Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Flixkutch-Weizenliga
1
Inhaltsverzeichnis
2
Regel 01 - Ziel des Spiels
Regel 02 - Spieler
Für die erste Flixkutch-Weizenliga ist jeder Spieler mit einer gültigen Ausgabe
von Fernbus Coach Simulator zugelassen. Die Fahrt darf nur durch einen
Spieler absolviert werden, Auswechslungen während der Fahrt sind unzulässig
und werden mit der sofortigen Disqualifizierung geahndet.
Bezüglich der Benutzung des Steuergerätes während der Fahrt hat jeder
Spieler die freie Entscheidung. Für die Nutzung von Tastatur, Maus,
Lenkrädern oder Gamepads gibt es keine weiteren Richtlinien. Automatisierte
externe Assistenzsysteme und ähnliche Geräte sind verboten und werden mit
der sofortigen Disqualifizierung geahndet.
Regel 04 - Ban-und-Ban-Phase
3
- Start- und Endhaltestelle werden bekannt gegeben
- beide Spieler haben 30 Sekunden Zeit jeweils eine Straße zu bannen,
diese dürfen dann während der Fahrt durch keinen der beiden Spieler
befahren werden
ACHTUNG: Es dürfen keine Straßen gebannt werden, ohne die das
Abfahren der Strecke unmöglich wäre.
- Die Fahrtstrecke wird festgelegt
- beide Spieler haben 30 Sekunden Zeit jeweils einen Bustyp zu bannen,
diese dürfen dann während der Fahrt durch keinen der beiden Spieler
benutzt werden
Regel 05 - Spieleinstellungen
Für alle Spieler sind die Einstellungen “Fahrstil: Arkade” und “Wetter:
dynamisch” verpflichtend. Die Uhrzeit zu Beginn des Runs ist 06:00 Uhr. Das
Datum der Fahrt ist der 16.07.2019.
Die Einstellungen bezüglich Steuerung, Audio und Grafik sind jedem Spieler
selbst überlassen. Die Werte für “Ereignisfrequenz” und “Verkehrsdichte” im
Punkt Spieleinstellungen müssen auf 100 gestellt sein.
4
Regel 07 - Spielende
Der Run und damit die Zeitmessung endet, sobald der Spieler seinen Bus
innerhalb der Haltestellen-Markierung zum vollständigen Stillstand bringt und
seinen Bus verlässt.
Die Zeiten der beiden Spieler werden verglichen, dabei sind eventuelle
Additionen auf die Fahrzeit durch Regel 09 zu beachten.
Ob der Run zum Tanken unterbrochen wird oder nicht, bleibt jedem Spieler
selbst überlassen. Fahrtunterbrechungen durch Tanken rechtfertigt keine
Unterbrechungen der Zeit. Wenn der Spieler aufgrund Treibstoffmangels
liegen bleibt und somit den Run nach Regel 06 nicht beenden kann, wird
disqualifiziert.
Der Run darf lediglich auf Straßen und Gelände durchgeführt werden, die auf
dem spielinternen Navigationsgerät eingetragen sind. Aufgrund der
marginalen Zeitersparnis stellt das Abkürzen über Grünstreifen innerhalb
geschlossener Ortschaften keine Regelübertretung dar. Außerhalb
geschlossener Ortschaften ist ein Zeitvorteil durch das Befahren von
Grünstreifen und ähnlichen Anlagen nicht auszuschließen und stellen daher
eine Regelübertretung dar. Ausnahmen dieser Regel werden für jede Strecke
einzeln festgelegt (siehe Regel 12). Bei Nichtbeachtung findet Regel 10
Anwendung. Ebenfalls muss sich der Spieler an die Routenvorgabe des
Navigationsgerätes halten. Der Spieler darf während des Runs von der
5
Routenvorgabe abweichen, wenn er bei Beachtung des Navigationsgerätes auf
eine im Vorhinein gebannte Straße befahren würde.
Während des Runs sind geltende Verkehrsregeln der deutschen StVO für den
Spieler außer Kraft gesetzt, die Regel 10 findet trotzdem Anwendung.
Der Spieler hat keinen Anspruch auf Zeitboni beim eventuellen Auftreten von
Glitches oder Bugs. Der Spieler ist eigenverantwortlich für die Vermeidung von
Glitches oder Bugs.
Bei Verstößen gegen die Regel 09, insbesondere dem Befahren von nicht
eingetragenem Gelände, ist durch die Turnierleitung die Verhängung von
Zeitstrafen möglich. Die Zeitstreifen sollen sich an der geschätzten
Zeitersparnis durch den Regelverstoß orientieren.
Würzburg → Rostock
Zulässig ist die Abkürzung über den Grünstreifen zu Beginn der Strecke an der
Auffahrt zur BAB A71. Entsprechend der Regel 10 sind innerorts jegliche
denkbaren Abkürzungen zulässig, solange der Spieler sich an die Wegführung
des Navigationsgeräts hält.
Regel 13 - Bestenlisten
6
Schlussbemerkungen