimax lassen sich mithilfe der Presets noch 2 weitere Spezialfunktionen aufrufen: Kassetten NR-B Decoder: MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe simuliert die Dekodierung der Dolby B + C-Rauschunterdrckung, falls kein Abspielgert mit Dolby zur Verfgung steht. Mit Dolby B oder C aufgenommene Kassetten klingen dumpfer und leiern, wenn sie ohne entsprechendes Dolby abgespielt werden. De-Esser: Diese Spezialpresets dienen zur Entfernung von berbetonten Zischlauten in Sprachaufnahmen.

Dynamics
Der Kompressor ist im Grunde eine automatisierte, dynamische Lautstrkeregelung. Die Dynamik eines Stckes wird begrenzt, laute Passagen bleiben laut, leise Passagen werden lauter. Kompression wird oft benutzt, um Material druckvoller und durchsetzungsfhiger zu machen. Der Kompressionsgrad wird durch den Ratio-Regler eingestellt, die Einsatz-Schwelle wird durch Threshold bestimmt. Anund Abklingzeiten knnen durch Attack und Release beeinflusst werden. Die Bearbeitungen erfolgen wie in hochwertigen Studio-Gerten vorausschauend, d.h. es gibt keine Spitzen-bersteuerungen oder

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sonstige Artefakte, da der Algorithmus nie von Pegelspitzen berrascht werden kann.

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Sensor-Feld: Das Sensor-Feld des Compressors lsst sich mit Mausbewegungen intuitiv beeinflussen, wobei sich die Farbe der Grafik und die Effekt-Einstellungen in Abhngigkeit voneinander ndern. Ratio: Dieser Parameter steuert die Strke der Kompression. Threshold: Hier kann die Einsatz-Schwelle eingestellt werden, oberhalb die Kompression wirkt. Attack: Hier kann die Zeit eingestellt werden, in der der Algorithmus auf steigende Pegel reagiert. Kurze Attack-Zeiten knnen einen pumpenden Sound erzeugen, weil die Lautstrke entsprechend schnell reduziert bzw. erhht wird. Release: Hier kann die Zeit eingestellt werden, in der der Algorithmus auf fallende Pegel reagiert. A/B: Wenn Sie einen Preset fr den Effekt ausgewhlt haben und ihn anschlieend manuell nderst, knnen Sie mithilfe des A/B-Schalters den Original-Preset-Sound mit den neuen Einstellungen vergleichen. Reset: Reset versetzt das Effektgert in den neutralen Ausgangszustand, in dem keine Rechenleistung verbraucht und kein Effekt in den Sound eingerechnet wird. Load/Save: Hier lassen sich die aktuellen Einstellungen als Effektdatei abspeichern, um sie fr andere Projekte zu benutzen. Spezialpresets Im Kompressor lassen sich mithilfe der Presets noch weitere Spezialfunktionen aufrufen

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Mastering
Dynamikexpander: Eine zu starke Kompression fhrt zu hrbaren Nebeneffekten (meist als Pumpgerusche bezeichnet). Gerade Radioaufnahmen sind mit sehr hohen Kompressionsraten aufgezeichnet, um die wahrgenommene Lautstrke zu erhhen. Leider geht die Kompression zu Lasten der Dynamik (Intervall zwischen der leisesten und der lautesten Stelle). Der Expander erweitert die Dynamik der Aufnahme. Noise Gate: Mit dieser Cleaning-Funktion werden Gerusche unterhalb einer bestimmten Lautstrkeschwelle gnzlich unterdrckt. Dadurch lassen sich z.B. vollkommen strgeruschfreie Songbergnge erzeugen. Leveler: Diese Einstellung bringt das gesamte Material automatisch auf einen einheitlichen Lautstrkepegel. Der Griff zum Lautstrkeregler entfllt. Damit knnen grere Lautstrkeunterschiede innerhalb eines Songs angeglichen werden. Zum Ausgleich von Lautstrkeunterschieden zwischen verschiedenen Songs knnen Sie auch die Funktion Lautheitsanpassung aus dem Effekt-Men verwenden!

Plug-ins

Hier knnen Microsoft DirectX und VST-kompatible Plug-ins zur Effektberechnung in MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe eingesetzt werden. Dies erffnet Ihnen die Mglichkeit, zustzlich zu den in MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe integrierten Effekten nahezu beliebige Effekt-Algorithmen von Drittherstellern einzusetzen. Auch einige mitgelieferte Effekte von werden als Plug-in geladen, im einzelnen sind das: Tape Simulation De-Esser Energizer am-Track SE Chorus

Auswahlmen: ber das Auswahlmen an der rechten Seite des Moduls wird das Plug-in ausgewhlt. Dazu mssen Plug-ins auf www.magix.de

Mastering
Ihrem Rechner installiert sein. Der Pfad, in dem installierte VST-Plugins gesucht werden, lsst sich mit Men Optionen > Pfadeinstellungen einstellen festlegen. Alle erkannten Plug-ins im Verzeichnis werden in die Menliste eingefgt. Edit: Das ausgewhlte Plug-in wird geffnet, um spezifische Effekteinstellungen vorzunehmen. VST Plug-in Editor Der VST Plug-in Editor wird ber einen Rechtsklick auf den Instrumentennamen im MIDI Editor oder den entsprechenden Plug-inSlot im Mixer oder ber den Eintrag VST Instrumenten Editor in der Instrumentenliste geffnet. Der Instrumenten-Editor kennt zwei Ansichten, die sogenannte GUI des Plug-ins (Graphisches User Interface) und die Parameteransicht. Diese wird entweder automatisch aktiviert, wenn das VST Plug-in keine eigene GUI besitzt oder kann benutzt werden, wenn die GUI des Plug-ins zu unbersichtlich ist oder zuviel Platz auf dem Bildschirm wegnimmt. Er stellt 8 Parameter des Plug-ins bersichtlich als Schieberegler dar. Im Men Datei kann man zwischen diesen Ansichten wechseln (Plug-in-Dialog/Plug-in-Parameter). Lade/Speichere Patch/Bank: Die Instrumenteneinstellungen knnen in den fr VST-Plug-ins blichen Patch- (*.fxp) und Bankformat (*.fxb) gespeichert und geladen werden. Zufallsparameter: Diese Funktion kann unter Umstnden eine sehr wertvolle Inspirationsquelle sein. Speichern Sie jedoch vor der Anwendung das aktuelle Preset ab, welches Sie sich gerade mhevoll erstellt haben, da diese Funktion ber keine Sicherheitsabfrage verfgt. Men Programme: Hier lassen sich die im Plug-in eingebauten bzw. ber das Men Datei geladenen Presets anwhlen.

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Tape Simulation (Plug-in)


Die Tape Simulation bietet Ihnen die Mglichkeit, Ihren Aufnahmen einen analogen Schliff zu geben, indem typische Aspekte einer Bandaufnahme nachgebildet werden. In vielen Studios sind heute immer noch 1 und 2 Tonbandmaschinen im Einsatz, denen eine Klangflle, Wrme und Sattheit attestiert wird, die im Kontrast zur eher neutralen und analytischen Digitaltechnik steht. Es gibt unzhlige Faktoren, die bei bandgesttzten Aufnahmen fr den Klangeindruck entscheidend sind. Einige davon sind: Verzerrungen, die entstehen, wenn das Band in den Sttigungsbereich gefahren wird, nderungen im Frequenzgang, da aufnahme- und wiedergabeseitig Filterstufen das Signal aufbereiten. Zudem finden sich bei allen Maschinen mehr oder weniger ausgeprgte Spitzen im Frequenzspektrum, vor allem im Bassbereich (sog. head bumps) Hhenverluste durch Selbstlschung infolge des HF-Stroms (bias, Vormagnetisierung) und Intermodulation zwischen Nutz- und HFSignal,

Level: Festlegen des Eingangspegels. Sie setzen fest, wann das virtuelle Band gesttigt wird und wie stark sich diese Klangfrbung auswirkt. Gleichzeitig erzielen Sie mehr Lautheit. Eq low/hi: Justieren des Frequenzgangs (spektraler Balanceregler). Sie knnen whlen, ob sie ein bareiches Ausgangssignal haben mchten oder ob es eher hhenreicher sein soll. Dabei wird sowohl

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die aufnahmeseitige Vorfilterung sowie die Wiedergabeentzerrung angepat. Beachten Sie aber, dass auch in Neutralstellung des eq low/hiReglers der Frequenzgang der Simulation nicht neutral sein wird: es findet immer eine frequenzselektive Verstrkung statt. Durch die bei der Verwendung der Tapesimulation auftretenden Verzerrungen kann schnell ein Zustand der akustischen Ermdung eintreten, insbesondere bei hhenreichem Material. Im direkten 1:1Vergleich mit ausgeschalteter Tape-Sektion werden die Unterschiede leichter hrbar. Meist gengt eine eher leichte Bearbeitung mit der Simulation, um ein wenig analogen Touch zu erzielen.

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De-Esser (Plug-in)

Wenn Sie eigene Sprach- oder Gesangsaufnahmen bearbeiten oder restaurieren, ist Ihnen sicherlich schon einmal aufgefallen, dass gelegentlich Laute wie S oder sch unangenehm in den Vordergrund rcken. Oft ist so ein strendes Gerusch als Zischeln wahrzunehmen, mitunter sogar verzerrt und kann eine ansonsten gelungene Aufnahme ruinieren. Der DeEsser arbeitet nach dem Prinzip des dynamischen Filters, d.h. er enthlt eine Filterschaltung (Bandpass und Tiefpass), dessen Frequenz und Einsatzstrke abhngig vom Eingangssignal und dem erkannten Strungsanteil ist. Eine sogenannte Detektorschaltung reagiert eingangsseitig auf Pegelspitzen im Bereich der oberen Mitten und Hhen. Dabei erfolgt diese Pegelerkennung in einem weiten Aussteuerungsbereich automatisch. Daher kommt der DeEsser ohne Einstellung einer Ansprechschwelle (threshold) aus. Die eigentliche Bedienung des DeEssers ist sehr einfach:

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Sie mssen der Detektorschaltung mitteilen, in welchem Bereich sie die strenden S- bzw. Zischlaute vermuten. Dafr gibt es den Schalter fr mnnliche und weibliche Stimmen vorgesehen. Die Schaltung whlt in Abhngigkeit dieser Schalterstellung die internen Parameter fr eine mglichst exakte Erkennung aus. Nachdem Sie den Wahlschalter eingestellt haben, mssen Sie den Reduction-Regler soweit aufdrehen, dass die S-Anteile des Signals auf ein normales Ma reduziert werden. Eine bertrieben starke Reduktion von S-Lauten in Sprach- oder Gesangsaufnahmen kann allerdings zu einem Lispeln fhren. Oft reicht bereits eine geringe Reduktion aus, um die Pegelverhltnisse wieder auszugleichen. Zur Kontrolle der Erkennung und Regelung des DeEssers dient die Schaltflche Removed Noise. Hiermit hren Sie den DetektorSchaltkreis ab und knnen beurteilen, ob der Wahlschalter in der richtigen Stellung ist. Sie knnen auch versuchen, andere Klangquellen mit dem DeEsser zu bearbeiten, etwa komplette Mischungen oder Schlagzeugaufnahmen. Bei letzteren kann die Regelung vor allem bei zu lauten Becken und HiHats eine Verbesserung bringen. Bei Summensignalen / fertigen Mischungen eignet sich der DeEsser bei dezenter Einstellung dazu, das Klangbild etwas weicher zu gestalten. Bei einer solchen Zweckentfremdung sollten Sie die richtige Einstellung des Wahlschalters einfach durch Probieren herausfinden.

Energizer (Plug-In)
Der Energizer gehrt zur Gattung der sog. PsychoakustikProzessoren. Diese Gerte werden im Studio-, Beschallungs- und Restaurierungsbereich verwendet, um eine Klangverbesserung zu erzielen. Eine solche Wirkung kann mit herkmmlichen Methoden wie etwa Equalizing meist nur bedingt erreicht werden, da ein Equalizer nur die Frequenzanteile herausarbeiten kann, die bereits im Signal vorhanden sind. Zudem wird durch eine bermige Anhebung (etwa der Hhen) auch das Rauschen verstrkt.

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Im Bassbereich besteht hufig das Problem, dass mit jedem Gert einer analoge Verarbeitungskette (z.B. Tapedeck, Mischpult, Vorverstrker) das Signal im Vergleich zum brigen Spektrum leicht verzgert wird. Eine solche Phasenverzgerung lsst sich mit einem EQ nicht wiederherstellen; nach einer Anhebung der Tiefen erscheinen diese oft verwaschen und kraftlos. Psychoakustischen Gerten liegt die Erkenntnis zugrunde, dass unser Hrsinn Attribute wie Frische, Lebendigkeit und Natrlichkeit einer Aufnahme aufgrund verschiedener Parameter wahrnimmt. Einer davon ist das Obertonspektrum. Ein laut gespieltes Instrument ist im mittleren und hohen Frequenzbereich reichhaltiger als ein leise gespieltes. Diese Eigenschaft versuchen Exciter durch knstliche Obertne nachzubilden. Allerdings darf ein solches Verfahren nicht statisch arbeiten, da sonst unweigerlich auch das Rauschen und andere niederpegelige Signale beeinflusst werden. Es ist fr einen lebendigen Hreindruck aber auch mindestens genauso wichtig, in welcher zeitlichen Abfolge einzelne Frequenzen unser Ohr passieren. Das im Energizer verwendete psychoakustische Verfahren beruht auf einer Kombination aus frequenzabhngiger Phasenkorrektur, der Erzeugung von zustzlichen Harmonischen (Obertnen) und der Erkennung der sog. Transienten (kurze Signalspitzen). Der Energizer ist in einen Bass- und einen Mittel-/Hochtonbereich unterteilt. In beiden Bereichen kann die Klangverbesserung getrennt voneinander vorgenommen werden. Die Parameter des Energizer

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Die vorhandenen Presets des Effekts decken typische Einsatzgebiete ab und sind bereits voreingestellt, um z.B. eine CD fr das Autoradio aufzubereiten, fr einen Soundtrack fr's Heimkino oder zur Restaurierung deformierter Frequenzgnge alter Schallplatten. Der Energizer kann bereits bei geringfgigen nderungen der Parameter eine drastische Klangvernderung bewirken. Damit Sie gezielt in die www.magix.de

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Mastering
Klangestaltung eingreifen knnen, beschreiben wir im folgenden die verfgbaren Regler im Detail. Low Tune: Hiermit stimmen Sie die den Bassprozessor auf eine bestimmte Einsatzfrequenz (zwischen 50 und 150Hz). Vorzugsweise ist dies die Frequenz, in der z.B. eine Kick Drum oder ein akustischer oder elektrischer Bass gespielt wird. Entsprechend der eingestellten Frequenz wird die Phasenlage des Bassbereichs beeinflusst, der Klang der Tiefen klingt prgnanter und breiter. Low Attack: mittels der Transientenerkennung lsst sich mit diesem Regler das Anschlagsverhalten im getunten Bereich entweder verstrken (Regler nach rechts) oder absenken (nach links). Sie knnen hiermit ein hartes oder dynamisches Bassfundament schaffen oder den Bereich eher legato oder weich klingen lassen. Low Mix: Hiermit wird das verarbeitete Bassignal dem unbearbeiteten Eingangssignal zugemischt. Bitte beachten Sie, dass bereits hoch ausgesteuertes Material evtl. bersteuert/verzerrt wird. Ggf. sollten Sie also bei starker Bassanhebung das Quellmaterial etwas dmpfen, um gengend Reserven zu haben. Ebenso empfiehlt sich der Einsatz des Limiters (siehe Seite 111) als nachfolgende Stufe. High Tune: Dieser Regler bestimmt die Einsatzfrequenz der Hochtonschaltung (zwischen 1 und 10kHz). Ein Teil des Eingangssignals wird gefiltert und frequenzabhngig phasenverzgert. Gleichzeitig findet eine dynamische Obertonanreicherung statt. Nach links gedreht beeinflussen Sie die Mitten und Hhen des Signals, so dass z.B. Sprache und Instrumente in ihrer Artikulation bearbeitet werden knnen. Je weiter Sie in der Frequenz nach oben gehen, umso mehr werden nur noch die Obertne oder helle Klnge wie etwa von Schlagzeugbecken erfasst. Sie knnen damit Aufnahmen Glanz oder Seidigkeit verleihen. High Stereo Width: Mit diesem Regler lsst sich festlegen, ob das Signal, das dem Hochtonprozessors zugefhrt wird, in mono, stereo oder gar als verbreitertes Signal verarbeitet wird. Damit lsst sich bestimmen, ob der Bereich aus der Stereomitte einer Aufnahme herausgestellt wird oder eher die Anteile an den Seiten (wie z.B. Rauminformationen). High Mix: Hiermit bestimmen Sie den Anteil, der vom Hochfrequenzprozessor dem Originalsignal zugemischt wird. www.magix.de

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Tipp: Anfangs besteht beim Einsatz von psychoakustischen Gerten leicht die Gefahr, zuviel des Guten zu tun. Wir empfehlen Ihnen, des fteren zwischen unbearbeitetem Signal und prozessiertem umzuschalten. Oft reicht es zur subtilen Klangverbesserung aus, wenn die nderung gerade eben hrbar ist und sich erst beim Ausschalten des Effekts das Gefhl einstellt, etwas wrde fehlen. Eine vordergrndige Prsenz des Effekts ist meist ein Anzeichen fr einen bertriebenen Einsatz.

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am-track SE (Plug-in)
am-track SE ist eine Kombination aus Analogkompressor und Bandsimulation. Dieses professionelle Plug-in verleiht Ihren Audiodateien mehr Druck und Lebendigkeit. Fr Informationen zur Bedienung des am-track SE Kompressors klicken Sie die Hilfe-Schaltflche im Dialog des Plug-ins oben rechts

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Weitere Sound-Effekte

Weitere Sound-Effekte
Surround Modus
MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe bietet einen komfortablen Modus zur Erzeugung von Surround Klang an. Zur Wiedergabe des Surround Klanges bentigen Sie eine Stereoanlage mit Dolby Pro Logic kompatiblem Decoder und Lautsprecher an den hinteren Positionen. Sie knnen sogar Surround Klang mit auf CDs brennen oder in MP3 Files exportieren! Wenn die Surround-Schaltflche am Spurfenster aktiviert wird, erscheint eine zweite Stereo Spur fr Audiomaterial. Gleichzeitig ffnet sich das Surround-Panning Fenster. Hier kann festgelegt werden, an welcher Position im Raum der Inhalt dieser Spur erklingen soll. Voreingestellt ist die Position Hinten- Mitte. Besonders sinnvoll ist der Surround Modus im Zusammenspiel mit dem Raumakustik-Simulator von MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe. Hierin stehen Surround-Hallfahnen zur Verfgung, bei denen der hintere Hallanteil automatisch auf die Surround Spur geroutet wird. Dadurch wird ein phantastischer Raumeindruck erzeugt. Achtung: die Einstellungen des Surround-Editors wirken nur auf die zweite Spur! Wenn Sie ein Objekt mit Surroundeigenschaften ausstatten wollen, mssen Sie es also erst auf die zweite Spur kopieren. Drcken Sie dazu die Strg-Taste und ziehen Sie das Objekt der oberen Spur einfach auf die untere Spur! Dabei wird das obere Objekt kopiert. Wenn Sie gleichzeitig auch noch die Shift-Taste gedrckt halten, wird die horizontale Position beibehalten beide Objekte kommen exakt untereinander auf den Spuren zu liegen.

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Surround Editor

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Grafik: Die blauen Kreise sind die Lautsprecher, vorne drei (Rechts, Mitte, Links) und hinten zwei (Rechts, Links). Der rote Kreis ist die Position der Schallquelle, wie sie vom Hrer wahrgenommen werden soll. Plazieren sie die Schallquelle im Raum, indem sie den roten Kreis mit der Maus verschieben, nach unten entspricht nach hinten im Raum, nach oben nach vorn. Voreingestellt ist die Position ganz hinten Mitte, also das pure Surroundsignal. Surround aktiv: Aktiviert den Surround Modus, gleichzeitig wird die zweite Spur geffnet. Audiomaterial auf der zweiten Spur (Surround in der Spuransicht) kann jetzt im Raum angeordnet werden. Breite: Breite: Bestimmt die Ausdehnung des Schallfeldes. Das Schallfeld sind die konzentrische Kreise um die Schallquelle, sie verdeutlichen den Abfall des Signalpegels in Abhngigkeit vom Abstand zur Schallquelle. Ein Kreis entspricht ein dB Pegelabfall. Um so kleiner die Breite, um so kleiner ist das Schallfeld und um so schneller fllt der Signalpegel bei Entfernung von der Schallquelle ab, d h. um so grer wird der virtuelle Raum empfunden. Volume: relativer Pegel in dB an den einzelnen Lautsprechern (0db = Vollpegel, -90 dB = Stille) www.magix.de

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Name: Namen der Lautsprecher entsprechend ihrer Position im Raum Schallfeld: konzentrische Kreise um die Schallquelle, sie verdeutlichen den Abfall des Signalpegels in Abhngigkeit vom Abstand zur Schallquelle. Ein Kreis entspricht ein dB Pegelabfall. (siehe Breite ). Surround Reverb: Ist die Option aktiv, wird dem Surroundsignal ein Halleffekt beigemischt.

Surround Transitions Neben der normalen berblendung als Titelbergang knnen Sie mit MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe auch sogenannte Surround Transitions erzeugen. Dabei wird bei der berblendung zustzlich zur Lautstrkenderung noch eine Bewegung der Musikstcke im Raum simuliert. Der alte Titel fliegt davon, der neue kommt in hohem Bogen hereingeflogen! Sie erzeugen eine Surround Transition, indem Sie zunchst eine normale berblendung erzeugen. Dazu schieben Sie ein Objekt rckwrts in der Zeit ber das vorhergehende und blenden es dann mit dem oberen Anfasser ein, das vorhergehende wird auf die gleiche Weise ausgeblendet, es entsteht ein sogenannter Crossfade. Mit Klick auf das Crossfadesymbol lassen sich aus dem Untermen Surround Transsitions verschiedene Presets auswhlen. Einfacher geht es mit dem Menbefehl Men Bearbeiten > Surround Transitions erzeugen. Dabei wird an jedem Objekt eine Surround Transition erzeugt

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Akustik-Simulator
Der Akustik-Simulator wird ber das Men Effekte > Hall/Echo aufgerufen. Vorher muss das Objekt ausgewhlt sein, fr das der Effekt verwendet werden soll.

Dieser uerst leistungsfhige High-End-Effekt ist in der Lage, die Klangeigenschaften beliebiger Rume und Effekt-Gerte auf Ihr Audiomaterial zu bertragen. Dazu wird in dem Original-Raum eine sog. Impulsantwort gewonnen, dies ist Prinzip die Aufzeichnung eines Knalls. Es stehen etliche Impulsantworten zur Auswahl hren Sie sich einmal durch die Liste durch, Sie werden leicht den Typ des Original-Raums heraushren! Es lassen sich Raumeigenschaften wie z.B. Hall, Reflektionen, Echos, Dmpfungen und Resonanzen mit diesem Verfahren kopieren. Ausgefeilte Algorithmen knnen nun Ihr eigenes Audiomaterial in diesen Raum hineinrechnen eine trocken aufgenommene Stimme klingt nach dieser Berechnung z.B. wie original in der Kirche gesungen. Die Qualitt des Nachhalls und des Raumeindrucks liegt dabei weit ber allen gngigen synthetischen Hall-Verfahren. Sie werden kein Scheppern, Klirren oder Rumpeln hren, wo es nicht hingehrt! Einige Impulsantworten liegen sogar im Surround Format vor d.h. es wurde im Original-Raum gesondert der Hall von vorn und von hinten aufgezeichnet. Dadurch wird es in MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe mglich, genau diesen Surround Hall mit Ihrem eigenen

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Audiomaterial zu reproduzieren. Aktivieren Sie dazu einfach die Option Surround im Dialog! MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe wechselt dabei automatisch in den Surround Modus, auf der 2. Spur wird das Audiomaterial mit dem Surround-Hall platziert. Hier die Funktionen der einzelnen Bedienelemente: Preset: Whlen Sie hier die Raum-Impulsantwort aus, die fr die Raumakistiksimulation verwendet werden soll. Play startet die Wiedergabe der Impulsantwort zu Probezwecken. Einige Presets haben Surround im Namen diese beinhalten getrennte Impulsantworten fr den vorderen und den hinteren Hallanteil fr einen besonders hochwertigen Surround Hall. Auf Original-Objekt anwenden: Wenn diese Option aktiv ist, wird das originale Audio-Objekt in der ersten Spur bearbeitet und mit Raumhall versehen. Surround Hall: Wenn diese Option aktiviert ist, wird ein 2. Objekt mit dem Hall auf der 2. Spur erzeugt. Die 2. Spur wird dazu in den Surround Modus geschaltet, so dass der Hall bei Wiedergabe ber eine Dolby pro Logic kompatible Stereoanlage hinten hrbar ist. Hallanteil: Hier kann das Verhltnis von Original-Sound zu Hall-Anteil eingestellt werden. Um z.B. einen Surround-Hall zu erzeugen, deaktivieren Sie Auf Original-Objekt anwenden, aktivieren Sie die Surround Hall Option und stellen Sie den Regler auf 100% Hallanteil. Hall Volumen: Hier kann die Lautstrke des Halls eingestellt werden. Dies ist ntzlich, um die unterschiedliche Dichte der Impulsantworten auszugleichen.

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Resampling/Timestretching
Es ffnet sich der Time Stretching/Resampling/Pitch Shifting-Editor. Mit diesem Effekt kann das Tempo und die Tonhhe des Audiomaterials unabhngig von einander verndert werden. Der Effekt ist auch als Mausmodus bzw. Objekteffekt verfgbar. Dort fehlen allerdings die erweiterten Einstellmglichkeiten des Dialogs und die Mgichkeit der Tonhhenvernderung.

Algorithmus: Hier kann das verwendete Verfahren zum Timestretching ausgewhlt werden. Zeitfaktor-Berechnung: Alle Algorithmen in diesem Dialog verwenden den Parameter Zeit-Faktor als Eingabeparameter. Die Eingabefelder der Gruppe Zeitfaktor-Berechnung ermglichen eine komfortable Ermittlung des Zeitfaktors aus der angestrebten neuen Lnge oder einem neuen Tempo in BPM im Verhltnis zu einem (als bekannt vorausgesetzten) altem Tempo. Pitch (Halbtne): Bei allen Algorithmen auer Resampling kann unabhngig vom Tempo auch die Tonhhe eingestellt werden. Dazu dient der Pitch-Regler neben dem Zeitfakto-Regler. Play/Stop / Play Orig.: Mit Play/Stop lsst sich das Ergebnis des Algorithmus sofort kontrollieren. Play Orig. spielt das unbearbeitete Material zu Vergleichszwecken ab. Algorithmen fr Pitchshifting / Timestretching Standard: Timestretching und Pitchshifting in Standardqualitt. Die Methode ist fr Audiomaterial ohne ausgeprgte Schlge geeignet. www.magix.de

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Beat-Marker werden zur Verbesserung der Audioqualitt ausgewertet. Geglttet: Timestretching und Pitchshifting fr Audiomaterial ohne impulshafte Bestandteile. Diese Methode eignet sich fr mehrstimmige Orchesterinstrumente, Flchen, Sprache und Gesang. Beat-Marker werden nicht ausgewertet. Hier kommt ein wesentlich aufwendigerer Algorithmus zum Einsatz, der eine hhere Rechenzeit fordert. Das Material kann auch bei sehr groen Faktoren verarbeitet werden (0.2...50), ohne dass starke Artefakte auftreten. Dafr wird das Material etwas geglttet, was sich in einem weicheren Klang und in einer vernderten Phasenlage uert. Diese Glttung ist beispielsweise bei Sprache, Gesang oder Soloinstrumenten kaum vernehmbar. Bei komplexeren Spektren Klanggemischen von verschiedenen Instrumenten oder fertigen Mixen - kann es dagegen Probleme geben. Bei kleineren Korrekturen (Faktor ca. 0.9 - 1.1) bewhrt sich in diesem Fall oft die Einstellung des kleinstmglichen Glttungsgrades. Beat-Marker-Slicing: Beatsynchrones Timestretching und Pitchshifting durch Zerschneiden und zeitliche Neupositionierung. Exakt gesetzte Beat-Marker an den Schlgen bzw. Transienten werden bentigt. Die Marker knnen in Echtzeit generiert werden (Automatisch) oder aus der Quell-Datei ausgelesen werden, sofern sie hier vorhanden sind (Gepatchet). Der Algorithmus eignet sich fr rhythmisches Material, das in einzelne Schlge oder Noten aufgeteilt werden kann. Hierzu bedarf es eines geringen Pegels vor bzw. nach den einzelnen Schlgen oder Noten. Beat-Marker-Stretching: Beatsynchrones Timestretching und Pitchshifting in Standardqualitt. Das Material wird zwischen den Positionen der Beat-Marker gestretcht, so dass die Schlge oder Attacks an den Positionen der Marker durch das Stretchen nicht beeintrchtigt werden. Die Marker knnen in Echtzeit generiert werden (Auto) oder aus der Quelldatei ausgelesen werden, sofern sie hier vorhanden sind (Patched). Die Methode eignet sich fr rhythmisches Material, das nicht in einzelne Schlge oder Noten aufgeteilt werden kann, weil sich die Schlge oder Noten berlappen. Universal HQ: Universalmethode fr Timestretching und Pitchshifting in sehr hoher Audioqualitt. Geeignet fr alle Arten von Audiomaterial. Beat-Marker werden zur Verbesserung der Audioqualitt ausgewertet. Diese Methode bentigt sehr viel Rechenzeit, daher wird die Anwendung der Alle Echtzeiteffekte berechnen (siehe Seite 167)-Funktion (Men Bearbeiten) empfohlen.

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Monophone Stimme: Timestretching und Pitchshifting fr einstimmigen Gesang, Sprache oder Soloinstrumente. Das Material darf keine Hintergrundgerusche enthalten, auch starker Hall kann die Verwendbarkeit dieser Methode verringern. Bei geeignetem Material ist die Audioqualitt sehr hoch. Mit der Option Korrektur Formantfaktor bleiben die Formanten bei der Tonhhennderung erhalten. Das sind charakteristische Grundfrequenzen der Stimme, die unabhngig von der gesungenen Tonhhe sind. In anderen Worten, die charakteristische Klangverfrbung (Micky-Maus-Effekt) bei der Tonhhennderung tritt hier nicht auf. Die Formanten knnen aber auch um +/- 12 Halbtne verschoben werden. Hierdurch lassen sich Stimmverfremdungen erzielen. Beat-Marker werden nicht ausgewertet. Resampling: Tonhhe und Tempo knnen nicht getrennt verndert werden. Diese Methode bentigt eine wesentlich geringere Rechenzeit. Wird die Tonhhe erhht bzw. das Sample verkrzt, ist Resampling ein praktisch verlustfreier Vorgang: Das Sample-Material erleidet keine Klangeinbuen. Im anderen Fall bewirkt das Resampling einen Obertonverlust. Wird beispielsweise die Lnge eines 44,1 kHz-Samples verdoppelt, ist der Frequenzgang des Ergebnisses auf 11,025 kHz begrenzt. Wenn die Abspielgeschwindigkeit von Plattenspielern oder Tonbandgerten verndert wird, klingt es genauso.

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Reverb/Echo (nur Objekt-FX)

Das Reverb-Effektgert bietet Ihnen neu entwickelte und sehr realistische Hall-Algorithmen, um Ihren Aufnahmen Rumlichkeit und Tiefe zu verleihen. Ein Hall ist wohl der wichtigste, aber gleichzeitig auch einer der am schwierigsten zu erzeugenden Effekte. Grundlagen Wie uns die alltgliche Erfahrung zeigt, passt nicht jeder Raum zu jedem Instrument. Es wurden daher verschiedene virtuelle Rume www.magix.de

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entworfen. Trotzdem bleibt es wichtig, die richtigen Parameter zu finden. Entscheidende Parameter fr den Klangeindruck in realen und virtuellen Rumen sind z. B.: Raumgre. Je grer ein Raum, desto lnger ist der Schall zwischen Wnden oder Gegenstnden unterwegs. Unser Gehirn errechnet aus den Zeitdifferenzen die Gre. Der Greneindruck wird hauptschlich von den so genannten Erstreflexionen und diskreten Echos bestimmt. Erst spter bemerken wir eventuellen (diffusen) Nachhall. Die Nachhallzeit wird hauptschlich von der Beschaffenheit der Wnde (sowie Decke und Boden) beeinflusst. Diese Halldauer ist stark frequenzabhngig. So werden z. B. in Rumen mit Vorhngen, Teppichboden, Mbeln und einigen Ecken die Hhen und Mitten strker gedmpft als z. B. in einem leeren, gekachelten Raum. Die Dichte der Reflexionen. Besonders die Abfolge der Erstreflexionen ist hier entscheidend. Ein Raum mit vielen einzeln wahrnehmbaren Echos wirkt lebendig, insbesondere wenn diese zeitlich relativ weit verteilt sind. Die Diffusion. Einfache Hallgerte tragen nicht dem Umstand Rechnung, dass die Reflexionen whrend der Halldauer immer komplexer werden, sie verwischen gleich zu Anfang die ersten Echos, was bei vielen Signalen recht knstlich und zweidimensional klingt. Unser Reverb-Effekt arbeitet stattdessen genau wie ein echter Raum, indem einzelne Echos zu Beginn des Halls noch einzeln hrbar sind, sich dann aber immer mehr untereinander reflektieren, um schlielich als diffuses Rauschen in der so genannte Hallfahne aufzugehen. Unter den 12 Presets befinden sich viele Rume, die fr bestimmte Instrumente und Anwendungen konzipiert wurden und dessen interne Parameter fr diese Anwendungen optimiert wurden. Sie knnen aber mit den vier zur Verfgung gestellten Reglern die Rume in weiten Bereichen beeinflussen. Zustzlich zu den Rumen werden im Reverb-Effekt zwei Gertegattungen modelliert, mit denen lange Zeit auf knstliche Art Hall erzeugt wurde: Hallplatten (Plate Reverb) und Hallfedern/Spiralen (Spring Reverb). Ein Plate Reverb besteht aus einer groen Metallplatte (oft 0,5 bis 1m oder mehr), die von einem Magnet- und Spulensystem (hnlich einem Lautsprecher) zur Bewegung gebracht wird. Auf der Hallplatte sind an verschiedenen Stellen sog. Taps (Abgriffe) angebracht, www.magix.de

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Tonabnehmer, hnlich denen einer Gitarre. Mehrere dieser Abgriffe werden zu einem komplexen Gesamtsignal kombiniert. Hallplatten haben einen sehr dichten Klang (hohe Diffusion), es sind keine diskreten Echos hrbar. Damit eignen sie sich hervorragend fr perkussives Material. Bei Gesang sorgt ein Plate Reverb fr einen schmeichelnden Wohlfhl-Effekt. Federhall (Spring Reverb) kennen sie vielleicht von Gitarren- und Keyboard-Verstrkern, insbesondere bei den etwas lteren. Dort befindet sich am Gehuseboden eine Einheit aus meist zwei bis vier Spiralfedern, die wiederum auf einem gefederten Schlitten, weitgehend erschtterungsfest, gelagert sind. Wie bei der Hallplatte kommen auch Systeme zur bertragung der elektrischen in mechanische Signale und umgekehrt zum Einsatz. Es gibt verschiedene Bauweisen und Gren von Spring Reverbs, aber sie alle haben diesen recht eigenartigen Klang: dieses typische BloingGerusch bei Erregung der Federn, hnlich einem Pltschern. Beim Ausklingen des Halls ist meist die Grundstimmung der Feder(n) recht deutlich zu hren. Zudem ist der Frequenzbereich aufgrund der Verluste in den Spiralen und der verwendeten bertrager/Tonabnehmer drastisch eingeschrnkt. Trotzdem - oder deswegen - ist ihr Klang etwas besonderes und einige aktuelle Musikstile (z. B. Dub & Reggae) sind ohne Spring Reverb kaum denkbar. Parameter Der Reverb-Effekt bietet Ihnen folgende Parameter: Size: Hiermit bestimmen Sie die Gre des Raums (bzw. bei Plate & Spring der Systeme). Bei geringen Size-Einstellungen verringern Sie auch den Abstand der einzelnen Reflexionen zueinander, dadurch knnen u. U. auch Resonanzen (hervorgehobene Frequenzbereiche) entstehen, diese knnen bei zu viel Nachhallzeit beklemmend wirken. Die richtige Gre knnen Sie je nach Instrument gut herausfinden, indem Sie auf das Zusammenspiel mit dem Raum und die Resonanzen achten. Time: die Nachhallzeit. Mit diesem Regler bestimmen Sie, inwieweit Echos absorbiert werden und damit auch die Ausklingzeit fr den Hall. Nach links gedreht wird diese Zeit minimiert, Sie hren dann u. U. nur die ersten Reflexionen. Nach rechts ist die Absorption am geringsten und somit ein lang ausklingender Nachhall die Folge.

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Weitere Sound-Effekte
Color: Sie knnen hiermit in gewissen Grenzen die Klangeigenschaft des Effekts beeinflussen. Die Wirkung dieses Reglers ist vom verwendeten Preset abhngig, bei den Rumen regeln Sie mit Color die Hhendmpfung des Nachhalls (von dunkel nach hell) sowie eine Vorfilterung des Signals. Bei Plate- und Spring-Presets bestimmt dieser Regler auch die Dmpfung der Bsse mit. Mix: dieser Regler bestimmt das Mischungsverhltnis von Original- zu bearbeitetem Signal. Bei Rumen lsst sich somit relativ einfach ein Signal tiefer in den Raum hineinstellen, indem der Effektanteil vergrert wird. Die letzten vier Presets sind fr die Verwendung in einem Aux-Kanal des Mixers vorgesehen und auf 100% eingestellt. Presets Die Presets stellen die Grundeinstellungen fr die verschiedenen Raum-Algorithmen da, die Sie mit den restlichen Parametern noch variieren knnen. Sie sind also mehr als reine Parameter-Sets. Delay Delay heit eigentlich Verzgerung. Dieser Effekt wirkt wie ein Echo, da das Signal verzgert wiedergegeben wird. Delay: Hier kann die Zeitspanne zwischen den einzelnen Echos bestimmt werden: Je weiter links der Regler eingestellt wird, desto schneller folgen die Echos aufeinander. Feedback: Hier lsst sich die Anzahl der Echos einstellen. Ganz links gibt es berhaupt kein Echo, ganz rechts gibt es nahezu endlos viele Wiederholungen. Mix: Dieser Regler bestimmt das Mischungsverhltnis zwischen unbearbeitetem Originalsound (Dry-Signal) und Echoanteil (WetSignal). Bei Verwendung des Effekts in einem AUX-Bus sollte der Regler auf 100% (ganz rechts) stehen.

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Chorus (Plug-In)
Chorus erzeugt den typischen schwebenden Sound, wie man ihn von Gitarren oder Synth-Flchen kennt. Sie knnen damit ein Instrument akustisch andicken, es flliger klingen lassen oder die Illusion erzeugen, als wre es mehrfach vorhanden.

Speed: die Modulationsgeschwindigkeit. Langsame Zeiten erzeugen eine ruhige, kontinuierliche Schwebung; hohe Geschwindigkeiten klingen nach Vibrato oder im Extremfall wie unter Wasser. Depth: die Modulationstiefe. Diese bestimmt, wie stark die Geschwindigkeit eine Auswirkung auf die Tonhhenmodulation hat. Mix: hiermit bestimmen Sie das Mischungsverhltnis zwischen dem Direkt- und Effektsignal. Mode: Normal entspricht der Kombination aus Direktsignal und verstimmter Verzgerung. www.magix.de

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Weitere Sound-Effekte
Normal, low cut: ist z.B. bei Bassgitarren von Vorteil, so dass unten der Klang sauber und definiert bleibt und erst ab dem Mittenbereich der Effekt hinzukommt. Dual: Dadurch wird das Klangbild lebendiger als bei einer einzigen Stimme. Zudem sind sie ber das Stereopanorama verteilt, so dass dieser Modus breiter wirkt. Quad, low cut: ideal, um z.B. Synth-Teppiche zu legen,die aber in den Bssen straff bleiben sollen. Tipp: Sie knnen wie bei echten Vorbildern durch Klicken auf die gummierte Flche des Pedals (unter dem Schriftzug) den Effekt zum A/B-Vergleich an- und ausschalten.

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Distortion (Plug-In, nur als Download bei Registrierung verfgbar)


Das Distortion-Pedal ist ein High-Gain-Verzerrer fr Crunch- und Lead-Gitarrensounds. Sollten Sie typisch britische Verstrkerklnge lieben und mchten mal eben eine Gitarrenspur ohne groen Aufwand aufnehmen, ist dieses Pedal genau richtig.

Low: Hiermit bestimmen Sie sowohl den Anteil der Bsse vor als auf nach der Verzerrung. Sie sollten den Bass-Regler je nach Grundsound der Gitarre und dem anvisierten Klang (fett oder schneidend) einstellen. High: hier regeln Sie den Hhenanteil vor und hinter der Verzerrung. Wenn Sie keinen externen Gitarrenlautsprecher zum abhren verwenden, empfehlen wir, den Regler in die Mitte oder sogar ein wenig nach links zu drehen. Drive: der Verzerrungsgrad. Hiermit regeln Sie die Verstrkung, mit welcher die virtuelle Rhrenschaltung betrieben wird (max. 60dB). www.magix.de

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Fr leicht angezerrte Klnge (Crunch) reicht es sicherlich aus, den Regler auf max 10-11 Uhr zu drehen, darber hinaus liefert die modellierte Schaltung das bliche Pfund fr Power-Rock-Akkorde und mehr.

Applaus entfernen
Der Applaus-Eliminator findet und markiert Beifall in langen LiveAufnahme. Zu langer Beifall kann durch Herausschneiden des Mittelteils verkrzt werden. Dazu gehen Sie folgendermaen vor: 1. 2. ffnen Sie den Applaus-Eliminator ber den Befehl Applaus entfernen... aus dem Bearbeiten- Men. Die Aufnahme wird analysiert und als Comparisonics Wellenform (siehe Seite 186) dargestellt, anhand dieser Analyse wird der Beifall durch Applausmarker an Beginn und Ende gekennzeichnet. Mit dem Regler Empfindlichkeit knnen Sie die Anzahl der gefundenen Marker beeinflussen. Stellen Sie ihn gerade so hoch ein, dass keine Fehlalarme auftreten. Sie knnen auch mit geffnetem Dialog die Abspielfunktionen von MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe weiter benutzen. Mit Nchster Marker springen Sie von Marker zu Marker und kontrollieren so die einzelnen Fundstellen. Gegebenenfalls knnen Sie die Marker mit der Maus verschieben sowie einzelne oder alle Marker entfernen. Ist die Option Applaus zwischen den Markern ausschneiden und die Musiktitel berblenden aktiv, werden mit OK alle markierten Beifalls-Passagen entfernt und der Dialog geschlossen. Anderenfalls bleiben die Marker erhalten, so dass Sie sie noch detailliert bearbeiten knnen und die Entfernung erst spter ausfhren, indem Sie die Funktion erneut aufrufen.

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Hinweis: Der Applaus-Eliminator findet lediglich Stellen im Nutzsignal, an denen der Applaus berwiegt und kann diese dann insgesamt aus dem Audiomaterial entfernen. Er kann den Applaus nicht aus dem Nutzsignal herausfiltern, so dass Musik ohne Applaus brig bleiben wrde.

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Voice Over
Der Voice Over Effekt erzeugt Volumenkurven fr das automatische Ein- und Ausblenden von Hintergrundmusik zu Sprachbeitrgen. Dazu gehen Sie folgendermaen vor: 1. 2. 3. Nehmen Sie Ihre Sprachbeitrge auf. Laden Sie Ihre Hintergrundmusik. Verschieben Sie das Objekt mit der Hintergrundmusik auf die zweite Spur unter die Sprachbeitrge. Hinweis: Die zweite Spur ffnen Sie mit der Taste 2 Platzieren Sie Ihre Sprachaufnahmen an die richtigen Stellen, schneiden und bearbeiten Sie sie mit den Objektanfassern, um ungewollte Nebengerusche oder Versprecher zu entfernen. ffnen Sie nun den Voice Over Dialog (ber das BearbeitenMen) und aktivieren Sie den Voice Over-Effekt. Auf der zweiten Spur wird eine Volumenkurve (siehe Seite 44) angelegt, welche die Hintergrundmusik an den richtigen Stellen automatisch aus- und einblendet.

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Mit den Schiebereglern stellen Sie ein, wie stark die Hintergrundmusik an den Sprechstellen abgesenkt wird und wie schnell dies geschieht.

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Weitere Sound-Effekte
ber die Auswahlliste knnen Sie die Kurve auch auf die erste Spur anwenden, falls Sie dort Ihre Hintergrundmusik platziert haben. Wenn Sie nun im Nachhinein Ihre Sprachaufnahmen verschieben oder krzen, klicken Sie die Schaltflche Aktualisieren, um die Volumenkurve anzupassen.

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Exportieren

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Exportieren

In der Export-Sektion wird das Projekt entweder als Audiodatei(en) abgespeichert oder direkt auf eine Audio-CD oder DVD gebrannt.

MP3 Dateien
Mit der Schaltflche MP3Dateien exportieren Sie die einzelnen Tracks in das MP3Format.

Dies ist ein Schnellzugang zum Projekt-Exportieren-Dialog (erreichbar ber WAV und andere Dateiformate (siehe Seite 147)), bei dem bereits die notwendigen Einstellungen fr einen MP3-Export getroffen sind. MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe enthlt einen hochwertigen und sehr schnellen MP3 Encoder. Damit lassen sich z.B. komplette LPs incl. der Cleaning Effekte unkompliziert als MP3 Dateien abspeichern. Einer Weiterverwendung z.B. auf MP3-CDs steht damit nichts mehr im Wege nutzen Sie dazu die Funktion Daten-CD/DVD brennen (siehe Seite 149) Fr eine gute Qualitt empfehlen wir mindestens die Einstellung 160 Kbit High Quality hier werden Sie trotz Kompression kaum Klangeinbuen wahrnehmen. Wenn Speicherplatz nicht so knapp ist, kann bei 256 kBit High Quality praktisch die volle CD Qualitt erhalten werden bei ca. 1/5tel des ursprnglichen Speicherplatzes. Ideal zum Aufbau eines groen hochwertigen Musikarchivs auf der Festplatte Ihres PC! Hinweis: Fr den Export ins MP3-Format muss der MP3 Encoder unter Umstnden erst aktiviert nehmen. Siehe dazu auch Men Hilfe > Zusatzfunktionen aktivieren (siehe Seite 199).

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Exportieren

Formateinstellungen Ausgabeformat: Hier knnen Sie die Ausgabebitrate einstellen, sowie das Format Stereo oder Mono. Die Bitrate bezeichnet das Datenaufkommen bei der Wiedergabe von Audio- bzw. Videodaten. Sie wird in Kilobit pro Sekunde (kurz kbit/s oder kbps) angegeben und bestimmt daher auch die Dateigre. Eine MP3-Datei von 3 Minuten Lnge und einer konstanten Bitrate von 128 kbit/s ist also ca. 2,8 MByte gro. bliche Bitarten fr Musik sind 192kBit fr eine gute Qualitt, 256kBit und mehr fr eine ausgezeichnete Audioqualitt. Fr Internetstreaming und Sprache (in Mono) reichen auch 128kBit aus. Encoderqualitt: Der mitgelieferte MP3-Encoder lsst sich in drei Gngen betreiben: einem besonders schnellen (Fast), einem besonders leistungsfhigen fr anspruchsvollste Klangqualitt (Highest), der dafr aber etwas mehr Zeit in Anspruch nimmt und ein Kompromiss aus beiden. Padding-Options: Lassen Sie diese Einstellung auf ISO-Padding, es sei denn, Sie haben beim Abspielen auf bestimmten Playern ungewnschte Pausen am Beginn des Titels. Encodereinstellungen: Das sind bestimmte Optimierungen, die nur bei geringen Bitraten (kleiner als 128kBit) zur Anwendung kommen knnen, um die Dateigre zu veringern. Bei Erlaube intensity stereo coding bzw. mid/size stereo coding werden bestimmte Bestandteile des Audiomaterials in mono abgespeichert, um Bandbreite zu sparen. Der Gewinn an Klangqualitt ist materialabhngig. Mit Erlaube Mixdown to mono kann der Encoder bei Bedarf in Mono speichern, wenn er erkennt, das der Inhalt der beiden Stereokanle identisch ist, auch wenn als Ausgabeformat Stereo eingestellt ist (z.B. Anmoderationen innerhalb eines Radioprogramms). Content-Optionen: Benutze CRC check ergnzt die MP3-Datei um eine interne Prfsumme, durch die vor dem Abspielen geprft werden kann, ob die MP3-Datei vollstndig ist. Die anderen Optionen (privat, copyright, original) dienen mehr der eigenen privaten Kennzeichnung der Dateien, denn sie werden fast nirgendwo in irgendeiner Form ausgewertet. www.magix.de

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VBR: Mit VBR (Variable Bitrate) wird die Bitrate dem Audiomaterial angepasst, also an ruhigeren Stellen eine geringere Bitrate verwendet. VBR-Dateien sind dadurch kleiner als Dateien ohne VBR bei vergleichbarer Qualitt. Es gibt daher keine konstante Bitratefestlegung, sondern eine Qualittseinstellung. NIcht alle Abspielprogramme und -gerte knnen VBR korrekt verarbeiten, bei manchen gibt es Probleme bei der Anzeige der Titellnge oder beim Spulen (seeking).

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Audio CD
ber die Schaltflche Audio CD der ExportierenSektion erreichen Sie den Brenndialog von MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe. In MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe knnen Sie jedes Projekt 1zu-1 auf eine Audio-CD brennen.

Fr grundlegende Informationen zum Thema lesen Sie den Abschnitt Audio CDs brennen (siehe Seite 144)! Brenndialog Brenne CD On The Fly, alle Effekte werden in Echtzeit berechnet: Diese Option startet den Brennvorgang, sofern ein CD-R-Rohling im CD-R-Laufwerk liegt. Erzeuge vor dem Brennen eine Image-Datei der CD: diese Option erzeugt vor dem Brennen eine Stereo-Datei, die smtliche ObjektEinstellungen, Cleaning- und Mastering-Funktionen, Trackmarker etc. bereits enthlt. Sie empfiehlt sich, wenn das System fr ein Brennen in Echtzeit (On the Fly) berlastet oder zu langsam ist. Beachten Sie dazu die System-Anzeige auf dem Hauptscreen! Wenn sie sich bedenklich der 100%-Marke nhert, ist es ratsam, vor dem Brennen eine Image-Datei anzulegen. Nachher wird die Image-Datei automatisch gelscht. MP3 CD/DVD brennen: Mit dieser Option lsst sich eine MP3CD/DVD brennen. ber Format-Optionen gelangen Sie zu den Einstellungen des MP3-Encoders.

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CD Titel: hier kann ein Titel fr die CD eingetragen werden, der von einigen CD-Playern auf dem Display angezeigt werden kann. Trackliste: Diese Option ffnet zu Kontrollzwecken die Trackliste (siehe Seite 177), die sich auch ber das Men CD erreichen lsst. Alle Tracks lassen sich anspielen und die Trackmarker falls ntig verschieben. Brenne CD: ffnet den eigentlichen Brenndialog. Hier knnen Sie Brenngeschwindigkeit auswhlen, CD-Text mit auf den Rohling brennen, den Brennvorgang simulieren sowie die CD als CD-ExtraProjekt anlegen. Auerdem knnen Sie die CD nach dem Brennen mit den Projektdaten vergleichen, um die Fehlerrate zu ermitteln. Ist sie zu hoch, muss die Brenngeschwindigkeit verlangsamt werden. Denn auch moderne CD und DVD Brenner erzeugen Fehler beim Brennvorgang. Abbruch: schliet den Dialog, ohne zu brennen. CD Hlle drucken: ffnet das mitgelieferte Druckprogramm MAGIX Xtreme Druck Center, um eine CD-Hlle auszudrucken. Die TrackInformationen werden automatisch als Tabelle in das Druckprojekt von MAGIX Xtreme Druck Center bernommen. Hilfe: ffnet die entsprechende Passage aus der Hilfe. Tastaturkrzel: Trackmarker-Assistent Der automatische Trackmarker-Assistent sucht das Material nach Pausen ab, um am Ende einer Pause einen Trackmarker zu setzen. Alle Trackmarker werden in einer Liste angezeigt, wo sie sich bequem und bersichtlich kontrollieren, versetzen oder lschen lassen. Der Einsatz der Trackmarkererkennung empfiehlt sich, wenn z.B. eine Schallplattenseite ohne Trackmarker aufgenommen wurde und anschlieend die Trackmarker gesetzt werden mssen, um eine Audio-CD zu brennen. Sie knnen die Trackmarkererkennung aber auch nutzen, um automatisch erstellte Trackmarker im Nachhinein zu kontrollieren. B

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Play: spielt bzw. stoppt den in der Liste grau unterlegten, d.h. ausgewhlten Track. Um einen anderen Track auszuwhlen, klicken Sie einfach auf den Eintrag in der Liste. Nchster Track: whlt den nchsten Eintrag aus. Verschieben: Mit den beiden Pfeil-Schaltflchen kann der Anfang des ausgewhlten Tracks vor- oder zurckverlegt werden. Behalte Marker: Hier kann der Trackmarker des ausgewhlten Tracks entfernt werden, falls er berflssig ist. Dazu mssen Sie das Hkchen fr den ausgewhlten Track deaktivieren (geht auch direkt in der Liste ganz links). Dann wird der zum Track gehrige Marker gelscht, so dass der Track an den vorherigen Track angeschlossen wird. O.K.: schliet die Liste der vorhandenen Stcke. Daraufhin erfolgt nochmals eine Sicherheits-Abfrage, ob die vorgenommenen Einstellungen fr das Audiomaterial auf der Spur bernommen oder verworfen werden sollen. Wenn Sie bernehmen whlen, werden die Trackmarker im Spurfenster den Einstellungen entsprechend gesetzt. CD-Assistent Der CD-Assistent hilft bei der Erstellung einer Audio-CD und dem Setzen von Trackmarkern. Wenn ein Rohling im CD-Brenner liegt, vergleicht der CD-Assistent zunchst die Lnge des Projekts mit der Kapazitt des eingelegten Rohlings. Wenn das Projekt fr den Rohling zu lang ist, erscheint eine entsprechende Fehlermeldung. Im zweiten Schritt berprft der Brenn-Assistent die Trackmarker. Dazu werden die Anfnge der Tracks der Reihe nach angespielt.Wenn Sie feststellen, dass die Trackmarker falsch gesetzt sind, knnen Sie direkt aus dem Brenn-Assistenten neue Trackmarker setzen bzw. vorhandene Trackmarker versetzen. Im dritten Schritt berprft der Brenn-Assistent die Auslastung des Rechners und ermittelt daraus die am besten geeignete Brenngeschwindigkeit.

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Zum Schluss wird die CD direkt gebrannt oder zunchst eine Audiodatei generiert, die anschlieend in Maximalgeschwindigkeit gebrannt werden kann. Audio-CDs brennen In diesem Kapitel geht es um die Grundlagen und Arbeitstechniken beim CDs brennen. Grundlagen Um die Datenstruktur von CDs zu vereinheitlichen und sie mit den CD-Laufwerken abzustimmen, wurden fr die verschiedenen CDTypen unterschiedliche Standards festgelegt. Die Namen dafr ergaben sich schlicht aus der Farbe der Bcher, in denen die Standards niedergeschrieben wurden. Neben dem RedBook fr Audio-CDs gibt es z.B. das YellowBook fr CD-ROMs oder das WhiteBook fr Video-CDs im MPEG-Format. Der Ausdruck Red Book ist die umgangssprachliche Bezeichnung fr den Compact Disc Digital Audio Standard. Im RedBook wurden unter anderem die Abtastfrequenz (Samplerate) von 44,1 kHz und die 16-Bit-Auflsung festgelegt, die von den CDPlayern untersttzt werden und die auch fr Audio-CDs gelten. Auerdem mssen Audio-CDs aus 1-99 Tracks bestehen, die von den CD-Playern direkt angesprungen werden knnen. Die Informationen ber Anzahl und Lnge der Tracks und ber die Pausen werden auf speziellen Subchannels von der CD an den Player bertragen. Datentransfer Das Brennen von CDs stellt spezielle Ansprche an den Datentransfer von der Festplatte zum CD-Recorder. Die Daten mssen in einem kontinuierlichem Strom zum Recorder gelangen. Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt whrend des Schreibens im Zwischenspeicher des Recorders keine Daten mehr zur Verfgung stehen, tritt ein sogenannter Buffer Underrun- Fehler auf, der die CD unbrauchbar macht. Deshalb empfiehlt es sich, eine moderne SCSI- oder IDE-Festplatte zu verwenden. Die mittlere Zugriffszeit sollte 15ms oder besser sein und die stndige Datenbertragungsrate 800 KByte pro Sekunde nicht unterschreiten. Dies ist bei alle modernen Festplatten der Fall.

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Funktionsweise der Brennfunktion Das Audiomaterial liegt auf der Audio-CD in Form digitaler Daten vor, die vom CD-Player gelesen und zurck in die analoge Form gewandelt werden. Trackmarker zeigen dem CD-Player an, an welcher Stelle der jeweilige Song beginnt. MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe kann eine Audio-CD direkt aus dem Programm schreiben. Die Trackmarker werden vor dem Schreibvorgang im Spurfenster gesetzt. MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe wandelt dann die Stereosumme und die Marker in einen Datenstrom um, der dem CDBrenner zugefhrt wird. Mit Hilfe eines Lasers verndert das CD-R-Laufwerk eine dafr vorgesehene Schicht im Medium derart, dass ein Audio-CD-Player diese Informationen spter als digitale Audiodaten lesen kann. Erstellen einer Audio-CD 1. Um eine Audio CD zu schreiben, muss das Spurfenster Audiomaterial enthalten. Bearbeiten Sie das Audiomaterial mit Hilfe der Echtzeit-Funktionen von MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe. Die sptere CD wird exakt so klingen, wie Sie die Wiedergabe ber eine Stereo-Soundkarte hren. Smtliche Cleaning- und Mastering-Einstellungen werden auch auf der CD zu hren sein. Setzen oder verschieben Sie (falls ntig) die Trackmarker, um die Startpositionen der einzelnen Songs zu markieren. Alle Trackmarker lassen sich mit der Maus verschieben oder mit dem Brennassistenten bearbeiten. Klicken Sie auf die Schaltflche Audio CD in der Export-Sektion. Im Erstelle CD-Dialog knnen Sie noch auswhlen, ob direkt eine CD gebrannt oder ob vorher eine Image-Datei auf der Festplatte erzeugt werden soll. Image-Dateien sind ein direktes Abbild der CD. Das Anlegen einer Image-Datei empfiehlt sich, wenn die verfgbaren Systemressourcen fr ein Brennen in Echtzeit (On the Fly) nicht ausreicht. Jetzt kann die CD geschrieben werden. Dazu muss ein von MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe untersttztes CD-RLaufwerk an den Computer angeschlossen sein und sich eine leere CD-R im Laufwerk befinden. Durch einen Klick auf die Schaltflche Brenne CD wird der Schreibvorgang gestartet. Falls mehrere CD-R-Laufwerke an das System angeschlossen sind, werden Sie vorher aufgefordert, das gewnschte zu selektieren.

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Tracklnge Nach dem Red-Book-Standard betrgt der Mindestabstand zwischen zwei Trackmarkern 4 Sekunden. Da Trackmarker in der Regel Anfnge von Songs kennzeichnen, wird dadurch in der Praxis normalerweise kein Problem auftreten. Versuchen Sie dennoch, Trackmarker mit geringerem Abstand anzulegen, erscheint eine Fehlermeldung. Systemanzeige Die Systemleistung spielt eine wichtige Rolle beim Schreiben von CDs in Echtzeit. Nachdem der Schreibvorgang gestartet wurde, kann er nicht mehr unterbrochen werden. Erfolgt ein Abbruch, weil das System nicht schnell genug ist, wird die gesamte CD unbrauchbar. Beim Schreiben on the fly muss der Computer die Wiedergabe mit allen Echtzeitfunktionen berechnen und gleichzeitig die Daten auf die CD schreiben. Die Systemanzeige von MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe ist ein gutes Hilfsmittel, um eventuelle Probleme beim Schreiben der CD abschtzen zu knnen. Sollte das System berlastet sein, whlen Sie im Dialog Erstelle CD die Option Erzeuge vor dem Brennen eine Image-Datei der CD. Dadurch wird zunchst eine neue Stereodatei erzeugt, die dann die Grundlage fr den Schreibvorgang bildet. In dieser Image-Datei sind smtliche Effekt- und Objekteinstellungen, Tracks, Trackmarker etc. bereits enthalten, so dass sie beim spteren Brennen nicht zustzlich in Echtzeit berechnet werden mssen. CD-Tracks als separate WAV-Dateien Um spter weitere CDs brennen zu knnen, ohne erneut eine ImageDatei erzeugen zu mssen, knnen Sie die CD-Tracks als einzelne WAV-Dateien exportieren. Whlen Sie dazu die Option Jeder CDTrack in eine Datei im Export-Dialog. Dann knnen Sie die Tracks zu einem spteren Zeitpunkt wieder laden und direkt brennen. Beim Exportieren wird eine Playlist-Datei mit der Endung m3u erzeugt. Wenn Sie, anstatt jedes Wav-File einzeln zu ffnen, die Playlist-Datei ffnen, werden alle Tracks des Projektes in der richtigen Reihenfolge geladen. Allerdings werden zwischen den Tracks die Standardpausen von 2 Sekunden eingefgt. Alle Effektbearbeitungen sind bereits in den Audiodateien enthalten und Sie knnen jetzt die CD on the fly brennen, da keine Echtzeiteffekte mehr berechnet werden mssen. www.magix.de

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berprfen der Audio-CD Im Brenndialog ist es ratsam, die Option Teste und vergleiche CD nach dem Brennen zu aktivieren, um die Fehlerrate zu berprfen. Ist sie zu hoch, muss die Brenngeschwindigkeit verlangsamt werden. Denn auch moderne CD und DVD Brenner erzeugen Fehler beim Brennvorgang.

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Audio exportieren
Mit Dateien speichern Sie die Tracks aus dem aktuellen Projekt als Audiodatei(en) in verschiedenen Formaten. Dazu wird der Projekt exportieren-Dialog geffnet. Hier knnen Sie Dateinamen und Dateipfad festlegen sowie das Format bestimmen, in dem die Datei erzeugt werden soll. Optionen: Hier kann ausgewhlt werden, ob jeder CD-Track als separate Datei gespeichert wird oder das gesamte Projekt als eine Audiodatei. Werden die Tracks separat abgespeichert, wird auer den Audiodateien noch eine Dateiliste (.m3u) erzeugt, welche die Namen der einzelnen Audiodateien in der richtigen Reihenfolge enthlt. Dies ist praktisch, da man diese Liste auch wieder ffnen und so alle zu einem Projekt gehrigen Tracks auf einen Schlag in der richtigen Reihenfolge laden kann. Das Listenfile erhlt in diesem Fall den Namen des Projekts, fr die Audiodateien sind im Listenfeld verschiedene Benennungsschemata mglich. Schema (Dateiname)_(Tracknummer ) (Trackname) (Tracknummer) (Trackname) Beispiel CD_1.wav, CD_2.wav ,CD_3.wav AAA.wav, BBB.wav, CCC.wav 1 AAA.wav, 2 BBB.wav, 3 CCC.wav

Dateinamen fr ein Projekt CD.vip mit den Tracks AAA, BBB, CCC Format-Einstellungen: ber diese Schaltflche erreichen Sie einen weiteren Dialog, in dem sich die Exportformate und die Einstellungen www.magix.de

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Exportieren
dazu festlegen lassen. Bei Komprimierungsformaten wie MP3 oder OGG knnen die Codec-Komprimierungsraten ausgewhlt werden. Wave: Das Audiomaterial wird als Standard Wave-Datei exportiert. Dies ist das gebruchliche Format fr eine weitere Verwendung auf Windows-PCs. Diese Dateien sind nicht komprimiert und erhalten die volle Klangqualitt. FLAC: MP3: Den Export in das MP3-Format erreichen Sie schneller ber die Schaltflche MP3-Dateien (siehe Seite 139) AAC: Dies ist ein moderneres Konkurrenzformat zu MP3, welches vorrangig bei portablen Music Playern (z. B. iPod) zum Einsatz kommt. Hinweis: Fr den Export ins MP3 oder AAC-Format muss der Encoder unter Umstnden erst aktiviert nehmen. Siehe dazu auch Men Hilfe > Zusatzfunktionen aktivieren (siehe Seite 199). OGG: OGG VORBIS-Dateien haben alle wichtigen Eigenschaften von MP3-Dateien, mit dem Unterschied, dass keinerlei Lizenzgebhren fr den Codec entfallen sie knnen frei decodiert und encodiert werden. Dafr knnen nicht alle portablen Abspielgerte mit diesem Format umgehen. AIFF: Das Audiomaterial wird als AIFF-Datei exportiert. Dies ist das gebruchliche Audioformat fr Apple Computer. Windows Media: Exportiert das Arrangement im WMA-Format (Windows Media Audio). Das sind Streaming Audio-Dateien, wie sie im Internet benutzt werden, um die Echtzeit-bertragung von Audio zu gewhrleisten. Die Klangqualitt ist natrlich nicht so gut, dafr sind die Dateien extrem klein. Tastaturkrzel: K

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Exportieren

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Audio DVD erstellen


Mit MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe knnen Sie auch DVDs brennen. Es sind prinzipiell zwei verschiedene Arten DVDs mglich: Stereo DVD: Dies sind normale Video-DVDs, die auf jedem DVD-Player abspielbar sind. Da sie keine Video-Daten enthalten, ist entsprechend mehr Platz fr die Audiodaten. Diese knnen entweder in CD-Qualitt mit 16bit Auflsung oder auch in hochauflsendem 24bit Audio abgespeichert werden. Surroundinformationen werden in das Zwei-Kanal-Stereo-Audio encodiert (Dolby-Surround ProLogic kompatibel) 4 Kanal-DVDs: Dies sind sogenannte Audio DVDs und erfordern zur Wiedergabe einen speziellen DVD-Audio Player. Dafr wird die Musik in echtem 4-Kanal-Surround aufgezeichnet. Auch hier sind 16 oder 24bit Auflsung mglich. Das Brennen von 24bit DVDs ist nur dann sinnvoll, wenn auch das Audiomaterial in 24bit aufgenommen wurde. Je nach Format sind verschiedene maximale Projektlngen mglich: DVD Video DVD Audio 16 24 16 24 bit: bit: bit: bit: 6h 4h 3h 2h 33 23 36 24 min min min min

Daten Disc
Diese Option ffnet den CD-Brenndialog mit voreingestellter Option MP3 CD/DVD brennen. Mit dieser Option lassen sich die Projekte als MP3-, OGG VORBISoder WMA-Formate auf eine Daten CD oder DVD brennen. Im Dialog lassen sich noch die Format-Einstellungen des jeweiligen Encoders ndern. www.magix.de

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Stapelverarbeitung
Sollte Ihr Projekt bereits Dateien in komprimierten Formaten enthalten, haben Sie die Wahl, ob diese Dateien erneut encodiert werden sollen oder ob die Ursprungsdateien benutzt werden sollen. In diesem Falle gehen fr diese Dateien alle Schnitte und Effektbearbeitungen verloren!

Stapelverarbeitung
Mit der Stapelverarbeitung knnen Sie Arbeitsprozesse automatisieren. Sie knnen eine bestimmte Bearbeitung einer Musikdatei in gleicher Form auf eine beliebig groe Liste (der Stapel) von Dateien ausdehnen, die dann automatisch, z. B. ber Nacht ausgefhrt werden. Mgliche Bearbeitungen sind: Normalisierung (siehe Seite 168), Lautstrkenderung, Lautheitsanpassung lineares Ein- und Ausblenden alle Echtzeit-Cleaning- und Masteringeffekte Gleichspannungsentfernung Resampling/Timestretching (siehe Seite 127) Formatkonvertierungen: Bitauflsung(8/16/24 bit), Samplerate, stereo/mono/link/rechts Speichern in allen verfgbaren Exportformaten. Anwendungsbeispiele: Encodieren einer groen Anzahl Wave-Dateien in MP3 bei gleichzeitiger Lautheitsanpassung und Auffrischung der Hhen verlustfreie Konvertierung von Wave-Dateien in FLAC, Sie sparen ca. 50% Festplattenplatz ein mehrere Schallplattenaufnahmen mit falscher Geschwindigkeit korrigieren Entrauschen von O-Ton-Aufnahmen Die Vorgehensweise bei der Stapelverarbeitung ist wie folgt: 1. 2. 3. Im Reiter Quelldateien whlen Sie die Dateien zur Bearbeitung aus Im Reiter Effekte stellen Sie die bentigten Bearbeitungen ein. Im Reiter Zielformat whlen Sie das Ausgabeformat.

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Stapelverarbeitung
4. Im Reiter Zieldateien legen Sie fest, wo und unter welchem Namen die bearbeiteten Dateien gespeichert werden.

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Quelldateien

Hier erstellen Sie die Liste der zu bearbeitenden Dateien, indem Sie sie mit Datei hinzufgen in die Liste aufnehmen. Eine Mehrfachselektion ist mglich. Mit Verzeichnis laden werden alle Audiodateien eines Verzeichnisses inclusive aller Unterverzeichnisse in die Liste aufgenommen. Ladbar sind alle von MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe importierbaren Audioformate. Mit Liste speichern erstellen Sie eine Playliste (im weit verbreiteten *.m3u Format) zur spteren Wiederverwendung Ihrer Dateiauswahl. Mit Entfernen lschen Sie alle ausgewhlten Listeneintrge. Alle entfernen lscht die komplette Liste.

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Stapelverarbeitung

Effekte

Amplitude Keine nderung: Die Amplitude bleibt unverndert. Normalisieren auf / Pegelnderung um: Sie knnen auf einen bestimmten Maximalwert in % bzw. dB normalisieren oder den Pegel um einen bestimmten Wert anheben/absenken. Mehr dazu lesen Sie im Abschnitt Men Bearbeiten > Objektlautstrke normalisieren (siehe Seite 168). Lautheitsanpassung: Die Lautheitsanpassung sorgt fr eine gleichmige Durchschnittslautstrke der einzelnen Audiodateien. Mehr dazu lesen Sie im Abschnitt Men Bearbeiten > Lautheitsanpassung. Fades an Projektstart und Projektende Die Dateien knnen an Beginn und/oder Ende mit linearen Blenden frei whlbarer Lnge versehen werden. Effekte Keine Effekte: Es findet keine Effektbearbeitung statt. Aktuelle Einstellungen/Effektpresets: An dieser Stelle lassen sich smtliche Cleaning-und Mastering-Effekte von MAGIX Audio www.magix.de

Stapelverarbeitung
Cleaning Lab 16 deluxe innnerhalb der Stapelverarbeitung benutzen (inclusive Plug-Ins). Der Stapelverarbeitungsdialog bietet an dieser Stelle zwar keinen direkten Zugang zu den umfangreichen Einstellmglichkeiten der einzelnen Effekte, stattdessen gibt es aber zwei Mglichkeiten: Aktuelle Einstellungen: Es werden alle Effekteinstellungen des aktuell geladenen Projekts benutzt (auer Objekteffekte). Sie knnen also zunchst eine der zu bearbeitenden Dateien in ein neues MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe-Projekt laden und dort bequem in Echtzeit die ntigen Effekteinstellungen vornehmen. Danach ffnen Sie die Stapelverarbeitung und wenden diese Einstellungen auf alle anderen Dateien an. Effekt-Presets: Sie knnen die mitgelieferten oder selbst erstellte Effektpresets der Cleaning- bzw. Mastering-Sektion aus den Listenfeldern auswhlen . Gleichspannung entfernen: Entfernung von Gleichspannungsanteilen aus analogen Aufnahmen, siehe Gleichspannung entfernen (siehe Seite 94) im Men Bearbeiten. Resampling/Timestretching: nderung des Abspieltempos, siehe Resampling/Timestretching (siehe Seite 127) im Men Bearbeiten.

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Stapelverarbeitung

Zielformat

Alle Einstellungen dieser Seite lassen sich als Preset abspeichern. Sie knnen die Bitauflsung(16/24/32 bit), die Samplerate, stereo/mono/link/rechts sowie das Speicherformat mit den dazugehrigen Formatoptionen frei whlen. Mehr zum Thema Samplerate erfahren Sie im Men Offline Effekte> Samplerate anpassen. Mehr zum Thema Exportformate erfahren Sie iunter Men Datei > Exportieren.

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Stapelverarbeitung

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Zieldateien

Es gibt verschiedene Mglichkeiten, die bearbeiteten Dateien abzuspeichern: Dateien ersetzen: Die Originaldatei wird gegen die bearbeitete Datei ersetzt. Sollte die Datei in einem VIP verwendet sein, wird zunchst das VIP geschlossen. Dateien in das Quellverzeichnis mit verndertem Namen speichern / Datei in folgendes Verzeichnis speichern: Die bearbeitete Datei wird ins Quellverzeichnis bzw. in ein frei whlbares Verzeichnis gespeichert, dabei der Dateinamen um den in Prfix/Suffix angegebenen Dateinamenszusatz ergnzt. Optional knnen die Quelldateien nach der Bearbeitung gelscht werden. Quellverzeichnisstruktur beibehalten: Mit dieser Option werden die Dateien inclusive Quellpfad abgespeichert. So konnen die Verzeichnisstrukturen von z. B. Sample-CDs erhalten werden.

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Men Datei

Men Datei
Hier werden bergreifende Funktionen zum Erstellen, Verwalten, Laden und Speichern von Projekten zur Verfgung gestellt.

Neu
Mit diesem Menpunkt wird ein neues MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe-Projekt erzeugt. Sie knnen diese Funktion auch mit der Schaltflche Neues Projekt ber dem Videomonitor aufrufen. Tastaturkrzel: Strg + N

Projekt laden
Mit dieser Option werden zuvor abgespeicherte Projekte geladen. Projektdateien in MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe erhalten die Endung VIP virtuelles Projekt. Tastaturkrzel: o

Projekt speichern
Das aktuelle Projekt wird unter dem vorhandenem Namen gespeichert. Sollte noch kein Name gewhlt sein, ffnet sich ein Dateiauswahldialog, wo Pfad und Name bestimmt werden knnen. Tastaturkrzel: S

Projekt speichern unter...


Es ffnet sich ein Datei-Auswahldialog, in dem Sie den Pfad und den Namen des Projektes festlegen knnen, unter dem es abgespeichert werden soll. Tastaturkrzel: Umschalt + S

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Men Datei

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Projekt-Backup auf CD/DVD brennen / Daten CD/DVD brennen


MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe enthlt zustzlich zu den integrierten Audio CD Brenner Routinen das Brennprogramm MAGIX Speed burnR. Mit dessen Hilfe knnen Daten-CDs/DVDs gebrannt werden. Projekt-Backup auf CD/DVD brennen: Direkt aus dem Datei Men von MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe kann das aktuelle Projekt incl. aller zugehriger Audio Dateien auf CDs oder DVDs als Backup gebrannt werden. Dabei bereiten auch sehr lange Dateien kein Problem diese werden automatisch auf mehrere Discs verteilt. Die erste der Backup Disc enthlt ein Restore Programm. Dieses bernimmt automatisch nach Einlegen der Disc das Rckspielen des Backups auf Festplatte. Daten CD/DVD brennen: Dieser Befehl ffnet das Programm MAGIX Speed burnR mit einer leeren Brennliste zum Brennen beliebiger Dateien auf Disc.

Audiodatei laden
ffnet einen Dateidialog zum Laden von Audiodateien. Sie knnen auch mehrere Dateien gleichzeitig laden. Dazu knnen Sie, genau wie im Windows Explorer, mit Strg + Click Ihre Auswahl erweitern und mit Umschalt + Klick einen Bereich von Dateien markieren. Hinweis: Aufgrund einer Eigenart des Windows Explorers wird die Zeile im Dateiauswahldialog von hinten nach vorn aufgebaut. Wenn Sie also nacheinander z. B. Track1, Track 2, Track3 (mit Strg ) anklicken, sehen Sie in der Eingabezeile Track3 Track2 Track1, und in dieser Reihenfolge werden diese auch geladen. Wenn Sie also mehrere Einzeltitel laden wollen, whlen Sie sie deshalb in der umgekehrten Reihenfolge aus, in der sie spter im Projekt angeodnet sein sollen. Um mehrere Dateien im Explorer (mit Umschalt + Klick) auszuwhlen, gehen Sie folgendermaen vor: Markieren Sie zuerst den letzten Titel der Liste, drcken dann Umschalt und markieren nun den ersten Titel der Liste. Wenn Sie jetzt auf ffnen klicken, liegen alle Tracks in der richtigen Reihenfolge im VIP.

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Men Datei
Ist ein VIP geffnet, werden im VIP auf der ausgewhlten Spur gleichzeitig neue Objekte erzeugt, die auf die geladenen Audiodateien verweisen. Ist kein Bereich im VIP ausgewhlt, werden die Dateien mit einer Pause von 2 Sekunden hinter dem letzten Objekt platziert, ansonsten am Bereichsanfang. Die Pause lsst sich im Men CD/DVD via Automatische Pausen einstellen ndern. Jede Audiodatei kann vor dem Laden vorgehrt werden. Achtung: Die Vorhrfunktion nutzt das Standardausgabegert des Windows Multimediasystems (wie auch die Systemklnge). Viele Audiokarten legen bei der Nutzung des ASIO Treibers das normale Windows MME Soundsystem lahm, in diesem Falle kommt es zu Fehlermeldungen in der Vorhrfunktion. Daher ist die Vorhrfunktion bei Nutzung des ASIO Treibers zunchst standardmig deaktiviert. Sie knnen Sie aber wieder aktivieren (Optionen fr das Laden einer Audiodatei, wenn Sie fr die Multimediafunktionen Ihres PCs ein anderes Audiogert whlen, z.B. den auf allen modernen Rechnern vorhandenen Onboardsound. Optionen (Die Schaltflche ganz unten rechts im Dialog ffnet die Optionen.) Vorschau immer deaktivieren: Die Dateivorschau wird immer deaktiviert Vorschau bei Verwendung von ASIO deaktivieren: Um Treiberprobleme zu umgehen, wird die Vorschau bei Verwendung von ASIO Treibern deaktiviert. Tipp: Dateien lassen sich wesentlich einfacher ber den Dateimanager suchen, organisieren, vorhren und laden.

Audio CD laden
Sie knnen komplette Audio-CDs oder einzelne CD-Tracks in das Projekt importieren. Audio-CDs mssen im Gegensatz zu Daten-CDs immer erst gesondert eingelesen (gegrabbt oder gerippt) werden.

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Men Datei
Der Datenimport erfolgt komplett auf der digitalen Ebene, also ohne Klangverlust. Um Audio-CD-Tracks zu importieren, gehen Sie wie folgt vor: 1. Legen Sie eine Audio-CD in das Laufwerk ein und klicken Sie auf Import CD. Ein Dialog mit einer Liste von CD-Tracks wird angezeigt. Falls Sie mehrere Laufwerke haben, mssen Sie unter Umstnden erst das Laufwerk auswhlen, in dem die CD steckt. Das machen Sie unter CD Laufwerksoptionen . Whlen Sie den oder die gewnschten Titel (mehrere mit Strg + Mausklick) aus. Klicken Sie auf Kopiere gewhlte Track(s).... Der Projekt importieren-Dialog erscheint. Hier bestimmen Sie die Dateinamen und das Zielverzeichnis. Jetzt wird das Audiomaterial vom Laufwerk auf die Festplatte kopiert. Eine Fortschrittsanzeige informiert ber den Arbeitsstand.

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Wenn das Einlesen abgeschlossen ist, werden der Dialoge geschlossen und die Tracks als einzelne Objekte in das Projekt eingefgt. Tastaturkrzel: D

DVD Audio einlesen


Mit diesem Befehl knnen Sie den Inhalt einer DVD Audio in MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe importieren. Zur Bedienung des Dialog siehe CDs einlesen. Achtung: Es ist nicht mglich, die Tonspur(en) einer Video DVD einzulesen!

Aufnahme
Mit diesem Befehl ffnen Sie den Aufnahmedialog von MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe. Mehr Informationen zum Thema finden Sie im Kapitel Record Audio Tastaturkrzel: www.magix.de R

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Men Datei

Audio exportieren
Lesen Sie dazu den Abschnitt Audio exportieren im Kapitel ExportSektion!

Stapelverabeitung
ffnet die Stapelverarbeitung fr die Automatisierte Bearbeitung von vielen Dateien. Lesen Sie dazu das separate Kapitel Stapelverarbeitung (siehe Seite 150). Tastaturkrzel: Umschalt + B

Video Ton laden


Im MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe haben Sie die Mglichkeit, die Tonspuren von Videodateien wie Audiodateien zu bearbeiten. Der Dateiauswahldialog enthlt dazu ein Videovorschaufenster. Erlaubte Import-Formate sind: Quicktime (*.mov), MPEG (*.mpg;*.mp2), AVI (*.avi) und Windows Media (*.wmv) Nach erfolgreichem Laden der Videotonspur ffnet sich ein Videofenster, indem die Bildspur des Videos synchron zum Ton abgespielt wird. Das Videofenster lsst sich im Men Optionen einund ausblenden. Tastaturkrzel: j

Video Ton exportieren


Sie knnen die bearbeitete Tonspur von AVI-Videodateien wieder in eine Videodatei zurckschreiben. Videoquelle: Hier wird normalerweise die geladene Videodatei angezeigt (nur bei AVI-Dateien, s.u.). Mit dem Ordnersymbol knnen Sie eine andere Videodatei auswhlen, in das die Tonspur geschrieben werden soll. www.magix.de

Men Datei
Audiolnge: Zeigt die Lnge der Audio- und Videotonspur an. Diese sollten gleich lang sein. Audioformat: Die Tonspur wird immer als WAV-Datei geschrieben komprimierete Speicherformate wie AC3 oder MP3 sind nicht mglich. Sie knnen aber das Kompressionsformat der WAV-Datei hier ndern, Voraussetzung ist, dass entsprechende Kompressionscodecs (ACM-Codescs) installiert sind. Diese mssen dann aber auch auf dem Computer vorhanden sein, der das fertige Video abspielen soll. Zieldatei: Sie haben dabei die Mglichkeit, entweder in der OriginalVideodatei den Ton des Videos zu ersetzen oder eine neue AVIVideodatei zu erzeugen. Eine zeitraubende Neukompression der Videodaten ist dazu nicht erforderlich, die bestehenden Videodaten werden lediglich mit den neuen Audiodaten verbunden. Achtung: Die Mglichkeit, die Tonspur im geladenen Video zu ersetzen oder eine neue Videodatei mit neuem Ton zu schreiben, funktioniert nur mit AVI-Videos. Bei anderen Videoformaten (MPEG, MOV,WMV) mssen Sie ein Videoschnittprogramm wie MAGIX Video deluxe benutzen, um die neue Tonspur im Video zu speichern. Tastaturkrzel: g

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Alte Projekte lschen


Der Befehl Alte Projekt lschen ist ein komfortables Lschen von alten Projekten mit allen dazugehrigen Audiodateien mglich. Projekt: Hier werden alle zuletzt gespeicherten Projekte aufgelistet sowie alle Projekte, die sich im Projektordner (siehe Seite 190) befinden. Von denen knnen Sie eins zum Lschen auswhlen. Mit Projekt suchen knnen Sie weitere Projektdateien aus einem beliebigen Ordner der Liste hinzufgen. Die Projektdatei (.vip) zum Lschen knnen Sie durch Anklicken in der Liste auswhlen. Um ein Projekt lschen zu knnen, darf es natrlich nicht gerade geffnet sein.

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Men Datei
Im Windows-Exporer ffnen zeigt ein Explorerfenster mit dem Ordner des ausgewhlen Projekts. Hier knnen Sie dann manuell nicht mehr bentigte Dateien Benutzte Dateien: Hier werden die verwendeten Dateien des zu lschenden Projekts aufgelistet. Mit den kleinen Kstchen knnen Sie die zu lschenden Dateien markieren. Mit Lschen lschen Sie das Projekt (.vip) und die in der Dateiliste zum Lschen markierten Dateien. Einige Dateien in der Liste sind bereits markiert, wenn Sie ein Projekt zum Lschen auswhlen, nmlich die, die sich im Projektordner befinden. Dies sind Aufnahme-Dateien, beim Importieren bestimmter Formate automatisch erzeugte Dateien und Sicherheitskopien, also alles Daten, die nur innerhalb eines MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe-Projekts benutzt werden. Dateien auerhalb des Projektordners, z. B. MP3-Dateien aus Musiksammlungen oder Videos sind erst einmal abgewhlt, weil Sie diese wahrscheinlich auch in anderen Projekten oder mit anderen Programmen benutzen. Diese knnen Sie zustzlich auswhlen, wenn Sie sich ganz sicher sind, dass Sie diese nicht mehr bentigen. Im Allgemeinen ist der Bezug auf den Projektordner aber eine sinnvolle Voreinstellung, so dass Sie einfach oben das Projekt auswhlen und unten auf Lschen klicken, um die nicht mehr bentigten Dateien eines Projekts zu lschen.

Beenden
MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe wird beendet.

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Men Bearbeiten

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Men Bearbeiten
Undo
Im Projekt knnen die letzten Bearbeitungen zurckgenommen werden. So ist es kein Problem, kritische Operationen einfach auszuprobieren. Entspricht das Ergebnis nicht den Erwartungen, gelangen Sie mit Undo (Rckgngig) wieder in den Ausgangszustand zurck. Tastaturkrzel: Strg + Z

Redo
Redo nimmt einen unmittelbar zuvor ausgefhrten Undo-Befehl wieder zurck. Tastaturkrzel: Strg + Y

Undo Liste
Die letzten 20 Bearbeitungsschritte werden aufgelistet. Sie knnen so ganz zielgerichtet zu einem bestimmten Bearbeitungsschritt zurckkehren.

Marker setzen
Mit diesem Befehl setzten Sie einen Marker in die Spur, um eine bestimmte Stelle schnell wieder zu finden. Die knnen mit den Tastenkombinationen Alt+Pfeil rechts/links zwischen den markern hin- und her springen. Tastaturkrzel: Alt+M

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Auftrennen
Ein ausgewhltes Objekt wird an der Positionslinie in zwei selbstndige Objekte zerschnitten. Dies funktioniert auch whrend der Wiedergabe. Tastaturkrzel: T

Objektanfang entfernen
Dieser Befehl entfernt den Teil eines Objekts unter der Positionslinie, welches sich zeitlich vor der Positionslinie befindet. Das nachfolgende Audiomaterial wird an die Ausgangsposition vorgerckt. Tastaurkrzel: D

Objektende entfernen
Dieser Befehl entfernt den Teil eines Objekts unter der Positionslinie, welches sich zeitlich hinter der Positionslinie befindet. Das nachfolgende Audiomaterial wird herangerckt. Tastaurkrzel: U

Ausschneiden
Das markierte Objekt wird aus dem Projekt ausgeschnitten und in der Zwischenablage abgelegt. Es kann dann z.B. an anderer Stelle wieder eingefgt werden. Tastaturkrzel: Umschalt + Entf

Kopieren
Das markierte Objekt wird aus dem Projekt in die Zwischenablage kopiert. Es kann dann an anderer Stelle wieder eingefgt werden. Tastaturkrzel: C

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Men Bearbeiten

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Einfgen
Der Inhalt der Zwischenablage wird an der Positionslinie in das Projekt eingefgt. Tastaturkrzel: Strg + V

Entfernen
Das markierte Objekt wird aus dem aktuellen Projekt gelscht. Nachfolgende Objekte werden vorgezogen, so dass keine Lcke auf der Spur entsteht. Tastaturkrzel: Entf

Pausen entfernen

Diese Funktion entfernt automatisch Stellen ohne oder mit geringem Pegel aus dem ausgewhlten Objekt. Im Dialog kann ein Schwellwert und eine Mindestzeit fr die Erkennung eingegeben werden. Schwellwert (dB): Hier wird der Schwellwert eingestellt. Der Wert wird in dB angegeben, 0dB entsprechen dem maximalen Pegel. Hier werden also typischerweise negative Werte eingegeben, um so hher dabei der Zahlenwert, um so geringer ist der Pegel und um so weniger Audiomaterial wird entfernt. www.magix.de

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Men Bearbeiten
Min. Zeit (ms): Hier wird die Mindestzeit fr die Erkennung eingestellt. Wenn die Funktion beabsichtigte (musikalische) Pausen in der Musik entfernt, erhhen Sie diesen Wert. Auf alle Objekte anwenden: Bei aktivierter Option wird die Funktion auf alle Audio-Objekte im Projekt angewendet.

Applaus entfernen
Lesen Sie dazu bitte den Abschnitt Applaus entfernen (siehe Seite 136) im Kapitel Weitere Sound-Effekte!

Voice-Over
Diese Option aktiviert die Voice-Over Funktion. Lesen Sie dazu bitte den Abschnitt Voice-Over (siehe Seite 137) im Kapitel Weitere Sound-Effekte!

Surround Editor
Diese Option ffnet den Surround-Editor. Lesen Sie dazu bitte den Abschnitt Surround Editor (siehe Seite 123) im Kapitel Weitere Sound-Effekte!

Surround Transitions erzeugen


Diese Option erzeugt eine Surround-Transition am ausgewhlten Objekt. Lesen Sie dazu bitte den Abschnitt Surround Transitions (siehe Seite 124) im Kapitel Weitere Sound-Effekte!

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Men Bearbeiten

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Objekt FX Editor
Diese Option ffnet die Objekt FX-Seite fr das ausgewhlte Objekt. Lesen Sie dazu bitte das Kapitel Cleaning-Effekte (siehe Seite 82)!

Echtzeiteffekte laden / abspeichern


Hier lassen sich bewhrte Effekteinstellungen als Mastering- oder Cleaning-FX-Voreinstellungen speichern und laden, um sie in anderen Projekten oder fr andere Objekte anzuwenden. Die FX-Presets lassen sich sowohl auf der Object FX-Seite fr einzelne Objekte als auch (im Hauptscreen) als Master-FX fr den Gesamtsound einsetzen. Weil die verfgbaren Objekt-Effekte sich von den Master-Effekten unterscheiden, werden dabei ggfs. einige Einstellungen ignoriert. Beispiel: Die Echo/Halleinstellung wird ignoriert, wenn das FX-Preset als Master-FX vom Hauptscreen aus geladen wird, denn in der Master FX-Sektion gibt es kein Echo/Hall-Gert.

Alle Echtzeiteffekte berechnen


Wenn die bersicht in den Effekteinstellungen verloren geht oder der bisherige Arbeitsstand zusammengefasst werden soll, lsst sich das Projekt mit dieser Funktion zu einer Audiodatei zusammenmixen. Es erscheint als ein langes Objekt in einem neuen Projekt. Nach dem Einrechnen der Effekte wird keine Rechenleistung mehr fr diese gebraucht. Wenn also die Systemanzeige in den roten Bereich fhrt, aber noch weitere Effekte oder rechenintensive Plug-ins bentigt werden, kann auf diese Weise wieder Rechenleistung freigesetzt werden.

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Men Effekte

Men Effekte
Hier finden Sie alle Effekte der Reiter Cleaning und Mastering sowie weitere Effekte in Untermens thematisch geordnet. Im Unterschied zu den Effekten der Master-Spur und der Objekt-FXSeite gibt es aber beim Aufruf ber das Men Effekte einen wesentlichen Unterschied: Es wird eine Kopie der Ausgangsdatei im WAV-Format angelegt, deren Name um die Endung _fx ergnzt wurde. In diese wird dann der Effekt direkt hineingerechnet. Das hat den Vorteil, dass dieser Effekt im weiteren Verlauf beim Abspielen und Brennen nicht mehr berechnet werden muss und daher die Rechenbelastung sinkt. Der Nachteil ist dagegen, dass sich die Einstellungen des Effekts im Nachhinein nicht mehr ndern lassen. Die Undo (siehe Seite 163)-Funktion ist aber auch hier verfgbar, falls Sie einen Fehler gemacht haben, da ja auf einer Kopie gerechnet wurde. Wie bei den Effekten der Objekt-FX-Seite wirken die Effekte nicht auf das gesamte Audiomaterial der Masterspur, sondern nur auf das ausgewhlte Objekt. Die Beschreibung zu den im weiteren nicht aufgefhrten Effekten finden Sie in den Abschnitten Cleaning-Effekte (siehe Seite 78), Mastering-Effekte (siehe Seite 102) und Weitere Sound-Effekte (siehe Seite 122).

Objektlautstrke normalisieren
Diese Funktion hebt die Lautstrke eines Objekts auf die maximale Hhe, ohne dass das Material bersteuert. Dadurch wird der Dynamikbereich optimal ausgenutzt. Dazu wird zunchst der Spitzenpegel gesucht und anschlieend der Objekt-Pegel so eingestellt, dass dieser Spitzenpegel genau 0 dB, also Maximallautstrke betrgt (oder ein anderer Wert zwischen 1% und 400%). Hinweis: Wenn Sie bei der Aufnahme zu gering aussteuern und anschlieend normalisieren, erreichen Sie nicht die gleiche Qualitt www.magix.de

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wie bei einer korrekt ausgesteuerten Aufnahme! Haben Sie beispielsweise nur auf die Hlfte ausgesteuert, besitzen Ihre Aufnahnen die Qualitt von 15-Bit-Samples, daran ndert auch eine Normalisierung auf 100% nichts.

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Normalisieren auf: Hier knnen Sie den Wert einstellen, auf den das Audiomaterial normalisiert werden soll, indem Sie entweder den Wert im Eingabefeld eingeben, den Schieberegler bewegen oder einen der voreingestellten Werte (50, 95, 100 oder 200%) auswhlen. Der Wert wird in % und dB angezeigt (100% = 0dB = Vollpegel). Werte oberhalb 0dB fhren zu digitaler bersteuerung. Pegelmaximum: zeigt den ermittelten hchsten Pegel innerhalb des gewhlten Bereichs bzw. Objects an. Pegelnderung: zeigt die durchzufhrende Pegelnderung an entsprechend dem gewhlten Normalisierungspegel und dem ermittelten Pegelmaximum. Verschiedene Arbeitsweisen lassen sind unter Auswahl mglich: Nur das selektierte Objekt normalisieren: Die Normalisierung wird nur auf das ausgewhlte Objekt angewendet. Diese Funktion lsst sich auch im Objekt-FX-Modus durch einen Klick auf die AutoSchaltflche unterhalb des Volume-Reglers ausfhren (dabei wird immer auf 100% normalisiert). Alle Objekte separat normalisieren: Jedes Objekt im Projekt wird entsprechend seinem eigenen Maximalpegel normalisiert. Die

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Men Effekte
Pegelverhltnisse zwischen den einzelnen Objekten ndern sich daher. Alle Objekte als Einheit normalisieren: Es wird der Maximalpegel aller Objekte im Projekt ermittelt und jedes Objekt gem diesem Wert normalisiert. Die Pegelverhltnisse zwischen den einzelnen Objekten bleiben erhalten, aber nur das Objekt, welches den Maximalpegel enthielt, wird optimal ausgesteuert. Lautheitsanpassung starten (RMS-Normalisierung) startet eine Normalisierung unter Einbeziehung der durchschnittlichen Lautheit (RMS) der Objekte, siehe Lautheitsanpassung. Tastaturkrzel: N

Lautheitsanpassung
Diese Funktion vereinheitlicht die Lautstrke der einzelnen Tracks im Projekt. Dazu werden zunchst die Pegel aller Objekte separat auf die maximale Hhe angehoben, ohne dass das Material bersteuert (siehe Normalisierung (siehe Seite 168)). Je nach Produktion knnen jedoch Titel mit jeweils Vollaussteuerung durchaus unterschiedlich laut klingen, da fr das Lautheitsempfinden auch das Verhltnis von leisen und lauten Stellen im Musikstck ausschlaggebend ist. Daher wird in einem zweiten Schritt die durchschnittliche Lautheit (RMS) der Songs ermittelt und die Objektpegel dementsprechend angepasst. Es kann dabei durchaus vorkommen, dass Tracks mit hohen Peakwerten, aber einer geringeren Lautheit dabei auf einen Wert ber 0dB (Vollaussteuerung) normalisiert werden. Um bersteuerungen zu vermeiden, wird deshalb automatisch der Limiter (siehe MultiMax) aktiviert. Es kann eine Ziel-Lautheit (RMS) in dB angegeben werden. Da es sich um einen Durchschnittswert handelt, ist dieser Lautheitswert immer kleiner als 0dB, voreingestellt ist -15dB. Der Grad der Anpassung entscheidet darber, wie strikt die Lautheitsanpassung angewendet wird. Bei 0% erfolgt gar keine Anpassung an die Ziel-RMS. Bei einem Wert von 50% wird der Pegel um die halbe Differenz zwischen ermittelter Lautheit und Zielwert angehoben. Es bleiben also noch Lautstrkeunterschiede zwischen den Titeln erhalten. Bei 100% wird jedes Stck unabhngig von www.magix.de

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seiner Lautheit auf den RMS-Zielwert angehoben. Dies ist nur bedingt zu empfehlen, denn auch in einem Mix wie aus einem Guss sollte eine Ballade nicht genau so laut sein wie ein Party-Hit. Tipp: Lautstrkeschwankungen innerhalb eines Songs lassen sich mit den Leveler-Presets des MultiMAX angleichen. Tastaturkrzel: Umschalt + N

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Stereokanle auftrennen
Mit dieser Option wird eine Stereodatei durch zwei Mono-Objekte dargestellt. Die beiden Mono-Objekte sind vollkommen unabhngig voneinander, liegen auf zwei Spuren untereinander und knnen separat bearbeitet werden.

Kanle tauschen
Mit dieser Funktion kann bei Stereosamples der rechte und der linke Kanal vertauscht werden. Diese Mglichkeit ist vor allem dann von Nutzen, wenn bei einer Aufnahme vertauschte Kanle korrigiert werden sollen. Diese Funktion ist reversibel, d.h. wenn Sie den Bereich nicht neu markieren, fhrt ein nochmaliger Aufruf dieser Funktion zum ursprnglichen Material.

Phase invertieren
Die Sampledaten werden entlang der Amplitudenachse umgekehrt, negative Werte werden zu positiven und umgekehrt. Mit dieser Funktion knnen Aufnahmen mit unterschiedlicher Phasenlage aneinander angepasst werden. Eine falsche Phasenlage entsteht, wenn in einer analogen Aufnahme mit symmetrischen Kabeln die Leitungsadern vertauscht waren. Einige Mischpulte haben auch - eben gerade zur Korrektur eines solchen Fehlers - einen Schalter, mit dem sich die Phasenlage eines

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Men Effekte
Eingangs umkehren lsst. Wird dieser versehentliuch gedrckt, kann ebenfalls diese Fehler entstehen. Diese Funktion ist reversibel, d.h eine erneute Anwendung erzeugt wieder das urspngliche Signal.

Rckwrts
Hier werden die Samples umgekehrt, so dass sie von hinten nach vorn gespielt werden knnen. Auf diese Art lassen sich sehr interessante Effekte erreichen, ganz zu schweigen von den immer wieder erwhnten versteckten Botschaften in diversen Songs...

Plug-ins
Mit Hilfe dieses Dialogs knnen Microsoft DirectX und VSTkompatible Plug-ins zur Effektberechnung in MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe eingesetzt werden. Dies erffnet die Mglichkeit, nahezu beliebige Effektalgorithmen von Drittherstellern einzusetzen. Im Unterschied zum Plug-in-Effekt in der Mastering-Sektion wirkt das Plug-in hier wie auch die anderen Effekte aus dem Effekte-Men nicht in Echtzeit. Dafr knnen hier die Plug-ins zum Einsatz kommen, die aus Grnden mangelnder Kompatiblitt oder Rechnerleistung nicht in Echtzeit angewendet werden knnen. Tastaturkrzel: x

Lesen Sie dazu bitte das Kapitel Mastering-Effekte (siehe Seite 114)!

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Men CD/DVD

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Men CD/DVD
Das Men CD/DVD enthlt alle speziellen Funktionen fr Audio-CDs und den CD-Mastering-Prozess, z.B. das Setzen von CD-Tracks und Pausen sowie die Erstelle CD Funktion.

Track-Marker setzen
Damit kann ein Track-Marker an die Stelle der Positionslinie gesetzt werden. Alle spteren Marker werden automatisch umnummeriert. Jeder Titel einer CD bentigt einen Track-Marker. Jeder Track muss mindestens 4 Sekunden lang sein. Die maximale Lnge eines Tracks wird nur von der CD begrenzt, die in der Regel eine Kapazitt von 74 oder 80 Minuten hat. Tastaturkrzel: m

Pausemarker setzen
Damit kann ein Pausemarker an die Stelle der Positionslinie gesetzt werden. An dieser Stelle schalten manche CD-Player bei der Wiedergabe bis zum nchsten Track-Marker auf absolute Stille. Tastaturkrzel: Umschalt + M

Track-Marker automatisch setzen


Nutzen Sie diese Option, um automatisch die Pausen zwischen den Tracks zu finden und Track-Marker zu setzen. Dabei wird das Audiomaterial nach leisen Stellen analysiert. Zur genauen Funktionsweise der automatischen Track-MarkerErkennung lesen Sie bitte das Kapitel Arrangieren in der Masterspur (siehe Seite 74)! Tastaturkrzel: Strg + M

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Men CD/DVD

Track-Marker an den Objektkanten setzen


Nutzen Sie diese Funktion, um automatisch Track-Marker am Anfang jedes Objekts auf der Spur zu setzen. Vorher sollten alle schon existierenden Marker mit der Funktion Alle Marker entfernen gelscht werden. Tastaturkrzel: Alt + m

Objekte an Track Marker Positionen auftrennen


Das Objekt wird an der Stelle des Trackmarkers in zwei selbstndige Objekte aufgeteilt. Dazu muss das Objekt zunchst markiert sein. Tastaturkrzel: Strg + t

Automatische Pausen einstellen


Mit dieser Option lsst sich die Lnge der Pausen festlegen, die automatisch zwischen den in das Projekt geladenen Audiodateien eingefgt werden.

Marker entfernen
Mit dieser Funktion kann ein vorher gesetzter Track- oder Pausemarker gelscht werden. Tastaturkrzel: Entf

Alle Marker entfernen


Diese Funktion lscht alle vorher gesetzten Track- und Pausemarker. Dies kann ntzlich sein, wenn Marker mit der Funktion Track-Marker automatisch setzen generiert werden sollen. Tastaturkrzel: Strg + Entf

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Men CD/DVD

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CD Track lschen
Dieser Befehl lscht einen ausgewhlten Trackmarker und das dazugehrige Audiomaterial, ab der Position des Trackmarkers bis zum nchsten Trackmarker. Das nachfolgende Audiomaterial wird herangerckt. Tastaturkrzel: Alt + Entf

Audio-CD erstellen
Diese Option leistet dasselbe wie die Schaltflche Audio-CD in der Export-Sektion. Zu den Einzelheiten des CD-Brennens lesen Sie bitte das Kapitel Audio-CDs brennen! Tastaturkrzel: B

CDR Drive Informationen zeigen


In diesem Dialog werden Informationen ber das aktive CDBrennerlaufwerk angezeigt. Dazu zhlen u.a.: Hersteller, Produktname, Produktrevision, Cache Gre und die vom Laufwerk untersttzten Features.

CDR Disk Informationen zeigen


In diesem Dialog werden Informationen ber den eingelegten CDRohling angezeigt. Besonders wichtig ist hier die maximale Lnge, die bei der Produktion nicht berschritten werden darf, z.B: 74 Minuten und 5 Sekunden.

Audio DVD erstellen


Mit MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe knnen Sie auch DVDs brennen. Es sind prinzipiell zwei verschiedene Arten DVDs mglich:

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Men CD/DVD
Stereo DVD: Dies sind normale Video-DVDs, die auf jedem DVD-Player abspielbar sind. Da sie keine Video-Daten enthalten, ist entsprechend mehr Platz fr die Audiodaten. Diese knnen entweder in CD-Qualitt mit 16bit Auflsung oder auch in hochauflsendem 24bit Audio abgespeichert werden. Surroundinformationen werden in das Zwei-Kanal-Stereo-Audio encodiert (Dolby-Surround ProLogic kompatibel) 4 Kanal-DVDs: Dies sind sogenannte Audio DVDs und erfordern zur Wiedergabe einen speziellen DVD-Audio Player. Dafr wird die Musik in echtem 4-Kanal-Surround aufgezeichnet. Auch hier sind 16 oder 24bit Auflsung mglich. Das Brennen von 24bit DVDs ist nur dann sinnvoll, wenn auch das Audiomaterial in 24bit aufgenommen wurde. Je nach Format sind verschiedene maximale Projektlngen mglich: DVD Video DVD Audio 16 24 16 24 bit: bit: bit: bit: 6h 4h 3h 2h 33 23 36 24 min min min min

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Men CD/DVD

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CD Track Liste/ID3 Editor


In diesem Dialog werden alle im aktuellen Projekt gesetzten CD-Tracks in einer Liste dargestellt. Jedem Track kann ein Name zugewiesen werden, der dann auch in der Masterspur angezeigt wird. Auerdem knnen Angaben zum Knstler (Artist), Album, Jahr und Genre gemacht werden, die beim Export in MP3 in die ID3 Tags der Dateien eingetragen werden. Diese Daten werden von den Datenbank- und Suchfunktionen der Musikverwaltungsprogramme wie mufin player verwendet. Alle Tracks knnen in der Liste ausgewhlt werden. Dabei werden die zugehrigen Objekte in der Spur ausgewhlt und die Abspielposition an den Trackmarker gestellt.Die Reihenfolge der Tracks kann mit den Verschiebe-Schaltflchen verndert werden. Track Start: Hier wird die Startzeit des Tracks angezeigt, kann aber auch numerisch eingegeben werden. In der grauen Flche neben der Zahl kann die Maeinheit ausgewhlt werden. Damit lsst sich die CD Track-Liste fr Feinjustierungen der Trackmarker nutzen. Die Trackmarker lassen sich aber auch direkt im Spurfenster mit Alt+ Pfeiltasten ansteuern oder mit der Maus anklicken und verschieben. Track Name: Hier kann der Trackname eingegeben werden. Track verschieben: Mit den Pfeil-Schaltflchen knnen Sie die Reihenfolge der Tracks mit ihren zugehrigen Objekten umsortieren. Lsche Track: Der Track (Marker und zugehrige Objekte) werden aus dem Projekt entfernt Track-Name/Artist/Album/Jahr/Genre: Weitere Angaben ber die einzelnen Tracks (ID3-Tags). Alle bertrgt den jeweiligen EIntrag auf alle Tracks im Projekt. Damit lassen sich z.B. verschiedene www.magix.de

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Men CD/DVD
Schreibweisen eines Knstlers vereinheitlichen, die aus verschiedenen importierten MP3-Dateien stammen. Mit ID3 Tags in Originaldatei(en) schreiben lassen sich diese Informationen in die geladenen MP3-Dateien zurckschreiben. Tastaturkrzel: l

MAGIX Xtreme Druck Center


MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe enthlt ein einfach zu bedienendes CD-Druckstudio. Damit knnen Sie sowohl eine einfache Titelliste als auch ein aufwndiges CD-Cover, CD-Booklet oder rundes CD-Label gestalten und drucken. Die Titelinformationen werden dabei automatisch von der Playliste an das Druckstudio bergeben. Sie finden das Druck Center im Men Datei > Druck Center....

CD Titel Informationen online abrufen (freedb)


Per Online-FreeDB-Abfrage lassen sich die Titelinformationen fr eine importierte CD aus dem Internet abrufen. Diese Abfrage basiert auf der exakten Kombination der genauen Titellngen und Reihenfolge aller Tracks eines Albums. Dies funktioniert auch noch, wenn die Titel einzeln (z.B. als MP3 Dateien) in das Projekt geladen und dort in der richtigen Reihenfolge vorliegen. Dabei knnen die Titellngen auch um einige Sekunden von der genauen Titellnge abweichen, trotzdem wird im allgemeinen die richtige CD erkannt. Legen Sie einfach die Audio CD in Ihr Laufwerk und whlen Sie die Option CD Titel Informationen online abrufen (freedb).

FreeDB Optionen
Hier knnen verschiedene erweiterte Optione zur FreeDb CD Datenbank aufgerufen werden CD in FreeDB eintragen Mit dieser Funktion knnen Sie neue CDs in die Online-CDDatenbank aufnehmen. Das FreeDB Projekt lebt von der Mitarbeit www.magix.de

Men CD/DVD
aller Nutzer weltweit - nur dadurch kann eine so umfangreiche Datensammlung stets aktuell gehalten werden. Wenn Sie also eine CD besitzen, die nicht in der Datenbank enthalten ist, knnen Sie deren Informationen in die Datenbank aufnehmen. Stellen Sie sicher, da die betreffende CD im Laufwerk liegt. Aktivieren Sie die Option CD in FreeDB neu eintragen Geben Sie in dem erscheinenden Dialog alle Informationen zu der CD ein und prfen Sie sie exakt. Drcken Sie OK um die Daten in die Datenbank aufzunehmen Erfahrungsgem dauert es einige Stunden, bis die neuen Daten in der Datenbank verfgbar sind. FreeDB User Einstellungen

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Hier werden die Benutzerdaten festgelegt, die MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe bei der Anfrage an die freeDB verwendet. Natrlich ist die Nutzung der freeDB vllig anonym, aber der freeDB muss unter Umstnden viele Anfragen gleichzeitig bearbeiten und muss daher die Nutzer identifizieren knnen. Sollten Sie Probleme beim Zugriff haben, weil jemand zufllig die gleichen Daten verwendet, knnen Sie diese hier ndern.

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Men CD/DVD
FreeDB Proxy Optionen

Sollten Sie Probleme beim Verbinden mit dem freeDB Server haben, knnen Sie hier gegebenenfalls einen anderen Server aus der Liste whlen oder, als erste Abhilfe, den Timeout Wert hher einstellen. Bei hoher Belastung reagiert der Server eventuell zu langsam und die Verbindung kommt daher nicht zustande. Lokalen FreeDB Cache lschen Die FreeDB -Onlinedatenbank legt auf der lokalen Festplatte einen sogenannten Cache an. Der Cache enthlt alle Daten, die bereits ber FreeDB online eingelesen wurden. Auf diese Daten kann dann bei Bedarf wieder zugegriffen werden, ohne jedesmal online sein zu mssen. Es kann jedoch wnschenswert sein, diesen Cache zu lschen, z.B. wenn er fehlerhafte Daten enthlt oder online neuere Informationen verfgbar werden.

CD Trackliste online abrufen


Bei einer Aufnahme von Kassette oder Schallplatte in den Computer erhlt man eine einzige groe Datei, in der alle Titel hintereinander ohne Trackmarker wie bei der CD vorliegen. Zwar kann man ber die Funktion Trackmarker automatisch setzen das Audiomaterial analysieren und anhand der Pausen die Tracks ermitteln, dies funktioniert jedoch nicht, wenn die Tracks ineinander bergehen. In diesem Fall knnen Sie die genauen Track-Unterteilung durch eine Online-Abfrage der freedb CD Datenbank ermitteln. Dazu gehen Sie folgendermaen vor: www.magix.de

Men CD/DVD
1. 2. Starten Sie den Internet-Browser mit der freedb Suchseite mit Internet-Suchseite starten! Geben Sie in die Suchmaske den Namen des Albums und/oder der Band ein. Ein oder mehrere Alben, zu denen die Suchanfrage passt, werden aufgelistet. Klicken Sie auf das Album, von dem Sie wissen, das es Ihrer Aufnahme entspricht. Die gesuchte CDTrackliste wird im Browser angezeigt. Kopieren Sie die URL (Internetlink) aus der Adresszeile Ihres Browsers in die Zwischenablage Wechseln Sie zurck zu MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe und fgen Sie den Internet-Link in das Textfeld im unteren Teil des Dialogs ein. Klicken Sie dann auf CD-Daten bernehmen. Die CD-Tracks werden im Projekt angelegt.

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3. 4.

Achtung: Es kann vorkommen, dass die Lnge des ersten Tracks nicht mit der durch die Datenbank bermittelten Tracklnge bereinstimmt, wenn der erste Titel sehr leise beginnt (z. B. Intro oder Beifall bei Liveaufnahmen) und dadurch der Beginn der Aufnahme zu spt erfolgte. Infolgedessen stehen dann alle folgenden Track-Marker etwas zu weit hinten. Verschieben Sie in diesem Falle den zweiten Track-Marker mit gedrckter Strg-Taste nach vorn, alle nachfolgenden Track-Marker werden dann um den gleichen Betrag mit verschoben und sollten danach exakt an den jeweiligen Titelanfngen stehen.

Audio ID
Mit dieser Funktion ist es mglich, Audiodateien zu identifizieren. Im Gegensatz zur FreeDB-Suche muss die Audiodatei dazu nicht Teil eines Albums bzw. einer CD sein, ja sie muss noch nicht einmal vollstndig sein. MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe analysiert dazu typische Klangeigenschaften eines Songs oder Songteils und sendet diese Daten als Anfrage an einen Internet-Server. Dort vergleicht der Server diesen akustischen Fingerabdruck mit den gespeicherten Informationen ber bereits bekannte Lieder und liefert die ntigen Titelinformationen zurck.

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Men Optionen

Men Optionen
Verschiebe-Mausmodus
Der Verschiebemodus ist voreingestellt. Damit knnen Sie alle wichtigen Aufgaben erledigen. Mit einem linken Mausklick werden Objekte im Trackfenster ausgewhlt. Ausgewhlte Objekte knnen im Verschiebemodus verschoben oder gelscht werden. Dabei werden alle nachfolgenden Objekte mitverschoben, so dass keine ungewollten Lcken im hinteren Teil der Spur entstehen. Beim Lschen mit der Entf-Taste wird das Objekt aus der Spur gelscht. Alle nachfolgenden Objekte rcken auf, so dass keine ungewollten Lcken auf der Spur entstehen. Im Verschiebemodus lassen sich alle Objekte ber die 5 Anfasser einund ausblenden, verkrzen und in der Gesamtlautstrke einstellen. Bei einem rechten Mausklick auf ein Objekt erscheint das sog. Kontextmen, aus dem Sie wichtige Bearbeitungsmglichkeiten fr das Objekt auswhlen knnen. Tastaturkrzel: V

Schneide-Modus
Im Schneide-Modus wird der Mauszeiger zu einer Schere. In diesem Modus kann jedes Objekt an der Mausposition zerschnitten werden. Dadurch entstehen zwei getrennte Objekte, die separat bearbeitet werden knnen. Wenn Sie die Maus ber die Wellenformdarstellung des Audiomaterials fhren, ziehen Sie die Positionslinie mit dem Mauszeiger mit. Dadurch knnen Sie die zu schneidende Stelle genau kontrollieren. Um exakte Schnitte durchzufhren, empfiehlt es sich, vor Benutzung des Schneide-Modus mit der Lupe in die Wellenform zu zoomen. www.magix.de

Men Optionen
Bei einem rechten Mausklick auf ein Objekt erscheint wie im Verschiebemodus das Kontextmen, aus dem Sie wichtige Bearbeitungsmglichkeiten fr das Objekt auswhlen knnen. Dieser Modus eignet sich z.B. dafr, eine Aufnahme in verschiedene Passagen zu unterteilen, um die Passagen jede fr sich mit Objekteffekten zu bearbeiten. Tastaturkrzel: H

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Zoom-Modus
Rechte Maustaste: Zoomt aus dem Projekt heraus. Linke Maustaste: Zoomt in das Projekt hinein.

Modus Objekte lschen


Im Modus Objekte lschen wird der Mauszeiger zu einem Radiergummi. In diesem Modus knnen Sie Objekte aus dem Projekt herauslschen. Dabei werden nachfolgende Objekte automatisch an die Stelle des gelschten Objekts nach vorn gezogen. Im Verschiebemodus knnen Sie auch ein Objekt markieren und die Entf-Taste auf der Computertastatur drcken, um es zu lschen. Tastaturkrzel:

Der Resampling/Timestretch-Mausmodus
In diesem Modus lassen sich die Objekte in ihrer Abspielgeschwindigkeit mit der Maus verndern, um diese beispielsweise einander anzugleichen. Im Modus Resampling (voreingestellt) verndern sich wie bei einem Tonband Geschwindigkeit und Tonhhe gemeinsam. Wenn ein Objekt mit der Maus zusammengeschoben wird, erhhen sich wie bei einem beschleunigten Tonband das Tempo und die Tonhhe.

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Men Optionen
Im Modus Timestretching bleibt die Tonhhe erhalten, wenn die Objektlnge und damit das Tempo gendert wird. Sie knnen den Modus umschalten, indem Sie die Objekt-FX-Seite (siehe Seite 73) eines Objekts ffnen, zu den Cleaning-Effekten wechseln und den Modus Timestretching aus der Presetliste des Tempo/Resampling-Effekts auswhlen.

Volumen-Zeichnen-Mausmodus
Mit der Volumenkurven-Schaltflche aktivieren Sie eine Lautstrkekurve. Damit knnen Sie beliebige Lautstrkeverlufe in Ihrem Audiomaterial realisieren, z.B. um Schwankungen whrend der Aufnahme zu kompensieren oder leise Passagen lauter zu machen. Lautstrkenderungen werden sofort von der Wellenformdarstellung angezeigt, so dass sehr einfach eine grafische Lautstrkeangleichung verschiedener Passagen erfolgen kann. Der VoiceOver Effekt erzeugt Volumenkurven fr das automatische Ein- und Ausblenden von Hintergrundmusik. Prinzipiell gibt es 2 Wege, diese Volumenkurven zu editieren: Mit einem Klick genau auf die Kurve wird ein Anfasser erzeugt. Diesen knnen Sie dann mit der Maus verschieben und damit lineare Fades anlegen. Diese Fades werden brigens sampleexakt berechnet, so dass keinerlei Zippern oder andere Strgerusche dabei auftreten. Diese Methode sollte bevorzugt angewendet werden, wenn ber lngere Passagen hinweg allmhliche Lautstrkenderungen bentigt werden. Zustzlich steht der Volumen-Zeichen-Modus zur Verfgung. Wenn dieser aktiviert wird, kann mit der Maus eine beliebige Volumenkurve gemalt werden. Hiermit lassen sich also sehr schnell weiche Kurven erzeugen, z.B. um einen Mitschnitt weich auszublenden oder nur bestimmte Audio-Bereiche lauter bzw. leiser zu machen.

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Men Optionen
Um einzelne Volumenkurvenpunkte zu lschen, einfach auf den entsprechenden Punkt doppelklicken oder aber im RadiergummiModus (siehe Seite 43) einfach auf den Punkt klicken. Mehrere Punkte lscht man, indem zuerst der ersten Punkt und danach der letzten Punkt mit gehaltener Umschalt-Taste angeklickt wird, so dass alle dazwischenliegenden Punkte ausgewhlt werden. Ausgewhlte Volumenpunkte werden blau umrahmt dargestellt. Jetzt knnen die Punkte mit der Entf-Taste gelscht werden.

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2 Tracks
Mit der "Zwei Spuren"-Schalftflche kann eine zweite Stereospur fr Ihre Hintergrundmusik erzeugt werden. Alle Objekte knnen beliebig zwischen den Spuren hin- und hergeschoben werden. Wenn beim Verschieben zwischen den Spuren die Umschalt-Taste gedrckt wird, bleibt die horizontale Position erhalten; es wird also nur die Spur gewechselt. Wichtig: Auf der unteren Rangier"-Spur knnen die Objekte verschoben werden, ohne die nachfolgenden mitzuverschieben. Wenn Sie also Objekte austauschen wollen, sollten Sie das in der zweiten Spur tun. Tastaturkrzel: 2

Stereoansicht
Hier kann eine Stereo-Ansicht der Wellenform eingestellt werden. Dadurch wird die Wellenformdarstellung entsprechend der beiden Stereokanle links und rechts des Audiomaterials auf zwei Wellenformdarstellungen aufgeteilt. Diese Ansicht ist ntzlich, um den Verlauf des Materials im Stereo-Panorama optisch zu kontrollieren oder um Nulldurchgnge bei Schnitt-Operationen zu finden. Tastaturkrzel: Tab

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Men Optionen

Comparisonics Wellenformdarstellung
Dieser Darstellungsmodus nutzt einen patentierten Algorithmus von Comparisonics zur farblichen Darstellung des Klangmaterials. Abhngig von der Tonhhe und anderen Parametern wird fr jedes Segment Audiomaterial ein spezieller Farbton berechnet und dargestellt. Tiefe Tne erhalten blaue Farbtne, hohe Tne dagegen grn-gelbrote Farben. Tonales Material bekommt klare Farbtne, geruschhaftes Material dagegen grauere Farben. Dies ermglicht z.B. die optische Erkennung unterschiedlicher Tonhhen eines Solo-Saxophons oder die visuelle Erkennung von Signalstrungen, die bei reiner Hllkurvendarstellung nicht erkennbar wren. Mehr Informationen zum Comparisonics Algorithmus finden Sie u.a. im Internet unter http://www.comparisonics.com

Surround Modus
Mit dieser Option wird das Surround Panning Modul geffnet, mit dem die Objekte auf der zweiten Spur rumlich angeordnet werden knnen. Lesen Sie dazu bitte das Kapitel Weitere Sound-Effekte!

Volume-Kurven aktivieren
Mit dieser Option wird die Lautstrkekurve aktiviert. Lesen Sie dazu bitte die Kapitel Arrangieren in der Masterspur und Spurfenster!

Abspielparameter
Dieser Menpunkt ffnet das Fenster mit den Abspielparametern. www.magix.de

Men Optionen

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Samplerate: Hier kann die Abspielrate eingestellt werden, sofern die Soundkarte dies zulsst. Device: Hier kann der Treiber der Soundkarte angegeben werden, ber den die Wiedergabe erfolgen soll. Dies ist besonders wichtig, wenn sich mehrere Soundkarten bzw. Soundkarten mit mehreren Ausgngen im Rechner befinden. ? Hier lassen sich die untersttzten Audioformate der Soundkarte sowie Informationen zum Soundkartentreiber anzeigen. Auerdem knnen Sie den Treibertyp zwischen MME und WDM umschalten. ndern Sie diese Einstellung nur, wenn Sie Probleme mit der Audiowiedergabe oder -aufnahme haben. Autoscroll: Hier kann ein Feature aktiviert werden, das besonders bei langen Wave-Projekten von Nutzen ist: Die grafische Darstellung blttert dann um, wenn die Positionslinie den sichtbaren Ausschnitt verlsst. Dadurch behalten Sie immer die bersicht. Der Scrollvorgang bentigt eine gewisse Rechenzeit (je nach Prozessor, Grafikkarte und Auflsung), so dass in kritischen Fllen der Rechner dadurch berlastet werden kann, so dass es zu Aussetzern bei der Wiedergabe kommt. Deaktiviere dann den Auto-Scroll-Modus. Weich / Blttern: Es kann zwischen einem seitenweisen und einem weichen Scrolling gewhlt werden.

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Men Optionen
Abspiel-Puffer: Um ein flssiges Abspielen eines komplexen Projekts zu ermglichen, legt MAGIX Music Cleaning Lab 15 deluxe im Arbeitsspeicher einen Datenpuffer an, in den die jeweils aktuellen Datenbereiche geladen werden. Es wird also nicht das gesamte Projekt mit allen Einstellungen im voraus berechnet, sondern die Berechnung erfolgt Schritt fr Schritt. In den Puffer-Einstellungen lsst sich die Gre der Puffer festlegen, die fr das Abspielen des gesamten Arrangements beziehungsweise fr das Vorhren von Waves im Dateimanager verwendet werden sollen. Als Faustregel kann gelten: Bei zu langen Warte- und Ladezeiten sollte der Puffer verkleinert werden, bei Aussetzern oder fehlerhafter Echtzeitberechnung von Effekten sollte der Puffer vergrert werden. Loop-Zeit: hier wird die Lnge der Endlosschleife eingestellt, mit der das Projekt bei aktiviertem Loop-Modus abgespielt wird. Der LoopModus selbst wird in der Transportkontrolle aktiviert (siehe dazu Transportkontrolle (siehe Seite 46)). Tastaturkrzel: P

Video Fenster
Mit diesem Befehl wird das Videofenster (bei geladener Videodatei) angezeigt bzw. ausgeblendet.

Maeinheiten
Mit diesem Untermen lassen sich verschiedene Maeinheiten fr das Taktlineal einstellen. Zur Auswahl stehen Samples, Millisekunden, Stunde/Minute/Sekunde und CD-Frames. Tastaturkrzel: Samples Millisekunden St:Min:Sek Min:Sek:CD Frames

Umschalt Umschalt Umschalt Umschalt

+ + + +

1 2 3 4

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Men Optionen

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Maus Raster aktiv


Das Mausraster sorgt dafr, das Sie die Objekte, Anfasser oder Marker nicht versehentlich verschieben knnen. Ist es aktiv, wird beim Klicken und Ziehen erst dann wirklich etwas bewegt, wenn ein bestimmter Mindestweg der Maus berschritten wurde. Wenn Sie genau arbeiten wollen, ohne erst extra hineinzoomen zu mssen, knnen Sie diese Sicherheitsmanahme hier deaktivieren.

Auto Crossfade Modus aktiv


Bei jedem Schnitt werden die zwei entstehenden Objekte an der Schnittstelle leicht berblendet, um Knackser zu vermeiden. Dies wird Auto-Crossfade genannt (zu Crossfades siehe auch: Objekte berblenden auf Seite 72)). Da auch alle aufgenommenen und importierten Objekte leicht ein- und ausgeblendet werden, was nicht immer erwnscht ist, kann dieses Verhalten hier deaktiviert werden.

Werteskala anzeigen
Am rechten Rand der Spuransicht wird mit dieser Option eine WerteSkala eingeblendet. An der Wellenformdarstellung ist diese in dB zum Ablesen des Pegels, in der Spektraldarstellung in Hz zum Ablesen einer bestimmten Frequenz.

Optionen fr die Trackmarker-Erkennung


Zur Funktionsweise der automatischen Track-Erkennung lesen Sie bitte das Kapitel Arrangieren in der Masterspur! Mindestlnge von Pausen: Je grer dieser Wert ist, desto weniger Pausen werden erkannt. Bei kurzen Zeiten dagegen kann es passieren, dass auch kurze Unterbrechungen in einem Titel als Pause erkannt werden. Mindestlnge von Tracks: Ein neuer Marker wird erst gesetzt, wenn zwischen dem letzten Trackmarker und der nchsten Pause mindestens diese Zeit vergangen ist.

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Men Optionen
Wenn Sie also eine Kassette mit aktuellen Popsongs auf CD brennen wollen, knnen Sie die Pausenlnge auf etwa 3 Minuten setzen. Falls Sie jedoch eine Kassettte mit kurzen Klangbeispielen oder Geruschen haben, sollten Sie diese Zeit auf die entsprechende Lnge setzen. Maximaler (Minimaler) Pegel von Pausen: MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe sucht im ersten Schritt sinnvolle Lautstrkewerte fr die Pausenerkennung. Wenn zuviele (und damit falsche) Pausen gefunden wurden, sollten Sie beide Regler etwas weiter nach rechts bewegen, wenn zuwenige Pausen markiert sind, sollten sie nach links verschoben werden. Erkennung von CD- oder Schallplattenseiten: Manchmal mchte man beide Seiten einer Platte unmittelbar nacheinander aufzeichnen, ohne die Aufnahme am Computer zu unterbrechen. Das Ergebnis ist dann meistens eine sehr lange Audiodatei, die in der Mitte eine sehr leise Stelle enthlt, weil ja dort whrend des Wendens der Platte oder Kassette kein Knacksen oder Rauschen zu hren war. MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe findet dann nur eine Pause, erkennt die Situationen, teilt an dieser Stelle das Objekt in zwei neue auf und versucht es dann mit jedem dieser beiden nochmal. Im besten Falle werden dann auch die Gerusche beim Umdrehen der Platte oder Kassette entfernt. Sie knnen die Trefferquote erhhen, wenn Sie die Mindestlnge Ihrer Platten- oder Kassettenseite einstellen. Hier sind ein paar Vorschlge: Single: Schallplatte: 10 Minuten 15 Minuten

60er Kassette 25 Minuten 90er Kassette 40 Minuten

Pfadeinstellungen
In diesem Dialog knnen Sie den Speicherpfad fr Ihre aufgenommenen Audiodaten (Neue Projekte) sowie den Suchpfad fr VST Plug-ins (siehe Seite 114) einstellen.

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Men Aufgaben

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Men Aufgaben
In diesem Men lassen sich alle wichtigen Aufgaben per Mausklick auswhlen. Dabei ffnet sich dann das zugehrige Effektgert mit bewhrten Einstellungen ideal nicht nur, um ganz schnell zu professionellen Ergebnissen zu kommen, sondern auch um die besten Anwendungsmglichkeiten fr die vielen Effektgerte zu lernen.

Men Online
Hier finden Sie Meneintrge zu allen Service-Dienstleistungen, die direkt aus MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe erreichbar sind.

Catooh - der Online-Medienkatalog


Im integrierten Online-Medienkatalog Catooh werden Sie fndig, wenn Sie z.B. passende Musik, Effekte, Videoclips, DVD-Mens u.v.m. fr Ihre Filme und Discs suchen. Medienbackup importieren iContent (z. B. 3D-Blenden), die Sie aus Catooh kaufen und herunterladen, werden zentral im Verzeichnis Eigene Dateien\MAGIX Downloads\Backup aufbewahrt. Wenn Sie diesen aus anderen MAGIX Programmen heraus heruntergeladen haben, knnen Sie diesen mit dem Befehl Medienbackup importieren fr die Nutzung in MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe zugnglich machen.

MAGIX Online Album


MAGIX Online Album ist Ihr persnliches Multimedia-Album im Internet. Wenn Sie Fotoshows oder Videos online prsentieren wollen, ist MAGIX Online Album der Service Ihrer Wahl. Aktuelles Projekt als MP3 hochladen Ihr Projekt wird auf Ihr MAGIX Online Album hochgeladen. Dabei werden die einzelnen Tracks in MP3 gewandelt. Dort knnen Sie

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diese dann als Hintergrundmusik fr Ihre Online-Prsentationen nutzen. Auch fr den Export ins MAGIX Online Album muss gegebenenfalls der MP3 Encoder (siehe Seite 199) erst aktiviert werden! MAGIX Online Album ffnen Mit diesem Befehl ffnen Sie die Webseite mit Ihrem MAGIX Online Album.

magix.info - Multimedia Community


Helfen & helfen lassen - Dieser MAGIX Service bietet Ihnen, der MAGIX Community, eine zentrale Plattform mit der Mglichkeit Wissen auszutauschen, eigene Fotos, Videos und Musik zu verffentlichen, zu diskutieren und zu bewerten, miteinander zu kommunizieren, sich selbst zu prsentieren und sich mit anderen Mitgliedern zu vernetzen. Sie finden die Bereiche Fragen & Antworten, Zeigen & Diskutieren, Wissen & Workshops und knnen so aktiv und passiv Teil der MAGIX Community werden. Dabei findet magix.info nicht nur auf dem Portal www.magix.info statt, sondern auch direkt in Ihrem MAGIX Produkt fr Sie an Ort und Stelle Fragen online stellen Haben Sie eine Frage oder ein Problem mit Ihrem MAGIX Programm oder suchen Sie Tipps & Tricks zum Thema Multimedia, dann sind Sie hier richtig. magix.info - Multimedia Community ffnet sich bei Klick auf diese Schaltflche. Alle Fragen und Antworten aufrufen Nutzen Sie die Fragen anderer Community-Mitglieder und das gesammelte Wissen der Antworten, um eigene Arbeitsweisen zu verfeinern, Fragen zu beseitigen und MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe bis ins Detail kennenzulernen. .

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Online-Trainingsbereich aufrufen Nicht nur theoretisch, sondern auch praktisch erfahren, was Ihr Programm alles kann - learning by doing, schnell und unkompliziert. MAGIX.info Bildschirminhalte per Internet auf PCs von Freunden zeigen Ideal fr die gemeinsame Betrachtung von Fotos und Videos oder zur untersttzenden Hilfe bei Fragen rund um die kreative Arbeit oder das Programm (Hierzu wird ein lizenzierter Client installiert.).

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Weitere Online Services


Im Startdialog ber die Schaltflche @Services lassen sich folgende neue Online Services aufrufen: MAGIX Online Druck Service: Hochwertige Fotobcher individuell gestalten und preisgnstig online bestellen MAGIX Screenshare: Bildschirminhalte per Internet auf PCs von Freunden zeigen magix.info: Wissensaustausch mit anderen direkt aus dem Programm MAGIX Online Album im Flash-Design fr multimediale Alben mit Fotos und Videos MAGIX Website Maker Nicht nur das Surfen durch das Internet ist kinderleicht! Der MAGIX Website Maker macht es mglich, dass auch das Erstellen und Verffentlichen Ihrer Website zum Kinderspiel wird. Dieser Service bietet Ihnen 3 Pakete zur Auswahl: Website Maker free Ihre gratis Visitenkarte im Web! 500 MB Speicherplatz Website Maker easy Ideal fr die PrivatHomepage! 5.000 MB Speicherplatz Website Maker deluxe Das Allesknnerpaket

10.000 MB Speicherplatz

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Eigene Webadresse in der Form: http://ihrname.magix. net/website Kostenlos, aber mit Werbung Eigene Webadresse Eigene Wunschdomain in der Form: http://ihrname.magi (.de,com,net,org,biz,info x.net/website ) Werbefrei Nur 1,99 monatlich Werbefrei Nur 4,99 monatlich

Weitere Infos zu den Paketen finden Sie auf auf der MAGIX Website. Der MAGIX Website Maker bietet Ihnen alles fr die perfekte Flash-Websites: Design-Vorlagen: Zahlreiche, hochwertige und moderne WebsiteVorlagen im Profi-Flash-Design mit vorgefertigten, anpassbaren Unterseiten: Startseite, Profilseite, Fotoseite, Videoseite u. v. m. Text & Texteffekte: Frei positionierbare Textfelder mit fantastischen Schriftarten und animierten Texteffekten kinderleicht einfgen und individuell formatieren. Multimedia-Inhalte: Ausgewhlte Lieblingsfotos, spektakulre Fotoshows, Videos mit Online-Video-Player und eigene Hintergrundmusik auch als Online-Music-Player mit Playlist integrieren. Dekorationselemente: Ansprechende Designobjekte, vielfltige Vektorformen, Hintergrundbilder, Schaltflchen u. v. m. bieten ungeahnte Mglichkeiten fr die Gestaltung einzigartiger Websites. Animationsobjekte: Groe Auswahl dynamischer, beeindruckender Animationsobjekte fr atemberaubende, lebendige Websites. Verlinkung: Kinderleicht Inhalte der eigenen Website verlinken oder externe Websites verknpfen. Top-Extras: Mit Besucherzhler, Gstebuch, Kontaktformular, Weiterempfehlen-Funktion und vielen anderen ntzlichen Extras die eigene Website aufwerten. Exportfunktion: Einzelne Bestandteile der Website (z. B. Videoplayer, Fotoshow, Online-Music-Player) oder sogar die ganze Website als eingebettetes Objekt komfortabel auf externen Websites einbinden.

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MAGIX Blog Service Beim MAGIX Blog Service machen SIE die Nachrichten: Verffentlichen Sie Ihre Gedanken, Erlebnisse und News in Ihrem eigenen interaktiven und multimedialen Journal weltweit im Internet. Laden Sie Familie, Freunde und Bekannte ein zum gemeinsamen Schreiben und Kommentieren. Zum MAGIX Blog Service gehrt ein kostenloses MAGIX Online Album, um alle multimedialen Inhalte fr Ihre Beitrge im Griff zu haben.

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Bildschirmbertragung - MAGIX Screenshare


MAGIX Screenshare ermglicht es Ihnen, anderen Nutzern direkt per Internetverbindung Hilfe anzubieten bzw. sich von anderen Nutzern helfen zu lassen. Die Nutzung von MAGIX Screenshare kann in zwei verschiedenen Modi erfolgen, als Gastgeber oder als Gast. Derjenige, der die bertragung (auch Session genannt) anbietet, ist der Gastgeber, der, der sich zum Gastgeber verbindet, ist der Gast. Als Gastgeber starten Sie MAGIX Screenshare in Ihrer MAGIX Software ber den Menpunkt Online > Bildschirmbertragung > als Gastgeber. Dazu ist eine Internetverbindung notwendig. Da Sie als Gastgeber die Initiative ergreifen, wird Ihnen eine 8-stellige Kennnummer (Session-ID) anzeigt, die Voraussetzung jeder Screenshare-PC-Verbindung ist.

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Men Online
Der Ihnen bekannte Nutzer/Gast besitzt entweder die gleiche Applikation wie Sie oder ldt das freie, kostenlose Gastmodul herunter. Nach Eingabe der von Ihnen per E-Mail, Telefon oder Chat bermittelten Session-ID in sein Modul kann Ihr Besucher auf seinem Monitor Ihre Bildschirmansicht sehen. Sie knnen nun jede Anwendung Ihres PCs starten, Ihr Besucher sieht den gleichen Bildschirminhalt wie Sie live, via Internet. Hinweis: Damit die Gste einer Bildschirmbertragung auch wissen, was gerade vorgefhrt wird, bietet es sich an, miteinander zu telefonieren oder ber einen Chat o.. miteinander zu kommunizieren. Als Gastgeber fr eine Bildschirmbertragung anmelden 1. Um selbst eine Vorfhrung zu starten, mssen Sie sich als Gastgeber anmelden. ffnen Sie dazu das Men Online und whlen den Eintrag Bildschirmbertragung als Gastgeber .... Im Dialog knnen Sie einen eigenen Namen fr die Bildschirmbertragung angeben, standardmig wird hier der Name Ihres Nutzerkontos verwendet. Klicken Sie nun auf Session-Start. In der unteren rechten Ecke ffnet sich nun ein kleines Fenster, dass Ihnen den Status fr Ihre Bildschirmbertragung anzeigt. Auerdem bekommen Sie eine Nummer (Session-ID) angezeigt, die fr die Gste Ihrer Bildschirmbertragung als Passwort dient. Starten Sie nun Ihre Vorfhrung.

2.

3.

4.

Als Gast einer Bildschirmbertragung anmelden 1. Um einer Bildschirmbertragung zuzuschauen, mssen Sie als Gast angemeldet sein. ffnen Sie dazu das Men Online und whlen den Eintrag Bildschirmbertragung als Gast .... Geben Sie die Session-ID (achstellige Ziffernfolge) ein, dass Sie von Ihrem Gastgeber erhalten haben. Klicken Sie nun auf Session-Start. Es ffnet sich ein Fenster, in dem Sie eine verkleinerte Darstellung des Bildschirms Ihres Gastgebers sehen.

2. 3.

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Online-Zugangsdaten
In diesem Dialog knnen Sie Ihre Zugangsdaten (Login und Passwort) fr das MAGIX Online Album und alle anderen Services der MAGIX Online Welt sowie fr Catooh speichern, so dass Sie sie nicht jedes mal neu eingeben mssen, wenn Sie auf die MAGIX Online Welt zugreifen. Die gespeicherten Daten sind auch in allen anderen MAGIX Programmen fr den entsprechenden Computernutzer gltig.

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Men Hilfe

Men Hilfe
Hilfe
Sie rufen die Hilfe des Programms auf. Hier knnen Sie zu allen Funktionen des Programms Erklrungen und Schritt-fr-SchrittAnweisungen finden. Tastaturkrzel: F1

Tipps anzeigen
Legt fest, ob Tooltips angezeigt werden oder nicht. Wenn Tipps anzeigen aktiv ist, wird ein kleines Hilfefenster im Programm angezeigt, sobald Sie mit der Maus fr eine Weile ber einem bestimmten Steuerelement verharren.

Tutorial-Video zeigen
Das beiliegende Tutorial-Video wird abgespielt.

Systeminformationen
In diesem Informationsfenster stehen Informationen zum aktuellen Datum und zur Uhrzeit, die Anzahl der gerade geffneten Dateien, die Gre des Systemspeichers und die Gre des von MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe belegten Speichers, schlielich eine Liste mit allen auf dem System verfgbaren Laufwerken und deren freier Speicherkapazitt.

ber MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe


Es erscheinen Copyrighthinweise und die Versionsnummer von MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe.

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Online registrieren
Diese Option steuert die MAGIX Homepage zur Onlineregistrierung an, auf der Sie sich als MAGIX Nutzer registrieren knnen. Damit erhalten Sie Zugang zur MAGIX Support Website, auf der Sie verschiedene Programmaktualisierungen und Hilfsprogramme nur herunterladen knnen, wenn Sie als MAGIX Nutzer registriert sind. ber das beiliegende Registrierungsformular (im Startmen unter MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe > Service und Support > Registrieren) knnen Sie sich auch per Post oder Fax registrieren. Einfach ausdrucken, ausfllen und abschicken.

MAGIX Auto Update


Stellt eine Direktverbindung ins Internet zur Serviceseite von MAGIX her. Fr diesen Service mssen Sie sich registrieren. Damit knnen Sie Ihr MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe automatisch durch Patches aktualisieren lassen.

Ursprngliches Programmverhalten wiederherstellen


Dieser Befehl setzt alle Einstellungen des Programms auf den Auslieferungszustand zurck.

Zusatzfunktionen aktivieren
In diesem Untermen knnen Sie Encoder/Decoder fr verschiedene Dateiformate optional freischalten. Decoder werden beim Laden von bestimmten Videoformaten frs die Vdieoton-Restauration bentigt, Encoder fr den Export in bestimmte Dateiformate. Warum gibt es eine Aktivierung? Zum Import (Decoding) bzw. Export (Encoding) bestimmter Videound Audio-Formate bentigen Sie einen geeigneten Codec, um diese Formate einlesen und ausgeben zu knnen. Sobald Sie den entsprechenden Decoder oder Encoder bentigen, werden Sie von MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe darauf hingewiesen und www.magix.de

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Men Hilfe
gefragt, ob Sie diesen aktivieren wollen. Die Integration von Decodern und Encodern von Drittanbietern ist in der Regel kostenpflichtig. Diese Codecs werden daher in MAGIX-Programmen ber eine zustzliche Aktivierung eingebunden, die je nach Nutzen und Verbreitungsgrad kostenfrei oder bei teuren Spezial-Codecs auch kostenpflichtig sein kann. Somit ist es MAGIX auch in Zukunft mglich, Ihnen ein optimales Preis-/Leistungsverhltnis fr Ihre Software bieten zu knnen. Folgende kostenpflichtige Aktivierungen sind in MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe verfgbar: MPEG2-Video-Decoder und AACEncoder Kostenfrei ist die Aktivierung des MP3 Encoders. Kostenlose Aktivierung (MP3) Um den MP3 bzw. MP3surround-Encoder (Audioexport) nutzen zu knnen, mssen Sie diesen gratis aktivieren. Die Aktivierung kann direkt im Internet, per Post/Fax oder per Telefon erfolgen. Der schnellste und einfachste Weg, einen Aktivierungscode zu bestellen, ist die Aktivierung via Internet. Aktivierungscode online bestellen Klicken Sie einfach "Online bestellen..." (Feld 1). Es ffnet sich Ihr Internet-Browser. Nachdem Sie sich fr die Aktivierung registriert haben, wird Ihnen der Aktivierungscode an die von Ihnen angegebene E-Mail Adresse geschickt. Sollte Ihr Rechner ber keinen Internetanschluss verfgen, knnen Sie folgende Mglichkeiten zur Aktivierung nutzen: Aktivierungscode im MAGIX Service Center bestellen Verwenden Sie diese Variante, um die Aktivierung ber einen anderen Rechner durchzufhren, der ber Internetanschluss verfgt. Aktivierungscode per Telefon bestellen Hier werden Ihnen eine Telefonnummer und die bentigten Daten angezeigt, um die Aktivierung telefonisch vorzunehmen. Aktivierungscode per Post/Fax bestellen Nach Klick auf "Per Post/Fax bestellen" (Feld 2) erscheint Ihr User Code. Dieser ordnet Ihren persnlichen Aktivierungscode www.magix.de

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automatisch Ihrem PC zu. Klicken Sie nun auf "Weiter zum Bestellformular", um Ihren User Code automatisch in das Post/FaxFormular zu bertragen. Schicken Sie das ausgefllte und ausgedruckte Formular an die angegebene Adresse/Faxnummer. Nun wird Ihnen Ihr Aktivierungscode innerhalb weniger Tage per Post bzw. Fax zugesandt (optional bei Angabe einer E-Mail-Adresse auch per E-Mail). Aktivierungscode eingeben Nach Erhalt Ihres persnlichen Aktivierungscodes knnen Sie in Ihrem Programm den Aktivierungsdialog fr das entsprechende Dateiformat ffnen, in dem Sie den Export fr das jeweilige Format starten. Falls Sie den Aktivierungscode per E-Mail erhalten, kopieren Sie ihn einfach in das Eingabefeld im Dialog und klicken Sie auf Aktivieren...". Kostenpflichtige Aktivierung (MPEG-2) Fr den Videoton-Import von MPEG-2-Videos ist eine kostenpflichtige Aktivierung des entsprechenden Codecs erforderlich. Aktivierungscode online bestellen Klicken Sie einfach auf Online bestellen... (Feld 1). Es ffnet sich der Internet-Browser, in dem Sie zunchst Ihr MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe registrieren (falls noch nicht geschehen). Danach werden Sie zu einer Website weitergeleitet auf der Sie Ihre entsprechende Aktivierung bestellen knnen. Sollte Ihr Rechner ber keinen Internetanschluss verfgen, knnen Sie die folgende Mglichkeit zur Aktivierung nutzen: Aktivierungscode per Post/Fax bestellen Nach Klick auf Per Post/Fax bestellen" (Feld 2) erscheint Ihr User Code. Dieser ordnet Ihren persnlichen Aktivierungscode automatisch Ihrem PC zu. Klicken Sie nun auf Weiter zum Bestellformular", um Ihren Benutzercode automatisch in das Post/Fax-Formular zu bertragen. Schicken Sie das ausgefllte und ausgedruckte Formular an die angegebene Adresse/Faxnummer. Nach erfolgter Bezahlung wird Ihnen Ihr Aktivierungscode innerhalb weniger Tage per Post bzw. Fax zugesandt (optional bei Angabe einer E-Mail-Adresse auch per E-Mail).

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Aktivierungscode eingeben Nach Erhalt Ihres persnlichen Aktivierungscodes knnen Sie in Ihrem Programm den Aktivierungsdialog fr das entsprechende Dateiformat ffnen, in dem Sie den Export fr das jeweilige Format starten. Falls Sie den Aktivierungscode per E-Mail erhalten, kopieren Sie ihn einfach in das Eingabefeld im Dialog und klicken Sie auf Aktivieren...". Kostenpflichtige Aktivierung (AAC) Fr den Export ins AAC-Format ist eine Aktivierung des Encoders erforderlich: Die Aktivierung ist kostenpflichtig und kann direkt im Internet oder per Post/Fax erfolgen. Der schnellste und einfachste Weg, einen Aktivierungscode zu bestellen, ist die Aktivierung via Internet. Die Zustellung des Aktivierungscodes erfolgt innerhalb weniger Minuten per E-Mail. Die Zustellung Ihres Aktivierungscodes per Post/Fax erfolgt innerhalb weniger Tage. Aktivierungscode online bestellen Klicken Sie einfach auf Online bestellen... (Feld 1). Es ffnet sich der Internet-Browser, in dem Sie zunchst Ihr MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe registrieren (falls noch nicht geschehen). Danach werden Sie zu einer Website weitergeleitet auf der Sie Ihre entsprechende Aktivierung bestellen knnen. Sollte Ihr Rechner ber keinen Internetanschluss verfgen, knnen Sie die folgende Mglichkeit zur Aktivierung nutzen: Aktivierungscode per Post/Fax bestellen Nach Klick auf Per Post/Fax bestellen" (Feld 2) erscheint Ihr User Code. Dieser ordnet Ihren persnlichen Aktivierungscode automatisch Ihrem PC zu. Klicken Sie nun auf Weiter zum Bestellformular", um Ihren Benutzercode automatisch in das Post/Fax-Formular zu bertragen. Schicken Sie das ausgefllte und ausgedruckte Formular an die angegebene Adresse/Faxnummer. Nach erfolgter Bezahlung wird Ihnen Ihr Aktivierungscode innerhalb weniger Tage per Post bzw. Fax zugesandt (optional bei Angabe einer E-Mail-Adresse auch per E-Mail). Aktivierungscode eingeben Nach Erhalt Ihres persnlichen Aktivierungscodes knnen Sie in Ihrem Programm den Aktivierungsdialog fr das entsprechende www.magix.de

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Dateiformat ffnen, in dem Sie den Export fr das jeweilige Format starten. Falls Sie den Aktivierungscode per E-Mail erhalten, kopieren Sie ihn einfach in das Eingabefeld im Dialog und klicken Sie auf Aktivieren...". Probleme bei der Aktivierung Problem: Der eingegebene Code stimmt nicht (Telefonische Aktivierung) berprfen Sie zunchst die Eingabe, in den hufigsten Fllen wurde der Code fehlerhaft eingegeben. Falls der Code nicht falsch eingegeben wurde, knnen Sie sich die Telefonnummer unseres Call Centers ansagen lassen. Hier stehen Ihnen unsere Mitarbeiter persnlich zur Verfgung. Problem: Die MAGIX Webseite ffnet sich nicht berprfen Sie Ihre Internetverbindung, evtl. mssen Sie sich vorher manuell einwhlen. Problem: Das Formular fr die Post/Fax Bestellung ffnet sich nicht berprfen Sie, ob ein adquates Textverarbeitungsprogramm installiert und aktiviert ist ( z. B. MS Word). Problem: Die E-Mail mit dem Aktivierungscode ist nicht eingetroffen berprfen Sie, ob Ihr Postfach berfllt ist. Schauen Sie in Ihrem Spam-Ordner nach. Fragen knnen Sie auch jederzeit via E-Mail an den Support richten. Halten Sie bitte folgende Informationen bereit, damit wir Ihnen schnell und gezielt weiter helfen knnen: Kompletter Produktname Genaue Versionsnummer (zu finden in der Aboutbox unter dem Eintrag "ber" im Men "Hilfe") Name des Encoders/Decoders Ihren User Code (erreichbar ber den Dialog "Aktivieren per Post/Fax")

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Men Hilfe
Problem: Ich habe mein MAGIX Programm auf einem neuen Computer installiert oder in meinen alten Computer eine neue Festplatte (Soundkarte, Speicher...) eingebaut. Nun wird mein Aktivierungscode wird nicht mehr akzeptiert. Die Aktivierung ist an einen bestimmten Computer gebunden. nderungen an der Computerhardware, z. B. das Einbauen einer greren Festplatte, knnen dazu fhren, dass der Computer nicht mehr als derjenige erkannt wird, fr den der Aktivierungscode berechnet wurde. Dies gilt erst recht, wenn Sie MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe auf einem neuen Computer installieren. In diesem Falle fordern Sie einfach einen neuen Aktivierungscode an. Da Sie als MAGIX Kunde registriert sind, mssen Sie kostenpflichtige Aktivierungen selbstverstndlich nicht erneut bezahlen. Online: Bei der Anmeldung auf der MAGIX Webseite benutzen Sie Ihre bestehenden MAGIX Zugangsdaten. Post/Fax: Drucken Sie das Bestellformular erneut aus und schicken es an die angegebene Adresse/Faxnummer.

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Tastaturbelegung und Mausrad-Untersttzung

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Tastaturbelegung und MausradUntersttzung


Tastaturbelegung
Menfunktionen Neues Projekt Projekt laden Projekt speichern Projekt speichern unter Audiodatei laden Audio CD-Track(s) laden Aufnahme Audio exportieren (Wave) Stapelverarbeitung Video-Ton laden Video-Ton speichern Beenden Undo Redo Marker setzen Objektanfang entfernen Objektende entfernen Auftrennen Ausschneiden Kopieren Einfgen Entfernen (Lschen) Objektlautstrke normalisieren Lautheitsanpassung Spectral Cleaning Plugins Objekt-FX Editor Track-Marker setzen Pausemarker setzen Track-Marker automatisch setzen Trackmarker an Objektkanten setzen Objekte an Track-Marker-Positionen auftrennen www.magix.de E O S Umschalt + S W Umschalt + D R K Umschalt + B J G Alt + F4 Strg + Z Strg + Y Alt + M D U T Strg + X Strg + C Strg + V Entf N Umschalt + N Strg + D X Strg + O M Umschalt + M Strg + M Strg + Umschalt + M Strg + T

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Tastaturbelegung und Mausrad-Untersttzung


Alle Marker entfernen CD-Track lschen Erstelle CD CD Track Liste/ID3 Editor Audio ID Verschiebemodus Schneidemodus Zoommodus Lschenmodus 2 Tracks Stereoansicht Abspielparameter Maeinheiten Mausraster aktiv Werteskala anzeigen Hilfe Transportfunktionen Abspielen/Stopp Abspielen als Loop Pause Not-Abbruch beim Abspielen Zurck an den Anfang Ans Ende Schneller Vorlauf (Rcklauf) Abspielposition zum nchsten (vorherigen) Trackmarker Abspielposition zur nchsten (vorherigen) Objektkante Strg + Entf Alt + Entf B L Umschalt + U V H Z F 2 Tab P Umschalt + 1..4 Strg + R #, ' F1

Leertaste Umschalt + Leertaste , Esc Pos1 Ende Pfeil links (rechts) Alt + Pfeil links (rechts) Umschalt + Alt + Pfeil links (rechts)

Fr Tastenkrzel zum Zoomen der Ansicht siehe unter Zoombefehle (siehe Seite 50).

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Tastaturbelegung und Mausrad-Untersttzung

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Mausrad-Untersttzung
Klick auf die mittlere Maustaste Rad + Strg + Umschalt + Ctrl + Shift Wiedergabe Start/Stop horizontales Scrolling horizontales Zooming vertikales Zooming vertikales Scrolling

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Index

Index
. ....mit der Cleaning-Automation ...................................................... 25 ....und falls ntig Track-Marker von Hand setzen............................. 24 ...oder direkt mit den Effektmodulen ............................................... 26 2 2 Tracks ................................................................................. 71, 185 2 Tracks (Zwei Spuren) ................................................................... 39 24 Bit-Audio-Support ..................................................................... 61 A Abspielparameter ......................................................................... 186 Abspielsektion ................................................................................ 99 Abstand der beiden Plattenseiten berprfen .................................. 25 Aktuelles Projekt als MP3 hochladen............................................. 191 Akustik-Simulator ......................................................................... 125 Algorithmen fr Pitchshifting / Timestretching................................ 127 Alle Echtzeiteffekte berechnen .............................................. 128, 167 Alle Marker entfernen.................................................................... 174 Als Gast einer Bildschirmbertragung anmelden ........................... 196 Als Gastgeber fr eine Bildschirmbertragung anmelden ............... 196 Alte Projekte lschen .................................................................... 161 Amplitude..................................................................................... 152 am-track SE (Plug-in).................................................................... 121 Analyzer ......................................................................................... 48 Anschluss der Aufnahmequellen ..................................................... 55 Applaus entfernen ................................................................ 136, 166 Arrangieren in der Masterspur......................................................... 68 Artefakte ........................................................................................ 93 Audio CD ..................................................................................... 141 Audio CD laden ............................................................................ 158 Audio DVD erstellen.............................................................. 149, 175 Audio exportieren ......................................................... 139, 147, 160 Audio ID ....................................................................................... 181 Audio-CD erstellen........................................................................ 175 Audio-CDs brennen .............................................................. 141, 144 Audiodatei laden........................................................................... 157 www.magix.de

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Audiodateien ..................................................................................54 Aufnahme.....................................................................................159 Aufnahme testen ............................................................................24 Aufnahmedialog..............................................................................57 Aufnehmen .....................................................................................55 Auftrennen....................................................................................164 Ausschneiden ...............................................................................164 Auto Crossfade Modus aktiv .........................................................189 Automatisch einstellen ....................................................................80 Automatische Pausen einstellen .............................................. 54, 174 Automatische Pausen zwischen Objekten .......................................72 Automatische Track-Erkennung .............................................. 74, 173 B Bedienelemente..............................................................................97 Bedienung ......................................................................................96 Bedienung der Effektmodule .........................................................103 Bedienung der Effekt-Module.................................................. 79, 103 Beenden.......................................................................................162 Besserer Objekt-Editor....................................................................17 Bevor Sie starten ............................................................................10 Bildschirmbertragung - MAGIX Screenshare................................195 Brenndialog ..................................................................................141 Brilliance Enhancer .......................................................................108 Bypass FX ......................................................................................52 C Catooh - der Online-Medienkatalog...............................................191 CD brennen .............................................................................. 27, 29 CD brennen, Datei exportieren oder Projekt speichern ....................33 CD in FreeDB eintragen ................................................................178 CD Titel Informationen online abrufen (freedb) ......................... 65, 178 CD Track Liste/ID3 Editor ..................................................... 142, 177 CD Track lschen .........................................................................175 CD Trackliste online abrufen .........................................................180 CD-Assistent ................................................................................143 CDR Disk Informationen zeigen.....................................................175 CDR Drive Informationen zeigen....................................................175 CDs................................................................................................63 CDs einlesen ..................................................................................63 CD-Tracks als separate WAV-Dateien ...........................................146 Chorus (Plug-In)............................................................................133 www.magix.de

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Cleaning ........................................................................... 18, 78, 168 Cleaning und Mastering-Effekte fr einzelne Objekte ....................... 30 Comparisonics Wellenformdarstellung................................... 136, 186 Copyright ......................................................................................... 2 D Darstellung des Audiomaterials ....................................................... 38 Daten Disc ........................................................................... 139, 149 Datentransfer................................................................................ 144 Declicker/Decrackler....................................................................... 84 Declipper........................................................................................ 86 Decrackler ...................................................................................... 85 De-Esser (Plug-in)......................................................................... 117 Dehisser ......................................................................................... 87 Delay............................................................................................ 132 Denoiser......................................................................................... 88 Der CD-ROM Konfigurationsdialog............................................ 65, 66 Der Dialog Audiodatei laden............................................................ 65 Der Laufwerkslistendialog ............................................................... 66 Der Resampling/Timestretch-Mausmodus....................... 44, 100, 183 Der Tracklisten-Dialog..................................................................... 64 Die Parameter des Energizer......................................................... 119 Die Programmoberflche im berblick ............................................ 34 Digitale berspielung ...................................................................... 62 Distortion (Plug-In, nur als Download bei Registrierung verfgbar) . 135 DVD Audio einlesen ...................................................................... 159 Dynamics ..................................................................................... 112 E Echtzeiteffekte laden / abspeichern............................................... 167 Effekte.......................................................................................... 152 Einfgen ....................................................................................... 165 Einfhrung ...................................................................................... 16 Eingangs- und Pegelautomatik ................................................. 57, 60 Einpegeln des Signals............................................................... 22, 28 Einpegeln, aufnehmen, Trackmarker kontrollieren............................ 28 Einschalten aller Gerte und Programm starten ............................... 22 Energizer (Plug-In) ........................................................................ 118 Entfernen...................................................................................... 165 Entfernen von Strgeruschen ........................................................ 25 Equalizer ...................................................................................... 105 Equalizer (grafisch)........................................................................ 107 www.magix.de

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Erstellen einer Audio-CD ...............................................................145 Erweiterte Einstellungen im Aufnahmedialog.............................. 58, 74 Export ............................................................................................18 Exportieren ...................................................................................139 F Fades an Projektstart und Projektende..........................................152 Formateinstellungen......................................................................140 FreeDB Optionen ..........................................................................178 FreeDB Proxy Optionen ................................................................180 FreeDB User Einstellungen............................................................179 Fllstandsanzeige ...........................................................................53 Funktionsweise der Brennfunktion.................................................145 G Gleichspannung entfernen .......................................... 63, 93, 94, 153 Grundlagen...................................................................................144 Grundlagen der Aufnahme mit dem Computer .......................... 55, 57 H Hilfe..............................................................................................198 I Import ............................................................................................18 Importieren .....................................................................................54 Infobox ..................................................................................... 49, 83 Installation ......................................................................................11 K Kanle tauschen ...........................................................................171 Kopieren.......................................................................................164 Kopiergeschtzte Audio CDs ..........................................................67 Kostenlose Aktivierung (MP3)........................................................200 Kostenpflichtige Aktivierung (AAC) ................................................202 Kostenpflichtige Aktivierung (MPEG-2) ..........................................201 L Lautheitsanpassung......................................................................170 www.magix.de

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Lautstrke anpassen ...................................................................... 32 LED Display.................................................................................... 52 Leistungsmerkmale......................................................................... 18 Limiter ............................................................................................ 52 Line-Out-Anschlsse des Kassettendecks verkabeln....................... 27 Lokalen FreeDB Cache lschen .................................................... 180 M MAGIX Auto Update ..................................................................... 199 MAGIX Blog Service ..................................................................... 195 MAGIX News Center....................................................................... 37 MAGIX Online Album .................................................................... 191 MAGIX Online Album ffnen.......................................................... 192 MAGIX Online Welt ......................................................................... 15 MAGIX Website Maker.................................................................. 193 MAGIX Xtreme Druck Center ........................................................ 178 magix.info - Multimedia Community ........................................ 15, 192 Marker Declicker....................................................................... 84, 99 Marker entfernen .......................................................................... 174 Marker setzen............................................................................... 163 Mastering ....................................................................... 18, 102, 168 Masterspur ..................................................................................... 38 Maus Raster aktiv ......................................................................... 189 Mausmodus ................................................................................... 42 Mausrad-Untersttzung ................................................................ 207 Medienbackup importieren ........................................................... 191 Mehr von MAGIX ............................................................................ 15 Mehrere Songs in einem langen Objekt ........................................... 72 Men Aufgaben ............................................................................ 191 Men Bearbeiten .......................................................................... 163 Men CD/DVD........................................................................ 37, 173 Men Datei................................................................................... 156 Men Effekte ................................................................................ 168 Men Hilfe .................................................................................... 198 Men Online ................................................................................. 191 Men Optionen............................................................................. 182 Modus...................................................................... 43, 45, 183, 185 MP3 Dateien......................................................................... 139, 148 Multimax .............................................................................. 111, 120 Musikstcke laden.......................................................................... 29

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N Navigation ......................................................................................38 Neu ..............................................................................................156 Neue Benutzeroberflche................................................................17 Neues MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe-Projekt anlegen .........28 O Obere Schaltflchen .......................................................................36 Object FX .......................................................................................73 Object FX-Seite .......................................... 49, 73, 82, 100, 103, 167 Objekt FX Editor ...........................................................................167 Objektanfang entfernen.................................................................164 Objekte an Track Marker Positionen auftrennen ............................174 Objekte ein- und ausblenden ..........................................................69 Objekte krzen und verlngern........................................................70 Objekte lschen und verschieben....................................................71 Objekte schneiden ..........................................................................71 Objekte berblenden .............................................................. 72, 189 Objekte verschachteln und mixen....................................................72 Objekte vervielfltigen .....................................................................70 Objektende entfernen ...................................................................164 Objekt-FX ............................................................................... 44, 184 Objektlautstrke ndern ..................................................................69 Objektlautstrke normalisieren ........................ 83, 150, 152, 168, 170 Online registrieren.........................................................................199 Online-Zugangsdaten ...................................................................197 Optionen fr die Trackmarker-Erkennung .......................... 59, 76, 189 P Packungsinhalt ...............................................................................10 Parametrischer Equalizer ..............................................................105 Pausemarker setzen .....................................................................173 Pausen entfernen..........................................................................165 Pfadeinstellungen ................................................................. 161, 190 Phase invertieren ..........................................................................171 Platte aufnehmen............................................................................23 Platte reinigen.................................................................................21 Plug-ins ........................................................................ 114, 172, 190 Positionslinie...................................................................................38 Probleme bei der Aktivierung ........................................................203 Projekt............................................................................................68 www.magix.de

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Projekt laden ................................................................................ 156 Projekt speichern.......................................................................... 156 Projekt speichern unter................................................................. 156 Projekt-Backup auf CD/DVD brennen / Daten CD/DVD brennen.... 157 Q Quelldateien ................................................................................. 151 R Redo ............................................................................................ 163 Resampling fr falsche Plattengeschwindigkeiten.......................... 100 Resampling/Timestretching........................................... 127, 150, 153 Reverb/Echo (nur Objekt-FX) .................................................. 82, 129 Rckwrts .................................................................................... 172 Rumpeln entfernen (DeRumbler-Effekt) ........................................... 17 S Schneide-Modus .................................................................... 43, 182 Schnelleinstieg ............................................................................... 20 Schnelles Zoomen .......................................................................... 74 Schritt fr Schritt .................................................................... 81, 103 Seriennummer ................................................................................ 13 Song-Reihenfolge ndern ............................................................... 72 Sound Cloner ............................................................................... 108 Soundbearbeitung mit den Mastering-Effekten................................ 28 Soundcloner - FFT Filter ............................................................... 109 Soundkarten-Eigenschaften...................................................... 59, 62 Spectral Cleaning ......................................................... 26, 41, 85, 95 Spektraldarstellung ......................................................................... 40 Spezialpresets .............................................................................. 113 Spurfenster und gleichbleibende Bedienelemente ........................... 36 Spurfenster vergrern ................................................................... 42 Stapelverabeitung......................................................................... 160 Stapelverarbeitung................................................................ 150, 160 Statuszeile...................................................................................... 52 Stereo ............................................................................................ 40 Stereo Ansicht.............................................................................. 185 Stereo FX ..................................................................................... 103 Stereokanle auftrennen ............................................................... 171 Strgerusche entfernen................................................................. 28 Support.................................................................................... 12, 14 www.magix.de

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Surround ........................................................................................40 Surround Editor .................................................................... 123, 166 Surround Modus................................................................... 122, 186 Surround Transitions............................................................. 124, 166 Surround Transitions erzeugen......................................................166 Systemanzeige ....................................................................... 53, 146 Systeminformationen ....................................................................198 Systemvoraussetzungen .................................................................10 T Taktlineal ........................................................................................38 Tape Simulation (Plug-in) ..............................................................116 Tastaturbelegung..........................................................................205 Tastaturbelegung und Mausrad-Untersttzung..............................205 Tempo/Resampling ................................................................ 82, 100 Tipps & Tricks...............................................................................205 Tipps anzeigen .............................................................................198 Tracklnge....................................................................................146 Track-Marker an den Objektkanten setzen ....................................174 Track-Marker automatisch setzen ........................................... 75, 173 Trackmarker kontrollieren................................................................24 Trackmarker prfen und verschieben ..............................................77 Trackmarker setzen ........................................................................74 Track-Marker setzen.....................................................................173 Trackmarker-Assistent ..................................................................142 Transportkontrolle............................................................. 38, 46, 188 Tutorial-Video zeigen ....................................................................198 ber MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe...................................198 berprfen der Audio-CD .............................................................147 bersichtsspur ......................................................................... 16, 39 U Undo .................................................................................... 163, 168 Undo Liste....................................................................................163 Untersttzte Formate ......................................................................19 Ursprngliches Programmverhalten wiederherstellen .....................199

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V Vereinfachte Aufnahme-Funktion .................................................... 17 Verkabelung der Stereoanlage ........................................................ 20 Verschiebe-Mausmodus ......................................................... 42, 182 Video Fenster ............................................................................... 188 Video Ton exportieren................................................................... 160 Video Ton laden ........................................................................... 160 Viele weitere Detailverbesserungen ................................................. 17 Voice Over............................................................................ 137, 166 Voice-Over ................................................................................... 166 Volumekurve................................................................................... 40 Volume-Kurven aktivieren ............................................................. 186 Volumen-Kurven zeichnen ........................................................ 40, 73 Volumen-Zeichnen-Mausmodus ..................................... 44, 137, 184 Volumeregler/ Auto Schaltflche ..................................................... 51 Voreinstellungen whlen ......................................................... 78, 102 Vorwort ............................................................................................ 3 VST Plug-in Editor ........................................................................ 115 W Was ist MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe?............................... 16 Was ist neu in MAGIX Audio Cleaning Lab 16 deluxe?..................... 16 Was sind Objekte? ......................................................................... 68 Wave-Zeichenmodus...................................................................... 45 Weitere Objektbearbeitungen.......................................................... 31 Weitere Online Services ................................................................ 193 Weitere Sound-Effekte.................................................... 40, 122, 168 Werteskala anzeigen..................................................................... 189 Wie kann ich eine alte Schallplatte auf CD berspielen? .................. 21 Wie kann ich eine CD aus einer alten Kassettenaufnahme machen? 27 Wie kann ich Musikstcke zusammenstellen und sie meinen Klangvorstellungen anpassen?........................................................ 29 Z Zieldateien.................................................................................... 155 Zielformat ..................................................................................... 154 Zoom ............................................................................................. 49 Zoomeinstellungen ..................................................... 47, 49, 50, 206 Zoom-Modus ......................................................................... 43, 183 Zusammenstellen ........................................................................... 30 Zusatzfunktionen aktivieren................................... 139, 148, 192, 199 www.magix.de

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