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Altspace vs Spatial io vs Meta horizon vs VR chat

● Welche Hardware?
● Kosten für Endnutzer
● Userbase (Anzahl echte Nutzer)
● Individualisierbarkeit (kann man eigene „Welten“ bauen, eigene Avatare
implementieren usw.)
● Avatarqualität (Screenshot)
● Eher businesslastig oder für Privatanwender?

Altspace VR

Altspace VR ist eher Privatlassstig allerdings ist es auch gut für Business
verwendbar
Hardware - Valve index, HTC Vive, Oculus Rift, Windows Mixed Reality, 2D
über Pc möglich
Kosten für Endnutzer - Free to play (VR Headset verbessert feeling)
Userbase - all time peak 736 Nutzer, durchschnitt 20 Nutzer
Individualisierbarkeit - Ja man kann eigene Welten bauen und auch eigene
Avatare erstellen
Avatarqualität - eher unrealistisch (keine Details)
Spatial io

Spatial io kann privat genutzt werden wird aber eher für Business Themen
wie meetings oder kreative Sachen wie Ausstellungen z.B von NFTs
Hardware - Meta Quest, Meta Quest 2, 2D über Pc möglich, es gibt auch eine
Mobile app die AR benutzt (Ios und Android)
Kosten für Endnutzer - free to play für Einzelpersonen und Kleingruppen, Pro
= 20$/Monat für virtuelle Events (jährlich gerechnet), Team = 20$/Monat für
kolaborative Teamarbeit, Enterprise = für große Organisationen (Preis auf
Anfrage)
Userbase - wird nicht angegeben
Individualisierbarkeit - man kann eigene Räume gestallten und Welten
erschaffen für verschiedene Nutzungen
Avatarqualität - gute Qualität, sehr Realistisch
Meta Horizon (horizon worlds)

Horizon Worlds wird als offenes Universum mit Raum für Kreativität
vorgestellt, wobei auch Möglichkeiten für business bestehen würden,
allerdings würde es zum Großteil von Privatkunden benutzt werden.
Hardware - Meta quest, quest 2, kein 2D möglich
Kosten für Endnutzer- ein Meta Vr Headset, mindestens 300$
Userbase - 300 000 Nutzer (wahrscheinlich nur USA, Beta version)
Individualisierbarkeit - man kann eigene Welten erstellen und hat endlose
Möglichkeiten, Raum für Kreativität
Avatarqualität- nicht realistisch, allerdings viel Raum für Individualität
VR Chat

Eher ungeeignet für business, kein Professioneller Kontent und die


Nutzerbase kann sehr “speziell” seien.
Hardware - Valve Index, HTC Vive, Oculus rift, Windows Mixed Reality, 2D per
Pc möglich
Kosten für Endnutzer - free to play
Userbase - all time peak 42,564, durchschnittlich 22,444 Nutzer
Individualisierbarkeit - Man kann verschiedenen Räumen und Welten
beitreten und sich dort austauschen
Avatarqualität - sehr unrealistisch und Avatare sind komplett individualisierter

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