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ÜBER KRÄMPFE BEI LICHTEMPFINDLICHKEIT

Bei einem geringen Anteil von Menschen, kann es zu Krämpfen kommen, wenn Sie
bestimmten optischen Reizen wie Lichtern oder optischen Mustern, die bei Computerspielen
auftauchen, ausgesetzt sind. Auch bei Personen, bei denen das bisher nicht diagnostiziert
wurde, kann durch das Spielen eines Computerspieles so ein epileptischer Krampf
ausgelöst werden.

Diese Krämpfe können sich durch eine Reihe von Symptomen äußern wie: leichte
Benommenheit, veränderte Wahrnehmung, leichtes Augen- oder Gesichtszucken, Zucken
oder Schütteln von Armen und Beinen, Orientierungslosigkeit, Verwirrung und kurzzeitige
Bewusstlosigkeit. Diese Krämpfe können bei Bewusstlosigkeit oder Zuckungen auch zu
Verletzungen an Gegenständen in der Umgebung oder beim Hinfallen führen.

Hören Sie sofort mit dem Spielen auf, wenn Sie eins dieser Symptome bei sich feststellen,
und konsultieren Sie umgehend einen Arzt! Eltern sollten auf ihre Kinder achten, da
Kinder und Teenager in der Regel anfälliger als Erwachsene sind. Das Risiko, von durch
Lichtempfindlichkeit ausgelösten epileptischen Krämpfen betroffen zu sein, lässt sich
dadurch reduzieren, dass man weit genug vom Bildschirm weg ist, kleinere Bildschirme
benutzt, in hell erleuchteten Räumen spielt und nicht spielt, wenn man müde und schläfrig
ist.

SICHERHEITSHINWEISE
Dieses Handbuch enthält wichtige Sicherheits- und Gesundheitshinweise, die Sie unbedingt
lesen sollten.

EPILEPSIE WARNUNG
Bei einem sehr kleinen Prozentsatz von Personen kann es zu epileptischen Anfällen
kommen, wenn sie bestimmten Lichteffekten oder Lichtmustern ausgesetzt werden, denen
man heute überall begegnet. Manchmal wird bei diesen Personen ein epileptischer Anfall
ausgelöst, wenn sie bestimmte Fernsehbilder betrachten oder Computerspiele spielen.
Auch Spieler, die zuvor noch nie einen Anfall hatten, könnten an bisher nicht erkannter
Epilepsie leiden. Wenn Sie an Epilepsie leiden, suchen Sie bitte vor dem Gebrauch von
Computerspielen Ihren Arzt auf.

Konsultieren Sie Ihren Arzt sofort, wenn während des Spielens eines der folgenden
Symptome auftreten sollte: Schwindelgefühl, Sehstörungen, Muskelzucken oder jegliche
Art unkontrollierter Bewegung, Bewusstseinsverlust, Desorientierung und/oder
Krämpfe.

HINWEISE FÜR IHRE GESUNDHEIT


• Setzen Sie sich so weit wie möglich vom Bildschirm entfernt.
• Spielen Sie lieber auf kleinen Monitoren.
• Spielen Sie bitte nicht, wenn Sie übermüdet sind.
• Spielen Sie nur in hell erleuchteten Räumen.
• Bei längerem Spielen sollte nach jeder Stunde eine Pause von ca. 15 Minuten
eingelegt werden.
WARNUNG: VERMEIDEN SIE SCHADEN AN IHREM BILDSCHIRM
Benutzen Sie bestimmte Fernseher oder Monitore nicht! Einige Fernsehgeräte oder
Monitore, speziell Videoprojektore und Plasmabildschirme, können beschädigt werden,
wenn man auf Ihnen Computerspiele spielt. Nichtbewegte Bilder, welche in normalen
Spielsituationen oder wenn man ein Spiel pausiert hat, auftreten, können zu einem
dauerhaften Pixelschaden oder dem “Einbrennen” auf dem Bildschirm führen. Dies hat
dann zur Folge, dass ein Schatten dieses Bildes immer noch zu sehen ist, selbst wenn das
Spiel nicht mehr läuft. Prüfen Sie das Handbuch Ihres Fernsehgerätes oder Monitors oder
Kontaktieren Sie den Hersteller, ob das Gerät für Computerspiele geeignet ist!
Chronologie der Ereignisse
2001
Flugzeuge krachen in das World Trade Center und erzeugen eine Schockwelle des Terrors,
die sich ueber die ganze Welt verbreitet. Al Kaida wird als Schuldiger ausgemacht,
Afghanistan wird militärisch angegriffen.

2003
Als “Krieg gegen den Terror” getarnt wird der Irak von einer Angriffskoalition unter
Fuehrung der USA militärisch angegriffen. Ein relativ rasch errungener Sieg schien zunächst
Stabilität in die Region zu bringen.
Dann aber zeigten sich erste Störenfriede und anschliessend wurde das Land mit einer Welle
des Terrors ueberflutet.

2004
Mitten in der Hauptverkehrszeit eines Junimorgens wird ein Nervengas in die
Untergrundbahn von Paris geleitet, welches tausende Menschen tötet.
Schnell werden der Iran und Syrien als Hauptverantwortliche ausgemacht.
Innerhalb weniger Wochen wird die französische Armee mobilisiert und marschiert entlang
der Kueste des Mittleren Ostens auf. Trotz ueberlegener Kampfkraft und Equipment muessen
die Franzosen schwere Verluste hinnehmen
Im EU Parlament werden derweil erhitzte Debatten ueber die Konsequenzen des nun nur noch
spärlich fliessenden Öls fuer die europäische Industrie gefuehrt.

2005
Nach mehrmonatigem Kampf umzingelt die französische Armee die syrische Hauptstadt
Damaskus, die letzte grosse Festung. Die Ölversorgung wird ständing durch Anschläge
behindert und teilweise ganz lahm gelegt. Die Zahl der Opfer ist enorm hoch und ueberall auf
der Welt beginnen grosse Protestveranstaltungen gegen diesen Krieg.
2006
Die Kriege im Mittleren Osten eskalieren und weder die USA noch Frankreich bekommen die
Situation unter Kontrolle. Der Iran wird erneut als Drahtzieher hinter den zahreichen Unruhen
vermutet. Dieser soll die Aufständischen mit Waffen und andere Technik beliefert haben.
2007
Im November explodiert ein atomarer Sprengkörper auf einem Schiff unweit von San
Francisco und reisst 50.000 Menschen mit in den Tod. Wieder wird der Drahtzieher als der
Iran identifiziert, doch dieses Mal ist die Gegenreaktion der USA dramatisch.
Ein wahrere Regen von teilweise mit nuklearen Sprengköpfen bestueckte
Langstreckenraketen geht auf die iranischen Städte nieder. Trotz Protesten aus China
marschieren amerikanische, britische und französische Truppen in den Iran ein.
2008
Die Allierten besetzen den westlichen des Teil Irans mit Hilfe blutiger und verlustreicher
Bodenkämpfe. Die Zahl der Opfer auf Seiten der Allierten beläuft sich auf etliche
Zehntausende. Die EU-Versammlungen werden zu einem Austausch hitziger
Anschuldigungen. Letztendlich treten mit Italien und Portugal sogar zwei Länder aus der EU
aus. Schnell folgen weitere Länder diesem Beispiel und Ende 2008 wird das Scheitern und die
Auflösung der EU verkuendet.
2009
Als in Deutschland die letzten Ölvorräte verbraucht sind, werden Truppen in den Mittleren
Osten geschickt, um dort die Vorräte und die iranischen Ölquellen als solche zu sichern.
Kurz nachdem die deutschen Truppen die iranische Grenze ueberschritten haben, stösst man
auf chinesische Truppen. Diese zeigen jedoch keinerlei Willen ihre Position aufzugeben. Mit
der Aussicht auf einen 3. Weltkrieg kommt der Vormarsch der Allierten zum Stillstand.
2012
Als das neue Jahrzehnt anbricht steht die westliche Ökonomie kurz vor dem Kollaps. Nur die
Eroberung und Sicherung neuer Ölquellen können die westlichen Nationen vor dem Ende
retten.
Inhaltsverzeichnis
Inhaltsverzeichnis .................................................................................................................................... 5
Installieren ............................................................................................................................. 8
Deinstallieren ......................................................................................................................... 8
Spiel starten ........................................................................................................................... 8
Einzelspieler-Kampagne starten ............................................................................................ 8
Einzelspieler-Gefecht starten ................................................................................................. 8
Mehrspieler-Kampagne starten (hosten) ............................................................................... 8
Mehrspieler-Gefecht starten (hosten) .................................................................................... 9
Einem Mehrspieler-Spiel beitreten (join) .............................................................................. 9
Spielmodi ............................................................................................................................... 9
Kampagne ......................................................................................................................... 9
Gefechte ............................................................................................................................ 9
Ansehen / Popularität........................................................................................................... 10
Der Staatenbund (SB) .......................................................................................................... 10
Menueuebersicht .................................................................................................................. 11
Produktionsmenue .......................................................................................................... 13
Spalte ‚Konventionell‟ (1) .............................................................................................. 13
Spalte „MVW‟ (2) .......................................................................................................... 13
Spalte „In Produktion „ (3) .............................................................................................. 13
Spalte „Ausruestung‟ (4) ................................................................................................. 13
Diplomatie ........................................................................................................................... 15
National (1) ..................................................................................................................... 15
Länder (2) ....................................................................................................................... 15
Buendnis (3) .................................................................................................................... 15
Staatenbund (SB) (4) ...................................................................................................... 15
Diplomatie – Verschiedene Buendnisarten ......................................................................... 17
Waffenstillstand .............................................................................................................. 17
Durchfahrtsrecht ............................................................................................................. 17
Angriffspakt gegen ein Land .......................................................................................... 17
Verteidigungsbuendnis ................................................................................................... 17
Diplomatie – ABC Abkommen ........................................................................................... 17
Forschungsbildschirm .......................................................................................................... 18
Verdeckte Operationen ........................................................................................................ 19
Spezialeinheiten (1) ........................................................................................................ 19
Spione (2) ........................................................................................................................ 19
Gefängnis (3) .................................................................................................................. 19
Gegner (4) ....................................................................................................................... 19
Uebersichtbildschirm ........................................................................................................... 20
Wirtschaft (1) .................................................................................................................. 20
Militär (2) ........................................................................................................................ 20
Gebiete (3) ...................................................................................................................... 20
Städte (4) ......................................................................................................................... 20
Vergangenheit (5) ........................................................................................................... 20
Fortschritt(6) ................................................................................................................... 20
Gebäude ............................................................................................................................... 22
Flughafen ........................................................................................................................ 22
Kaserne ........................................................................................................................... 22
Raketensilo...................................................................................................................... 22
Marinebasis ..................................................................................................................... 22
Nukleare Testeinrichtung ................................................................................................ 22
Kraftwerke ...................................................................................................................... 22
Bunker ............................................................................................................................. 22
Verdeckte Operationen ........................................................................................................ 23
Spione ............................................................................................................................. 23
Spezialeinheiten .............................................................................................................. 24
Ingenieure ............................................................................................................................ 25
Bauen .............................................................................................................................. 25
Reparieren ....................................................................................................................... 25
Aufräumen ...................................................................................................................... 25
Ausbauen ........................................................................................................................ 25
Versorgungslinien ................................................................................................................ 25
Verteilen und Platzieren von Einheiten ............................................................................... 26
Wetter .................................................................................................................................. 26
Raketen abfeuern ................................................................................................................. 26
Bodentruppen bewegen ....................................................................................................... 26
Missionen............................................................................................................................. 26
Befehle an die Luftstreitkräfte ............................................................................................. 26
Be-/ Entladen von Einheiten ................................................................................................ 27
Diese Aktionen können von den folgendenEinheiten ausgefuehrt werden: ................... 27
Bodenkämpfe ....................................................................................................................... 28
Eine Schlacht beginnen und kombinierte Attacken ........................................................ 28
Ablauf einer Schlacht ...................................................................................................... 28
Taktischer Kampf ................................................................................................................ 29
Ziele ................................................................................................................................ 29
Aufstellungsphase ........................................................................................................... 29
Nachschubphase .............................................................................................................. 29
Befehlsphase ................................................................................................................... 29
Aktionsphase ................................................................................................................... 29
Befestigte Stellungen ...................................................................................................... 29
Modifikanten ................................................................................................................... 31
Aktionen.......................................................................................................................... 31
Hotkeys ................................................................................................................................ 33
STORM - Frontline Nation Handbuch
Dieses Handbuch fuehrt Sie durch die Spielelemente und –regeln von STORM - Frontline
Nation.

Installieren
Legen Sie die STORM – Frontline Nation DVD in Ihr DVD-ROM Laufwerk. Ist AutoPlay
aktiviert wird das Installationsprogramm automatisch gestartet. Folgen Sie einfach den
Anweisungen auf dem Bildschirm.

Ist AutoPlay nicht aktiviert, oder sollte die Installation nicht automatisch starten,
doppelklicken Sie auf den Icon “Mein Computer” auf Ihren Desktop. Wählen Sie dann Ihr
DVD-ROM-Laufwerk aus, um den Inhalt dieses einsehen zu können. Suchen Sie die Datei
“Setup.exe” und doppelklicken Sie auf diese Datei. Folgen Sie den Anweisungen auf dem
Bildschirm.

Deinstallieren
Um das Spiel von Ihrem PC zu entfernen, wählen Sie aus Ihren Windows-Startmenue
„Colossai Studios/STORM – Frontline Nation/STORM – Frontline Nation Deinstallieren“.

Spiel starten
Wählen Sie Colossai Studios/STORM – Frontline Nation/STORM – Frontline Nation aus
dem Windows Startmenue oder doppelklicken Sie auf das STORM – Frontline Nation
Symbol auf Ihrem Desktop (falls Sie dieses bei der Installation angelegt haben).

Einzelspieler-Kampagne starten
Klicken Sie auf EINZELSPIELER im Hauptmenue
KAMPAGNE anklicken
NEUE KAMPAGNE anklicken um ein neues Spiel zu beginnen oder SPIEL LADEN
um ein zuvor gespeichertes Spiel fortzusetzen
Nutzen Sie die Optionen um diverse Einstellungen vorzunehmen
SPIEL STARTEN anklicken

Einzelspieler-Gefecht starten
Klicken Sie auf EINZELSPIELER im Hauptmenue
GEFECHTE anklicken
Nutzen Sie die Optionen um diverse Einstellungen vorzunehmen
SPIEL STARTEN anklicken
Kaufen Sie Einheiten und ruesten Sie diese aus
FORTFAHREN anklicken

Mehrspieler-Kampagne starten (hosten)


Klicken Sie auf MEHRSPIELER im Hauptmenue
SPIEL HOSTEN um eine neue Kampagne zu starten oder SPIEL LADEN um ein
bereits begonnenes Spiel fortzusetzen.
KAMPAGNE auswählen
Nutzen Sie die Optionen fuer weitere Einstellungen
Warten Sie bis die Namen der anderen Mitspieler in den Slots erscheinen
SPIEL STARTEN anklicken

Mehrspieler-Gefecht starten (hosten)


Klicken Sie auf MEHRSPIELER im Hauptmenue
SPIEL HOSTEN anklicken
GEFECHT anklicken
Nutzen Sie die Optionen weitere Einstellungen
Warten Sie bis die Namen der anderen Mitspieler in den Slots erscheinen
SPIEL STARTEN anklicken
Kaufen Sie Einheiten und ruesten Sie diese aus
FORTFAHREN anklicken

Einem Mehrspieler-Spiel beitreten (join)


Klicken Sie auf MEHRSPIELER im Hauptmenue
SPIEL BEITRETEN anwählen
Wählen Sie einen Server aus der Liste aus oder fuegen Sie einen Server durch Klick
auf “Hinzufuegen” hinzu.
SPIEL BEITRETEN anklicken
Land auswählen

Spielmodi
STORM - Frontline Nation besteht im wesentlichen aus zwei unterschiedlichen Spielmodi:
Kampagne und Gefechte.

Kampagne
Es stehen zwei strategische Kampagnen zur Auswahl. In einer davon können Sie als
Deutschland, Frankreich, Russland, Grossbritannien oder als die USA spielen. In dieser
Kampagne spielen Sie eine fiktive Story aus Sicht des jeweiligen Landes, das Sie
ausgewählt haben. Hierzu muessen Sie verschiedene, vorgegeben Missionsziele
erreichen.
In der zweiten Art von Kampagne können Sie einfach eines der 45 Länder auswählen
und versuchen, das Ansehen und Stärke dieses Landes zu vergrössern. Diese Art der
Kampagne ist frei, d.h. Sie muessen keinerlei Missionen erfuellen.

Gefechte
In diesem Modus geht es um die Austragung einzelner Gefechte. Verschiedene
Parameter wie Budget, Wetter- und Lichtverhältnisse oder Technologiestufen sind vor
Spielbeginn einstellbar.
Ansehen / Popularität
Ein zentraler Aspekt dieses Spieles ist die Gewinnung der Öffentlichkeit fuer sich bzw. der
Einfluss den verschiedene Handlungen auf die öffentliche Meinung haben. Dazu gehört die
Loyalität Ihrer Bevölkerung, die Meinung anderer Staaten ueber Sie, und die Stimmung
innerhalb des Staatenbundes Ihnen gegenueber.
Die Loyalität Ihrer Bevölkerung hat Einfluss auf Ihr Staatseinkommen und auf die Moral
Ihrer militärischen Einheiten. Die Loyalität kann positive beeinflusst werden, in dem z.B
Ihr Land in keinen Krieg verwickelt ist, Friedensabkommen oder Nichtangriffspakte mit
anderen Ländern geschlossen werden oder Staaten angeriffen werden, die Ihre
Bevölkerung nicht mag. Auch die Eroberung neuer Territorien hat einen positiven
Einfluss.
Einen negativen Einfluss hat z.B eine Kriegserklärung an ein Land, welches Ihre
Bevölkerung eigentlich mag, lange und unnötige Kriege insgesamt, wenn Ihr Land
Verträge mit anderen Staaten bricht oder Ihr Land durch Massenvernichtungswaffen
angegriffen wird.
Die Bevölkerung eines jeden Landes besitzt eine Meinung ueber ein anderes Land. Sie
können die Meinung anderer Länder ueber Ihr Land dadurch beeinflussen, in dem Sie z.B
diesem Land in Krisensituationen helfen, Friedensverträge mit diesem Land schliessen
oder Verbuendeten dieses Landes beistehen.
Verdeckte Operationen können eingesetzt werden, um die öffentliche Meinung zu
beeinflussen. Wenn Sie also z.B möchten, dass die Bevölkerung Ihres eigenen Landes die
Bevölkerung eines anderen Landes nicht mehr mag oder gar hassen soll, können Sie
innerhalb Ihres Landes Einrichtungen sprengen und diese Tat einem anderen Land in die
Schuhe schieben.

Der Staatenbund (SB)


Jedes Land besitzt einen sogannten SB Status. Dieser Punktwert gibt an, wie hoch das
Ansehen des jeweiligen Landes innerhalb des Staatenbundes ist. Das Ansehen gibt einen
Hinweis darauf, wie wahrscheinlich es ist, dass der Staatenbund dem jeweiligen Land im
Krisenfall auch militärisch beisteht. Wenn ein kleines Land mit einem hohen SB von
einem grossen Land mit geringem SB angegriffen wird, ist es sehr wahrscheinlich das der
Staatenbund Truppen in das bedrohte kleine Land schickt, um diesem beizustehen. Es gibt
Möglichkeiten, den SB Status zu verbessern. Ein Beispiel ist die Unterzeichnung von
Verträgen zur Nichtverbreitung nuklearer Waffen oder in dem man eigene Truppen an das
SB Kommando uebergibt. Einen negativen Einfluss auf den SB Status haben z.B die
Nutzung nuklearer Waffen während eines Gefechts, Kriegserklärungen an Staaten die dem
SB nahe stehen oder gar wenn Sie die SB Truppen direkt angreifen.
Menueuebersicht
Strategischer Modus
1. Den Mauszeiger auf ein Informationsfenster bewegen
2. Auswahlfenster – enthält Informationen ueber die ausgewählte(n) Einheit (en)
3. Einheitenspezifische Aktionen– verfuegbare Aktionen der ausgewählten Einheit
4. Ereignisfenster – Liste aktueller Ereignisse
5. Produktions- , Diplomatie-, Forschungs-, Verdeckte Operationen-, Uebersichts- und
Optionsfenster
6. Nächste Einheit, Runde beenden
7. Ansichtfenster – Landesfarben, Versorgungslinien, Städte und Wirtschaft
8. Missionenicons – enthält Informationen ueber verfuegbare Missionen
9. Stärke- und Finanzuebersicht
10. Land des Spielers, KI-Länder und SB Informationen
11. Ereignisicon – zeigt wichtige Ereignisse an
Taktischer Modus
1. Den Mauszeiger ueber ein Informationsfenster bewegen
2. Einheitenfenster – enthält Informationen ueber die gewählte (n) Einheit (en)
3. Einheitenspezifische Aktionen – verfuegbare Aktionen der ausgewählten Einheit
4. Fenster elektronische Kriegsfuehrung – Mögliche Aktionen und Information
5. Runde beenden
6. Verstärkungen – zeigt verfuegbare Einheiten an, die als Verstärkung eingesetzt
warden können. Einheiten auswählen, um sie zu aktivieren
7. Siegpunkte (Fahnen)
8. Licht- und Wetterverhältnisse
9. Kräfteverhältnisse – enthält Informationen ueber verbliebene Einheiten, Phase und
Runde
10. Ereignisicon – zeigt wichtige Ereignisse an
11. Luftstreitkräfte – verfuegbare Einheiten auswählen
Produktionsmenue
Wird benötigt, um neue konventionelle Einheiten und Massenvernichtungswaffen
(MVW)zu produzieren. Das Menue liefert auch eine Uebersicht ueber derzeit in
Produktion befindlicher Einheiten.

Spalte ‚Konventionell’ (1)


Diese Uebersicht zeigt drei verschiedene Einheiten an: Bodentruppen, Luftstreitkräfte
und Marineeinheiten. Wenn Sie auf eine dieser Einheiten klicken, werden alle
Informationen zu dieser angezeigt. Einige Einheiten besitzen Ausruestungen bzw.
Waffen die später verbessert werden können. Je höher der Technologielevel (siehe
Forschungsbildschirm) desto besser ist die verfuegbare Ausruestung. Wenn Sie mit dem
Mauszeiger ueber die Ausruestung fahren, sehen Sie die jeweiligen Infos ueber sie.
Wenn Sie mehrfach die linke Maustaste druecken, erhöhen sie Anzahl der zu
produzierenden Einheiten, mit der rechten Maustaste vermindern Sie die Anzahl. STRG
- Klick erhöht/vermindert die Anzahl der Einheiten um jeweils 5.

Spalte ‘MVW’ (2)


Diese Uebersicht ähnelt der Spalte Konventionell, nur werden hier insgesamt vier
verschiedene Einheiten angezeigt: Nukleare Waffen (Atomwaffen), biologische Waffen,
chemische Waffen und Raketen. Sie muessen eine entsprechende Forschungsstufe
erreicht haben, um diese Waffen bauen zu können (siehe Forschung).

Spalte ‘In Produktion ‘ (3)


In dieser Uebersicht sehen Sie alle in Produktion befindliche, konventienelle Einheiten
bzw. MVW. Sie sehen vier Gruppen mit der Angabe, wieviele Runden Sie noch auf die
Fertigstellung warten muessen.

Spalte ‘Ausruestung’ (4)


Diese Gegenstände können zur Aufruestung von Einheiten benutzt werden. Fahren Sie
mit dem Mauszeiger uber den Gegenstand und es werden die relevanten Informationen
angezeigt.
Diplomatie
National (1)
Diese Ansicht gibt den aktuellen Diplomatie-Status Ihres eigenen Landes an. Dazu
gehört die Loyalität Ihrer Bevölkerung, Ihr SB Status (Punkte), Ihre Macht und geplante
diplomatische Aktionen. Sie können in diesem Menue auch Abkommen unterzeichnen
und auch Verträge auflösen bzw. brechen.

Länder (2)
Hier sehen Sie die gleiche Statistik wie in “National”, allerdings fuer die uebrigen
Staaten. Klicken Sie auf ein Land und Sie sehen die relevanten Details. Sie können in
dieser Ansicht anderen Ländern den Krieg erklären oder mit anderen Ländern
verhandeln. Um einem Land den Krieg zu erklären, wählen Sie dieses aus und klicken
Sie auf KRIEG ERKLÄREN.
Wenn Sie auf ein Gebiet der Karte doppelklicken erscheint automatisch der
Diplomatiebildschirm und zeigt das Land, zu dem das Gebiet gehört.
Um zu verhandeln, wählen Sie ein Land aus der Liste und klicken Sie auf
VERHANDELN. Eine neue Uebersicht erscheint, wo Sie einen Vorschlag
zusammenstellen können, den Sie dem ausgewählten Land unterbreiten wollen.Es gibt
zwei verschiedene Elemente eines Vorschlages: das was Sie anbieten (linke Seite) und
das was Sie fordern (rechte Seite).
Sie haben die Möglichkeit, mit mehreren Ländern gleichzeitig zu verhandeln. Dazu
muessen Sie STRG gedrueckt halten und mit der linken Maustaste die Länder
auswählen. Anschliessend klicken Sie VERHANDELN.
Einzige Ausnahme ist die, dass Sie nicht gleichzeitig mit Ländern verhandeln können
mit denen Sie sich him Krieg bzw. im Frieden befinden. Forschung, MVW und Spione
freilassen sind als Optionen inaktiv wenn Sie mit mehreren Ländern gleichzeitig
verhandeln.
Wenn Sie mit der Zusammenstellung Ihres Vorschlages fertig sind, klicken Sie auf
VORSCHLAG SENDEN. In der nächsten Runde erhalten Sie eine Antwort.

Buendnis (3)
Hier sehen Sie eine Aufstellung aller Kriege, Abkommen und Buendnisse. Sie können
diese nach Ländern oder Art des Buendnisses filtern.

Staatenbund (SB) (4)


In dieser Uebersicht sehen Sie alle Länder, die derzeit Hilfe vom Staatenbund erhalten
und welche Gebiete als Krisengebiete gelten.
Diplomatie – Verschiedene Buendnisarten
Waffenstillstand
Während dieses Abkommens duerfen Sie das jeweilige Land nicht angreifen. Dauer:
Zwischen 1 – 24 Monaten. Setzt voraus, dass Sie sich mit dem Land im Krieg befinden.

Durchfahrtsrecht
Erlaubt es Ihren Einheiten, sich frei durch ein anderes Land in ein Drittland zu bewegen.
zu können. Das Durchfahrtsrecht kann mit oder ohne Zeitlimit vereinbart werden, es
setzt aber voraus, dass Sie mit dem jeweiligen Land ein Friedensabkommen oder ein
Buendnis geschlossen haben.

Angriffspakt gegen ein Land


Wenn sich alle Parteien einig sind, erklären alle Parteien dieses Buendnisses
gleichzeitig einem Land den Krieg. Dauer eines solchen Angriffspaktes liegt zwischen 1
– 24 Monaten. Voraussetzung: Friedensabkommen oder Buendnis mit den Ländern.

Verteidigungsbuendnis
Es empfiehlt sich, vorher ein Durchfahrtsrecht mit den Buendnispartnern einzugehen.
Informationen ueber Einheiten und Gebäude werden automatisch geteilt. Wird einer
dieser Partner von einem anderen Land angegriffen, kann dieser Hilfe von seinen
Buendnispartnern anfordern. Diese Hilfe muss gewährt werden, oder das Buendnis gilt
als gebrochen. Wird ein Verteidigungsbuendnis eingegangen, duerfen die Partner ohne
Einwilligung der anderen Partner keine weiteren Verträge mit anderen Staaten
eingehen.
Um ein Abkommen ueber ein Durchfahrtsrecht oder ein Verteidigungsbuendnis zu
brechen, muessen Sie erst alle Ihre eigenen Truppen wieder auf Ihr Territorium bewegen.
Einheiten der anderen Staaten die sich in Ihrem Land befinden, werden automatisch
abgezogen sobald ein Buendnis aufgelöst ist.

Diplomatie – ABC Abkommen


Es gibt drei verschiedene ABC Abkommen
 Abkommen zur Nichtverbreitung nuklearer Waffen
 Abkommen zur Nichtverbreitung biologischer Waffen
 Abkommen zur Nichtverbreitung chemischer Waffen

Alle diese Abkommen funktionieren in gleicher Weise. Als Beispiel: nach Unterzeichnung
eines Abkommens zur Nichtverbreitung nuklearer Waffen darf keine nukleare Forschung
mehr betrieben werden. Auch ist der Gebrauch nuklearer Waffen ab diesem Zeitpunkt
nicht mehr erlaubt bzw. wuerde als Vertragsbruch gewertet und verschlechtert den SB
Status.
Die Unterzeichnung eines ABC Abkommens verbessert Ihren SB Status.
Forschungsbildschirm
Es gibt fuenf verschiedene Forschungsgebiete: nukleare Waffen (1), biologische Waffen
(2), chemische Waffen (3), Raketen (4) und Technologie (5). Klicken Sie auf eine der
Stufen, um Informationen zu erhalten. Klicken Sie eine Forschungsstufe an, die Sie
erreichen möchten und dann FORSCHUNG BEGINNEN. Das Erreichen höherer Stufen
dauert länger und ist teurer, aber schaltet effektivere Waffen frei. Technologie schaltet
Ausruestungen frei, die fuer konventionelle Einheiten benutzt werden können.Diese geben
ihnen neue Fertigkeiten oder verbessern ihre bestehenden Fertigkeiten verbessern können.
Verdeckte Operationen
Spezialeinheiten (1)
Hier befindet sich eine Liste aller Spezialeinheiten. Ein Klick auf eine Einheit zeigt
Ihnen alle Details wie Erfahrungspunkte, Ereignisse und ausgefuehrte Missionen.

Spione (2)
Diese Liste zeigt alle Ihre Spione. Ein Klick auf einen Spion zeigt Ihnen Details wie
Erfahrungspunkte, Ereignisse und ausgefuehrte Missionen. Sie sehen auch, in welchen
Ländern die Spione schon enttarnt wurden.

Gefängnis (3)
Diese Uebersicht zeigt Ihnen alle Spione die sich derzeit im Gefängnis Ihrer Hauptstadt
befinden. Sie können Spione VERHÖREN um ihm seine Kenntnisse zu entlocken. Sie
können aber Spione auch LIQUIDIEREN, wenn Sie keine Verwendung mehr fuer ihn
haben. Beide Aktionen könnten aber negativen Einfluss auf Ihren SB Status haben.
Wenn Sie sich fuer FREILASSEN entscheiden hat das eine positiven Einfluss auf Ihren
SB Status.

Gegner (4)
Hier sehen sie alle ausländischen Spione die Sie kennen. Diese können in Ihrem Land
keine Missionen mehr ausfuehren und wuerden sofort sichtbar, sollten sie in ihrem Land
auftauchen.
Uebersichtbildschirm
Wirtschaft (1)
Hier sehen Sie eine Uebersicht ueber den Geldfluss.
Einkommen wird in Regionen generiert (Resourcen und Ausbau) und Städten
(Einwohner). Das Einkommen einer Stadt verändert sich mit der Loyalität der
Einwohner. Einkommen aus Ausbauten vermindern sich, wenn diese beschädigt oder
ohne Strom sind.
Gebäude und Einheiten kosten pro Runde eine bestimmte Summe (laufende Kosten).

Militär (2)
Alle militärischen Einheiten inklusiv laufender Kosten.

Gebiete (3)
Alle Regionen/Gebiete sind hier aufgelistet. Sie erhalten hier alle wichtigen
Informationen ueber ein Gebiet.

Städte (4)
Alle wichtigen Informationen ueber Städte.

Vergangenheit (5)
Hier befindet sich eine Zusammenfassung aller wichtigen Ereignisse seit das Spiel
begonnen hat. Sie können den Schieberegler manuell verschieben oder sich Monat fuer
Monat durchklicken.

Fortschritt(6)
Hier sehen Sie Ihren bislang gemachten Fortschritt und wie weit Sie vom Erreichen des
Missionszieles noch entfernt sind.
Gebäude
Gebäude können von Ingenieuren errichtet werden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf einen Ingenieur und dann auf den Befehl BAUEN.

Flughafen
Sie benötigen einen Flughafen um Luftwaffeneinheiten zu bauen und später einsetzen
zu können. Flugzeuge (nicht Hubrschrauber) können nur von einem Flughafen oder
einem Flugzeugträger aus starten.

Kaserne
Bodentruppen können entweder in einer Stadt oder in einer Region mit Kaserne
ausgeladen werden. Bodentruppen benötigen eine offene Versorgungslinie zu einer
Kaserne oder ihre Effektivität im Kampf bzw. Moral verschlechtert sich (siehe
Versorgungslinie).

Raketensilo
Raketeneinheiten können in einer Stadt ausgeladen werden. Taktische und
Intercontinentalraketen können ebenfalls in einem Raketensilo ausgeladen werden. Sie
können Raketen von einem Silo abfeuern in dem Sie auf RAKETE ABFEUERN
klicken und anschliessend ein Ziel auswählen.

Marinebasis
Sie benötigen eine Marinebasis um Marineeinheiten zu produzieren, zu verteilen und zu
reparieren.

Nukleare Testeinrichtung
Dieses Gebäude wird fuer die Forschung an nuklearen Waffensystemen benötigt.

Kraftwerke
Alle Gebäude benötigen Strom um zu funktionieren. Die Kraftwerke produzieren diesen
Strom.

Bunker
Diese Gebäude können nur in Städten errichtet werden. Sie beschuetzen die
Zivilbevölkerung vor gegnerischen Raketen- und Kampfflugzeugangriffen. Sie
benötigen keinen Strom.
Verdeckte Operationen
Spione und Spezialeinheiten sind fuer andere Länder nicht sichtbar und können daher in
jede Stadt oder jede Region verschoben werden. Die Spezialeinheiten können allerdings
während der Bewegungsphase entdeckt werden. Die Chancen dazu sind in weniger
bewohnten Gegenden gering, in Städten entsprechend höher. Spionen können nicht
während ihrer Bewegung enttarnt werden, wohl aber während sie eine Mission ausfuehren.
Wenn ein Spion oder Spezialeinheit produziert worden ist, können Sie ihr/ihn einen
Namen geben. Je mehr Missionen von diesen Spezialeinheiten und Spionen ausgefuehrt
werden, desto höher steigen sie in ihrem Rang. Die Höhe des Ranges beeinflusst auch das
Risiko enttarnt zu werden.
Um eine verdeckter Operation zu starten, klicken Sie auf die gewählte Einheit und auf eine
der folgend beschriebenen Aktionen.

Spione
Spione können folgende Aktionen ausfuehren.
Gebiet / Stadt ausspionieren – diese Aktion dauert bis zum Ende der laufenden
Spielrunde. Alle Einheiten innerhalb des beobachteten Gebietes/Stadt werden
auf dem Auswahlbildschirm sichtbar. Alle Einheiten (mit Ausnahme Spionen
und Spezialeinheiten) die dieses Gebiet innerhalb der laufenden Spielrunde
betreten werden ebenfalls sichtbar.
Produktion ausspionieren – zeigt, welche Einheiten hier produziert werden
können und welche sich gerade in Produktion befinden
Forschung ausspionieren – zeigt Forschungsstufen und laufende Forschungen
Verdeckte Operationen aufdecken – zeigt alle Spione und Spezialeinheiten
des beoachteten Landes
Gefängnis beobachten – zeigt alle gefangenen Spione in der Hauptstadt
Spione aufspueren - diese Aktion dauert nur bis zum Ende der laufenden
Spielrunde. Jeder gegnerische Spion der diese Gegend entweder schon betreten
hat oder im Laufe dieser Spielrunde betritt, droht enttarnt zu werden. Sollte das
passieren werden Sie benachrichtigt.
Forschung stehlen – stiehlt eine Forschungsstufe
Spion liquidieren – Diese Aktion ist nur möglich, wenn Ihr Spion sich in der
gleichen Gegend wie der enttarnte, gegnerische Spion aufhält.
Kofferbombe zuenden – Wenn der Spion mit einer Kofferbombe ausgeruestet
ist, kann diese ueberall gezuendet werden. Der Spion selbst wird bei dieser
Aktion getötet. Potentielle Ziele werden vorher angezeigt und können
anschliessend von Ihnen ausgewählt werden.
Städte, Produktion und Forschungen können nur in Städten ausspioniert werden.
Verdeckte Operationen aufdecken, Gefängnisse beobachten und Forschung stehlen
können nur in Hauptstädten ausgefuehrt werden. Spione ausfuehren und liquidieren
können ueberall ausgefuehrt werden.
Sollte ein Spion mit seiner Mission scheitern, droht er enttarnt zu werden. Sollte dieses
geschehen, kann er in diesem Land fuer den Rest des Spieles keine Missionen mehr
ausfuehren. Sollte sich der enttarnte Spion in der gleichen Region wie eine gegnerische
Einheit befinden, wird der Spion automatisch gefangen genommen.

Spezialeinheiten
Diese Einheiten spielen eine wichtige Rolle fuer den diplomatischen Teil des Spieles.
Mit ihren Aktionen können sie die öffentliche Meinung im Bezug auf Krieg oder
Frieden beeinflussen.Sie können die folgenden Aktionen ausfuehren:
Ausbauten und Gebäude sabotieren – Das ist die Hauptaufgabe dieser
Einheiten. Sie können konventionell zur Sabotage von militärischen und zivilen
Zielen eingesetzt werden oder können gefälschte Beweise platzieren. Wenn
geschickt Beweise platziert werden, könnten zwei Länder gegenseitig des
Krieges beschuldigt werden ohne das diese jedoch jemals etwas getan haben.
Die skurilste Methode ist die Sabotage eines eigenen Gebäudes und dann die Tat
einem anderen Land in die Schuhe zu schieben. Das betroffene Land wuerde
dann im Ansehen der anderen Ländern sinken und Sie könnten leichter Krieg
gegen dieses Land fuehren.
Biologische Waffen verspruehen – Spezialeinheiten können sehr effektiv
biologische Waffen wie Q-Fieber, Anthrax oder Pockenviren verspruehen.
Spion retten – Das ist nur möglich wenn einer Ihrer Spione gefangen
genommen und inhaftiert wurde.
Eine aufgedeckte Spezialeinheit kann keine Missionen mehr ausfuehren. Im Gegensatz
zu Spionen kann eine Spezialeinheit wieder eingesetzt werden, sobald diese nach einem
erfolglosen Einsatz wieder nach Hause abkommandiert wurde. In der darauf folgenden
Runde können die Einheiten wieder eingesetzt werden.
Ingenieure
Ingenieure können folgende Aktionen ausfuehren:

Bauen
Errichtet ein neues Gebäude.

Reparieren
Setzt entweder ein beschädigtes Gebäude wieder in Stand oder stellt ein im Bau
befindliches Gebäude fertig.

Aufräumen
Dekontaminiert einen Ort von den Folgen eines nuklearen, biologischen oder chemischen
Angriffes.

Ausbauen
Errichtet Ausbauten zur Verbesserung der Einnahmen einer Region.

Sie können die laufende Aktion eine Ingenieurs abbrechen in dem Sie seine Aktion
ueberspringen oder ihm ein Pause verordnen.

Versorgungslinien
Die folgenden Einheiten sind sehr stark von einer laufenden Versorgung abhängig:
 Panzer
 Artillerie
 Flugabwehr
 Gepanzerte Infantrie
 Hubschrauber
Die folgenden Einheiten sind von einer laufenden Versorgung abhängig:
 Infantrie
 Fallschirmjäger
 Gebirgsjäger
Folgende Einheiten benötigen keine Versorgungslinie:
 Spezialeinheiten
 Spione
 Ingenieure
 Marineeinheiten

Ausruestungsgegenstände die Munition beinhalten können ohne Versorgungslinien nicht


neu bestueckt werden.
Ohne Versorgungslinie sinkt die Moral der Einheiten.
Verteilen und Platzieren von Einheiten
Zu Beginn einer neuen Spielrunde werden häufig einige Dialoge ablaufen. Danach beginnt
die Verteilungsphase. Falls Sie in dieser Spielrunde neue Einheiten fertigstellen konnten,
werden diese im Auswahlmenue unten links angezeigt.
Wählen Sie eine Einheit aus und platzieren Sie sie anschliessend auf eine der markierten
Stellen. Sobald alle Spieler ihre Einheiten verteilt haben ist die Verteilungsphase beendet
und das Spiel beginnt. Raketen können auch direkt in ein Raktensilo platziert werden.

Wetter
Es gibt vier unterschiedliche Wettersituationen: Sturm, Gutes Wetter, Blizzard und
Sandsturm. Alle diese Wetterarten haben unterschiedliche Auswirkungen auf die
Kampfkraft Ihrer Einheiten.

Raketen abfeuern
Wenn sich eine Rakete in Ihrem Raketensilo befindet, können Sie diese abfeuern. Wählen
Sie zunächst das Gebäude an, wählen Sie dann die Rakete und anschliessend auf
ABFEUERN. Alle Ziele innerhalb der Reichweite der Rakete werden farblich
hervorgehoben. Entscheiden Sie sich fuer eines der Ziele und die Rakete wird auf dieses
Ziel ausgerichtet.
Möchten Sie die Raketen mit speziellen Sprengköpfen ausruesten, muessen Sie die Rakete
erst damit beladen. Taktische und Interkontinetalraketen können mit sämtlichen
Sprengkörpern, ausser einer Kofferbombe, bestueckt werden.

Bodentruppen bewegen
Wenn Sie auf eines Ihrer Einheiten-Symbole auf der Karte klicken, werden alle Einheiten
in der Umgebung (Stadt oder Region) im Einheitenfenster unten links aufgelistet. Mit
STRG–Klick wählen Sie gleichzeitig alle Einheiten des selben Typs aus. Mit SHIFT-Klick
auf eine Einheit fuegen Sie diese Einheit den bereits ausgewählten hinzu, mit STRG-
SHIFT- Klick fuegen Sie alle Einheiten des gleichen Typs zu den bereits ausgewählten
hinzu. Um die Einheiten zu bewegen klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das
gewueschte Ziel.

Missionen
Abhängig von Ihren Spieleinstellungen könnten Sie gelegentlich um Ausfuehrung
spezieller Missionen gebeten werden. Einige sind optional, andere hingegen zwingend
erforderlich. Die Belohnung fuer eine erfolgreich ausgefuehrte Mission kann vielfältig
ausfallen. Die insgesamt 50 unterschiedlichen Missionen können in vier Gruppen unterteilt
werden: allgemeine, militärische, diplomatische und Missionen fuer Spezialeinheiten.

Befehle an die Luftstreitkräfte


Kampfflugzeuge, Bomber und Transportflugzeuge können auf Flughäfen landen.
Kampffluzeuge und Transportflugzeuge auch auf Flugzeugträgern.
Mit einem Linksklick auf den Flughafen sehen Sie alle sich dort befindlichen Einheiten.
Wählen Sie eine Einheit aus der Sie einen Befehl geben möchten und wählen Sie aus den
Aktionen der Einheit eine aus.
Be-/ Entladen von Einheiten
Doppelklicken Sie auf eine Einheit im Auswahlmenue unten links auf dem Bildschirm.
Das Aktionsmenue fuer die gewählte Einheit erscheint. Hier können Sie Einheiten be- und
entladen. Sie können sie auch in oder aus einem Gebäude bewegen.

Diese Aktionen können von den folgendenEinheiten ausgefuehrt werden:


 Ingenieure - MVW
 Spezialeinheiten – Biologische Waffen
 Spion - Kofferbombe
 Zerstörer - Cruise Missiles
 Schlachtschiff - Cruise Missiles
 Flugzeugträger – Luftwaffeneinheiten
 Transporter – Bodentruppen und Hubschrauberground
 Atom U-Boot – Taktische Raketen / Intercontinentalraketen
 Transportflugzeug – Bodentruppen
 Taktische Raketen / Intercontinentalraketen – ABC Waffen
ABC Waffen beinhalten biologische, chemische und atomare Sprengköpfe. MVW
zusätzlich neben den ABC Waffen auch Raketen.
Bodenkämpfe
Eine Schlacht beginnen und kombinierte Attacken

Um ein Gebiet angreifen zu können, muessen Sie sich mit dem besitzendem Land im
Krieg befinden. Wie Sie einem Land den Krieg erklären wird im Abschnitt Diplomatie
erläutert. Sobald das geschehen ist, können Sie das Gebiet angreifen.
Wählen Sie Ihre Einheiten aus und klicken dann mit der rechten Maustaste auf das
Gebiet, welches Sie angreifen wollen. Sie haben nun drei Optionen: Angriff abbrechen,
Angreifen oder auf die gleiche Weise weitere Einheiten auswählen, so dass es zu einer
kombinierten Attacke mehrerer Einheiten kommt.

Ablauf einer Schlacht


Nachdem die Schlacht initiert wurde erscheint ein Fenster mit den Informationen ueber
beteiligte Einheiten, Wetterbedingungen und Tageszeit. Sie muessen sich nun zwischen
zwei Möglichkeiten entscheiden:
1. Entweder der Computer berechnet automatisch den Ausgang der Schlacht
gemäss Ihren Einstellungen und den herrschenden Bedingungen
2. Oder Sie steuern und kontrollieren jede Einheit manuell
Taktischer Kampf
Der Taktikmodus ermöglicht es Ihnen, Ihre Einheiten innerhalb der auf Hex-Feldern
ablaufenden Simulation zu steuern.
Die Grösse des Schlachfeldes richtet sich nach der Gesamtanzahl der an der Schlacht
beteiligten Einheiten.
Eine Schlacht besteht aus 4 verschiedenen Phasen:

Ziele
Ziel des Angreifers ist es entweder alle Kontrolpunkte (Flaggen) bis zum Ablauf der
Zeit zu erobern oder alle gegnerischen Einheiten zu vernichten. Der Verteidiger muss
entweder die Kontrollpunkte bis zum Ablauf der Zeit verteidigen oder alle gegnerischen
Einheiten vernichten.

Aufstellungsphase
Jede Partei erhält ein spezielles Gebiet, auf dem er seine Einheiten platzieren kann.
Während dieser Phase können die Einheiten immer wieder verschoben werden. Klicken
Sie mit der linken Maustaste auf das Symbol der Einheit (oder befestigte Stellung) und
anschliessend mit der rechten Maustaste auf das Ziel.
Wenn Sie Verteidiger sind und Ingenieure einsetzen wollen, sind einige befestigte
Stellungen bereits automatisch besetzt. Sie können sie jedoch auch an andere Positionen
bewegen in dem Sie sie mit der linken Maustaste auswählen und mit der rechten Taste
den neuen Standort bestätigen.

Nachschubphase
Sollte eine Einheit zerstört werden und Sie haben bereits Nachschubeinheiten in
Wartestellung, kann der Nachschub vor jeder Befehlsphase in der urspruenglichen
Aufstellungszone platziert werden.

Befehlsphase
In dieser Phase geben Sie spezielle Befehle an Ihre Einheiten. Wählen Sie eine Einheit
aus und das Ziel wohin sie sich bewegen soll. Einige Einheiten können spezielle
Aktionen ausfuehren. Wenn die jeweilige Einheit ausgewählt ist, finden Sie diese
Aktionen am unteren Bildschirmrand.

Aktionsphase
In dieser Phase werden die Befehle die Sie gegeben haben ausgefuehrt und sie können
sich den Kampf auf dem Bildschirm ansehen.

Befestigte Stellungen
Wenn Sie einen Ort verteidigen muessen und Ingenieure einsetzen, stehen Ihnen einige
Arten von befestigten Stellungen zur Verfuegung:
 Minenfeld – jede Einheit die ein vermintes Hexfeld betritt wird mit hoher
Wahrscheinlichkeit verwundet.
 Stacheldraht – verdoppelt die benötigten Bewegungspunkte fuer gegnerische,
nicht motorisierte Einheiten. Auch besteht Verletzungsgefahr bei Ueberquerung
von Stacheldraht.
 Panzerfallen – verlangsamen gegnerische, motorisierte Einheiten
 Sandsäcke – Erhöhen die Verteidigungswerte fuer verteidigende Einheiten
innerhalb des Hexfeldes
Modifikanten
Einheiten und Regimenter unterliegen verschiedener Modifikationen ihrer Kampfwerte
(Angriff, Stärke, Bewegung u.a.) während eines Kampfes. Dies kann zum Beispiel an
den Wetterbedingungen oder auch an veränderten Moralwerten liegen. Zum Beispiel ist
der Verteidigungswert von Infantrieeinheiten aufgrund von Ausnutzung verschiedener
Deckungsmöglichkeiten deutlich besser in Wäldern oder Städten, als zum Beispiel auf
einem offenem Terrain. Es ist daher wichtig, die Stärken und Schwächen seiner
Einheiten gut zu kennen.
Wählen Sie ein Regiment aus und fahren Sie mit der Maus ueber die Einheitenstatistik.
Dort sehen Sie die Modifikanten die Anwendung finden.

Aktionen
Fast jede Einheit kann spezielle Aktionen ausfuehren. Die möglichen Aktionen der
gewählten Einheit sind also Buttons am unteren Bildschirmrand aufgefuehrt.
Fuer die Anforderung von Luftwaffeneinheiten (Bomber, Kampfflugzeuge und
Transportflugzeuge) muessen Sie auf den Button Luftunterstuetzung auf der linken
Seite des Bildschirms klicken. Sobald Sie dieses getan haben, erscheinen die
Aktionsmöglichkeiten der Lufteinheiten an der gleichen Stelle wie die der uebrigen
Einheiten.

Befehle zuruecknehmen
Kann fuer alle Einheiten und Regimenter angewendet werden. Auch geplante
Bewegungen auf ein Feld können zurueckgenommen werden.

Angreifen
Verfuegbar fuer alle Einheiten mit Ausnahme von Luftabwehr- und
Artillerieeinheiten. Dieser Befehl bedeutet das die ausgewählte Einheit einer
feindlichen Einheit folgt und sie dann angreift.

Sturmangriff
Aktion fuer Panzer, Infantrie, Gebirgsjäger, Ingenieure und Fallschirmjäger. Diese
Aktion ist nur möglich, wenn Ihr Regiment direkt neben einem feindlichen Regiment
steht und dieses eine Rueckzugsmöglichkeit (Hexfeld) besitzt. Wenn der Angriff
erfolgreich ausgefuehrt wurde, wird die angegriffene Einheit aus dem Hexfeld in ein
benachbartes Feld zurueckgedrängt. Diese Aktion ist besonders dann sinnvoll, wenn
die angegriffene Einheit z.B. auf einem Feld mit einem Siegpunkt (Flagge) steht.
Rauchgranaten
Nur fuer Infantrie, Fallschirmjäger, Gebirgsjäger und Panzereinheiten mit
entsprechender Ausruestung. Wenn diese Aktion ausgewählt wurde, erzeugt die
Einheit in der nächsten Aktionsphase einen Rauchvorhang auf dem Hexfeld wo sich
die Einheit derzeit befindet.

Mörser
Nur möglich fuer Einheiten, die mit Mörsern und dazugehöriger Munition
ausgeruestet sind. als Bewaffnung. Feuert mit Mörsern auf eine gewählte Einheit in
der nächsten Aktionsphase.

Organische / Unbemannte Flugobjekte


Diese Aktion ist nur fuer Einheiten die mit den entsprechenden Geräten ausgeruestet
sind. Sobald diese Aktion aktiviert wurde, werden die Geräte in der nächsten
Aktionsphase ihre Aufklärungsmission beginnen.

Artilleriefeuer
Nur fuer Artillerieeinheiten. Nimmt ein Hexfeld unter Artilleriefeuer.

Änderung Flughöhe
Nur fuer Hubschrauber. Diese Aktion wird sofort in der Befehlsphase ausgefuehrt.

Bombardement
Nur fuer Bomber. Ueberziehen ein Hexfeld in der nächsten Aktionsphase mit einem
Bombenteppich.

Abfangmanöver
Nur fuer Kampfflugzeuge. Die Flugzeuge werden in der nächsten Aktionsphase
ausgesandt um zum Beispiel gegnerische Bomber abzufangen.

Luftschlag
Nur fuer Kampfflugzeuge mit Luft-Boden-Raketen.

Aufklärungsflug
Nur fuer Kampfflugzeuge mit Aufklärungs-Kit. Diese können eine
Aufklärungsmission in der ausgewählten Region durchfuehren.

Fallschirmjäger abwerfen
Nur fuer Transportflugzeuge die mit Fallschirmjägereinheiten beladen sind. Während
dieser Aktion springen Fallschirmjägereinheiten ueber einem Zielfeld ab und nehmen
von dort aus am Kampf teil.
Hotkeys

esc Systembeildschirm
a Kamera nach links
d Kamera nach rechts
w Kamera vorwärts
s Kamera rueckwärts
Leertaste Runde fuer Einheit ueberspringen
f Ruhepause fuer Einheit
Shift + Linke Maustaste Zur Auswahl hinzufuegen/entfernen
STRG + Linke Maustaste Typ auswählen
STRG + shift + Linke Maustaste Alle Typen hinzufuegen/entfernen
q Nächste Einheit
Nummernblock enter Runde beenden
F1 Produktionsmenue
F2 Diplomatiemenue
F3 Forschungsmenue
F4 Verdeckte Operationen
F5 Uebersichtfenster
F6 Systemmenue
1-9 Aktionen Einheiten
c Befehl zuruecknehmen (taktisch)
STRG + s Schnellspeichern
STRG + a Alle Einheiten im Einheitenfenster
auswählen
y Nachricht an alle verschicken
u Nachricht an Verbuendete schicken

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