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Sie sollen am Ende in der Lage sein,

mit möglichst wenigen unterschiedli-


Intim mit den chen Regeln, möglichst viele Situatio-
nen bespielen zu können.

Autoren So haben wir genau eine Schadensre-


gel, welche immer und immer wieder
In diesem Kapitel möchten wir klären auf die gleiche Art und Weise auf-
warum in Babel die Regeln so sind, taucht. Verschiedene in Modulen ver-
wie sie sind und was das für sie Bedeu- wendete Regeln die eine Abart des
tet. Wir möchten für Verständnis für Schadens einführen (z.B. das Modul
dieses System werben und dafür sor- für „Wahn“) greifen auf diese Urs-
gen dass sie damit richtig umgehen. prungsregeln zurück. Für Proben gibt
es eigentlich nur eine einzige Regel,
welche in vier Varianten auftritt.
Wenn man eine dieser Regeln verstan-
Warum zum Teufel? den hat, sind die anderen viel einfa-
Warum zum Teufel ist eine der ent- cher zu verstehen.
scheidenden Fragen, die sie sich beim Mit anderen Worten: Die Regeln wie-
Lesen dieses Regelwerks immer wieder derholen sich.
Stellen werden. Dabei ist diese Frage
keinesfalls blöd, sondern zeigt mit
welchem Interesse sie das Regelwerk Einfachheit
lesen und vor allen Dingen: Das sie Wir möchten, dass dieses Regelwerk
beim Lesen mitdenken. einfach bleibt. Wir wollen so wenig
Warum zum Teufel schreibe ich z.B. Sonderregeln wie es nur geht und sind
dieses Kapitel? Nun: Weil ich möchte, nur all zu gerne Bereit hierzu ein-
dass sie das Regelwerk verstehen. schnitte zu machen. Wir lehnen ein
Um dieses Verständnis zu generieren, 200 Seiten Regelwerk wie sie es in den
möchte ich folgend ein paar Schwer- meisten Regalen finden, kategorisch
punkte dieses Werkes darstellen. Eben ab.
genau die Punkte, auf welche wir bzw.
ich am meisten Wert gelegt haben. Es
Tabellenlosigkeit
sind sozusagen die Eckpfeiler des Re-
Babel hat erstaunlich wenige Tabellen.
gelwerks, die wir immer wieder ins
Wir sehen zwar ein, dass sie hin und
Auge gefasst haben.
wieder unumgänglich sind, aber wir
mögen sie deswegen trotzdem nicht.
Tabellen haben meistens zur Folge,
Kongruenz
dass man im Laufenden Spiel darin
Sie werden bei der Lektüren dieses herumblättern muss. Und genau das
Werkes immer wieder feststellen, dass mögen wir nicht. Jedes mal wenn ein
sich die Regeln wiederholen. Wir ver- Spieler im laufenden Spiel in das Re-
suchen immer wieder mit bestehenden gelwerk schauen muss haben wir ver-
Regeln neue Situationen abzudecken. sagt.
Weniger ist mehr, lautet die Devise.

Seite
Geschwindigkeit sollte der SL (Spielleiter) evtl. einen
anderen Ausweg finden. Ist es wirklich
Atmosphäre im Spiel kommt nicht
nötig, die Spieler gegen eine Bewaffne-
durchs Würfeln sondern durchs
te Eliteeinheit antreten zu lassen? Ha-
Kommunizieren.
ben sie eine Chance das ganze zu um-
Wir möchten daher, alles was mit
gehen, und warum haben sie diese
Würfeln zu tun hat so schnell wie
Chance ggf. nicht ergriffen?
möglich abhandeln. Das bedeutet zum
Es gilt also etwas Vorsicht mit dem
einen, dass Kämpfe in Windeseile aus-
Schaden walten zu lassen.
getragen werden, zum anderen aber
Ich selbst bevorzuge es die Spieler in-
auch dass Charaktere sehr schnell zu
direkt auf ihre Fehler hinzuweisen
bauen sind und das Spiel schnell auf
bevor sie diese tun. Meistens gibt es
Touren kommt.
hierfür klare Anzeichen. Sollten sie
dann doch, aus ihrer Dummheit he-
Wie sollte ich Babel raus die Fehler begehen, bekommen
spielen? sie auch die Rechnung serviert.
Dies kann einerseits die Demütigung
Dieses Kapitel richtet sich sowohl an
des Charakters bedeuten, andererseits
die Spieler als auch die eventuellen
aber auch massiven Schaden bis hin
Setting Autoren.
zum Tode.
Wir empfinden es Wichtig, dass sie
wissen wie sie mit diesen Regeln um-
Wichtig: Spieler sollten niemals un-
gehen sollten. Immerhin ist dies der
gestraft Fehler begehen können.
Weg mit dem sie am Ende Spaß haben
oder bei ihren Mitspielern erzeugen.

Charaktere und ihre Aufgaben


Der Umgang mit dem Schaden Babel ist ein Teamspiel. Das bedeutet,
Babel ist ein sehr direktes System. Bei dass keiner der Charaktere alleine
einer unserer Testrunden ist eine überleben kann und es auch niemals
komplette Gruppe ausradiert worden, können sollte. Die Erschaffungspunkte
nur weil ein Spieler eine Pilotenprobe sind so dimensioniert, dass sich jeder
versaut hat. Dabei war die Chance Charakter spezialisieren muss. Daher
zum Gelingen sehr hoch. Dennoch hat ist es auch sehr Wichtig, dass die Spie-
er durch das Vermasseln eines Wurfes ler vor der Erschaffung miteinander
die komplette Runde gekillt. sprechen. Wenn vier von fünf Spielern
Jetzt kann man natürlich sagen: „Pech einen Kampfcharakter spielen, wird
gehabt!“. die Gruppe früher oder später versa-
Aber evtl. sollte man an dieser Stelle gen … eher früher.
auf die Verantwortung des Spielleiters Ich persönlich mag den Konflikt zwi-
hinweisen. Hat der Spieler wirklich schen den Charakteren nicht sonder-
Schuld daran, dass er in eine Solche lich. Das bedeutet, ich finde ihn aus
Situation kommt? Wenn „ja“ hat er rollenspieltechnischer Sicht sehr inter-
den Tod sicher verdient. Wenn „nein“ essant und sehe es gerne wenn er gut

Seite
ausgespielt wird, aber ich hasse es Schwierigkeiten
wenn Spieler sich unter dem Deck-
Nur all zu Oft muss der SL dem Spie-
mantel des „guten Rollenspielens“ ge-
ler eine Schwierigkeit ansagen, gegen
genseitig hintergehen. Da bei Babel
die er würfeln muss. Hier besteht das
jeder Charakter auf kurz oder lang
Risiko, dass der SL die Schwierigkeit
dazu gezwungen wird mit seinen
an den Spieler anpasst. DAS IST
Mitspielern im Team zu agieren, müs-
FALSCH! Passen sie die Schwierigkeit
sen sie sich auch immer wieder zu-
an einen Durschnittsmenschen an. Be-
sammen raufen.
denken sie immer, dass der Charakter
Sollte sich im Laufe des Spieles mal
unter Umständen ein Spezialist auf
eine Situation abzeichnen, bei denen
dem Gebiet ist auf dem er gerade
die Spieler nicht zusammen arbeiten
Probt und es ihm daher unter viel-
wollen …. Legen sie ihnen dieses Kapi-
leicht tatsächlich so leicht fallen sollte,
tel vor.
wie es gerade tut. Das ist ja der
Grundgedanke: Jeder Spieler hat sein
Spezialgebiet auf dem er Dominiert.
Fertigkeiten. Häh? Zum bestimmen der Schwierigkeit
Dies bringt uns indirekt zum nächsten haben wir auch eine Tabelle auf dem
Punkt. Wie verstehen sich eigentlich Regelblatt eingefügt. (Wie ich Tabel-
Attribute und Fertigkeiten? len hasse … )
Grundsätzlich kann in Babel erst ein-
mal jeder Charakter alles. Dies wird Wichtig: Nicht die Schwierigkeit an
dann über die Attribute abgehandelt. den Spieler sonder an den Durschnitt-
Das bedeutet zum Beispiel, dass jeder smenschen anpassen.
Charakter Auto-Fahren kann, jeder
Charakter kann eine Waffe abfeuern
und jeder Charakter ist in der Lage ein
Soziale Interaktion
Zelt aufzuschlagen. Die Fertigkeiten Die Regeln in Babel sind insbesondere
sind wenn man so will besondere Spe- im Sozialbereich sehr schwammig ge-
zialisierungen. Sie bedeuten, dass der halten. Es gibt zwar eine Regel die den
Charakter im Bereich seiner Speziali- Effekt einer Interaktion auswürfelt,
sierung extrem stark ist. Da ein durch- aber nicht deren Verlauf.
schnittlicher Mensch keine Spezialisie- Daher empfehlen wir, dass sie erst das
rungen besitzt, kann man sagen dass Ergebnis auswürfeln und anschließend
eine Person im Bereich ihrer Speziali- ausspielen. Hier bietet es sich an den
sierung auf jeden Fall einem Durch- Spielleiter verdeckt würfeln zu lassen
schnittsmenschen Überlegen ist. oder den Passiven Wert nicht bekannt
Bedeutet dass, das ein Charakter über zu geben, so dass nur der SL das Er-
dem Durschnitt liegt? Ja. Das bedeutet gebnis kennt. Dann kann der SL im
es. Laufe der ausgespielten Konversati-
on/Interaktion das Ergebnis so zu-
recht rücken wie es die Würfel gezeigt
haben.

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Dies führt dazu, dass es für den Spieler
immernoch Spannend ist, das Ergebnis
aber vom Können seines Charakters
abhängt. Sollte der Spieler dennoch
beim Ausspielen total versagen, kann
der SL das Ergebnis einfach ändern. ;)

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