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Man sagt immer, wir sollen zuerts unsere Pferde entwickeln vor die Läufer. Wieso?

Weil wir
bereits wissen, wohin unsere Pferde gehen werden: c3 und f3 für Weiß, c6 und f6 für Schwarz.

Wir wissen noch nicht, wohin unsere Läufer gehen werden. Das entscheiden wir vielleicht
später. Natürlich ist das immer nicht so, aber im Allgemein ist es so. Eine gute Eröffnung mit
dieser Regeln ist “Das Vierspringerspiel”.

1. e4 e5
Es ist egal welchen Springer man zuerst entwickelt solange beide Spieler die vier Springer am
gleichen Ort entwickeln. Zum Beispiel:

2. Sf3 Sc6
3. Sc3 Sf6
Es gibt viele Varationen, zum Besipiel:

4. Lc4
Das ist die Italienische Variante. Schwarz konnte das gleiche spielen mit Lc5. Aber hier gibt es
einen Trick. Mann kann den e4-Bauern nehmen.

5. …Sxe4

Danach nimmt Weiß zurück...

6. Sxe4

Man hat eine Gabel mit

6. …d5

Man bekommt kein zusätzliches Material, warum solltet jemand das spielen? Weil Man den
Bauern e4 eliminieren und der schwarze e-Bauer kontrolliert allein den Zentrum. Außerdem,
Man gewinnt ein Tempo: Man öffnet seine Dame und seinen Läufer, während Weiß noch d4
Spielen muss, um das zu bekommen.
Also, was sollte Weiß tun? Es ist nicht gut, den Läufer zu verlieren. Weil das Läuferpaar im
Endspiel sehr stark ist. Sie sind besser als ein Pferd, wenn es wenige Bauern gibt, weil sie
Langstrecken Figuren sind, und jeder Laüfer kontrolliert eine Farbe: Der eine die schwarzen
und der andere die weißen Quadrate.

Gut, Weiß sollte den Läufer zurückziehen.

7. Ld3

Man könnte jetzt den Springer nehmen, oder Man kann mehr Platz gewinnin und die gleiche
Drohung machen.

7. …f5 Sc3

Der Springer zurückzieht

8. e4 Le2

Auch hier solltet Weiß den Läufer retten.


9. exf3 Lxf3

Schwarz hat viel mehr Platz und alles ist offen. Für Schwarz, es ist einfacher seine Figuren zu
entwickeln, als Weiß.

Also, es ist nicht bequem für Weiß, die italienisch Variation zu spielen. Man könnte 4. g3
versuchen. Damit Man seinen Läufer im Fianchetto (die lange Diagonale) entwickeln können.
Aber es ist für Schwarz nicht schwierig, diese Position zu spielen. Schwarz könnte jetzt den
Zentrum angreifen mit d5, oder seiner Läufer zu entwickeln zu c5. Du kannst nicht den gleiche
Trick spielen, weil Weiß g3 gespielt hat und der f3-Quadrat hat keinen Schütz.

4. …Lc5
5. Sxe5 Sxe5
6. d4 Lxd4
7. Dxd4 Sf3+
Und es ist eine Gabel zwischen der Dame und dem König.

Eine aktivere und aggressive Variante ist die spanische Variante mit 4. Lb5. Was ist die
Drohung? Weiß will den Springer nehmen und dieser Bauern hat keinen Schutz. 4. …Sd4 ist die
Rubinstein Variation. Der Springer grift den Läufer an, deswegen sollte Weiß den Springer
nehmen.

5. Sxd4 exd4
6. e4 dxc3
7. exf6

Aber es ist wahrscheinlich, dass es im Remis endet, weil es sehr änhlich ist.
Man kann den e-Bauern nehmen 5. Sxe4, aber Schwarz spielt 5. De7. Sobald sich der Springer
zurückzieht, nimmt Schwarz den Läufer

6. Sc3 Sxb5
7. Sxb5 Dxe4
8. De2 Dxe2
9. Kxe2
Schwarz nimmt den Bauer, bekommt den Läuferpaar, und jetzt kann Weiß nicht rochiert.

Wenn du das Spielen verkomplizieren möchtest, kannst du mit dem gleichen Zug
antworten.

4. …Lb4

Wenn Weiß seinen Plan forsetzt


5. Lxc6 dxc6

Weiß kann 6. d3 spielen, es öffnet dieser Läufer und beschützt den Bauern, aber
Schwarz anwortet mit 6… De7 und er oder sie hat eine solide Position.
Dann nimmt Weiß den Bauer mit 6. Sxe4, der Schwarz anwortet mit 6. …Lxc3

Wenn Weiß mit dem d-Bauern nimmt, Schwarz tauscht die Damen und Weiß kann
nicht rochiert. Deswegen nimmt Weiß mit dem b-bauer 7. bxc3

Jetzt nimmt Schwarz den Bauern zurück mit 7. …Sxe4. Weiß antwortet mit 8. De2, und
pass auf! Es gibt einer Trick. Wenn Man seinen Springer zurückzieht.8. …Sf6 Weiß
spielt 9. Sxc6+. Schach und es angrifft die Dame. Du kannst nicht beide Figuren retten,
deswegen verliert Schwarz die Dame.

Aber Man müsste nicht den Springer zurückziehen. Schwarz kann es beschützen, die
Dame zu zentralisieren und weißes Springer anzugreifen mit 8… Dd5.

Gehen wir zum Anfang. Anstatt den Springer sofort zu nehmen. Weiß kann einfach
rochieren und Schwarz tun das gleiche 5. O-O O-O

Weiß spielt 6. d3. Es beschützt diesen Bauern und öffnet diesen Läufer. Jetzt könnte
Schwarz den Springer nehmen mit 6. … Lxc3. Schwarz tun es, weil er oder sie die
Bauern doppelten kann. Schwarz verliert das Läuferpaar, aber diese verdoppelte
Bauern und dieser isolierter Bauer sind schlecht für den Endspiel. Wenn schwarz
jedoch kein ungleichgewicht haben will, er oder sie kann genauso spielen mit 6. …d6.

Einer aktiver Zug ist 7. Lg5. Am nächte Zug wird Weiß 8. Sd5 spielt und schwarz kann
den Springer nicht bewegen, weil er gefangen ist, die Dame ist dahinter. Weiß wird den
Springer nehmen und Schwarz muss seine Bauern doppeln. Außerdem ist sein König
offnen und Weiß kann ihn sehr leicht angreifen

Schwarz muss nicht der gleiche Zug spielen, als 7. …Lg4. Wenn Man immer das gleiche tut,
gewinnt derjenige, der zuerst zieht. Wer ist das? Weiß! Weiß nimmt den Springer mit 8. Lxf6
und Schwarz muss mit dem Bauer zurücknehmen. Ansonsten spielt Weiß 9. Sd5, es greift die
Dame und den Läufer an, wenn die Dame zurückzieht, nimmt Weiß den Springer, und als
nächstes den Läufer, den ohne Schutz. Weiß hat eine Figure mehr.

Was passiert, wenn Schwarz noch das gleiche macht mit 8. Lxc3. Weiß nimmt mit der Dame,
Schwarz nimmt mit der Dame. Weiß nimmt die Dame und danach nimmt Schwarz zurück, der
Springer geht zu d5. Das greift diesen Bauer an, diesen Bauer an, und den Läufer an.

Wenn der weiße Springer den schwarzen Springer angreifen wird, sollte Schwarz es eliminieren
mit

7. …Lxc3
8. bxc3

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